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EA Games Medal of Honor Warfighter - medal-of-honor-warfighter-manuals

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1 Comandi<br />

2 MeCCaniche di gioco<br />

3 Menu principale<br />

Movimento<br />

Guarda<br />

Scatto<br />

Corpo a corpo<br />

Salta<br />

Abbassati<br />

Sdraiati/Alzati<br />

Scivola<br />

Ricarica/Usa<br />

Cambia arma<br />

Fuoco<br />

Mira<br />

Livello zoom/Alterna mirino<br />

Granata<br />

Sporgiti<br />

Cadenza di fuoco<br />

Mostra HUD (solo Giocatore singolo)<br />

Laser Target Locator Module<br />

(solo Giocatore singolo)<br />

Menu di pausa<br />

Contenuto<br />

Comandi<br />

Comandi predefiniti<br />

3 Giocatore singolo<br />

3 Multigiocatore<br />

levetta sinistra<br />

levetta destra<br />

B<br />

N<br />

S<br />

A<br />

A (tieni premuto)<br />

A (durante la corsa)<br />

F<br />

D<br />

E<br />

Q<br />

N (quando utilizzi il mirino)<br />

R<br />

W (tieni premuto)<br />

Tasto V<br />

Tasto C<br />

Tasto Z<br />

START<br />

MeCCaniche di gioco<br />

HUD dinamico<br />

Per garantire un’esperienza di gioco coinvolgente, l’HUD di gioco è ridotto al minimo<br />

indispensabile. Attiva l’HUD dinamico per rilevare la posizione dei tuoi alleati, il tuo obiettivo<br />

e il numero di munizioni attuale.<br />

Scivolare<br />

Quando, durante la campagna, corri in cerca di un riparo, premi A per cambiare posizione e<br />

scivolare. Scivolando puoi raggiungere più velocemente un riparo e tornare in posizione d'attacco.<br />

Quando hai terminato la scivolata assumi la posizione abbassata. Tieni premuto A per assumere<br />

una posizione prona.<br />

Sporgersi<br />

Quando partecipi a una campagna puoi usare come riparo gli oggetti e sporgerti per sparare al<br />

nemico.<br />

RiCHiedere munizioni<br />

Se ti trovi a corto di munizioni, chiedine ai tuoi alleati. I membri della squadra ti forniranno<br />

granate e munizioni per la tua arma primaria.<br />

Indicatore<br />

obiettivo<br />

Indicatore<br />

squadra<br />

Mostra Hud<br />

Laser<br />

Target<br />

Locator<br />

Module<br />

Alterna<br />

modalità di<br />

fuoco<br />

SCHermata di gioco<br />

Indicatore<br />

di danni<br />

Indicatori<br />

squadra fuori<br />

schermo<br />

Modalità<br />

di fuoco<br />

Numero<br />

munizioni<br />

Numero<br />

granate<br />

1 2


Dopo aver avviato il gioco, ti troverai nella schermata iniziale. Seleziona GIOCATORE SINGOLO,<br />

MULTIGIOCATORE, PlayStation®Store o RICONOSCIMENTI. Quando esci dalle modalità<br />

giocatore singolo o multigiocatore torni alla schermata iniziale.<br />

Campagna<br />

Un’organizzazione terroristica prima sconosciuta si rivela al mondo quando una forma<br />

estremamente letale di P.E.T.N. viene ritrovata sul luogo di recenti attacchi terroristici.<br />

S<strong>of</strong>isticata e con molti fondi e uomini a disposizione, l’organizzazione rappresenta una<br />

minaccia così seria da richiedere l’intervento di due unità Tier 1 d’élite per fermarla. La<br />

minaccia è reale e incombente e metterà a dura prova le task force Mako e Blackbird.<br />

SalvataGGio e caricamento<br />

Mentre giochi a <strong>Medal</strong> <strong>of</strong> <strong>Honor</strong> <strong>Warfighter</strong> i tuoi progressi vengono automaticamente salvati<br />

attraverso vari checkpoint intermedi. Quando muori, ricompari nell’ultimo checkpoint superato.<br />

Menu Giocatore singolo<br />

Missioni<br />

Seleziona quale missione giocare.<br />

Opzioni<br />

Menu principale<br />

Giocatore singolo<br />

Regola varie opzioni di gioco.<br />

Multigiocatore<br />

<strong>Medal</strong> <strong>of</strong> <strong>Honor</strong> <strong>Warfighter</strong> presenta diverse modalità multigiocatore che supportano fino a<br />

20 giocatori in un combattimento 10 contro 10. Ogni modalità è accessibile tramite playlist<br />

pre-programmate. Le playlist possono essere composte da diverse modalità di gioco, che<br />

vengono alternate casualmente nelle partite online, o da una singola modalità.<br />

Se non sono presenti abbastanza giocatori su un server, la partita inizierà con un turno<br />

preliminare. I giocatori avranno così la possibilità di avere una rapida anteprima della mappa.<br />

Il turno preliminare continua finché non si raggiunge il numero minimo di giocatori necessari<br />

per iniziare la partita.<br />

Dopo aver completato il turno preliminare o nel caso in cui il turno preliminare non sia necessario,<br />

i giocatori procedono al riscaldamento. Durante il riscaldamento, i giocatori possono selezionare<br />

il loro equipaggiamento e prepararsi a combattere. I giocatori sono bloccati sul posto finché la<br />

partita non ha inizio. Dopo un breve conto alla rovescia, i giocatori vengono sbloccati e possono<br />

iniziare a combattere.<br />

Se durante il gioco il numero di giocatori scende al di sotto della soglia minima, si ritorna al<br />

turno preliminare per dare ad altri giocatori la possibilità di accedere alla partita e ripopolarla.<br />

In questo modo ogni server sarà adeguatamente popolato per il combattimento.<br />

Gioco online<br />

Sala d’attesa<br />

Accedi velocemente ai server di gioco, al feed e alle ultime<br />

notizie.<br />

Trova partita<br />

Personalizza la ricerca di un server di gioco.<br />

Arma<br />

Personalizza le tue armi.<br />

Il mio soldato Gestisci e personalizza la tua classe, la tua unità e la scelta delle<br />

armi.<br />

Plotone<br />

Unisciti a un plotone o formane uno.<br />

Statistiche e<br />

Naviga tra le statistiche multigiocatore e confrontati con altri<br />

classifiche<br />

giocatori.<br />

Opzioni<br />

Modifica le opzioni di gioco.<br />

Arma<br />

L’arma che porti in battaglia è la tua vita e la scelta dell’arma è una delle decisioni più importanti<br />

che dovrai prendere. L’arma determina il modo in cui giocherai ed è essenziale sceglierne<br />

una che rispecchi le tue attitudini naturali. I giocatori più pazienti con un occhio per i dettagli<br />

potrebbero essere adatti al cecchinaggio a distanza, ma non all’azione in prima linea. Scegli<br />

attentamente la tua arma e sperimenta varie combinazioni per trovare quella che ti si addice.<br />

Seleziona arma Seleziona la tua arma scegliendone una tra sei classi.<br />

Mimetica<br />

Vernicia la tua arma o applica delle trame mimetiche.<br />

Volata<br />

Regola le caratteristiche della volata della tua arma.<br />

Mirini ottici<br />

Modifica la funzionalità del tuo mirino.<br />

Varianti Caricatore Cambia le specifiche del tuo caricatore.<br />

Canna<br />

Incide sulla manegevolezza e l’effettiva portata dell’arma.<br />

Castello<br />

Cambia calcio e castello. Incide sulla manegevolezza e la portata<br />

effettiva.<br />

3 4


Plotone<br />

I plotoni sono il modo migliore per vivere pienamente l’azione competitiva di <strong>Medal</strong> <strong>of</strong> <strong>Honor</strong><br />

<strong>Warfighter</strong>. I plotoni rappresentano gruppi di giocatori che combattono insieme. Un singolo<br />

giocatore assume il ruolo di capo del plotone e lo comanda. Tutti i plotoni sono valutati secondo<br />

il sistema Glicko, un metodo comprovato per quantificare il talento dei giocatori nei giochi<br />

d’abilità. Questo sistema assicura che il tuo plotone si trovi ad affrontarne altri di pari abilità.<br />

Unendoti a un plotone avrai la possibilità di instaurare un rapporto di amichevole cameratismo<br />

con altri giocatori e di lanciarti insieme a loro verso la vetta delle classifiche.<br />

Il tuo plotone<br />

Visualizza un riepilogo delle tue prestazioni nel plotone, oltre<br />

a quelle del plotone nel suo complesso. Esamina l’elenco dei<br />

membri, visualizza la classifica specifica del plotone e scopri<br />

come se la cavano i tuoi commilitoni in termini di reputazione.<br />

Seleziona plotone Seleziona un plotone a cui unirti.<br />

Statistiche e claSSifiche<br />

Che gusto c’è a giocare contro altre persone senza sapere come te la sei cavata? Consulta le<br />

classifiche per vedere la tua posizione rispetto ai tuoi amici e al mondo intero, il grado del tuo<br />

plotone e molto altro ancora.<br />

Riepilogo giocatore Visualizza e modifica le tue Informazioni giocatore, che<br />

comprendono la tua posizione in classifica, le statistiche di<br />

vittorie e sconfitte e l’esperienza (XP) ottenuta.<br />

Record di servizio Visualizza i premi ottenuti soddisfando specifici requisiti di gioco.<br />

Migliori giocatori Scopri quali sono i migliori giocatori del mondo.<br />

Plotoni migliori Scopri quali sono i migliori plotoni al mondo prima di tuffarti<br />

nell’azione.<br />

Opzioni<br />

Regola diverse opzioni di gioco come i comandi, le impostazioni audio e quelle video.<br />

Modalità di gioco<br />

MiSSione di combattimento<br />

Gli attaccanti hanno a disposizione un numero limitato di vite per far detonare tre obiettivi<br />

consecutivi. I difensori devono fermarli a ogni costo.<br />

DeathmatCH a squadre<br />

Nessun obiettivo. Combatti a fianco dei tuoi alleati e compagni di Fireteam per neutralizzare il<br />

nemico. La prima squadra a raggiungere 75 uccisioni vince.<br />

ControLLo settori<br />

Ci sono tre bandiere. Assumi il controllo di una bandiera occupando l’area circostante. La tua<br />

squadra otterrà dei punti fintanto che la bandiera resterà sotto il suo controllo. L’obiettivo è<br />

controllare più bandiere del nemico.<br />

Punti caldi<br />

5 possibili aree esplosive si attivano una alla volta casualmente. Gli attaccanti hanno tre minuti<br />

per far detonare un’area esplosiva. Con tre detonazioni, vincono gli attaccanti. Parimenti, se i<br />

difensori evitano per tre volte le esplosioni, vincono.<br />

CASA BASE<br />

Dieci turni di tre minuti senza ricomparsa. Gli attaccanti devono riportare una delle due<br />

bandiere al traguardo per ottenere due punti. Eliminando l’altra squadra mentre si porta la<br />

bandiera si ottengono due punti. Eliminando l’altra squadra si ottiene un punto. A metà gara i<br />

ruoli di attacco e difesa si invertono. Vince la squadra con il punteggio più alto dopo 10 turni.<br />

5<br />

6


Classi<br />

Ci sono sei tipologie di armi, suddivise in base al tipo di soldati che le utilizzano: Commando,<br />

Cecchino, Assaltatore, Demolitore, Artigliere e Incursore. Le armi da Commando sono versatili<br />

e adatte al combattimento a corta o media distanza. I fucili da Cecchino sono precisi e potenti,<br />

adatti alle lunghe distanze. Le armi da Assaltatore sono estremamente potenti. Le armi da<br />

Demolitore sono ottime per il combattimento a distanza ravvicinata. Le armi da Artigliere sono<br />

ottime per il fuoco di soppressione e la protezione di una squadra d’assalto. Infine, le armi da<br />

Incursore sono adatte ai giocatori che aprono la strada al resto della squadra in battaglia.<br />

Ogni classe ha anche due abilità specifiche attivabili premendo un tasto. Alcune classi hanno<br />

un’abilità passiva che resta sempre attiva.<br />

Assaltatore<br />

Lanciagranate 40 mm.<br />

Con l'utilizzo di un lanciagranate da 40 mm,<br />

l'operatore può ingaggiare direttamente o<br />

indirettamente posizioni fortificate e zone con<br />

alta concentrazione di uomini.<br />

M67 a frammentazione Usa una granata a frammentazione M67.<br />

Posizionamento bipiede<br />

Dispositivo anti inseguimento<br />

M86 PDM<br />

CeCCHino<br />

Il posizionamento del bipiede fornisce al<br />

cecchino una maggiore copertura dagli<br />

attacchi di terra e la completa invisibilità agli<br />

UAV. La piattaforma stabile consente colpi<br />

rapidi in successione. Uno spotter a distanza<br />

individuerà le posizioni nemiche designate e<br />

avvertirà in caso di qualunque minaccia. Tutti<br />

gli obiettivi individuati dal cecchino saranno<br />

automaticamente segnalati sulla mini mappa<br />

degli altri membri del Fireteam.<br />

Le mine di prossimità sono visibili a occhio<br />

nudo ed emettono un bip di avvertimento<br />

prima di esplodere. È possibile colpirle o farle<br />

esplodere.<br />

Munizioni ad alta potenza<br />

Granata stordente<br />

Scatto veloce (passiva)<br />

InCUrsore<br />

Le munizioni ad alta potenza sono state<br />

concepite per abbattere bersagli dotati di<br />

un'armatura balistica. Anche se questo tipo di<br />

munizioni è potente e adatto al colpo singolo,<br />

è possibile spararle in automatico se si è in<br />

grado di controllarne il rinculo e lo scarto di<br />

volata.<br />

Le granate stordenti accecano e individuano i<br />

nemici sul radar.<br />

Corri più velocemente del solito.<br />

Commando<br />

Scansione segnale<br />

La scansione segnale permette di localizzare<br />

e designare la posizione del nemico, che<br />

sia al riparo o meno. Gli operatori utilizzano<br />

spesso questo dispositivo per ripulire l'areaobiettivo<br />

prima di irrompere nella posizione.<br />

M67 a frammentazione Usa una granata a frammentazione M67.<br />

Scatto veloce (passiva)<br />

Corri più velocemente del solito.<br />

ARTIGLiere<br />

Posizionamento bipiede<br />

Quando un artigliere posiziona il suo bipiede<br />

dispone di una scorta infinita di munizioni e<br />

di una maggiore precisione. È inoltre in grado<br />

di rifornire altri elementi del suo team in<br />

qualunque momento.<br />

Minigranate V40<br />

Attiva un’enorme esplosione con uno schema<br />

di detonazione casuale.<br />

Interazione rifornimento (passiva) Puoi sempre rifornire gli alleati ogni volta che<br />

lo richiedono.<br />

7<br />

8


Armatura balistica<br />

Carica a distanza Semtex<br />

Resistenza agli esplosivi (passiva)<br />

Interazione con bombe accelerata<br />

(passiva)<br />

DEMOLitore<br />

I Demolitori hanno una maggiore resistenza<br />

alle detonazioni di esplosivi e subiscono<br />

quindi meno danni rispetto ad altre<br />

classi. Sono anche in grado di innescare/<br />

disinnescare dispositivi più velocemente.<br />

La loro armatura balistica garantisce<br />

un'eccellente protezione e, con la maschera<br />

calata sul volto, la corazza frontale è in grado<br />

di assorbire danni maggiori.<br />

Hai accesso a una carica esplosiva attivabile<br />

a distanza.<br />

Subisci minori danni dalle esplosioni<br />

Il processo di innesco e disinnesco degli<br />

esplosivi è più veloce.<br />

Catene di punteGGio e azioni di<br />

supporto<br />

Nella modalità multigiocatore, i giocatori ottengono dei punti sparando ad altri giocatori o<br />

effettuando determinate azioni di gioco. Appena inizi a ottenere punti, parte la catena di<br />

punteggio. Le catene di punteggio aumentano finché resti in vita, ma si annullano quando<br />

muori. A determinati intervalli, i giocatori ricevono azioni di supporto.<br />

Le azioni di supporto sono delle risorse militari aggiuntive utilizzabili contro gli avversari, ad<br />

esempio artiglieria o munizioni migliori. Se muori con un’azione di supporto non ancora attivata<br />

a disposizione, potrai usarla quando ricompari. Se vuoi ottenere un’azione di supporto diversa<br />

devi incrementare la tua catena di punteggio fino al livello necessario. Un indicatore nell’angolo<br />

in alto a sinistra dello schermo visualizza il livello attuale della tua catena di punteggio e i<br />

requisiti per il prossimo livello. Le azioni di supporto si dividono in <strong>of</strong>fensive e difensive.<br />

Azioni di supporto Assaltatore<br />

Mortaio da 60 mm<br />

Il mortaio da 60 mm è uno strumento rapido<br />

ed efficace per fare fuoco indiretto sulle<br />

posizioni nemiche, che si trovino in campo<br />

aperto o al riparo. Può fermare rapidamente<br />

un'azione di attacco o neutralizzare punti di<br />

forza nemici.<br />

Missile guidato<br />

Ideali per gli attacchi di precisione, i missili<br />

guidati sono capaci di neutralizzare i punti<br />

di forza nemici a lunga distanza, anche<br />

quando l’operatore non ha una visuale diretta<br />

sull’obiettivo.<br />

Bomba a grappolo<br />

In situazioni critiche, gli operatori possono<br />

richiedere l’intervento di A-10 muniti di<br />

bombe a grappolo. Il sistema può coprire<br />

rapidamente ampie aree con effetti<br />

devastanti.<br />

Pilota dell’Apache<br />

I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e<br />

utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore<br />

che attiva l’azione piloterà il velivolo munito<br />

di razzi Hydra mentre il suo compagno di<br />

Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30 mm.<br />

9<br />

10


UAV RQ-11 Raven<br />

Mortaio Airburst<br />

AH-6J Little Bird<br />

Pilota dell’Apache<br />

Azioni di supporto InCUrsore<br />

I potenti sensori del Raven individuano e<br />

trasmettono le posizioni dei soldati nemici<br />

a TUTTO il personale alleato nell'area delle<br />

operazioni. Per ottimizzarne le capacità, si<br />

consiglia agli operatori di schierarlo verso<br />

l'area in cui si sospetta la presenza di<br />

bersagli.<br />

Gli attacchi del mortaio Airburst sono utilizzati<br />

per ingaggiare personale trincerato o in<br />

copertura. Viene impiegato quando il fuoco<br />

diretto è inefficace e gli assalti frontali sono<br />

troppo pericolosi.<br />

L’AH-6J Little Bird può fornire supporto aereo<br />

ravvicinato. Una volta identificato il bersaglio,<br />

gli operatori possono aspettarsi una passata<br />

preliminare con cannoncini seguita da un<br />

attacco di razzi Hydra.<br />

I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e<br />

utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore<br />

che attiva l’azione piloterà il velivolo munito<br />

di razzi Hydra mentre il suo compagno di<br />

Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30 mm.<br />

Azioni di supporto Commando<br />

Disturbatore radar<br />

Il disturbatore radar è un dispositivo di<br />

contromisura a più livelli. Disattiva i sistemi<br />

di volo degli UAV, causa l'esplosione<br />

di munizioni nemiche e disturba le<br />

apparecchiature radar avversarie. Ideale per<br />

operazioni d'attacco, permette all'operatore<br />

di passare inosservato più a lungo,<br />

disorientando allo stesso tempo i soldati<br />

nemici.<br />

Dragon Fire 120 mm<br />

Il Dragon Fire è un grosso mortaio da<br />

120 mm. È possibile schierarlo e iniziare a<br />

sparare sul bersaglio in meno di 15 secondi.<br />

Azioni di supporto Commando (continua)<br />

Raid aereo A-10 Warthog<br />

I raid aerei di supporto degli A-10 sono<br />

devastanti per le postazioni nemiche e<br />

possono sparare raffiche di cannone in tutta<br />

l’area di combattimento. Gli operatori devono<br />

designare attentamente i bersagli affinché<br />

i piloti abbiano la possibilità di orientarsi e<br />

intervenire in modo ottimale.<br />

Pilota dell’Apache<br />

I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e<br />

utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore<br />

che attiva l’azione piloterà il velivolo munito<br />

di razzi Hydra mentre il suo compagno di<br />

Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30 mm.<br />

Azioni di supporto Demolitore<br />

Lanciagranate M32<br />

L'M32 è un lanciagranate semiautomatico<br />

da 40 mm con un caricatore cilindrico da sei<br />

colpi. È un incredibile moltiplicatore di forza,<br />

capace di saturare un'area con una notevole<br />

intensità di fuoco.<br />

SMAW<br />

Arma d’assalto polivalente da spalla<br />

(Shoulder-Launched Multipurpose Assault<br />

Weapon – SMAW), il grande raggio<br />

d’esplosione la rende ideale contro posizioni<br />

fortificate o gruppi di nemici. La sua<br />

versatilità fa sì che possa essere utilizzata, se<br />

necessario, contro elicotteri a bassa quota.<br />

Robot MUSA<br />

(robot d’assalto telecomandato)<br />

Pilota dell’Apache<br />

Questo robot d’assalto telecomandato è<br />

dotato di LMG e lanciagranate da 40 mm<br />

con capacità di quattro colpi HE. Se lasciato<br />

incustodito, il robot entra in modalità<br />

sentinella e spara a vista alle unità nemiche.<br />

I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e<br />

utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore<br />

che attiva l’azione piloterà il velivolo munito<br />

di razzi Hydra mentre il suo compagno di<br />

Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30 mm.<br />

11<br />

12


Trasporto Black Hawk<br />

Lanciagranate Mk19<br />

Blackhawk MH-60L DAP<br />

Pilota dell’Apache<br />

Azioni di supporto ARTIGLiere<br />

Una volta richiesto il suo intervento, il<br />

Blackhawk atterra sull'obiettivo più vicino<br />

permettendo ai membri del Fireteam di<br />

uscire dal velivolo senza il consueto ritardo.<br />

L'artigliere è in grado di usare il cannoncino<br />

montato sul portellone per fornire supporto<br />

aereo alle azioni di terra.<br />

Arma di supporto capace di sparare<br />

automaticamente granate. È estremamente<br />

efficace, ma una volta schierata non può<br />

essere riposizionata.<br />

Elicottero-cannoniera in grado di sorvolare i<br />

bersagli più a lungo dei Little Bird. Fornisce<br />

fuoco di supporto combinando cannoncini e<br />

razzi Hydra.<br />

I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e<br />

utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore<br />

che attiva l’azione piloterà il velivolo munito<br />

di razzi Hydra mentre il suo compagno di<br />

Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30 mm.<br />

Azioni di supporto difensive<br />

Coltre fumogena<br />

Oscura il campo visivo in modo che le<br />

squadre possano interrompere il contatto<br />

o sfruttare la coltre per spostamenti e<br />

operazioni d'assalto. È estremamente utile<br />

per accedere ai siti per le esplosioni.<br />

Rifornimento Fireteam<br />

Rifornisce il Fireteam di munizioni per armi<br />

leggere e rigenera le abilità delle classi.<br />

UAV RQ-7 Shadow<br />

Lo Shadow rappresenta la tecnologia più<br />

evoluta per la raccolta di informazioni in<br />

tempo reale sul campo di battaglia. È in grado<br />

di sorvolare l’area delle operazioni per lunghi<br />

periodi identificando tutto il personale nemico<br />

attivo sul campo. Al momento non esistono<br />

contromisure capaci di neutralizzare questa<br />

risorsa.<br />

Pilota dell’Apache<br />

I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e<br />

utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore<br />

che attiva l’azione piloterà il velivolo munito<br />

di razzi Hydra mentre il suo compagno di<br />

Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30 mm.<br />

Azioni di supporto CeCCHino<br />

UAV Switchblade<br />

Un piccolo UAV da ricognizione armato con<br />

una testata esplosiva che, se necessario, può<br />

fungere da bomba teleguidata. Tutti i bersagli<br />

che individua vengono automaticamente<br />

evidenziati sulla minimappa degli altri membri<br />

del Fireteam.<br />

Mortaio da 81 mm<br />

Capace di ingaggiare i bersagli in modo<br />

rapido ed efficace, scarica colpi da 81 mm su<br />

qualsiasi obiettivo nell’area delle operazioni<br />

una volta che questa viene designata.<br />

Artiglieria missilistica<br />

Un colpo di artiglieria missilistica letale<br />

sparato in coppia. La sua spoletta di<br />

prossimità airburst vaporizza qualsiasi cosa<br />

all’interno del suo ampio raggio d’azione.<br />

Pilota dell’Apache<br />

I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e<br />

utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore<br />

che attiva l’azione piloterà il velivolo munito<br />

di razzi Hydra mentre il suo compagno di<br />

Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30 mm.<br />

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