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leStrade n. 1956 aprile 2024

INFRASTRUTTURE Milano Serravalle Milano Tangenziali La sicurezza in tempo reale GALLERIE La Realtà Virtuale “avanza” nelle gallerie BBT

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Dalla programmazione alla<br />

progettazione del sistema<br />

Valutata internamente la fattibilità tecnica ed economica<br />

sul perseguimento di questo nuovo approccio<br />

metodologico all’utilizzo dei dispositivi di emergenza,<br />

è stata avviata da parte di BBT-SE un’attenta<br />

indagine di mercato su diversi operatori economici,<br />

tale indagine ha permesso di individuare nella società<br />

Ebitmax srl di Bolzano un Partner ideale per la<br />

realizzazione del Progetto.<br />

Il mondo del “Tunnelling” rappresentava quindi anche<br />

per il Partner una importante, nuova e affascinante<br />

sfida con cui confrontarsi. Lo start del progetto<br />

si è avuto nei primi giorni del 2021, e completato<br />

per la fine dell’anno. Sono stati definiti i dettagli per<br />

la creazione di un simulatore interattivo per l’addestramento<br />

professionale, inclusa la programmazione<br />

delle attività, la tipologia di informazioni, il grado<br />

di complessità del software e il livello di dettaglio per<br />

la digitalizzazione 3D dell’ambiente. Sono stati effettuati<br />

sopralluoghi specifici per acquisire informazioni<br />

geometriche e spaziali. Un simulatore interattivo<br />

è composto da diversi componenti: l’ambiente digitale,<br />

i processi di interazione, un sistema di visualizzazione,<br />

un sistema di interazione con l’ambiente<br />

digitale e un sistema di supervisione. La resa grafica<br />

non è l’unico aspetto da considerare; anche la coerenza<br />

con i processi, i macchinari e le attrezzature<br />

Arca Tipo 2.<br />

presenti in cantiere, l’esperienza d’uso nel contesto<br />

specifico e la volontà di nascondere la potenziale<br />

complessità d’uso della tecnologia sono importanti.<br />

Questi aspetti sono stati sviluppati in parallelo per<br />

definire un mondo digitale e una soluzione progettuale<br />

complessiva che rispecchiasse il più possibile<br />

l’esperienza, obiettivo del training.<br />

Programmazione: la creazione<br />

dell’ambiente galleria<br />

Partendo dai singoli componenti dell’ambiente simulato<br />

come il tunnel, la TBM, i container, macchinari e<br />

attrezzature, sono stati usati approcci diversi a seconda<br />

dell’opportunità e disponibilità di informazioni:<br />

ricerca e selezione di modelli digitali commerciali<br />

ove possibile, ricostruzione personalizzata quando<br />

non esisteva un modello specifico, oppure utilizzo e<br />

ottimizzazione di modelli forniti dai fornitori. È stato<br />

necessario tener conto non solo della geometria<br />

degli oggetti, ma anche dei materiali, composti da<br />

diversi componenti che li rendono elementi 3D: immagini<br />

di base, componenti di rugosità, trasparenza,<br />

emissività di luce, aspetto metallico o isolante.<br />

È stato fatto un accurato rilievo fotografico delle<br />

zone rappresentative, producendo oltre 900 immagini<br />

e video di riferimento. La composizione dell’ambiente<br />

ha richiesto un approfondimento della disposizione,<br />

distanza e posizione dei vari componenti. In<br />

totale nell’ambiente completo sono stati inseriti quasi<br />

700 oggetti.<br />

Per l’illuminazione è stata scelta una soluzione<br />

di voxel Global Illumination, che permette di<br />

pre-calcolare gli effetti di luce tenendo conto di<br />

riflessione e ombre. Questo ha permesso di abilitare<br />

e disabilitare luci e ombre senza penalizzazioni,<br />

lasciando zone in ombra e accendendo<br />

istantaneamente le luci. È stato necessario passare<br />

a luci focalizzate per ottimizzare le ombre.<br />

Il Training: ha inizio l’immersione<br />

virtuale<br />

Sono stati realizzati tre scenari diversi in funzione<br />

dell’utilizzo professionale da parte di utenti non<br />

esperti: un piccolo ambiente iniziale di prova, un<br />

ambiente completo senza emergenze e uno con<br />

l’emergenza di un incendio in una locomotiva. È<br />

stata implementata la scelta della lingua tra italiano,<br />

tedesco e inglese. È stato scelto di realizzare<br />

il training per un singolo utente, rendendolo<br />

più gestibile.<br />

Gallerie&Opereinsotterraneo<br />

82 4/<strong>2024</strong> <strong>leStrade</strong><br />

<strong>leStrade</strong> 4/<strong>2024</strong> 83

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