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Sensi(bil)mente in gioco: sensi e mente in azione<br />
24<br />
<strong>Lo</strong> <strong>sceriffo</strong><br />
<strong>al</strong> <strong>buio</strong><br />
Come si gioca?<br />
Un bambino, lo <strong>sceriffo</strong>, si siede per terra con gli occhi bendati. Intorno a lui si<br />
muovono in circolo (ad esempio in senso orario) gli <strong>al</strong>tri giocatori (ladri). Quando<br />
lo <strong>sceriffo</strong> percepisce la presenza di un ladro di fronte a lui, distende un braccio<br />
imitando una pistola ed esclama “bang”. A questo punto ci si arresta e si verifica se<br />
effettivamente c’è un ladro nella direzione indicata.<br />
Se lo <strong>sceriffo</strong> ha fatto centro, scambia la propria posizione con il ladro, diversamente<br />
si continua il gioco con gli stessi ruoli.<br />
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Joy of moving <strong>FAMILY</strong><br />
Prima<br />
di iniziare<br />
Da seduti, chiudete gli occhi<br />
e cercate di sentire i<br />
profumi, i suoni, i rumori<br />
intorno a voi. Sempre a occhi<br />
chiusi, esplorate con le<br />
mani la sagoma del vostro<br />
corpo, d<strong>al</strong>la testa ai piedi.<br />
Giocatori<br />
2+ giocatori<br />
Gioco base e<br />
varianti 1-2: 5+<br />
Varianti 3-5: 7+<br />
Ruotate su voi stessi da seduti,<br />
cambiate posizione e<br />
provate ad <strong>al</strong>zarvi in piedi.<br />
Prendete, stringete, girate<br />
e passate da una mano<br />
<strong>al</strong>l’<strong>al</strong>tra una p<strong>al</strong>lina ad occhi<br />
chiusi.<br />
Come<br />
il gioco<br />
diventa<br />
una storia<br />
Il cantastorie di famiglia può iniziare così: “C’era<br />
una volta nel vecchio West uno <strong>sceriffo</strong> che voleva<br />
che nella propria contea tutti rispettassero le leggi.<br />
Questo <strong>sceriffo</strong> doveva cercare i ladri di notte e, nel<br />
luogo in cui viveva, la notte era così buia e impenetrabile<br />
che era impossibile usare la vista. Ma lui non<br />
si perse d’animo e, dopo un po’, tutti l’ammiravano<br />
perché, nonostante non potesse usare gli occhi per<br />
cercare i ladri, era diventato bravissimo a scovarli<br />
ed acciuffarli. E tu? Che avresti fatto? Vuoi provare a<br />
diventare bravo come questo <strong>sceriffo</strong>?”.<br />
Proseguite voi il racconto del gioco con la vostra<br />
fantasia...<br />
Dove si gioca?<br />
Sia in casa<br />
(stanza, terrazzo)<br />
sia <strong>al</strong>l’aperto<br />
(giardino, cortile,<br />
parco).<br />
Cosa serve?<br />
Una benda o un<br />
pezzo di stoffa per<br />
bendare gli occhi.<br />
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Joy of moving <strong>FAMILY</strong><br />
Come da gioco<br />
nasce gioco<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
Ladri! Provate a disorientare lo <strong>sceriffo</strong>.<br />
Potete scegliere di girare in senso orario o antiorario dopo che lo <strong>sceriffo</strong> è<br />
stato bendato e anche cambiare (ad esempio, da senso orario ad antiorario)<br />
durante la stessa prova.<br />
Ladri! Potete anche fermarvi un istante.<br />
Ora potete anche decidere ogni tanto di arrestare la vostra camminata/corsa<br />
per non dare più indizi <strong>al</strong>lo <strong>sceriffo</strong> con i rumori e lo spostamento d’aria generati<br />
dai vostri movimenti, però per non più di 3 secondi.<br />
Provate a distrarre lo <strong>sceriffo</strong> con i rumori e coordinatevi tra voi!<br />
Ladri, provate a trarre in inganno lo <strong>sceriffo</strong> facendo dei rumori: mani, piedi<br />
e bocca sono ottimi strumenti e ancora di più se vi organizzate tra voi come<br />
un’orchestra!<br />
Complichiamo la vita <strong>al</strong>lo <strong>sceriffo</strong>.<br />
Prima di mettersi seduto, lo <strong>sceriffo</strong> deve ruotare più volte su sé stesso. Povero<br />
<strong>sceriffo</strong>, è bendato e ora gli girerà anche la testa e sarà disorientato!<br />
Complichiamo la vita ai ladri.<br />
Non complichiamo la vita sempre e solo <strong>al</strong>lo <strong>sceriffo</strong>. Dopo il primo sparo,<br />
centrato o mancato, non potete continuare a girare attorno <strong>al</strong>lo <strong>sceriffo</strong><br />
sempre con gli stessi movimenti (ad esempio camminando o correndo). Dovete<br />
trovare ogni volta un <strong>al</strong>tro modo per girargli attorno. Attenzione però,<br />
ci sono spostamenti più rumorosi e <strong>al</strong>tri più silenziosi... provate e vedrete!<br />
‘Fare vostro’<br />
il gioco e ‘fare<br />
comunità’ di gioco<br />
Provate a far evolvere questo gioco. Sei lo<br />
<strong>sceriffo</strong>, ti sfidiamo a... riconoscere i ladri<br />
d<strong>al</strong>la voce o d<strong>al</strong> loro tocco sulla tua mano<br />
che ‘impugna la pistola’. Come potrebbero<br />
aiutarvi questi indizi? Come potrebbero<br />
mettervi in difficoltà?<br />
Condividete la vostra esperienza con<br />
gli <strong>al</strong>tri: insieme ci si diverte di più!<br />
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