31.07.2013 Views

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

6.2 Ontwerpgrepen - Universiteit Twente

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3.2 Philips<br />

49 ) Zie hoofdstuk 3.1, hieraan<br />

voorafgaande.<br />

50 ) Daar kun je je trouwens ook<br />

‘postmodernistisch’ tegen afzetten:<br />

Stefano Giovannoni en Guido Venturini<br />

laten naar aanleiding van hun<br />

Girotondo-project optekenen; ‘We<br />

hebben onze buik vol van geleerde<br />

ontwerpers als Mendini en Branzi.<br />

Je moet minstens een gediplomeerd<br />

architect zijn om hun ontwerpen te<br />

begrijpen... We zouden dingen willen<br />

maken die gewaardeerd worden<br />

door Leo Castelli [Amerikaanse<br />

galeriehouder, voornamelijk bekend<br />

van Andy Warhol - WE] én door het<br />

grote publiek.’ (Alessi 1999: p.95).<br />

te durven, te verbeelden en te voelen, om daarna hun bevindingen in<br />

een doorwrochte vorm weer te geven. Naar analogie daarvan kregen de<br />

workshops de naam La Bottega dell’Arte - Het kunstatelier.’ (Marzano<br />

et al. 1995: pp.10-11). Het werken in de gezel-meester verhouding was<br />

iets wat trouwens al eerder in het postmoderne Italië weer opgang deed:<br />

‘Ik ben uit Florence naar Milaan gereisd om bij een groot meester [Sottsass<br />

- WE] te studeren. Zoals Giotto dat deed bij Cimabue.’ aldus Marco<br />

Zanuso (gecit.in: Bellati 1993: p.162). Het grappige is natuurlijk dat dit<br />

ook sterk doet denken aan de werkwijze in de ateliers van het Bauhaus<br />

(Herzogenrath et al. 1980), de grote modernistische tegenhanger van de<br />

Italiaanse postmoderne school.<br />

Een van de resultaten van de workshop van Marzano was het televisiesysteem<br />

‘Vroege Vogels’ van Khodi Feiz, met daarin een antropomorfische<br />

verwijzing die we bij de firma Alessi 49 al eerder tegenkwamen<br />

[Figuur 3.38 en 3.39].<br />

Ook Feiz spreekt in termen van gevoel en interactie over zijn ontwerp:<br />

‘Het is een levende televisie. Altijd ingeschakeld verdwijnt het<br />

discreet naar de achtergrond als we er geen zin in hebben, en treedt<br />

het naar voren als we gezelschap willen.’ (Marzano et al. 1995: p.112).<br />

Graham Hinde gaat met zijn ontwerp ‘Spel van Kat en Muis’ [Figuur<br />

3.40] nog verder in de ‘verpersoonlijking’ van het object en de relatie<br />

tot de gebruiker: ‘Veel huishoudelijke apparaten van nu zijn levenloze<br />

brokken technologie; gekocht, gebruikt en weer afgedankt, vaak zonder<br />

dat ze gemist worden. Wij willen meer affectie tot stand brengen<br />

tussen gebruiker en product. Ik heb getracht dit te bereiken door een<br />

element van persoonlijkheid, warmte en leven in het toestel te brengen<br />

via associaties met de kat en de muis, twee dieren met een hoge universele<br />

huiselijkheidswaarde.’ (Marzano et al. 1995: p.118). Hiermee past<br />

Hinde hetzelfde principe toe als Venturini en Alessi deden bij de ‘Gino<br />

Zuchino’ suikerpot, die door Alberto Alessi werd vergeleken met een<br />

tuinkabouter [zie Figuur 3.15 en 3.16].<br />

De derde workshop werd geleid door Andrea Branzi, ook een bekende<br />

naam uit de Italiaanse postmodernistische beweging en de meest theoretisch<br />

50 georiënteerde van de drie (Burkhardt & Morozzi 1996). Branzi’s<br />

workshop met de titel ‘Naar een post-televisie maatschappij’ onder-<br />

119

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!