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LA LOCANDA DELLE DUE LUNE<br />
PRESENTA<br />
ELFI ALTI<br />
SFERA ARCANA<br />
<strong>ALTA</strong> <strong>MAGIA</strong><br />
COMPENDIO DI <strong>MAGIA</strong> PER<br />
WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY
MALEDIZIONE ATTRAI FRECCIA<br />
Difficolta’ di lancio: 6 tempo di lancio: MEZZA AZIONE<br />
Ingredienti: Punta di freccia in argento (+1)<br />
Descrizione:<br />
L'aria intorno alle vittime si contorce e si deforma, vibrando di energia magica. Può essere<br />
lanciato su un gruppo di creature nemiche entro 24 metri dal mago. Tutti gli attacchi a distanza<br />
falliti contro le creature nemiche, potrà essere tentato una seconda volta. L'incantesimo<br />
resta attivo fino a quando non viene disperso, il mago smette di concentrarsi o tenta il lancio<br />
un altro incantesimo.<br />
FURIA DI KHAINE<br />
Difficolta’ di lancio: 8 tempo di lancio: MEZZA AZIONE<br />
Ingredienti: Una goccia di sangue dell'incantatore (+1)<br />
Descrizione:<br />
Richiamando la temuta potenza di Khaine, il mago lancia contro i nemici degli ardenti dardi di<br />
brillante energia bianca. L'incantesimo lancia fino a 4 dardi contro 4 distinti bersagli entro 24<br />
metri, ogni dardo infligge un colpo a BF4.<br />
PROSCIUGA <strong>MAGIA</strong><br />
Difficolta’ di lancio: da 8 a 15 a 20 tempo di lancio: 1/2/3 AZIONE INTERA<br />
Ingredienti: Un cristallo puro (+2)<br />
Descrizione:<br />
Le maree dei venti della magia vengono cambiate in modo tale che i maghi nemici vengano<br />
abbonacciati e possano lanciare ben poche magie.<br />
Questo incantesimo può essere lanciato a tre diversi livelli, da scegliere prima di tentare di<br />
lanciare l'incantesimo.<br />
Livello<br />
Difficoltà di <strong>La</strong>ncio<br />
Risultati Ignorati<br />
1 8 6<br />
2 15 5 e 6<br />
3 20 6,5 e 4<br />
L'incantesimo può essere lanciato su un singolo mago entro 24 metri, se ha successo la vittima<br />
dovrà scartare i risultati elencati quando effettua prove per lanciare un incantesimo. L'effetto<br />
dura fino al round successivo.<br />
LA FORTUNA E' VOLUBILE<br />
Difficolta’ di lancio: 15 tempo di lancio: 1 AZIONE INTERA<br />
Ingredienti: Un piccolo disco di piombo (+1)<br />
Descrizione:<br />
<strong>La</strong> vittima viene circondata da spiriti maligni costituiti di materia magica. Queste creature<br />
trascinano e distraggono il mago bersaglio che subisce un malus alla Volontà del –15% nel<br />
lancio dell’incantesimo.<br />
Se durante il lancio di un incantesimo il mago bersaglio ottiene un numero doppio, l'incantesimo<br />
fallisce automaticamente, ma gli effetti della Maledizione di Tzeencht si applicano<br />
normalmente. L'incantesimo resta attivo fino a quando non viene disperso, il mago smette di<br />
concentrarsi o tenta il lancio un altro incantesimo.<br />
LA DISTRUZIONE DI VAUL<br />
Difficolta’ di lancio: 20 tempo di lancio: 1 AZIONE INTERA<br />
Ingredienti: <strong>La</strong> piuma di un grifone (+3)<br />
Descrizione:<br />
Le spade lucenti si affievoliscono e i calici riscaldati dal sangue si raffreddano mentre le loro<br />
energie magiche vengono risucchiate. L'incantesimo può essere lanciato su una creatura bersaglio<br />
entro 25 metri, tutti gli oggetti magici che indossa perdono tutti i poteri, per 10 round.<br />
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CAMMINA FRA I MONDI<br />
Difficolta’ di lancio: 18 tempo di lancio: 2 AZIONI INTERE<br />
Ingredienti: Lembo di tessuto preso dalla tunica di uno Spettro (+3)<br />
Descrizione:<br />
Quando il mago intona questo antica incantesimo, comincia a svanire alla vista, trasformandosi<br />
in un fantasma privo di sostanza.<br />
Non può più essere bersaglio di attacchi con armi non magiche e tutti i suoi attacchi ottengono<br />
un bonus di +20% alla AC. L’incantesimo ha effetto per un numero di round pari ai dadi<br />
usati per lanciarlo.<br />
FIAMMA DELLA FENICE<br />
Difficolta’ di lancio: 26 tempo di lancio: 3 AZIONI INTERE<br />
Ingredienti: Una scaglia di drago (+3)<br />
Descrizione:<br />
Nell'aria stessa nascono pure fiamme bianche profumate che avviluppano il bersaglio, immolando<br />
gli indegni nemici.<br />
L'incantesimo può essere lanciato su un area entro 50 metri (usare la sagoma di effetto grande).<br />
Tutte le creature nell'area d'effetto subiscono un colpo a BF3, il turno seguente l'incantesimo<br />
infligge un colpo a BF4 e così via con l'incremento di un punto BF ad ogni turno successivo<br />
fino al massimo di 6.<br />
L'incantesimo resta attivo fino a quando non viene disperso, il mago smette di concentrarsi o<br />
tenta il lancio un altro incantesimo.<br />
1° Edizione: Aprile 2007 - Autore: GROND FORTEMARTELLO GIMLISON - Posta Elettronica: /<br />
Grafica Realizzata da: Barani Marco “Gotrek” gotrek@wfrp.it<br />
RINGRAZIAMENTI<br />
Pubblicata sul sito <strong>La</strong> <strong>Locanda</strong> <strong>delle</strong> Due <strong>Lune</strong> su gentile concessione del suo autore GROND FORTEMARTELLO GIMLISON<br />
FONTI DEL FILE:<br />
Gli Eserciti di Warhammer: Elfi Alti<br />
COPYRIGHT<br />
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Registrati da Green Ronin Publishing e utilizzati sotto autorizzazione. Dundijinni sono Marchi Registrati della Fluid Entartainment e utilizzati<br />
sotto autorizzazione.L'edizione italiana di Martelli da Guerra e di Warhammer Fantasy Roleplay sono a cura di Nexus Editrice. Tutte le immagini<br />
appartengono ai rispettivi autori. ©Autore del presente file Grond Fortemartello Gimlison, © Grafica realizzata da Marco Barani (gotrek@wfrp.it)<br />
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