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NANO DI MARELDHIN<br />
Altezza: 120 a 150 cm<br />
Longevità: 300 anni<br />
ASPETTO E PERSONALITA'<br />
Esseri rozzi e robusti, i nani hanno sembianze<br />
umane, ma sono molto più bassi di un uomo<br />
normale. A causa di un conflitto successo<br />
nella pianura di Askhalon, le poche famiglie<br />
naniche che popolarono il mondo decisero<br />
di concentrarsi in un unico popolo,<br />
rifugiandosi sotto terra in caverne<br />
labirintiche il cui senso di orientamento è<br />
impraticabile a qualsiasi altro essere.<br />
Disinteressati dal mondo che gli circonda<br />
sono invece molto affettuosi verso la<br />
famiglia e gli amici, approfittando ogni<br />
occasione per dare una festa.<br />
Normalmente dal carattere esplosivo, la<br />
maggior parte dei nani da piccoli decidono<br />
di diventare guerrieri.<br />
CULTURA E RELAZIONI CON ALTRI POPOLI<br />
Amanti del buon cibo e bevande, questo è<br />
forse l’unico motivo per il quale hanno<br />
ancora delle relazioni con altri popoli. E’<br />
infatti raro che il popolo nanico si<br />
coinvolga con questioni estere, hanno perso<br />
la fiducia nelle altre razze da ormai troppo<br />
tempo, anche se a volte qualche nano dallo<br />
spirito avventuroso decide di lasciare la<br />
propria casa per conoscere il mondo.<br />
TALENTI<br />
Come lavoro, I nani si danno per la maggior<br />
parte alla forgia, scavi e raffinamento di<br />
metalli preziosi, i quali scambiano per diversi<br />
beni di consumo assenti nei loro domini<br />
sotterranei.<br />
STATISTICHE DEI NANI<br />
Attributi Forti: Forza 5 / Vitalità 4<br />
Abilità e Bonus Razziali<br />
- 1 Modificatore PV gratuitamente<br />
- Pelle di Pietra (Maestria)<br />
- +2 in Resistenza Fisica<br />
- Rialzo Nanico<br />
*Rialzo Nanico: Sempre che arrivano a 0 PV i<br />
nani non vanno automaticamente a KO, ma<br />
hanno probabilità 4 di riuscire a rialzarsi<br />
tornando con 1/3 dei Punti vita. In caso di<br />
riuscita, se vanno a KO ancora nei turni<br />
successivi la probabilità dell’abilità<br />
diminuisce di 1 punto per volta. Col passare di<br />
1 ora la probabilità si ripristina.<br />
TERRA NATALE<br />
I nani provengono per la maggior parte da<br />
Mareldhin, un enorme complesso<br />
sotterraneo che si estende per grande parte<br />
del mondo. Alcune delle sue città sono aperte<br />
al mondo esterno allo scopo di scambi<br />
commerciali, ma il cuore di Mareldhin è<br />
accessibile solamente tramite la conoscenza<br />
dei pochi passaggi secreti sparsi per il mondo,<br />
non privi di quasi indecifrabili codici e<br />
guardianipotenti.