05.09.2013 Views

INLEIDINGSCURSUS IK BEGELEIDINGSBUNDEL - Chiro

INLEIDINGSCURSUS IK BEGELEIDINGSBUNDEL - Chiro

INLEIDINGSCURSUS IK BEGELEIDINGSBUNDEL - Chiro

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Inkleding is meer dan verkleden alleen. Hou je rolletje tijdens het spel vast. Gebruik je inkleding ook in je inleiding én<br />

na het spel. Voorbeeld: als je een schat gaat zoeken, hou dat dan vast tot je de schat gevonden hebt. Maak zeker<br />

gebruik van momentjes om je thema mee vorm te geven. Gebruik de vieruurtjes en maaltijden zeker om het meer te<br />

laten leven.<br />

HET SPEL<br />

Je bent verkleed in kabouter en komt de spelers iets vertellen over ‘je leven’. Kabouters zijn ongeveer 15 cm groot.<br />

Ze hebben één zintuig meer dan de mens: ze kunnen communiceren op grote afstand. Kaboutervrouwen kunnen<br />

maar één keer in hun leven zwanger worden, maar dan wel van een tweeling. Ze zijn de redders van dieren die<br />

vastzitten in een prikkeldraad. Ze hebben bijna nooit koud, dragen altijd dezelfde kleren. Als de mannen toch koud<br />

hebben, steken ze hun zakdoek onder hun baard. Kabouters spelen ook spelletjes, zoals ringsteken. Dat gaan we<br />

eens doen.<br />

Hang twee ringen aan een draad tussen de bomen. Verdeel je groep in twee ploegjes kabouters met puntmutsen en<br />

hou een estafette. De twee ploegjes staan op een rij achter elkaar. Na een fluitsignaal lopen de eersten van beide<br />

groepen naar voren en proberen ze met de punt van hun muts door de ring te steken. Als het gelukt is, lopen ze<br />

terug naar hun rij en vertrekt de volgende. Alle spelers moeten één keer lopen. De rij die als eerste uit is, heeft<br />

gewonnen.<br />

Je kunt dit eerst spelen terwijl je droog het verhaaltje vertelt. Je verkleden en je inleven is niet nodig. Leg daarna het<br />

spel nog eens uit, maar verkleed je nu in een kabouter, laat je in een toneeltje met je medebegeleiding volledig gaan,<br />

en hou je rolletje ook tijdens het spel vast.<br />

NABESPREKING<br />

Is de inkleding plezant en fantasievol?<br />

Maak je hierbij gebruik van materiaal, omgeving, verkleedkleren?<br />

Zit de speluitleg in de inkleding?<br />

Blijft de inkleding gedurende het hele spel?<br />

Maakt de inkleding het spel boeiender?<br />

Wordt het thema duidelijker door de inkleding?<br />

Hoe wordt het thema voornamelijk duidelijk?<br />

Welke andere inkleding kun je verzinnen als je het spel met een jongere of oudere afdeling zou spelen?<br />

TERREIN<br />

THEORIE<br />

De grootte van je terrein bepaalt mee de slaagkansen van je spel. Als je wilt dat spelers elkaar vaak tegenkomen,<br />

mag je het terrein niet te groot maken. Moeten de spelers elkaar ongemerkt kunnen besluipen of moeten ze tikkers<br />

kunnen ontwijken, dan baken je een groter terrein af. Zorg wel dat het voor de tikkers haalbaar blijft.<br />

Stel je vooraf de vraag hoe vaak iemand het terrein moet kunnen doorkruisen. Als je bijvoorbeeld 20 keer van het<br />

ene kamp naar het andere moet kunnen lopen, is 250 m zeer ver. Je moet dan al minstens 10 kilometer afleggen.<br />

Op een klein terrein zal er meer techniek nodig zijn. Met een verkeerde trap op een bal zal die sneller buiten het veld<br />

belanden, een afwijking van het traject zal sneller in het voordeel van de tegenstander zijn.<br />

Op een groter terrein is er meer tijd voor je een beslissing moet nemen omdat eventuele tegenstanders langer<br />

wegblijven.<br />

Een klein terrein haalt dan weer duidelijk de fysieke inspanning naar beneden. Het verhoogt ook de betrokkenheid<br />

omdat er nergens een hoekje is waar de spelers zich kunnen verstoppen.<br />

De grootte van een terrein staat zeker niet alleen in relatie tot het beoogde doel en de vaardigheden van de spelers.<br />

Het aantal spelers is misschien wel de voornaamste factor voor de keuze van een terreingrootte.<br />

15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!