Views
7 years ago

ΚΙΝΗΤΗ ΤΗΛΕΦΩΝΙΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ - ΤΕΥΧΟΣ 219

  • Text
  • Press
  • Android
  • Google
  • Mobile
  • Smartphone
  • Huawei
  • Sony
  • Xperia
  • Pixels
  • Bluetooth
  • Smartphones
  • Kiniti
  • Tilefonia

NEWS Reveal: ένα

NEWS Reveal: ένα health tracker που βοηθάει τα αυτιστικά παιδιά Τα fitness tracker είναι υπέροχα, όμως οι εφαρμογές τους μπορούν να χρησιμοποιηθούν και για πιο σημαντικούς λόγους σε σχέση με τις κλασσικές λειτουργίες, όπως την μέτρηση των βημάτων κ.ά. Για παράδειγμα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα που χρειάζονται βοήθεια, όπως τα άτομα με αυτισμό. Αυτή την ιδέα σκέφτηκε και υλοποίησε η εταιρία Awake Labs, που ξεκίνησε πρόσφατα καμπάνια χορήγησης στο Indiegogo για το Reveal, ένα tracker που ο σκοπός του είναι να βοηθάει τα παιδιά με αυτισμό. Πως βοηθάει όμως το Reveal τα παιδιά; Το Reveal μετράει και καταγράφει την ανταπόκριση του σώματος του χρήστη στο άγχος και ενημερώνει για μια επικείμενη κρίση. Δηλαδή, ο tracker μπορεί να καταλάβει πότε ο χρήστης πρόκειται να πάθει κρίση συμπεριφοράς πριν ακόμα συμβεί, επιτρέποντας στον κηδεμόνα ή τον ίδιο τον χρήστη να σταματήσει την εξέλιξη της πριν ξεφύγει από τον έλεγχο. Εκτός από την προβλεψη μιας κρίσης, συμβάλλει επίσης στην ανεξαρτησία του χρήστη. Ο tracker περιλαμβάνει αισθητήρα μέτρησης του καρδιακού σφυγμού, αισθητήρα μέτρησης των επιπέδων ιδρώτα στο δέρμα και αισθητήρα μέτρησης της θερμοκρασίας του σώματος. Όλοι μαζί οι αισθητήρες μετατρέπουν τα δεδομένα τους σε snapshots, που δείχνουν όλες τις μετρήσεις σε σχέση με την πάροδο του χρόνου. Αυτή τη στιγμή, το Reveal βρίσκεται στο Indiegogo προσπαθώντας να συγκεντρώσει τα απαραίτητα χρήματα, ενώ υπολογίζεται ότι θα στοιχίζει περίπου 267 δολάρια. Eye-Plug: η snap-on κάμερα που σου επιτρέπει να τραβήξεις 3D βίντεο με το κινητό! Οι κάμερες είναι πλέον απαραίτητες στα κινητά, τόσο για τον καταναλωτή όσο και για τον κατασκευαστή, όμως δεν έχουν όλα τα κινητά την ίδια κάμερα ή τα ίδια χαρακτηριστικά. Ενώ, το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό όσον αφορά τις κάμερες σύμφωνα με τους χρήστες είναι η ποιότητα της εικόνας, υπάρχουν αρκετοί που απολαμβάνουν τα επιπλέον ιδιαίτερα χαρακτηριστικά τους. Πριν από λίγες μέρες παρουσιάστηκε η Eye-Plug, μια κάμερα που το κύριο feature της είναι η εγγραφή 3D βίντεο. Η Eye-Plug είναι μια μικρή κάμερα που συνδέεται στα κινητά με Android λειτουργικό (προς το παρόν), ως ένας επιπλέον αισθητήρας και κουμπώνει στη θύρα φόρτισης. Η κάμερα υποστηρίζει microUSB και USB Type-C μοντέλα, οπότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλα σχεδόν τα κινητά, ενώ μπορεί να συνδεθεί στην μπροστινή αλλά και στην πίσω κάμερα του κινητού. Βέβαια το κύριο χαρακτηριστικό που κάνει ιδιαίτερη αυτή τη κάμερα είναι η εγγραφή 3D βίντεο. Μόλις ο χρήστης τραβήξει ένα 3D βίντεο, μπορεί να το προβάλει μέσω Cardboard, όπως το Google Cardboard χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή που σχεδιάστηκε να λειτουργεί μαζί με τη κάμερα. Η Eye-Plug πρόκειται να βγει στις αγορές μέσα στο 2016 σε διάφορα χρώματα όπως λευκό, μαύρο και πορτοκαλί, ενώ θα κοστίζει μόνο 35 δολάρια (τιμή αρκετά ελκυστική για αυτά που προσφέρει). 16 KT ΙΟΥΛ 2016

Samsung Gear Fit 2 fitness band/smartwatch και Gear IconX ασύρματα ακουστικά από τους Κορεάτες! Τα νέα wearables της Samsung που εντάσσονται στην οικογένεια «Gear» ανακοινώθηκαν πρόσφατα σε εκδήλωση που είχε προγραμματίσει η εταιρεία στη Νέα Υόρκη. Πρόκειται για ένα fitness band/smartwatch, το Gear Fit 2 (διάδοχο του μοντέλου Gear του 2014), καθώς και τα ασύρματα ακουστικά Gear IconX. To Samsung Gear Fit 2 διαθέτει οθόνη Super AMOLED 1.55 ιντσών, διπύρηνο επεξεργαστή στο 1GHz, 4GB εσωτερικού αποθηκευτικού χώρου, καθώς και μπαταρία 200mAh, που, σύμφωνα με τη Samsung, προσφέρει 3 ημέρες κανονικής χρήσης ή 5 ημέρες αναμονής. Έρχεται ακόμη με οπτικό αισθητήρα καρδιακού παλμού, ενσωματωμένο GPS, ενώ είναι πιστοποιημένο με το πρότυπο IP68. Τρέχει το λειτουργικό Tizen και μπορεί να λειτουργήσει με συσκευές που διαθέτουν τουλάχιστον 1.5GB RAM και «φορούν» λειτουργικό Android 4.4 ή νεότερο. Το Gear Fit 2 κοστίζει 180 δολάρια. Τα Samsung Gear IconX είναι ασύρματα ακουστικά με ενσωματωμένη μνήμη 4GB, που επικοινωνούν με τη συσκευή σας μέσω Bluetooth. Με touchless controls για την περιήγηση στη μουσική σας, αλλά και fitness tracking δυνατότητες. Προσφέρουν έως 3,5 ώρες μουσικής και 1,5 ώρα streaming Bluetooth audio, ενώ φορτίζουν μέσω μίας ειδικής «κάψουλας». Σωστό virtual reality; Η Nvidia αναφέρει ότι μάλλον θα χρειαστούν περίπου… 20 χρόνια! Η εικονική πραγματικότητα είναι το αδιαφιλονίκητο «trend» των ημερών, καθώς όλος ο κόσμος των νέων τεχνολογιών περιστρέφεται γύρω από τις εφαρμογές του virtual reality και πολλές εταιρείες είναι γνωστό ότι πειραματίζονται με το VR. Ωστόσο, όσο εντυπωσιακή κι αν φαίνεται η συγκεκριμένη τεχνολογία, δεν έχει φτάσει ακόμη σε ένα ιδεατό επίπεδο και για να συμβεί αυτό θα πρέπει να περάσουν τουλάχιστον 20 χρόνια (καλό 2036 δηλαδή και… βλέπουμε). Αυτή βέβαια δεν είναι η άποψη κάποιου «τυχαίου», αλλά του CEO της Nvidia, Jen-Hsun Huang, ο οποίος σε μία πρόσφατη ομιλία του στην Computex θέλησε μάλλον να μας προσγειώσει και να μας επαναφέρει στην πραγματικότητα... Όπως χαρακτηριστικά τόνισε o υπεύθυνος της Nvidia, τα VR headsets είναι υπερβολικά μεγάλα και άβολα, ενώ θα πρέπει οπωσδήποτε να φύγουν τα μάλλον «ενοχλητικά» καλώδια. Επιπλέον, ο ισχυρός άνδρας του κολοσσού των GPUs τόνισε ότι η ανάλυση δεν είναι αρκετά καλή, τα εικονικά περιβάλλοντα δεν τα θεωρεί όμορφα, ενώ για τον Jen-Hsun Huang οι virtual κόσμοι δεν ακολουθούν τους νόμους της φυσικής. Σε αυτή τη φάση η εικονική πραγματικότητα στοιχίζει πολύ, είναι περιορισμένη και ουσιαστικά οι users που δαπανούν ένα μεγάλο ποσό για να κάνουν δικό τους ένα headset ουσιαστικά μετατρέπονται σε «testers» της συγκεκριμένης τεχνολογίας. Ακούγοντας βέβαια τον υπεύθυνο της Nvidia να μιλάει για το πόσο «πίσω» βρίσκεται η εικονική πραγματικότητα θα περίμενε κανείς ότι η γνωστή εταιρεία έχει στα σκαριά ένα εξελιγμένο VR headset... Ωστόσο, ο ίδιος ο Huang θέλησε να μην μεταδώσει αυταπάτες στο κοινό που τον παρακολουθούσε, αναφέροντας χαρακτηριστικά ότι αυτή τη στιγμή υπάρχουν εκατοντάδες projects στα συρτάρια της Nvidia, τα οποία στις περισσότερες περιπτώσεις καταλήγουν στον κάλαθο των… αχρήστων. 20 χρόνια λοιπόν, οπότε μάλλον θα πρέπει να κάνουμε υπομονή μέχρι να δούμε VR της προκοπής! 17 KT ΙΟΥΛ 2016

ΚΙΝΗΤΗ ΤΗΛΕΦΩΝΙΑ

© 2015 by Infocom