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Blood Bowl - Guida dei blocchi - FX Interactive

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Posizione 6B puòbloccare 1,e visto chetutte le caselledietro di lui sonooccupate, puòspingerlo verso A.cb1adDopo la spinta, Apuò alzarsi; anchese non può placcare,si potrà appoggiare a Dper bloccare nuovamente1 con due dadi.c1bdaPersino se 1sopravviveancora, Cpotrà ribloccarlo.Puoi usare le spinte a catena per ottenere <strong>blocchi</strong>extra.Nella posizione 6 il giocatore A è stato atterrato nelturno precedente e si trova a terra.In scontri come questi, le spinte a catena possonoessere molto utili per inviare avversari in casellevulnerabili o liberare i tuoi giocatori.Con un’azione di blitz generalmente puoi controllarela direzione in cui attacchi e per tanto verso dove staiper spingere. Puoi usarlo a tuo favore per assicurartiche l’avversario possa essere nuovamente bloccatose non lo stendi al primo colpo.Posizione 7bcSe nonviene steso,ora C puòribloccare 1, conl’appoggio delblitzer.baNella posizione 7il tuo giocatore Bcomincia a terrapoiché è stato steso nelturno precedente. Se sialza per dare appoggio, Apuò fare un blitz e spingere1 vicino C.caColpire senza essere colpitoAnche se vorrai aumentare al massimo il numero di<strong>blocchi</strong> che puoi realizzare, muovere i tuoi giocatoriverso gli avversari per marcare la squadra rivale èil miglior modo di assicurarti che tutti finiscano permangiare la polvere. A volte è una tattica possibile,per esempio contro squadre in inferiorità di giocatorio che siano incapaci di realizzare un blocco decente,come gli halfling. Puoi anche rischiare, se giochi contipi duri come i nani, che con la loro grande armatura,Blocco o probabilmente altre abilità utili, come Difesao Fermezza, possono provocare un gran mal di testaall’avversario nel loro stesso turno.Ma la maggior parte delle squadre non sono cosìdure come quelle <strong>dei</strong> nani e non possono permettersidi concedere all’avversario tutti i <strong>blocchi</strong> che vuolerealizzare. I nordici sono un buon esempio: dato chetutti possiedono Blocco, vorrai assicurarti di realizzareil massimo numero di <strong>blocchi</strong> nel tuo turno, ma conarmatura 7 non sopravviveranno a lungo a unoscambio di colpi. Devi attirare i giocatori avversari aituoi <strong>blocchi</strong> senza che essi possano ricambiare i colpi.Ci sono un paio di tecniche che ti saranno utili.Seguire l’avversario dopo un bloccoQuesto è il modo più semplice di aumentare i tuoi futuri<strong>blocchi</strong> senza poi essere bloccato a tua volta. Dopoaver steso un avversario, puoi seguirlo e rimanareaccanto al giocatore steso. Contro giocatori di agilitàmedia o bassa, è un modo efficace di mantenere ilcontatto quando si alzeranno senza poter bloccare.Contro giocatori di grande agilità non risulta cosìefficace, ma almeno li obblighi a realizzare un tiro dischivata se vogliono allontanarsi.Ci sono volte però in cui i vantaggi di seguire in unblocco non sono così chiari.La posizione 8 ne é un esempio: se A blocca 1 e lostende, dovrebbe seguirlo? Se 2 fosse steso a terrasì, poiché in tal modo entrambi i giocatori sarebberomarcati e nessuno potrebbe ricambiare il blocco nelsuo turno.5

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