Modellazione - Circe

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Modellazione - Circe

Modellazione: concetti baseModelloMetaball (blob)Permette di creare forme complesse non geometriche, come le dita diuna mano;SculptingSi differenzia da quelle precedenti perché in questo caso si manipoladirettamente un oggetto scolpendone le superficî;FrattaliSono quelli che permettono di modellare panorami complessi come lasuperficie lunare o la vista di una catena montuosa.


Modellazione: concetti baseI modelli complessi ⇒ operazioni booleane•unione,•sottrazione,•intersezione.


La storia di un modello, ottenutoper operazioni booleanesuccessive, è scritta nell’alberoCSG (constructive solidgeometry), tramite il quale èpossibile ripercorre all’indietrotutte le operazioni che hannoportato al modello finale.Modellazione: concetti base


Modellazione: concetti baseVisualizzazionepuò avvenire in due modi:•wireframe (a filo di ferro)•mesh (a rete).Trattati rinascimentali ⇒ edifici il forma didisegni tracciati al contorno⇓Rappresentazione a “filo di ferro” (wireframe)Insiemi di linee nello spazio tridimensionale proiettate inprospettiva su un piano di un quadro bidimensionale


Modello wireframeIl modello wireframe permette di evidenziare i contorni delle facce di un oggettoma non le facce stesse.


Modello wireframeCiò significa che in una vista prospettica l’oggetto disegnato risulteràtrasparente, e sarà impossibile rimuovere le linee nascoste


Modello wireframe


Modello wireframe: hide


Modello wireframe: hide


Modellazione: concetti baseMeshinterpreta le facce come facce piene ed è quindi possibile ottenere delleviste che non mostrano le linee nascoste dando un’immagine piùcomprensiva del modello.una mesh è una superficie parametrica, formata da una serie di curve splineallineate a formare una griglia. Il termine può anche indicare un oggetto vistocome l'insieme dei poligoni che lo compongono


Modellazione: concetti basePiani di costruzionePiani di proiezione


Modellazione: concetti baseModello lastre di vetroDescrizione superfici


Modellazione: concetti baseSweeping


Modellazione: concetti baseSweepingPiani di costruzione


Modellazione: concetti basePatch


Modellazione: concetti baseNURBS(Non-Uniform Rational B-Splines):sono una rappresentazionematematica di un oggettotridimensionale mediantesuperfici curve. Adifferenza dei poligoni, disolito composti da triangoliche ne definiscono lasuperficie, le NURBSdefiniscono la curva cheapprossima la superficie damodellare. Questi oggettimatematici richiedonomaggiore potenza dicalcolo sia in modellazionesia durante il rendering, maproducono oggettiperfettamente smussati


Modellazione: concetti baseSuperficifrattaliSuperfici topografiche


Visualizzazione del modello: shading


Visualizzazione del modello: rendering


Visualizzazione del modello : texture mappingLa chiesa di San Martino a Chioggia


Visualizzazione del modello : texture mapping


Visualizzazione del modello : texture mappingtexture mapping(immagineoriginale)texture mapping(raddrizzamentoanalitico)texture mapping(raddrizzamentogeometrico)


Modellazione: nuovi strumenti


Modellazione: nuovi strumenti


Modellazione: nuovi strumenti

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