28.12.2020 Views

Krepšinio namai Nr. 3, 2020 m.

Lietuvos krepšinio federacijos leidinys krepšinio mėgėjams ir profesionalams.

Lietuvos krepšinio federacijos leidinys krepšinio mėgėjams ir profesionalams.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

58 Trenerių kampelis

Trenerių kampelis

59

BAIGDAMAS 10-US METUS

VAIKAS TURI:

• lengvai ir greitai orientuotis krepšinio

aikštėje (žinoti specifinius aikštės

plotų pavadinimus, pažinti linijas,

orientuotis aikštės zonose);

• žinoti krepšinio taisykles (pagrindinis

krepšinio žaidimo tikslas, komandos

samprata, linijų reikšmė, žingsnių

taisyklė, varžovų krepšys, savas

krepšys, 3 ir 8 sekundžių taisyklė,

atakos trukmė);

• mokėti staigiai sustoti, keisti bėgimo

kryptį, kaitalioti bėgimo greitį. Žinoti,

kas yra atraminė koja, mokėti atlikti

išorinę varpstę;

• mokėti varytis kamuolį (kaire ir

dešine ranka), atlikti varpstę keičiant

rankas (kaire ir dešine ranka), atlikti

cross-over ir cross-under rankų

keitimą priekyje, cross tarp kojų ir

už nugaros, gebėti atlikti V dribble

viena ranka šone ir priekyje;

• gebėti taisyklingai atlikti 3 pagrindinius

perdavimus – nuo peties (kaire ir

dešine), nuo krūtinės ir virš galvos –

tiek nuo grindų, tiek tiesų perdavimą.

Suvokti perdavimo savalaikiškumą

ir gebėti atlikti perdavimą judant,

judančiam komandos draugui.

Žinoti, kada naudoti perdavimą nuo

grindų, o kada tiesų;

• mokėti atlikti dvižingsnį iš kairės

ir dešinės pusės, gebėti sugauti

kamuolį po varymo žingsneliu ir

šuoliuku bei atlikti metimą iš artimo

nuotolio. Mokėti atlikti taisyklingą

metimo į krepšį judesį (kamuolio paėmimas,

iškėlimas, alkūnės padėtis,

pirštų padėtis ant kamuolio, kūno ir

kojų padėtis, judesio koordinacija) -

Itin svarbu akcentuoti silpnąją ranką.

Patartina silpnajai rankai skirti net

dukart daugiau dėmesio (pvz.: 6 iš

eilės įmesti metimai po dvižingsnio

silpnąja ranka ir 3 - stipriąja);

• gebėti atsidengti naudojant visus

atsidengimo būdus (V, L, I-cut, front

ir backdoor cut);

• -suvokti erdvę ir gebėti judėti drauge

su komandos draugais, išlaikant 3

metrų atstumą tarp žaidėjų (spacing);

• ginantis gebėti išlaikyti padėtį tarp

varžovo ir krepšio – užstoti varžovui

kelią krepšio link, trukdyti laisvai

priimti kamuolį, neleisti laisvai bėgti

krepšio link;

• mokėti užsiimti padėtį kovojant dėl

atšokusio kamuolio.

PRIEDAI

Judrieji žaidimai šiame amžiaus tarpsnyje

turėtų vyrauti ir trukti 15-20 min.

(75 min. trukmės treniruotėje). Jie turi

padėti ne tik mokyti technikos elementų,

tačiau ir lavinti atletines bei

mentalines savybes.

ŽAIDIMŲ IR PRATIMŲ PAVYZDŽIAI

Pratimas, kuris moko kamuolio

varymo, keičiant ranką prie kiekvienos

kliūties. Panašiai galima mokyti ir

krypties keitimo prie kiekvieno žymeklio

(paveikslėlis Nr.1).

Galima į pratimą įjungti ir kitus anksčiau

minėtus elementus, tokius kaip

vikrumo, greičio ugdymą, metimo

tobulinimą (paveikslėlis Nr.2).

Žaidėjai varo kamuolį trenerio nurodytu

būdu. Po signalo turi paliesti bet

kurią kėdę, pataikyti vieną metimą iš

bet kokio atstumo (arba kaip nurodė

treneris) ir atsistoti į vieną iš lankų.

Lanke telpa tik 2 žaidėjai, tad paskutinis

turėtų atlikti papildomą užduotį

(pvz., atlikti 2 šuoliukus pritūpus)..

TRENIRUOČIŲ METU TAIP PAT

PATARIAMA NAUDOTI:

• žaidimą 2x1 ir 1x2 (puolimas 1x2

verčia puolėją galvoti, kaip užpulti,

vertinti varžovų galimybes ir priimti

sprendimą kurį gynėją atakuoti);

• perdavimus per visą aikštelę judant

trejetais, nes perduodant vienas

kitam galima greičiau judėti ir

mažiau reikia skirti dėmesio kamuolio

išsaugojimui;

• 1x1, 2x2, 3x3 žaidimą į vieną krepšį,

naudojant principą „perduok-atsidenk“,

„apžaisk-perduok“;

• 4x4 žaidimą į abu krepšius, kėlinys

iki 8 min.;

• 3x3 žaidimas prie dviejų krepšių

vienu metu. Tuo pačiu metu žaidžia

net 6 vienos komandos žaidėjai. 2

kamuoliai leidžia atlikti daugiau technikos

veiksmų, daugiau judesių ir

daugiau džiaugsmo. Rezultatas skaičiuojamas

bendrai, nors prie vieno

krepšio gali pirmauti viena komanda,

prie kito – kita.

75 MIN TRENIRUOTĖS PAVYZDYS:

1. Apšilimas. Žaidimas „Dangus-

Žemė-Nosis“ (4 min). Kiekvienas

turi po kamuolį ir stovi prieš trenerį.

Treneris rodo savo pirštu – viršų

(Dangus), nosį (Nosis), apačią

(Žemė), tuo pačiu ir sako vieną iš šių

žodžių. Jis gali sakyti ir rodyti teisingai,

tačiau gali ir klaidinti. Žaidėjai silpnesne

ranka varosi kamuolį vietoje,

o stipresne rodo ten, kur sako treneris

(bet nerodo). Svarbus akių kontaktas

ir mąstymas, atsirenkant teisingą

rodomą vietą. Suklydęs žaidėjas

iškrenta ir už trenerio nugaros

varosi kamuolį pirmyn-atgal. Galima

tą patį atlikti ir kamuolį laikant rankoje,

vieną koją užkėlus ant kamuolio, o po

žodžio „Dangus” pakeisti, peršokant

ant kitos.

2. Individualus techninis rengimas (5

min). Žaidėjai vietoje arba 1 m kvadrate

varinėja kamuolį trenerio nurodytu

būdu, o užduotis kaskart sunkinama.

Iš pradžių - paprasčiausias

varymas keičiant atšokimo aukštį, keičiant

kamuolio varymosi ritmą (vienas

lėtas mušimas, tada du greiti), kamuolio

varymasis viena ranka, naudojant

įvairius būdus – In-Out, Cross, one

hand double cross, crossover, kamuolio

varymasis vietoje su teniso kamuoliuku

(galima mušti teniso kamuoliuką

į grindis, pasimesti aukštyn, pamesti

į pamesti ir sugauti, su draugu apsikeisti

pametant vienas kitam ir pan.).

Galimas vietoje varymas tarp „kepurėlių“,

aštuoniuke aplink kojas, V raide

priekyje arba šalia savęs ir pan.

3. Kamuolio varymasis (5 min.) 3-4

m atstumu aplink žymeklius/stovelius,

prieš juos keičiant kryptį nurodytu

būdu, pvz., crossover. Po to

galima pridėti kitus krypties keitimo

būdus – jie gali būti pavieniai - ir kombinuoti,

kai į vieną keitimą sujungti 2

ar daugiau technikos elementų. In-Out

ir Cross, abiem rankomis naudojami

double cross ir varymasis į tą pačią

pusę. Tai priklauso nuo treniruotės

tikslų, žaidėjų pasirengimo lygio.

4. Judrusis žaidimas – 8 min.

ŽAIDIMAS „SKAIČIUS“

Žaidimo tikslas – kamuolio ir kūno

valdymo technikos mokymas,

Tobulinimas; mentalinių savybių

ugdymas.

Žaidimo dalyviai: žaidėjai, kur kiekvienas

žaidžia už save.

Žaidimo priemonės: krepšinio

kamuoliai.

Žaidimo eiga:

Kiekvienas žaidėjas turi po kamuolį ir

stovi prie šoninių linijų. Po signalo visi

žaidėjai juda skersai salės, nurodytu

būdu varydamiesi kamuolį.

Galima ir ridenti kamuolį iš rankos į

ranką. Galima pastatyti aikštėje stovelius,

keičiant prie jų varymosi kryptį

nurodytu arba savo pasirinktu būdu.

Galimas variantas, kai į vieną pusę

varomasi vienu būdu, o atgal – kitu.

Besivarant kamuolį, treneris sušvilpia

atitinkamu būdu, pvz., 3 kartus.

Varantys kamuolį žaidėjai turi bet

kurioje vietoje sudaryti ratuką, susikibę

rankomis, kamuolį pasidėję tarp

kojų, suspausdami čiurnomis.

Jei kuris žaidėjas nesudaro ratuko,

jam skiriamas 1 baudos taškas, už

kurį žaidėjas privalo atlikti nurodytą

užduotį, pvz., 2 sprintai skersai aikštę.

Tikslas – negauti baudos taškų ir

kuo greičiau sudaryti reikiamo kiekio

ratukus.

Žaidimo variantai :

1. Ratukai sudaromi atsisėdus ant

grindų.

2. Prieš įsijungdamas į ratuką, kiekvienas

žaidėjas privalo pataikyti po

1 metimą iš nurodytos distancijos.

3. Sutikus draugą, visada apsikeisti

kamuoliais.

4. Gali būti įvedamos papildomos ir

fizinės užduotys. Pvz.,

peršokti po 2 šuoliukus abiem kojomis

per suoliuką

Krepšinio Namai | Gruodis 2020 Krepšinio Namai | Gruodis 2020

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!