pagalba - tactic

tactic.net

pagalba - tactic

Jeigu žodis sudarytas iš dviejų dalių,

pavyzdžiui, vaizdo grotuvas” ir kažkas pasako

“vaizdo magnetofonas, Jūs galite naudoti

atspėtą žodį ir padėti komandai, sakydami,

jog žodis “vaizdo” yra teisingas, bet vietoj

“magnetofonas” naudokite kitą žodį.

Galite naudoti antonimus. Žodis “didelis” galite

paaiškinti kaip “ne mažas”. Kad paaiškinti žodį,

negalite vartoti užsienio kalbos, nebet žaidimo

pradžioje sutariate, kad galima.

Jums leidžiama aiškinti ir spėlioti tiek kartų,

kiek norite, bet iki tol, kol smėlis laikrodyje

nesibaigė. Nepriimkite šių taisyklių labai rimtai

– svarbiausia, kad Jums būtų smagu!

Klaidos ir praleidimas

Jeigu aiškinantis žaidėjas suklysta, pavyzdžiui,

pasako aiškinamo žodžio dalį, atspėtas žodis

neužskaitomas, o komanda turi paeiti atgal

per vieną langelį. Pavyzdžiui, jeigu komanda

atspėjo 6 žodžius, bet aiškinantis žaidėjas

padarė dvi klaidas, tai komanda gali paeiti

tik per 4 langelius į priekį (6 – 2 = 4). Taigi

kitos komandos turi atidžiai klausytis, kaip jų

priešininkai aiškina žodžius.

Jeigu žodis atrodo per sunkus, galite jį

praleisti, tačiau tai bus klaida, ir turėsite paeiti

atgal per 1 langelį. Tačiau kartais tai nėra

blogai, nes galite sutaupyti daug laiko, per kurį

spėsite paaiškinti kitus žodžius.

PARTY paaiškinimai

Kai komanda atsistos ant Party langelio,

prasidės tikros linksmybės – žodžius reikės

paaiškinti nauju ir linksmu būdu! Ta komanda,

kuri įvykdo Party užduotį sėkmingai, tai į priekį

gali paeiti tiek langelių, kiek teisingai atspėjo

žodžių + kiek taškų iššsuko su suktuku (1 – 3).

Vykdant party užduotis smėlio laikrodį naudoti

reikia.

PARTY kategorijos:

Istorija - Papasakok smagią istoriją!

Kai Jūsų komandos žaidimo figūrėlė

atsistoja ant Party langelio, kuriame

nupiešta knyga, žaidėjas, kurio eilė, turės

paaiškinti 8 žodžius, esančius kortelėje,

sukurdamas apie kiekvieną žodį ištisą

pasakojimą! Pavyzdžiui, pirmasis žodis yra

„šuo“, aiškinantis žaidėjas gali sakyti „kai aš ryte

bėgiojau ristele, pamačiau plaukuotą gyvūnėlį

su keturiomis kojomis...“ Jei komanda atspėja,

kad tai šuo, tuomet aiškinantis žaidėjas gali

pasakoti istoriją apie antrajį žodį. Antrasis

žodis, pavyzdžiui, yra „parausti“, gali sakyti

„namo šeimininkė buvo nuostabi moteris,

todėl aš susidrovėjau ir mano veido odos

spalva pasikeitė“.

Komandos nariai turi stengtis atspėti kuo

daugiau žodžių. Apverskite smėlio laikrodį

ir pradėkite pasakojimą! Jeigu jums pavyks

teisingai paaiškinti visus 8 žodžius (1 kortelė),

pasakojant istoriją, ir jei dar smėlis laikrodyje

nebus pasibaigęs, Jūsų komanda galės pasukti

suktuką ir į priekį judėti greičiau! Jeigu dar yra

laiko, galima imti kitą kortelę ir aiškinti kitus

žodžius. Jeigu praleidai žodį ar kelis, esančius

kortelėje, gali imti naują kortelę ir aiškinti

naujus žodžius, kad surinktum visus reikiamus

aštuonis (atsiminkite, kad praleidimo taisyklės

galioja ir čia).

Šypsena – Pasiduok nuotaikai!

Jeigu komanda atsistojo ant Party

langelio, pažymėto šypsena, aiškinantis

žaidėjas turi paiimti viršutinę kortelę su

šypsena. Kortelėje bus nupiešta ir užrašyta

žmogaus būsena. Taigi žodį reikės aiškinti

emocingai: droviai, piktai, linksmai, verkiančiai,

išsigandusiai, isteriškai! Apverskite smėlio

laikrodį ir pradėkite aiškinti žodžius (ant

langelio, kuriame stovite yra numeris). Galite

keisti balsą ar veido išraiškas, kad išgautumėte

reikiamą nuotaiką. Jeigu jums pavyks

paaiškinti žodžius teisingai, t.y. pagal kortelėje

pažymėta nuotaiką, iki kol smėlis laikrodyje

nesibaigė, jūsų komanda galės pasukti

suktuką, ir gauti papildomų taškų. Suktuką

sukti galėsite tik tuomet, jeigu kitų komandų

nariai pritars, kad žodžius aiškinote teisingai.

Kad įsitikinti, jog žodžius aiškinote teisingai,

šypsenos kortelę parodykite visiems.

Judesys – Pajudėk!

Jeigu komanda atsistojo ant Party

langelio, pažymėto judančiu

žmogeliuku, aiškinantis žmogus ima viršutinę

kortelę iš judesio kortelių krūvos.Apverskite

smėlio laikrodį ir pradėkite aiškinti žodžius

(ant langelio, kuriame stovite yra numeris)

judėdami! Žodžius reikia aiškinti, esant tokioje

pozoje, kuri nurodyta kortelėje. Komandos

nariai turi stengtis atspėti visus žodžius.

Jeigu, aiškindamas žodžius, tu sugebėsi visą

laiką (kol smėlis nesibaigė) išbūti reikiamame

judesyje, komanda galės sukti suktuką, ir taip

gauti papildomų taškų. Judesio kortelę reikia

parodyti visiems.

Judesio kortelės:

• Šokinėti ant vienos kojos;

• Su viena ranka tapšnoti sau per galvą;

• Linguotis pimyn atgal, atsisėdus ant grindų;

• Atsukti nugarą kitiems žaidėjams (nusisukti

nuo žaidėjų);

• Atsistoti horizontaliai, t.y. vieną koją ištiesti

atgal, palinkti į priekį, abi rankas ištiesti į šonus;

• Daryti pritūpimus.

Įžymybių kortelės – Apibūdink

įžymybę!

Jeigu komanda atsistojo ant langelio,

kuriame nupieštas fotoaparatas, imkite

viršutinę kortelę su fotoaparato simboliu ir

stenkitės apibūdinti visas įžymybes iš eilės,

esančias kortelėje. Apverskite smėlio laikrodį

ir pradėkite. Jeigu Jums pavyks paaiškinti

visas 8 įžymybes iki kol smėlis laikrodyje

nesibaigė, Jūsų komanda galės pasukti

suktuką ir taip gauti papildomų taškų. Jeigu

dar yra laiko, Jūs galite pradėti aiškinti kitoje

kortelėje, esančius žodžius. Jeigu dar turite

laiko, bet nežinote kaip apibūdinti įžymybę,

esančią kortelėje, galite imti naują kortelę

ir iš jos apibūdinti. Reikia apibūdinti 8, kad

gautumėte papildomų taškų (prisiminkite, jog

praleidimo taisyklė galioja).

Įžymybių kortelėse Jūs rasite ne tik garsių

žmonių vardus, ar žinomas grupes, bet ir

animacinių filmukų bei pasakų personažus.

TAISYKLĖS TRUMPAI

1. Komandos žaidžia paeiliui, kurių metu

vienas iš komandos narių aiškina žodžius.

2. Teisingai atspėtų žodžių skaičius = laukelių

skaičiui, per kuriuos komanda perkelia savo

žaidimo figūrėlę į priekį.

3. Klaidų ir praleistų žodžių skaičius = laukelių

skaičiui, per kuriuos komanda perkelia savo

žaidimo figūrėlę atgal..

4. Laukeliai sužymėti skaičiais 1 - 8. Laukelio

skaičius, ant kurio stovi komandos žaidimo

figūrėlė, žymi aiškinamo žodžio numerį

kortelėje (iškyrus pirmajį raundą, kai skaičių

turi pasakyti priešininkų komanda).

5. Kai atsistojate ant PARTY langelio, žodžius

reikia paaiškinti kitu būdu.

6. Jeigu komanda sėkmingai įvykdo PARTY

užduotį, ji gali sukti suktuką ir taip gauti

papildomų taškų = taškai uždirbti 2 punkte

bei extra taškai uždirbti sukant suktuką.

7. Laimi komanda, pirmoji pasiekusi finišą.

www.tactic.net 02609 A

More magazines by this user
Similar magazines