10.11.2025 Visualizzazioni

Catalogo Corsi di Orientamento PNRR - PoliMi 2025-26

Trasformi i suoi PDF in rivista online e aumenti il suo fatturato!

Ottimizzi le sue riviste online per SEO, utilizza backlink potenti e contenuti multimediali per aumentare la sua visibilità e il suo fatturato.

Finanziato

dall’Unione europea

NextGenerationEU

Ministero

dell’Università

e della Ricerca

PIANO NAZIONALE

DI RIPRESA E RESILIENZA

CATALOGO CORSI DI ORIENTAMENTO-PNRR

PERCORSI DI ORIENTAMENTO ATTIVO PER GLI STUDENTI DELLE SCUOLE

SUPERIORI DI II GRADO

A.A. 2025/2026



LA NOSTRA OFFERTA DI CORSI

DI ORIENTAMENTO - PNRR

Il Politecnico di Milano organizza due differenti tipologie di corsi di orientamento:

• MODULI DA 3 ORE - PERCORSO MODULARE

Il percorso modulare è un percorso flessibile, che permette agli studenti di comporre un

corso di 15 ore, scegliendo fra diversi moduli da 3 ore.

I moduli possono trattare tematiche generali legate alla scelta universitaria o possono

essere disciplinari e correlati ai nostri corsi di studio.

• PERCORSI DISCIPLINARI DA 15 ORE

I percorsi disciplinari da 15 ore affrontano nel dettaglio un tema specifico legato a uno

degli ambiti di studio del Politecnico.

DA SAPERE

I corsi sono rivolti a studentesse e studenti di tutti e cinque gli anni degli istituti superiori

che non abbiano già svolto un corso di orientamento PNRR.

Gli studenti possono partecipare a un solo corso del progetto nell’arco del triennio, che sia

del Politecnico o di altri Atenei.

Un attestato di partecipazione sarà rilasciato a chi frequenta almeno il 70% delle ore del

corso.

La scuola può riconoscere le ore come PCTO e può scegliere se considerare i corsi attività

curricolare o extracurricolare.

Un percorso PNRR può essere riconosciuto nel computo delle 30 ore di orientamento curriculari

annuali previste dalle Linee Guida sull’orientamento del Ministero dell’Istruzione e

del Merito.

COME PARTECIPARE

La dimostrazione di interesse a partecipare deve provenire esclusivamente dalla scuola,

indicando i corsi di interesse e il numero indicativo di studenti, scrivendo una mail a

orientamento-pnrr@polimi.it.

Richieste di singoli studenti non potranno essere prese in considerazione.

Ogni corso si attiva per un numero minimo di studenti -circa 20/25- ma il numero può

variare a seconda del corso.

L’Ufficio Promozione e Orientamento del Politecnico contatterà il docente per definire gli

aspetti organizzativi dei corsi di interesse.

È prevista la stipula di un accordo fra scuola e Politecnico, diverso dalla convenzione PCTO.

3


Indice

Architettura Design Ingegneria Orientamento

MODULI DA 3 ORE

Entra in aula ...............................................................................................................................12

Eventi del Politecnico di Milano ............................................................................................14

Alla scoperta del 3D scanning ...............................................................................................15

Alla scoperta della mobilità sostenibile .............................................................................16

Alternative sostenibili ai solventi organici nell’ottica della Green Chemistry .........17

ESAURITOArchitetto

per un giorno .................................................................................18

Arte della misura ......................................................................................................................19

Chi ha paura dei numeri? ........................................................................................................20

Come può un nuovo edificio avere un consumo energetico prossimo allo

zero? .............................................................................................................................................21

Comunicare la scienza è importante tanto quanto conoscerla: dalla Power

Point al podcast ........................................................................................................................22

Dalla scuola superiore all’università ...................................................................................23

Design italiano ...........................................................................................................................24

Designer per un giorno: la scoperta del “si può fare meglio”! .....................................25

(Dis)Parità di genere nelle STEM ..........................................................................................26

Dov’è questa Intelligenza Artificiale? ..................................................................................27

E dopo la Laurea? ......................................................................................................................28

Esploriamo il funzionamento del cervello e del muscolo con il laser ........................29

Forza ed eleganza del magnetismo ....................................................................................30

I satelliti per il posizionamento (GPS) e per l’osservazione della Terra ....................31

Il Design nelle nostre vite .......................................................................................................32

Il linguaggio e le norme grafiche di una tavola di progetto architettonico ..............33

Il mestiere del designer ..........................................................................................................34

Il mestiere dell’architetto e del designer d’interni ..........................................................35

4


Architettura Design Ingegneria Orientamento

Il tessile come materiale costruttivo: esperienze di circolarità tra la moda,

il design di interni e l’architettura ........................................................................................36

Imparare dalla natura: esperimenti sui princìpi architettonici e strutturali di

adattività, resistenza e risparmio. ......................................................................................37

Introduzione a Ingegneria e neuroscienze ........................................................................38

Introduzione a Revit e alle potenzialità del BIM di Autodesk ......................................39

Introduzione ad ArchiCAD ......................................................................................................40

Introduzione al BIM ..................................................................................................................41

Introduzione alla Risonanza Magnetica .............................................................................42

Introduzione alla valorizzazione delle batterie al litio a fine vita ...............................43

L’Ingegneria che non ti aspetti ..............................................................................................44

L’Intelligenza Artificiale come strumento per la transizione ecologica ....................45

L’urbanistica di Milano .............................................................................................................46

La digitalizzazione dell’Italia e dei suoi territori ...............................................................47

La fisica del suono ....................................................................................................................48

La fotonica: facciamo luce sulla luce con il metodo sperimentale! ............................49

La magia del colore ..................................................................................................................50

La Matematica della Vita ........................................................................................................51

La modellazione concettuale nel Design del Prodotto Industriale ............................52

La Realtà Virtuale per imparare e raccontare ..................................................................53

La stampa 3D in Medicina ......................................................................................................54

Magia della Chimica e dell’Ingegneria Chimica ................................................................55

Matematica in strutture e fluidi ...........................................................................................56

Matematica Numerica vs. Cambiamento Climatico .......................................................57

Materiali, tecnologie, innovazione .......................................................................................58

Misurare il movimento con sensori indossabili: dal paziente all’atleta ....................59

5


Architettura Design Ingegneria Orientamento

Modelli Matematici per l’Industria 4.0: innovazione e sostenibilità per i materiali

del futuro. ...................................................................................................................................60

Modelli Matematici e Numerici per la Transizione Ecologica ......................................61

Navigare tra le onde digitali ...................................................................................................62

Nuove sfide per l’Urbanistica ................................................................................................63

Progettiamo insieme l’aereo del Barone Rosso ..............................................................64

Raggiungere i propri obiettivi ................................................................................................65

Real Time Rendering a supporto della metologia BIM ..................................................66

Riduci, Riutilizza e Ricicla: le 3R della sostenibilità .........................................................67

Riqualificare una casa per ridurne i consumi e l’impronta ambientale .....................68

Ritorno al futuro: l’agricoltura che verrà - smart, sostenibile e circolare ................69

Scegliere con consapevolezza ..............................................................................................70

Scopriamo quali comportamenti sostenibili adottare per tutelare l’ambiente ......71

Service Design, Social Design, Product Design, Iinterface Design, Industrial

Design...Ma quanti Design ci sono? .....................................................................................72

Smontare un film ......................................................................................................................73

Storytelling, una rapida incursione ......................................................................................74

Studiare all’università ..............................................................................................................75

Suoni del Futuro: AI, Audio Immersivo e Musica in Rete ..............................................76

The Future of Making - Il Design degli oggetti fatti ad arte .........................................77

Trasportabile, trasformabile: l’architettura ultraleggera in movimento ..................78

Un video in fretta e furia .........................................................................................................79

Università: strumenti per la scelta ......................................................................................80

Universitari per un giorno ......................................................................................................81

MODULI DA 15 ORE

ESAURITO Ancora una storia: tecniche di storytelling teatrale ..............................83

Affrontare il futuro con un’armatura...tessile ...................................................................85

6


Architettura Design Ingegneria Orientamento

Alla scoperta della Risonanza Magnetica Nucleare .......................................................86

ESAURITOAmate

l’Architettura? .....................................................................................87

Apprendere dalle città .............................................................................................................88

Art Direction digitale: come rappresentare il reale partendo dal virtuale? ..............89

Autodesk AutoCAD 2D ............................................................................................................90

Autodesk Fusion .......................................................................................................................91

Autodesk Revit ..........................................................................................................................92

Automatica: la potenza è nulla senza controllo ...............................................................93

Basi di C .......................................................................................................................................94

Basi di Python ............................................................................................................................95

Basi e principi della prototipazione rapida in stampa 3D .............................................96

Beyond paper .............................................................................................................................98

Biocarburanti da biomassa di scarto per una mobilità sostenibile ............................99

Brand of me ............................................................................................................................. 100

Color correction professionale ........................................................................................... 101

Colore - emozione - professione nella moda ................................................................ 102

Conoscere l’Intelligenza Artificiale .................................................................................... 103

Conoscere le tecnologie di extended reality .................................................................. 104

Conoscere meglio se stessi per effettuare una scelta universitaria

consapevole ............................................................................................................................ 106

Corso base di ripresa e montaggio (con cellulare oppure con computer) ............. 107

Corso intensivo di Revit e alle potenzialità del BIM di Autodesk ............................ 108

Cosa vuol dire misurare? ..................................................................................................... 109

Creazione di contenuti professionali per i social network ......................................... 110

Da 2D a 3D col drappeggio ................................................................................................. 111

Da fibra a forma ..................................................................................................................... 112

Dai luce alle tue idee ............................................................................................................. 113

7


Architettura Design Ingegneria Orientamento

Dal trend alla moda ............................................................................................................... 114

Dalla Matita ai Pixel: il percorso digitale nel Design del Prodotto Industriale ..... 115

Design per i diritti umani ..................................................................................................... 116

Design: I Fondamenti del progetto ................................................................................... 117

Design: nozioni di base, storia, strumenti della rappresentazione ......................... 118

Elettrificazione della mobilità: una rotta verso il futuro sostenibile ...................... 119

Esplorare il Design della Moda nel mondo attuale ...................................................... 120

Essere designer ...................................................................................................................... 121

Facciamo un’app per il tuo telefono ................................................................................. 122

Il Design del Prodotto ........................................................................................................... 124

Il Design del Prodotto Industriale svelato ...................................................................... 125

Il Design e le sfide contemporanee .................................................................................. 126

Il disegno meccanico di dispositivi biomedici ................................................................ 127

Il pilastro del nostro corpo .................................................................................................. 128

Il rilievo del territorio e l’uso dei droni aerei ................................................................... 130

Il suono e le immagini ........................................................................................................... 131

Il Tessuto e la Moda: conoscere per saper progettare ................................................ 132

Incastri, Equilibri e Attriti nel Design ................................................................................ 133

Ingegneria e Neuroscienze, come simulare il cervello ................................................ 134

Introduzione ad ArchiCAD ................................................................................................... 136

Introduzione ai database ..................................................................................................... 138

Introduzione al BIM ............................................................................................................... 139

Introduzione alla strumentazione biomedica ............................................................... 141

Introduzione metodologica alla preparazione del test di Ingegneria ..................... 142

KNIT. KNow IT. ........................................................................................................................ 143

L’analisi del movimento umano in sport e riabilitazione: tecniche tradizionali,

intelligenza artificiale e realtà virtuale ............................................................................ 144

8


Architettura Design Ingegneria Orientamento

L’ortopedia degli edifici: introduzione all’ingegneria strutturale ............................. 145

La gestione della complessità nel design del prodotto .............................................. 146

La macchina-cinema ............................................................................................................ 147

La matematica delle decisioni: un’introduzione alla teoria dei giochi .................... 148

La progettazione dell’allestimento di uno spazio espositivo ................................... 149

ESAURITO La progettazione di una vettura autonoma ed elettrica da corsa . 150

La scuola in mostra. Uno spazio espositivo per gli studenti e oltre ....................... 151

La stampa 3D in Medicina ................................................................................................... 152

La terra trema: terremoti e costruzioni ........................................................................... 153

ESAURITO Laboratorio di Robotica Creativa ............................................................. 155

Laboratorio Interattivo di Etica e decision-making ..................................................... 156

Laboratorio sonoro per il futuro ........................................................................................ 157

Leadership adattiva .............................................................................................................. 158

Manifattura digitale e sostenibile ..................................................................................... 159

Materiali e nanotecnologie ................................................................................................. 160

Materiali e sostenibilità ....................................................................................................... 161

Materiali in Azione: Dalle Costruzioni Civili al Corpo Umano .................................... 162

Mediatraining - Essere in video o guidare gli altri in video ....................................... 164

Misura dei campi elettromagnetici nei sistemi di trasmissione a radio

frequenza per la sostenibilità ambientale e la certificazione ................................... 165

Modellare il futuro: Tecniche Parametriche per l’Architettura ................................. 166

Modelli digitali del territorio e delle infrastrutture ...................................................... 167

Montaggio video avanzato ................................................................................................. 168

Motion Up: immagina, muovi, crea! ................................................................................. 169

Olio vegetale usato come piattaforma di green chemicals ....................................... 170

Opere Idrauliche e Gestione della Risorsa Idrica .......................................................... 171

Parlare in pubblico - Public speaking e mediatraining ............................................... 172

9


Architettura Design Ingegneria Orientamento

Pattern and refashion: restituire nuova vita alla moda! ........................................... 173

Principi basilari per l’efficientamento energetico degli edifici .................................. 174

Progettare con e non per .................................................................................................... 175

Progettare con l’Intelligenza Artificiale ........................................................................... 176

Progettare, costruire e abitare nell’era del cambiamento climatico ...................... 177

Progettiamo i futuri! ............................................................................................................. 179

Progettiamo insieme l’aereo del Barone Rosso ........................................................... 180

Progetto di architettura ed economia circolare ............................................................ 181

Programmare realtà virtuale con Unity e C# ................................................................. 182

Real Time Rendering a supporto della metodologia BIM .......................................... 183

Realtà virtuale immersiva di un impianto di Crude Distillation Unit ....................... 185

Recitazione teatrale .............................................................................................................. 186

Recupero di materia ed energia dagli scarti dell’agro-industria ............................. 187

Regia e recitazione multimediale ...................................................................................... 188

Reti Elettriche del Futuro .................................................................................................... 189

Robot challenge ..................................................................................................................... 190

Scrivere per video e film - Ovvero sceneggiature, storyboard e risultato

finale .......................................................................................................................................... 191

Short film, from zero to hero .............................................................................................. 192

Soluzioni sostenibili attraverso modelli e metodi matematici ................................. 193

Statistical learning ................................................................................................................. 194

Strutture e interazione con il terreno .............................................................................. 195

Studiare l’osso, struttura portante del nostro corpo e banca di informazioni

sull’evoluzione umana .......................................................................................................... 196

Tecniche di disegno bidimensionale con AutoCAD ...................................................... 197

Tecniche di narrazione .......................................................................................................... 198

Visualizzare il suono di strumenti musicali tramite misure acustiche .................. 199

10


Moduli

da 3 ore


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Entra in aula

Partecipa anche tu a una lezione universitaria!

Descrizione

Questo modulo da 3 ore permette agli studenti di assistere e una lezione universitaria -tra

quelle elencate a seguito- insieme agli studenti PoliMi!

Struttura

Per ogni insegnamento viene specificata la sede di erogazione del corso e il numero di studenti

accettati in aula.

Analisi matematica 1 (Milano Leonardo) - 20 studenti

Atelier of Technologies (Milano Bovisa) - 30 studenti

Bioelettromagnetismo e strumentazione biomedica (Milano Leonardo) - 5 studenti

Bioingegneria chimica (Milano Leonardo) - 30 studenti

Biomathematical modeling (Milano Leonardo) - 30 studenti

Brand of me (Milano Bovisa) - 5 studenti

Chemical measurements for process engineering (Milano Leonardo) - 10 studenti

Circuiti e misure elettroniche (Milano Leonardo) - 50 studenti

Combustibili e processi di combustione (Milano Bovisa) - 10 studenti

Control systems for smart agriculture (Cremona) - 15 studenti

Design and implementation of mobile applications (Milano Leonardo) - 10 studenti

Design and construction studio (Milano Leonardo) - 30 studenti

Design del prodotto - cultura visiva per il design (Milano Bovisa) - 15 studenti

Design del prodotto (INT.DI) (Milano Bovisa) - 25 studenti

Design theory & practice (Cremona) - 10 studenti

Elementi di matematica (Milano Bovisa) - 20 studenti

Elementi di progetto di strade (Milano Leonardo) - 15 studenti

Elementi di progetto, laboratorio di progetto moda (Milano Bovisa) - 25 studenti

Fisica matematica (Milano Bovisa) - 30 studenti

Fisica sperimentale I (Milano Leonardo) - 35 studenti

Fisica sperimentale II (Milano Leonardo) - 10 studenti

Fondamenti della rappresentazione (Milano Leonardo) - 20 studenti

Fondamenti di automatica (Milano Leonardo) - 10 studenti

Fondamenti di automatica (Milano Bovisa) - 25 studenti

Fondamenti di informatica (Cremona) - 15 studenti

Fondamenti di modellistica e confezione (Milano Bovisa) - 25 studenti

Functional evaluation laboratory (Milano Leonardo) - 10 studenti

Impresa e decisioni strategiche (Cremona) - 30 studenti

Informatica A (Milano Leonardo) - 10 studenti

Introduzione all’ingegneria civile (Milano Leonardo) - 20 studenti

12


INDICE

Laboratorio disegno industriale 1 (Milano Bovisa) - 10 studenti

Laboratorio di costruzione dell’architettura (Milano Leonardo) -12 studenti

Laboratorio di metaprogetto (Milano Bovisa) - 25 studenti

Laboratorio di movie design (Milano Bovisa) - 30 studenti

Laboratario di progettazione architettonica 1 (Milano Leonardo) - 15 studenti

Laboratorio di rappresentazione digitale (Milano Bovisa) - 10 studenti

Laboratorio di sintesi finale (Milano Bovisa) - 30 studenti

Materiali per il design (Milano Bovisa) - 25 studenti

Meccanica razionale (Milano Leonardo) - 30 studenti

Methods for catalytic kinetic investigation (Milano Leonardo) - 50 studenti

Metodi analitici e numerici per l’ingegneria (Milano Bovisa) - 10 studenti

Misure e strumentazione (Milano Leonardo) - 25 studenti

Prevenzione e gestione del rischio (Milano Leonardo) - 25 studenti

Progettazione di endoprotesi (Milano Leonardo) - 30 studenti

Progetto [Informazione]

Scientific computing tools for advanced mathematical modelling

(Milano Leonardo) - 20 studenti

Sistemi di comunicazione (Milano Leonardo) - 10 studenti

Soluzioni costruttive per il design (Milano Bovisa) - 10 studenti

Strumentazione biomedica (Milano Leonardo) - 25 studenti

Strumenti per la modellazione 3d di dispositivi biomedici e strutture biologiche

(Milano Leonardo) - 50 studenti

Survey and digital modelling (Milano Leonardo) - 20 studenti

Tecnica delle costruzioni (Milano Leonardo) - 40 studenti

Topografia e trattamento delle osservazioni (Milano Leonardo) - 25 studenti

Uncertainty in artificial intelligence (Milano Leonardo) - 25 studenti

13


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

Eventi del Politecnico di Milano

Descrizione

Questo modulo da 3 ore permette agli studenti di assistere alle mostre temporanee organizzate

dal Politecnico di Milano.

Gli eventi sono pubblicati su https: /www.eventi.polimi.it/ nella sezione “Mostre”

3 ore

DESTINATARI

classi

14


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei e istituti tecnici

Alla scoperta del 3D scanning

Dalla teoria alla pratica

Descrizione

Durante questo corso introduttivo, verranno fornite le competenze necessarie per acquisire,

elaborare ed utilizzare dati da scansioni 3D, per applicazioni in una varietà di settori,

tra cui Design, Ingegneria e Medicina. Il docente guiderà gli studenti attraverso i principi

fondamentali della scansione 3D, presentando le diverse tecnologie di scansione disponibili

e fornendo istruzioni pratiche sull’uso degli scanner e dei software di elaborazione, per la

creazione di modelli 3D accurati e dettagliati.

Obiettivi

L’obiettivo è quello di fornire agli studenti delle scuole superiori una panoramica delle opportunità

offerte dal 3D scanning, tecnologia ormai ampiamente utilizzata in una grande

varietà di contesti. Più nel dettaglio:

• Comprensione dei concetti fondamentali del 3D scanning e le sue applicazioni

• Utilizzo di strumenti di scansione: imparare ad utilizzare uno scanner 3D

• Elaborazione dei dati di scansione per creare modelli digitali 3D di ciò che ci circonda.

Struttura

Il corso, della durata comprensiva di 3 ore, potrà essere erogato in presenza, o presso la

scuola o presso il Dipartimento di Meccanica del Politecnico (Via La Masa 1, Milano), a seconda

delle necessità. Sarà così articolato:

• Lezione teorica (1,5h)

• Dimostrazioni pratiche con coinvolgimento degli studenti (1,5h).

15


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Alla scoperta della mobilità

sostenibile

Descrizione

Il corso offre una panoramica completa sull’evoluzione della mobilità sostenibile, con focus

sull’elettrificazione dei veicoli e la mobilità urbana. Attraverso un approccio multidisciplinare

e basato su esempi reali, gli studenti esploreranno le tecnologie chiave alla base della

transizione energetica nel settore dei trasporti: veicoli elettrici, infrastrutture di ricarica e

mobilità urbana.

Obiettivi

• Comprendere le sfide e le opportunità della mobilità elettrica nel contesto della sostenibilità.

• Analizzare l’interazione tra innovazione tecnologica, infrastrutture e impatti ambientali.

• Stimolare il pensiero critico su come le tecnologie emergenti plasmano il futuro dei trasporti.

Struttura

• Fondamenti della mobilità sostenibile: introduzione al settore, trend globali e principali

attori.

• Veicoli elettrici e infrastrutture di ricarica: analisi tecnica delle tecnologie di ricarica, wireless

e smart grid.

• Gestione energetica e reti intelligenti: integrazione dei sistemi di ricarica con la rete

elettrica.

16


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Alternative sostenibili ai solventi

organici nell’ottica della Green

Chemistry

Introduzione ai Deep Eutectic Solvents

Descrizione

Questo corso introduttivo propone un approfondimento sui solventi sostenibili di recente

introduzione noti come Deep Eutectic Solvents (DES), proposti come alternativa green ai

solventi organici di comune impiego. I DES rispondono ai principi della Green Chemistry,

presentano tipicamente bassa tossicità, e sono spesso reperibili in grande quantità da fonti

di origine naturale. Durante il corso verranno introdotte le caratteristiche fondamentali dei

DES e le loro potenziali applicazioni, soffermandosi in particolare sui processi di estrazione,

purificazione e decontaminazione.

Obiettivi

Obiettivo del corso è sensibilizzare gli studenti alla tematica dei solventi alternativi a quelli

di comune impiego nell’ottica di una chimica verde e sostenibile. Verranno introdotti i concetti

chiave della preparazione e caratterizzazione dei Deep Eutectic Systems, e verranno

illustrate le performance riportate in letteratura accademica in vari ambiti applicativi. Si

giungerà infine ad un’analisi critica delle potenzialità e dei limiti.

Struttura

Il corso prevede un incontro della durata complessiva di 3 ore erogabile presso il Politecnico

di Milano o online. Strumenti di didattica innovativa verranno impiegati nel corso della lezione

in aula per favorire un’esperienza di didattica disciplinare partecipativa.

17


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

massimo 30 studenti

Architetto per un giorno

Entra in aula (fisicamente)

Descrizione

Gli studenti entreranno in aula per cimentarsi con le stesse attività in corso di svolgimento

da parte degli studenti del secondo anno del Corso di Laurea in “Progettazione dell’architettura”

(esercizi di ridisegno e semplici elaborazioni progettuali) del Building Technology

Studio (in inglese, con studenti internazionali).

Obiettivi

Questa esperienza ha l’obiettivo di far sperimentare agli studenti alcune delle attività tipicamente

svolte sia all’interno dei Laboratori dei Corsi di Laurea in Architettura, sia negli studi

professionali. La finalità è quindi quella di far auto-verificare empiricamente agli studenti

la loro attitudine a questo tipo di esercizio e di far maturare una maggior consapevolezza

circa il loro effettivo interesse per il progetto di architettura. Ma anche quella di stimolare la

loro curiosità nei confronti dei tanti problemi che vi ruotano attorno: i bisogni dell’utenza, le

normative, il rapporto tra forma e funzione, le soluzioni tecniche, i materiali, ecc

Struttura

ESAURITO

Gli studenti dovranno presentarsi in aula muniti di attrezzatura da disegno liberamente

scelta (righe, squadre, matite anche colorate, penne, pennarelli, fogli di carta bianca, millimetrata,

colorata, ecc., a piacere). Con il supporto dei docenti, degli esercitatori e anche degli

studenti che frequentano il Laboratorio, ogni studente dovrà ridisegnare alcuni elaborati

grafici e/o sviluppare una elaborazione progettuale semplice (ex. progetto di una camera

di letto singola o doppia; oppure riconfigurazione dello spazio interno di un alloggio per tre

persone, per far fronte alle mutate esigenze dell’utenza). Al termine dell’attività, gli studenti

del Laboratorio voteranno a maggioranza l’elaborato migliore e lo studente che l’ha

realizzato riceverà una piccola targa Premio e alcuni libri di architettura. L’attività sarà svolta

presso il Politecnico di Milano, Campus Leonardo. Il modulo sarà offerto in corrispondenza

dell’avvio della didattica del secondo Semestre (tra il 17 febbraio e il 28 febbraio 2025). Le

date precise verranno indicate non appena la Segreteria avrà definito il calendario didattico

e le aule.

18


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Arte della misura

Rilievi, planimetrie e angoli

Descrizione

In questo laboratorio gli studenti si cimenteranno nel rilievo di un futuro cantiere proprio

all’interno dei propri spazi alla scoperta dei principi base della trigonometria. Il corso ha

l’obiettivo di introdurre gli studenti ai problemi che la trigonometria permette di affrontare.

Infatti, la trigonometria è alla base di questa attività professionale. Solo maneggiandola con

padronanza si può passare dall’essere ottimi professionisti ad artisti creativi!

Obiettivi

Sviluppo di competenza modellistica matematica. Costruzione e consolidamento di strumenti

matematici specifici per la risoluzione dei problemi trigonometrici.

Struttura

Il modulo di 3 ore si articola con una breve uscita “sul campo” per rilevare misure necessarie

a rispondere a delle richieste di progettazione specifica. Le due ore successive saranno

dedicati alla risoluzione del problema emerso nella fase precedente.

19


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Chi ha paura dei numeri?

Descrizione

Verranno proposti esercizi a crescente livello di complessità. Si partirà da facili calcoli ed

equazioni che si chiederà di risolvere a mente, così da rimuovere “blocchi” psicologici. Si

passerà a mostrare che trasformando definizioni e leggi fisiche in equazioni è possibile risolvere

problemi apparentemente complessi. Si presenteranno infine alcune formule per la

soluzione di problematiche apparentemente impossibili, ma facilmente risolvibili prestando

attenzione alle corrette unità di misura.

Obiettivi

Far prendere coscienza agli studenti che “non bisogna aver paura dei numeri” e che un

loro corretto utilizzo può consentire di risolvere problemi apparentemente complessi. Problemi

tecnico-scientifici apparentemente complessi possono essere affrontati e risolti, ad

un livello di approfondimento adeguato al contesto, in modo semplice. Questo grazie ad

una corretta valutazione del problema da affrontare, alla scelta delle corrette formule da

utilizzare tra quelle che verranno a loro proposte (sicuramente alla loro portata) e alla loro

soluzione, che richiede soprattutto attenzione al corretto utilizzo delle unità di misura.

Struttura

Il corso sarà svolto in presenza. Lo svolgimento della lezione sarà interattivo, guidando passo

passo gli studenti nello sviluppo del programma. Al termine della lezione verrà svolta una

verifica individuale auto-valutativa tramite software Forms, così da consentire allo studente

di valutare il proprio livello di comprensione.

20


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Come può un nuovo edificio avere un

consumo energetico prossimo allo

zero?

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Le normative nazionali sul rispetto dei requisiti di efficienza degli edifici, derivanti dalla direttiva

europea EPBD sulle prestazioni energetiche, impongono che le nuove costruzioni

siano definibili Nzeb: nearly zero energy building. Quali caratteristiche tecniche devono

possedere, quali materiali vengono utilizzati, quali impianti si dovrebbero adottare e quali

principi di architettura bioclimatica si possono perseguire per raggiungere un risultato così

elevato, ottenendo peraltro un notevole livello di comfort termico?

Obiettivi

Il corso intende illustrare il percorso progettuale che guida il progettista nelle scelte sull’orientamento

ideale dell’edificio, sulla sua composizione volumetrica, sui materiali con spiccate

caratteristiche di isolamento termico, sui sistemi impiantistici evoluti e sull’utilizzo

delle fonti energetiche rinnovabili.

Struttura

Il corso si svolge mediante un racconto scientifico, dal taglio divulgativo, accompagnato

dalla proiezione di immagini, progetti, grafici e schemi di facile comprensione, utili a coinvolgere

tutta la classe allo scopo di acquisire una cultura di base su un argomento di grande

attualità e interesse, oltre che denso di sviluppi e occasioni lavorative.

21


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

Comunicare la scienza è

importante tanto quanto

conoscerla: dalla Power Point al

podcast

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

La comunicazione è fondamentale per condividere conoscenza suscitando fiducia e curiosità.

È essenziale coinvolgere diverse platee: esperti nei centri di ricerca, studenti nelle scuole

o popolazione “inesperta” agli eventi cittadini.

Esploriamo alcune strategie comunicative:

• L’articolo scientifico: come si struttura e dove reperirlo;

• La presentazione power point: usare immagini, testi e colori in modo efficace;

• Orale: dalla presentazione al podcast. Gestire voce, postura e presenza.

Obiettivi

In questo corso, l’obiettivo fondamentale è orientare i ragazzi alla comprensione di quanto

sia importante comunicare la propria conoscenza, non solo possederla. È importante quindi

adattare il proprio livello espositivo in base all’obiettivo comunicativo e alla platea che si ha

di fronte.

A tal fine si porrà l’esempio di alcuni ricercatori che vogliono spiegare i propri argomenti di

fisica a diversi uditori, in modo da capire la differenza nel linguaggio e alla scelta del metodo

comunicativo.

Si esamineranno più in profondità tre esempi di comunicazione scientifica: l’articolo scientifico

(la sua struttura e dove trovarlo on-line), la presentazione power point (colori, immagini,

testi, …) e la presentazione orale (impostazione della voce e della postura).

L’obiettivo è fornire ai ragazzi degli strumenti comunicativi che poi potranno applicare nelle

loro esperienze quotidiane, sia scolastiche, presenti e future, che extra-scolastiche.

La lezione sarà frontale ma particolarmente attiva, la classe sarà coinvolta durante tutte le

tre ore anche in modo pratico. Se vorranno, senza forzature, alcuni di loro potranno provare

subito alcune tecniche apprese.

Struttura

3 Ore presso il Dipartimento di Fisica del Politecnico di Milano.

Su richiesta e con disponibilità limitata, sarà possibile svolgere le 3 ore presso l’Istituto.

Il corso si svolge con presentazioni frontali collaborative con gli studenti, esempi pratici

e coinvolgimento dei ragazzi. L’interattività aiuterà a mantenere alta la concentrazione e

l’interesse.

22


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Dalla scuola superiore all’università

Saper cogliere le opportunità

Descrizione

Spesso si intraprendono gli studi superiori guidati dal consiglio dei genitori o amici, e non è

detto che la scelta sia sempre azzeccata… Il dilemma su cosa fare si ripresenta al termine

del ciclo di studi, quando la scelta di un’eventuale università è sempre indissolubilmente

legata alla domanda: “ma cosa voglio fare da grande?”. Ancora una volta le cose non sono

indissolubilmente legate, ma certamente ci possono essere strumenti che aiutano nella

scelta, primo fra tutti la capacità di saper cogliere le opportunità.

Obiettivi

L’obiettivo del corso è far scoprire agli studenti gli strumenti a loro disposizione per una

costruzione consapevole del loro percorso formativo.

Struttura

Il corso è organizzato in una lezione frontale di 3 ore.

23


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Design italiano

Un viaggio attraverso i prodotti iconici dei maestri del design

italiano

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei artistici - dal 2° anno

altri licei - dal 4° anno

Descrizione

Scopri la storia e il significato dietro ai prodotti più iconici del design italiano, creati da maestri

come i fratelli Castiglioni, Ettore Sottsass e Gio Ponti.

In questo corso esploreremo come il design italiano abbia influenzato la cultura e la società,

analizzando i prodotti che hanno definito il Made in Italy.

Analizzeremo opere di Product Design come la lampada Arco, la macchina per scrivere “Valentina”,

il telefono Grillo, il posacenere Cubo e molti altri.

Obiettivi

Il corso permetterà di comprendere l’evoluzione del design italiano e la sua attualità, apprezzando

la bellezza e la creatività del design italiano e il suo impatto sulla cultura e sulla

società.

Struttura

Lezione in presenza (3h)

24


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Designer per un giorno: la scoperta

del “si può fare meglio”!

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Osservare e interpretare il mondo con la lente del designer: cosa devo vedere che gli altri

non vedono? La strada, il cinema, la tv, i social... sono i luoghi dove si impara a osservare

criticamente i gesti ovvi, gli atteggiamenti conformisti, le forme scontate. Per scoprire cosa?

Per scoprire che si può fare altro (A. Castiglioni). Il corso vuole sensibilizzare gli studenti a

leggere e manipolare/trasformare la forma degli oggetti, sperimentando alcuni strumenti

per affrontare e gestire il processo di innovazione di un prodotto. L’obiettivo è far comprendere

l’importanza di un pensiero laterale, che stimola l’immaginazione e crea innovazione: il

design, sintesi transdisciplinare di creatività e ingegneria, può davvero migliorare la qualità

della vita!

Obiettivi

L’obiettivo è quello di far sperimentare allo studente, attraverso un momento di co-progettazione,

un metodo per innovare (“fare meglio”) rispetto a prodotti esistenti ad una scala di

bassa complessità progettuale.

Struttura

Il corso si articola in un modulo da 3 ore.

• Breve orientamento su cosa vuol dire studiare oggi per diventare designer

• Analisi di un oggetto portato in aula (usabilità, componenti, utenza…)

• Usi inusuali di quel prodotto

• Analisi criticità e punti di forza

• Gerarchia obiettivi

• Proposta e sintesi progettuale

• Promozione della propria proposta

25


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

(Dis)Parità di genere nelle STEM

L’ingegneria raccontata dalle ricercatrici: per una scelta

consapevole

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Modulo formativo di 3 ore così composto:

• Gender gap e gender pay gap: i numeri e la dimensione del divario di genere negli studi

e nelle professioni STEM

• Una scelta consapevoli: strumenti e metodi per compiere consapevolmente la scelta

universitaria

• L’ingegneria raccontata dalle ricercatrici: testimonianze e racconti delle ricercatrici di

ingegneria del Politecnico di Milano “

Obiettivi

Accrescere la conoscenza del settore dell’ingegneria e incontrare role models femminili, al

fine di avvicinare le ragazze e i ragazzi delle scuole superiori a percorsi universitari STEM, e

in particolare all’ingegneria.

26


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Dov’è questa Intelligenza Artificiale?

Descrizione

Questo corso mira ad offrire agli studenti una panoramica sull’intelligenza artificiale e come

è presente nella nostra vita quotidiana. Verranno portati esempi concreti di applicazioni

di intelligenza artificiale, relativi a diversi domini. Ad esempio, verrà spiegato come funzionano

le auto autonome, gli elettrodomestici intelligenti, ma anche i sistemi di scanning

in aeroporto. Per ciascun esempio, verranno spiegati i principi alla base delle funzionalità

intelligenti implementate, con cenni agli algoritmi che rendono possibili queste tecnologie.

Obiettivi

Il corso mira a dare una competenza su temi di intelligenza artificiale, machine-learning e

deep-learning e di come siano utilizzata nella vita quotidiana. Vuole fornire strumenti per

comprendere le funzionalità intelligenti implementate nelle applicazioni con cui quotidianamente

si confrontano. A tale scopo, il corso fornisce anche una conoscenza di alto livello

degli algoritmi di base utilizzati in ambito di intelligenza artificiale.

Struttura

Il corso prevede una parte introduttiva in cui vengono spiegati i concetti di intelligenza artificiale,

machine- e deep-learning. Successivamente, verranno esplorati esempi concreti

di applicazioni di intelligenza artificiale nella vita quotidiana, per permettere agli studenti di

conoscere gli algoritmi che ne sono alla base e comprendere il loro funzionamento. Il grado

di dettaglio con cui verrà spiegato il funzionamento di tali algoritmi è adattabile in base alle

conoscenze pregresse degli studenti e alla loro curiosità a riguardo.

27


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

E dopo la Laurea?

Conosci il mercato del lavoro e scegli con consapevolezza

Descrizione

Durante questo corso, gli studenti avranno la possibilità di acquisire metodi e strumenti

per leggere il mercato del lavoro e le sue evoluzioni e poter affrontare la scelta futura con

consapevolezza. In particolare, si forniranno le conoscenze di base sulle realtà e i settori del

lavoro in Italia, mettendo a fuoco la lettura dei ruoli professionali e le competenze e conoscenze

richieste con esercitazioni pratiche in aula.

Obiettivi

Il corso vuole offrire agli studenti e alle studentesse strumenti utili per la lettura del mercato

del lavoro e delle sue evoluzioni, in modo da supportarli nella scelta universitaria in

maniera coerente alle opportunità lavorative future.

Struttura

Argomenti principali:

• Università e lavoro: quale relazione?

• Come conoscere il mercato del lavoro: strumenti di lettura del mercato e delle sue evoluzioni

• Esempi di ruoli lavorativi e background richiesti

• Soft-skills e hard-skills per il lavoro

28


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Esploriamo il funzionamento del

cervello e del muscolo con il laser

Descrizione

Cosa accade nel cervello quando pensiamo o ci muoviamo? Il sangue svolge un ruolo cruciale

portando l’ossigeno alle aree cerebrali attive. L’ ossigeno può essere misurato in modo

non invasivo grazie alla spettroscopia funzionale nel vicino infrarosso (fNIRS), una tecnica

laser innovativa basata sulla fisica della luce diffusa. L’applicazione è pratica e si spinge fino

alle corsie ospedaliere. Si può osservare anche il muscolo? Scopriamo le applicazioni alle

scienze dello sport e riabilitative!

Obiettivi

Durante questo corso di 3 ore, offriremo una panoramica accessibile dei principi fisici

dell’ottica diffusiva alla base della tecnologia laser fNIRS, con l’obiettivo di capirne i meccanismi

fondamentali. Il livello della spiegazione sarà adattato, in accordo con gli insegnanti,

sulla base delle conoscenze pregresse degli studenti. Si capirà quindi come si può misurare

l’ossigeno in modo non-invasivo col laser.

Esploreremo, poi, le basi fisiologiche del fenomeno della risposta emodinamica. Capiremo

quindi come mai è importante misurare l’ossigeno nel sangue all’interno del cervello. Stesso

approccio per comprendere il meccanismo del metabolismo ossidativo nei muscoli.

Ampio spazio sarà dedicato ad alcune applicazioni pratiche e cliniche della fNIRS, attraverso

esempi reali di ricerca applicata, immagini e grafici. I ricercatori del dipartimento di Fisica

hanno avuto diverse esperienze in clinica, in reparti come la neurologia, l’oftalmologia, la

terapia intensiva per quanto riguarda la parte cerebrale oppure applicazioni in cliniche riabilitative

motorie o per le scienze fisiologiche e sportive per la parte muscolari su anziani

ed atleti.

Infine, presenteremo uno strumento ottico innovativo sviluppato al dipartimento di Fisica

ed eseguiremo una vera misura cerebrale e muscolare con i ragazzi.

L’obiettivo di questa seconda parte è quello di avvicinare gli studenti al mondo della ricerca

applicata, facendo loro capire il passaggio dal laboratorio al mondo esterno, in questo caso

ospedali, cliniche e palestre.

Per le scuole a base sportiva, o per chi lo richiedesse, è possibile impostare la spiegazione

dando più spazio alla parte muscolare, con applicazioni sportive/riabilitative e lasciare il cervello

come applicazione finale. In tal caso, si consiglia di contattare i docenti con anticipo.

Struttura

3 Ore presso il Dipartimento di Fisica del Politecnico di Milano.

Presentazioni power point, immagini di archivio per le applicazioni cliniche e sportive tratte

da campagne di misura sul camposanto e presentazione di un vero strumento ottico con

svolgimento di una misura reale.

29


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Forza ed eleganza del magnetismo

Sfidando l’antigravità

Descrizione

Il cinema e la letteratura mostrano spesso degli scenari ricchi di fenomeni fisici “accattivanti”,

ma quel che osserviamo o leggiamo non sempre corrisponde alla realtà. È possibile

riprodurre ciò che viene mostrato sullo schermo? Quali sono i limiti imposti dalla fisica? In

quali forme effettivamente si manifestano questi fenomeni? I campi magnetici sono reali:

possiamo controllarli per realizzare esperimenti inaspettati, curiosi, interessanti e per capire

meglio come funziona la natura... Che la forza sia con voi!

Obiettivi

Fornire un’introduzione sistematica al mondo del magnetismo, con un approccio sperimentale

sia diretto sia indiretto. Sviluppare le competenze legate al metodo scientifico e al problem-solving,

lavorando sulla didattica disciplinare attiva.

Struttura

Il corso può essere erogato sia presso la scuola secondaria sia presso il Politecnico di Milano,

e prevede un’introduzione estesa al tema del magnetismo, identificando le diverse

tipologie di fenomeni incontrati. Seguiranno delle spiegazioni sulla tematica affiancate sia

da video sia da esperimenti, coinvolgendo dal vivo gli studenti partecipanti.

30


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

I satelliti per il posizionamento (GPS)

e per l’osservazione della Terra

Descrizione

Il corso fornisce un’introduzione al sistema di satelliti per il posizionamento (come la costellazione

GPS) e più in generale ai satelliti dedicati all’osservazione della Terra (come i satelliti

Sentinel), con particolare attenzione al loro funzionamento e alle loro applicazioni. Con queste

lezioni gli studenti acquisiranno competenze nell’uso di dispositivi di posizionamento e

nell’analisi dei dati satellitari per risolvere problemi reali.

Obiettivi

Gli obiettivi del corso sono: comprendere il funzionamento dei satelliti di posizionamento

e di osservazione della terra, stimolare interesse per le scienze della Terra e la tecnologia

e sensibilizzare gli studenti sull’importanza del monitoraggio ambientale e della gestione

sostenibile delle risorse naturali.

Struttura

Un incontro di 3 ore presso la scuola per introdurre i fondamenti del funzionamento dei

satelliti per l’osservazione della Terra e per il posizionamento.

31


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Il Design nelle nostre vite

Come i prodotti di design possono cambiare la vivibilità delle

persone

DURATA

3 ore

Descrizione

Far capire l’importanza della forma e della bellezza nel design di un prodotto. Dall’idea al

risultato finale utilizzando il pensiero laterale e le modalità di progetto.

DESTINATARI

classi

Obiettivi

Far capire il ruolo del design italiano e come riesce ad essere importante per le nostre vite

quotidiane. Come si pensa, si produce e si usa un oggetto.

Struttura

Fase 1: Cos’è il design

Fase 2: Il pensiero laterale e la metodologia

Fase 3: Come si progetta e si racconta l’oggetto

32


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Il linguaggio e le norme grafiche di

una tavola di progetto architettonico

Descrizione

Mentre nella fase iniziale dell’iter progettuale il disegno si configura come uno strumento

di verifica per le idee del progettista e, come tale, può anche assumere forme molto personalizzate.

Il disegno di progetto ha una funzione strettamente comunicativa e pertanto

è organizzato come un vero e proprio linguaggio, dotato di un suo vocabolario e di una sua

rigorosa sintassi. Il disegno tecnico è lo strumento ideato per rappresentare un progetto

architettonico; utilizzando le tecniche rappresentative e grafiche convenzionali, esplicita la

materializzazione dell’idea, la sua comprensione e la comunicazione necessaria alla realizzazione

dell’opera. Tramite il disegno tecnico, infatti, si riduce a forma bidimensionale lo

spazio tridimensionale dell’architettura.

Obiettivi

Sapere trasporre e leggere correttamente una tavola tecnica di progetto. Conoscere i metodi

rappresentativi per una comunicazione efficace e le tecniche di descrizione progettuale

finalizzate a dare esecuzione alle scelte architettoniche e di design degli interni, anche in

considerazione dello scopo e del target di riferimento.

Struttura

Il corso si svolge mediante l’analisi e il commento di una serie di tavole progettuali ed elaborazioni

rappresentative di forte impatto comunicativo.

33


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei

Il mestiere del designer

Descrizione

Fare il designer è il più bel mestiere che ci sia: si rivolge al futuro, permette di progettare e

poi di realizzare un mondo nuovo. Dalla rivoluzione industriale fino ai nostri giorni si è evoluto

fino ad affrontare con ampiezza, intensità e qualità un ampio ventaglio di temi che includono

le tecnologie più avanzate, gli aspetti estetici di quanto ci circonda e, più in generale,

il modo in cui ciascuno di noi vive ogni giorno. È un mestiere giovane che ha inciso e incide

profondamente sulla trasformazione della nostra società.

Obiettivi

La proposta del corso vuole rendere consapevoli gli studenti dell’importanza delle proprie

scelte sia per se stessi sia per la società in cui viviamo, attraverso un continuo confronto

con un atteggiamento progettuale delle proprie azioni e della grande responsabilità che

comporta svolgere un’attività di questo tipo. L’obiettivo principale è dimostrare come sia

possibile raggiungere questi risultati come designer.

Struttura

Nella prima parte verrà presentato un excursus storico del mestiere del designer e delle sue

trasformazioni. Nella seconda parte l’attenzione si sposta sull’accelerazione e l’evoluzione

dell’attività di designer negli ultimi anni, presentando i diversi filoni di attività professionali

su cui orientarsi e su quali siano le prospettive future per questo mestiere. Nella terza e

ultima parte sarà presentata una rassegna delle diverse università che offrono percorsi

formativi di questo tipo, con le loro caratteristiche peculiari e le loro differenze.

34


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Il mestiere dell’architetto e del

designer d’interni

Descrizione

Mediante la descrizione del proprio percorso professionale, e quello di alcuni colleghi più e

meno noti, il docente intende illustrare le prospettive lavorative di un mestiere antico che

richiede studio, programmazione, curiosità e altre caratteristiche, anche empatiche con la

committenza.

Obiettivi

Il corso si propone di illustrare agli studenti gli aspetti comuni e le differenze tra due mestieri

molto interessanti, stimolanti e ricchi di prospettive: l’architetto e il designer d’interni.

Struttura

La comunicazione di breve durata ma di intenso impatto emozionale si svolge in forma fortemente

partecipativa con tutta la classe.

35


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Il tessile come materiale costruttivo:

esperienze di circolarità tra la moda, il

design di interni e l’architettura

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

istituti superiori nel campo

artistico, umanistico,

tecnico e scientifico

Descrizione

Presentazione di progetti di ricerca e sviluppo di nuovi materiali tessili per il mondo dell’architettura,

del design e delle costruzioni.

Obiettivi

Il corso prevede sperimentazioni learning-by-doing da parte degli studenti, finalizzate alla

scoperta e delle innovazioni basate sui criteri di economia circolare, partendo dal riciclo dei

tessili moda post-consumo.

Struttura

Il corso si svolgerà negli spazi del Politecnico di Milano sede Leonardo, con inclusa visita agli

spazi del laboratorio interdipartimentale di ricerca sui tessili e i materiali polimerici Textiles

Hub, e sede del Living Lab Tessile “too-good-to-go-wasted” di circolarità dei tessile moda.

36


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Imparare dalla natura: esperimenti

sui princìpi architettonici e strutturali

di adattività, resistenza e risparmio.

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Realizzazione di esperimenti di learning by doing inerenti all’efficienza della Natura; realizzazione

di forme minime strutturali ad uso degli studenti in aula.

Il corso si svolgerà negli spazi del Politecnico di Milano sede Leonardo, con inclusa visita agli

spazi del laboratorio interdipartimentale di ricerca sui tessili e i materiali polimerici Textiles

Hub.

istituti superiori nel campo

artistico, umanistico,

tecnico e scientifico

Obiettivi

Presentazione delle forme minime esistenti in Natura e dei principi di progettazione bio-ispirati

(ottimizzazione delle superficie e immagazzinamento di energia e acqua).

Struttura

Breve introduzione, regole del gioco, sperimentazione pratica

37


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Introduzione a Ingegneria e

neuroscienze

Come simulare il cervello

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

In questo modulo disciplinare gli studenti esploreranno il mondo interdisciplinare tra l’ingegneria

e le neuroscienze. Gli studenti avranno l’opportunità di approfondire la loro comprensione

del cervello umano e scoprire come l’ingegneria può fornire dei nuovi strumenti ai

neuroscienziati, sfruttando le potenzialità dei calcolatori che vengono utilizzati per simulare

e comprendere meglio questo straordinario organo.

Obiettivi

• Comprendere il cervello: gli studenti acquisiranno i fondamenti di neuroscienze sui

meccanismi di funzionamento del cervello, dal livello microscopico al macroscopico

• Ruolo dell’Ingegneria nelle neuroscienze: gli studenti esploreranno come l’ingegneria

può essere applicata per studiare, simulare e comprendere il cervello umano.

• Tecnologie di simulazione: gli studenti scopriranno le diverse tecnologie e metodologie

utilizzate per simulare il cervello, compresi i modelli matematici e le reti neurali artificiali.

• Applicazioni pratiche: gli studenti esamineranno le applicazioni pratiche delle simulazioni

cerebrali nell’ambito della ricerca scientifica, della medicina e della tecnologia.

Struttura

Ora 1 - Introduzione alle Neuroscienze:

• Panoramica del cervello umano.

• Struttura e funzione dei neuroni.

• Principali processi cognitivi.

Ora 2 - Ingegneria e Neuroscienze:

• Come l’ingegneria si collega alle neuroscienze.

• Ruolo delle simulazioni cerebrali nella ricerca scientifica.

• Esempi di progetti interdisciplinari (Human Brain Project e EBRAINS).

Ora 3 - Tecnologie di Simulazione Cerebrale:

• Introduzione ai modelli matematici del cervello.

• Reti neurali artificiali biologicamente ispirate.

• Applicazioni pratiche e casi di studio.

Il modulo sarà condotto utilizzando una combinazione di lezioni frontali, discussioni di gruppo

e brevi attività pratiche. Gli studenti saranno incoraggiati a porre domande e partecipare

attivamente alle discussioni al fine di approfondire la loro comprensione del materiale presentato.

38


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Introduzione a Revit e alle

potenzialità del BIM di Autodesk

Descrizione

Il BIM (Building Information Modelling) è un processo digitale costruttivo che è fondato

sull’interoperabilità delle informazioni. Un modello BIM contiene tutte le caratteristiche fisiche

e funzionali di una costruzione e costituisce le informazioni per assumere le migliori

decisioni durante l’intero ciclo di vita dell’opera. Il mini-corso rappresenta una efficace introduzione

al più diffuso modellatore professionale 3D BIM attualmente disponibile per il

lavoro.

Obiettivi

Il corso si propone di introdurre i partecipanti alle logiche, potenzialità, operatività di Revit,

fornendo le conoscenze indispensabili per comprenderne le regole generali di funzionamento

e di interazione, oltre ad un corretto approccio alla modellazione tridimensionale di

spazi architettonici in ambiente BIM utilizzando il software Autodesk Revit.

Struttura

Il BIM non è semplicemente una questione di modelli software, è molto di più. È un nuovo

approccio, un nuovo processo collaborativo, che consente un modo più efficiente di progettare,

costruire, mantenere e utilizzare le infrastrutture. Il BIM integra in un unico modello

intelligente tutte le informazioni utili in ogni fase della progettazione – architettonica,

strutturale, impiantistica, energetica e gestionale – rendendole sempre disponibili, e aggiornandole

in modo coordinato, in ogni fase del processo. Lavorare in BIM significa creare,

condividere, mantenere e utilizzare informazioni e dati in modo efficiente da parte di tutti

gli attori durante l’intero ciclo di vita di un manufatto architettonico.

Il mini-corso di introduzione al BIM si basa su alcune presentazioni interattive multimediali

e su una rapida preview di Autodesk REVIT, il programma maggiormente diffuso nel settore.

Sarà interessante analizzare rapidamente le principali funzioni e potenzialità di questa

piattaforma di progettazione architettonica, e le principali modalità di interazione e collaborazione

con gli altri utenti/collaboratori, in modo da gestire in team l’intero processo

progettuale e costruttivo.

Ci si soffermerà ad analizzare la diffusione nel settore del BIM e dei programmi software

che ne rappresentano il sistema portante, in Italia e all’estero. Si offrirà inoltre un’ampia

panoramica del livello di integrazione e connessione tra le varie discipline e professionalità

coinvolte. Verranno rapidamente illustrati i livelli di simulazione della realtà costruita attualmente

disponibili per avere una progettazione del manufatto edilizio integrata, consapevole

e innovativa.

39


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Introduzione ad ArchiCAD

Il software BIM per la progettazione architettonica e

ingegneristica

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il BIM (Building Information Modelling) è un processo digitale costruttivo che è fondato

sull’interoperabilità delle informazioni. Un modello BIM contiene tutte le caratteristiche fisiche

e funzionali di una costruzione e costituisce le informazioni per assumere le migliori

decisioni durante l’intero ciclo di vita dell’opera, dal concept, alla costruzione, alla manutenzione

una volta realizzata, fino alla demolizione. Il corso rappresenta una efficace introduzione

a questa metodologia di lavoro.

Obiettivi

Il corso si propone di informare dettagliatamente i partecipanti sulle logiche, potenzialità,

operatività e diffusione del BIM, conoscenze indispensabili per una scelta consapevole ed

equilibrata per comprendere il futuro dell’architettura, del design e dell’ingegneria.

Struttura

Si tratta di una presentazione, una introduzione ad una tecnologia innovativa, pertanto può

essere svolta sia in presenza che online.

Il BIM non è semplicemente una questione di modelli software, è molto di più. È un nuovo

approccio, un nuovo modello collaborativo, reso possibile dalle tecnologie digitali, che

consente un modo più efficiente di progettare, costruire, mantenere e utilizzare le infrastrutture,

dato che integra in un unico modello intelligente tutte le informazioni utili in ogni

fase della progettazione – architettonica, strutturale, impiantistica, energetica e gestionale

– rendendole sempre disponibili, e aggiornandole in modo coordinato, in ogni fase del processo.

Lavorare in BIM significa creare, condividere, mantenere e utilizzare informazioni e

dati in modo efficiente da parte di tutti gli attori durante l’intero ciclo di vita di un manufatto

architettonico.

Il corso di introduzione al BIM si basa su alcune presentazioni interattive multimediali e su

una rapida preview del software Archicad, aggiornato alla sua ultima versione. Attraverso

la presentazione di alcuni progetti generati con Archicad, si introdurranno le potenzialità

del software, la comprensione di un processo di costruzione attraverso l’uso del BIM e le

possibilità relative al corretto utilizzo del software nell’ambito edilizio.

40


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Introduzione al BIM

La progettazione architettonica e ingegneristica integrata

Descrizione

Il BIM (Building Information Modelling) è un processo digitale costruttivo che è fondato

sull’interoperabilità delle informazioni. Un modello BIM contiene tutte le caratteristiche fisiche

e funzionali di una costruzione e costituisce le informazioni per assumere le migliori

decisioni durante l’intero ciclo di vita dell’opera, dal concept, alla costruzione, alla gestione

una volta realizzata, fino alla demolizione. Il corso rappresenta una efficace introduzione a

questa metodologia di lavoro.

Obiettivi

Il corso si propone di informare dettagliatamente i partecipanti sulle logiche, potenzialità,

operatività e diffusione del BIM, conoscenze indispensabili per una scelta consapevole ed

equilibrata per comprendere il futuro dell’Architettura, del Design e dell’Ingegneria.

Struttura

Il BIM non è semplicemente una questione di modelli software, è molto di più. È un nuovo

approccio, un nuovo modello collaborativo reso possibile dalle tecnologie digitali, che

consente un modo più efficiente di progettare, costruire, mantenere e utilizzare le infrastrutture,

dato che integra in un unico modello intelligente tutte le informazioni utili in ogni

fase della progettazione – architettonica, strutturale, impiantistica, energetica e gestionale

– rendendole sempre disponibili, e aggiornandole in modo coordinato, in ogni fase del processo.

Lavorare in BIM significa creare, condividere, mantenere e utilizzare informazioni e dati in

modo efficiente da parte di tutti gli attori durante l’intero ciclo di vita di un manufatto architettonico.

Il mini-corso di introduzione al BIM si basa su alcune presentazioni interattive multimediali

e su una rapida preview di alcuni dei programmi maggiormente diffusi nel settore. Ci soffermerà

ad analizzare la diffusione nel settore del BIM e dei programmi software che ne

rappresentano il sistema portante, in Italia e all’estero. Si offrirà inoltre un’ampia panoramica

del livello di integrazione e connessione tra le varie discipline e professionalità coinvolte.

Verranno rapidamente illustrati i livelli di simulazione della realtà costruita attualmente disponibili

per avere una progettazione del manufatto edilizio integrata, consapevole e innovativa.

41


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Introduzione alla Risonanza

Magnetica

Descrizione

Durante questo corso introduttivo verranno illustrate le basi e le applicazioni della spettroscopia

di Risonanza Magnetica Nucleare (NMR). Il docente guiderà gli studenti attraverso i

principi fondamentali di questa tecnica estremamente potente che permette di investigare

la materia su scala atomica/molecolare, e il cui utilizzo abbraccia chimica, biologia, scienze

dei materiali, del farmaco, degli alimenti e dei beni culturali, per finire con il campo medico,

dove è conosciuta con l’acronimo MRI.

Obiettivi

Obiettivo del corso è offrire una panoramica della tecnica NMR, fornendo le basi teoriche e

introducendo le potenzialità nel campo della ricerca di base e applicativa. Gli studenti verranno

introdotti all’analisi ed interpretazione degli spettri NMR di piccole molecole. Si introdurrà

infine la tecnica MRI, comune in campo medico diagnostico.

Struttura

Il corso prevede un incontro della durata complessiva di 3 ore presso il Politecnico di Milano,

con possibile visita del laboratorio di Risonanza Magnetica Nucleare. Strumenti di didattica

innovativa verranno impiegati nel corso della lezione in aula per favorire un’esperienza di

didattica disciplinare partecipativa.

42


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Introduzione alla valorizzazione

delle batterie al litio a fine vita

Descrizione

Il modulo affronta un tema di crescente rilevanza scientifica, tecnologica e ambientale: la

valorizzazione delle batterie al litio esauste e il riciclo dei suoi componenti fondamentali.

Verranno introdotti i concetti chiave legati alla filiera produttiva delle batterie al litio, con un

focus sul recupero dei materiali strategici. Si analizzeranno i processi di trattamento delle

batterie esauste, la produzione della black mass e le tecniche per l’estrazione e il recupero

dei metalli preziosi.

Obiettivi

Le batterie ricaricabili, fondamentali per dispositivi elettronici e veicoli elettrici, pongono

oggi sfide strategiche legate alla disponibilità di materie prime critiche e alla gestione del

loro fine vita. Il corso ha l’obiettivo di fornire una panoramica introduttiva ma completa sul

ciclo di vita delle batterie al litio, con particolare attenzione al tema del recupero dei componenti

critici fondamentali, come cobalto, manganese, litio e altri metalli. Verranno inoltre

discusse le implicazioni geopolitiche legate al ciclo di vita di queste tecnologie e alla distribuzione

globale delle risorse.

Gli studenti acquisiranno conoscenze di base su:

• Elementi strategici e critici, generalità e focus sulla produzione di batterie per dispositivi

elettronici e veicoli elettrici;

• Trattamento delle batterie a fine vita e produzione della black mass;

• Metodi per l’estrazione dei materiali critici dalla black mass.

Struttura

Il corso prevede un incontro della durata complessiva di 3 ore presso il Politecnico di Milano.

Verranno adottati strumenti di didattica innovativa per favorire un’esperienza di apprendimento

attiva e partecipativa.

43


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

L’Ingegneria che non ti aspetti

Protagonista di sostenibilità, impatto sociale e inclusione

Descrizione

Il corso proporrà una parte introduttiva sulle materie STEM, e sull’Ingegneria in particolare,

dal punto di vista della presenza di genere, anche in relazione agli elementi socio-culturali

che ne determinano squilibri in termini di pari opportunità. Si toccheranno temi di consapevolezza

e “inclinazioni”, con un approfondimento dei dati occupazionali. Seguirà un affondo

sul raccordo tra lauree ingegneristiche e impatto sociale, con esempi di attività di ricerca,

evidenziandone le dimensioni creative. Il corso prevede una testimonianza diretta di studio/

ricerca nell’ambito.

Obiettivi

Il corso si propone di avvicinare studenti e studentesse agli ambiti di studio STEM, in particolare

all’Ingegneria, decostruendo narrative e stereotipi che ne hanno fatto a lungo una

scelta “da maschi” e/o “da nerd”. Inoltre, si vuole fornire una panoramica di ambiti di ricerca

caratterizzati da alta valenza tecnologica con forte impatto sociale, quali le tecnologie per

l’inclusione, con attenzione alla messa in luce delle dimensioni più creative e per nulla scontate

di queste discipline, per evidenziarne il valore di effettivo motore del cambiamento

della società.

Struttura

Didattica frontale in presenza/slide + video/interazione via mentimeter.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

L’Intelligenza Artificiale come

strumento per la transizione

ecologica

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

In una società in rapida evoluzione è importante identificare dei validi strumenti per affrontare

le nuove sfide. Le criticità della transizione ecologica basata sulle risorse rinnovabili,

sui sistemi di accumulo e sui veicoli elettrici possono essere affrontate con tecniche di Intelligenza

Artificiale. In questo corso, verranno mostrati i possibili approcci per utilizzare in

maniera efficace l’Intelligenza Artificiale per la soluzione dei problemi posti dalla transizione

ecologica.

Obiettivi

Questo corso si propone come obiettivo l’analisi delle principali caratteristiche dell’Intelligenza

Artificiale (AI) e delle sue possibili applicazioni per la risoluzione dei problemi della

transizione ecologica. Innanzitutto, verranno analizzate le caratteristiche delle tecniche di

AI, evidenziando le loro potenzialità e le loro limitazioni. Quindi, verranno analizzati i principali

problemi posti dalla transizione ecologica e le loro possibili soluzioni basate sull’AI.

Struttura

Il corso è strutturato nel seguente modo:

• Introduzione alle tecniche di Intelligenza Artificiale con analisi delle loro potenzialità e

delle loro limitazioni per l’applicazione alla transizione ecologica.

• Analisi dei problemi posti dalla transizione ecologica e loro possibili soluzioni mediante

Intelligenza Artificiale.

• Attività sperimentale su un modello di Intelligenza Artificiale per la risoluzione di un

problema legato alla transizione ecologica (e.g. dislocamento delle colonnine per veicoli

elettrici, previsione della produzione di fotovoltaico).

• Discussione attiva con gli studenti e analisi critica dei risultati.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei scientifici e classici,

Milano

L’urbanistica di Milano

Tra storia e cambiamento: una città alla prova

Descrizione

Il corso di Orientamento si propone come occasione per gli studenti delle scuole superiori

milanesi per conoscere l’urbanistica di Milano, dalla fine dell’Ottocento fino alle trasformazioni

più recenti della città. Il corso attraversa le varie fasi della storia urbanistica milanese

legando le trasformazioni urbane ai differenti caratteri economici e sociali della città arrivando

a riflettere sulle modificazioni più recenti e alle prospettive dei prossimi anni rispetto

alle nuove emergenze contemporanee.

Obiettivi

Obiettivo del corso è di far conoscere agli studenti delle scuole superiori milanesi della storia

urbanistica della città di Milano riconoscendone i valori e le permanenze e mettendole

a confronto con le più recenti trasformazioni urbane, provando a fornire agli studenti degli

strumenti di lettura critica delle modificazioni urbane.

Struttura

Il corso prevede un programma di 3 ore svolto in aula.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

La digitalizzazione dell’Italia e dei

suoi territori

Perchè al nostro paese servono molte più competenze digitali

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il corso si propone di fare una panoramica del livello di digitalizzazione dell’Italia e dei suoi

territori grazie a un confronto con altri Paesi europei. Si presenteranno le diverse opportunità

messe a disposizione dal PNRR per correggere i divari che scontiamo, in particolare

sulle competenze digitali. Si rifletterà sulla necessità di potenziare il numero e le competenze

degli ingegneri gestionali e informatici, mettendoli a disposizione del bene comune.

Obiettivi

• Conoscere il livello di digitalizzazione dell’Italia e di altri Paesi europei

• Conoscere il livello di digitalizzazione delle varie regioni italiane

• Comprendere come misurare in modo preciso il livello di digitalizzazione di un Paese

• Comprendere il ruolo chiave che le competenze digitali hanno nella digitalizzazione di

un Paese

• Conoscere le risorse e i vincoli di spesa nel Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza associati

alla trasformazione digitale

Struttura

• Il DESI a livello internazionale

• Il DESI a livello regionale

• Le opportunità e i vincoli di spesa nel PNRR per la trasformazione digitale

• La centralità delle competenze digitali

• Come devono cambiare le competenze digitali di ingegneri gestionali e informatici


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

La fisica del suono

Come vedere il suono prodotto da strumenti musicali

Descrizione

Come fanno una chitarra ed un violino a generare il suono che siamo abituati a sentire? È

possibile tradurre i fenomeni fisici che sottendono la nascita di un suono in qualcosa che si

possa vedere? Le risposte a queste domande ci danno l’opportunità di esplorare la fisica dei

sistemi vibroacustici e alcune tecniche sperimentali e di elaborazione dei segnali audio per

ottenere delle “fotografie” di uno strumento musicale.

Obiettivi

Il corso si propone di fornire agli studenti una panoramica sulla fisica dei sistemi vibroacustici,

come ad esempio gli strumenti musicali, e sulla loro analisi, in maniera semplificata ma

non troppo dissimile dagli approcci utilizzati nelle attività del gruppo di ricerca che propone il

corso. L’introduzione dei concetti fisici e matematici di base in modalità frontale sarà alternata

ad esperienze laboratoriali comunitarie e in piccoli gruppi.

Struttura

Il corso si struttura in 4 moduli:

Modulo A: Presentazioni e Contesto (30 min.)

• Presentazione del gruppo di ricerca

• Esempio: come nasce il suono in un violino?

Modulo B: Sistemi vibranti (1 h.)

• Introduzione al concetto di moto vibratorio e onda meccanica

• Cenni al fenomeno di risonanza

• Introduzione ai sistemi meccanici continui (corda, piastra)

• Dimostrazione pratica: visualizzazione delle risonanze attraverso i pattern di Chladni

Modulo C: Metodi sperimentali per l’analisi del timbro di uno strumento (1 h.)

• Strumenti musicali come complessi sistemi vibratori

• Modello eccitatore-risuonatore e risposta in frequenza

• Introduzione alle misure della risposta in frequenza

• Dimostrazione pratica: misura dell’ammettenza al ponticello di un violino

Modulo D: Analisi del timbro di uno strumento attraverso lo spettrogramma (30 min.)

• Introduzione al dominio tempo-frequenza e allo spettrogramma

• Dimostrazione pratica: analisi di segnali audio tramite lo spettrogramma


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

La fotonica: facciamo luce sulla luce

con il metodo sperimentale!

Descrizione

Il corso introduce i ragazzi al metodo sperimentale nell’ottica e fotonica, tramite la realizzazione

di semplici esperimenti di ottica dove gli studenti potranno mettersi alla prova

risolvendo alcuni divertenti rompicapi!

DESTINATARI

classi

Obiettivi

Al termine del corso gli studenti avranno partecipato ad esperimenti di realizzazione e utilizzo

di setup ottici, praticando in prima persona il metodo sperimentale

Struttura

3 ore, presso il Politecnico di Milano, campus Leonardo. Gli studenti verranno divisi in piccoli

gruppi e direttamente coinvolti a rotazione in esperimenti pratici. Tutti gli esperimenti

saranno impostati su argomenti di ottica come, ad esempio, il calcetto ottico (dove si dovrà

piegare il fascio di luce per riuscire a fare goal!) o la nebbia fotonica (dove si dovrà trovare

la ricetta giusta con un mix di inchiostro e latte per riuscire a riprodurre l’effetto alone della

luce in mezzi diffondenti). I ragazzi utilizzeranno lenti, filtri ottici, puntatori laser, LED e altri

strumenti ottici che verranno loro forniti. All’esperienza pratica verrà associato un momento

di spiegazione.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

La magia del colore

Descrizione

Il corso affronta il tema del colore (e luce) dando indicazioni di cosa è, di come si gestisce e

di come si progetta. Illustrazione degli strumenti di gestione del colore nei processi di progettazione

Obiettivi

Dare indicazioni di tipo professionale su un argomento di particolare importanza in un processo

di progettazione di un prodoto di design

Struttura

Lezione teorica e attività seminariale


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei

La Matematica della Vita

Modelli e metodi per la biologia e la medicina di precisione

Descrizione

La matematica è uno strumento fondamentale per comprendere e migliorare i fenomeni

complessi della biologia e della medicina moderna. In questo modulo introduttivo, rivolto

agli studenti dei primi anni del liceo, esploreremo come i modelli matematici permettano

di descrivere i segnali elettrici nel cervello, il diffondersi di un epidemia o l’efficacia di una

terapia personalizzata contro i tumori.

Obiettivi

Obiettivo del corso è avvicinare gli studenti ai modelli matematici e fisici applicati alla biologia

e alla medicina personalizzata, mostrando come strumenti scientifici contribuiscano a

migliorare la salute (SDG 3: Salute e Benessere) e a rendere più sostenibili le cure mediche

(SDG 9: Innovazione e Infrastrutture). Il corso stimola curiosità verso le STEM e sensibilizza

sull’impatto della scienza per uno sviluppo sostenibile

Struttura

Attraverso esempi semplici, attività interattive e simulazioni guidate, i partecipanti scopriranno

come le equazioni possano non solo spiegare fenomeni biologici cruciali, ma anche

aiutare medici e ricercatori a prendere decisioni cruciali per la salute delle persone, inaugurando

una nuova era di medicina personalizzata basata su integrazione di modelli fisici e

dati reali.

51


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

La modellazione concettuale nel

Design del Prodotto Industriale

Descrizione

Che cos’è la modellazione CAS e come si integra con la modellazione concettuale tramite

subdivision. La modellazione per l’animazione digitale, Pixar Animation Studios, verso la

modellazione tridimensionale del prodotto industriale. Cenni di modellazione poligonale,

nurbs e SubD. L’utilizzo della modellazione concettuale rapportata alla progettazione responsabile

del designer. Breve dimostrazione sull’utilizzo delle SubD in Alias Autodesk.

Obiettivi

Acquisire delle prime conoscenze sulla modellazione tridimensionale CAS, per poter effettuare

una scelta più informata sul proprio futuro.

Struttura

Lezione in presenza (3h).

52


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

La Realtà Virtuale per imparare e

raccontare

VR edugames e storytelling

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Un racconto sui recenti sviluppi degli ambienti virtuali nel nostro contemporaneo; vita nelle

realtà immersive, la replica della realtà o mondi che non esistono? noi e gli avatar. La visione

dei mondi possibili e gli strumenti utilizzati. Cosa è il metaverso e quali sono gli esperimenti

in corso. Fondamenti di costruzione di storytelling mediante ambientazione virtuale, scopi

ed opportunità alla luce delle direttive Europee. Visioni con occhiali immersivi o in ambenti

immersivi.

Obiettivi

Scoprire le potenzialità della realtà virtuale (VR) nella narrazione. Rendere lo studente non

solo spettatore, ma protagonista di storie immersive. Un inizio sarà familiarizzare con piattaforme

per la VR, scegliere un visore VR adatto, utilizzare software di modellazione 3D .

Tra gli obiettivi sperimentare la VR apprezzando il lato ludico e innovativo . Acquisire competenze

tecniche e critiche per creare esperienze uniche e coinvolgenti. Aprire una nuova

sensibilità sul futuro della narrazione.

Struttura

Modulo di 3 ore introduttivo.

53


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei e istituti tecnici

La stampa 3D in Medicina

Un’introduzione

Descrizione

L’impiego della stampa 3D sta prendendo sempre più piede nella pratica medica. Dalla creazione

di protesi paziente-specifiche, allo sviluppo di modelli anatomici dettagliati per la

pianificazione chirurgica, questa tecnologia sta avendo riscontri positivi in un crescente numero

di ambiti applicativi. Questo corso si propone di fornire agli studenti un’introduzione

alle principali applicazioni e potenzialità della stampa 3D medicale.

Obiettivi

L’obiettivo del corso è quello di fornire agli studenti un assaggio delle potenzialità della

stampa 3D nel campo medico, mirando a stimolarne la curiosità. Verrà offerta una panoramica

delle possibilità offerte da questa tecnologia, anche attraverso l’analisi di specifici

casi studio.

Struttura

Il corso, della durata di 3 ore, potrà essere erogato presso la scuola o presso il Politecnico

(sede Bovisa, Milano), a seconda delle necessità. Sarà così articolato:

• Background teorico (1,5h);

• Dimostrazioni pratiche (1,5h).

54


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Magia della Chimica e dell’Ingegneria

Chimica

Descrizione

Il modulo è focalizzato sulle discipline chimiche in generale (chimica, chimica industriale,

ingegneria chimica e corsi affini) e ne discute l’enorme importanza nella vita quotidiana e gli

aspetti benefici per il pianeta e per l’umanità. Oltre alla discussione generale, sarà trattato

un tema specifico di interesse per gli studenti (anche su richiesta) e verranno effettuate

dimostrazioni pratiche dal vivo per illustrare alcuni fenomeni chimici curiosi e spettacolari.

Obiettivi

Il modulo si propone di ampliare le conoscenze degli studenti in ambito chimico approfondendo

alcuni aspetti di rilevanza quotidiana e offrire una panoramica globale delle numerose

e vaste implicazioni della chimica, spesso sottovalutate o associate a connotazioni

negative. Si propone inoltre di informare gli studenti delle possibilità offerte loro dalle varie

Università nelle discipline chimiche (scientifiche e ingegneristiche) per facilitare una scelta

consapevole del percorso di studi.

Struttura

Questo modulo disciplinare prevede una introduzione generale alla chimica e alla sua estrema

centralità, evidenziando numerosissimi esempi di prodotti chimici essenziali alla società

moderna: farmaci, fertilizzanti, carburanti, esplosivi, polimeri, detergenti, cosmetici, fibre

sintetiche, batterie, semiconduttori, ecc.

Gli aspetti trasversali dell’industria chimica saranno enfatizzati discutendo anche esempi

legati alle problematiche di sostenibilità, salvaguardia ambientale e prospettive future della

ricerca. La discussione sarà corredata di dimostrazioni chimiche sperimentali per osservare

dal punto di vista pratico alcuni fenomeni “curiosi” o di importanza storica che sono alla

base di queste discipline.

Verranno poi discusse brevemente le caratteristiche dei corsi di laurea principali a disposizione

degli studenti, con particolare attenzione alla distinzione tra corsi in discipline chimiche,

in chimica industriale, in ingegneria chimica e ingegneria industriale, in modo da facilitare

una scelta informata. Si cercherà di chiarire analogie e differenze, dal momento che

la distinzione fra questi corsi è spesso confusa, ed evidenziare le mansioni e gli sbocchi

occupazionali di questi percorsi.

Infine, nell’ultima parte, a supporto della discussione generale verrà trattato un tema specifico

più in dettaglio (da concordare con la scuola richiedente), anche con ulteriori esperimenti

pratici. Esempi di tematiche già trattate sono la chimica dei coloranti naturali e sintetici, la

storia della tavola periodica, la chimica di aromi e fragranze, il concetto di equilibrio chimico,

o la produzione di materiali polimerici.

55


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Matematica in strutture e fluidi

Che forma ha il cavo di un ponte sospeso?

Descrizione

Il corso prevede la presentazione di alcuni fenomeni legati al mondo dei fluidi, delle strutture

e delle loro interazioni. Come spieghiamo un vortice nell’acqua, le oscillazioni di un ponte

sospeso o l’azione del vento? Sono temi con cui l’ingegneria nel senso più ampio si scontra

quotidianamente e in cui la matematica ha un ruolo fondamentale. Si può rappresentare il

fenomeno fisico osservato con un modello matematico? Esiste un’unica soluzione? Trovare

risposte complete non sempre è possibile, nemmeno per chi ha conoscenze approfondite.

Il corso prevede l’analisi di un problema semplice relativo alla forma del cavo di un ponte

sospeso, che gli studenti possono affrontare con gli strumenti matematici che conoscono.

In base al livello delle classi l’attività può articolarsi in modo più o meno complesso. Se la

classe conosce la derivata prima di una funzione si può ricavare insieme la forma del cavo,

in alternativa si può analizzare la parabola passante per tre punti.

Obiettivi

L’obiettivo principale è incuriosire lo studente su fenomeni fisici con cui ci si scontra anche

quotidianamente relativi a fluidi, a strutture e alle loro interazioni. Si cercherà di utilizzare

la matematica come strumento di comprensione, sottolineando come una conoscenza approfondita

di tale disciplina sia utile per spiegare fenomeni apparentemente semplici.

Struttura

Il corso si articola in due momenti: nella prima parte il docente introduce l’argomento attraverso

una presentazione con slides e video. Nella seconda parte dell’incontro è prevista

un’attività pratica in cui gli studenti, anche suddivisi in piccoli gruppi, si cimentano con semplici

calcoli e provano a ricavare l’equazione del cavo di un vero ponte sospeso.

56


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Matematica Numerica vs.

Cambiamento Climatico

Descrizione

La comprensione dei processi geologici è fondamentale per la prevenzione dei danni ambientali

e lo sviluppo di alternative sostenibili per la produzione di energia. Uno strumento

chiave per la valutazione dell’efficacia e dei rischi delle attività concernenti le risorse del

sottosuolo consiste nella capacità di eseguire accurate simulazioni mediante metodi matematici

che sfruttano la potenza di calcolo dei computer odierni.

Obiettivi

L’obiettivo del laboratorio è investigare il ruolo della matematica numerica per il contrasto al

cambiamento climatico. Si intende mostrare come la simulazione computazionale può permettere

di evitare danni ambientali legati all’utilizzo delle risorse del sottosuolo e aiutare a

comprendere i fenomeni sismici. Si mostreranno alcune delle applicazioni della simulazione

numerica in contesti realistici e molto attuali.

Struttura

Il corso si svilupperà in tre parti:

• La prima intende introdurre i concetti di base della matematica numerica partendo da

esempi semplici come le tassellazioni e i puzzles.

• La seconda parte vuole mettere in luce uno dei principi fondamentali dell’analisi numerica,

ossia il compromesso tra accuratezza e costo computazionale.

• La terza parte è dedicata alle applicazioni, in particolare la modellizzazione della produzione

di energia geotermica, dello stoccaggio di CO2 e la simulazione di eventi sismici.

57


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Materiali, tecnologie, innovazione

Descrizione

Verranno descritte le principali classi di materiali e tecnologie, mostrando come dal loro abbinamento

si siano realizzate innovazioni “dirompenti” che hanno portato a nuovi prodotti

prima non realizzabili. Verranno esaminati -accanto a materiali tradizionali come l’acciaio, i

polimeri, il vetro, il calcestruzzo, il legno- anche materiali e tecnologie fortemente innovative

come leghe a memoria di forma, metalli amorfi, nanotecnologie, materiali funzionali e

metamateriali.

Obiettivi

Far prendere coscienza agli studenti che la conoscenza dei materiali e delle tecnologie costituisce

elemento fondamentale per ogni innovazione, anche per prodotti di uso comune.

Ciò partendo da una descrizione semplice e facilmente comprensibile in grado di legare la

struttura dei materiali alle loro proprietà.

Struttura

Il corso sarà svolto in presenza. Lo svolgimento della lezione sarà interattivo, guidando passo

passo gli studenti nello sviluppo del programma. Al termine della lezione verrà svolta una

verifica individuale auto-valutativa tramite software Forms, così da consentire allo studente

di valutare il proprio livello di comprensione.

58


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Misurare il movimento con sensori

indossabili: dal paziente all’atleta

Descrizione

Il corso offre un’introduzione ai metodi di analisi del movimento in ambito clinico e sportivo

attraverso sensori inerziali indossabili.

Verranno introdotti i principi di funzionamento di questa tecnologia, illustrandone l’utilizzo

pratico e informatico dello strumento, evidenziandone i vantaggi e le potenzialità sia in

riabilitazione che nello sport. Si prevedono dimostrazioni pratiche con sensori reali, al fine

di monitorare il recupero funzionale e ottimizzare la performance atletica.

Obiettivi

Il corso si propone di fornire le conoscenze tecniche alla base del funzionamento dei sensori

inerziali. Inoltre, viene mostrato come le conoscenze di varie branche dell’ingegneria

e delle scienze del movimento si riuniscano all’interno di soluzioni riabilitative che rispondono

a reali esigenze di pazienti e professionisti del movimento, quali fisioterapisti ed ingegneri

biomedici.

Struttura

Corso di 3 ore da svolgersi in un unico appuntamento nella sede scolastica di riferimento.

Le 3 ore di corso verranno suddivise in una breve introduzione teorica (1 ora circa) ed una

seconda parte pratica applicativa

59


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Modelli Matematici per l’Industria

4.0: innovazione e sostenibilità per i

materiali del futuro.

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Questo modulo esplora l’uso di modelli e metodi matematici per migliorare i processi produttivi

nell’Industria 4.0, con un focus su innovazione e sostenibilità. Attraverso dei sistemi

modello, gli studenti scopriranno come la matematica è utilizzata per progettare materiali

avanzati e ridurre l’impatto ambientale nella produzione. Sarà un viaggio nelle tecnologie

del futuro, dove la matematica diventa uno strumento essenziale per la sostenibilità.

licei e istituti tecnici

Obiettivi

• Far conoscere l’importanza della matematica applicata e dei modelli matematici nell’Industria

4.0, con particolare attenzione all’uso di materiali innovativi e sostenibili.

• Sviluppare competenze riflessive e trasversali, come la capacità di applicare la matematica

per risolvere problemi reali legati alla produzione industriale sostenibile.

• Favorire l’orientamento verso percorsi di studio scientifici e tecnologici, mostrando le

connessioni tra scienza, innovazione e sostenibilità.

• Incoraggiare la consapevolezza ambientale, dimostrando come la modellistica matematica

possa contribuire alla riduzione dell’impatto ambientale dei processi produttivi.

• Collegare la teoria alla pratica, attraverso simulazioni e casi di studio che permettano

agli studenti di sperimentare soluzioni innovative e green.

Struttura

Il corso si aprirà con un’introduzione all’Industria 4.0, spiegando in modo semplice e coinvolgente

come la matematica giochi un ruolo fondamentale nel rendere i processi produttivi

più efficienti e sostenibili. Verranno presentati concetti chiave su come i modelli

matematici aiutino le aziende a ottimizzare la produzione, riducendo gli sprechi di risorse

e migliorando le prestazioni dei materiali. Successivamente, si passerà a parlare dei

materiali innovativi che stanno cambiando diversi settori. I ragazzi scopriranno come

questi materiali vengono progettati utilizzando la matematica per garantire caratteristiche

uniche come la resistenza, la leggerezza o la biodegradabilità. Un focus particolare

sarà dedicato alla moda, un settore in cui l’innovazione sostenibile sta rivoluzionando

la produzione di abbigliamento, con l’utilizzo di tessuti intelligenti e materiali riciclati.

Durante l’ultima parte del corso, gli studenti parteciperanno a simulazioni guidate, in cui

potranno vedere in azione come i modelli matematici ottimizzano i processi produttivi, riducendo

l’impatto ambientale. Queste simulazioni non richiederanno competenze tecniche

avanzate ma saranno pensate per stimolare la curiosità verso l’utilizzo della matematica

nei processi industriali. Verranno inoltre presentati casi studio di interesse industriale. Si

concluderà con una discussione aperta su come la matematica possa contribuire a un futuro

industriale più green, stimolando il pensiero critico degli studenti su possibili soluzioni

sostenibili per il nostro pianeta.

60


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei e istituti tecnici

Modelli Matematici e Numerici per la

Transizione Ecologica

Descrizione

Neutralità climatica, transizione verso fonti di energia rinnovabili e gestione dei rifiuti sono

solo alcune delle sfide dell’Agenda 2030 per lo sviluppo sostenibile. L’uso di modelli matematici

e simulazioni numeriche può contribuire non solo a migliorare la comprensione

dei complessi fenomeni coinvolti, ma anche a formulare previsioni e individuare strategie

di azione. In questo corso presenteremo degli esempi concreti su cui applicare dei modelli

matematici e algoritmi numerici che mirano alla ottimizzazione delle risorse o di processi

con l’obiettivo di migliorarne la sostenibilità.

Obiettivi

Gli obiettivi del corso sono duplici. Da un lato illustrare agli studenti il ruolo fondamentale

della modellazione matematica e la simulazione numerica per la comprensione e ottimizzazione

di processi complessi quali quelli sottostanti numerose problematiche legate alla

sostenibilità. Dall’altro lato, dare loro la possibilità di sperimentare direttamente qualche

modello numerico la cui complessità verrà calibrata insieme agli insegnati sulla base del

livello delle classe e gli strumenti informatici disponibili.

Struttura

Il corso prevede una prima parte in cui si introdurranno diverse problematiche legate allo

sviluppo sostenibile quali, per esempio, produzione di energia da fonti rinnovabili, gestione

dei rifiuti, cattura e stoccaggio della CO2, e modelli matematici in grado di descriverli. Nella

seconda parte si selezionerà un problema, si illustrerà un modello numerico significativo

ma sufficientemente semplice da permettere agli studenti di sperimentarlo.

61


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Navigare tra le onde digitali

L’impatto di Internet e dei social media su adolescenti e adulti

Descrizione

Internet e i social media hanno trasformato radicalmente la nostra esperienza di vita, offrendo

innumerevoli opportunità di comunicazione, connessione e accesso a informazioni.

Tuttavia, con questi nuovi orizzonti digitali emergono sfide etiche e problematiche legali

che richiedono una comprensione approfondita. In questo mini-corso discuteremo dell’influenza

di Internet sulle comunicazioni e le relazioni umane valutandone sia le opportunità

aperte sia i rischi e le minacce della dipendenza da Internet e dell’uso eccessivo dei social

media. Inoltre parleremo di come proteggere i dati personali e navigare in modo sicuro e

di quali sono i comportamenti etici sui social media. Inoltre considereremo l’impatto delle

fake news sui comportamenti e le scelte delle persone. Infine discuteremo delle leggi che

regolano i comportamenti online. Questo corso è aperto a chiunque sia interessato a comprendere

in modo più approfondito l’impatto di Internet e dei social media nella nostra vita

quotidiana e desideri approfondire l’aspetto dell’etica e delle norme legali legate al mondo

digitale. Non è richiesta alcuna competenza tecnica specifica, poiché il corso mira a fornire

una panoramica comprensibile a tutti.

Obiettivi

Gli obiettivi di questo laboratorio sono i seguenti:

• Fornire una comprensione approfondita delle opportunità aperte, dei rischi e delle minacce

della dipendenza da Internet e dell’uso eccessivo dei social media.

• Guidare gli studenti nel percorso di apprendimento di come si proteggono i dati personali

e come si naviga in modo sicuro.

• Discutere di quali sono i comportamenti etici e non etici sui social media.

Struttura

• Spiegazione delle tecnologia base di Internet.

• Panoramica delle leggi che riguardano l’uso di rete e social network.

• Esempi pratici per consolidare la comprensione dei concetti chiave.

• Discussione critica dei comportamenti tipici degli studenti.

62


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei scientifici e classici,

Milano

Nuove sfide per l’Urbanistica

Cambiamento climatico e biodiversità nella città di domani

Descrizione

Il corso di Orientamento si propone come occasione per gli studenti delle scuole superiori

milanesi per conoscere l’urbanistica e per cominciare a comprendere il ruolo di questa disciplina

nell’affrontare alcune emergenze contemporanee, dovute agli effetti dei cambiamenti

climatici nelle nostre città. Il corso prevede un incontro in aula con un docente di Urbanistica

che discute con gli studenti sulle nuove necessità urbane, a partire dalla qualità della vita

nella città e nel territorio contemporaneo.

Obiettivi

Obiettivo del corso è di far conoscere agli studenti delle scuole superiori milanesi la disciplina

urbanistica, la rilevanza e l’attualità delle tematiche che tratta rispetto alla qualità della

vita della città e del territorio contemporaneo, in particolare approfondendo i temi della

sostenibilità ambientale e del cambiamento climatico.

Struttura

Il corso prevede un programma di 3 ore svolto in aula.

63


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Progettiamo insieme l’aereo del

Barone Rosso

Descrizione

Il corso parte da una immagine evocativa: il biplano del “Barone Rosso”. L’aereo verrà esaminato,

individuando le varie tipologie di sollecitazione che agiscono sui diversi componenti.

Verranno introdotte le proprietà dei materiali, le loro relazioni e le unità di misura con le

quali valutarle. Successivamente verranno presentate le semplici formule necessarie per

un corretto dimensionamento dei vari componenti dell’aereo e verrà chiesto agli studenti,

guidandoli nel percorso, di risolverle.

Obiettivi

Far prendere coscienza agli studenti che problemi tecnico scientifici apparentemente complessi

possono essere affrontati e risolti, ad un livello di approfondimento adeguato al contesto,

in modo semplice. Questo grazie ad una corretta valutazione del problema da affrontare,

alla scelta delle corrette formule da utilizzare tra quelle che verranno a loro proposte

(sicuramente alla loro portata) e alla loro soluzione, che richiede soprattutto attenzione al

corretto utilizzo delle unità di misura.

Struttura

Il corso sarà svolto in presenza. Lo svolgimento della lezione sarà interattivo, guidando passo

passo gli studenti nello sviluppo del programma. Al termine della lezione verrà svolta una

verifica individuale auto-valutativa tramite software Forms, così da consentire allo studente

di valutare il proprio livello di comprensione.

64


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Raggiungere i propri obiettivi

Descrizione

La pandemia ha generato grosse ripercussioni nella nostra vita, anche e soprattutto nei

giovani adulti. Spesso i ragazzi e le ragazze vivono un senso di impotenza o temono il fallimento,

evitando di mettere in atto utili strategie d’azione. L’incontro desidera far riflettere

i partecipanti sull’importanza di coltivare la nostra personale motivazione in ambito personale

e scolastico, definendo con attenzione gli obiettivi che ci diamo ogni giorno. Una

persona motivata è più focalizzata al raggiungimento dei propri obiettivi, accrescendo così

non solo il senso di sé ma anche la fiducia nelle proprie abilità e competenze.

Obiettivi

Rendere gli studenti e le studentesse più consapevoli delle proprie abilità e competenze,

identificando strategicamente i passi da compiere per raggiungere i propri obiettivi personali

e scolastici. Grazie a questo incontro i ragazzi si renderanno conto di come lavorare su

sé stessi sia il primo grande passo da compiere per diventare padroni del proprio domani.

Struttura

Un incontro della durata di 3 ore.

L’intervento si svolgerà utilizzando la modalità di seminario didattico intervallata da momenti

di attività individuale e condivisione di gruppo, per favorire una partecipazione attiva.

Argomenti trattati:

• La motivazione;

• Come definire un obiettivo strategico;

• Il confronto con gli altri e con sé stessi.

65


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Real Time Rendering a supporto della

metologia BIM

Descrizione

Il BIM (Building Information Modelling) è un processo digitale costruttivo che è fondato

sull’interoperabilità delle informazioni. Un modello BIM contiene tutte le caratteristiche fisiche

e funzionali di una costruzione e costituisce le informazioni per assumere le migliori

decisioni durante l’intero ciclo di vita dell’opera, dal concept, alla costruzione, alla manutenzione

una volta realizzata, fino alla demolizione. Il corso rappresenta una efficace introduzione

a questa metodologia di lavoro.

Obiettivi

Il mini-corso si propone di informare dettagliatamente i partecipanti sulle logiche, potenzialità,

operatività e diffusione del BIM, conoscenze indispensabili per una scelta consapevole

ed equilibrata per comprendere il futuro dell’architettura, del design e dell’ingegneria.

Struttura

Si tratta di una presentazione, una introduzione ad una tecnologia innovativa, pertanto può

essere svolta sia in presenza che online.

Il BIM non è semplicemente una questione di modelli software, è molto di più. È un nuovo

approccio, un nuovo modello collaborativo reso possibile dalle tecnologie digitali, che

consente un modo più efficiente di progettare, costruire, mantenere e utilizzare le infrastrutture,

dato che integra in un unico modello intelligente tutte le informazioni utili in ogni

fase della progettazione – architettonica, strutturale, impiantistica, energetica e gestionale

– rendendole sempre disponibili, e aggiornandole in modo coordinato, in ogni fase del processo.

Lavorare in BIM significa creare, condividere, mantenere e utilizzare informazioni e

dati in modo efficiente da parte di tutti gli attori durante l’intero ciclo di vita di un manufatto

architettonico.

Il mini-corso di introduzione al BIM si basa su alcune presentazioni interattive multimediali

e su una rapida preview di software di Real Time Rendering, in particolare Twinmotion e la

sua interoperabilità con Archicad. Attraverso la presentazione di alcuni progetti generati

con Archicad, si introdurranno le potenzialità di Real Time Rendering nel flusso di lavoro

BIM, la loro efficacia nella comprensione del manufatto architettonico progettato e la loro

potenzialità comunicativa all’interno di un contesto edilizio e commerciale come quello italiano.

66


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Riduci, Riutilizza e Ricicla: le 3R della

sostenibilità

Da un sistema lineare a uno circolare

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

L’uomo fa parte di un sistema complesso, fatto di risorse e di equilibri che devono essere

garantiti e salvaguardati affinché lo stesso possa avere un futuro prospero. Per questo motivo

è importante adottare nella nostra quotidianità la “regola delle 3 R”: Ridurre, Riciclare

e Riutilizzare. Ridurre: materie prime, processi di lavorazione e fine vita di un prodotto, impattano

sulla sua sostenibilità. Per questo è necessario aumentare l’efficienza nella produzione

o nell’utilizzo dei prodotti, riducendo l’uso di risorse naturali o materiali. Riutilizzare:

allungare la vita utile di un prodotto, ovvero valutare la possibilità di ripararlo e riutilizzarlo

anziché procedere alla sua sostituzione. Il riuso consiste dunque nella possibilità di reimpiegare

oggetti non ancora diventati rifiuti e scarti, evitando di far terminare il loro ciclo e

di mandarli in discarica. Riciclare: trasformare rifiuti e materiali di scarto in nuovi beni, noti

come materie prime seconde, fornendo loro una nuova vita. Il riciclo consiste dunque nella

possibilità di utilizzare nuovamente materiali di scarto di precedenti processi produttivi.

Queste sono l’insieme delle azioni da mettere in campo per favorire la transizione da un

sistema lineare a uno circolare.

Obiettivi

L’obiettivo del corso è fornire agli studenti un nuovo punto di vista che aiuti la comprensione

del concetto di economia circolare e delle sue implicazioni concrete.

Struttura

Il corso è organizzato in 1 incontro da 3 ore, con l’eventuale partecipazione di un esperto

del settore.

67


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Riqualificare una casa per ridurne i

consumi e l’impronta ambientale

Descrizione

In un’abitazione esistente - che sia un appartamento, una costruzione monofamiliare o

un condominio - a seguito di un’analisi (una diagnosi) delle criticità relative alle caratteristiche

degli elementi architettonici e al sistema impiantistico, è possibile mettere in atto

un progetto di riqualificazione per ridurne considerevolmente il fabbisogno energetico e

di conseguenza l’impatto ambientale, anche, ma non solo, sfruttando le fonti energetiche

rinnovabili.

Obiettivi

Il corso si propone di illustrare i principi fondamentali che indirizzano le tecniche di efficientamento

energetico di una residenza esistente, anche per comprendere quanto sia oneroso

l’impatto del comparto edile sull’utilizzo delle risorse ambientali.

Struttura

Il corso si svolge mediante un racconto scientifico, dal taglio divulgativo, accompagnato

dalla proiezione di immagini, progetti, grafici e schemi di facile comprensione, utili a coinvolgere

tutta la classe allo scopo di acquisire una cultura di base su un argomento di grande

attualità e interesse, oltre che denso di sviluppi e occasioni lavorative.

68


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei

Ritorno al futuro: l’agricoltura che

verrà - smart, sostenibile e circolare

Descrizione

Il corso affronta le problematiche e le opportunità emergenti del settore agricolo, caratterizzato

da una forte fragilità di fronte ad eventi ambientali estremi, come i fenomeni siccitosi,

ma pure da importanti potenzialità per lo sviluppo di soluzioni di grande impatto per la

sostenibilità e la circolarità dei comparti produttivi. Gli studenti sono guidati in un percorso

partecipato nell’analisi delle sfide attuali e nell’individuazione di soluzioni innovative basate

sulle nuove tecnologie.

Obiettivi

Il corso si propone in primo luogo di fornire agli studenti elementi di conoscenza rilevanti

rispetto al settore agricolo nei paesi industrializzati e una visione in prospettiva riguardo

alle sfide e alle opportunità emergenti. Quindi, il corso intende stimolare gli studenti ad

applicare tali elementi per mezzo del lavoro di gruppo allo scopo di analizzare problemi realistici

con spirito critico e di progettare soluzioni innovative basate su strumenti propri delle

discipline ingegneristiche.

Struttura

Il corso è strutturato in un unico incontro nel quale vengono affrontate tre diverse sfide per

il comparto agricolo all’interno di un quadro di riferimento comune rispetto all’evoluzione

del settore. Le diverse sfide coprono diversi ambiti dell’innovazione nel settore agricolo,

tra cui agricoltura di precisione e recupero degli scarti in ottica di economia circolare. Sono

previste sia attività di tipo frontale che attività di lavoro collettivo con modalità tipiche del

problem-based learning.

69


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Scegliere con consapevolezza

Descrizione

Il corso intende toccare il tema della scelta e delle sue ripercussioni a livello psicologico.

Cosa succede quando la scelta riguarda in nostro futuro? Non sempre scegliere è facile

e spesso sentimenti contrastanti abitano la nostra mente: la paura di decidere, l’ansia di

sbagliare, la frustrazione di non ritenersi all’altezza. Ampio spazio sarà dato alla riflessione

individuale e allo scambio condiviso, traendo spunto dagli argomenti presentati e dalle

esperienze personali. Tecniche di Mindfulness saranno utilizzate per favorire l’attenzione e

la qualità degli esercizi da svolgere in aula e a casa.

Obiettivi

Rendere gli student* più consapevoli dei loro pensieri e delle proprie emozioni al fine di

effettuare la scelta migliore per loro stessi, in questo momento. Grazie a questo percorso

i ragazzi si renderanno conto di come lavorare su sé stessi sia il primo grande passo da

compiere per focalizzare le proprie ricerche, definendo al meglio i propri obiettivi formativi.

Struttura

Un incontro della durata di 3 ore. L’intervento si svolgerà utilizzando la modalità di seminario

didattico intervallata da momenti di attività individuale e condivisione di gruppo, per

favorire una partecipazione attiva. Argomenti trattati:

• Cosa significa scegliere

• Le emozioni in gioco

• La gestione dei pensieri

70


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Scopriamo quali comportamenti

sostenibili adottare per tutelare

l’ambiente

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

L’Agenda ONU 2030 - la strategia globale di riferimento per lo sviluppo sostenibile a livello

internazionale approvata da 193 Paesi, tra cui l’Italia - è composta da obiettivi che riguardano

ambiti di sostenibilità economica, ambientale e sociale. A differenza delle precedenti

strategie, l’Agenda 2030 non si rivolge esclusivamente ai Governi, ma si basa in modo sostanziale

sulla collaborazione tra il mondo pubblico, le imprese e la società civile, per rispondere

alle presenti e future sfide globali e locali, consapevoli che ogni iniziativa svolta a livello

personale e sociale provoca un impatto, ossia un’impronta ambientale.

Obiettivi

Conoscere quali comportamenti sostenibili perseguire - o quali azioni evitare - per ridurre la

propria impronta ambientale e vivere in maniera più consapevole. Offrire alcuni stimoli utili

ad aumentare la conoscenza sugli effetti delle azioni che ognuno di noi quotidianamente

compie, nel tentativo di indurre, o per lo meno agevolare, comportamenti volti alla tutela dei

beni ambientali e naturalistici, fondamentali alla vita in armonia col nostro pianeta. Ricevere

una serie di suggerimenti pratici e piccole azioni quotidiane che hanno l’obiettivo di proteggere

e risparmiare le risorse naturali, ridurre il consumo della plastica, evitare gli sprechi,

rimettere in circolo gli oggetti che non utilizziamo, propendere per una mobilità sostenibile,

vivere in una casa meno energivora, ecc., ecc.

Struttura

Un incontro dallo scopo fortemente partecipativo con tutta la classe anche mediante l’utilizzo

di un counter via web in grado di misurare ed esaminare la propria impronta ecologica.

71


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Service Design, Social Design, Product

Design, Iinterface Design, Industrial

Design...Ma quanti Design ci sono?

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Breve excursus sulla storia del design dalla rivoluzione industriale a oggi. Individuazione

delle specificità del design contemporaneo e analisi delle diverse opportunità accademiche

e dei relativi sbocchi professionali.

Obiettivi

Dare consapevolezza delle potenzialità della progettazione nella costruzione della società

del futuro e implicitamente del ruolo che ciascuno studente avrà nella società.

Struttura

Presentazione con proiezione di slide degli elementi di base di storia del design dall’origine

fino alla contemporaneità. Analisi di alcune esperienze significative sia con esempi visuali

sia con l’osservazione e la comprensione di alcuni esempi significativi, utilizzando gli oggetti

reali. Verifica con un breve questionario (che verrà lasciato agli studenti) sia della comprensione

sia dell’orientamento degli studenti in merito a quanto proposto durante la lezione.

72


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Smontare un film

Descrizione

A volte guardare un film ti cambia la vita. O forse no, non ti cambia la vita, ma certo la sua

visione ti rimane come un’esperienza importante, come un ricordo centrale quasi che noi

si abbia vissuto personalmente ciò che vi si raccontava. Ma come è costruito un film? E lo

smontarlo ne diminuisce il fascino seduttivo o lo accresce ulteriormente?

Obiettivi

Gli obiettivi del corso sono quelli sia di riflettere operativamente su come si costruisca l’emozione-cinema,

quella che le neuroscienze chiamano la capacità del guardare e vedere

attivando i cosiddetti neuroni-specchio.

Struttura

Il corso si struttura in un’analisi precisa e approfondita di un film o di una serie di cortometraggi.

73


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Storytelling, una rapida incursione

Cos’è, a cosa serve e perché usarlo professionalmente e non

solo

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

SI parla tanto di storytelling (e di worldtelling). Che cosa è. A cosa serve. Perché funziona e

perché non funziona quando non funziona.

Obiettivi

Creare consapevolezza sulle potenzialità del narrare pubblico e dei suoi pericoli

Struttura

Un incontro di tre ore pratico con analisi teoriche e fase laboratoriale.

74


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Studiare all’università

Utili strategie per un metodo di studio efficace

Descrizione

Il corso intente fornire utili strategie operative per rendere lo studio universitario più efficace.

Gli student* saranno accompagnati nell’elaborazione del cambiamento di contesto e di

abitudini quotidiane, per vivere al meglio la nuova esperienza universitaria. Nello specifico,

verranno dati suggerimenti su come seguire attivamente le lezioni in aula, prendere appunti

funzionali, studiare individualmente ed in gruppo, sulla gestione del tempo, definizione di

obiettivi e la gestione dell’ansia da esame.

Obiettivi

Rendere gli student* più consapevoli del proprio modo di studiare e dei necessari cambiamenti

da adottare per renderlo più efficace e strategico possibile. Grazie a questo corso i

partecipanti acquisiranno le strategie operative per iniziare con il giusto approccio e atteggiamento

mentale lo studio universitario, evitando così i classici errori iniziali che spesso

impediscono il raggiungimento degli obiettivi prefissati, favorendo poi il ritardo negli studi.

Struttura

Un incontro della durata di 3 ore. L’intervento si svolgerà utilizzando la modalità di seminario

didattico intervallata da momenti di attività individuale e condivisione di gruppo, per

favorire una partecipazione attiva. Argomenti trattati:

• Cambiamento del contesto

• Cosa significa studiare all’università

• Gestione del tempo e definizione degli obiettivi

• Studiare in modo attivo

• Gestione dell’ansia da esame

75


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Suoni del Futuro: AI, Audio Immersivo

e Musica in Rete

Come progettare, trasformare, riparare e costruire oggetti

utilizzando materiali e prodotti rotti, buttati via, trovati

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

licei scientifici e musicali

Descrizione

Il corso “Suoni del Futuro: AI, Audio Immersivo e Nuove Tecnologie” introduce gli studenti

alle tecnologie emergenti dell’audio nelle telecomunicazioni. Verranno esplorati concetti

chiave dell’audio immersivo, tecnologie come Dolby Atmos e Ambisonics, e applicazioni in

cinema, VR/AR e videogiochi. Si esaminerà l’impatto del 5G sull’audio, con focus su larghezza

di banda e latenza. Inoltre, verranno presentati i principi del machine learning e gli

algoritmi di AI applicati all’audio.

Obiettivi

Introduzione all’audio immersivo e alle sue applicazioni. Comprendere il ruolo dell’intelligenza

artificiale (AI) nell’elaborazione e nella generazione dell’audio. Esplorare il tema della

networked music performance e come le tecnologie di telecomunicazione di nuova generazione

impatteranno sull’audio e sui media.

Struttura

1. Introduzione

2. Audio Immersivo e Interazione Utente

• Teoria:

Introduzione all’audio immersivo: definizione e concetti chiave. Tecnologie utilizzate per

l’audio immersivo (e.g., Dolby Atmos, Ambisonics). Applicazioni pratiche: cinema, VR/

AR, videogiochi. Interazione Utente: Tecniche per migliorare l’interazione mediata tra

utenti, con focus sulle networked music performances. Rendering immersivo 3D interattivo

utilizzando cuffie o altoparlanti.

• Dimostrazione Pratica:

Esperienza di ascolto con cuffie o sistema audio surround.

3. AI e Audio: dall’Elaborazione alla Creazione e Trasmissione

• Teoria:

Panoramica sull’intelligenza artificiale e il machine learning. Algoritmi di AI per l’elaborazione

audio: sintesi musicale. Impatto del 5G sull’audio e sui media .

• Dimostrazione Pratica:

Utilizzo di strumenti di AI per l’elaborazione audio.

5. Discussione Aperta e Q&A

Domande e risposte su quanto presentato. Discussione sulle prospettive di studio e

carriera nell’ambito dell’ingegneria informatica e delle telecomunicazioni. Consigli su

come gli studenti possono approfondire questi argomenti.

76


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

The Future of Making - Il Design

degli oggetti fatti ad arte

Esplorare le tecnologie che stanno rivoluzionando il modo in cui

ascoltiamo e creiamo la musica

Descrizione

Il corso propone un progetto di design utilizzando materiali e oggetti a cui dare nuova vita.

Il percorso si articola in una introduzione di analisi teorica della sostenibilità seguito da una

rassegna di esempi e concluso con un’esperienza pratica in aula

licei scientifici

istituti tecnici

licei artistici

licei del Made in Italy

istituti professionali

Obiettivi

Formare una consapevolezza sulle potenzialità del design quando si trova ad affrontare

temi connessi con la sostenibilità, il riciclo e il recupero di oggetti e materiali. In questo percorso

è importante comprendere come accanto a una realtà sempre più virtuale il mondo

che ci circonda è fatto soprattutto di oggetti fisici

Struttura

Formare una consapevolezza sulle potenzialità del design quando si trova ad affrontare

temi connessi con la sostenibilità, il riciclo e il recupero di oggetti e materiali. In questo percorso

è importante comprendere come accanto a una realtà sempre più virtuale il mondo

che ci circonda è fatto soprattutto di oggetti fisici

77


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Trasportabile, trasformabile:

l’architettura ultraleggera in

movimento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

istituti superiori nel campo

artistico, umanistico,

tecnico e scientifico

Descrizione

Presentazione di esempi architetture e installazioni mobili che sfruttano le tecniche costruttive

ultraleggere per favorire l’adattività e la trasportabilità.

Obiettivi

Verranno presentati casi studio di dispositivi ideati a partire dal principio di trasformabilità

e/o di facile trasportabilità, a partire dalle architetture dei popoli nomadi, alle coperture

retrattili degli anfiteatri romani dell’antichità, fino ai migliori esempi dell’architettura contemporanea

e alle sperimentazioni d’avanguardia, improntate sulla minimizzazione del

fattore peso e al risparmio dei materiali.

Struttura

Il corso può essere erogato presso le scuole che lo richiedono. non sono previste esercitazioni

pratiche in classe

78


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Un video in fretta e furia

Girare, montare e spedire rapidamente un video col cellulare

Descrizione

Come realizzare un video in grande fretta? Giunge un’esigenza rapidissima (professionale o

personale) e devo realizzarlo con un cellulare. E’ davvero possibile?

Obiettivi

La rapidità nella realizzazione di un video in molti ambiti della società multimediale presente

è requisito fondamentale. Il corso offre quei pochi elementi base per realizzarne uno in

modo dignitoso in pochissimo tempo.

Struttura

Una semplice esposizione di come funziona un montaggio col cellulare e quali sono gli errori

più frequenti da evitare.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

Università: strumenti per la scelta

Descrizione

La scelta post diploma è una scelta che indirizza e caratterizza il percorso di vita di ogni studentessa

e di ogni studente che si trovi ad affrontarla. Sapere a quali prospettive ci si trova

davanti, essere in grado di orientarsi nel sistema universitario, poter sentire l’esperienza di

chi ha vissuto gli stessi dubbi solo qualche anno prima, sono strumenti utili per una scelta

consapevole e ponderata.

DESTINATARI

classi

Obiettivi

Il corso vuole offrire agli studenti e alle studentesse strumenti utili alla scelta post diploma.

In particolare, vuole fornire le conoscenze di base del sistema universitario italiano e del

funzionamento del mondo universitario.

Struttura

I principali temi trattati saranno

• Cosa si può fare dopo il diploma

• Strumenti utili per la scelta

• Il sistema universitario italiano

• Tipologie di modalità di ammissione

• Vita da studente

• Ambiti disciplinari

• I servizi offerti dalle università

• Cosa cambia nel passaggio dalla scuola all’università

• Testimonianza di uno studente/studentessa Il corso si può svolgere presso la scuola o

online.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

3 ore

DESTINATARI

classi

Universitari per un giorno

Descrizione

La vita da studenti delle superiori e le strutture in cui si svolge sono molto diverse rispetto

a quello che accade all’università. Per questo, vedere dal vivo gli spazi dell’università e poter

ascoltare l’esperienza universitaria dalla voce di chi era alle superiori solo pochi anni fa sono

due fra gli strumenti più utili per i ragazzi e le ragazze delle superiori.

Obiettivi

Il corso vuole dare agli studenti e alle studentesse delle scuole superiori la possibilità di

visitare gli edifici e gli spazi dove si svolge la vita degli studenti universitari, conoscere l’organizzazione

di un Ateneo e ascoltare l’esperienza diretta di studenti iscritti.

Struttura

Il modulo prevede:

• Campus tour di una delle sedi del Politecnico, accompagnati da un nostro studente;

• Un incontro con studenti del Politecnico, che possono essere tutor dell’orientamento,

rappresentati delle associazioni studentesche, delle liste di rappresentanza, delle competizioni

internazionali.


Moduli da

15 ore

82


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Ancora una storia: tecniche di

storytelling teatrale

Dal corpo alla scena: teatro fisico, maschera e marionetta

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Un laboratorio che esplora lo storytelling teatrale con tecniche basate sul corpo e sul

non-verbale. Gli studenti sperimentano il teatro fisico, il lavoro con la maschera e il marionettismo,

creando brevi scene collettive. Il percorso favorisce consapevolezza corporea,

espressione fisica e personale e capacità di comunicazione senza parole. Il metodo alterna

pratica, visione di esempi ed esercizi di creazione, stimolando immaginazione, relazione e

lavoro di gruppo.

Obiettivi

• Introdurre gli studenti ai principi dello storytelling teatrale.

• Sviluppare consapevolezza corporea e capacità espressive attraverso il movimento.

• Esplorare tecniche non-verbali di narrazione: teatro fisico, maschera, marionettismo.

• Stimolare creatività e immaginazione nella costruzione di personaggi e scene.

• Favorire il lavoro di gruppo, la fiducia reciproca e l’ascolto dell’altro.

ESAURITO

• Promuovere l’uso del corpo, degli oggetti e dello spazio come strumenti narrativi.

• Creare brevi performance condivise per consolidare le competenze apprese.

Struttura

5 incontri tematici da 3H l’uno.

• Incontro I – Introduzione (3H)

• Icebreaking e presentazione (30’): giochi per conoscersi, creare fiducia e attivare il

corpo.

• Basi di teatro e uso del corpo (2h 30’): esercizi di consapevolezza corporea, recitazione

e presenza scenica.

• Incontro II – Teatro fisico (3H)

• Introduzione con esempi (30’): visione e discussione di scene di teatro fisico.

• Esercizi pratici (1H): uso del corpo come strumento espressivo, esplorazione di gesti

e dinamiche.

• Creazione di scene brevi (1H): gruppi ideano micro-storie (max 3 min) senza parole.

• Restituzione e confronto (30’).

• Incontro III – Teatro con maschera (3H)

• Introduzione con esempi (30’): storia e funzione della maschera teatrale.

• Esercizi pratici (1H): creazione e improvvisazioni con maschera, lavoro sul corpo e

sulla voce ispirata alla maschera.

• Creazione di scene brevi (1H): gruppi sviluppano micro-performance con maschere.

• Restituzione e confronto (30’).

continua

83


INDICE

• Incontro IV – Teatro di figura e marionettismo (3H)

• Introduzione con esempi (30’): panoramica di marionette e puppet teatrali.

• Esercizi pratici (1H): animazione di oggetti, sperimentazione sulle potenzialità del

movimento espressivo.

• Creazione di scene brevi (1H): costruzione e messa in scena con piccole marionette.

• Restituzione e confronto (30’).

• Incontro V – Ultima scena (3H)

• Creazione finale (2H): i gruppi scelgono una delle tecniche sperimentate e creano

una scena di max 5 min, dalla scrittura alla realizzazione di tutti i componenti necessari.

• Restituzione (30’): condivisione delle scene finali.

• Conclusione (30’): riflessione collettiva, domande e saluti.

ESAURITO

84


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Affrontare il futuro con un’armatura...

tessile

Descrizione

Il corso rivelerà quanto l’intrecciare fili abbia a che fare con la storia dell’uomo, del suo vestire

e del suo abitare per addentrarsi poi nelle specifiche forme che questo intreccio può

prendere, che si chiamano più precisamente “armature”. Gli studenti verranno guidati a sperimentare

con mano molte di queste strutture, metterle a confronto, capirne le caratteristiche

intrinseche e quelle invece conferite dai materiali con cui vengono create.

Obiettivi

Il corso si propone di mettere in contatto design, moda e architettura tramite la spiegazione

del linguaggio comune degli intrecci, dimostrando come nelle università si possano approcciare

certi temi interdisciplinariamente. Agli studenti verranno proposti vari esempi e verrà

data la possibilità di cimentarsi in operazioni manuali e sperimentazioni tattili di modo da

acquisire non solo nozioni ma anche manualità.

Struttura

• Introduzione al tema

• Implicazioni antropologiche, architettoniche, vestimentarie

• Esplorazione di campioni di esempio

• Dimostrazioni pratiche di tessitura


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Alla scoperta della Risonanza

Magnetica Nucleare

Descrizione

È opinione comune associare l’aggettivo “nucleare” al concetto di “pericoloso” o “esplosivo”.

Eppure la risonanza magnetica nucleare (NMR) è una tecnica comune in campo medico

diagnostico, camuffata sotto il nome di MRI. Il corso si propone di illustrare le basi e le

applicazioni della spettroscopia NMR, una tecnica estremamente potente che permette di

investigare la materia su scala atomica/molecolare, e il cui utilizzo abbraccia chimica, biologia,

scienze dei materiali, del farmaco, degli alimenti e dei beni culturali.

Obiettivi

Obiettivo del corso è offrire una panoramica della tecnica NMR, fornendo le basi teoriche

e introducendo le potenzialità nel campo della ricerca di base e applicativa, nonché il suo

impiego nell’industria. Gli studenti verranno introdotti ai principi fisici di base e accompagnati

alla scoperta delle multiple sfaccettature della tecnica NMR. Collateralmente, il corso

si propone di contribuire allo sviluppo di una visione ed interpretazione critica consapevole

delle tecniche chimiche analitiche nella società.

Struttura

Il corso si articola in 4 appuntamenti:

• Introduzione alla spettroscopia NMR: 4 ore di lezione in aula, con quiz e casi pratici;

• Applicazioni della spettroscopia NMR: 3 ore di lezione in aula;

• Attività laboratoriale: 5 ore di laboratorio presso il Politecnico di Milano;

• Analisi dati e interpretazione: 3 ore di attività in aula;

Struttura e contenuti specifici si prestano ad essere modulati in funzione delle esigenze

organizzative e degli indirizzi specifici delle singole scuole. Strumenti di didattica innovativa

verranno impiegati nel corso delle lezioni e attività in aula per favorire un’esperienza didattica

disciplinare partecipativa.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Amate l’Architettura?

Conoscere se stessi

Descrizione

Il corso ha l’obiettivo di far sperimentare agli studenti alcune attitudini e abilità che caratterizzano

la figura dell’architetto, importanti anche nella fase formativa dei Corsi di Laurea

e Laurea Magistrale di Architettura: osservare con tutti i propri sensi (vista, udito, tatto,

olfatto, gusto, proprio-percezione ), esercitare uno sguardo critico sugli ambienti abitativi e

urbani che ci circondano, “guardare” l’architettura oltre la sua sola immagine di facciata, essere

socialmente engagé, ovvero pensare l’architettura come un fatto sociale che risponde

in primis ai bisogni della collettività.

Obiettivi

La finalità è quindi quella di far auto-verificare agli studenti in modo esperenziale le loro

attitudini, capacità pratiche e conoscenze (anche maturando una maggior consapevolezza

circa il ruolo dell’architetto), nonché il loro effettivo interesse per il mondo dell’architettura.

Al tempo stesso si cercherà di stimolare la loro curiosità nei confronti dei tanti problemi

che ruotano attorno al progetto: i bisogni dell’utenza, il rapporto tra forma e funzione, le

soluzioni tecniche, i materiali e i processi produttivi, la valutazione degli aspetti normativi,

ambientali ed economicI, ecc.

ESAURITO

Struttura

5 moduli da 3 ore.

Ogni modulo prevede che gli studenti svolgano, individualmente e/o in gruppo, alcune attività

di ridisegno-disegno relative a esercizi progettuali semplici. Gli studenti dovranno quindi

sempre presentarsi in aula muniti di attrezzatura da disegno liberamente scelta (righelli,

squadrette, matite anche colorate, penne, pennarelli, fogli di carta bianca, millimetrata, colorata,

ecc.). Tutte le attività saranno introdotte da una spiegazione che illustrerà le finalità

dell’esercizio, fornendo precise istruzioni per la sua esecuzione, anche precisando le elaborazioni

richieste. In particolare, sarà richiesto di verificare ed esercitare le seguenti capacità:

• Osservare, memorizzare/fissare, rievocare immagini mentali di uno spazio architettonico

(indoor), descriverlo oralmente e rappresentarlo graficamente;

• Osservare, memorizzare/fissare e rievocare immagini mentali di un luogo/paesaggio

architettonico (outdoor), descriverlo oralmente e rappresentarlo graficamente;

• Leggere e analizzare un testo descrittivo di luoghi e spazi architettonici, costruirne una

immagine mentale e rappresentarla graficamente;

• Osservare immagini (fotografie e filmati), interpretarle e rappresentarle in forma grafica,

anche con brevi annotazioni testuali descrittive e di tipo critico e propositivo;

• Partecipare attivamente a una discussione aperta in aula a partire dagli spunti che

emergono dalla visione di un film che mette a fuoco numerosi aspetti che caratterizzano

il lavoro dell’architetto e il suo ruolo nella società del futuro.

Al termine del Corso, a conclusione del 5° modulo, studenti e docenti voteranno a maggioranza

il miglior elaborato prodotto durante le esercitazioni e lo studente che l’ha realizzato

riceverà una piccola targa Premio e alcuni libri di architettura.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Apprendere dalle città

Descrizione

Il corso proposto mira ad avvicinare gli studenti ai temi della città e della pianificazione

urbanistica quale disciplina relativa allo studio del territorio urbanizzato chiamata ad analizzare,

valutare e governare, secondo principi di sostenibilità, di qualità ambientale e socio-economica,

i fenomeni urbani. Con particolare riguardo ai problemi ambientali che, anche per

effetto del Cambiamento Climatico, si stanno attualmente manifestando nelle città con una

certa evidenza, ci si propone di condividere conoscenze sul ruolo della pianificazione urbanistica

per la gestione di insediamenti urbani più sostenibili, sicuri e resilienti, tenendo conto

delle condizioni di pericolosità presenti, sia di tipo naturale che tecnologico.

Obiettivi

• Fornire strumenti per comprendere la complessità del funzionamento dei sistemi urbani

e territoriali e analizzare le maggiori criticità che li caratterizzano, rispetto ai fattori di

pericolosità, esposizione e vulnerabilità;

• Educare alla sostenibilità ambientale e al tema della prevenzione dei rischi naturali e

tecnologici nella pianificazione urbanistica e territoriale;

• Aumentare la consapevolezza sui rischi ambientali e sulla necessità di intervenire per

rendere le città più sostenibili, sicure e resilienti, condividendo soluzioni e buone pratiche

che possono essere adottate.

Struttura

Il percorso educativo è strutturato per moduli di progressivo approfondimento sul rapporto

tra città, rischi ambientali e pianificazione urbanistica. Attraverso lezioni frontali, i primi tre

moduli trattano le seguenti tematiche:

• città a rischio: fondamenti teorici e casi applicativi;

• città resilienti e principali soluzioni e strategie adottate a livello nazionale e internazionale;

• elementi di pianificazione urbanistica per la gestione dei rischi ambientali.

Gli ultimi due moduli riguardano le tecniche e i metodi di analisi spaziale con strumenti

GIS, prevedendo un’esercitazione applicativa dei concetti appresi mediante l’elaborazione

di mappe cartografiche in QGIS rappresentative delle condizioni di rischio di uno specifico

contesto territoriale.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

Art Direction digitale: come

rappresentare il reale partendo dal

virtuale?

Strumenti di rappresentazione digitale in ambito design

industriale

15 ore

DESTINATARI

classi

licei, istituti tecnici

scientifici e grafici

Descrizione

In questo corso, si andranno ad affrontare le diverse tematiche di visualizzazione digitale

legate a un oggetto precedentemente realizzato attraverso un software di modellazione

3D. Tramite un percorso suddiviso in fasi progettuali e degli esercizi pratici, gli studenti potranno

esplorare le tecniche digitali che “vestono” di una pelle e donano un aspetto “realistico”

a un modello 3D altrimenti privo di qualsiasi qualità materica.

Obiettivi

• Acquisire le basi e le prime conoscenze in ambito di realizzazione di immagini virtuali

finalizzate alla visualizzazione di un oggetto di design

• Imparare a raccontare una “storia” attraverso l’immagine creata

• Acquisire nozioni legate all’aspetto e alle caratteristiche dei materiali usati nel design

• Cenni su come l’intelligenza artificiale può essere integrata nel processo creativo. Particolare

rilievo verrà dato al software Keyshot

Struttura

A seconda del luogo di erogazione, il corso verrà dispensato sia completamente in presenza

presso la struttura richiedente o anche parzialmente presso il Politecnico. In alternativa,

l’erogazione sarà in modalità ibrida (5 ore online + 10 ore in presenza)


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Autodesk AutoCAD 2D

Descrizione

Il corso, utilizzando il software Autodesk AutoCAD nell’ambito bidimensionale, affronta il

passaggio dal disegno manuale a quello digitale e, applicando le conoscenze del disegno

tecnico, si propone di fornire agli studenti gli strumenti utili alla rappresentazione grafica

del progetto di Industrial Design. Si affronteranno così sia le tematiche che portano alla

corretta comunicazione delle informazioni grafiche necessarie per la produzione del progetto/prodotto

sia i principali comandi che permettono la piena e consapevole gestione del

disegno tecnico assistito dal calcolatore: dai tipi di linea ai tratteggi, dalle viste alle sezioni,

dagli stili di quota alle scale dimensionali, fino all’impaginazione e alla stampa degli elaborati

grafici prodotti.

Obiettivi

Acquisire le conoscenze indispensabili ad un utilizzo attento e puntuale sia del software sia

delle informazioni necessarie alla comprensione (non solo produttiva) del progetto/prodotto.

Struttura

Il corso è strutturato in lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche tra loro fluidamente e fortemente

interconnesse.

Prendendo in considerazione un oggetto di uso comune si approfondiranno le tematiche

relative alla sua rappresentazione grafico-vettoriale, seguendo il seguente programma:

• Cenni preliminari e basi di AutoCAD: differenza tra grafica raster e vettoriale, i CAD ed

il mondo della progettazione, interfaccia grafica di AutoCAD, utilizzo dei menu, delle

icone e dei pannelli; metodi di inserimento dati e comandi; utilizzo degli strumenti di

precisione;

• Comandi di visualizzazione: l’importanza della visualizzazione in un disegno CAD, comandi

di modifica dello zoom: tempo reale, finestra, estensione, oggetto, dinamico; altri

comandi di zoom; comandi per l’esecuzione di panoramiche;

• Disegno e gestione di primitive grafiche: disegno di linee, cerchi, archi, polilinee, spline;

• Comandi di selezione e modifica: selezione di oggetti; esecuzione dei comandi di modifica

e di editing;

• Disegno e gestione di elementi complessi: creazione e inserimento di Blocchi, inserimento

di Tratteggi e sfumature nel disegno, creazione di Testi, loro gestione e applicazione

della Proprietà Annotativa,

• Proprietà di oggetti e Layer: introduzione alle proprietà degli oggetti, uso dei colori, uso

dei tipi di linea, creazione e uso del layer;

• Quotatura del progetto: creazione di quote dimensionali nel progetto, impostazione

dello stile di quota e Annotatività;

• Stampa del progetto e Layout: introduzione alla stampa, uso degli spessori di penna,

creazione e uso dei Layout; impaginazione del progetto e messa in scala, stampa del

progetto.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Autodesk Fusion

Descrizione

Il corso, utilizzando la piattaforma cloud di Autodesk Fusion, affronta con semplicità e gradualità

l’ambiente di disegno parametrico e si propone di fornire agli studenti gli strumenti

utili alla rappresentazione tridimensionale del progetto di Industrial Design. Si affronteranno

così sia le tematiche che portano alla corretta comunicazione delle informazioni grafiche

necessarie per la produzione del progetto/prodotto sia gli strumenti di modellazione 3D

che ne permettono di esplorare le varie iterazioni: dalla fase concettuale, alla verifica, alla

produzione (con strumenti tradizionali e digitali, come la stampa 3D).

Obiettivi

Acquisire le conoscenze indispensabili ad un utilizzo attento e puntuale sia del software sia

delle informazioni necessarie alla comprensione (non solo produttiva) del progetto/prodotto.

Struttura

Il corso è strutturato in lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche tra loro fluidamente e fortemente

interconnesse.

Prendendo in considerazione un oggetto di uso comune si approfondiranno le tematiche

relative alla sua rappresentazione tridimensionale, seguendo il seguente programma:

• Cenni preliminari e basi di Fusion: i CAD e il mondo della progettazione, interfaccia grafica

di Fusion, utilizzo dei menu, delle icone e dei pannelli; metodi di inserimento dati e

comandi; utilizzo degli strumenti di precisione;

• Ambienti di lavoro e strategie di progettazione: i differenti ambienti di lavoro e l’importanza

della visualizzazione in un disegno 3D parametrico, corpi, assiemi e sottoassiemi;

• Introduzione alla modellazione 3D: dallo Schizzo 2D alla progettazione 3D, modellazione

solida e per superfici, T-splines, mesh;

• Comunicazione del progetto: impaginazione del progetto e messa in scala, stampa del

progetto;

• Rendering: materiali e aspetti.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Autodesk Revit

Descrizione

Il corso vuole a fornire agli studenti la capacità critica e gli strumenti utili alla modellazione

tridimensionale di spazi architettonici in ambiente BIM utilizzando il software Autodesk

REVIT. Affrontando quindi la creazione di un progetto architettonico si approfondiranno le

tematiche relative alla progettazione parametrica, ai vincoli e alle relazioni tra gli elementi

costruttivi, così da definire un vero e proprio gemello digitale dal quale estrarre informazioni

utili alla comunicazione del progetto: piante, prospetti, sezioni, viste 3d, abachi e rendering.

Obiettivi

Acquisire le conoscenze indispensabili ad un utilizzo attento e puntuale sia del software sia

delle informazioni necessarie alla comprensione delle tematiche legate al Building Information

Modeling (BIM).

Struttura

Il corso è strutturato in lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche tra loro fluidamente e fortemente

interconnesse.

Affrontando la creazione di un progetto architettonico si approfondiranno le tematiche relative

alla progettazione parametrica secondo il seguente programma:

• Cenni preliminari e basi di Revit: differenza tra Revit e gli altri software CAD; il metodo

di gestione BIM; relazioni e vincoli tra gli oggetti; il concetto delle Famiglie; interfaccia

grafica e funzionamento dei comandi;

• Creazione degli elementi architettonici: creazione dei Livelli; inserimento di Muri, Porte,

Finestre, Solai; creazione di un edificio multipiano e copia degli elementi nei livelli; creazione

e gestione dei collegamenti verticali;

• Personalizzazioni e grafica degli elementi architettonici: definizione dei materiali per gli

elementi architettonici; creazione di Muri personalizzati e multistrato; creazione di Solai

e Tetti personalizzati e multistrato; caricamento di famiglie personalizzate di Porte e

Finestre;

• Documentazione del progetto: quotatura delle piante; creazione di Prospetti e Sezioni,

Spaccati, Viste prospettiche; personalizzazione della visualizzazione per Prospetti e

Sezioni; Creazione, personalizzazione e composizione delle tavole tecniche; Tabelle di

computo. Gestione di Aree e Locali;

• Personalizzazione degli elementi architettonici (famiglie caricabili): concetti legati alla

personalizzazione delle Famiglie parametriche; uso di elementi architettonici personalizzati

nel progetto;

• Rendering del progetto: creazione e gestione dei parametri di rendering.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Automatica: la potenza è nulla

senza controllo

Descrizione

L’Automatica è la disciplina che si occupa dei sistemi che riescono a funzionare senza l’intervento

dell’uomo, come un robot, un impianto industriale, un autoveicolo, una rete di distribuzione

di energia. In particolare, l’Automatica ha come scopo il progetto, la realizzazione, e

la gestione di apparati atti a rendere, per quanto possibile, “automatico”, ovvero autonomo,

un sistema. L’Ingegneria dell’Automazione è caratterizzata da una forte interdisciplinarietà

in grado di fornire una persistente visione d’insieme dei sistemi automatici.

Obiettivi

Il corso si propone di illustrare i concetti di base propri dell’Automatica, a partire da quello

di retroazione e di sistema automatico di controllo. Vengono illustrati le principali metodologie

e tecnologie per l’analisi e la progettazione di sistemi automatici caratterizzati sia da

dinamiche continue sia da dinamiche ad eventi. Infine, si illustrano alcuni casi di applicazioni

tipiche dell’Automatica.

Struttura

Il corso è suddiviso in 4 moduli, dove si illustrano i concetti di base, la progettazione di sistemi

di controllo per vari tipi di sistemi, svariate applicazioni in ambito industriale e non. Gli

studenti avranno accesso a diversi materiali didattici online, tra cui presentazioni in formato

PDF, registrazioni, video.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

Basi di C

Descrizione

Il corso mira a insegnare le basi della programmazione in C e mostrerà come le basi della

programmazione procedurale e l’uso di strutture di dati come vettori, matrici e liste consentano

di affrontare analisi dati complesse. Saranno presentati esempi come la stima del

Pi greco attraverso metodi statistici o la soluzione di sistemi lineari. Il corso fornirà una

panoramica delle principali librerie del linguaggio.

DESTINATARI

classi

Obiettivi

Gli obiettivi di questo corso sono i seguenti:

• Fornire una solida comprensione delle basi della programmazione utilizzando il linguaggio

C;

• Consentire ai partecipanti di creare programmi utilizzando istruzioni in C;

• Illustrare l’utilizzo delle strutture di dati incorporate in C, come i vettori, le matrici e le

liste, per affrontare analisi dati sempre più complesse;

• Introdurre agli studenti alcune librerie scelte in base alla loro formazione e ai loro interessi.

Struttura

Il corso ha una struttura che si adatta al livello degli studenti, ed è profondamente diversa a

seconda se la classe (che deve essere il più possibile omogenea dal solo punto di vista delle

conoscenze informatiche pregresse) ha già competenze di programmazione (anche in altri

linguaggi) o parte da zero.

Per tutti c’è una fase di presentazione del linguaggio C, delle sue caratteristiche, dell’ambiente

di sviluppo e illustrazione delle istruzioni di base in C, come assegnazione di variabili,

operatori, condizioni e cicli, ma la durata di questa fase è molto diversa se gli studenti conoscono

già i concetti di programmazione strutturata (istruzioni condizionali, cicli, funzioni, …)

o se è necessario introdurli gradualmente.

Segue approfondimento sulle strutture di dati fondamentali come vettori, matrici e liste con

esempi di come utilizzare queste strutture per manipolare e analizzare i dati (esempi il più

possibile vicini a qualche materia della scuola).

A questa introduzione segue una fase tanto più approfondita quanto meno tempo ha richiesto

la precedente in cui si introducono librerie aggiuntive.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Basi di Python

Descrizione

Il corso mira a insegnare le basi della programmazione con Python e mostrerà come le

basi della programmazione procedurale e l’uso di strutture di dati come liste e dizionari

consentano di affrontare analisi dati complesse. Saranno presentati esempi come la stima

del Pi greco attraverso metodi statistici o la soluzione di sistemi lineari. Il corso fornirà una

panoramica delle librerie per la visualizzazione dei dati, l’interazione con Excel e MySQL, la

creazione di animazioni e di videogiochi.

Obiettivi

Gli obiettivi di questo corso sono i seguenti:

• Fornire una solida comprensione delle basi della programmazione utilizzando il linguaggio

Python.

• Consentire ai partecipanti di creare programmi utilizzando istruzioni in Python.

• Illustrare l’utilizzo delle strutture di dati incorporate in Python, come gli elenchi, i dizionari

e le tuple, per affrontare analisi dati sempre più complesse.

• Introdurre agli studenti alcune librerie scelte in base alla loro formazione e ai loro interessi.

Struttura

Il corso ha una struttura che si adatta al livello degli studenti, ed è profondamente diversa a

seconda se la classe (che deve essere il più possibile omogenea dal solo punto di vista delle

conoscenze informatiche pregresse) ha già competenze di programmazione (anche in altri

linguaggi) o parte da zero.

Per tutti c’è una fase di presentazione del linguaggio Python, delle sue caratteristiche,

dell’ambiente di sviluppo e illustrazione delle istruzioni di base in Python, come assegnazione

di variabili, operatori, condizioni e cicli, ma la durata di questa fase è molto diversa se

gli studenti conoscono già i concetti di programmazione strutturata (istruzioni condizionali,

cicli, funzioni, …) o se è necessario introdurli gradualmente.

Segue approfondimento sulle strutture di dati fondamentali come gli elenchi, i dizionari e

le tuple con esempi di come utilizzare queste strutture per manipolare e analizzare i dati

(esempi il più possibile vicini a qualche materia della scuola).

A questa introduzione segue una fase tanto più approfondita quanto meno tempo ha richiesto

la precedente in cui si introducono librerie per la visualizzazione dei dati, l’interazione

con strumenti come Excel, Access e MySQL, la creazione di animazioni e la realizzazione

di (semplicissimi) videogiochi.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Basi e principi della

prototipazione rapida in stampa

3D

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il corso ha come obiettivo il lasciare agli studenti coinvolti nozioni di base teoriche sulla

stampa 3D, come una delle tante tecnologie di prototipazione disponibili, e principi base di

progettazione consapevole. Durante il corso, gli studenti non riceveranno solo lezioni frontali

sulla tecnologia: verranno coinvolti, a gruppi, in un progetto pratico; proveranno, sotto la

guida del docente, ad utilizzare programmi gratuiti di modellazione 3D; riceveranno, a fine

corso, il loro progetto stampato in 3D dopo una visita al Politecnico di Milano, Campus di

Bovisa.

Obiettivi

Al termine del corso gli studenti saranno in grado di:

• Comprendere i principi base della tecnologia di stampa 3D, delle tecnologie per la prototipazione

rapida in generale, post processo e flusso di progettazione con il metodo

politecnico;

• Utilizzare un software gratuito di modellazione 3D, utile per iniziare a comprendere

come funziona a livello pratico il processo di prototipazione;

• Analizzare criticamente un elaborato in 3D, e capirne i vari limiti, problemi, applicazioni,

vantaggi.

Struttura

GIORNO 1

• Lezione teorica su cosa è tecnologia di stampa 3D (2,5 h lezione frontale teorica, interazione

con studenti, visione di una stampante 3D in aula, esplorazione fisica dei diversi

materiali)

- cenni storici

- marchi

- funzionamento

- altri tipi di lavorazioni (SLA/FDM/ecc)

- materiali da stampare

- applicazioni utili

- flusso di lavoro

• Prototipazione in pratica (2,5 h realizzazione di un progetto di gruppo: dopo aver capito

le basi del trasportare misure reali nel disegno tecnico, gli studenti, in gruppi, decidono

cosa voler stampare in 3D sotto la guida dell’insegnante; una volta deciso il progetto,

vengono prese quote e misure necessarie)

- prendere quote, misurare la realtà circostante

- riportarle su disegno tecnico

- focus group per decidere che progetto portare avanti

continua


INDICE

GIORNO 2 [da svolgere in aula informatica o a distanza con i PC personali degli studenti]

• Lezione teorica: modellazione 3D (1 h, nozioni di base per comprendere a grandi linee

funzionamento di un modello 3D e dei software utili)

- cosa è un modello 3D

- perché vengono creati ed utilizzati i modelli 3D e come

- processo di creazione di un modello 3D

- diversi tipi di software

• Lezione frontale in aula informatizzata: ThinkerCAD (2 h, tramite condivisione dello

schermo, gli studenti imparano le basi per l’utilizzo del software gratuito online “ThinkerCAD”;

esplorano le diverse funzioni del software ed imparano le basi della modellazione)

• Modellazione pratica (2 h, gli studenti modellano digitalmente, tramite ThinkerCAD, il

progetto di cui hanno segnato misure e forme nella lezione precedente. Il file viene

esportato nel formato di stampa 3D e mandato al Politecnico)

GIORNO 3 [da svolgere all’interno del Politecnico di Milano, campus Bovisa]

• Introduzione al Politecnico e visita veloce al Laboratorio Prototipi del Campus Bovisa

(1 h)

• Distribuzione dei progetti degli studenti stampati in 3D, commento di ognuno da parte

del gruppo e del docente sul progetto in generale (1,5 h)

• Lezione teorica frontale sui processi di post-produzione dei prototipi (1,5h)

- Quale è l’obiettivo della post-produzione nel processo di creazione dei prototipi

- Panoramica delle diverse tecniche per diversi campi applicativi

- Esempi pratici (con distribuzione tra gli studenti di parti e oggetti stampati e rifiniti)

• Riflessioni sul corso da parte dei singoli gruppi di studenti (1 h)


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Beyond paper

Progettazione 2D e 3D con Carta e Creatività

Descrizione

Il corso si pone l’obiettivo di esplorare il mondo della progettazione bidimensionale e tridimensionale.

Gli studenti saranno invitati a scoprire alcuni dei principi di base del design,

esplorando concetti come estetica, funzionalità e comunicazione visiva. Mediante la realizzazione

di un packaging personalizzato, gli studenti potranno mettere in pratica le competenze

acquisite e comprendere le peculiarità di una varietà di materiali e strumenti. Questa

esperienza pratica consentirà loro di approfondire la comprensione del processo creativo

e sviluppare delle abilità essenziali per trasformare un’idea in un prodotto concreto.Verrà

utilizzata la carta come strumento principale per esplorare lo spazio bidimensionale e tridimensionale.

Nella progettazione infatti, l’utilizzo della carta apre le porte a un mondo di

possibilità senza limiti, offrendo versatilità, accessibilità e sostenibilità. La sua leggerezza

e duttilità la rendono ideale per esperimenti di prototipazione, consentendo di testare e

perfezionare le proprie idee senza limitazioni

Obiettivi

• Panoramica sui concetti chiave della progettazione come l’estetica, la funzionalità e la

comunicazione visiva

• Sviluppare competenze pratiche attraverso la realizzazione di un artefatto personalizzato

• Approfondire la Comprensione del Processo Creativo: fasi di analisi, ideazione, progettazione

e realizzazione di un prodotto tangibile

• Sviluppare abilità essenziali e trasversali come il problem solving, pensiero critico, collaborazione

di gruppo e comunicazione

• Promuovere la sostenibilità e l’innovazione: sensibilizzare gli studenti sull’importanza

della sostenibilità nel processo di progettazione e introdurli all’innovazione attraverso

l’utilizzo di materiali accessibili e sostenibili come la carta.

Struttura

• Introduzione alla progettazione dello spazio: concetti fondamentali e terminologia

• Concetti di estetica, funzionalità, comunicazione visiva

• Esplorazione della Progettazione Bidimensionale

• Esplorazione della Progettazione Tridimensionale: principi di modellazione e costruzione

• Realizzazione di modelli tridimensionali utilizzando la carta e altri materiali

• Esplorazione dei materiali e delle loro proprietà: selezione dei materiali e strumenti appropriati.

• Testare e perfezionare le idee attraverso la sperimentazione fisica e/o tridimensionale


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei e istituti tecnici

Biocarburanti da biomassa di scarto

per una mobilità sostenibile

Descrizione

Il corso affronta la tematica della produzione e del ruolo dei biocarburanti da biomassa di

scarto nel contesto della mobilità sostenibile. Verrà spiegato il ciclo virtuoso a emissioni

zero, in cui la CO₂ atmosferica è catturata dalla biomassa e rilasciata durante la combustione.

Con focus sul bioetanolo, si analizzeranno le proprietà chimico/fisiche alla scala

molecolare fino ai processi produttivi, comprensivi di flussi di materia ed energia, alla scala

industriale con analisi economica nel contesto della bioraffineria. Saranno trattati concetti

chiave quali l’equilibrio di fase, selettività e resa, e i processi chimici saranno illustrati anche

con attività di laboratorio volte alla caratterizzazione e alla distillazione di componenti del

biocombustibile.

Obiettivi

• Fornire una panoramica sul ruolo dell’ingegnere chimico nel contesto della decarbonizzazione

e transizione energetica

• Introdurre gli studenti al ruolo delle biomasse di scarto nell’ambito della produzione di

energia con particolare focus sulle potenzialità dei biocarburanti per il settore trasporti

• Fornire agli studenti concetti fondamentali di base caratteristici dell’ingegneria chimica

nell’ambito della termodinamica, delle reazioni chimiche, dell’equilibrio chimico e di

fase, delle operazioni unitarie quali separazione e distillazione e dei bilanci di massa ed

energia necessari per il dimensionamento di un impianto chimico

• Introdurre gli studenti all’utilizzo di tecniche sperimentali di caratterizzazione di un nuovo

biocarburante e di tecniche modellistiche spaziando da aspetti molecolari fino ad

aspetti di progettazione di impianto e conduzione di processo

Struttura

• Introduzione: ruolo dell’ingegnere chimico nel settore della decarbonizzazione (3h)

• Perché i biocombustibili? ruolo dei biocombustibili nella transizione energetica; criteri di

scelta a livello molecolare e di proprietà termodinamiche del biocombustibile; formulazione

e sintesi. Esperienza laboratoriale: esempio di sintesi di biodiesel a partire da olio

vegetale e purificazione su scala di laboratorio tramite estrazione liquido-liquido (5h)

• Dalla formulazione al processo su larga scala: schema a blocchi del processo di produzione

di bioetanolo; concetti di base: flussi di materia e di energia; il ruolo della termodinamica

e della cinetica nel determinare resa e selettività a prodotti; concetti di base di

scambio termico. Esperienza laboratoriale: separazione dei prodotti del processo (colonna

di distillazione) (5h)

• Verso l’applicazione industriale: analisi tecnico-economica e considerazioni conclusive

(2h).


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Brand of me

Strumenti e pratiche per progettare un percorso di vita

intenzionalmente più soddisfacente

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Lombardia e regioni

limitrofe

Descrizione

BoM nasce dalla volontà di aiutare le persone a trovare la propria unicità, essere più consapevoli

di sé e del proprio contributo nel mondo e di conseguenza essere più felici e soddisfatt*

qualunque sia il percorso professionale che sceglieranno. Nel corso – che si oppone

all’idea di vendita di sé e al concetto di brand nelle sue connotazioni commerciali - si affrontano

temi che vanno dalla definizione di “crescita” e di valore, al concetto di purpose

personale e professionale. Il risultato atteso è una maggiore consapevolezza di sé de* partecipanti

e la capacità di articolare la propria unicità in modo convincente e autentico.

Obiettivi

L’obiettivo è attrezzare i partecipant* con gli strumenti necessari per essere professionist*,

e persone prima di tutto, più consapevoli della propria unicità e quindi più soddisfatt* e

migliori qualunque sia il percorso professionale che sceglieranno. Attraverso un mix di sessioni

teoriche, esercitazioni e scambi di gruppo e personali con il docente, i partecipant*

affrontano tre momenti: una parte più introspettiva in cui hanno la possibilità di concertarsi

su sé stess*, una parte in cui vedersi in relazione al mondo, al contesto e una terza in cui

sperimentare il racconto autentico della propria unicità.

Struttura

Attraverso un mix di sessioni teoriche, esercitazioni e scambi di gruppo e personali con il

docente, * partecipanti affrontano tre macro momenti:

• una parte più introspettiva (circa 4 sessioni) in cui hanno la possibilità di concertarsi su

sé stess*;

• una parte (circa 3 sessioni) in cui vedersi in relazione al mondo, al contesto;

• una terza (circa 3 sessioni) in cui sperimentare il racconto autentico della propria unicità.

Il corso è per sua natura molto flessibile: negli anni è stato adattato a diversi formati. Per gli

Istituti Superiori possiamo ipotizzare una serie di 10 sessioni da 1,5 ore ciascuna in cui affrontare

di volta in volta un tema teorico e assegnare uno o più esercizi. A seconda della loro

tipologia, gli esercizi potranno essere svolti in aula, oppure in autonomia tra una sessione e

l’altra e restituiti e discussi nel corso della sessione successiva.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

Color correction professionale

Descrizione

Una delle competenze più richieste e più rare nel mondo professionale della multimedialità

è quella dell’esperto in color correction.

Alcune prime basi teoriche e pratiche di questo ambito di lavoro possono essere affrontate

con il programma gratuito DaVinci.

DESTINATARI

classi

Obiettivi

Creare negli studenti coscienza dell’importanza di una competenza tecnica specifica

licei e istituti con

indirizzo multimediale

Struttura

Laboratorio in 3 incontri

101


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Colore - emozione - professione

nella moda

Descrizione

Il corso offre agli studenti l’opportunità di avvicinarsi in modo concreto al tema del colore

nella moda, esplorandone la storia, il significato e l’applicazione professionale. Attraverso

esempi e casi studio, verrà mostrato come il colore sia un linguaggio universale capace di

trasmettere emozioni, raccontare identità e guidare le scelte creative. I partecipanti potranno

scoprire come il colore interagisce con tessuti, materiali e tendenze, acquisendo strumenti

utili per il futuro.

Obiettivi

L’obiettivo è fornire conoscenze di base e competenze pratiche per comprendere e utilizzare

il colore come strumento di comunicazione e progettazione nella moda.

Gli studenti impareranno a:

• Riconoscere il significato storico e culturale dei colori

• Utilizzare la teoria del colore per creare palette coerenti e d’impatto - Integrare il colore

in moodboard, styling e progetti moda

• Valutare la resa cromatica in relazione a materiali e texture

Struttura

• Introduzione al tema e panoramica sull’evoluzione del colore nella moda

• Esplorazione della psicologia del colore e della sua applicazione nel design

• Realizzazione di esercitazioni pratiche: creazione di palette, moodboard e abbinamenti

cromatici su tessuto

• Analisi di campagne moda e tendenze stagionali

• Attività finale: sviluppo di una mini collezione cromatica

102


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Conoscere l’Intelligenza Artificiale

Descrizione

L’intelligenza artificiale è sempre più presente nelle nostre vite, rivelandosi un utile strumento

e, allo stesso tempo, tanto potente quando spaventosa. Ma cosa è realmente? Cosa

c’è dietro a ChatGPT? Questo corso di introduzione all’AI presenta gli studenti a questa nuova

tecnologia, spiegando in maniera semplice e interattiva le nozioni che ne stanno alla

base, vedendo applicazioni reali e con un approccio hands-on. Si parlerà di cosa è un AI,

in quali contesti è di maggiore utilità, dei processi di “learning” necessari per svilupparla,

dell’importanza dei dati con cui l’AI viene allenata, dei suoi benefici, rischi e miti.

Obiettivi

Al termine del corso, gli studenti:

• Conosceranno cosa si intende per intelligenza artificiale, machine learning e deep learning;

• Sapranno riconoscere i contesti di maggiore utilità dell’AI;

• Conosceranno il valore e l’importanza dei dati su cui si basa il processo di apprendimento

dell’AI;

• Avranno sviluppato una semplice applicazione di intelligenza artificiale;

• Avranno conosciuto applicazioni dell’AI in diversi contesti: ingegneristico, medicale,

sportivo, ambientale, economico, informatico, manageriale, etc;

• Sapranno traslare le conoscenze pratiche acquisite a contesti nuovi.

Struttura

Il corso è strutturato su attività pratiche (hands-on) e lezioni prevalentemente interattive:-

solo una piccola parte delle lezioni sarà frontale.

GIORNO 1

• Cos’è l’intelligenza artificiale e quali sono le differenze con le strategie “standard” di

problem-solving

• Quando e come utilizzare l’AI: Classificazione, Regressione, Detection, Segmentazione

• Cosa vuol dire “allenare” un AI: l’importanza dei dati, loss functions

• Esempi applicativi generici

• Hands-on: Construiamo e alleniamo un’intelligenza artificiale

GIORNO 2

• Esempi applicativi specifici (basati sugli interessi degli studenti emersi al giorno 1)

• Overfitting, Underfitting, Generalizzazione e come gestirli

• Hands-on: Gestiamo le criticità della nostra intelligenza artificiale

GIORNO 3

• Hands-on challenge: Gruppi di studenti competeranno per costruire ed allenare l’AI più

accurata!

Qualora il corso fosse intrapreso da studenti senza alcuna base di programmazione, gli

hands-on verranno semplificati e riorganizzati.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Conoscere le tecnologie di

extended reality

Descrizione

Il corso ha l’obiettivo di fornire agli studenti delle scuole superiori, le basi per la comprensione

delle tecnologie di Extended Reality (XR), in particolare di Realtà Virtuale (VR) e Realtà

Aumentata (AR), sempre più diffuse ed utilizzate in diversi ambiti applicativi. Partendo

dalle basi storiche fino alla comprensione tecnologica sia hardware che software, il corso

propone un primo inquadramento teorico sulle tecnologie e i loro ambiti applicativi, fino ad

arrivare ad un momento pratico di sviluppo di semplici applicazioni in VR e AR. Questo momento

è pensato direttamente nei Laboratori predisposti del Politecnico di Milano (Campus

la Masa), in cui gli studenti verranno ospitati e potranno utilizzare computer, visori

Meta Quest 2 e tablet a disposizione. Durante questa sperimentazione pratica gli studenti

saranno guidati e seguiti in un primo approccio con il game-engine Unity3D e il tool online

BlippAR. Al termine del corso gli studenti hanno la possibilità di acquisire quindi nozioni di

base, storiche e applicative sulle tecnologiche XR, consapevolezza su come avanzare autonomamente

tramite corsi di studio e certificazioni future nei diversi ambiti applicativi e

teorici per le XR, confidenza nell’utilizzo pratico dei visori Meta Quest 2.

Obiettivi

Al termine del corso gli studenti saranno in grado di:

• Comprendere cosa si intende per tecnologie XR, AR e VR.

• Essere consapevoli dell’evoluzione delle tecnologie AR e VR negli anni

• Comprendere le implicazioni e gli impatti che le tecnologie AR e VR possono avere in

diversi ambiti applicativi, al giorno d’oggi e in futuro

• Sperimentare in prima persona con le tecnologie e i dispositivi VR (es. Meta Quest 2)

• Acquisire conoscenza di base del software Unity3D e BlippAR

Struttura

GIORNO 1

• Introduzione alle tecnologie di Extended Reality. Focus su definizione e storia di Realtà

Virtuale e Realtà Aumentata (1h: presentazione frontale)

• Esempi di applicazioni AR e VR e principali caratteristiche (1h: presentazione frontale e

partecipativa)

• Ambiti applicativi di AR e VR (1h: presentazione frontale)

• AR, VR e implicazioni per i lavori di domani (1h: presentazione frontale e partecipativa)

• Condivisione di riflessioni di gruppo su utilizzo di AR e VR oggi e in futuro (1h: partecipativa)

continua


INDICE

GIORNO 2

• Introduzione al laboratorio di Realtà Virtuale METID del Politecnico di Milano (0.5h: presentazione

frontale e partecipativa)

• Spiegazione dei comportamenti da adottare per l’utilizzo di Meta Quest 2 (0.5h: presentazione

frontale e partecipativa)

• Esplorazione di quattro isole con applicazioni VR interattive (3h: partecipativa)

• Condivisione di riflessioni sull’esperienza vissuta (1h: partecipativa)

GIORNO 3

• Introduzione a programmi per lo sviluppo di applicazioni AR e VR (0.5h: presentazione

frontale)

• Supporto nello sviluppo di un progetto su Unity3D partendo da microgame LEGO (2.5h:

lezione frontale e lavoro di gruppo)

• Sperimentare con il tool online BlippAR per lo sviluppo di un piccolo progetto AR (1.5h:

lezione frontale e lavoro di gruppo)

• Condivisione di riflessioni e domande finali (0.5h: partecipativa)


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Conoscere meglio se stessi per

effettuare una scelta universitaria

consapevole

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il corso intende toccare i temi della scoperta (ri-scoperta) di sé, delle proprie abilità e reali

interessi, per aiutare i ragazzi della scuola secondaria di secondo grado ad effettuare una

scelta universitaria autonoma, consapevole e motivata.

A tal fine, verranno affrontati i temi dell’autostima, della motivazione e delle aspettative

individuali, analizzando anche il ruolo della famiglia e della società.

Ampio spazio sarà dato alla riflessione individuale e allo scambio condiviso, traendo spunto

dagli argomenti presentati e dalle esperienze personali.

Tecniche di Mindfulness saranno utilizzate per favorire l’attenzione e la qualità degli esercizi

da svolgere in aula e a casa.

Obiettivi

Rendere gli studenti e le studentesse più consapevoli del proprio potenziale, risorse, abilità,

attitudini al fine di operare una scelta di orientamento scuola-università motivata, rispettosa

delle proprie aspettative e dei reali interessi professionali.

Grazie a questo percorso i ragazzi si renderanno conto di come lavorare su sé stessi sia il

primo grande passo da compiere per focalizzare le proprie ricerche, definendo al meglio i

propri obiettivi formativi.

Struttura

Il corso è composto da 15 ore complessive, di cui 10 ore in presenza, 5 ore a distanza.

Ogni modulo si svolgerà una volta alla settimana. I sei interventi si svolgeranno utilizzando

la modalità di seminario didattico intervallata da momenti di attività individuale e condivisione

di gruppo, saranno anche svolti esercizi mindfulness per favorire una partecipazione

attiva.

Ogni incontro sarà della durata di 2 ore e mezzo.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Corso base di ripresa e montaggio

(con cellulare oppure con computer)

Conoscere e iniziare a utilizzare gli strumenti della narrazione

multimediale

Descrizione

Ormai l’alfabetizzazione nella produzione multimediale appare requisito fondamentale per

la maggior parte delle professioni. La capacità di saper riprendere e montare può essere

considerata uno strumento di base per il futuro di ogni giovane (anche a fini di socializzazione).

Questo non significa dover diventare professionisti dell’immagine proprio come saper

scrivere non significa dover diventare scrittori.

Obiettivi

Offrire a ogni frequentante la possibilità di saper effettuare discrete riprese (video e audio)

e di saperle montare in modo semplice ma efficace senza banali errori o esiziali perdite di

tempo e di materiale.

Struttura

Il laboratorio si svolgerà a gruppi per realizzare video di vario genere: culturale, promozionale,

narrativo ecc.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Corso intensivo di Revit e alle

potenzialità del BIM di Autodesk

Descrizione

Il BIM (Building Information Modelling) è un processo digitale costruttivo che è fondato

sull’interoperabilità delle informazioni. Un modello BIM contiene tutte le caratteristiche fisiche

e funzionali di una costruzione e costituisce le informazioni per assumere le migliori

decisioni durante l’intero ciclo di vita dell’opera. Il corso intensivo rappresenta una efficace

ingresso nel mondo del più diffuso modellatore professionale 3D BIM attualmente disponibile

lavoro.

Obiettivi

Il corso si propone di introdurre i partecipanti alle logiche, potenzialità, operatività di Revit,

fornendo le conoscenze indispensabili per comprenderne le regole generali di funzionamento

e di interazione, oltre ad un corretto approccio alla modellazione tridimensionale di

spazi architettonici in ambiente BIM utilizzando il software Autodesk Revit.

Struttura

Il BIM non è semplicemente una questione di modelli software, è molto di più. È un nuovo

approccio, un nuovo processo collaborativo, che consente un modo più efficiente di progettare,

costruire, mantenere e utilizzare le infrastrutture.

Il BIM integra in un unico modello intelligente tutte le informazioni utili in ogni fase della

progettazione – architettonica, strutturale, impiantistica, energetica e gestionale – rendendole

sempre disponibili, e aggiornandole in modo coordinato, in ogni fase del processo.

Lavorare in BIM significa creare, condividere, mantenere e utilizzare informazioni e dati in

modo efficiente da parte di tutti gli attori durante l’intero ciclo di vita di un manufatto architettonico.

Il corso di introduzione al BIM si basa su alcune presentazioni interattive multimediali e

su una rapida preview di Autodesk REVIT, il programma maggiormente diffuso nel settore.

Sarà interessante analizzare rapidamente le principali funzioni e potenzialità di questa

piattaforma di progettazione architettonica, e le principali modalità di interazione e collaborazione

con gli altri utenti/collaboratori, in modo da gestire in team l’intero processo

progettuale e costruttivo. Ci soffermerà ad analizzare la diffusione nel settore del BIM e dei

programmi software che ne rappresentano il sistema portante, in Italia e all’estero.

Si offrirà inoltre un’ampia panoramica del livello di integrazione e connessione tra le varie

discipline e professionalità coinvolte. Verranno rapidamente illustrati i livelli di simulazione

della realtà costruita attualmente disponibili per avere una progettazione del manufatto

edilizio integrata, consapevole e innovativa.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Cosa vuol dire misurare?

Introduzione alla scienza delle misure, alla validazione dei

risultati sperimentali e al campionamento dei segnali

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il corso intende fornire i principi storici delle misure e la filosofia alla base della teoria dell’incertezza.

Verranno inoltre spiegati i principi del campionamento e della digitalizzazione dei segnali.

Infine si spiegheranno i sensori più comuni per la misura di grandezze fisiche, i criteri per la

loro scelta e si effettuerà un laboratorio sperimentale per potersi interfacciare con sensori

reali.

licei e istituti tecnici

Obiettivi

L’obiettivo del corso è quello di fornire un contesto storico della scienza delle misure, e fornire

i principi per la scelta consapevole di un sistema per la validazione sperimentale di una

teoria. Inoltre, lo studente imparerà i principi di digitalizzazione dei segnali provenienti dai

sensori.

Struttura

Le ore del corso sono organizzate in moduli che prevedono sia lezioni frontali che esercizi

laboratori.

In particolare, sarà diviso in:

• Storia delle misure e teoria dell’incertezza

• Campionamento dei segnali fisici e digitalizzazione. Come assicurare che nessuna informazione

sia persa

• Sensori di parametri fisici (temperatura, tensione, corrente, pressione, forza...) e loro

scelta

• Laboratorio per l’interfaccia dei sensori e sviluppo di un termostato


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei e ISS

Creazione di contenuti

professionali per i social network

Descrizione

I social sono uno straordinario strumento di promozione economica, sociale, di costume,

politica ecc.

Ma come fare per costruire contenuti professionali? Come capire quali sono i social più

adatti a un certo messaggio? E quali vincoli e caratteristiche devono avere quei contenuti?

Un corso teorico ma soprattutto pratico per studiare l’esistente e progettare ciò che ancora

non esiste.

Obiettivi

Saper realizzare un contenuto dalla progettazione alla pubblicazione

Struttura

Laboratorio - Possibilmente in 3 incontri

110


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Da 2D a 3D col drappeggio

Descrizione

Il corso darà l’opportunità ai partecipanti di sviluppare forme tridimensionali a partire da una

superficie bidimensionale e flessibile quale un tessuto, tramite i fondamenti della tecnica

del drappeggio. Fornirà un excursus sul suo uso in svariati ambiti ed epoche.

Sarà particolarmente formativo per coloro che siano interessati al design di moda ma non

solo.

Verranno presentati alcuni casi studio e dimostrazioni a manichino e gli studenti verranno

guidati in un’esperienza pratica di drappeggio personalizzato.

Obiettivi

Il corso si propone di fornire le basi e i cenni storici della tecnica del drappeggio, mettendo

lo studente di fronte alla possibilità di creare velocemente e con un approccio intuitivo delle

prime bozze di volume.

Verranno spiegati vari esempi e verrà data la possibilità di cimentarsi in operazioni manuali

e sperimentazioni tattili di modo da acquisire non solo nozioni ma anche manualità.

Struttura

• Introduzione al tema

• Presentazione di esempi storici

• Introduzione ai materiali necessari e ai riferimenti essenziali

• Dimostrazione di esempi pratici

• Eventuale riproduzione degli esempi o loro personalizzazione

111


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Da fibra a forma

Progettazione e realizzazione nel mondo del Fashion

Descrizione

Tramite una prima parte teorica dove verranno esplorati i vari tipi di materiali utilizzati nella

moda, comprese le loro proprietà e caratteristiche, il corso fornirà agli studenti le basi per

comprendere le scelte dei materiali durante la successiva fase di progettazione.

Una parte cruciale del corso sarà dedicata alla creazione del cartamodello di una ToteBag.

Gli studenti impareranno a trasferire il loro disegno su carta per poi piazzarlo sul tessuto

minimizzando gli sprechi. Infine, il corso si concluderà con la personalizzazione dell’artefatto.

Obiettivi

• Comprensione delle caratteristiche e proprietà fisico/chimico dei tessuti e delle fibre

• Comprensione dettagliata delle diverse fibre tessili (naturali e sintetiche), delle armature

tessili e delle loro applicazioni pratiche

• Passaggio dalla progettazione bidimensionale su carta alla realizzazione tridimensionale

• Creazione di un cartamodello e piazzamento sul tessuto

• Realizzazione di un artefatto reale: ToteBag

• Personalizzazione del progetto utilizzando tecniche di prototipazione rapida

• Sviluppo di competenze di base nel capo della moda e del Design

Struttura

• Caratteristiche e proprietà fisico/chimico dei tessuti e delle fibre

• Disegno e progettazione: dalle geometrie 2D al 3D

• Creazione del cartamodello e piazzamento su tessuto

• Tecniche di posizionamento del cartamodello sul tessuto per minimizzare gli sprechi

• Assemblaggio del corpo dell’artefatto

• Utilizzo di tecniche di prototipazione rapida per la personalizzazione del progetto

• Feedback collettivo e discussione dei progetti realizzati.

112


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Dai luce alle tue idee

Tecnologie Innovative per il Design

Descrizione

Il corso dà l’opportunità di esplorare le proprie passioni e aspirazioni nel mondo del design e

della creatività. Attraverso una combinazione di teoria e pratica, gli studenti saranno guidati

nel processo di scoperta delle proprie inclinazioni professionali mentre acquisiscono competenze

fondamentali nel campo del design. Attraverso il progetto pratico di costruzione

di una lampada, gli studenti avranno l’opportunità di applicare le conoscenze acquisite e

di sperimentare con materiali e strumenti, scoprendo così il processo creativo e le competenze

necessarie per realizzare un prodotto tangibile. Il corso sarà strutturato in lezioni

teoriche interattive, durante le quali gli studenti avranno l’opportunità di esplorare i concetti

di design attraverso presentazioni, discussioni di gruppo e analisi di casi studio. La parte

pratica del corso si concentrerà sul progetto della lampada, con gli studenti impegnati in

attività di progettazione, prototipazione e costruzione guidata. Questo corso è un’occasione

emozionante per gli studenti per esplorare le proprie passioni e talenti creativi mentre

si acquisiscono competenze essenziali per un futuro professionale nel campo del design.

Obiettivi

• Introduzione ai principi del design: concetti fondamentali di forma, funzione ed estetica.

• Esplorazione delle diverse aree del design: prodotto, spazio, grafica, moda, ecc.

• Teoria del colore, composizione e layout: elementi essenziali per la progettazione visiva.

• Introduzione agli strumenti di progettazione: software di grafica e modellazione 2D e

3D.

• Progettazione e sviluppo del concept: dalla ricerca iniziale alla creazione di mood-board

e bozzetti.

• Task pratico: progettazione e costruzione di una lampada, inclusi l’analisi delle necessità,

la selezione dei materiali e degli strumenti, e la realizzazione del prodotto finale.

• Riflessione e valutazione: discussione sui processi di progettazione, le sfide incontrate

e le lezioni apprese.

Struttura

• Incoraggiare gli studenti a esplorare e sviluppare le proprie passioni nel campo del design

• Fornire agli studenti una base teorica e pratica per comprendere e applicare i principi di

design

• Promuovere il pensiero creativo, critico e problem-solving attraverso progetti pratici

• Sottolineare le competenze trasversali acquisite durante il processo di progettazione e

costruzione

• Ispirare gli studenti a considerare il design come una possibile carriera futura, offrendo

loro un’esperienza immersiva nel mondo della creatività e dell’innovazione

113


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

Dal trend alla moda

Descrizione

“Dai Trend alla Moda” introduce gli studenti al processo creativo della moda contemporanea.

Dal riconoscere origini e segnali dei trend in arte, musica, cinema, social e cultura, fino

a trasformarli in concept visivi. Attraverso esercitazioni e casi studio, i partecipanti realizzeranno

un moodboard e una mini collezione, sperimentando strumenti e metodi del fashion

design universitario per stimolare creatività e pensiero critico.

DESTINATARI

classi

Obiettivi

Lo scopo del corso e’ fornire ai partecipanti una comprensione chiara e pratica del ciclo che

porta un’ispirazione a diventare moda.

Alla fine del percorso saranno in grado di:

• Distinguere i diversi tipi di trend e le loro fonti.

• Raccogliere, selezionare e organizzare materiali visivi.

• Creare moodboard coerenti e comunicativi.

• Utilizzare il moodboard come base per sviluppare idee di collezione. - Presentare in

maniera chiara un progetto moda concettuale.

Struttura

• Introduzione al concetto di trend e alle sue origini.

• Ricerca visiva: fonti, metodi e strumenti digitali e analogici.

• Il moodboard: cos’e’, come si costruisce e a cosa serve.

• Esercitazioni pratiche di composizione visiva (analogico e digitale).

• Sviluppo di una palette colori e selezione di materiali e tessuti.

• Trasformazione del moodboard in una mini capsule collection (3-4 capi).

• Presentazione finale con discussione e feedback.

114


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Dalla Matita ai Pixel: il percorso

digitale nel Design del Prodotto

Industriale

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei, istituti grafici

e tecnici

Descrizione

Questo corso è una finestra sul mondo del design industriale, pensato per guidare gli studenti

attraverso il processo creativo e tecnico che trasforma un’idea in un prodotto industriale

concreto. Si mostreranno i prodotti iconici che hanno definito il settore, con un focus

speciale sui maestri del design italiano.

Verrà evidenziata l’importanza del lavoro di squadra, affrontando sfide comuni e stabilendo

obiettivi che promuovano l’innovazione e la collaborazione.

I partecipanti verranno introdotti alle varie metodologie di progettazione.

Obiettivi

Gli studenti impareranno a valutare e analizzare un prodotto, identificando ciò che funziona

e ciò che può essere migliorato. Si guideranno i partecipanti attraverso le fasi di sviluppo di

un progetto, dall’ideazione alla realizzazione fisica; gli studenti avranno l’opportunità di utilizzare

software di Computer-Aided Styling (CAS) e di rendering, essenziali per trasformare

una loro idea in realtà digitale attraverso un modello 3D e un software di rendering digitale.

Struttura

A seconda del luogo di erogazione, il corso verrà dispensato sia completamente in presenza

presso la struttura richiedente o anche parzialmente presso il Politecnico. In alternativa,

l’erogazione sarà in modalità ibrida (5 ore online + 10 ore in presenza)


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Design per i diritti umani

Descrizione

Il corso propone la possibilità di sperimentare concretamente la relazione tra Design e Diritti

umani. Come possono dialogare la disciplina del Design con le pratiche di educazione

civica e impegno sociale? In che modo il designer può attivarsi per promuovere e diffondere

i diritti umani?

Durante il corso gli studenti potranno acquisire competenze di progettazione realizzando

un artefatto di comunicazione visiva che combina la fotografia e la grafica per il sociale.

L’obiettivo è approfondire e promuovere la Dichiarazione Universale dei Diritti Umani, riflettendo

su se stessi come cittadini attivi e responsabili nei confronti della collettività.

Il corso è stato consolidato all’interno del progetto “Take Action - scuola di creatività e diritti

umani”, in collaborazione con Gruppo Volontarius, Voci per la libertà e Amnesty international

Italia.

Obiettivi

Il corso intende:

• Avvicinare le studentesse e gli studenti alla disciplina del Design per il sociale attraverso

cenni storici ed esempi pratici.

• Approfondire la Dichiarazione Universale dei Diritti Umani e riflettere su se stessi come

cittadini responsabili e attivi nei confronti della collettività.

• Acquisire le competenze necessarie per la progettazione di un artefatto di comunicazione

visiva in ambito sociale sperimentando la combinazione di fotografia e grafica e

l’esperienza di lavoro in gruppo.

Struttura

Il corso si sviluppa nell’arco di 15 ore svolte in presenza e suddivise in 2 o 3 giornate di

lezione; la sua struttura prevede fasi che combinano armonicamente l’esperienza pratica

progettuale, la partecipazione attiva, le attività di restituzione degli artefatti e di riflessione

in gruppo.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Design: I Fondamenti del progetto

Designers are… people in love with people!

Descrizione

Rompere schemi prefissati, stimolare l’immaginazione e migliorare le condizioni nelle quali

si produce un’idea sono elementi fondamentali per la costruzione di nuovi scenari strategici

di progetto.

Il design, oggi inteso nella sua più ampia accezione e quindi anche come capacità di definire

scenari e di lavorare per la formazione di profili multidisciplinari, si configura come una leva

fondamentale per lo sviluppo della competitività accanto alle più tradizionali leve strategiche

delle politiche aziendali.

Il corso vuol far comprendere il significato di creatività associato a quello di innovazione, e

impostare un modello metodologico per la definizione dell’approccio del design, che parte

dall’inquadramento del contesto problematico in termini di opportunità progettuali, vincoli,

possibilità, analizza l’interazione utente-prodotto, analizza gli artefatti e i sistemi di

artefatti nelle loro caratteristiche formali, strutturali, funzionali, tipologiche, morfologiche,

relazionali, ergonomiche ecc. per arrivare poi alla sintesi progettuale.

Obiettivi

L’obiettivo è quello di fornire allo studente, attraverso momenti teorici e di co-progettazione,

un metodo per affrontare fin dal primo approccio tematiche progettuali differenti ad una

scala di bassa complessità progettuale.

Struttura

Il corso si articola in 3 moduli da 5 ore ciascuno per trasmissione contenuti, verifica delle

nozioni apprese e simulazione di processo progettuale. È distribuito in tre settimane con un

appuntamento per ciascun modulo.

• Lez - Introduzione all’Industrial design + Le fasi del progetto: l’analisi del contesto

(azienda, mercato) 5h

• Lez + es. - I bisogni come requisiti del progetto (esercizio 1: analisi e rilievo di un oggetto;

funzioni, stakeholder e bisogni; criticità) 5h

• Lez - Lo scenario del progetto: dal brief al concept (esercizio; Fase di Co-progettazione:

costruire lo scenario di progetto: azienda, territorio, utenza, prodotto, definire il problema

progettuale che si vuole affrontare e risolvere, a partire da criticità o buchi di

progetto dello stato dell’arte, obiettivi di progetto)5h


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Design: nozioni di base, storia,

strumenti della rappresentazione

Descrizione

Il design è una disciplina del progetto di grande interesse per le nuove generazioni che vedono

in questo ambito la possibilità di un percorso professionale orientato alla crea creatività

e all’innovazione.

Per design, fenomeno culturale e socioeconomico prorompente nella società contemporanea,

si intende l’ideazione e realizzazione di prodotti, artefatti di comunicazione e spazi

deputati al miglioramento della vita e della dimensione quotidiana. I metodi e le tecniche di

rappresentazione che si utilizzano nell’ambito del design sono tutti riconducibili alle regole

della geometria descrittiva, che basa le sue origini nella geometria analitica.

Il corso propone una narrazione delle principali tendenze e protagonisti, attraverso l’analisi

storica e i linguaggi della rappresentazione. Tali conoscenze permetteranno agli allievi di

avere dei riferimenti per sviluppare le proprie competenze e prepararsi al meglio al test di

ammissione.

Obiettivi

Acquisizione di nozioni base sulla cultura del design e sugli strumenti della sua rappresentazione.

Conoscenze utili per affrontare il test di ammissione ala Scuola del Design del

Politecnico di Milano.

Struttura

Il corso si articola in sette moduli di due ore ciascuno più un modulo di verifica delle nozioni

apprese e simulazione del test di ammissione. È distribuito in quattro settimane con due

appuntamenti per ciascuna di esse.

Data di inizio: a cavallo dei semestri, da concordare con la sede ospite.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Elettrificazione della mobilità: una

rotta verso il futuro sostenibile

Descrizione

Il corso è finalizzato a fornire una panoramica comprensiva sui trends della mobilità, tra

elettrificazione e intelligenza artificiale, dal ruolo delle auto al Mobility-as-a-Service (MaaS).

Attraverso una serie di lezioni multidisciplinari ed attività pratiche, i partecipanti esploreranno

i fondamenti della mobilità sostenibile, con particolare attenzione alle tendenze future

nel settore dei trasporti, i veicoli elettrici, la guida autonoma, l’infrastruttura di ricarica,

all’integrazione con la rete elettrica e le rinnovabili, per concludere con la gestione dei dati.

Obiettivi

L’obiettivo principale del corso è di fornire ai partecipanti una visione d’insieme sul concetto

di mobilità green e sulle tecnologie correlate. La mobilità unisce diverse discipline scientifiche

e non solo, mostra inoltre come queste interagiscono tra loro al fine di risolvere problemi

estremamente attuali e complessi. Verrà data una visione d’insieme su problematiche e

tecnologie innovative cercando di analizzare il problema nel suo complesso.

Struttura

Il corso è suddiviso in 5 moduli da 3 ore ciascuno. Ogni modulo tratta un aspetto specifico

della mobilità:

• Introduzione alla Mobilità Sostenibile: Il settore dei trasporti è il secondo settore per

emissioni nocive. In questo modulo verranno presentati i trends del momento individuando

le alternative possibili. Saranno presentati e discussi insieme dei primi progetti

realizzati in Italia e non solo.

• Il Futuro della Mobilità Elettrica: Discussione sulle tendenze future della mobilità elettrica,

potenziali avanzamenti tecnologici, cambiamenti di mercato (sharing e micromobilità)

e sviluppi dell’infrastruttura con una visione al 2050. Verranno presentati casi

studi al fine di portare la teoria nel mondo reale.

• Infrastruttura di ricarica: Descrizione dell’infrastruttura di ricarica e le sue caratteristiche.

Discussione sulle sfide e soluzioni relative all’integrazione delle stazioni di ricarica

nella rete elettrica. Presentazione delle alternative che esistono, dalla ricarica wireless

agli opportunity chargers.

• Mobilità elettrica green?: Discussione sull’integrazione delle stazioni di ricarica nella

rete elettrica, con un focus sulle rinnovabili e le sfide che queste portano, la stabilità e

le applicazioni della smart grid.

• Veicoli autonomi, Intelligenza Artificiale e Big Data: Discussione di come il machine learning

e i big data possano cambiare la mobilità e presentazione di applicazioni reali di

queste tecnologie. Si tratterà anche dell’automazione a Livello 5 per i veicoli analizzando

anche l’infrastruttura necessaria per poterla integrare nella nostra vita.

119


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Esplorare il Design della Moda nel

mondo attuale

Descrizione

Il corso si occupa di comprendere il sistema complesso del Design della Moda. Il valore del

‘fare’, dal disegno alle pratiche di messa in opera di un capo di abbigliamento, il suo senso

etico e sostenibile. Chiarire le differenze tra il sistema che produce Moda e ciò che genera le

tendenze moda attraverso l’osservatorio del costume contemporaneo.

Obiettivi

Gli obiettivi sono i i seguenti:

• Fornire un’ adeguata comprensione teorico-pratica al fine di orientare alla disciplina di

studio della moda;

• Sensibilizzare l’animo espressivo dei singoli;

• Favorire lo sviluppo cognitivo attraverso le pratiche strumentali;

• Definire l’approccio etico e sostenibile al sistema Moda.

Struttura

Gli incontri possono essere suddivisi in modalità di workshop teorico pratico ognuno della

durata di 3 ore.

• 1°incontro: il sistema dell’industria moda, specificità dei dipartimenti aziendali

• 2° incontro: pratiche strumentali: il disegnare la moda e costruire la moda

• 3°incontro: etica della moda

• 4° incontro: la ricerca della propria espressione

• 5° incontro: sostenibilità nel mondo del tessile e nella produzione: cosa cambia

120


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Essere designer

Descrizione

Il Design, come disciplina e professione relativamente recente e particolarmente dinamica,

tra espressione e pensiero, sembra oggi essere ovunque. Quindi diventa utile una riflessione

su “come e perché” affrontare questo lavoro. Una professione che è nel tempo mutata,

ma che si alimenta ancora dei grandi obiettivi e della storia della Cultura del Progetto. Per

evitare una sua pericolosa depersonalizzazione, è oggi importante rivalutare il ruolo delle

qualità personali di un progettista.

La proposta è quindi un corso che aiuti a comprendere cosa è il Design oggi e cosa significa

Essere Designer.

Obiettivi

• Acquisire conoscenze su cenni di storia del design

• Avvicinarsi alla Cultura del Progetto attraverso la realizzazione di alcuni semplici esercizi

e la riflessione su alcune letture

• Acquisire consapevolezza della complessità sistemica del Design Contemporaneo e del

Ruolo del Designer

Struttura

• 2h – Cosa fa un designer?

• 2h – Design Italiano (cenni di storia)

• 3h – (Esercitazione + discussione)

• 2h – Altri designer (storia e pratica nel mondo)

• 2h – Essere Designer (riflessione sulle qualità personali)

• 4h – Esercitazione e Discussione Finale

121


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

con base di

programmazione

Facciamo un’app per il tuo telefono

Descrizione

Tutti abbiamo uno smartphone e tutti usiamo le app. Tutti sappiamo anche che possiamo

avere un telefono Android oppure un iPhone, ma pochi pensano alle effettive caratteristiche

dei diversi dispositivi e a cosa voglia dire realizzare le app che usiamo tutti i giorni.

Fare software per uno smartphone non è banale. Bisogna avere un’idea interessante, saper

disegnare un’interfaccia grafica carina ed usabile ed essere poi in grado di realizzare

(programmare) l’applicazione stessa. Il corso si propone di affrontare questi aspetti attraverso

una tecnologia particolare: Flutter (https: /flutter.dev/), la soluzione sviluppata da Google

per realizzare app cross-platform, ovvero app in grado di funzionare su dispostivi sia

Android sia iOS senza bisogno di alcun cambiamento. Dopo un breve inquadramento del

problema, il corso si concentrerà sulla progettazione di app e spiegherà poi in dettaglio la

tecnologia scelta e come usarla per realizzare app complete, funzionanti e piacevoli. L’idea

è di fornire le basi e di suscitare l’interesse spingendo i partecipanti ad andare oltre, approfondendo,

provando e creando app in modo individuale.

Obiettivi

L’obiettivo del corso è dare le basi per la realizzazione di “semplici” app per ogni telefono, sia

Android sia iOS. L’idea non è di fare il lavoro due volte, ma di creare un’app cross-platform,

ovvero che possa funzionare sulle due piattaforme senza la necessità di nessuna modifica.

Struttura

MODULO 1: APP OGGI

Il primo modulo introduce la classe al mondo delle app. Ricordando velocemente la prima

chiamata fatta con un cellulare nel 1973 negli Stati Uniti, si cercherà di delineare i principali

elementi che caratterizzano il mondo delle app che tutti conosciamo. Si parlerà quindi di

dimensione economica e sociale, dei dispositivi e dei (due) sistemi operativi esistenti e delle

caratteristiche principali di un dispositivo mobile.

La seconda parte del modulo invece affronterà argomenti più tecnici, esponendo le diverse

soluzioni esistenti per realizzare app. Infine si definiranno gli elementi principali di un’app,

dando anche alcune semplici nozioni di progettazione dell’interfaccia grafica e delle parti

computazionali.

MODULO 2: INTRODUZIONE A FLUTTER

Lo scopo del secondo modulo è di introdurre Flutter. Il framework usa un linguaggio particolare,

sempre di Google, che si chiama Dart: un linguaggio ad oggetti con una sintassi simile al

linguaggio C o a Java. La presentazione non si soffermerà sui dettagli tecnologici e le scelte

fatte, ovvero sul perché un’app Flutter è eseguibile sui diversi dispositivi, ma si concentrerà

su cosa serve per realizzare un’app e su come realizzarla, privilegiando un approccio basato

su esempi. Si spiegherà la struttura di un’applicazione Flutter e cosa deve fare il programmatore

per realizzare un’applicazione completa. Tutti i passi fatti verranno esemplificati

attraverso una semplice app per dare sempre alla classe un riferimento concreto.

continua

122


INDICE

MODULO 3: REALIZZIAMO LA GUI

Il terzo modulo inizierà discutendo con la classe i requisiti di una semplice applicazione che

verrà realizzata in questo modulo e nel successivo.

Si affronterà poi il problema della realizzazione delle diverse schermate di un’app, introducendo

gli elementi principali per realizzare una schermata, per poter disporre i diversi elementi

sullo schermo e per poter navigare tra schermate diverse. Si introdurranno i concetti

di Layout e di Widget, distinguendo tra quelli stateless e quelli stateful, e si insegnerà a

comporre Widget per creare un layout completo.

La seconda parte del modulo applicherà i concetti appena introdotti e spiegherà tutti i passi

necessari, ed eventuali alternative, per realizzare le schermate di una semplice applicazione

d’esempio, che verrà poi completata nel modulo 4.

MODULO 4: COMPLETIAMO LA NOSTRA APP

L’ultimo modulo affronta il problema della gestione dello stato di un’app e quindi della realizzazione

delle parti computazionali. Le parti algoritmiche, gestibili attraverso classi Dart,

verranno solo accennate in quanto non specifiche.

Il modulo si concentrerà sulla gestione dello stato dei Widget stateful e fornirà cenni di

come lavorare con dati persistenti, come integrare servizi esterni (ad esempio, Google

Maps) e come leggere dati dalla rete, sfruttando l’interazione asincrona per non penalizzare

l’interattività dell’interfaccia grafica.

La seconda parte del modulo applicherà i concetti appena introdotti e spiegherà tutti i passi

necessari, ed eventuali alternative, per completare l’applicazione d’esempio.

123


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Il Design del Prodotto

Descrizione

Il design del prodotto si riferisce alla creazione di nuovi prodotti che un’azienda può vendere

ai propri clienti. Nel corso del processo che porta a un nuovo prodotto, vengono generate e

sviluppate idee efficaci. Si tratta quindi di un aspetto importante dello sviluppo di un nuovo

prodotto.

Obiettivi

Acquisire una conoscenza di base del concetto di complessità che sta alla base di un processo

progettuale dedicato all’industrial design che, porta alla realizzazione di un prodotto

industriale (oggetti per la casa, prodotti per l’ufficio, ecc….). Tale conoscenza è utile alla

comprensione del percorso formativo in design del prodotto e i suoi sbocchi.

Struttura

Il corso prevede tre fasi:

• Come si analizza una richiesta del mercato e come si realizza una ricerca utile per la fase

di progetto;

• Come si individua un’idea credibile (concept);

• Come si sviluppa un’idea per renderla fattibile.

Per ogni fase saranno erogate delle lezioni, verranno svolte delle esercitazioni (una per

fase) e un dibattito sui risultati a conclusione.

124


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Il Design del Prodotto Industriale

svelato

Progettare per un mondo in cambiamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

In un mondo caratterizzato da continue trasformazioni, il design del prodotto, nato poco più

di cent’anni fa, ha cambiato faccia più volte. Questa dinamicità della disciplina può essere

illustrata attraverso quattro prospettive: tecnologica, umana, digitale e sociale. Ogni prospettiva

svela non solo gli aspetti distintivi del design, ma anche le sfumature della nostra

storia e della società in cui viviamo.

Obiettivi

Il corso mira ad introdurre gli studenti al design del prodotto e alla sua natura dinamica ed

interdisciplinare.

Le quattro prospettive forniranno agli studenti nuovi strumenti con cui analizzare criticamente

e consapevolmente il mondo che li circonda, in modo particolare in relazione ai prodotti

industriali con cui interagiscono quotidianamente.

Struttura

Le lezioni, suddivise su tre giorni, sono organizzate in questo modo:

• Giorno 1: lezione introduttiva alla disciplina del design + lezione sulla prospettiva tecnologica

+ attività in classe a tema “prospettiva tecnologica”;

• Giorno 2: lezione sulla prospettiva umana + attività in classe a tema “prospettiva umana”

+ lezione sulla prospettiva digitale + attività in classe a tema “prospettiva digitale”;

• Giorno 3: lezione sulla prospettiva sociale + attività in classe a tema “prospettiva sociale”.

Le lezioni sono teoriche ed interattive.

Le attività sono pratiche e hanno la seguente formula:

• Lavoro in classe in piccoli gruppi;

• Sviluppo di un elaborato (disegno + testo);

• Presentazione degli elaborati;

• Dibattito conclusivo.

125


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Il Design e le sfide contemporanee

Descrizione

Il corso parte dall’idea più tradizionale di design (di prodotto) per raccontare le trasformazioni

ancora in atto, verso il design dei servizi e verso un’idea di design più sistemica che

tiene in parallelo diverse dimensioni di complessità.

In particolare, si presenterà il design per l’innovazione sociale e la sostenibilità e come il

progetto possa accompagnarci sia nella lettura della contemporaneità sia nell’affrontare le

grandi sfide del presente.

Obiettivi

Il corso racconta il ruolo che oggi assume il design rispetto alle sfide contemporanee.

L’obiettivo è raccontare le trasformazioni che la disciplina del design ha attraversato negli

ultimi 70 anni, mostrando che l’idea di design più comune non corrisponde del tutto a ciò

che oggi si studia nella Scuola di Design del Politecnico.

Che ruolo può avere il progetto rispetto alle grandi disuguaglianze di accesso alle risorse o

rispetto ai cambiamenti climatici? Cosa può fare il design rispetto alla trasformazione delle

città e dei territori in una dimensione di inclusione e cura dei gruppi più fragili e marginalizzati?

126


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Il disegno meccanico di dispositivi

biomedici

Descrizione

Il corso prevede una prima parte di presentazione dei diversi dispositivi biomedici (endoprotesi),

sia per il sistema muscolo-scheletrico (protesi di anca e ginocchio, dispositivi

per osteosintesi e chirurgia spinale, impianti dentali), che per il sistema cardiovascolare

(protesi valvolari, protesi vascolari, stent endovascolari, protesi complesse per il sistema

cardio-vascolare). In seguito verranno fornite nozioni di base del disegno meccanico per

poi realizzare un disegno CAD di alcuni dispositivi biomedici. Dopo una visita al Politecnico

di Milano, Campus Leonardo, gli studenti visiteranno i laboratori di Biomeccanica dei

Dispositivi Medici e di Biomeccanica Computazionale. Se il corso si svolgerà durante il II

semestre, gli studenti potranno assistere ad una lezione del corso “STRUMENTI PER LA

MODELLAZIONE 3D DI DISPOSITIVI BIOMEDICI E STRUTTURE BIOLOGICHE” per Ingegneria

Biomedica.

Obiettivi

Presentare agli studenti una panoramica di diversi dispositivi biomedici per il sistema muscolo-scheletrico

e cardiovascolare; introdurre gli studenti alle nozioni di base per la progettazione

di dispositivi biomedici; introdurre gli studenti alle nozioni di base del disegno

meccanico e del disegno CAD; mostrare agli studenti due laboratori di biomeccanica e farli

assistere ad una lezione.

Struttura

• GIORNO 1 (5h lezione frontale)

Introduzione alle endoprotesi, visione di diverse endoprotesi in aula, requisiti di progettazione,

introduzione al disegno meccanico

• GIORNO 2 (5h lezione frontale)

Introduzione al disegno CAD 2D e 3D, processo di creazione di un modello 3D, realizzazione

del disegno CAD di alcune endoprotesi

• GIORNO 3 (5h da svolgere all’interno del PoliMi, Campus Leonardo)

Introduzione al Politecnico e visita veloce del campus Leonardo, visita ai laboratori di

Biomeccanica dei Dispositivi Medici e di Biomeccanica Computazionale. Presenza in

aula ad una lezione del corso “STRUMENTI PER LA MODELLAZIONE 3D DI DISPOSITIVI

BIOMEDICI E STRUTTURE BIOLOGICHE”

127


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Il pilastro del nostro corpo

Viaggio nella forma e biomeccanica della colonna vertebrale

Descrizione

Hai mai pensato a come una struttura così complessa come la tua colonna vertebrale ti

permetta di compiere movimenti tanto diversi tra loro? Dalla flessione di un danzatore alla

potenza di un sollevatore di pesi, la colonna vertebrale è il fulcro di ogni movimento. Immagina

un’opera d’arte ingegneristica, un capolavoro di biomeccanica che sostiene il tuo

corpo e ti permette di muoverti con grazia e potenza. La colonna vertebrale, con le sue 33

vertebre, i dischi intervertebrali che fungono da ammortizzatori e i complessi legamenti, è

un vero e proprio gioiello dell’ingegneria. Ogni vertebra, con la sua forma unica, contribuisce

a creare una struttura flessibile e resistente, capace di sopportare carichi enormi e di permetterci

di muoverci in infinite direzioni.

Questo è la tua colonna vertebrale, un’incredibile struttura che esploreremo insieme in questo

corso intensivo di tre giorni. Attraverso un mix di lezioni interattive, attività pratiche e visite

in laboratorio, gli studenti acquisiranno una comprensione approfondita dell’anatomia,

della funzione, delle patologie e del trattamento della colonna vertebrale.

Obiettivi

Il corso intende:

• Comprendere l’anatomia e la funzione della colonna vertebrale, apprezzandone la complessità

e l’importanza.

• Riconoscere le patologie comuni della colonna vertebrale e i loro trattamenti.

• Apprendere esercizi posturali per la prevenzione e il trattamento del mal di schiena,

promuovendo uno stile di vita sano.

• Sperimentare la biomeccanica della colonna vertebrale attraverso attività pratiche e

visite in laboratorio, stimolando la curiosità scientifica.

• Stimolare l’interesse per le carriere nel campo della salute e della ricerca scientifica,

aprendo le porte a future opportunità.

Struttura

Il corso è strutturato su lezioni interattive e attività pratiche. Il programma del corso è il

seguente:

• Giorno 1:

- Anatomia della colonna vertebrale

- Hands-on: giochiamo con la colonna e apprendiamo le sue strutture principali

- La funzione e i movimenti della colonna

- Rappresentazioni digitali della colonna vertebrale

continua

128


INDICE

• Giorno 2:

- Le patologie della colonna e come trattarle

- Hands-on: Come stabilizzare una colonna patologica con provini realistici di colonna

vertebrale

- Esercizi posturali per il trattamento del mal di schiena

- Rappresentazioni digitali del trattamento della colonna vertebrale

• Giorno 3:

- Visita ai Laboratori di Meccanica delle Strutture Biologiche (LaBS) del Politecnico di

Milano dove si studia la biomeccanica della colonna vertebrale.

129


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Il rilievo del territorio e l’uso dei droni

aerei

Descrizione

Il successo dell’utilizzo di droni aerei degli ultimi anni non è soltanto legato alla facilità con

cui è possibile accedere ad aeromodelli per fini ludici, ma soprattutto per le potenzialità di

tale tecnologia in ambito professionale.

Attività quali il rilievo e mappatura del territorio e del costruito sono tra quelle cha hanno

più giovato dell’utilizzo massivo di UAV (Unmanned Aerial Vehicles), integrando in maniera

opportuna le conoscenze e tecniche fotogrammetriche con tali equipaggiamenti.

Obiettivi

Se da un lato la facilità d’uso di droni aerei ha reso tali strumenti così diffusi, il rischio è che

un loro utilizzo improprio li renda alla stregua di semplici giocattoli, limitandone le potenzialità.

L’obiettivo è fornire l’inquadramento di base sulle procedure e tecniche dell’utilizzo di droni

aerei per scopi fotogrammetrici, in particolare la digitalizzazione della superficie terrestre e

tenendo conto di tutte le attività preliminari necessarie per un rilievo corretto e in sicurezza.

Struttura

Le ore del corso sono organizzate in moduli che prevedono una breve parte di teoria e una

parte di esercizi. In particolare:

• Fondamenti di rilievo e rappresentazione e di fotogrammetria digitale;

• Introduzione al mondo della digitalizzazione del costruito e le tecniche di acquisizione

del dato;

• Introduzione al mondo dei droni aerei, la loro regolamentazione ed il loro utilizzo per

scopi professionali;

• Introduzione ai software di pianificazione fotogrammetrica aerea;

• Esercitazione pratica per una corretta pianificazione di un rilievo territoriale basato

sull’utilizzo di droni aerei, con tutte le attività preliminari del caso;

• Simulazione di commesse per pianificare un rilievo aerofotogrammetrico ottimizzandone

l’esecuzione;

• Confronto dei risultati.

130


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

preferibilmente scuole

con corsi a indirizzi parziali

o totali multimediali,

coreutici, musicali o in

discipline dello spettacolo

Il suono e le immagini

Un percorso tra musica, cinema e creatività digitale

Descrizione

Quanto è importante la dimensione sonora e musicale in un qualunque prodotto multimediale.

Spesso immagini e scene poco significative vengono salvate da un sound emozionante.

La dimensione uditiva spesso è più importante di quella visiva, e pochi se ne rendono

conto. Analizzare il sound, sceglierlo o addirittura produrlo è fondamentale in una prospettiva

professionale

Obiettivi

Rendere coscienti gli studenti dell’importanza della dimensione audio in qualunque prodotto

multimediale e dar loro strumenti per iniziare a produrlo

Struttura

15 ore in tre blocchi con laboratorio di ascolto e di produzione.

131


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei e istituti

Il Tessuto e la Moda: conoscere per

saper progettare

Descrizione

Il corso si propone di avvicinare gli studenti alla progettazione di una collezione

d’abbigliamento, facendo un particolare focus sulle caratteristiche dei tessuti

e la loro resa in termini di forma e texture. Si analizzerà come una determinata

forma sia condizionata dalla scelta del tessuto e dalla sua lavorazione.

Una prima parte teorica sarà dedicata al ciclo del sistema Moda e alle fasi di creazione di un

campionario di abbigliamento.

Successivamente seguirà la fase pratica divisa in: Pensare la moda, progettare la moda e

produrre la moda. Gli studenti verranno guidati nell’ideazione di un capo in miniatura lavorando

su carta e sperimentando su tessuto.

Obiettivi

• Avvicinamento alla comprensione del sistema Moda e del panorama attuale.

• Introduzione degli allievi alla sperimentazione pratica su tessuto, favorendo lo sviluppo

di capacità tecniche e manuali.

• Stimolare le capacità creative e progettuali in ambito moda.

Struttura

• 1°Giorno - 5 ore:

-Lezione teorica (2 ore) introduttiva sul ciclo del sistema moda e le fasi fondamentali

per la creazione di una linea di abbigliamento, focus sul mondo del tessuto, analisi

fotografica delle rese diverse di una gamma di tessuti portati in essere a lezione

e associate a diverse shilouettes.

-Lezione pratica (3 ore) introduzione alla parte laboratoriale divisa in 3 fasi:

Pensare la moda;

Progettare la moda;

Produrre la moda.

Inizio prima fase (eventuale possibilità di suddividere la classe in gruppi di lavoro):

composizione del collage fotografico da giornali/foto per la creazione di un moodboard

ispirazionale.

• 2° Giorno - 5 ore: revisione di gruppo, presentazione del concept di collezione, analisi

e critica del moodboard proposto.

Inizio della seconda fase di lavoro: progettare la moda.

Gli studenti apprendono la costruzione di un figurino proporzionato, volumi del corpo,

possibili shilouette derivate dalla storia della moda (decadi del ‘900), schizzi e

definizione dei figurini ispirati al moodboard di partenza e ai campioni di tessuto

presentati dalla docente.

• 3° Giorno - 5 ore: revisione di gruppo, analisi e critica dei figurini proposti. Spiegazione

di alcune semplici tecniche di manipolazione tessile, gli studenti associano i

campioni al moodboard di collezione e ai figurini, praticano una lavorazione su tessuto.

Esposizione finale dei progetti.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Incastri, Equilibri e Attriti nel Design

Come stanno insieme?

Descrizione

Il corso costituisce una prima introduzione ai principi costruttivi (alla base di alcuni tra i più

iconici e arditi prodotti di Design) attraverso l’analisi costruttiva e la realizzazione di piccoli

modelli di studio in scala ridotta. Come possono connettersi gli elementi del progetto senza

l’uso di viti o collanti sfruttando deformazioni, attriti e cercando gli equilibri tra le componenti?

Verranno analizzati, modellati e reinterpretati progetti che hanno fatto la storia del design.

La fase finale del percorso affronterà la realizzazione di una piccola esposizione temporanea

dei progetti e dei modelli realizzati e sarà l’occasione per confrontarsi e presentare il

proprio lavoro.

Obiettivi

• Stimolare le capacità di analisi delle problematiche costruttive.

• Comprendere i principi costruttivi alla base del progetto.

• Sviluppare Competenze Pratiche attraverso la modellazione e la prototipazione semplice.

• Comprendere l’iter del Processo Creativo: fasi di analisi, ideazione, progettazione e realizzazione.

• Sviluppare Abilità Essenziali trasversali come il problem solving, pensiero critico, collaborazione

di gruppo e comunicazione

• Promuovere la Sostenibilità e l’Innovazione: Sviluppare sull’importanza della sostenibilità

nel processo di progettazione.

Struttura

Il corso è erogato in presenza in 4 incontri.

I primi 3 incontri si sviluppano in 3 fasi:

• Seminari:

Lezione frontale, analisi di un progetto e dei principi costruttivi che lo caratterizzano

• Esercitazione:

La prototipazione semplice come strumento del processo di analisi e verifica del processo

progettuale. Attraverso la cartotecnica realizzare un piccolo modello di studio di un prodotto

esistente in scala ridotta e rielaborarne una parte.

• Revisione Collettiva:

Esposizione dei modelli e analisi collettiva dei risultati.

Il quarto incontro è finalizzato alla presentazione ed esposizione finale dei lavori in un piccolo

allestimento temporaneo.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Ingegneria e Neuroscienze, come

simulare il cervello

Descrizione

Questo corso affronta in modo approfondito l’intersezione tra l’ingegneria e le neuroscienze,

esplorando come le tecnologie avanzate possono essere utilizzate per simulare il cervello

umano. Gli studenti saranno immersi in una vasta gamma di argomenti, esperimenti

e applicazioni pratiche che li aiuteranno a sviluppare una buona comprensione di questo

campo affascinante. Verranno inoltre presentati progetti Europei e internazionali che, negli

ultimi anni, hanno portato grandi avanzamenti nella disciplina.

Obiettivi

• Fondamenti delle neuroscienze: In questa sezione introduttiva, gli studenti otterranno

una comprensione essenziale del cervello umano, esaminando la sua anatomia, la fisiologia

dei neuroni e i principali processi cognitivi.

• Simulazioni del cervello: Gli studenti esploreranno in dettaglio come l’ingegneria e la

tecnologia consentono di creare simulazioni complesse del cervello. Saranno introdotti

ai modelli matematici, alle reti neurali artificiali e alle simulazioni computerizzate.

• Applicazioni delle simulazioni cerebrali: Questa sezione del corso si concentrerà sulle

molteplici applicazioni delle simulazioni cerebrali, inclusi progetti di ricerca scientifica,

sviluppo di tecnologie mediche e progettazione di intelligenza artificiale ispirata al cervello.

• Esempi Pratici: Gli studenti avranno l’opportunità di partecipare a esperimenti pratici e

a progetti di gruppo che coinvolgono la creazione di semplici simulazioni cerebrali utilizzando

strumenti e software disponibili.

Struttura

Lezione 1: Introduzione alle Neuroscienze (3 ore)

• Fondamenti delle Neuroscienze

- Introduzione al cervello umano.

- Anatomia e struttura del cervello.

• Neuroni e Sinapsi

- Il ruolo dei neuroni nel cervello.

- Processo di trasmissione sinaptica.

- Funzione delle sinapsi nel cervello.

• Controllo motorio e Processi Cognitivi

- Controllo motorio e apprendimento

- Principali processi cognitivi (memoria, apprendimento, emozioni).

- Discussione su come il cervello elabora le informazioni.

continua


INDICE

Lezione 2: Simulazioni del Cervello (3 ore)

• Modelli Matematici del Cervello

- Introduzione ai modelli matematici applicati alle neuroscienze.

- Esempi di modelli matematici di singolo neurone.

- Esempi di modelli matematici di sinapsi

• Reti Neurali Artificiali biologicamente ispirate

- Concetto di reti neurali artificiali.

- Apprendimento automatico e reti neurali.

- Applicazioni pratiche delle reti neurali artificiali.

Lezione 3 (Pratica): Simulazioni Computerizzate

• Tecniche di simulazione computazionale del cervello.

• Strumenti e software utilizzati per simulare il cervello.

• Dimostrazioni pratiche di simulazioni computerizzate.

Lezione 4: Applicazioni delle Simulazioni Cerebrali

• Ricerca Scientifica

- Come le simulazioni cerebrali contribuiscono alla ricerca scientifica.

- Esempi di progetti di ricerca basati su simulazioni cerebrali.

- Human Brain Project e EBRAINS-Italy

- Applicazioni delle simulazioni cerebrali nella medicina.

• Intelligenza Artificiale

- Come l’intelligenza artificiale si ispira al cervello umano.

- Applicazioni dell’IA basate sulle simulazioni cerebrali.

• Discussioni Etiche

- Esplorare le questioni etiche legate alle simulazioni cerebrali.

- Stimolare la riflessione critica sugli aspetti etici del campo.

• Discussione sui punti chiave del corso.

Il modulo sarà condotto utilizzando una combinazione di lezioni frontali, discussioni di gruppo

e attività pratiche (sarà necessario avere a disposizione un computer con connessione

internet). Gli studenti saranno incoraggiati a porre domande e partecipare attivamente alle

discussioni al fine di approfondire la loro comprensione del materiale presentato.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Introduzione ad ArchiCAD

La progettazione BIM architettonica e ingegneristica integrata

Descrizione

Il BIM (Building Information Modelling) è un processo digitale costruttivo che è fondato

sull’interoperabilità delle informazioni. Un modello BIM contiene tutte le caratteristiche fisiche

e funzionali di una costruzione e costituisce le informazioni per assumere le migliori

decisioni progettuali e gestionali durante l’intero ciclo di vita dell’edificio. Il corso rappresenta

una efficace introduzione ai softwares che rappresentano la spina dorsale del BIM per

architetti, geometri, designer e ingegneri.

Obiettivi

Il corso è pensato per essere esperito principalmente in presenza. Il corso si propone di

introdurre in modo dettagliato i partecipanti sulle logiche, potenzialità e operatività di alcuni

dei principali software che compongono il processo progettuale costitutivo del BIM, conoscenze

indispensabili per una scelta consapevole ed equilibrata per comprendere il futuro

dell’architettura, del design e dell’ingegneria.

Struttura

Il corso si basa quindi su 5 moduli didattici correlati, ma indipendenti tra loro, che rappresentano

lo stato dell’arte degli strumenti di approccio al BIM da parte di architetti, geometri,

designers, e in parte, ingegneri.

• Modulo progettare con il BIM:

Il corso di introduzione al BIM si basa su alcune presentazioni interattive multimediali. Ci

soffermerà ad analizzare la diffusione nel settore del BIM e dei programmi software che ne

rappresentano il sistema portante, in Italia e all’estero. Si offrirà inoltre un’ampia panoramica

del livello di integrazione e connessione tra le varie discipline e professionalità coinvolte.

Verranno rapidamente illustrati i livelli di simulazione della realtà costruita attualmente disponibili

per avere una progettazione del manufatto edilizio integrata, consapevole e innovativa.

• Modulo Archicad 1 - Modellare in Archicad:

In questo modulo vedremo come modellare un edificio in Archicad e quali possono essere

le potenzialità del software, evidenziandone le qualità all’interno dei vari flussi di lavori professionali.

Statisticamente infatti, si tratta di uno dei software più diffusi a livello mondiale

per la modellazione architettonica BIM. Si tratta del primo modellatore con queste caratteristiche

comparso sul mercato e uno dei pochi multipiattaforma.

continua


INDICE

• Modulo Archicad 2 - Informatizzazione:

In questo modulo useremo il modello creato nel modulo precedente e lo andremo ad integrare

con delle informazioni, trasformando così un modello 3D semplice in un modello

informatizzato, un modello BIM. Saranno mostrate le potenzialità degli abachi interattivi e

saranno introdotti i sistemi di Classificazione internazionali e il concetto di proprietà.

• Modulo Archicad 3 - Documentazione:

In questo modulo useremo il modello informatizzato creato durante i moduli precedenti

e andremo a creare la documentazione di progetto, mostrando le diverse potenzialità del

software nella creazione di viste di progetto per l’utilizzo di diversi punti di vista, tavole e

formati di esportazione sia bidimensionali che tridimensionali. Sarà introdotto anche il concetto

di interoperabilità tra i diversi software sul mercato.

• Modulo Archicad 4 - Esempi reali di progettazione BIM:

In questo ultimo modulo saranno mostrati diversi esempi di progetti reali (sulla carta, realizzati

o in fase di realizzazione) in cui è stato utilizzato Archicad come software di modellazione.

Vedremo l’utilizzo del BIM in questi progetti e i diversi metodi di costruzione ed

informatizzazione usati, in base anche al target del progetto stesso, e di come possono

variare tra un lavoro ed un altro in base all’obiettivo finale del progetto.

Sarà introdotto anche il concetto di realtà virtuale e di BIM-x.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Introduzione ai database

Descrizione

Il corso mira a insegnare le basi della programmazione con Python e mostrerà come le

basi della programmazione procedurale e l’uso di strutture di dati come liste e dizionari

consentano di affrontare analisi dati complesse. Saranno presentati esempi come la stima

del Pi greco attraverso metodi statistici o la soluzione di sistemi lineari. Il corso fornirà una

panoramica delle librerie per la visualizzazione dei dati, l’interazione con Excel e MySQL, la

creazione di animazioni e di videogiochi.

Obiettivi

Gli obiettivi di questo corso sono i seguenti:

• Fornire una solida comprensione di cosa sia un database;

• Consentire ai partecipanti di creare un database, riempirlo e estrarre dati,

• Illustrare l’utilizzo delle strutture dati e delle caratteristiche di SQL per affrontare analisi

dati sempre più complesse;

• Realizzare con gli studenti un database in base alla loro formazione e ai loro interessi.

Struttura

Il corso ha una struttura che si adatta al livello degli studenti, ed è profondamente diversa a

seconda se la classe (che deve essere il più possibile omogenea dal solo punto di vista delle

conoscenze informatiche pregresse) ha già competenze di programmazione (anche in altri

linguaggi) o parte da zero. Tutti i concetti spiegati saranno sperimentati usando MySQL.

Programma delle lezioni e delle esercitazioni:

• Il modello relazionale dei dati, sua definizione (informale e formale) e concetti fondamentali;

• Introduzione a SQL: standardizzazione di SQL, domini SQL, vincoli e semplice definizione

di tabelle;

• SQL come DDL: integrità referenziale, definizione di schemi e loro modifica, cataloghi

relazionali;

• Interrogazioni SQL semplici;

• Interrogazioni con ordinamenti e raggruppamenti;

• Interrogazioni SQL con query annidate;

• Comandi di modifica e viste in SQL;

• Aspetti evoluti del DDL: indici e vincoli di integrità generici, controllo dell’accesso, viste

e controllo dell’accesso, transazioni (cenni);


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Introduzione al BIM

La progettazione architettonica e ingegneristica integrata e

collaborativa

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il BIM (Building Information Modelling) è un processo digitale costruttivo che fondano

sull’interoperabilità delle informazioni. Un modello BIM contiene tutte le caratteristiche fisiche

e funzionali di una costruzione e costituisce le informazioni per assumere le migliori

decisioni progettuali e gestionali durante l’intero ciclo di vita dell’edificio.

Il corso rappresenta una efficace introduzione ai software che rappresentano la spina dorsale

del BIM per architetti, geometri, designer e ingegneri.

Obiettivi

Il corso è pensato per essere esperito principalmente in presenza. Il corso si propone di

introdurre in modo dettagliato i partecipanti sulle logiche, potenzialità e operatività di alcuni

dei principali softwares che compongono il processo progettuale costitutivo del BIM, conoscenze

indispensabili per una scelta consapevole ed equilibrata per comprendere il futuro

dell’architettura, del design e dell’ingegneria.

Struttura

Il corso si basa quindi su 5+2 moduli didattici correlati, ma indipendenti tra loro, che

rappresentano lo stato dell’arte degli strumenti di approccio al BIM da parte di architetti,

geometri, designers, e in parte, ingegneri.

• Modulo progettare con il BIM:

Il corso di introduzione al BIM si basa su alcune presentazioni interattive multimediali. Ci si

soffermerà ad analizzare la diffusione nel settore del BIM e dei programmi software che ne

rappresentano il sistema portante, in Italia e all’estero. Si offrirà inoltre un’ampia panoramica

del livello di integrazione e connessione tra le varie discipline e professionalità coinvolte.

Verranno rapidamente illustrati i livelli di simulazione della realtà costruita attualmente

disponibili per avere una progettazione del manufatto edilizio integrata, consapevole e

innovativa.

• Modulo Autocad:

Di fatto il software 2D che rappresenta uno standard per gli elaborati bidimensionali a livello

mondiale, relativamente semplice da imparare e utilizzare, viene ancora molto spesso

utilizza all’interno del processo BIM proprio per le sue capacità e diffusione.

(o in alternativa Rhino) Programma estremamente potente e flessibile per la grafica e gli

elaborati 3D. Di fatto per la sua flessibilità ed efficacia è uno standard per tutto il settore

manifatturiero e per il design. Dall’altra parte è uno strumento efficace e semplice per la

creazione di forme complesse a qualsiasi scala e per l’ingegneria meccanica.

continua


INDICE

• Modulo Archicad:

Statisticamente, uno dei software più diffusi a livello mondiale per la modellazione

architettonica BIM. Si tratta del primo modellatore con queste caratteristiche comparso sul

mercato e uno dei pochi multipiattaforma.

• Modulo Revit:

Il modellatore architettonico BIM maggiormente diffuso a livello mondiale, in grado di

avere un collegamento alla maggior parte dei sw del mondo Autodesk cui appartiene. Per

le sue caratteristiche di dinamicità e la potenza delle “famiglie”, rappresenta la soluzione

preferenziale per molti dei progetti a livello professionale.

• Modulo Twin Motion o Lumion:

Il software di rendering in real-time più diffuso e probabilmente anche il più efficace in

ambiente BIM, molto facile da usare rispetto a molti dei concorrenti ed estremamente

veloce e preciso. Ha un rapporto apprendimento/efficacia/costo ineguagliato sul mercato.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Introduzione alla strumentazione

biomedica

Misurare il movimento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il corso è incentrato sull’analisi del movimento in ambito clinico e sportivo. Verranno presentate

alcune tra le principali strumentazioni utilizzate per l’acquisizione della cinematica

del movimento e per la registrazione dell’attività muscolare. In particolare, si mostreranno

sistemi basati sull’utilizzo di telecamere e sistemi basati sull’utilizzo di sensori inerziali

indossabili. Si menzioneranno le procedure sperimentali per l’acquisizione della misura, i

principali passaggi per l’analisi dei dati ed alcuni esempi di applicazioni. Le attività saranno

parzialmente svolte presso i laboratori del Politecnico di Milano, dove ci sarà la possibilità di

vedere la strumentazione in uso, partecipare ad un esempio di raccolta dati, e comprendere

meglio i passaggi necessari all’analisi dei dati.

Obiettivi

Il corso ha l’obiettivo di introdurre gli studenti alle principali problematiche da affrontare

per l’acquisizione di segnali biomedici in ambito clinico e sportivo, con un focus principale

sull’analisi del movimento. Gli studenti verranno introdotti alle procedure sperimentali per

l’acquisizione della cinematica / dinamica del movimento e per la registrazione dell’attività

muscolare: per entrambe le tipologie di segnali verranno descritte le strumentazioni in uso,

i principali passaggi di analisi dei dati, ed alcuni esempi di applicazioni sia in ambito clinico

sia in ambito sportivo.

Struttura

15 ore, suddivise su 4 settimane, un appuntamento a settimana:

• 1° settimana: 3 ore di lezione;

• 2° settimana: 5 ore di laboratorio presso Politecnico di Milano (Campus Leonardo o

Polo Territoriale di Lecco, a seconda dal bacino di utenza prevalente degli studenti);

• 3° settimana: 2 ore di lezione;

• 4: settimana: 5 ore di laboratorio presso Politecnico di Milano (Campus Leonardo o Polo

Territoriale di Lecco, a seconda dal bacino di utenza prevalente degli studenti);


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Introduzione metodologica alla

preparazione del test di Ingegneria

Descrizione

Il corso è un workshop che introduce alla metodologia di chi vuole sostenere il test di ingegneria.

Durante il workshop verranno prima descritte le risorse didattiche utili alla preparazione

del test di matematica e di fisica, e successivamente si esploreranno insieme agli

studenti quali sono le metodologie di studio ottimali per apprendere gli argomenti di matematica

e fisica e per sviluppare le competenze richieste per accedere ai corsi di ingegneria.

Obiettivi

Fornire gli strumenti metodologici per lo studio degli argomenti di matematica e di fisica

richiesti come prerequisito d’accesso ai corsi di ingegneria. Sviluppare le competenze: logico-matematica,

metodo scientifico, modellistica e problem-solving.

Struttura

Il corso è strutturato in 3 workshop:

• Nel primo workshop (3h in presenza), da svolgersi presso il Politecnico di Milano, si affronteranno

gli aspetti motivazionali degli studenti;

• Gli altri due workshop (ognuno di 6h: 2h online e 4h in presenza), da svolgersi presso

il Campus Leonardo del Politecnico di Milano) prevedono dei lavori di gruppo centrati

sugli argomenti di matematica e di fisica più critici per gli studenti in entrata e per chi

sostiene il test di ingegneria.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

KNIT. KNow IT.

Conoscere la maglia

Descrizione

Il corso darà l’opportunità ai partecipanti di approcciarsi a un settore specifico del tessile-abbigliamento,

la maglieria, che ha però risvolti in ambiti che spaziano tra moda, medicale,

arte, calzatura, psicologia e molti altri, rivelandosi interessante in più ambiti di applicazione.

Si avrà la possibilità di capirne la storia, le tecnologie, le strutture e i materiali. Verranno

presentati alcuni casi studio e gli studenti verranno guidati in un’esperienza pratica con

dimostrazioni su macchinari e software specializzati che li potrà coinvolgere anche personalmente.

Obiettivi

Lo scopo del corso è far conoscere le potenzialità della maglieria, per consegnare un ulteriore

strumento nelle mani dei partecipanti che potranno farne uso nella prosecuzione del

loro percorso formativo o professionale. Saranno in grado di riconoscere i principali punti

e cuciture e le loro rappresentazioni grafiche. Potranno più consapevolmente scegliere se

approfondire la loro conoscenza in merito nel loro futuro

Struttura

• Introduzione al tema

• Esposizione della versatilità della maglieria tramite casi studio

• Esposizione dell’evoluzione delle tecnologie

• Possibili dimostrazioni pratiche con rettilinee manuali

• Possibili dimostrazioni pratiche con rettilinee elettroniche programmate a computer

• Presentazione di esempi, campioni e prodotti


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

L’analisi del movimento umano

in sport e riabilitazione: tecniche

tradizionali, intelligenza artificiale e

realtà virtuale

Una panoramica sulle tecnologie e ambienti impiegati nella

valutazione del movimento nella clinica e nella performance

sportiva

licei e istituti tecnici

Descrizione

Durante il corso verranno approfondite tematiche relative all’analisi del movimento umano

in ambito clinico e sportivo, illustrando le diverse metodologie utilizzate. Verrà dapprima

illustrata la strumentazione laboratoriale tradizionale, con esempi applicativi. Successivamente,

si evidenzieranno le potenzialità delle nuove strumentazioni basate su intelligenza

artificiale e realtà virtuale, permettendo utilizzi in ambienti non accessibili con le tecnologie

tradizionali.

Obiettivi

Comprendere le applicazioni dell’analisi del movimento umano in ambito clinico e i principali

test impiegati per la valutazione delle condizioni patologiche. Comprendere le applicazioni

dell’analisi del movimento per la valutazione della performance sportiva, nel recupero da

infortuni e miglioramento delle prestazioni. Conoscere i vantaggi e i limiti delle strumentazioni

tradizionali, dell’intelligenza artificiale e della realtà virtuale nell’analisi del movimento.

Apprendere come la clinica possa essere supportata dalle strumentazioni di nuova generazione

Struttura

Il corso verrà suddiviso in due moduli. Il primo modulo presenterà le tecnologie e le metodologie

dell’analisi del movimento applicate all’ ambito clinico; nel secondo modulo, verranno

approfondite quelle relative all’ambito sportivo. Ciascun modulo verrà organizzato come

segue. La prima lezione presenterà una panoramica delle strumentazioni tradizionali ed

innovative.

Successivamente, in ciascuna lezione verrà approfondita una specifica applicazione (es. paralisi

cerebrale infantile, Parkinson, infortuni calcistici), la quale sarà affrontata in una prima

parte mediante le strumentazioni tradizionali ed in una seconda parte tramite le rispettive

soluzioni innovative (intelligenza artificiale e realtà virtuale).

A conclusione di ciascuna lezione, verranno evidenziate le potenzialità e i limiti dei due approcci.

Compatibilmente con la disponibilità della strumentazione e degli spazi, saranno

previste delle dimostrazioni pratiche di alcune tecnologie e test funzionali.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

L’ortopedia degli edifici: introduzione

all’ingegneria strutturale

Descrizione

All’interno del complesso organismo edilizio, ci si focalizza sul suo apparato muscolo-scheletrico,

rappresentato delle strutture. Facendo affidamento ai soli concetti di base di equilibrio,

introdotti inizialmente, si propone un viaggio attraverso le differenti funzioni delle

varie componenti di una struttura, in analogia agli elementi anatomici del corpo umano: i

piedi-fondazioni, le gambe-colonne, la cassa toracica-nucleo, le articolazioni-collegamenti.

Obiettivi

Il modulo mira a far acquisire agli studenti i principi base in funzione dei quali le strutture

degli edifici hanno una certa forma secondo un’ottica di specializzazione funzionale. Le

analogie proposte puntano a stimolare la curiosità nei confronti della soluzione di problemi

complessi, propri dell’ingegneria civile, che potranno essere approcciati dagli studenti, in

futuro, all’interno di corsi universitari.

Struttura

Si prevede un’alternanza tra lezioni frontali, con numerosi riferimenti a casi di studio di edifici

reali, esercitazioni (individuali e collettive) ed attività seminariale con partecipazione di

professionisti esterni.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

La gestione della complessità nel

design del prodotto

Descrizione

Il corso affronta la gestione della complessità progettuale di un prodotto industriale, le relazioni

che vi sono tra le varie discipline necessarie a sviluppare un prodotto industriale,

dall’ergonomia alla tecnologia, dalla percezione all’antropoligua, dalle normative alla psicologia

cognitiva

Obiettivi

Obiettivo principale è rendersi conto dell’articolazione di un processo di progettazione atto

alla realizzazione di un prodotto industriale dedicato all’essere umano. Acquisizione della

conoscenza dei fattori che intervengono nelle varie fasi di progettazione

Struttura

Il corso si articolerà con delle lezioni teoriche che daranno origine ad un’esercitazione progettuale

di un prodotto di bassa complessità

146


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

La macchina-cinema

Tra i processi industriali e puro immaginario

Descrizione

Il cinema è in crisi? Sì, forse nelle sale. Ma noi siamo circondati dal cinema: le televisioni,

le piattaforme, i social network vivono spesso proprio di cinema o di suoi spezzoni. Film,

serie, remake, riproposizioni: un’immensa industria produce cinema, gigantesca ma anche

artigianale, ripetitiva o creativa. Insomma, siamo circondati dal cinema, e spesso ne siamo

contenti.

Obiettivi

L’obiettivo è quello di chiarirsi le idee. Come funziona la macchina-cinema? Chi la guida, chi

impone regole e chi le contrasta? Come si producono la megaserie e i film indipendenti? E

quale cinema ci piace o invece detestiamo?

Struttura

Il corso si struttura in una descrizione della macchina-cinema ma – soprattutto – nella visione

dei suoi più diversi prodotti cercando di identificarne forza eversiva e condizionamenti

politico-economici. E poi, in quella macchina, come si fa a entrare. E come un mio prodotto

può trovare uno spazio, anche se magari piccolissimo?


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

La matematica delle decisioni:

un’introduzione alla teoria dei giochi

Un’introduzione alla teoria dei giochi

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il corso si propone di illustrare, soprattutto attraverso esempi e modelli semplici ma significativi,

come agenti razionali debbano prendere decisioni ottimali quando interagiscono

tra loro. Questa teoria spesso smentisce intuizioni radicate e per la sua natura ha spiccate

connessioni con discipline come la filosofia, l’informatica, la psicologia.

Obiettivi

Far capire, attraverso esempi, come provare ad affrontare problemi di interazione tra più

persone in maniera strategica.

Struttura

Il corso si articola in 15 ore frontali in cui però è sollecitata costantemente la discussione

collegiale. Delle 15 ore, è possibile l’erogazione di 3 di esse online, se questo aiuta la logistica

del corso.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

La progettazione dell’allestimento di

uno spazio espositivo

Descrizione

Gli studenti, dopo un’analisi dello spazio, attraverso la valutazione di alcuni parametri, dovranno

verificare i bisogni espositivi attraverso interviste agli autori.

Dovranno poi, una volta verificati tutti i dati a loro disposizione, visualizzare futuri scenari

d’uso dello spazio, ideando uno o più concept.

Infine, dovranno realizzare, dopo revisioni di progetto con i docenti e i tutor, una presentazione

del concept secondo le modalità e le tecniche/tecnologie a loro più congeniali.

licei scientifici, artistici e

istitituti tecnici

Obiettivi

Il corso si pone l’obiettivo di introdurre gli studenti alla progettazione dello spazio espositivo

dedicato alla messa in mostra di artefatti fisici e digitali realizzati dagli studenti stessi nel

percorso di studi, attraverso un approccio user-centered. Il corso intende inoltre far prendere

coscienza agli studenti dell’importanza dello spazio espositivo come luogo di comunicazione

e di condivisione del sapere.

Struttura

• Lez. 1 - Analisi dello spazio e requisiti (valutazione su scheda dei parametri): lo spazio

espositivo

• Lez. 2 - Casi studio: esempi di progetti esistenti

• Lez. 3 - Costruzione format per interviste ai compagni (ricerca): individuazione delle

necessità dell’utente

• Lez. 4 - Ideazione concept

• Lez. 5 - Revisione concept

• Lez 6 - Revisione concept

• Lez. 7 - Revisione concept e realizzazione prototipo

• Lez. 8 - Presentazioni concept e prototipo


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

La progettazione di una vettura

autonoma ed elettrica da corsa

Descrizione

Percorrendo i vari step di sviluppo di una vettura da corsa si approfondiranno gli aspetti

associati alla guida autonoma e alla trazione elettrica mettendo in evidenza i compromessi

e le leve che l’ingegnere ha per ottimizzare le prestazioni.

DESTINATARI

classi

licei e istituti tecnici

Obiettivi

Il corso mira a fornire le nozioni di base per la progettazione di un veicolo da corsa elettrico.

Si parte da una rassegna delle specificità dei veicoli da corsa rispetto ai veicoli da strada.

Si approfondiscono quindi tre aspetti chiave per le prestazioni del veicolo da corsa: l’aerodinamica,

la trazione e il controllo.

Sebbene questi aspetti siano rilevanti per qualsiasi veicolo da corsa, ci si focalizza sul veicolo

elettrico che ha specifiche esigenze in termini di alloggio delle batterie, permette di

adottare motori elettrici in ogni ruota. Grazie alla maggiore prontezza del motore elettrico

rispetto a quello endotermico, esso consente di adottare logiche di controllo che esprimano

le massime prestazioni dall’interazione pneumatico-asfalto.

Per favorire la comprensione dei concetti che verranno via via esposti, si farà riferimento al

ESAURITO

progetto del veicolo da Formula Student sviluppato dagli studenti del Politecnico di Milano.

Struttura

Il corso è erogato in remoto per quanto riguarda le nozioni teoriche e in presenza (eventualmente

presso il box del team Dynami) per quanto l’implementazione sulla vettura delle

nozioni apprese.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei scientifici, artistici e

istituti tecnici

La scuola in mostra. Uno spazio

espositivo per gli studenti e oltre

Descrizione

L’insegnamento prevede la progettazione di uno spazio espositivo dedicato agli ‘abitanti’

della scuola, (studenti, insegnanti, genitori e addetti). Questo spazio celebrerà i suoi successi

e la sua storia anche come luogo di relazione con il territorio locale.

Gli studenti saranno accompagnati nell’analisi dello spazio e dei suoi utenti, per definire i

contenuti e funzioni da prevedere, e nell’identificazione delle strategie espositive, per arrivare

ad ideare uno o più concept di progetto.

Obiettivi

L’obiettivo principale del corso è quello di introdurre gli studenti alla progettazione di uno

spazio espositivo, imparando, da un lato, ad indagare i bisogni/desideri degli utenti ai quali

è indirizzato il progetto, attraverso un approccio user-centered, e dall’altro a considerare il

valore dello spazio progettato come elemento di narrazione di identità dalla scuola stessa

e dal territorio locale.

Struttura

Modulo di insegnamento della durata 15 ore per 15-30 studenti organizzato attraverso 6

incontri da 150 minuti ciascuno gestiti da 1 docente e 1 tutor.

Coadiuvati attraverso incontri con il docente e il tutor, gli studenti, organizzati in gruppi di

lavoro, saranno accompagnati nello sviluppo del progetto, dalla fase di analisi alla fase di

ideazione del concept, fino alla sua narrazione.

• Lez. 1 - Introduzione al brief di progetto, analisi dello spazio, esempi di indagine presso

gli abitanti della scuola, raccolta di scenari.

• Lez. 2 - Raccolta e organizzazione degli esiti dell’indagine sugli utenti; casi studio su

dispositivi e spazi espositivi; ricerca in classe.

• Lez. 3 - Raccolta e condivisione dei casi studio; individuazione tipologie espositive; organizzazione

dei lavori di progetto.

• Lez. 4 - Presentazione collegiale delle idee di ciascun gruppo alla classe e revisione.

• Lez. 5 - Revisioni idee di progetto e loro rappresentazione.

• Lez. 6 - Revisione e finalizzazione della presentazione del progetto; presentazione finale

e commento valutativo.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

La stampa 3D in Medicina

Panoramica e casi applicativi

Descrizione

L’impiego della stampa 3D sta prendendo sempre più piede nella pratica medica. Dalla creazione

di protesi paziente-specifiche, allo sviluppo di modelli anatomici dettagliati per la

pianificazione chirurgica, questa tecnologia sta avendo riscontri positivi in un crescente numero

di ambiti applicativi.

Attraverso un mix di lezioni teoriche e di esperienza pratica in laboratorio, questo corso si

propone di fornire agli studenti una panoramica delle principali applicazioni e potenzialità

della stampa tridimensionale in tale contesto.

licei e istituti tecnici

Obiettivi

L’obiettivo del corso è quello di fornire agli studenti un assaggio delle potenzialità della

stampa 3D nel campo medico, mirando a stimolarne la curiosità. Verrà offerta una panoramica

delle innumerevoli possibilità offerte da questa tecnologia, anche attraverso l’analisi di

specifici casi studio. Al contempo, gli studenti acquisiranno competenze pratiche nella generazione

di modelli anatomici digitali da immagini medicali e nella preparazione ed utilizzo

di una stampante 3D commerciale.

Struttura

• Lezioni teoriche (5h)

- Introduzione al corso

- Fondamenti della stampa 3D: principi, tecnologie e materiali

- Ambiti applicativi in Medicina: education, planning e training

- Presentazione di casi di studio (ambito ortopedico e cardiovascolare)

• Attività laboratoriale (10h)

- Utilizzo del software per l’ottenimento di modelli anatomici da immagini medicali (TAC,

risonanze, …)

- Utilizzo software per la preparazione dei modelli da stampare

- Prova di stampa in laboratorio

- Demo di modelli anatomici stampati in 3D

Le lezioni teoriche potranno essere svolte online o presso la sede dell’Istituto. Le attività di

laboratorio si svolgeranno invece presso il Dipartimento di Meccanica del Politecnico (Via La

Masa 1, Milano).


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Milano e provincia

La terra trema: terremoti e costruzioni

Descrizione

I terremoti che colpiscono con regolarità l’Italia, con un drammatico peso sociale e economico,

mettono in luce l’estrema fragilità del nostro Paese.

Secondo il Dipartimento della Protezione Civile, negli ultimi 50 anni, il governo italiano ha

speso, in media, quasi 4 miliardi all’anno per compensare le perdite dovute ai terremoti.

La scienza non è in grado di prevedere con certezza quando, dove e con quale intensità si

verificherà il prossimo evento sismico.

Tuttavia, la difesa dai terremoti è possibile attraverso l’attuazione di efficaci misure di prevenzione

del rischio sismico. Queste comprendono la progettazione di strutture antisismiche,

la definizione di opportuni criteri per la pianificazione del territorio e la diffusione di una

cultura della prevenzione sismica che parta dall’educazione scolastica e dalla consapevolezza

dei cittadini.

Obiettivi

Il corso risponde dunque all’esigenza di introdurre il tema del rischio sismico sin dall’educazione

scolastica, fornendo le nozioni teoriche di base necessarie per comprendere il fenomeno

fisico dei terremoti e della loro complessa interazione con il contesto geologico e con

il costruito. Attraverso un semplice progetto pratico, alla fine del corso gli studenti saranno

in grado di comprendere:

• come si generano i terremoti;

• quali siano le aree nel nostro Paese a maggiore pericolosità sismica;

• quali siano i fattori geologici che possono influenzare in maniera significativa lo scuotimento

sismico;

• quali siano le tipologie costruttive che favoriscano una buona risposta durante un sisma.

Struttura

• Modulo 1 – Lezioni dai terremoti del passato

Nel primo modulo del corso si prendono in esame alcuni terremoti del passato per mettere

in luce le principali lezioni tratte dall’esperienza vissuta a seguito di eventi che hanno

segnato la storia del nostro Paese. Per ciascun esempio trattato, partendo dal contesto

sismotettonico e geologico da cui è scaturito l’evento sismico, si mostreranno le principali

caratteristiche sismologiche del terremoto, insieme ad una discussione critica dei principali

effetti sulle costruzioni e sul tessuto economico-sociale.

continua


INDICE

• Modulo 2 – Origine dei terremoti

Il secondo modulo ha come obiettivo principale quello di comprendere cosa sono e come si

originano i terremoti. Verranno trattati i seguenti argomenti:

- Cenni alla teoria della tettonica delle placche e sismicità globale;

- Sorgente di un terremoto (faglia sismogenetica) e misura della severità di terremoto (magnitudo);

- Contesto sismotettonico e sismicità della penisola Italiana.

Modulo 3 – La propagazione delle onde sismiche

Il terzo modulo si concentra su alcuni aspetti teorici semplici del moto ondoso nei mezzi

elastici, necessari per descrivere i fenomeni legati alla propagazione delle onde sismiche e,

dunque, comprendere le caratteristiche dello scuotimento del suolo al sito di costruzione:

- Tipologie di onde e cenni alla propagazione delle onde sismiche terrestri;

- Osservazione strumentale delle scosse sismiche e principali parametri di severità del

moto del suolo;

- Influenza delle caratteristiche geologiche e topografiche sullo scuotimento del suolo a

scala locale.

Modulo 4 – La risposta delle strutture al sisma

In questo modulo si studieranno i terremoti dal punto di vista dell’ingegneria strutturale,

fornendo i concetti fondamentali della risposta sismica delle strutture ed i principi alla base

delle vigenti normative sismiche per le costruzioni.

Il modulo abbraccia i temi chiavi della progettazione sismica di strutture, che possono essere

sintetizzati come segue:

- Come vibrano gli edifici durante terremoti: l’oscillatore ad un grado di libertà;

- Cenni alla progettazione antisismica basata sulle prestazioni attese e criteri per la definizione

delle azioni sismiche nelle norme tecniche per le costruzioni;

- Tipologie costruttive favorevoli e sfavorevoli durante terremoti;

- Cenni alla verifica di impianti industriali sottoposti ad input sismico.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Laboratorio di Robotica Creativa

Dall’idea alla materia: costruire personaggi robotici espressivi

Descrizione

Un laboratorio creativo in cui gli studenti progettano e costruiscono semplici robot, creando

veri e propri personaggi. Attraverso esercizi di teatro fisico esplorano il movimento espressivo,

che diventa guida per ideare corpi e gesti non umani in grado di trasmettere intenzioni

ed emozioni. I personaggi vengono poi realizzati con materiali di recupero, sensori e attuatori

programmati su Arduino/ESP, e infine messi in scena in brevi performance collettive

dove i robot sono controllati dal vivo.

Obiettivi

• Introdurre i concetti base di elettronica e programmazione con Arduino/ESP.

• Sviluppare competenze pratiche di cablaggio e uso di sensori/attuatori.

• Stimolare creatività e pensiero narrativo nella progettazione di corpi robotici.

• Promuovere il lavoro di gruppo attraverso la creazione collettiva del progetto robotico

e della performance finale.

• Favorire l’uso consapevole di materiali di recupero per la costruzione di prototipi.

ESAURITO

Struttura

5 incontri da 3H

• PARTE I : IMPARARE – ESPLORARE (3H) - un incontro da 3H

• Fase introduttiva (1,5h): esplorazione di esempi di social robot ed esercizi di teatro

fisico sul movimento espressivo.

• Fase tecnica (1,5h): introduzione a elettronica, hardware, sicurezza e buone pratiche.

• PARTE II: DESIGN – REALIZZAZIONE (9H) - 3 incontri da 3H

• Fase narrativa (1h): ideazione di corpi immaginari, definizione di bisogni e obiettivi,

realizzazione di prototipi in cartone.

• Fase di realizzazione (8h): progettazione e costruzione dei robot.

• hardware: cablaggio; attuatori per le azioni dei robot e sensori per fornire i segnali

di controllo; sistema meccanico.

• software: legare controllo ad attuazione.

• estetica: usando rigorosamente materiali di riutilizzo - cartone, tessuti scampoli,

legni, plastiche, oggetti vari.

• PARTE III: RIFINITURA – RESTITUZIONE – CONCLUSIONE (3H) - 1 incontro da 3H

• Rifinitura robot (1H): risoluzione ultimi problemi. Presentazione dei prototipi.

• Fase performativa (1H 30’): creazione di brevi scene collettive con i robot in gruppi;

presentazione finale delle scene agli altri gruppi.

• Conclusione (30’): discussione conclusiva; Q&A; saluti.

155


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Laboratorio Interattivo di Etica e

decision-making

Descrizione

Un laboratorio interattivo, coinvolgente ed esperienziale in cui agli studenti vengono proposti

una serie di dilemmi etici complessi da affrontare. I dilemmi hanno l’obiettivo di stimolare

il dibattito nella classe sulle tematiche delle decisioni difficili, le motivazioni e l’etica. Il

professore aiuterà gli studenti a trovare essi stessi risposte e approcci più profondi ed una

maggiore consapevolezza.

Obiettivi

Il corso serve ad aiutare gli studenti a far fuoriuscire il loro modo di prendere le decisioni,

soprattutto quelle di natura etica e quelle in cui diversi valori si scontrano. La consapevolezza

acquisita aiuterà gli studenti nel prendere decisioni migliori, orientarsi meglio nei

meandri della vita, e acquisire un linguaggio inerente alle decisioni che li permetteranno di

comunicare meglio.

Struttura

Il corso, per la sua natura laboratoriale, si svolge interamente in presenza, ed è strutturato

come segue:

• 1 Ora – conosciamoci;

• 6 Ore – dilemmi etici;

• 1 Ora – mindfullness & meditazione;

• 1 Ora – Cosa pensano gli altri di me?;

• 5 Ore – chi sono e cosa desidero?;

• 1 Ora - conclusione.

156


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Laboratorio sonoro per il futuro

Dagli universi musicali del passato verso quelli futuri

Descrizione

Dopo un rapido panorama su musiche e strumenti del passato una serie di riflessioni e prove

creative su strumenti e musiche del futuro, con, se possibile, brevi saggi finali.

Obiettivi

Creare e sviluppare sensibilità “sonore” rompendo le barriere spesso esistenti nella loro

fruizione.

preferibilmente scuole

con corsi a indirizzi parziali

o totali multimediali,

coreutici, musicali o in

discipline dello spettacolo

Struttura

Tre incontri di carattere pratico operativo.

157


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Leadership adattiva

Fondamenti di Leadership adattiva

Descrizione

Con questo corso introduttivo alla Leadership Adattiva apprenderai i concetti essenziali di

questa pratica e inizierai a sperimentarla. In un contesto di continuo mutamento, che richiede

a persone e organizzazioni di ripensare i propri comportamenti, la Leadership Adattiva

fornisce strumenti innovativi ed efficaci per gestire il cambiamento e mobilitare chi ti sta

intorno. L’approccio della Leadership adattiva nasce a Harvard ed è stata portata in Italia dal

lavoro di Stefano Zordan e la Olivetti Leadership Institute.

Obiettivi

Stimolare un ripensamento nell’immaginario degli studenti del corso, per cui la leadership

non sia più considerata come riservata a persone che ricoprono posizioni di autorità o individui

dotati di specifiche competenze o caratteristiche personali, diffondendo l’idea che

la leadership riguarda ognuno di noi e che le occasioni per esercitarla sono più frequenti

di quanto non si pensi. La leadership adattiva offre strumenti di analisi e di intervento con

cui gestire il cambiamento, insistendo sulla necessità di un approccio sistemico ai problemi

complessi con cui persone e organizzazioni sono chiamati a confrontarsi.

Struttura

15 ore di attività in aula e di sperimentazione attiva, solo in presenza. Può essere strutturato

in 3 giorni da 5 ore, oppure in 4 giorni con tre giorni a 4 ore e un giorno da 3 ore.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Manifattura digitale e sostenibile

Descrizione

Quali sono le principali sfide che le imprese manifatturiere devono affrontare al giorno d’oggi?

Il corso affronta le principali tematiche riguardanti la Transizione Digitale e la Transizione

Ecologica che il settore industriale sta affrontando.

Verranno spiegate le caratteristiche e le tecnologie dominanti il paradigma dell’Industria 4.0

e verranno approfonditi temi prettamente legati alla sostenibilità ambientale dei processi

produttivi, come l’efficienza energetica e l’economia circolare.

Obiettivi

L’obiettivo del corso è quello di fornire una conoscenza di base delle principali tematiche

afferenti il paradigma della sostenibilità e della digitalizzazione nel mondo industriale.

Gli studenti acquisiranno nozioni di base in grado di fare loro comprendere meglio i potenziali

percorsi di studi che potranno scegliere dopo le scuole superiori e le più importanti

sfide tecnologiche e di sostenibilità che le aziende di oggi stanno affrontando, compresa la

ricerca delle corrette figure professionali.

Struttura

Gli incontri si svolgeranno presso il Polo Territoriale di Cremona


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Materiali e nanotecnologie

Dalla struttura atomica all’applicazione

Descrizione

L’innovazione nel settore dei materiali è trasversale a quasi tutti i campi dell’ingegneria e

spazia dalla scala macroscopica (ad esempio una pista di atletica) a quella atomica e nanometrica

(ad esempio il transistor di un cellulare), coprendo fino a 12 ordini di grandezza nella

scala delle dimensioni.

In questo contesto, allo sviluppo dei materiali si affiancano le nanotecnologie come ulteriore

opportunità per la progettazione e realizzazione di materiali e tecnologie innovative. Il

corso offrirà una panoramica sia dei materiali già impiegati in industria, sia delle opportunità

dei materiali nanostrutturati, con attenzione alle loro proprietà ed applicazioni. Sono previste

attività di laboratorio presso il Politecnico di Milano.

Obiettivi

Il corso ha lo scopo principale di fornire agli studenti un’introduzione all’ingegneria dei materiali

e delle nanotecnologie come opportunità per verificare e consolidare le proprie conoscenze

in un ambito molto variegato e generalmente scarsamente approfondito nelle

scuole superiori. La modalità improntata alla partecipazione attiva degli studenti ha lo scopo

di proporre una esperienza di didattica disciplinare partecipativa e laboratoriale, volta

all’apprendimento del linguaggio tecnico tipico dell’ingegneria dei materiali e del metodo

scientifico ad essa applicato.

La conoscenza dei settori applicativi, dei possibili sbocchi occupazionali e il collegamento

fra questi e le competenze richieste forniranno un ulteriore supporto per una scelta consapevole

del percorso di studio di interesse.

Struttura

Il corso è organizzato in 4 incontri da 2 ore e 2 incontri da 3 e 4 ore.

Il primo incontro sarà volto ad una introduzione al corso e alla presentazione delle classi dei

materiali.

I 4 incontri successivi permetteranno di approfondire le proprietà e le applicazioni delle principali

classi dei materiali (polimerici, metallici e ceramici) e di presentare le nanotecnologie

come opportunità per la realizzazione di nuovi materiali.

L’ultimo incontro consisterà in una esperienza laboratoriale presso i laboratori di ricerca del

Politecnico di Milano.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Materiali e sostenibilità

Dal Green Deal alla selezione dei materiali per il Design

Descrizione

Il legame tra “Materiali e sostenibilità” rappresenta una tematica di fondamentale importanza

nell’attuale contesto globale, in cui la preoccupazione per l’ambiente e la necessità

di affrontare sfide ambientali stanno acquisendo sempre più rilevanza. Il “Green Deal” è un

piano d’azione dell’Unione Europea che punta a trasformare l’Europa in un continente più

sostenibile dal punto di vista ambientale ed economico. All’interno di questo contesto, la

selezione dei materiali per il design diventa cruciale. I materiali utilizzati nella progettazione

di nuovi prodotti hanno un impatto significativo sull’ambiente, dalla loro estrazione e produzione

alla fase di utilizzo e smaltimento. Pertanto, la scelta dei materiali è fondamentale

per ridurre l’impatto ambientale complessivo di un prodotto.

Obiettivi

Il corso ha lo scopo principale di fornire agli studenti un’introduzione alla tematica della

sostenibilità in tutte le fasi del processo di progettazione e produzione, compresa la selezione

dei materiali. La ricerca e l’innovazione in questo settore giocano un ruolo chiave nel

contribuire a un futuro più sostenibile, in cui il design e l’uso dei materiali tengono conto

degli obiettivi ambientali e delle esigenze delle generazioni future. La modalità improntata

alla partecipazione attiva degli studenti ha lo scopo di proporre una esperienza di didattica

disciplinare partecipativa e laboratoriale, volta all’apprendimento delle conoscenze base legate

alla tematica della sostenibilità per il design.

Struttura

• 1 giorno

Intro della prof. Pedeferri sul contesto della formazione superiore e sugli sbocchi professionali.

Attività di ice-breaking. introduzione generale sul concetto di sostenibilità e sviluppo

sostenibile. Verrà poi fornita, partendo dalla definizione di Ecodesign, una panoramica delle

principali strategie di Life Cycle Design (LCD) presentate attraverso casi studio di prodotto.

E poi verrà dato il via ad una attività di gruppo di applicazione delle strategie su un concept.

• 2 giorno

La scelta dei materiali può influire sensibilmente sull’impatto di prodotto: l’obiettivo della

giornata sarà fornire indicazioni sui parametri rilevanti per la sostenibilità di un materiale,

sulle materioteche, aumentando la consapevolezza dei progettisti nella fase di selezione

dei materiali. Infine sarà presentata una panoramica sui trend di ricerca sui nuovi materiali

e verrà dato il via all’Attività di selezione dei materiali.

• 3 giorno

Verrà proposto un contributo sul packaging, con particolare riferimento alla nuova proposta

di Regolamento della Commissione Europea. Il contributo proseguirà con l’analisi e presentazione

di alcuni casi studio di packaging evidenziando le strategie di Eco-design ed

valorizzando le caratteristiche che determinano la percezione di un prodotto sostenibile.

Seguiranno riflessioni relative alla corretta comunicazione al fine di prevenire il fenomeno

del greenwashing. Nella seconda parte della mattina i gruppi presenteranno i risultati delle

attività svolte.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Materiali in Azione: Dalle Costruzioni

Civili al Corpo Umano

Un Viaggio tra Ingegneria Civile e Biomeccanica

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Conoscere il comportamento dei materiali è fondamentale per progettare strutture sicure

e innovative, sia che si tratti di costruire ponti ed edifici in ingegneria civile, sia di sviluppare

protesi e tessuti artificiali in ambito medico.

Tale conoscenza nell’ingegneria civile ci permette di creare strutture resistenti e durature,

in biomeccanica è essenziale per capire come funziona il corpo umano e sviluppare soluzioni

mediche all’avanguardia. Anche se ingegneria civile e biomeccanica sembrano mondi

distanti, ricorrono ai medesimi strumenti sperimentali e modelli per studiare il comportamento

meccanico dei materiali impiegati. Insieme scopriremo come i materiali, dal cemento

ai tessuti biologici, si comportano in modi sorprendentemente simili.

Perché accade questo? Lo esploreremo insieme in questo corso!

Obiettivi

Il corso si pone i seguenti obiettivi:

• Acquisire una solida conoscenza di base del comportamento dei materiali

• Imparare come si comportano i materiali quando sottoposti a sollecitazioni meccaniche e

come è possibile caratterizzarne i comportamenti attraverso esperimenti e modelli teorici.

Utilizzare strumenti di laboratorio e modelli teorici per raccogliere dati e interpretare risultati,

sviluppando competenze pratiche di base nella scienza dei materiali.

• Analizzare Applicazioni Pratiche

• Esplorare, anche attraverso esempi concreti e casi studio, come le conoscenze sui materiali

vengono applicate nella progettazione di opere civili ed edilizia, nello studio di patologie

mediche e di nuovi trattamenti farmacologici.

• Sviluppare Competenze Interdisciplinari

• Promuovere la comprensione delle interconnessioni tra diversi ambiti ingegneristici, come

in questo caso l’ingegneria civile e la biomeccanica, sottolineando l’uso comune di strumenti

sperimentali e modelli matematici.

• Esplorare come l’integrazione di conoscenze provenienti da diverse discipline possa portare

a innovazioni significative in ambiti apparentemente estranei.

• Stimolare l’Interesse verso le Carriere STEM

• Motivare gli studenti a considerare percorsi di studio e carriere nel campo delle scienze,

tecnologie, ingegneria e matematica (STEM), mostrando l’impatto e l’importanza di queste

discipline nella società moderna ed evidenziando la versatilità delle competenze acquisite.

continua


INDICE

Struttura

Il corso è strutturato in 4 sessioni che combinano lezioni teoriche e attività pratiche:

• Sessione 1 (4 ore - presso l’istituto scolastico):

-Introduzione ai materiali e loro caratterizzazione;

-Motivazioni per la caratterizzazione meccanica dei materiali;

-Tipologie di materiali (metalli, ceramiche, ecc.);

-Proprietà meccaniche (resistenza, durezza, elasticità, ecc.);

-Metodi sperimentali di caratterizzazione (prove di trazione, compressione, ecc.);

-Introduzione alla modellazione teorica dei materiali.

• Sessione 2 (4 ore - presso l’istituto scolastico):

-Applicazioni pratiche in ingegneria civile e biomeccanica;

-Materiali in ingegneria civile (calcestruzzo, acciaio, ecc.) e analisi di opere moderne;

-Comportamento meccanico dei tessuti umani e applicazioni in biomeccanica e meccanobiologia.

• Sessione 3 (5 ore - presso il Politecnico di Milano):

-Laboratorio sperimentale;

-Esecuzione di esperimenti (prove di trazione/compressione su vari materiali);

-Analisi e interpretazione dei dati raccolti, con esercizio di programmazione in Julia.

• Sessione 4 (2 ore - presso il Politecnico di Milano):

-Condivisione di esperienze professionali;

-Percorsi universitari e professionali in ingegneria;

-Esperienze di studio e ricerca all’estero;

-Sessione di domande e risposte con i relatori.

Nota: le sessioni 3 e 4 si svolgeranno nello stesso giorno.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Mediatraining - Essere in video o

guidare gli altri in video

Siamo tutti inquadrati sempre

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

L’apparire in video è ormai fatto ormai perenne, che lo si voglia o no. Anche chi non vive di

multimedialità ma pratica oltre professioni deve fare i conti con questa condizione. Piaccia

o no. Tutti dobbiamo saperci raccontare per immagine. E se non lo sappiamo fare noi lo faranno

altri al nostro posto (come vorranno loro)

Obiettivi

Far sì che l’apparire in video non sia più un problema ma forse una opportunità.

Struttura

Laboratorio in tre blocchi

164


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei e istituti tecnici

Misura dei campi elettromagnetici

nei sistemi di trasmissione a radio

frequenza per la sostenibilità

ambientale e la certificazione

Descrizione

Il corso ha lo scopo di studiare e misurare il livello di emissioni radio-elettriche

nell’ambiente per fornire un chiaro riferimento di analisi e conoscenza

dei sistemi di trasmissione e ricezione nell’ambito della connettività globale.

In un mondo in cui tutti gli oggetti sono collegati in wireless ad una rete pubblica o privata

(IoT), si pone il problema di verificare periodicamente l’intensità del campo elettromagnetico

sia per valutare lo stato di copertura di alcune sorgenti (e.g. WiFi, rete

4G, rete 5G), sia per valutare il livello complessivo di inquinamento. In questa edizione,

la sonda in dotazione permette la misurazione dell’intensità del campo elettromagnetico

nella banda 100 KHz ÷8 GHz, banda più che sufficiente per raccogliere la quasi

totalità dei campi elettromagnetici emessi dai normali dispositivi di uso corrente.

Le misurazioni saranno eseguite all’interno del Campus Leonardo Da Vinci, sia in luoghi

aperti che all’interno delle aule di studio e di lezione.

Obiettivi

• Misurazione certificata dei campi elettromagnetici (EMF) di sorgenti operanti nel campo

delle radiofrequenze (e.g. Stazioni Radio Base, Ponti Radio, Sistemi TV, ecc.).

• Radio Planning Piano territoriale delle emissioni E.M in alcune bande di interesse. Sarà

possibile avere un quadro complessivo della copertura radio sia WiFi che Mobile.

• Effettuazione di misure e valutazioni sull’impatto ambientale dei sistemi di telecomunicazioni

di ultima generazione (vedi: 4GLTE, 5G, …).

Struttura

Il corso sarà erogato in presenza e prevese sia lezioni teoriche che attività pratiche con il

coinvolgimento degli studenti.

165


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei e istituti tecnici

Modellare il futuro: Tecniche

Parametriche per l’Architettura

Descrizione

Il corso introduce tecniche di modellazione digitale, con focus su modellazione algoritmica

e parametrica applicata ad architettura, urban design e analisi ambientale. Con approccio

“Design Oriented”, ogni esercizio è associato a un edificio reale. La prima parte tratta basi di

modellazione parametrica e Grasshopper. La seconda integra dati ambientali e fisici, simulando

contesto urbano, irraggiamento solare e strutture basate su forze fisiche.

Obiettivi

Gli studenti saranno in grado di utilizzare Rhinoceros e Grasshopper per creare modelli

parametrici e controllare geometrie complesse, dimostrando una conoscenza base delle

metodologie di modellazione algoritmica e parametrica nel contesto dell’architettura. Gli

studenti saranno messi in grado di utilizzare fonti geografiche (Comunali o Regionali) per

ricreare un contesto urbano.

Strumenti di simulazione come Kangaroo e Ladybug saranno usati per condurre analisi

ambientali e ottimizzazioni strutturali.

Struttura

Il corso, della durata comprensiva di 15 ore, verrà erogato in presenza presso la scuola se

dotata di aula informatizzata, o presso le aule informatizzate del Politecnico di Milano.

166


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Modelli digitali del territorio e delle

infrastrutture

Tecniche topografiche a confronto

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il corso ha l’obiettivo di avvicinare gli studenti alla scoperta delle metodologie e delle strumentazioni

di rilievo topografico per la misura, il monitoraggio e la rappresentazione del

territorio e delle infrastrutture.

Verranno presentati i principi teorici, la moderna strumentazione, le modalità operative e

di elaborazione dei dati prodotti dalle diverse tecniche di rilievo topografico (stazioni totali,

laser scanner, GNSS) per la produzione di modelli digitali 3D e rappresentazioni 2D.

Obiettivi

Attraverso lezioni ed esercitazioni verranno presentati teoria e pratica del rilevamento confrontando

strumenti, modalità operative e prodotti 2D e 3D. La presentazione di applicazioni

possibili, anche attraverso casi significativi, permetterà allo studente di comprendere

il significato delle attività di rilievo finalizzate alla misura, monitoraggio e cura del territorio

e del patrimonio costruito.

Le esercitazioni strumentali vogliono anche stimolare il dibattito critico circa potenzialità e

limiti della tecnologia applicata alle esigenze di documentazione (misura).

Struttura

Le lezioni avranno una struttura seminariale, con esercitazioni specifiche finalizzate alla

presentazione e utilizzo di strumenti e relativi metodi di elaborazione dei dati.

167


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

con nozioni base di

montaggio

Montaggio video avanzato

Come montare video professionalmente

Descrizione

Saper montare un video per gli scopi più diversi appare ormai un requisito di base in molteplici

professioni. A fini informativi, professionali, commerciali ecc. Ma farlo bene e in modo

non improvvisato non è così semplice. Avere un’infarinatura che ponga le basi per un possibile

salto professionale è di grande utilità.

Obiettivi

Conoscere un programma di montaggio non soltanto nelle sue funzioni base ma anche in

alcune di quelle più avanzate. Avere un’idea almeno orientativa di color correction, color

grading, livelli audio, effetti, inserti ecc. Il tutto ricordando che il montaggio non è indipendente

dalle scelte narrative.

Struttura

SI tratta di un laboratorio pratico di montaggio con esercitazioni operative. Ma anche, qualche

volta, riflessioni “teoriche” partendo da scene di film.

168


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Motion Up: immagina, muovi,

crea!

Introduzione al mondo della grafica animata per giovani

creativi, per un divertimento digitale assicurato

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei artistici e istituti

tecnici con propensione

di tipo artistico o graficopubblicitario

Descrizione

“Motion Up: immagina, muovi, crea!”

Entra nel mondo della grafica animata e trasforma le tue idee in animazioni! In questo corso

pratico e divertente imparerai le basi della motion graphic, trucchi, effetti e segreti del

mestiere, creando i tuoi primi contenuti digitali, pronti da condividere. Perfetto per giovani

creativi pronti a muovere i primi passi nel mondo del motion design.

Obiettivi

Cosa farai in “Motion Up”:

Muovere i primi passi nel mondo del motion design e dell’animazione.

Dare vita a loghi, GIF e brevi video in grafica animata.

Imparare trucchi e effetti digitali.

Creare progetti da condividere e mostrare.

Divertirti mentre trasformi idee in movimento!

Struttura

1) Introduzione al Motion Design

• Cos’è il motion design e dove lo troviamo ogni giorno.

• Principi base del movimento, ritmo e storytelling visivo.

• Ispirazioni, esempi: dove trovarli e come sfruttarli.

2) Dall’idea al progetto

• Trasformare un’idea in uno storyboard semplice.

• Style frames: colori, font e grafiche per l’animazione.

• Bozzetti animati e concept visivi.

3) Animare con Adobe After Effects

• Introduzione all’interfaccia software e agli strumenti principali.

• Creazione di animazioni base: testi, forme e loghi.

• Nozioni di keyframing, easing e compositing avanzato.

• Condivisione dei progetti e feedback finale.

169


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Olio vegetale usato come piattaforma

di green chemicals

Descrizione

In un contesto globale sempre più caratterizzato dalla necessità di risparmiare risorse e

sviluppare sistemi produttivi circolari, l’olio vegetale usato (UVO) rappresenta una materia

prima di altissimo valore per diverse produzioni industriali. Questo rifiuto della catena alimentare

può essere sfruttato per la sua composizione chimica semplice e versatile, che,

combinata con il suo basso grado di degradazione, lo rende ideale come materia prima per

l’industria dei carburanti ecologici, dei lubrificanti, dei saponi, e delle formulazioni farmaceutiche.

istituti indirizzo scientifico

Obiettivi

Obiettivo del corso è offrire una panoramica della catena di vita dell’olio vegetale stimolando

il pensiero in particolare sul concetto di competizione fra la catena alimentare e l’industria

nello sfruttamento dei terreni agricoli.

Successivamente, verrà affrontato il tema della nuova vita dell’olio vegetale usato in termini

di applicazioni industriali. In particolare, si metteranno in evidenza le possibili trasformazioni

chimiche dell’olio usato e le conseguenti applicazioni delle nuove formulazioni ottenute.

Durante il corso, verranno forniti dei richiami ai concetti di sostenibilità e green chemistry.

Struttura

Il corso si articola in 4 appuntamenti:

• L’olio vegetale: origine, composizione chimica, valore di mercato;

• Principali tecnologie per riciclare l’olio vegetale usato;

• Attività laboratoriale: 5 ore di laboratorio presso il Politecnico di Milano;

• Sostenibilità: analisi dati e interpretazione - 3 ore di attività in aula.

Struttura e contenuti specifici si prestano ad essere modulati in funzione delle esigenze

organizzative e degli indirizzi specifici delle singole scuole. Strumenti di didattica innovativa

verranno impiegati nel corso delle lezioni e attività in aula per favorire un’esperienza di didattica

disciplinare partecipativa.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Opere Idrauliche e Gestione della

Risorsa Idrica

Descrizione

Nel ciclo di lezioni verranno presentate le sfide emergenti e le soluzioni più innovative con

riferimento alla gestione della risorsa idrica in ambito urbano, in relazione all’aumento

dell’urbanizzazione e agli scenari di cambiamento climatico:

• Cambiamenti climatici – acqua - territorio;

• Controllo delle perdite negli acquedotti;

• Sistemi di drenaggio delle acque meteoriche;

• Soluzioni sostenibili per il riequilibrio del ciclo idrologico;

• Raccolta e riuso delle acque meteoriche.

Obiettivi

Il ciclo di lezioni si pone i seguenti obiettivi:

• Introdurre la tematica relativa alla gestione della risorsa idrica in ambito urbano;

• Presentare strategie e sistemi innovativi per ridurre i rischi e mitigare gli impatti sulle

comunità l’ambiente;

• Sottolineare il ruolo dell’ingegnerie civile e ambientale nella progettazione e gestione

delle opere idrauliche per il controllo della risorsa idrica;

• Fare esperienza di una lezione in ambito universitario.

Struttura

5 incontri da 3 ore ciascuno/ 3 incontri da 5 ore ciascuno.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei e ISS

Parlare in pubblico - Public speaking e

mediatraining

Descrizione

Facile parlare tra amici, con qualche familiare, in situazioni senza pressione.

Ma quando si è davanti a un gruppo di estranei, a un’autorità, a una platea, a un video oppure

in occasioni sociali, o quando si è interrogati tutto è diverso. Come gestire in questo caso

stress, imbarazzo, incertezze?

Un laboratorio per imparare a essere visti come vogliamo che gli altri ci vedano.

Obiettivi

Creare sicurezza perché gli altri ci vedano come noi vogliamo essere visti.

Struttura

Laboratorio in 3 incontri

172


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Pattern and refashion: restituire

nuova vita alla moda!

Descrizione

La strategia dell’UE per i tessili fa parte del programma dell’European Green Deal e l’industria

della moda è un’area di interesse chiave a causa del suo significativo impatto ambientale.

Il corso si occupa di esplorare il tema della sostenibilità del tessile, dal punto di vista

del recupero dei capi d’abbigliamento, grazie alla comprensione della struttura del modello

e alle possibilità di recupero dello stesso. E’ dunque possibile mettere in opera un vero e

proprio processo di REFASHION.

Obiettivi

Il corso ha lo scopo principale di fornire agli studenti un’introduzione alla tematica della sostenibilità

in tutte le fasi del processo di progettazione e produzione.

La modalità improntata alla partecipazione attiva degli studenti ha lo scopo di proporre una

esperienza di didattica partecipativa e laboratoriale, volta all’apprendimento delle conoscenze

base di modellistica al fine di applicare il refashion come pratica attiva e sostenibile.

Struttura

• 1 giorno (3 ore)

Introduzione generale sul concetto di sostenibilità e sviluppo sostenibile con una panoramica

sui principali brand conosciuti che applicano metodologie etico sostenibili.

- United repair centre esempio virtuoso

- Clo 3d software utilizzato nell’industria della moda per creare modelli 3D di abbigliamento;

• 2 giorno (4 ore)

La struttura dei capi: breve introduzione alla modellistica.

Lavoro di gruppo in aula: gli studenti avranno modo di sperimentare alcune trasformazioni

base, come preparazione al terzo giorno, dove metteranno in pratica quanto appreso per

progettare;

• 3 giorno (4 ore)

Lavoro di gruppo in aula: gli studenti partendo da immagini di capi di sfilata analizzeranno

la struttura modellistica dei capi per trasformarli grazie alla pratica del recupero così da

assumere “una nuova vita” ;

• 4 giorno (4 ore)

Revisione lavori di gruppo e visita ai laboratori strumentali.

173


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Principi basilari per l’efficientamento

energetico degli edifici

Descrizione

Gli edifici sono responsabili del 40% del fabbisogno energetico europeo e del 36% delle conseguenti

emissioni climalteranti. Il programma europeo “Energy Efficiency First” riconosce

soprattutto l’involucro degli edifici come luogo principalmente deputato all’abbattimento

dei consumi energetici, al quale far seguire, in un progetto strategico di riqualificazione,

l’innalzamento dei rendimenti degli impianti e l’utilizzo delle fonti energetiche rinnovabili a

copertura dei fabbisogni residuali.

Obiettivi

Il corso si propone di offrire agli studenti un’ampia visione delle possibilità lavorative

nell’ambito delle tecniche di analisi e di efficientamento energetico degli edifici alla luce

degli obiettivi europei di impatto a zero emissioni entro il 2050.

Struttura

Le lezioni si svolgono attraverso la descrizione di alcuni progetti di riqualificazione energetica

degli edifici esistenti, l’illustrazione della procedura analitica -finalizzata all’individuazione

degli elementi edili e impiantistici maggiormente responsabili di fabbisogni energetici

insostenibili- e mediante una panoramica delle tecniche applicative necessarie a ridurre

l’impatto del patrimonio edilizio sulle fragilità ambientali.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Progettare con e non per

Descrizione

Cosa significa Human Centered Design? Come si progetta “con gli altri” e non “per gli altri”?

Che potenzialità ha il design partecipativo nel progetto degli spazi pubblici interni ed esterni?

E quale è il ruolo dei progettisti oggi?

Obiettivi

Il corso vuole sensibilizzare i partecipanti sul ruolo di progettisti-facilitatori di processo e su

quali strumenti e metodi possono generare maggiore consapevolezza, coinvolgimento e

supportare dei cambiamenti dal basso.

L’obiettivo del corso è di mostrare in maniera partecipativa gli strumenti e i metodi del

co-design nella progettazione degli spazi.

Struttura

Il corso mostrerà degli esempi di processi di co-progettazione, Poi attraverso delle sessioni

di co-design mostrerà e sensibilizzerà i partecipanti sul ruolo dei progettisti attivando gli

studenti in maniera diretta.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Progettare con l’Intelligenza

Artificiale

Descrizione

Il corso ha l’obiettivo di introdurre gli studenti al mondo dell’intelligenza artificiale, in particolare

del machine learning, con un approccio learning-by-doing. Verranno sfatati i più

comuni miti associati a questa tecnologia e presentate le effettive possibilità che essa offre.

Gli studenti immagineranno soluzioni per un futuro più positivo e responsabile attraverso

attività di gruppo finalizzate ad esplorare gli elementi costitutivi di un sistema che integri

machine learning (ML Heroes).

Obiettivi

Al termine del corso gli studenti saranno in grado di:

• identificare le principali caratteristiche e capacità dei sistemi di machine learning

• comprendere le implicazioni e gli impatti che sistemi di machine learning possono avere

sulle persone e la società

• capire e applicare i principi per una progettazione responsabile

• ideare possibili soluzioni (ML Heroes) che sfruttino le capacità di sistemi di machine

learning per risolvere problemi rilevanti.

Struttura

• Giorno 1 (5h):

Introduzione al machine learning (ML): tra miti e realtà; Esplorazione pratica di applicazioni

che integrano ML per identificarne le capacità di base; Presentazione e spiegazione delle

attuali capacità dei sistemi di ML.

• Giorno 2 (5h):

Introduzione sugli impatti della tecnologia da una prospettiva progettuale; Analisi partecipata

di casi studio discutibili e positivi; Approfondimento di diverse modalità di progettazione

e presentazione del metodo proposto per un approccio responsabile alla progettazione

di sistemi che integrano machine learning; Inizio attività di gruppo per l’elaborazione di un

progetto (a livello di idea) che miri a risolvere un problema identificato attraverso una coerente

applicazione di sistemi di ML.

• Giorno 3 (5h):

Approfondimento sulle implicazioni etiche del progetto; Proposta di un approccio value-driven

al progetto; In gruppo, ulteriore sviluppo del progetto volto alla prevenzione di impatti

negativi; Attività ludica per un confronto costruttivo tra i diversi progetti; Discussione finale.

Data la natura pratica del corso, si prevedono gruppi da massimo 20 studenti.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Progettare, costruire e abitare

nell’era del cambiamento climatico

Descrizione

Il corso intende introdurre alcune chiavi di lettura per l’interpretazione del tema dei cambiamenti

climatici dalla prospettiva di chi progetta, costruisce e abita l’ambiente costruito.

La lotta al cambiamento climatico viene spesso ricondotta al concetto di mitigazione, ossia

alla riduzione delle emissioni dei gas climalteranti (decarbonizzazione).

In attesa di raggiungere gli obiettivi di decarbonizzazione e registrarne gli effetti auspicati,

emerge però con sempre più urgenza la necessità di strategie e strumenti per potenziare

nell’immediato le capacità di adattamento dei sistemi antropici, dal livello del singolo edificio

fino a quello della città.

Obiettivi

Obiettivo del corso è introdurre il tema del cambiamento climatico fornendo elementi di

base utili per fare chiarezza sulle tante questioni coinvolte e per comprendere le problematiche

e le strategie di:

• Adattamento, che avviene a livello locale e sul breve periodo;

• Mitigazione, che si riferisce alla scala globale e si sviluppa sul lungo periodo.

Il corso intende far prendere consapevolezza agli studenti su come l’ambiente costruito

(dall’edificio alla città) e i suoi abitanti siano allo stesso tempo responsabili dei fenomeni che

inducono cambiamenti climatici e soggetti agli effetti di tali cambiamenti.

Struttura

Il corso parte da una descrizione dei rischi e degli impatti dei cambiamenti climatici sugli

insediamenti umani a livello globale e locale e sviluppa una analisi delle possibili azioni di

adattamento e mitigazione. Il corso si organizza in 5 incontri (3 ore ciascuno) tesi a chiarire

i concetti di base utili a interpretare i fenomeni del cambiamento climatico e comprendere

le diverse strategie di azione.

Per tutti gli incontri sono previste diverse modalità di trasmissione delle nozioni (lezioni

teoriche, visione di brevi filmati, analisi di casi) e momenti di lavoro di gruppo per il coinvolgimento

attivo degli allievi.

Agli studenti verranno forniti materiali didattici online, tra cui presentazioni PowerPoint,

articoli scientifici, testi di sintesi, filmati e casi studio.

I 5 incontri affrontano le seguenti tematiche:

continua


INDICE

• 1. La sfida del cambiamento climatico

- Nozioni di base

- I rischi e gli impatti climatici e ambientali

- Misurare gli impatti

- Lavoro di gruppo

• 2. Strategie di mitigazione

- Ridurre le emissioni di gas serra

- Energie rinnovabili e riduzione dei consumi

- Cattura e stoccaggio del carbonio

- Lavoro di gruppo

• 3. Strategie di adattamento

- Adattamento: l’approccio hard (interventi sui beni fisici)

- Adattamento: l’approccio soft (aspetti organizzativi e sviluppo di servizi)

- Il bilanciamento tra mitigazione e adattamento.

- Lavoro di gruppo

• 4. Le politiche Europee e iniziative nazionali

- La politica dell’Unione Europea in materia di ambiente in relazione ai cambiamenti

climatici

- Sintesi del Testo Unico sull’Ambiente

- Il Green Deal europeo verso la neutralità climatica

- Il passaggio alla scala nazionale: indirizzi e iniziative italiane in ambito di adattamento

- Progetti nazionali sul tema degli impatti dei cambiamenti climatici

- Lavoro di gruppo

• 5. Progettare, costruire e abitare con nuove consapevolezze

- Confrontarsi con i cambiamenti climatici: comportamenti dei singoli e responsabilità

collettive

- Quali scenari futuri?

- Nuove competenze e nuove figure professionali

- Lavoro di gruppo


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Progettiamo i futuri!

Descrizione

Il corso fornisce alcune conoscenze di base sul Design Futures, ossia un metodo scientifico

che permette la progettazione di futuri possibili alternativi in un arco temporale di 10 anni,

e sul processo e gli strumenti propri del metodo. Il corso prevede un approccio learning by

doing in cui gli studenti, a partire da una tematica data, applicheranno alcuni strumenti per

identificare tendenze e segnali di cambiamento, proiettarsi nel futuro e immaginare possibili

scenari.

Obiettivi

L’obiettivo generale del corso è fare capire agli studenti il valore di anticipare il futuro per

navigare l’incertezza e la complessità del secolo corrente, applicando un metodo e un approccio

strategico tipico della disciplina del design. Nello specifico, si vuole trasferire uno

“starter kit” per la progettazione dei futuri che permetterà di sviluppare un future mindset

e la capacità di osservare i segnali di cambiamento in vari ambiti della società, di allenare

l’immaginazione per visualizzare come potrebbero essere i futuri e di convergere verso la

creazione di scenari.

Struttura

Il corso utilizza un approccio di apprendimento learning by doing finalizzato a far applicare

in prima persona alcuni metodi propri del Design Futures che permetteranno agli studenti

di immaginare i futuri possibili tra 10 anni su un dato tema. Accanto a delle pillole teoriche

si proporrà l’applicazione pratica di un processo creativo per la progettazione dei futuri lavorando

in team e favorendo un ambiente creativo.

Di seguito i principali temi trattati:

• Cos’è il future thinking e perché è importante;

• Guardare al passato per progettare il futuro “Going back to look forward” (attività immersiva);

• Come si fa una ricerca di tendenze future e di segnali di cambiamento;

• Viaggio nel futuro! Come usare la creatività e l’immaginazione per proiettarci verso il

2033;

• Cosa sono gli scenari e come si progettano.

Il corso verrà erogato presso la sede del Politecnico di Milano.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Progettiamo insieme l’aereo del

Barone Rosso

Descrizione

Il corso pare da una immagine evocativa: il biplano del “Barone Rosso”. L’aereo verrà esaminato,

individuando le varie tipologie di sollecitazione che agiscono sui diversi componenti.

Verranno introdotte le proprietà dei materiali, le loro relazioni e le unità di misura con le

quali valutarle. Successivamente verranno presentate le semplici formule necessarie per

un corretto dimensionamento dei vari componenti dell’aereo e verrà chiesto agli studenti,

guidandoli nel percorso, di risolverle.

Obiettivi

Far prendere coscienza agli studenti che problemi tecnico scientifici apparentemente complessi

possono essere affrontati e risolti, ad un livello di approfondimento adeguato al contesto,

in modo semplice. Questo grazie ad una corretta valutazione del problema da affrontare,

alla scelta delle corrette formule da utilizzare tra quelle che verranno a loro proposte

(sicuramente alla loro portata) e alla loro soluzione ch richiede soprattutto attenzione al

corretto utilizzo delle unità di misura.

Struttura

Il corso sarà svolto in presenza. Lo svolgimento delle lezioni sarà interattivo, guidando passo-passo

gli studenti nello sviluppo del programma del corso. Al termine di ogni lezione

verrà svolta una verifica individuale auto-valutativa tramite software Forms, così da consentire

allo studente di valutare il proprio livello di comprensione.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

Progetto di architettura ed economia

circolare

Progettare, costruire, utilizzare gli edifici riducendo gli sprechi

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il settore delle costruzioni è altamente critico per consumo di materiali ed energia, emissioni

di gas climalteranti e produzione di rifiuti in fase sia di realizzazione che di utilizzo e

dismissione degli edifici. Il corso intende introdurre i concetti fondamentali dell’economia

circolare e condurre gli studenti ad una riflessione su come progettare, costruire e utilizzare

gli edifici nell’ottica del riciclo e del riuso delle risorse possa contribuire al perseguimento

degli obiettivi di sostenibilità ambientale.

licei

Obiettivi

Il corso ha diversi obiettivi:

• Introdurre i concetti basilari di economia circolare;

• Far comprendere il peso ambientale degli edifici nei quali viviamo in termini di quantità

di risorse utilizzate e di rifiuti prodotti;

• Analizzare le strategie di sostenibilità applicabili nell’ambiente costruito;

• Far comprendere in modo semplice, anche sul piano pratico, come azioni di circolarità

(riuso, riciclo, ricondizionamento, ecc.) applicate ormai comunemente su oggetti d’uso

come per esempio cellulari, automobili, elettrodomestici, ecc., siano possibili e perseguibili

anche per gli edifici.

Struttura

Il corso si articola in tre parti strettamente connesse nelle quali vengono trasmessi contenuti

teorici di base, analizzati aspetti applicativi attraverso casi di studio, condotta una

sperimentazione con l’impostazione di un progetto di riutilizzo di parti degli edifici.

• 1° modulo. Capire la circolarità: principi di economia circolare

Contenuti: evoluzione del concetto di economia circolare, suo ruolo nelle strategie di sostenibilità,

consumo di materiali e produzione di rifiuti nel settore delle costruzioni, le 5R della

circolarità (Riciclo, Riuso, Rifunzionalizzazione, Ricondizionamento, Rimanifattura).

• 2° modulo: Applicare la circolarità: buone pratiche di economia circolare

Contenuti: esempi di edifici progettati con materiali e componenti riciclati e riutilizzati,

esempi di edifici progettati per essere disassemblati per il riutilizzo, esempi di prodotti edilizi

progettati per la circolarità, esempi di esperienze di riutilizzo con il coinvolgimento degli

utenti.

• 3°’ modulo: Sperimentare la circolarità: progettare il riuso

Contenuti: esercitazione progettuale in classe: reinventare e progettare nuovi usi e nuovi

prodotti utilizzando gli oggetti (componenti edilizie e arredi) presenti nell’aula.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

con base di

programmazione

Programmare realtà virtuale con

Unity e C#

Descrizione

Questo laboratorio dedicato alla programmazione in Unity e C# si propone di fornire una solida

base di conoscenze per la creazione di animazioni e videogiochi. Il percorso di apprendimento

è strutturato in modo bilanciato, offrendo sia spiegazioni teoriche che esercizi pratici

per guidare gli studenti attraverso i concetti fondamentali e consentire loro di realizzare un

piccolo prototipo di realtà virtuale e videogiochi.

Obiettivi

Gli obiettivi di questo laboratorio sono i seguenti:

• Fornire una comprensione approfondita delle basi della programmazione per la creazione

di animazioni e videogiochi utilizzando Unity e C#;

• Guidare gli studenti nel percorso di apprendimento, passando dai concetti fondamentali

di Unity e C# alla costruzione di un prototipo di realtà virtuale e videogiochi;

• Offrire una combinazione equilibrata di spiegazioni teoriche e esercizi applicativi per

consentire una comprensione pratica dei concetti trattati;

• Consentire agli studenti di acquisire familiarità con la programmazione di simulazioni

e animazioni, nonché con il ruolo del modello nel progetto di un videogioco o di una

simulazione di realtà virtuale.

Struttura

• Introduzione a Unity e C#.

- Spiegazione delle basi di Unity e del linguaggio di programmazione C#.

- Presentazione dell’ambiente di sviluppo e degli strumenti necessari per iniziare a creare

animazioni e videogiochi.

- Fondamenti di programmazione per la realtà virtuale e i videogiochi.

• Illustrazione dei concetti fondamentali relativi alla programmazione di simulazioni e

animazioni.

- Approfondimento delle funzionalità di Unity e delle sue librerie per la creazione di videogiochi

e realtà virtuale.

- Esempi di esercizi applicativi per mettere in pratica i concetti appresi.

- Costruzione di un prototipo di realtà virtuale e videogiochi.

• Guida passo dopo passo alla creazione di un piccolo prototipo di realtà virtuale o videogioco

utilizzando Unity e C#.

- Approccio alla progettazione del modello e delle animazioni, nonché all’implementazione

della logica di gioco.

- Esempi pratici per consolidare la comprensione dei concetti chiave.

- Suggerimenti su come continuare a sviluppare le competenze nella programmazione

di realtà virtuale e videogiochi.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Real Time Rendering a supporto della

metodologia BIM

Descrizione

Il BIM (Building Information Modelling) è un processo digitale costruttivo che è fondato

sull’interoperabilità delle informazioni. Un modello BIM contiene tutte le caratteristiche fisiche

e funzionali di una costruzione e costituisce le informazioni per assumere le migliori

decisioni progettuali e gestionali durante l’intero ciclo di vita dell’edificio. Il corso rappresenta

una efficace introduzione ai software che rappresentano la spina dorsale del BIM per

architetti, geometri, designer e ingegneri.

Obiettivi

Il corso è pensato per essere esperito principalmente in presenza. Il corso si propone di

introdurre in modo dettagliato i partecipanti sulle logiche, potenzialità e operatività di alcuni

dei principali software che compongono il processo progettuale costitutivo del BIM, conoscenze

indispensabili per una scelta consapevole ed equilibrata per comprendere il futuro

dell’architettura, del design e dell’ingegneria.

Struttura

Il corso si basa quindi su 5 moduli didattici correlati, ma indipendenti tra loro, che rappresentano

lo stato dell’arte degli strumenti di approccio al BIM da parte di architetti, geometri,

designers, e in parte, ingegneri.

• Modulo progettare con il BIM:

Il corso di introduzione al BIM si basa su alcune presentazioni interattive multimediali. Ci

soffermerà ad analizzare la diffusione nel settore del BIM e dei programmi software che ne

rappresentano il sistema portante, in Italia e all’estero. Si offrirà inoltre un’ampia panoramica

del livello di integrazione e connessione tra le varie discipline e professionalità coinvolte.

Verranno rapidamente illustrati i livelli di simulazione della realtà costruita attualmente disponibili

per avere una progettazione del manufatto edilizio integrata, consapevole e innovativa.

• Modulo Archicad 1 - Modellare in Archicad:

In questo modulo vedremo come modellare un edificio in Archicad e quali possono essere

le potenzialità del software, evidenziandone le qualità all’interno dei vari flussi di lavori professionali.

Statisticamente infatti, si tratta di uno dei software più diffusi a livello mondiale

per la modellazione architettonica BIM. Si tratta del primo modellatore con queste caratteristiche

comparso sul mercato e uno dei pochi multipiattaforma.

continua


INDICE

• Modulo Archicad 2 - Informatizzazione e documentazione di progetto:

In questo modulo useremo il modello creato nel modulo precedente e lo andremo ad integrare

con delle informazioni, trasformando così un modello 3D semplice in un modello

informatizzato, un modello BIM. Saranno mostrate le potenzialità degli abachi interattivi e

saranno introdotti i sistemi di Classificazione internazionali e il concetto di proprietà. Andremo

anche a creare la documentazione di progetto, mostrando le numerose potenzialità del

software nella creazione di viste di progetto per il diverso utilizzo di molteplici punti di vista,

tavole e formati di esportazione sia bidimensionali che tridimensionali.

• Modulo Twinmotion 1 - Real Time rendering e il concetto di interoperabilità:

In questo modulo sarà introdotto il concetto di Render e di Real Time Rendering, quali sono

le differenze tra i due e quali sono le relative applicazioni pratiche all’interno di un flusso di

progettazione BIM. Sarà introdotto il software Twinmotion e la costruzione di un render con

questo software, oltre al concetto di interoperabilità tra quest’ultimo e Archicad.

• Modulo Twinmotion 2 - Creazione di un render ed esempi reali di progettazione BIM:

In questo ultimo modulo useremo il modello creato nei moduli Archicad per generarne il

render attraverso Twinmotion. In questo modo sarà fatta una dimostrazione pratica del

suo utilizzo e ne saranno visivamente mostrate le potenzialità e la sua applicazione in un

flusso di lavoro BIM. Successivamente, saranno mostrati diversi esempi di progetti reali

(sulla carta, realizzati o in fase di realizzazione) in cui questi software sono stati utilizzati.

Vedremo l’utilizzo del BIM in questi progetti e i diversi metodi di costruzione ed informatizzazione

usati, in base anche al target del progetto stesso, e di come possono variare tra

i diversi lavori in base all’obiettivo finale del progetto. Sarà introdotto anche il concetto di

realtà virtuale e di BIM-X.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Realtà virtuale immersiva di un

impianto di Crude Distillation Unit

Descrizione

Il corso erogato si sviluppa intorno ad un software di simulazione per la realtà virtuale di

un impianto di raffineria. Il corso permette agli alunni di comprendere le unità principali di

un impianto di raffineria e la loro tipica disposizione in impianto. Gli studenti hanno a disposizione

i documenti tipici di costruzione e controllo di un impianto di tale taglia, dai quali

possono interpretare il funzionamento dell’impianto. Il

software di simulazione permette di svolgere alcune “missioni”, solitamente utilizzate per

il training di operatori, per comprendere al meglio le fasi di startup, il posizionamento dei

sensori di controllo, la differenza fra valvole manuali ed automatiche e la gestione delle situazioni

di shut down di emergenza. Al termine del corso viene proposta una breve verifica,

sia teorica che pratica, per verificare la comprensione

del corso.

Obiettivi

Il corso ha lo scopo di mostrare agli studenti come è solitamente organizzato un impianto

reale di grande taglia. Inoltre, la realtà immersiva permette di percepire le reali configurazioni

di impianto, permettendo allo studente di apprezzare le differenze fra gli schemi di

processo e di controllo, e lo sviluppo reale di impianto. Il corso ha lo scopo di rafforzare la

conoscenza degli studenti riguardo alle unità presenti in impianto di raffineria, la loro accensione,

interruzione e funzionamento in condizioni nominali. Lo studente è portato a verificare

la conoscenza acquisita sviluppando sequenze di controllo nella sessione di verifica.

Struttura

Il corso si sviluppa in 15 ore di lavoro, di cui 5 dedicate alla formazione specifica riguardo gli

impianti di raffineria ed il loro principio di funzionamento; 5 ore sono dedicate all’interazione

con il software e il completamento di training nella gestione dell’impianto virtuale , 3 ore

sono dedicate alla verifica finale delle conoscenze apprese e 2 ore sono di colloquio con il

docente per la formazione degli studenti.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

Recitazione teatrale

Essere un altro sul palcoscenico

Descrizione

Si dice che il teatro sia come la vita ma senza la parte noiosa. Probabilmente è vero. Ma

soprattutto il teatro permette di scoprire come, interpretando personaggi a noi lontani, in

realtà riflettiamo su noi stessi e ci scopriamo, ci conosciamo, ci accettiamo...

DESTINATARI

classi

Obiettivi

Acquisire la capacità di essere altro da noi, di mantenere la concentrazione in situazioni di

tensione, di riflettere sulle implicazioni psicologiche e di relazione del nostro vivere.

Struttura

Gli incontri si baseranno su momenti di lavoro collettivo alternati a prove individuali. Solo se

possibile e utile si svolgerà una prova pubblica finale.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Recupero di materia ed energia dagli

scarti dell’agro-industria

Descrizione

Il settore agro-alimentare e la distribuzione/consumo degli alimenti generano scarti e rifiuti

la cui gestione è stata a lungo vista come fonte di costi e impatti ambientali. Oggi l’economia

circolare impone di valorizzare questi scarti in diverse filiere (energia, fertilizzanti, mangimistica).

In questo corso, analizzeremo i flussi di scarto disponibili sul nostro territorio e le

tecnologie per convertirli in risorse, con particolare focus sul recupero di energia rinnovabile.

Obiettivi

Inquadrare le principali problematiche ambientali del comparto agro-alimentare. Introdurre

i metodi e le tecnologie utili a mitigare tali impatti. Presentare degli esempi di processi per il

recupero di energia e materia utili ad implementare pratiche di economia circolare.

Struttura

Il corso comprende lezioni frontali di inquadramento delle tematiche (3 blocchi da 3 ore

ciascuno), attività di laboratorio di calcolo (3 ore) e sperimentale (3 ore).


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Regia e recitazione multimediale

Dirigere ed essere diretti in un video

Descrizione

Tutti viviamo immersi nel mondo multimediale. Ma con la diffusione esponenziale di strumenti

digitali ormai non siamo più solo consumatori di immagini ferme o in movimento

bensì ne diventiamo anche diretti protagonisti e produttori. Da soli o con altri, per gioco o

per professione, saper recitare e organizzare delle riprese sta diventando quindi una sorta

di necessaria alfabetizzazione di base.

Obiettivi

Saper sia organizzare con altri la realizzazione di un video sia riuscire a interpretarlo personalmente.

Un video non soltanto di finzione ma anche informativo, documentaristico,

pubblicitario.

Struttura

Le quindici ore potranno essere organizzate lavorando per gruppi con forte indirizzo laboratoriale.

La visione di lavori esistenti e le esercitazioni pratiche, con frequenti cambi di ruolo,

ne caratterizzeranno ogni momento.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei e istituti tecnici

Reti Elettriche del Futuro

Transizione verso un futuro sostenibile

Descrizione

A causa del cambiamento climatico, inquinamento e nuove prospettive di generazione rinnovabile,

la gestione delle reti elettriche sta evolvendosi verso un futuro più sostenibile e

con minori emissioni inquinanti.

Il corso in questione ha come obiettivo di far comprendere agli studenti come si sta affrontando

questa sfida globale anche attraverso laboratori dimostrativi e sperimentali.

Obiettivi

Conoscere e analizzare le fonti di energia rinnovabile, i sistemi di accumulo innovativi e la

loro integrazione nella rete elettrica attraverso l’uso dei convertitori statici.

Struttura

• Modulo 1: Introduzione - Decarbonizzazione e Fonti rinnovabili (3h)

• Modulo 2: Convertitori statici - Fotovoltaico (3h)

• Modulo 3: Sistemi di accumulo (3h)

• Modulo 4 e 5: Laboratorio - Applicazioni pratiche su fotovoltaico, sistemi di accumulo e

microreti (2x3h)


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Robot challenge

Descrizione

L’attività prevede una selezione e la formazione in gruppi di 4-5 studenti afferenti alla stessa

scuola per un massimo di 20-25 unità. A tutti i gruppi viene fornita una scatola identica

di lego Mindstorm. Durante una serie di incontri in presenza agli studenti verranno fornite le

nozioni e informazioni base per assemblare un robot utilizzando la fornitura sopracitata. A

valle degli incontri, tutti i gruppi avranno la possibilità di procedere con la costruzione e con

l’integrazione di eventuali componenti aggiuntive in misura limitata (dimensione e budget).

In una data stabilita presso la stessa scuola si terrà la sfida a gironi per decretare il vincitore

che parteciperà alla sfida finale. Tutte le sfide si svolgeranno secondo quanto indicato: una

volta individuata e delimitata un’area (ring) i due robot in sfida vengono posizionati in maniera

opposta e si dà inizio alla gara. Il primo dei due robot che si arrende (secondo quanto

esplicitato dal regolamento) viene eliminato.

Al termine della sfida finale tra scuole verrà decretato il vincitore che riceverà il premio in

palio durante una cerimonia di premiazione.

Obiettivi

Sensibilizzare gli studenti ai temi tipici dell’ingegneria meccanica, abbattere gli stereotipi di

genere, promuovere l’esperienza di laboratorio e di lavoro in gruppo.

Struttura

• Selezione delle scuole candidate e degli studenti/gruppi di studenti

• Invio materiale di partecipazione all’iniziativa

• Organizzazione di 3 incontri presso gli istituti per fornire nozioni e assistenza

• Sfida finale presso il Politecnico con i vincitori di ogni istituto per decretare il vincitore

finale.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei e ISS

Scrivere per video e film - Ovvero

sceneggiature, storyboard e risultato

finale

Tra la letteratura e il cinema

Descrizione

Le regole professionali della scrittura per un progetto multimediale.

Ovvero le fasi creative della preproduzione: idea, soggetto, scaletta, sviluppo, trattamento,

sceneggiatura, storyboard.

Corso adatto (ma non solo) ai Licei e agli Istituti con indirizzo multimediale

Obiettivi

Contribuire a creare una prima competenza in ambito multimediale

Struttura

Laboratorio possibilmente in 3 blocchi

191


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Short film, from zero to hero

Dall’idea al film: crea il tuo primo cortometraggio

Descrizione

Viviamo immersi in un oceano digitale, dove i film diventano veicoli delle nostre storie, notizie,

racconti, finzioni, verità. Che sogni di diventare regista e coordinare un team, filmmaker

indipendente, o anche solo ti piace il cinema e ti appassiona il tema del film in generale,

“SHORT FILM, from zero to hero”, è il corso che fa per te! Nel corso svilupperai una maggiore

consapevolezza rispetto ai metodi e alle tecniche del racconto filmico. Al tempo stesso,

avrai modo capire come utilizzare al meglio i mezzi a tua disposizione e con essi sperimentare

i principali passaggi di sviluppo del film, dallo sviluppo del soggetto alla ripresa, fino al

montaggio. Non perdere l’opportunità di vedere il tuo nome nei titoli di coda: inizia subito a

creare il tuo primo piccolo capolavoro!

Obiettivi

Il corso si propone di fornire una panoramica sulle basi di linguaggio, tecnica e strumenti

legati alla realizzazione di un film. Dai primi passi dell’idea creativa, alla ripresa, arrivando infine

al montaggio e alla finalizzazione del prodotto, saranno toccati i principali momenti del

flusso di lavoro tipico del film, proponendo un mix di formazione frontale e interattiva, così

da comprendere i passaggi necessari alla realizzazione di uno short film (cortometraggio).

Struttura

• MOVIE DESIGN (3 ore)

-Audiovisivo: cos’è;

-Il ciclo di sviluppo dell’audiovisivo.

• PRE-PRODUZIONE (4 ore)

-Racconto: tema, soggetto e script;

-Storyboard e altre creature;

-Look & Feel;

-Organizzazione, cenni.

• PRODUZIONE (4 ore)

-Single player vs multiplayer;

-Luce e direzione della fotografia;

-Tecnologie, basi: camera da presa e supporti principali.

• POST-PRODUZIONE (4 ore)

-Montaggio: principi e strumenti;

-Sound design: processi e strumenti;

-Effetti speciali: panoramica;

-Sviluppo e finalizzazione progetti.

192


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

licei

Soluzioni sostenibili attraverso

modelli e metodi matematici

Descrizione

Il corso ha l’obiettivo di avvicinare gli studenti alla scoperta di metodi e modelli matematici

ed al loro ruolo nell’affrontare alcune grandi sfide della nostra società: dalla medicina personalizzata

all’edilizia sostenibile. Il corso fornirà una panoramica sui principali approcci:

quelli basati sulla conoscenza fisica del problema e quelli guidati dai dati. Attraverso lezioni

ed attività interattive gli studenti esploreranno come la matematica contribuisca ad individuare

soluzioni sostenibili.

Obiettivi

Al termine del corso gli studenti:

• Svilupperanno una comprensione di base di modelli basati sulla conoscenza fisica del

problema e di modelli guidati dai dati attraverso tecniche di machine learning;

• Conosceranno l’uso sinergico di modelli e metodi matematici in diversi contesti applicativi;

• Elaboreranno alcune competenze analitiche legate al pensiero critico ed al processo

decisionale.

Struttura

Il corso è strutturato nei seguenti 4 moduli:

• Digitalizzazione: misurazioni, salvataggio e compressione dei dati.

• Rappresentazione parametrica per la prototipazione virtuale.

• Algoritmi per l’efficienza: l’ottimizzazione.

• Equazioni differenziali e la loro simulazione numerica.

I moduli prevederanno attività didattica frontale, durante la quale si illustreranno i concetti

di base, ed attività interattive con gli studenti.

193


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Statistical learning

Descrizione

La statistica svolge oggi un ruolo di primo piano nella comprensione scientifica del mondo e

delle dinamiche che determinano la nostra quotidianità.

Nell’era in cui i big data si affermano come attributo fondamentale in tutti gli aspetti della

vita economica, politica e sociale, essere consapevoli delle basi della statistica è più importante

che mai. Il corso si propone di fornire strumenti di statistica e probabilità di base,

inseriti in un contesto ingegneristico.

Particolare attenzione verrà posta sui seguenti aspetti:

• Introduzione e descrizione del dato e concetto di dataset;

• Introduzione al campione statistico;

• Elementi di statistica descrittiva, rappresentazioni grafiche e indici statistici;

• Introduzione al concetto di test statistico.

Obiettivi

Dato un set di dati, lo studente sarà in grado di identificare l’unità statistica, la natura delle

variabili misurate e di estrarre e rappresentare informazioni descrittive sul fenomeno osservato.

Struttura

Il corso si suddivide in tre parti:

• Introduzione teorica dei concetti;

• Esercizi pratici “su carta” con toy dataset di piccole dimensioni;

• Introduzione al software statistico R e svolgimento di esercizi su R con toy dataset di

più grandi dimensioni.

194


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Strutture e interazione con il terreno

Descrizione

Le lezioni presentano i principali schemi strutturali dell’Ingegneria Civile e spiegano la loro

interazione con il terreno, particolarmente importante nell’ottica della mitigazione del rischio

idrogeologico e alla protezione delle infrastrutture.

Particolare attenzione è posta sullo studio di materiali innovativi, sulle nuove tecnologie,

sull’effetto dei fenomeni di degrado.

Il corso affronterà i seguenti temi:

• Strutture per l’ingegneria civile;

• Il degrado delle strutture + laboratorio modelli;

• La matematica dei ponti (laboratorio);

• Le strutture e il terreno;

• Opere per la mitigazione del rischio frana.

Obiettivi

Le lezioni hanno l’obiettivo di presentare allo studente i concetti chiave propri dell’Ingegneria

Civile su cui sono basate la progettazione, la realizzazione e la manutenzione delle

principali tipologie di opere strutturali e infrastrutturali.

Tali concetti sono volti alla valorizzazione delle competenze di base dello studente, alla creazione

di una coscienza critica e allo sviluppo della sua capacità decisionale, per formare la

consapevolezza delle criticità nella gestione di sistemi territoriali complessi.

Struttura

Le lezioni avranno una struttura seminariale, con la possibilità di introdurre esercitazioni e

workshop specifici mediante grazie all’interazione tra più docenti, l’impiego di software e,

ove possibile, modelli semplificati.

195


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

Studiare l’osso, struttura portante del

nostro corpo e banca di informazioni

sull’evoluzione umana

Dall’ortopedia alla conservazione dei beni culturali

15 ore

DESTINATARI

classi

Descrizione

Il corso vede come tema centrale quello dell’osso, sia antico che moderno, studiato dal punto

di vista della scienza dei materiali. Il corso illustrerà le principali caratteristiche di questo

materiale e le modifiche che queste subiscono in seguito all’insorgere di patologie. Si tratteranno

poi le nuove tecnologie (es. stampa 3D) ed i nuovi materiali (inclusi nanomateriali

e materiali green) che è possibile sfruttare per creare sostituti “attivi” in grado di guidare la

rigenerazione delle lacune ossee che possono crearsi a seguito di patologie, traumi o chirurgia

protesica.

Si passerà poi all’osso antico, per capire come sia possibile studiarlo per ottenere informazioni

sull’evoluzione umana e sulle abitudini delle popolazioni passate. Infine, si tratterà il

tema della conservazione per capire come sia possibile preservare l’osso antico e le informazioni

in esso contenute.

Il corso vedrà momenti di riflessione di gruppo guidate per sviluppare e raccogliere suggestioni

su come sfruttare le nuove tecnologie e materiali per la conservazione e la cura

dell’osso antico e moderno.

Obiettivi

Fornire agli studenti una panoramica e competenze specifiche riguardo:

• Sull’osso come materiale;

• Sulle nuove tecnologie e materiali per i sostituti ossei in ortopedia;

• Sulla conservazione dei materiali storici e dell’osso come testimonianza della cultura

passata.

Struttura

Il corso vedrà lo svolgimento di lezioni frontali interattive, momenti di dibattito e di discussione

guidata fra gli studenti. Verranno utilizzati metodi interattivi per valutare l’interesse

dei temi proposti e per permettere agli studenti di selezionare e/o proporre specifici approfondimenti.

Infine, verrà trattato il tema dell’art and science, per guidare la comprensione

dei temi trattati mediante l’uso di installazioni e immagini artistiche.

196


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

Tecniche di disegno bidimensionale

con AutoCAD

Descrizione

Lezioni per l’apprendimento delle tecniche di base per affrontare il disegno assistito 2D e

3D, mediante Autodesk AutoCAD, il software maggiormente utilizzato negli studi professionali.

DESTINATARI

classi

Obiettivi

L’insegnamento ha come obiettivo l’apprendimento e la sperimentazione delle tecniche di

rappresentazione digitale applicate alla corretta comunicazione del progetto indirizzata alle

diverse utenze.

Struttura

Il corso si svolge mediante lezioni frontali durante le quali il docente mostra esempi di tavole

di progetto, illustra lo svolgimento delle fondamentali istruzioni del disegno tecnico

digitale e, nel caso di aula dotata di PC per gli studenti, permette loro di sperimentare lo

svolgimento di alcuni esercizi pratici.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Tecniche di narrazione

Cinema, Letteratura, Storytelling (e storie di vita reale)

Descrizione

Narrare ormai fa parte della vita di tutti i giorni. Siamo avvolti dalle narrazioni: narrazioni di

finzione, che ci trasportano in mondi immaginari, e narrazioni di realtà, che ci descrivono

scenari e prospettive. Gli altri ci raccontano le loro storie, noi raccontiamo le nostre.

Ma come narrare meglio, con più sicurezza, con più “mestiere”? E come difendersi dalle

narrazioni ingannevoli e fuorvianti?

Obiettivi

Gli obiettivi del corso sono quelli sia di riflettere operativamente su alcuni degli elementi

connaturati all’arte del narrare, sia di imparare a conoscerli e, se possibile, a utilizzarli. Se la

narrazione ormai attraversa ogni aspetto della vita personale e sociale, essere più coscienti

di quello che è il suo potere – sia per raccontarsi al mondo sia per costruire la propria identità

– appare davvero importante.

Struttura

Il corso si struttura in un’alternanza continua tra divertenti esercitazioni pratiche – sia individuali

sia collettive – e riflessioni teoriche. In altre parole, costruendo storie, modificando

quelle altrui, imparando a tuffarsi in mondi lontani, scoprendo come gestire emozioni.


INDICE

AMBITO

Architettura

Design

Ingegneria

Orientamento

DURATA

15 ore

DESTINATARI

classi

Visualizzare il suono di strumenti

musicali tramite misure acustiche

Descrizione

Come fanno una chitarra ed un violino a generare il suono che siamo abituati a sentire? La

risposta a questa domanda ci permetterà di esplorare alcuni interessanti ambiti di ricerca: il

fenomeno di propagazione delle onde meccaniche nei solidi e nell’aria, le misure acustiche

su strumenti musicali per ottenere una descrizione del cosiddetto “timbro” e l’elaborazione

di segnali audio.

Obiettivi

Il corso si propone di fornire agli studenti delle competenze avanzate inerenti alla fisica dei

sistemi vibroacustici, come ad esempio gli strumenti musicali, e alla loro analisi, in maniera

semplificata ma non troppo dissimile dagli approcci utilizzati nelle attività del gruppo di ricerca

che propone il corso. L’introduzione dei concetti fisici e matematici di base in modalità

frontale sarà alternata ad esperienze laboratoriali comunitarie e in piccoli gruppi.

Struttura

• Modulo A: Presentazioni e Contesto

- Breve presentazione del gruppo di ricerca

- Evoluzione tecnologica negli apparati acustici

- Evoluzione tecnologica negli strumenti musicali

• Modulo B: Introduzione al fenomeno vibratorio

- Cenni alla propagazione di onde meccaniche nei solidi

- Introduzione a sistemi continui semplici (corde, piastre)

- Dimostrazione pratica: visualizzazione dei modi di vibrare attraverso i pattern di Chladni

• Modulo C: Tecniche di elaborazione dati per l’analisi del timbro

- Analisi nel dominio delle frequenze

- Definizione di timbro per uno strumento musicale

- Introduzione allo spettrogramma

- Dimostrazione pratica: analisi di segnali audio attraverso lo spettrogramma

• Modulo D: Metodi sperimentali per l’analisi del timbro

- Gli strumenti musicali come sistemi di “filtraggio dei segnali”

- Risposta in frequenza di uno strumento musicale

- Tecniche di stima sperimentale della risposta in frequenza

- Dimostrazione pratica: Misura dell’ammettenza al ponticello di un violino


200

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!