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FAMILY JOM Lo sceriffo al buio_Handbook

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Sensi(bil)mente in gioco: sensi e mente in azione<br />

24<br />

<strong>Lo</strong> <strong>sceriffo</strong><br />

<strong>al</strong> <strong>buio</strong><br />

Come si gioca?<br />

Un bambino, lo <strong>sceriffo</strong>, si siede per terra con gli occhi bendati. Intorno a lui si<br />

muovono in circolo (ad esempio in senso orario) gli <strong>al</strong>tri giocatori (ladri). Quando<br />

lo <strong>sceriffo</strong> percepisce la presenza di un ladro di fronte a lui, distende un braccio<br />

imitando una pistola ed esclama “bang”. A questo punto ci si arresta e si verifica se<br />

effettivamente c’è un ladro nella direzione indicata.<br />

Se lo <strong>sceriffo</strong> ha fatto centro, scambia la propria posizione con il ladro, diversamente<br />

si continua il gioco con gli stessi ruoli.<br />

111


Joy of moving <strong>FAMILY</strong><br />

Prima<br />

di iniziare<br />

Da seduti, chiudete gli occhi<br />

e cercate di sentire i<br />

profumi, i suoni, i rumori<br />

intorno a voi. Sempre a occhi<br />

chiusi, esplorate con le<br />

mani la sagoma del vostro<br />

corpo, d<strong>al</strong>la testa ai piedi.<br />

Giocatori<br />

2+ giocatori<br />

Gioco base e<br />

varianti 1-2: 5+<br />

Varianti 3-5: 7+<br />

Ruotate su voi stessi da seduti,<br />

cambiate posizione e<br />

provate ad <strong>al</strong>zarvi in piedi.<br />

Prendete, stringete, girate<br />

e passate da una mano<br />

<strong>al</strong>l’<strong>al</strong>tra una p<strong>al</strong>lina ad occhi<br />

chiusi.<br />

Come<br />

il gioco<br />

diventa<br />

una storia<br />

Il cantastorie di famiglia può iniziare così: “C’era<br />

una volta nel vecchio West uno <strong>sceriffo</strong> che voleva<br />

che nella propria contea tutti rispettassero le leggi.<br />

Questo <strong>sceriffo</strong> doveva cercare i ladri di notte e, nel<br />

luogo in cui viveva, la notte era così buia e impenetrabile<br />

che era impossibile usare la vista. Ma lui non<br />

si perse d’animo e, dopo un po’, tutti l’ammiravano<br />

perché, nonostante non potesse usare gli occhi per<br />

cercare i ladri, era diventato bravissimo a scovarli<br />

ed acciuffarli. E tu? Che avresti fatto? Vuoi provare a<br />

diventare bravo come questo <strong>sceriffo</strong>?”.<br />

Proseguite voi il racconto del gioco con la vostra<br />

fantasia...<br />

Dove si gioca?<br />

Sia in casa<br />

(stanza, terrazzo)<br />

sia <strong>al</strong>l’aperto<br />

(giardino, cortile,<br />

parco).<br />

Cosa serve?<br />

Una benda o un<br />

pezzo di stoffa per<br />

bendare gli occhi.<br />

112


Joy of moving <strong>FAMILY</strong><br />

Come da gioco<br />

nasce gioco<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Ladri! Provate a disorientare lo <strong>sceriffo</strong>.<br />

Potete scegliere di girare in senso orario o antiorario dopo che lo <strong>sceriffo</strong> è<br />

stato bendato e anche cambiare (ad esempio, da senso orario ad antiorario)<br />

durante la stessa prova.<br />

Ladri! Potete anche fermarvi un istante.<br />

Ora potete anche decidere ogni tanto di arrestare la vostra camminata/corsa<br />

per non dare più indizi <strong>al</strong>lo <strong>sceriffo</strong> con i rumori e lo spostamento d’aria generati<br />

dai vostri movimenti, però per non più di 3 secondi.<br />

Provate a distrarre lo <strong>sceriffo</strong> con i rumori e coordinatevi tra voi!<br />

Ladri, provate a trarre in inganno lo <strong>sceriffo</strong> facendo dei rumori: mani, piedi<br />

e bocca sono ottimi strumenti e ancora di più se vi organizzate tra voi come<br />

un’orchestra!<br />

Complichiamo la vita <strong>al</strong>lo <strong>sceriffo</strong>.<br />

Prima di mettersi seduto, lo <strong>sceriffo</strong> deve ruotare più volte su sé stesso. Povero<br />

<strong>sceriffo</strong>, è bendato e ora gli girerà anche la testa e sarà disorientato!<br />

Complichiamo la vita ai ladri.<br />

Non complichiamo la vita sempre e solo <strong>al</strong>lo <strong>sceriffo</strong>. Dopo il primo sparo,<br />

centrato o mancato, non potete continuare a girare attorno <strong>al</strong>lo <strong>sceriffo</strong><br />

sempre con gli stessi movimenti (ad esempio camminando o correndo). Dovete<br />

trovare ogni volta un <strong>al</strong>tro modo per girargli attorno. Attenzione però,<br />

ci sono spostamenti più rumorosi e <strong>al</strong>tri più silenziosi... provate e vedrete!<br />

‘Fare vostro’<br />

il gioco e ‘fare<br />

comunità’ di gioco<br />

Provate a far evolvere questo gioco. Sei lo<br />

<strong>sceriffo</strong>, ti sfidiamo a... riconoscere i ladri<br />

d<strong>al</strong>la voce o d<strong>al</strong> loro tocco sulla tua mano<br />

che ‘impugna la pistola’. Come potrebbero<br />

aiutarvi questi indizi? Come potrebbero<br />

mettervi in difficoltà?<br />

Condividete la vostra esperienza con<br />

gli <strong>al</strong>tri: insieme ci si diverte di più!<br />

113

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