10.09.2013 Views

Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! - Hasbro

Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! - Hasbro

Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! - Hasbro

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Marlies<br />

<strong>Tot</strong> <strong>op</strong> <strong>het</strong> <strong>volgende</strong><br />

<strong>feestje</strong>! <strong>Ik</strong> <strong>kan</strong> <strong>haast</strong><br />

<strong>niet</strong> <strong>wachten</strong>!<br />

© 2005 <strong>Hasbro</strong>. Alle rechten voorbehouden.<br />

Gedistribueerd in Nederland door <strong>Hasbro</strong> B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.<br />

<strong>Hasbro</strong> consumentenservice: Antwoordnummer 2605, 9500 XJ TER APEL.<br />

E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk<br />

Gedistribueerd in België door S.A. <strong>Hasbro</strong> N.V., ‘t Hofveld 6 D,<br />

1702 Groot-Bijgaarden.<br />

www.hasbro.nl www.hasbro.be<br />

010500021104 SPELLEN<br />

Plan Plan je je eigen eigen superparty superparty met met de de coole coole beeldtelefoon!<br />

beeldtelefoon!<br />

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269


BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN<br />

Bewaar deze informatie.<br />

Batterijen behoren door een volwassene te worden<br />

geplaatst en/of vervangen.<br />

LET OP:<br />

1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik<br />

uitsluitend <strong>het</strong> aanbevolen batterijtype en controleer<br />

of de batterijen juist geplaatst zijn. Let <strong>op</strong> de positie<br />

van “plus” (+) en “min” (–)!<br />

Welkom bij<br />

Plan Plan je je eigen eigen superparty superparty met met de de coole coole beeldtelefoon!<br />

beeldtelefoon!<br />

Het partyspel voor coole girls en partyprinsessen! Organiseer je droomfeest met<br />

behulp van de blitse beeldtelefoon, nodig iedereen uit en zoek de perfecte outfi t<br />

bij elkaar waar al je vriendinnen jaloers <strong>op</strong> zullen zijn!<br />

Het spel in <strong>het</strong> kort blz. 4<br />

Het gebruik van je Droomtelefoon blz. 5<br />

Voordat je begint blz. 6<br />

Spel 1: Party Gasten – volledige spelregels blz. 7<br />

Spel 2: Party Outfi ts – volledige spelregels blz. 9<br />

Spel 3: Party Planner – volledige spelregels blz. 13<br />

2<br />

2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of<br />

standaard en alkaline batterijen door elkaar.<br />

3. Verwijder lege batterijen uit <strong>het</strong> product.<br />

4. Verwijder de batterijen indien <strong>het</strong> product langere tijd<br />

<strong>niet</strong> wordt gebruikt.<br />

5. Pas <strong>op</strong> voor kortsluiting. Maak geen contact tussen<br />

de beide polen van de batterij.<br />

6. Indien dit product gestoord wordt door andere<br />

elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt,<br />

plaats <strong>het</strong> dan <strong>op</strong> grotere afstand van andere<br />

apparatuur. Reset zonodig (uit- en weer inschakelen<br />

of de batterijen verwijderen en <strong>op</strong>nieuw plaatsen).<br />

7. OPLAADBARE BATTERIJEN: gebruik nooit<br />

<strong>op</strong>laadbare batterijen in combinatie met andere<br />

batterijtypen. Haal <strong>op</strong>laadbare batterijen voor <strong>het</strong><br />

<strong>op</strong>laden altijd uit <strong>het</strong> product. Bij <strong>op</strong>laden is toezicht<br />

van een volwassene noodzakelijk. PROBEER NOOIT<br />

ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN.<br />

8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit<br />

de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of<br />

verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen.<br />

Er zitten al batterijen in je Droomtelefoon. Vraag<br />

altijd hulp aan een volwassene als de batterijen<br />

vervangen moeten worden.<br />

Inhoud<br />

Droomtelefoon met bewegende beelden, 1 blocnote met dubbelzijdige afvinkblaadjes,<br />

4 klemborden, 4 potloden, 4 armbanden in verschillende kleuren, 28 Vriend(in)kaarten<br />

(groene achter<strong>kan</strong>t), 32 Outfi tkaarten (oranje achter<strong>kan</strong>t), 28 Bedrijfskaarten (blauwe<br />

achter<strong>kan</strong>t).<br />

Voorzichtig:<br />

deze telefoon is <strong>niet</strong> bedoeld om tegen je oor te houden.<br />

Zorg altijd dat je <strong>het</strong> scherm kunt zien.<br />

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />

3<br />

In <strong>het</strong> onwaarschijnlijke geval<br />

dat er een kaart in je telefoon<br />

vast blijft zitten, kun je zoals<br />

aangegeven resetten.


Het spel in <strong>het</strong> kort<br />

DIT IS WAT JE WETEN MOET<br />

Druk altijd <strong>op</strong> jouw kleurtoets om je beurt te beginnen.<br />

• Druk <strong>op</strong> om te herhalen wat er <strong>het</strong> laatst gezegd werd.<br />

• Houd 3 seconden ingedrukt om <strong>het</strong> spel te st<strong>op</strong>pen en houd ingedrukt om<br />

een nieuw spel te starten of om <strong>op</strong>nieuw te beginnen als je bij de voorbereiding<br />

een fout maakt.<br />

• Sluit de telefoon om <strong>het</strong> spel te pauzeren en <strong>op</strong>en hem weer als je door wilt<br />

gaan. Het geluid van de Droomtelefoon is hard genoeg, dus houd hem vóór je <strong>op</strong><br />

tafel (en <strong>niet</strong> tegen je oor) zodat iedereen <strong>het</strong> scherm <strong>kan</strong> zien.<br />

HET SPEL<br />

1. Haal alle onderdelen uit de doos en zet je Droomtelefoon midden <strong>op</strong> tafel.<br />

2. Kies een gekleurde armband en doe hem om. Wow, dat staat cool girl!<br />

3. Spreek af welk spel je gaat spelen en leg alle benodigdheden voor dat spel klaar.<br />

SPEL 1: Party Gasten – verzamel 6 Vriend(in)kaarten om te winnen!<br />

Haal de Vriend(in)kaarten (groene achter<strong>kan</strong>t) uit de doos en leg ze<br />

met de goede <strong>kan</strong>t omhoog uit zodat iedereen erbij <strong>kan</strong>.<br />

SPEL 2: Party Outfi ts – 6 stappen naar een goddelijke Party Outfi t!<br />

Haal de grotere Outfi tkaarten (oranje achter<strong>kan</strong>t) uit de doos.<br />

• Haal de 8 gezichtkaarten uit de stapel en leg alle andere kaarten<br />

met de goede <strong>kan</strong>t omlaag <strong>op</strong> een stapeltje.<br />

• Elke speler kiest een gezichtkaart en legt die voor zich neer.<br />

• Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun<br />

armband en een Party Outfi ts afvinkblaadje.<br />

VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE JE OUTFIT<br />

SAMENSTELT.<br />

SPEL 3: Party Planner – verzamel 7 bedrijven die je willen helpen bij<br />

de organisatie van <strong>het</strong> coolste feest van de eeuw!<br />

• Haal de Bedrijfskaarten (blauwe achter<strong>kan</strong>t) uit de doos en leg ze<br />

met de goede <strong>kan</strong>t omlaag <strong>op</strong> een stapel.<br />

• Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun<br />

armband en een Party Planner afvinkblaadje.<br />

VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE SPEELT.<br />

Party Party<br />

Gästen Gästen<br />

Spel Spel 11<br />

Vriend(in)kaart<br />

Vriend(in)kaart<br />

Party Party<br />

Outfi Outfi ts<br />

Spel 22<br />

Outfi Outfi tkaart tkaart<br />

Party Party<br />

Planner Planner<br />

Spel Spel 33<br />

Maartje<br />

Bedrijfskaart<br />

Bedrijfskaart<br />

Sprookjesgasten<br />

4. Zet de telefoon aan door 3 seconden <strong>op</strong> te drukken.<br />

5. Druk om de beurt <strong>op</strong> de toets die dezelfde kleur heeft als jouw armband. Als<br />

iedereen haar eigen kleurtoets heeft ingedrukt, druk je <strong>op</strong> .<br />

6. Druk <strong>op</strong> voor Party Gasten, <strong>op</strong> voor Party Outfi ts en <strong>op</strong> om Party Planner<br />

te spelen.<br />

Voor spel 1 en<br />

3 schuif je de<br />

kaarten hier<br />

helemaal in <strong>het</strong><br />

gleufje.<br />

Nummer. Toets dit<br />

nummer in <strong>op</strong> je<br />

Droomtelefoon.<br />

Sluit je Droomtelefoon<br />

om <strong>het</strong> spel tot 10 minuten<br />

te pauzeren. (Daarna<br />

schakelt Droomtelefoon<br />

automatisch uit).<br />

Druk <strong>op</strong> de kleurtoets die<br />

bij jouw armband hoort om<br />

je beurt te starten of om<br />

een gesprek aan te nemen.<br />

Het gebruik van je<br />

Droomtelefoon<br />

Houd 3 seconden ingedrukt<br />

om Droomtelefoon aan te zetten /<br />

indrukken om ‘ja’ te zeggen.<br />

4 5<br />

Druk <strong>op</strong> om<br />

nogmaals te beluisteren wat<br />

Droomtelefoon <strong>het</strong> laatst zei.<br />

Indrukken om<br />

‘nee’ te zeggen.<br />

Houd 3<br />

seconden ingedrukt<br />

om een spel te<br />

beëindigen of om<br />

Droomtelefoon<br />

uit te zetten.<br />

Druk <strong>op</strong> [0] om in spel 2 en 3 jullie<br />

beltonen nog eens te horen.<br />

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />

Marlies<br />

Wiebel <strong>het</strong> scherm heen en weer.<br />

De fi guren <strong>op</strong> <strong>het</strong> scherm bewegen<br />

en zo kun je ineens een verrassing<br />

<strong>op</strong> de achtergrond ontdekken. Wie<br />

vind jij <strong>het</strong> leukst?


Julia praat je door de spellen heen, dus je kunt eigenlijk meteen gaan spelen.<br />

Als je ergens <strong>niet</strong> uit komt, lees dan “Het spel in ‘t kort” <strong>op</strong> bladzijde 4 of de<br />

complete spelregels van <strong>het</strong> spel dat je speelt.<br />

Niet vergeten…<br />

Jouw nieuwe Droomtelefoon biedt supergave bewegende beelden! Houd hem <strong>niet</strong> tegen<br />

je oor, maar gewoon voor je <strong>op</strong> tafel terwijl je speelt – <strong>op</strong> die manier <strong>kan</strong> iedereen de<br />

bewegende plaatjes goed zien. Het geluid is hard genoeg om zo te kunnen verstaan!<br />

Voordat je begint<br />

Wow! Ze zijn cool!<br />

Kies, voordat je een spel start, een van de vier coole armbanden en doe hem om.<br />

Afhankelijk van de door jou gekozen armband word je Prinses Roze, Madame Rood,<br />

P<strong>op</strong>ster Paars of T<strong>op</strong>per Geel.<br />

Zó doe je een armband om: steek je arm uit en sla de strip <strong>op</strong> je pols. Hij springt dan<br />

vanzelf in vorm en verandert in een supergave armband!<br />

Het spel<br />

GA NAAR DE BLADZIJDE VAN HET SPEL DAT JE WILT SPELEN.<br />

Party Gasten – bel 6 vriend(inn)en en nodig ze uit voor je feest blz. 7<br />

Party Outfi ts – stel je eigen supercoole outfi t samen! blz. 9<br />

Party Planner – organiseer <strong>het</strong> Feest van de Eeuw! blz. 13<br />

Vergeet <strong>niet</strong> dat Julia er steeds is om je er stap voor stap doorheen te praten – zo<br />

leer je de spelregels spelenderwijs. Daarna laat ze <strong>het</strong> wat meer aan jou over en<br />

helpt ze je alleen nog onthouden als je vergeet een toets in te drukken.<br />

Je hebt voor ieder spel andere onderdelen nodig. Doe de spullen die je <strong>niet</strong> gebruikt<br />

terug in de doos.<br />

Spel 1:<br />

Doel van <strong>het</strong> spel<br />

Verzamel als eerste 6 Vriend(in)kaarten<br />

door 6 gasten uit te nodigen die <strong>op</strong> jouw<br />

feest kunnen komen.<br />

Bel je allerleukste vrienden en zorg dat<br />

jouw <strong>feestje</strong> een superdrukke party<br />

wordt. Misschien brengen je gasten nog<br />

wel andere vrienden mee ook!<br />

Wat heb je nodig<br />

Droomtelefoon<br />

Vriend(in)kaarten (met groene achter<strong>kan</strong>t)<br />

Armbanden<br />

Party Gasten<br />

Als je een <strong>feestje</strong> gaat organiseren, bedenk je eerst wie je gaat uitnodigen – daarna<br />

zie je wel of ze kunnen of <strong>niet</strong>!<br />

6 7<br />

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />

Party Party<br />

Gästen Gästen<br />

Spel Spel 11<br />

Vriend(in)kaart<br />

Vriend(in)kaart<br />

Maartje


1. Schud de groene Vriend(in)kaarten en spreid ze zoals afgebeeld (zie vorige blz.)<br />

met de goede <strong>kan</strong>t omhoog uit. Leg de Droomtelefoon in <strong>het</strong> midden waar iedereen<br />

hem <strong>kan</strong> horen en zien.<br />

2. Zorg dat iedereen voordat <strong>het</strong> spel begint een armband heeft gekozen.<br />

3. Houd 3 seconden ingedrukt om <strong>het</strong> spel aan te zetten.<br />

4. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door <strong>op</strong> de toets met de kleur van je<br />

armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je <strong>op</strong> om verder<br />

te gaan.<br />

5. Druk <strong>op</strong> om dit spel te kiezen.<br />

6. Julia vertelt je alles over <strong>het</strong> spel en wie er mag beginnen.<br />

7. Als je aan de beurt bent, druk je <strong>op</strong> jouw kleurtoets en je kiest een Vriend(in)kaart<br />

van de tafel. Steek de gekozen kaart in de gleuf van de telefoon en bel <strong>het</strong> nummer.<br />

8. Je vriend(in) vertelt je via de beeldtelefoon of hij/zij <strong>op</strong> je <strong>feestje</strong> <strong>kan</strong> komen.<br />

Misschien brengen ze nog wel iemand mee ook! Als dit gebeurt, volg je gewoon<br />

Julia’s aanwijzingen. Als degene die je belt <strong>kan</strong> komen, haal je zijn/haar kaart uit<br />

de telefoon en je legt hem voor je neer.<br />

9. Nu is je beurt voorbij.<br />

10. Julia zegt wie er nu aan de beurt is.<br />

11. Blijf zo om de beurt doorspelen totdat Julia je vertelt dat er iemand heeft<br />

gewonnen.<br />

De winnaar<br />

De eerste speler die 6 Vriend(in)kaarten heeft verzameld, wint <strong>het</strong> spel.<br />

Iris Sanne<br />

Spel 1<br />

Laura<br />

Het spel<br />

Sam<br />

Nele<br />

Maartje<br />

Spel 2<br />

En wat trekken we aan? Één ding is zeker<br />

– <strong>het</strong> wordt in ieder geval een extra<br />

speciale outfi t!<br />

Doel van <strong>het</strong> spel<br />

Als eerste alle 7 oranje Outfi tkaarten<br />

verzamelen die samen de perfecte Party<br />

Outfi t vormen – compleet met hoed,<br />

schoenen, tasje en cadeautje!<br />

Wat heb je nodig<br />

Droomtelefoon<br />

Outfi tkaarten (met oranje achter<strong>kan</strong>t)<br />

Armbanden, klemborden, potloden en<br />

Party Outfi ts afvinkblaadjes.<br />

Party Outfi ts!<br />

BELANGRIJK: Julia laat je weer je eigen speciale beltoon horen. Vergeet hem <strong>niet</strong>!<br />

In dit spel hoor je wanneer je aan de beurt bent doordat Julia je belt met jouw<br />

persoonlijke beltoon.<br />

8 9<br />

Party Party<br />

Outfi Outfi ts<br />

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />

Spel 22<br />

Outfi Outfi tkaart tkaart


Spel 2<br />

Het spel<br />

1. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van <strong>het</strong> spel deze kleur.<br />

2. Zorg dat iedereen een potlood, een afvinkblaadje en een klembord heeft dat past bij<br />

haar armband.<br />

3. Haal de Outfi tkaarten (met oranje achter<strong>kan</strong>t) uit de doos. Deze kaarten gebruik je<br />

om je outfi t <strong>op</strong> te bouwen.<br />

De Outfi tkaarten zijn groter dan de andere. Steek ze <strong>niet</strong> in de telefoon.<br />

4. Haal de gezichtkaarten uit de stapel. Iedereen kiest nu een gezicht en legt dit<br />

voor zich <strong>op</strong> tafel neer. Je bouwt je funky Party Outfi t bij dit gezicht <strong>op</strong>. Leg de<br />

ongebruikte gezichtkaarten <strong>op</strong>zij.<br />

5. Schud de rest van de Outfi tkaarten en leg ze met de goede <strong>kan</strong>t omlaag <strong>op</strong> een<br />

stapeltje waar iedereen bij <strong>kan</strong>. Leg je Droomtelefoon ook midden <strong>op</strong> de tafel.<br />

6. Houd 3 seconden ingedrukt om <strong>het</strong> spel aan te zetten.<br />

7. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door <strong>op</strong> de toets met de kleur van je<br />

armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je <strong>op</strong> om verder te gaan.<br />

8. Druk <strong>op</strong> om dit spel te kiezen.<br />

9. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk <strong>op</strong> als je hem nog eens wilt horen. Als<br />

iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je <strong>op</strong> om verder te gaan.<br />

10. Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als <strong>het</strong> voor jou is, DRUK JE OP JOUW<br />

KLEURTOETS OM OP TE NEMEN. Laat de Droomtelefoon midden <strong>op</strong> de tafel staan<br />

zodat iedereen <strong>het</strong> scherm <strong>kan</strong> zien. Houd hem <strong>niet</strong> aan je oor – <strong>het</strong> geluid is hard<br />

genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt.<br />

11. Draai de bovenste kaart van de stapel om en bel <strong>het</strong> nummer van de kaart.<br />

12. Luister naar wat Julia ervan zegt. Als je de kaart mag houden, leg je hem voor je<br />

neer bij jouw Gezichtkaart zodat je een compleet plaatje <strong>op</strong>bouwt: zo gaat jouw<br />

Party Outfi t eruit zien!<br />

Vergeet <strong>niet</strong> <strong>het</strong> gekregen onderdeel af te vinken <strong>op</strong> je blaadje.<br />

13. Als Julia zegt dat je <strong>het</strong> onderdeel <strong>niet</strong> mag houden dan leg je de kaart <strong>op</strong> een<br />

weglegstapel, tenzij ze zegt dat je de kaart aan een andere speler moet geven.<br />

14. Als je beurt voorbij is, belt Julia de <strong>volgende</strong> speler met haar beltoon.<br />

Je kunt tijdens <strong>het</strong> spel wanneer je maar wilt <strong>op</strong> drukken om te herhalen<br />

wat er <strong>het</strong> laatst gezegd werd.<br />

Start<br />

Start<br />

Je hebt hebt<br />

gewonnen! gewonnen!<br />

10 11<br />

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269


Spel 2<br />

Je kaarten kiezen<br />

Als je aan de beurt bent, mag je een kaart van de stapel omdraaien of een kaart<br />

kiezen die met de goede <strong>kan</strong>t omhoog <strong>op</strong> tafel ligt. Als je er eentje van de stapel pakt,<br />

moet je die ook gebruiken en <strong>het</strong> nummer intoetsen.<br />

Kaarten ruilen<br />

Als je een kaart pakt van een categorie die je al hebt afgevinkt (b.v. rokje, t<strong>op</strong>je,<br />

schoenen), moet je toch <strong>het</strong> nummer van de kaart intoetsen. Julia vertelt je dan of je<br />

de kaart mag omruilen of <strong>niet</strong>. Als je mag ruilen, leg je de kaart die je eerst had met<br />

de goede <strong>kan</strong>t omhoog <strong>op</strong> tafel.<br />

Dat staat je écht <strong>niet</strong>, schat!<br />

Julia heeft verstand van fashion: als de kleding <strong>op</strong> een kaart jou <strong>niet</strong> staat of beter<br />

past bij een andere speler, dan vertelt Julia je wat zij ervan vindt – en wat je met de<br />

kaart moet doen.<br />

De winnaar<br />

De eerste speler die een complete outfi t bij elkaar heeft, wint <strong>het</strong> spel. Maar wacht,<br />

luister nog even! Want aan <strong>het</strong> eind van <strong>het</strong> spel geeft Julia haar deskundige mening<br />

over al jullie Party Outfi ts!<br />

Het plannen van een superparty bestaat uit zeven<br />

onderdelen! Er zijn namelijk zeven verschillende<br />

dingen die je <strong>op</strong> je feest ABSOLUUT <strong>niet</strong> missen<br />

<strong>kan</strong>… Namelijk: een coole LOCATIE, lekker<br />

ETEN, <strong>het</strong> allerleukste AMUSEMENT, swingende<br />

MUZIEK, een SPECIALE GAST, BALLONNEN… en<br />

(natuurlijk)… TAART!<br />

Helium Ballonnen<br />

Picknickpret<br />

Perfecte Prinsen<br />

Spel 3<br />

Party Planner<br />

Taartentoren<br />

Coole Catering<br />

Geen Gezicht Grime<br />

Disco Diva’s<br />

Ballonnen Locatie Speciale gast Taart Eten Amusement Muziek<br />

Doel van <strong>het</strong> spel<br />

Als eerste partyprinses een supergaaf feest organiseren door 7 Bedrijfskaarten (die<br />

met de blauwe achter<strong>kan</strong>t) te verzamelen. Je moet één kaart hebben voor elke Party<br />

Planner categorie.<br />

Elke categorie heeft een eigen kleur en symbooltje <strong>op</strong> de voor<strong>kan</strong>t van de kaart.<br />

Bel de verschillende bedrijven om te kijken of zij je kunnen leveren wat je nodig hebt.<br />

Wat heb je nodig<br />

Droomtelefoon<br />

Bedrijfskaarten (blauwe achter<strong>kan</strong>t)<br />

Armbanden, klemborden, potloden en<br />

Party Planner afvinkblaadjes.<br />

BELANGRIJK: Julia laat je je eigen<br />

speciale beltoon horen. Onthoud hem<br />

goed! In dit spel weet je dat je aan<br />

de beurt bent als je je eigen beltoon<br />

4 mogelijke outfits<br />

hoort.<br />

12 13<br />

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />

Party Party<br />

Planner<br />

Planner<br />

Spel Spel 33<br />

Bedrijfskaart<br />

Bedrijfskaart<br />

Sprookjesgasten


Spel 3<br />

Het spel<br />

1. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van <strong>het</strong> spel deze kleur.<br />

2. Zorg dat iedereen een potlood, een Party Planner blaadje en een klembord heeft<br />

dat past bij haar armband.<br />

3. Schud de Bedrijfskaarten (blauwe achter<strong>kan</strong>t) en leg ze met de goede <strong>kan</strong>t omlaag<br />

<strong>op</strong> een stapel en leg je Droomtelefoon in <strong>het</strong> midden waar iedereen hem <strong>kan</strong> zien<br />

en horen.<br />

4. Houd 3 seconden ingedrukt om <strong>het</strong> spel aan te zetten.<br />

5. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door <strong>op</strong> de toets met de kleur van je<br />

armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je <strong>op</strong> om verder te<br />

gaan.<br />

6. Druk <strong>op</strong> om dit spel te kiezen.<br />

7. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk <strong>op</strong> als je hem nog eens wilt horen.<br />

Als iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je <strong>op</strong> om verder te gaan.<br />

8. Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als <strong>het</strong> voor jou is, druk je <strong>op</strong> jouw<br />

kleurtoets om <strong>op</strong> te nemen. Laat de Droomtelefoon midden <strong>op</strong> de tafel staan zodat<br />

iedereen <strong>het</strong> scherm <strong>kan</strong> zien. Houd hem <strong>niet</strong> aan je oor – <strong>het</strong> geluid is hard<br />

genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt.<br />

Je kunt tijdens <strong>het</strong> spel wanneer je maar wilt <strong>op</strong> drukken<br />

om te herhalen wat er <strong>het</strong> laatst gezegd werd.<br />

9. Draai de bovenste kaart om, steek hem in de kaartgleuf en kies <strong>het</strong> nummer <strong>op</strong> de<br />

kaart. Houd de Droomtelefoon midden <strong>op</strong> tafel zodat iedereen <strong>het</strong> beeldschermpje<br />

<strong>kan</strong> zien.<br />

10. Iemand van <strong>het</strong> bedrijf dat je belt, vertelt je of zij beschikbaar zijn of volgeboekt.<br />

Als je een antwoordapparaat krijgt, spreek je je naam in na de pieptoon. Wie weet<br />

bellen ze je terug!<br />

• Als <strong>het</strong> bedrijf beschikbaar is om te helpen met jouw feestbenodigdheden, mag<br />

je de kaart houden of omruilen voor een andere. Julia is er steeds om je precies<br />

te vertellen wat je moet doen!<br />

• Als <strong>het</strong> bedrijf volgeboekt is of je krijgt <strong>het</strong> antwoordapparaat, dan haal je de<br />

kaart uit de telefoon en je legt hem met de goede <strong>kan</strong>t omhoog in <strong>het</strong> midden.<br />

Telkens wanneer je een kaart mag houden, haal je hem uit de telefoon en je vinkt de<br />

betreffende categorie af <strong>op</strong> je Party Planner lijstje. Zoek <strong>het</strong> symbooltje <strong>op</strong> de<br />

kaart <strong>op</strong> je blaadje – dat is de categorie.<br />

11. Als je beurt voorbij is, belt Julia de <strong>volgende</strong> speler met haar beltoon.<br />

Start Start<br />

Je kaarten kiezen<br />

Als je aan de beurt bent, hoef je <strong>niet</strong> altijd een kaart van de<br />

stapel te pakken. Als je midden <strong>op</strong> tafel een kaart ziet die je<br />

kunt gebruiken, mag je die <strong>op</strong>pakken. Als je besluit een kaart<br />

van de stapel te nemen, moet je die ook gebruiken.<br />

Kaarten ruilen<br />

Als je een kaart pakt van een categorie die je al hebt<br />

afgevinkt, steek je de kaart in de telefoon en je kiest <strong>het</strong><br />

nummer. Als je besluit te ruilen, leg je de kaart die je<br />

eerst had met de goede <strong>kan</strong>t omhoog <strong>op</strong> tafel.<br />

De winnaar<br />

De eerste speler die 7 Bedrijfskaarten heeft – één uit<br />

elke categorie – heeft <strong>het</strong> feest van de eeuw gepland en wint<br />

<strong>het</strong> spel!<br />

14 15<br />

Je hebt hebt<br />

gewonnen! gewonnen!<br />

010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />

Ballonnenman<br />

Party Paleis<br />

Fantasy Friends<br />

Surprisetaarten<br />

Shocking ChocoKermisklanten<br />

Knotse Karaoke

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!