09.01.2015 Views

e il Re dei ladRi - FX Interactive

e il Re dei ladRi - FX Interactive

e il Re dei ladRi - FX Interactive

SHOW MORE
SHOW LESS

Trasformi i suoi PDF in rivista online e aumenti il suo fatturato!

Ottimizzi le sue riviste online per SEO, utilizza backlink potenti e contenuti multimediali per aumentare la sua visibilità e il suo fatturato.

Manuale di gioco<br />

e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri


2 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

Indice<br />

Obiettivo<br />

I segreti per trarre <strong>il</strong> massimo<br />

divertimento possib<strong>il</strong>e dal gioco.<br />

Schermata di gioco<br />

Individua subito gli elementi<br />

di gioco sullo schermo.<br />

Tasti e comandi<br />

Il modo più immediato per<br />

conoscere tutti i comandi del gioco.<br />

I tuoi primi 5 minuti<br />

Bastano pochi minuti per<br />

padroneggiare Sherlock Holmes.<br />

Istruzioni<br />

Tutte le informazioni dettagliate.<br />

La risposta a tutte le tue domande.


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 3<br />

Indice<br />

Obiettivo del gioco 4<br />

Opzioni di configurazione 5<br />

Schermata di gioco 6<br />

Tasti e comandi 8<br />

Capitolo 1: I tuoi primi passi 10<br />

Capitolo 2. Il menu principale 14<br />

2.1 Come caricare e salvare partite 14<br />

2.2 Come modificare i comandi del gioco 14<br />

Capitolo 3. Come giocare 15<br />

3.1 Esplorazione scenari 15<br />

3.1.1 Gioco in prima persona 15<br />

3.1.2 Gioco in terza persona 15<br />

3.1.3 Punti attivi 15<br />

3.2 Azioni 16<br />

3.3 Conversazione 16<br />

3.4 La valigetta di Holmes 17<br />

3.4.1 L’inventario 17<br />

3.4.2 Documenti 18<br />

3.4.3 Dialoghi 18<br />

3.4.4 Rapporti 18<br />

3.4.5 Mappe e piantine 19<br />

3.4.6 Indizi 19<br />

3.5 Metodi di indagine 20<br />

3.5.1 Osservazione diretta 20<br />

3.5.2 Interazione 21<br />

3.5.3 Domande chiave 21<br />

e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri


4 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

Obiettivo del gioco<br />

Obiettivo del gioco<br />

Il miglior detective di tutti i tempi...<br />

Londra, luglio 1895. Al 221b di Baker Street, <strong>il</strong> detective più noto<br />

d’Ingh<strong>il</strong>terra suona <strong>il</strong> violino per combattere <strong>il</strong> tedio. Sei tu: <strong>il</strong> grande<br />

Sherlock Holmes. Un anno dopo <strong>il</strong> tuo ultimo grande caso, attendi<br />

l’arrivo di una nuova sfida che metta alla prova la tua sagacia ed<br />

<strong>il</strong> tuo ingegno. All’improvviso, Watson, tuo fedele compagno di<br />

avventure, ti mostra una misteriosa lettera…<br />

… contro <strong>il</strong> ladro gent<strong>il</strong>uomo più audace<br />

Prendi la missiva dal tavolo e la leggi attentamente. Udite, udite! Il<br />

ladro più ricercato d’Europa ti ha appena lanciato una sfida! Arsenio<br />

Lupin, <strong>il</strong> famoso ladro gent<strong>il</strong>uomo, ha intenzione di mettere alla prova<br />

la tua astuzia in un’appassionante partita di scacchi <strong>il</strong> cui tavoliere<br />

saranno le strade di Londra. Sei disposto ad accettare la sfida<br />

Sherlock Holmes<br />

Londra: una città monumentale<br />

Arsenio Lupin<br />

Nella sua epistola Lupin muove la prima pedina, minacciando di<br />

rubare un tesoro emblematico dell’Impero Britannico. Ha inizio<br />

così un’intrepida avventura che ti condurrà a seguire le tracce del ladro francese tra i<br />

monumenti più famosi della capitale inglese: la Torre di Londra, Buckingham<br />

Palace, <strong>il</strong> British Museum e la National Gallery.<br />

Il metodo di Holmes<br />

La fama accumulata da questo gran detective non è casuale.<br />

Sherlock Holmes è un maestro nel decifrare enigmi; <strong>il</strong> suo segreto è un metodo<br />

d’indagine preciso e praticamente infallib<strong>il</strong>e. Applica queste sei massime e nessun caso<br />

avrà più segreti per te.<br />

- L’osservazione Non lasciare nessuno scenario inesplorato. Cerca di aprire ogni porta e<br />

analizzare fino all’ultimo angolo... non si sa mai dove apparirà l’indizio successivo.<br />

- Gli interrogatori Tutti hanno qualcosa da dire, persino quando tacciono. Parla con tutte le persone che ti circondano,<br />

senza risparmiare neanche la domanda apparentemente più insignificante.<br />

- L’improvvisazione Usa tutti i mezzi a tua disposizione per avanzare nelle ricerche. Se trovi un oggetto<br />

interessante, prend<strong>il</strong>o e usalo quando sarà necessario.<br />

- La raccolta di appunti L’osservazione e gli interrogatori sono fondamentali, ma lo è altrettanto prendere degli<br />

ut<strong>il</strong>i appunti riguardo a ciò che deduci o scopri.<br />

- L’ingegno Dopo aver esaminato i fatti, interrogato i testimoni ed analizzato tutte le prove, usa la logica per<br />

collegare gli indizi e avanzare nelle tue ricerche.<br />

- La perseveranza In ogni indagine potranno esserci momenti di sconforto. Tuttavia, i grandi detective non si<br />

danno mai per vinti. Sii costante e le risposte arriveranno.


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 5<br />

Opzioni di configurazione<br />

Opzioni di configurazione<br />

Se vuoi adattare a tuo piacimento la configurazione del gioco, ricorda che quanto più alta è la<br />

qualità <strong>dei</strong> parametri modificati, più potenza richiederà <strong>il</strong> tuo pc.<br />

1. Configurazione<br />

Nella sezione “Opzioni” puoi adattare le impostazioni grafiche del gioco al rendimento del<br />

tuo computer.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

1 Premi su queste opzioni per modificare i parametri del video. 2 Se lo desideri, adatta la<br />

configurazione grafica del gioco. 3 Sposta la barra verso <strong>il</strong> basso per accedere alle altre opzioni.<br />

4 Adatta <strong>il</strong> volume <strong>dei</strong> seguenti elementi: voci <strong>dei</strong> personaggi, musica, effetti e suoni ambientali.<br />

5 Attiva o disattiva i sottotitoli del gioco o adatta i parametri del mouse e della visuale.<br />

Parametri video<br />

Risoluzione Più alta è la risoluzione, maggiori saranno la qualità ed <strong>il</strong> dettaglio delle immagini.<br />

Qualità del colore Scegli tra 16 e 32 bit. A 32 bit <strong>il</strong> colore sarà molto più preciso.<br />

Sincronizzazione verticale Attiva questa opzione per ottenere un’immagine più nitida.<br />

Luminosità Ti consente di adattare simultaneamente la luminosità ed <strong>il</strong> contrasto dell’immagine.<br />

Antialiasing A maggiore livello, più tenui saranno i bordi di personaggi e oggetti.<br />

F<strong>il</strong>tro anisotropico Con maggiore potenza, maggiore sarà la qualità dell’immagine.<br />

Configurazione grafica<br />

Qualità di modelli, trame, r<strong>il</strong>ievo e acqua Più alta è la qualità, maggiore sarà <strong>il</strong> realismo di<br />

oggetti, personaggi e scenari del gioco.<br />

Riflessi dell’acqua Attiva o disattiva la presenza di riflessi sull’acqua.<br />

Ombre Consente di attivare o disattivare la proiezione di ombre nello scenario.<br />

Profondità Attiva o disattiva gli effetti che donano profondità all’immagine.<br />

Evidenzia luminosità e colore Attiva quest’opzione se desideri evidenziare la luminosità ed<br />

<strong>il</strong> colore degli oggetti e dello scenario.<br />

Configurazione della partita<br />

Sensib<strong>il</strong>ità del mouse Adatta la sensib<strong>il</strong>ità al movimento del mouse: maggiore è la<br />

sensib<strong>il</strong>ità, meno dovrai muovere <strong>il</strong> mouse per realizzare un movimento.<br />

Distanza visuale Stab<strong>il</strong>isci la distanza massima alla quale appaiono gli oggetti.<br />

Inverti mouse Attiva questa opzione se preferisci muovere <strong>il</strong> mouse verso di te per guardare<br />

in alto e viceversa.


6 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

Schermata di gioco<br />

Schermata di gioco<br />

A<br />

Visuale principale<br />

Mostra lo scenario di gioco in cui ti trovi.<br />

Se hai attivato la visuale in prima persona,<br />

mostra ciò che Sherlock Holmes (o Watson, in<br />

alcune fasi) vede in ogni momento.<br />

B Punti attivi (pag. 15)<br />

Personaggi, oggetti e luoghi con cui puoi<br />

interagire (parlare, prendere, aprire, ecc.).<br />

C Oggetto selezionato (pag. 17)<br />

Tutti gli oggetti che raccogli vengono<br />

immagazzinati nell’inventario. Quando ne<br />

selezioni uno per impiegarlo in gioco, vedrai<br />

la sua immagine nell’angolo superiore destro<br />

dello schermo.<br />

A<br />

B<br />

B<br />

Azioni (pag. 16)<br />

Guardare<br />

Usare, aprire, raccogliere oggetti<br />

Combinare oggetti<br />

Parlare<br />

Spostarsi<br />

Esaminare


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 7<br />

Schermata di gioco<br />

B<br />

B<br />

D<br />

C<br />

D Nuovo elemento archiviato (pag. 17)<br />

Ogni volta che viene registrato un nuovo<br />

documento, dialogo, rapporto o ubicazione<br />

sulla mappa, per qualche istante apparirà<br />

sullo schermo l’icona corrispondente. Tutti<br />

questi elementi sono sempre disponib<strong>il</strong>i per<br />

essere consultati nell’inventario.<br />

X Durante la partita, premi <strong>il</strong> tasto destro del<br />

mouse per accedere direttamente all’ultimo<br />

elemento archiviato.<br />

B<br />

Dialogo<br />

Documento<br />

Rapporto<br />

Ubicazione<br />

sulla mappa


8 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

Tasti e comandi<br />

Tasti e comandi<br />

1. Comandi della tastiera<br />

Accedi al menu principale / Torna alla schermata di gioco<br />

Apri / Chiudi l’inventario<br />

Spostamento<br />

laterale sinistro<br />

Avanza<br />

<strong>Re</strong>trocedi<br />

Spostamento<br />

laterale destro<br />

Mostra tutti i punti<br />

attivi dello scenario<br />

Altri comandi<br />

Maiusc<br />

Spazio<br />

E<br />

T<br />

C<br />

N<br />

R<br />

Aumenta / riduce la velocità di spostamento<br />

Termina dialogo / video<br />

Apri / Chiudi la schermata di dialogo<br />

Apri / Chiudi la schermata <strong>dei</strong> documenti<br />

Apri / Chiudi la mappa<br />

Apri / Chiudi la schermata <strong>dei</strong> rapporti<br />

Alterna tra la visuale in prima e in terza persona


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 9<br />

Tasti e comandi<br />

2. Comandi del mouse<br />

Tasto sinistro<br />

• Gioco: realizza l’azione selezionata<br />

• Inventario: Seleziona un oggetto<br />

• Menu principale: scegli un’opzione<br />

Tasto destro<br />

• Apri / Chiudi<br />

l’inventario<br />

• Chiudi piano<br />

d’osservazione (lente<br />

d’ingrandimento,<br />

microscopio, ecc.)<br />

Rotella<br />

• Visuale in prima / terza persona<br />

• Seleziona oggetto precedente /<br />

successivo dell’inventario


10 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

I tuoi primi passi<br />

Capitolo 1: I tuoi primi passi<br />

1 Il menu principale<br />

Contiene tutte le opzioni disponib<strong>il</strong>i nel<br />

gioco. Clicca sul pulsante “Nuova partita” e,<br />

nella finestra che si apre di seguito, premi<br />

<strong>il</strong> pulsante “Sì”. Leggi con attenzione i testi<br />

che introducono l’avventura e clicca con <strong>il</strong><br />

tasto sinistro del mouse per passare da una<br />

schermata all’altra finché non avrà inizio <strong>il</strong><br />

video di presentazione.<br />

2 Londra, estate 1895<br />

Il dottor Watson, fedele amico di Sherlock<br />

Holmes, cerca di stimolare quest’ultimo con<br />

la sua solita loquacità. Dando un’occhiata<br />

alla posta del giorno, Watson suggerisce a<br />

Holmes di leggere urgentemente una lettera<br />

da lui appena aperta. Da questo momento,<br />

vesti i panni del detective. Sarà meglio che tu<br />

legga la missiva.<br />

3 Come muoversi<br />

Per muoverti, clicca su un punto della stanza<br />

e Holmes vi si dirigerà. La lettera si trova sul<br />

tavolo della stanza. Se muovi <strong>il</strong> mouse sul<br />

tavolo, questo si trasformerà in una mano<br />

a indicare gli oggetti che puoi prendere.<br />

Posiziona <strong>il</strong> cursore sulla lettera e clicca per<br />

prenderla.<br />

4 La sfida<br />

Leggi la lettera. In seguito, premi <strong>il</strong> tasto<br />

destro del mouse per tornare alla schermata<br />

di gioco. Arsenio Lupin ti ha appena sfidato<br />

con un enigmatico indovinello in verso<br />

che tu, assumendo ora <strong>il</strong> ruolo di Watson,<br />

dovrai risolvere. Holmes ti consiglia un’opera<br />

di riferimento. Quale miglior posto per<br />

documentarti se non la libreria di Barnes


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 11<br />

I tuoi primi passi<br />

5 Entra in azione<br />

Dal tavolo del salone, avanza verso la porta<br />

della parete situata a sinistra. Posiziona<br />

<strong>il</strong> cursore sulla porta e, quando appare<br />

l’icona della mano, clicca per aprirla. Dal<br />

pianerottolo, scendi le scale e apri la porta<br />

del fondo per uscire in strada.<br />

6 La libreria di Barnes<br />

Giunto a Baker St., dirigiti verso sinistra e<br />

gira a destra a Melcombe St. Adesso, prosegui<br />

dritto e prendi la prima a sinistra: ti troverai<br />

subito di fronte alla libreria. Avvicinandoti<br />

alla porta, nell’angolo superiore destro dello<br />

schermo appare un’icona che indica che<br />

l’ubicazione della libreria è stata registrata<br />

sulla cartina della zona.<br />

7 Conversazioni<br />

Entra nella libreria. Dirigiti al fondo del<br />

negozio e troverai Barnes intento a realizzare<br />

uno strano rituale. Posiziona <strong>il</strong> cursore su di<br />

lui e clicca per iniziare una conversazione.<br />

Dopo i saluti, clicca sull’opzione di dialogo<br />

disponib<strong>il</strong>e. Ascolta la risposta di Barnes.<br />

8 Dialogo archiviato<br />

Dopo la conversazione, nella parte destra<br />

dello schermo appare fugacemente un’icona<br />

che ti indica che <strong>il</strong> dialogo è stato archiviato.<br />

In futuro potrai accedere a qualsiasi<br />

dialogo dell’avventura premendo <strong>il</strong> tasto E.<br />

Ricorda che a volte, una conversazione può<br />

nascondere un indizio decisivo.


12 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

I tuoi primi passi<br />

9 Il libro<br />

Il libraio è sicuro di avere un’opera che ti<br />

possa aiutare nella soluzione dell’indovinello.<br />

Ma, dato <strong>il</strong> disordine del negozio, dovrai<br />

cercare <strong>il</strong> libro da solo. Gira a destra, in fondo<br />

al negozio vedrai una porta grigia. Dirigiti<br />

verso di essa e prendi <strong>il</strong> libro dallo scaffale<br />

che si trova nella parete del fondo, a sinistra<br />

della porta.<br />

10 Salva la partita<br />

Questo è un buon momento per salvare i tuoi<br />

progressi: premi <strong>il</strong> tasto Esc per tornare al<br />

menu principale. Clicca sull’opzione “Salva”,<br />

premi in uno <strong>dei</strong> riquadri disponib<strong>il</strong>i per<br />

selezionarlo e conferma l’azione premendo<br />

“Sì”. Clicca su “Indietro” per tornare al menu<br />

principale e seleziona “Continua partita” per<br />

proseguire l’avventura.<br />

11 Mappa di Londra<br />

Con <strong>il</strong> libro “Illustri marinai inglesi” in tuo<br />

possesso, devi tornare a casa. Puoi farlo<br />

ripercorrendo lo stesso tragitto dell’andata o<br />

avvalerti della mappa e andarci direttamente.<br />

A tal fine, premi <strong>il</strong> tasto C per aprire la<br />

mappa e, in seguito, clicca sul punto che<br />

indica la posizione di Baker St. Apparirai lì.<br />

12 Documenti<br />

Entra in casa e vai in salone. Holmes sarà<br />

lì ad attenderti con la speranza che le tue<br />

ricerche in libreria siano andate a buon fine.<br />

Ma prima di parlare con lui, forse vorrai dare<br />

un’occhiata all’esemplare. Premi <strong>il</strong> tasto T<br />

per aprire la sezione “Documenti” e leggi le<br />

pagine del libro. In esse troverai la risposta al<br />

primo indovinello.


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 13<br />

I tuoi primi passi<br />

13 Domanda chiave<br />

Vai a parlare con Holmes. Ascolta<br />

attentamente la domanda che ti formula.<br />

Immetti con la tastiera la risposta che<br />

consideri corretta e confermala premendo<br />

l’icona corrispondente che si trova nell’angolo<br />

inferiore destro dello schermo. Elementare,<br />

caro Watson! La risposta corretta è Horatio<br />

Nelson, uno storico ammiraglio inglese.<br />

14 La mappa<br />

Per mettere in relazione questo indizio con<br />

Londra, Holmes ti chiede di cercare la cartina<br />

della città. Avvicinati alla scrivania che si trova<br />

a sinistra della porta principale della residenza.<br />

Sul tavolo troverai un libro rosso con delle<br />

cartine della città. Prend<strong>il</strong>o e Holmes ti farà<br />

una nuova domanda: dove si dirigerà Lupin<br />

per mettere a punto <strong>il</strong> suo primo furto<br />

15 La National Gallery<br />

Per rispondere, premi <strong>il</strong> tasto C per aprire<br />

le mappe a tua disposizione. Apri quella di<br />

Londra, premi <strong>il</strong> pulsante per ampliare la<br />

mappa della centrica zona di Holborn. Passa<br />

<strong>il</strong> cursore sui punti verdi della mappa e clicca<br />

sull’ubicazione della National Gallery. Questa<br />

è la risposta corretta.<br />

16 Segui la tua strada…<br />

Esatto, Watson! Nella piazza di Trafalgar si<br />

trova una statua dell’ammiraglio Nelson e<br />

proprio di fronte si trova la National Gallery.<br />

Ma certo! Il primo obiettivo di Lupin sarà<br />

senz’altro una delle magnifiche opere presenti<br />

nel museo! Non c’è tempo da perdere. Vai al<br />

museo e dai <strong>il</strong> via alle indagini. Qualsiasi cosa<br />

succeda, non ti arrendere mai…


14 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

Il menu principale<br />

Capitolo 2. Il menu principale<br />

La schermata del menu principale contempla tutte le opzioni del gioco. Puoi accedere ad essa<br />

in qualsiasi momento della partita premendo <strong>il</strong> tasto Esc.<br />

2.1 Come caricare e salvare partite<br />

In qualsiasi momento dell’avventura puoi salvare i tuoi progressi. In tal modo, ogni<br />

volta che lo desideri, potrai riprendere la partita dal punto esatto in cui l’hai lasciata.<br />

1. Come salvare una partita<br />

Innanzitutto premi <strong>il</strong> tasto Esc per aprire <strong>il</strong> menu principale.<br />

3<br />

1<br />

2<br />

4<br />

1 Clicca sull’opzione “Salva”. 2 Clicca su uno degli spazi disponib<strong>il</strong>i per selezionarlo. 3 Clicca<br />

sull’opzione “Sì” per confermare la tua scelta. 4 Premi <strong>il</strong> pulsante “Indietro” per tornare al menu<br />

principale.<br />

Per sovrascrivere una partita salvata, seleziona<br />

lo spazio corrispondente invece di sceglierne uno<br />

vuoto.<br />

Quando vuoi riprendere una partita salvata in<br />

precedenza, seleziona l’opzione “Carica” del menu<br />

principale e clicca sulla casella in cui si trova la<br />

partita corrispondente.<br />

2.2 Come modificare i comandi del gioco<br />

Per adattare i comandi, scegli l’opzione corrispondente dal menu principale.<br />

2. Modificare i comandi<br />

Scegli i comandi a te più comodi per dirigere Holmes.<br />

1 2<br />

1 Clicca sull’azione che desideri modificare.<br />

2 Premi <strong>il</strong> tasto che vuoi associare a quell’azione.<br />

3 Clicca su “Accetta” per confermare le modifiche realizzate.<br />

4 Premi <strong>il</strong> pulsante “Indietro” per tornare al menu principale.<br />

3 4


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 15<br />

Come giocare<br />

Capitolo 3. Come giocare<br />

3.1 Esplorazione scenari<br />

Sherlock Holmes è un’avventura in prima persona, della quale <strong>il</strong> vero protagonista<br />

sarai tu. Sullo schermo appare ciò che tu vedi in ogni momento.<br />

Puoi esplorare lo scenario in lungo e in largo: in basso e in alto, a destra e a sinistra, avanti e indietro.<br />

Potrai esaminare dal tetto della sala di un museo ad una botola negli scantinati di Buckingham<br />

Palace. Osserva attentamente tutto quello che ti circonda per trovare gli indizi nascosti.<br />

Per godere di completa libertà di movimento inoltre, potrai decidere da quale punto<br />

di vista seguire l’azione, scegliendo tra le due modalità di gioco: in prima o in terza<br />

persona. Per cambiare modalità di gioco, premi <strong>il</strong> pulsante corrispondente nel<br />

margine inferiore destro della schermata dell’inventario.<br />

3.1.1 Gioco in prima persona<br />

In questa modalità gli occhi del personaggio saranno<br />

i tuoi stessi occhi: non lasciarti sfuggire nessun<br />

dettaglio! Per farlo, serviti del tasto W per avanzare, S<br />

per retrocedere e A e D per spostarti rispettivamente a<br />

sinistra e a destra. E se muovi <strong>il</strong> mouse, ti accorgerai che<br />

puoi guardarti attorno in ogni direzione.<br />

X Fai doppio click con <strong>il</strong> tasto sinistro per correre invece di<br />

camminare o serviti del tasto Shift.<br />

3.1.2 Gioco in terza persona<br />

Disporrai di una visione dello scenario più ampia,<br />

oltre ad avere sempre sott’occhio la coppia più astuta<br />

del <strong>Re</strong>gno Unito. Per spostarti nello scenario, clicca<br />

con <strong>il</strong> tasto sinistro del mouse sul punto al quale vuoi<br />

dirigerti: <strong>il</strong> tuo personaggio vi si recherà.<br />

X Attiva <strong>il</strong> tasto Bloc Maiusc per correre invece di camminare.<br />

Puoi alternare tra la visuale in prima ed in terza persona premendo <strong>il</strong> tasto centrale del mouse o <strong>il</strong><br />

tasto R.<br />

3.1.3 Punti attivi<br />

Nel corso della partita troverai diversi oggetti, luoghi e personaggi con cui interagire. Questi<br />

elementi vengono denominati “punti attivi” e cambiano a seconda dello scenario in cui ti trovi.<br />

Per individuare in ogni momento i punti attivi di un determinato scenario, premi <strong>il</strong> tasto<br />

Spazio: ognuno di essi verrà evidenziato sullo schermo.


16 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

Come giocare<br />

3.2 Azioni<br />

Passando <strong>il</strong> mouse su un punto attivo, <strong>il</strong> cursore diventa un’icona che indica l’azione<br />

che puoi realizzare con esso. Per completarla, basta premere <strong>il</strong> tasto sinistro del<br />

mouse.<br />

Guardare Esamina i personaggi e gli oggetti che fanno parte dell’avventura. Molti di<br />

essi racchiudono informazioni necessarie al fine di avanzare nel gioco.<br />

Prendere / Aprire / Usare Raccogli gli oggetti dello scenario e conservali<br />

nell’inventario.<br />

In determinate situazioni, potrai spostare o toccare un oggetto o una persona, premere un<br />

pulsante, aprire una scatola o una porta, attivare un macchinario…<br />

Combinare Indica che puoi combinare un elemento dell’inventario con un altro<br />

oggetto per crearne uno nuovo (Consulta la sezione 3.4.1 di questo manuale:<br />

“L’inventario”).<br />

Parlare Ti consente di intraprendere conversazioni con i personaggi per ottenere<br />

informazioni, indizi, ecc.<br />

Spostarsi Ti mostra i luoghi ai quali puoi dirigerti.<br />

Esaminare Ti permette di ampliare la vista dell’area esplorata.<br />

3.3 Conversazione<br />

Nel corso della partita, saranno molti i personaggi che incontrerai. È importante<br />

parlare con ognuno di essi per portare a termine un’indagine rigorosa e non perdere<br />

possib<strong>il</strong>i piste che potrebbero aiutarti.<br />

1. Intavolare una conversazione<br />

Alcuni personaggi parleranno con te automaticamente, a seconda delle azioni che hai realizzato<br />

in precedenza. Tuttavia, a volte puoi essere tu a dirigere la piega che prenderà una conversazione.<br />

2<br />

1<br />

3<br />

1 Portati dinanzi al personaggio con cui vuoi parlare e clicca con <strong>il</strong> mouse. 2 Dopo i saluti iniziali,<br />

scegli <strong>il</strong> tema di conversazione che più ti interessa. 3 Ascolta la risposta del tuo interlocutore.<br />

X Se desideri interrompere un dialogo, puoi farlo premendo <strong>il</strong> tasto Esc. Se in seguito desideri ripassare la<br />

conversazione, premi <strong>il</strong> tasto E per aprire <strong>il</strong> registro <strong>dei</strong> dialoghi.


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 17<br />

Come giocare<br />

3.4 La valigetta di Holmes<br />

La valigetta contiene tutti gli oggetti e documenti raccolti nel corso del gioco. Per<br />

accedervi, premi <strong>il</strong> tasto destro del mouse. Clicca sull’icona corrispondente della<br />

parte inferiore dello schermo per selezionare una sezione.<br />

3.4.1 L’inventario<br />

2. Aggiungere oggetti all’inventario<br />

L’inventario contiene tutti gli oggetti che raccogli nel corso del gioco, <strong>dei</strong> quali puoi servirti<br />

per avanzare nella soluzione del mistero.<br />

2<br />

3<br />

1<br />

1 Posiziona <strong>il</strong> cursore sull’oggetto che t’interessa e clicca per prenderlo. 2 Un’immagine dell’oggetto<br />

appare per qualche secondo nell’angolo superiore destro dello schermo. 3 Premi <strong>il</strong> tasto I per verificare<br />

che l’oggetto sia stato immagazzinato nell’inventario.<br />

È importante prendere tutto quello che trovi durante l’avventura: qualsiasi oggetto può<br />

racchiudere la chiave per risolvere un enigma in futuro.<br />

3. Usare oggetti dell’inventario<br />

Se desideri avanzare nelle tue ricerche, dovrai fare uso degli artefatti e oggetti che<br />

immagazzini nella valigetta.<br />

2<br />

1<br />

3<br />

4<br />

1 Nell’inventario, posiziona <strong>il</strong> cursore sull’oggetto desiderato e clicca per selezionarlo (<strong>il</strong> nome<br />

dell’oggetto appare nella parte inferiore dello schermo). 2 Premi <strong>il</strong> tasto destro del mouse (o <strong>il</strong> tasto<br />

Esc) per tornare alla schermata di gioco e nota che l’oggetto appare adesso nell’angolo superiore destro.<br />

3 Posiziona <strong>il</strong> cursore sul punto attivo scelto (luogo, oggetto, personaggio, ecc.) e premi <strong>il</strong> tasto sinistro<br />

del mouse per completare l’azione. 4 Verifica <strong>il</strong> risultato dell’azione.


18 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

Come giocare<br />

4. Combinare oggetti<br />

Un detective che si rispetti deve saper improvvisare. Per farlo, a volte dovrai combinare vari<br />

elementi dell’inventario per dare forma all’oggetto esatto che stavi cercando.<br />

1 2 3<br />

1 Nell’inventario, posiziona <strong>il</strong> cursore sul primo oggetto e clicca per prenderlo. 2 Trascina l’oggetto che<br />

hai selezionato sull’immagine dell’elemento con cui vuoi combinarlo e clicca per completare l’azione. 3<br />

Verifica che gli oggetti combinati appaiano come uno solo nell’inventario.<br />

3.4.2 Documenti<br />

I documenti ricevuti, raccolti o consultati da Holmes o Watson nel corso<br />

dell’avventura vengono archiviati in questa sezione.<br />

È importante leggere attentamente tutti i documenti poiché includono indizi<br />

essenziali per risolvere alcuni degli enigmi.<br />

X Puoi accedere alla schermata <strong>dei</strong> documenti in qualsiasi momento premendo <strong>il</strong> tasto T.<br />

3.4.3 Dialoghi<br />

Tutte le conversazioni che hanno<br />

luogo durante <strong>il</strong> gioco vengono<br />

immagazzinate automaticamente<br />

in questa sezione. Nella parte<br />

sinistra dello schermo vedrai tutti<br />

i dialoghi disponib<strong>il</strong>i. Clicca nella<br />

conversazione che vuoi ripassare e apparirà nella<br />

parte destra della schermata. Se necessario,<br />

premi la freccia della parte inferiore del foglio per<br />

girare pagina.<br />

X Puoi accedere alla schermata <strong>dei</strong> dialoghi in qualsiasi momento della partita premendo <strong>il</strong> tasto E.<br />

3.4.4 Rapporti<br />

Holmes ha la buona abitudine di annotare qui tutte le sue osservazioni per<br />

non perdere mai <strong>il</strong> f<strong>il</strong>o dell’indagine. Questi rapporti sono molto ut<strong>il</strong>i poiché ti<br />

permetteranno di tirare delle conclusioni e avanzare nelle tue ricerche.<br />

X In qualsiasi momento della partita puoi accedere ai rapporti premendo <strong>il</strong> tasto N.


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 19<br />

Come giocare<br />

3.4.5 Mappe e piantine<br />

5. Usare le mappe<br />

Man mano che percorrerai i vari scenari del gioco, le loro esatte ubicazioni<br />

verranno riflesse in una mappa (per esempio, l’ubicazione esatta della Torre<br />

di Londra) o piantina (per esempio, la distribuzione delle sale nella National<br />

Gallery).<br />

X In qualsiasi momento della partita puoi accedere alle mappe premendo <strong>il</strong> tasto C.<br />

Avvaliti delle mappe e delle cartine per spostarti da un posto all’altro rapidamente.<br />

1<br />

2<br />

2<br />

3<br />

1 Nello scenario del gioco in cui ti trovi, premi <strong>il</strong> tasto C per aprire la mappa o la piantina. 2 Per<br />

dirigerti ad un luogo in concreto, posiziona <strong>il</strong> cursore sul punto corrispondente e clicca per confermare la<br />

scelta. 3 Apparirai automaticamente nel luogo scelto.<br />

X Ogni volta che un nuovo oggetto, dialogo, documento, rapporto o scenario vengono aggiunti alla tua<br />

valigetta, apparirà per qualche istante un’icona di allerta nella parte superiore destra dello schermo.<br />

3.4.6 Indizi<br />

Se in qualsiasi momento dell’avventura dovessi avere difficoltà per andare<br />

avanti, potrai sempre ricorrere a questo prezioso strumento, un sistema di indizi<br />

interattivo che ti fornisce piste ut<strong>il</strong>i per risolvere i vari enigmi proposti da Lupin<br />

nel corso del gioco.<br />

6. Accedere agli indizi<br />

Premi <strong>il</strong> tasto destro del mouse per visualizzare la schermata dell’Inventario, dalla quale<br />

potrai accedere agli indizi.<br />

2<br />

3<br />

2<br />

1<br />

1 Clicca sul simbolo di un punto interrogativo. 2 Apparirà una domanda relativa all’enigma attuale.<br />

Cliccando su di essa riceverai <strong>il</strong> primo indizio. 3 Se clicchi nuovamente te ne verranno forniti degli altri,<br />

via via più specifici, fino alla rivelazione della risposta finale.


20 Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri<br />

Come giocare<br />

3.5 Metodi di indagine<br />

Per avanzare nelle tue ricerche dovrai usare <strong>il</strong> metodo di indagine più adatto ad ogni<br />

situazione.<br />

Non lasciare inesplorato neanche uno scenario. Cerca di aprire ogni porta ed esaminare ogni<br />

angolo; non si sa mai dove apparirà la pista successiva.<br />

3.5.1 Osservazione diretta<br />

In alcuni scenari sarà necessario concentrare <strong>il</strong> tuo eccezionale senso dell’osservazione in una<br />

zona specifica o in un determinato oggetto per scoprire indizi che non puoi notare con una<br />

semplice occhiata. Per agevolarti <strong>il</strong> compito, hai a disposizione due strumenti:<br />

7. La lente d’ingrandimento<br />

Lo strumento per eccellenza di qualsiasi detective ti consentirà di ampliare i dettagli<br />

dell’area esplorata.<br />

3<br />

1<br />

2<br />

4<br />

1 Clicca sul luogo che desideri esaminare. 2 Posiziona <strong>il</strong> cursore sulla lente e clicca per prenderla.<br />

3 Muovi la lente sullo schermo in cerca di indizi o elementi che attirino la tua attenzione. 4 Quando<br />

vedi qualcosa di r<strong>il</strong>evante, clicca con <strong>il</strong> tasto sinistro del mouse e ascolta attentamente <strong>il</strong> commento di<br />

Holmes.<br />

8. Il metro<br />

In alcuni casi sarà necessario misurare oggetti o impronte per terra per disporre di<br />

informazioni più precise.<br />

2<br />

1<br />

3<br />

1 Posiziona <strong>il</strong> cursore sul metro e cliccaci sopra per prenderlo. 2 Posiziona <strong>il</strong> metro su un estremo<br />

dell’impronta o oggetto che desideri misurare e clicca nuovamente. 3 Mantieni premuto <strong>il</strong> pulsante del<br />

mouse e trascina <strong>il</strong> metro fino all’altro estremo dell’oggetto. Infine, r<strong>il</strong>ascia <strong>il</strong> pulsante per ottenere la<br />

misura.


Sherlock Holmes e <strong>il</strong> <strong>Re</strong> <strong>dei</strong> Ladri 21<br />

Come giocare<br />

3.5.2 Interazione<br />

In determinati momenti dell’avventura<br />

dovrai ricorrere alla tua ab<strong>il</strong>ità per decifrare<br />

appassionanti enigmi lasciati da Lupin o<br />

impiegare oggetti quali <strong>il</strong> catalogo della biblioteca<br />

del Museo Britannico o la b<strong>il</strong>ancia della cucina di<br />

Buckingham Palace.<br />

Ricorda che per interagire con alcuni<br />

oggetti, dovrai prima disporre di determinati<br />

elementi nell’inventario. Per esempio, per usare<br />

la b<strong>il</strong>ancia a Buckingham Palace, dovrai prima<br />

radunare gli ingredienti necessari.<br />

3.5.3 Domande chiave<br />

A volte sarai chiamato anche a rispondere ad<br />

alcune domande per poter avanzare nell’indagine.<br />

Digita la risposta nel riquadro nero e, in seguito,<br />

premi <strong>il</strong> pulsante che si trova a destra. Se non<br />

fornisci la risposta esatta al primo colpo, non ti<br />

scoraggiare! Potrai riprovarci fino ad ottenere la<br />

soluzione.<br />

Ripassa attentamente i documenti e i rapporti raccolti: contengono sempre indizi che ti<br />

aiuteranno a trovare le risposte alle domande di Holmes.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!