28.12.2020 Views

Krepšinio namai Nr. 3, 2020 m.

Lietuvos krepšinio federacijos leidinys krepšinio mėgėjams ir profesionalams.

Lietuvos krepšinio federacijos leidinys krepšinio mėgėjams ir profesionalams.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

60 Trenerių kampelis

Trenerių kampelis

61

5. Pramankšta 6 min.

6. Atletinis rengimas (8 min.), kuriam

skirti 14-16 min. Tai atliekama estafetėmis,

kurių pagrindinės lavinimo

kryptys – vikrumas, reakcija, koordinacija,

greitis. Čia galima išdėstyti žaidėjus

netradiciniu būdu (ne eilute), o

veidrodžio rincipu, ir estafetes pavadinti

„Veidrodžiu “.

Tikslas – reakcijos lavinimas;

dėmesio sutelkimo ugdymas;

greičio ir vikrumo ugdymas;

kamuolio varymosi tobulinimas;

koordinacinių ir mentalinių savybių

ugdymas.

Dalyviai: 2-4 komandos po 2-3

žaidėjus.

Priemonės: 4 krepšinio kamuoliai,

2 gimnastikos lankai,4 spalvų žymekliai

(kepurėlės, kaladėlės, kūgeliai,

kamuoliukai).

Eiga:

Sudaromos 2 komandos - tarpusavyje

gali rungtyniauti kelios komandos.

Pvz., dvejetais, trejetais, ketvertais,

tačiau geriausiai būtų 2x2 skirtingose

aikštelės vietose. Žymekliai

išdėliojami 3 m kvadrato pricipu, skirtinguose

kampuose padedami skirtingų

spalvų žymekliai. Jie veidrodžio

principu išdėstomi ir priešingoje

pusėje, kaip parodyta paveikslėlyje. Į

vieno kvadrato vidurį atsitoja vienas

žaidėjas, kuris rankose laiko krepšinio

kamuolį, o priešingoje pusėje –

kitas. Treneris arba žaidimui vadovaujantis

asmuo turi garsiai pasakyti

vieną spalvą, kokios yra pastatytas

žymeklis. Gynėjas, kuris viduryje

stovi gynėjo stovėsena ir laiko

kamuolį prie krūtinės (alkūnės plačiai),

pasirengęs paliesti trenerio nurodytos

spalvos žymeklį, pvz., geltoną.

Po signalo žaidėjas turi paliesti

geltoną žymeklį, po to esantį priešingoje

pusėje (šiuo atveju pilką), o tada

bet kuria tvarka - abu likusius žymeklius

ir pastatyti į savo lanką, kuris

padėtas ant centro linijos. Pirmasis

pastatęs savo kamuolį, komandai

uždirba 1 tšk. Po to į spalvų kvadratus

stoja kiti tos pačios komandos žaidėjai

ir tęsia žaidimą. Komandos (šiuo

atveju dvejeto) tikslas – surinkti 6 tšk.

Pirma surinkusi 6 tšk. komanda meta

baudos metimus (arba gauna kokį kitą

paskatinimą), pralaimėjusi komanda

atlieka trenerio nurodytą užduotį, pvz.,

3 šuoliukai „varlyte” su kamuoliu.

Variantai:

1. Žaidėjai stovi nugara į trenerį ir

nemato vienas kito pradinėje stadijoje.

2. Žaidėjas, stovėdamas viduryje, ne

tik laiko rankose kamuolį, tačiau ir

atlieka step žingsnelius vietoje

3. Žaidėjas visada varosi kamuolį.

4. Žaidėjas varosi kamuolį silpnesne

ranka.

5. Žaidėjas pradiniame taškė sėdi, guli

ant grindų , t.y. įvairios vis kitos pradinės

padėtys.

6. Palietęs visus žymeklius žaidėjas

turi pataikyti (metimo tipą gali nurodyti

treneris) į bet kurį krepšį ir tik tada

padėti kamuolį į savo lanką.

7. Individualus techninis rengimas,

krepšinio 1x1 mokymas

A - Pirmasis ir įžanginis pratimas

(4 min.) gana paprastas, jo dėmesys -

tik į varymosi kokybę ir teisingą

užbaigimą.

Prie pirmo stovelio naudojamas tas

elementas, kuris buvo ir per apšilimą,

pvz., double cross. Prie antro ir

trečio - krypties keitimas Crossover.

Atsivaryti į centrą, apsisukti varpste,

kamuolį perimant iš vienos rankos

į kitą.

Prie ant alkūnės pastatyto stovelio

jau pats žaidėjas pasirenka krypties

keitimo būdą ir pabaigia dvižingsniu

iš po krepšio atitinkama ranka. Galima

ir vienu žingsniu. Treneris gali nurodyti

tikslą, pvz., kuris pirmas pataikys

3 dvižingsnius kamuoliui neliečiant

lentos, lanko ir įmetant „kiaurą“.

B – Su gynyba (5 min.), kai gynėjas

nesigina pilna jėga, tačiau gali išmušti

kamuolį, trukdyti metimui ir ginasi apie

60-75% savo galimybių.

Pagrindinis gynybos principas – neprasižengti,

o pratinti puolėją prie gynėjo,

neleidžiant atlikti laisvo metimo.

C – rungtyniavimo pratimas 1x1

(6 min), kai puolėjas jau pradeda

pratimą iš viršaus. Atlieka spurtą

C – rungtyniavimo pratimas 1x1

varydamasis, skirdamas didelį dėmesį

pirmam žingsniui ir kūno padėčiai,

varantis kamuolį taip, tarsi stovelis

būtų tikras gynėjas, ir, atsivarius prie

alkūnės, jau apžaidinėja tikrą gynėją

ir žaidžia rezutatui. Apsigynęs arba

užpuolęs gauna 1 tšk ir stoja į eilės

galą. Skaičiuojamas rezultatas ir skaitinami

geriausi žaidėjai - pvz., laimėjęs

meta baudas, o pralaimėjęs atlieka dvi

serijas po 3 atsispaudimus.

D – sudėtingas rungtyniavimo

variantas

žaisti 1x1 (8 min.),

kai ir puolėjas, ir gynėjas turi lavinti ir

mentalines savybes.

Žaidimo principas lieka tas pats, kaip

ir pradžioje A.

Lieka stovėti žymekliai, kurie rodo,

jog čia veržtis negalima, nes čia gali

stovėti kiti gynėjai/puolėjai.

Pratimą pradeda gynėjas, kuris gali

pasirinkti bėgimo į gynybą kelią. Jei jis

bėga pro viršų, tai puolėjas turi bėgtipasiimti

kamuolį per apačią nurodyta

kryptimi ir tada iš karto žaisti 1x1.

Skaičiuojamas rezultatą, o žaidėjus

galima skirstyti ir poromis pagal

esamą lygį.

Taktinis rengimas – gynėjo tikslas,

neleisti atlikti laisvo metimo ir stengtis

išlaikyti ne didesnę kaip 1m distanciją

nuo metiko. Varžovą, kurio bent viena

ranka silpnesnė, varant kreipti būtent

į tą silpnesnę pusę. Ginantis stengtis

bent vieną kartą paliesti kamuolį. Po

metimo stengtis užsiimti kuo didesnį

plotą, kad atkovotų kamuolį, taip

pradedant mokinti kovos dėl ploto

elementų.

8. Treniruotės pabaiga - 3 min. Laimėję

žaidėjai meta 10 baudos metimų, o

pralaimėję - 5.

Kas daugiausiai pataikė, meta po 2

baudos metimus į pagrindinį krepšį -

su psichologinio spaudimo elementais.

Jei abu pataiko, visi ploja, o prametus

reikia atlikti atsispaudimus.

Vienas pramestas metimas lygus 2

atsispaudimams, abu pramesti - 5

atsispaudimams.

6-7 min. skiriamos poilsiui

6-7 min. skiriamos aišktintis

pratimams.

D – sudėtingas rungtyniavimo variantas

Krepšinio Namai | Gruodis 2020 Krepšinio Namai | Gruodis 2020

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!