30.04.2013 Views

voor de leerkracht - Ben X.

voor de leerkracht - Ben X.

voor de leerkracht - Ben X.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

een klok in <strong>de</strong> media berichten op over <strong>de</strong> al dan niet bewezen negatieve invloed van<br />

het televisiekijken op het gedrag van kin<strong>de</strong>ren en jongeren, dan gebeurt sinds <strong>de</strong> jaren<br />

negentig van vorige eeuw hetzelf<strong>de</strong> met betrekking tot het gamen. Op het online magazine<br />

game.nl verscheen een kort bericht dat goed <strong>de</strong> huidige maatschappelijke discussie over<br />

games en jongeren formuleert.<br />

Buiten <strong>de</strong> cirkel, om even in <strong>de</strong> woor<strong>de</strong>n van Universiteit van Utrecht-on<strong>de</strong>rzoekster<br />

Copier te blijven praten, van <strong>de</strong> gamesindustrie wordt door veel mensen het spelen van<br />

online games als ‘slecht’ <strong>voor</strong> <strong>de</strong> jeugd gezien. Een nieuw, etnografisch on<strong>de</strong>rzoek geeft<br />

echter aan dat het spelen in online werel<strong>de</strong>n nog helemaal zo slecht niet is <strong>voor</strong> <strong>de</strong><br />

jongeren. On<strong>de</strong>rzoekers Simon Bradford en Nic Crowe van <strong>de</strong> Brunel University’s School<br />

of Sport and Education volgend drie jaar lang jongeren tussen <strong>de</strong> 13 en 16 jaar oud in<br />

<strong>de</strong> populaire game Runescape. Volgen<strong>de</strong> on<strong>de</strong>rzoekers geven dit soort online werel<strong>de</strong>n<br />

jongeren juist een platform om te ‘experimenteren’ met verschillen<strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntiteiten,<br />

alsme<strong>de</strong> kennis te maken met verschillen<strong>de</strong> culturen, sekse verschillen en vaardighe<strong>de</strong>n.<br />

Ook kunnen <strong>de</strong> werel<strong>de</strong>n als vervanging dienen <strong>voor</strong> in het echt gemiste ervaringen,<br />

zoals een vakantie. De on<strong>de</strong>rzoekers maakten mee dat jongeren op een bepaal<strong>de</strong> plek<br />

in <strong>de</strong> game afspraken om als nog hun vakantiegevoel op te wekken. Tevens zochten ze<br />

samen bars en clubs op om zich online op feesten te wanen.<br />

[http://www.gamer.nl/doc/40193 (geraadpleegd op 18 juli 2007)]<br />

De woor<strong>de</strong>n ‘<strong>de</strong> werel<strong>de</strong>n als vervanging’, ‘<strong>voor</strong> het in het echt gemiste ervaringen’, ‘te<br />

wanen’, zijn in het ka<strong>de</strong>r van <strong>de</strong> film <strong>Ben</strong>X relevant. De film weerspiegelt ook goed <strong>de</strong><br />

huidige, maatschappelijke positie van het gamen bij jongeren. Het functioneert als een<br />

aparte wereld, een wereld op zich, een an<strong>de</strong>re planeet ten overstaan van die van <strong>de</strong><br />

volwassenen. Noch in het gezin noch in <strong>de</strong> school duiken er sporen op van <strong>de</strong> gamewereld.<br />

Er komt in <strong>Ben</strong>X een korte scène <strong>voor</strong> in <strong>de</strong> huiskamer die op het eerste zicht overbodig<br />

kan lijken. Overdag heeft <strong>de</strong> moe<strong>de</strong>r haar zoon <strong>Ben</strong> op uitdrukkelijke vraag van <strong>de</strong><br />

schooldirecteur <strong>voor</strong> consultatie meegenomen naar <strong>de</strong> psychiater. ’s Avonds, na het eten<br />

wellicht, kijken <strong>Ben</strong> en zijn moe<strong>de</strong>r in <strong>de</strong> living naar een televisieprogramma. Die scène<br />

duurt maar even en laat zien dat <strong>de</strong> televisie <strong>voor</strong> <strong>Ben</strong> niet volstaat. Na een tijdje staat hij op<br />

en trekt naar boven, naar zijn kamer waar hij binnentreedt in het universum van Archlord,<br />

zijn eigen wereld. Die situatie in <strong>de</strong> film weerspiegelt enigszins het feit dat ’s avonds <strong>de</strong><br />

volwassenen eer<strong>de</strong>r televisie kijken in <strong>de</strong> living, terwijl <strong>de</strong> jongeren eer<strong>de</strong>r op hun kamer<br />

online chatten en gamen. Natuurlijk is <strong>de</strong> realiteit complexer dan dit statistische basisbeeld,<br />

maar in het geval van het eenou<strong>de</strong>rgezin in <strong>Ben</strong>X weerspiegelt die situatie een dagelijkse<br />

realiteit. De moe<strong>de</strong>r van <strong>Ben</strong> treedt amper binnen in zijn territorium en op het ogenblik dat<br />

ze dat wel doet, veran<strong>de</strong>rt ook alles. An<strong>de</strong>rzijds blijkt dat toch ook <strong>voor</strong> <strong>Ben</strong>, net zoals <strong>voor</strong><br />

alle jongeren, <strong>de</strong> televisie <strong>de</strong>el uitmaakt van hun cultuur. Ze verstaan ook <strong>de</strong> grammatica<br />

ervan. <strong>Ben</strong> zal dan ook <strong>de</strong> televisie als <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>rne marktplaats, <strong>de</strong> plaats waar alles aan<br />

het licht gebracht wordt, bespelen in <strong>de</strong> ontknoping van het drama. <strong>Ben</strong> kiest uitein<strong>de</strong>lijk<br />

<strong>voor</strong> het televisiemedium om zijn vijan<strong>de</strong>n van antwoord te dienen. Hij ensceneert iets wat<br />

hij en ie<strong>de</strong>reen dagelijks te zien krijgt op tv in <strong>de</strong> zovele nieuwsreportages à la Telefacts<br />

of Koppen. Mensen die hun verhaal komen doen, en naar wie dankzij <strong>de</strong> televisie ein<strong>de</strong>lijk<br />

even wordt geluisterd. Nic Balthazar wijst er trouwens op dat het ook dankzij een reportage<br />

in Telefacts is geweest dat <strong>de</strong> zelfmoord van <strong>de</strong> ‘echte <strong>Ben</strong>’ in Vlaan<strong>de</strong>ren een kleine<br />

schokgolf te weeg bracht.<br />

<strong>Ben</strong>X . Filmdossier <strong>de</strong>el <strong>leerkracht</strong> . Sylvain De Bleeckere<br />

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!