21.05.2016 Views

RAZZE 0.1

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

NANO DI MARELDHIN<br />

Altezza: 120 a 150 cm<br />

Longevità: 300 anni<br />

ASPETTO E PERSONALITA'<br />

Esseri rozzi e robusti, i nani hanno sembianze<br />

umane, ma sono molto più bassi di un uomo<br />

normale. A causa di un conflitto successo<br />

nella pianura di Askhalon, le poche famiglie<br />

naniche che popolarono il mondo decisero<br />

di concentrarsi in un unico popolo,<br />

rifugiandosi sotto terra in caverne<br />

labirintiche il cui senso di orientamento è<br />

impraticabile a qualsiasi altro essere.<br />

Disinteressati dal mondo che gli circonda<br />

sono invece molto affettuosi verso la<br />

famiglia e gli amici, approfittando ogni<br />

occasione per dare una festa.<br />

Normalmente dal carattere esplosivo, la<br />

maggior parte dei nani da piccoli decidono<br />

di diventare guerrieri.<br />

CULTURA E RELAZIONI CON ALTRI POPOLI<br />

Amanti del buon cibo e bevande, questo è<br />

forse l’unico motivo per il quale hanno<br />

ancora delle relazioni con altri popoli. E’<br />

infatti raro che il popolo nanico si<br />

coinvolga con questioni estere, hanno perso<br />

la fiducia nelle altre razze da ormai troppo<br />

tempo, anche se a volte qualche nano dallo<br />

spirito avventuroso decide di lasciare la<br />

propria casa per conoscere il mondo.<br />

TALENTI<br />

Come lavoro, I nani si danno per la maggior<br />

parte alla forgia, scavi e raffinamento di<br />

metalli preziosi, i quali scambiano per diversi<br />

beni di consumo assenti nei loro domini<br />

sotterranei.<br />

STATISTICHE DEI NANI<br />

Attributi Forti: Forza 5 / Vitalità 4<br />

Abilità e Bonus Razziali<br />

- 1 Modificatore PV gratuitamente<br />

- Pelle di Pietra (Maestria)<br />

- +2 in Resistenza Fisica<br />

- Rialzo Nanico<br />

*Rialzo Nanico: Sempre che arrivano a 0 PV i<br />

nani non vanno automaticamente a KO, ma<br />

hanno probabilità 4 di riuscire a rialzarsi<br />

tornando con 1/3 dei Punti vita. In caso di<br />

riuscita, se vanno a KO ancora nei turni<br />

successivi la probabilità dell’abilità<br />

diminuisce di 1 punto per volta. Col passare di<br />

1 ora la probabilità si ripristina.<br />

TERRA NATALE<br />

I nani provengono per la maggior parte da<br />

Mareldhin, un enorme complesso<br />

sotterraneo che si estende per grande parte<br />

del mondo. Alcune delle sue città sono aperte<br />

al mondo esterno allo scopo di scambi<br />

commerciali, ma il cuore di Mareldhin è<br />

accessibile solamente tramite la conoscenza<br />

dei pochi passaggi secreti sparsi per il mondo,<br />

non privi di quasi indecifrabili codici e<br />

guardianipotenti.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!