Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! - Hasbro
Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! - Hasbro
Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! - Hasbro
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Marlies<br />
<strong>Tot</strong> <strong>op</strong> <strong>het</strong> <strong>volgende</strong><br />
<strong>feestje</strong>! <strong>Ik</strong> <strong>kan</strong> <strong>haast</strong><br />
<strong>niet</strong> <strong>wachten</strong>!<br />
© 2005 <strong>Hasbro</strong>. Alle rechten voorbehouden.<br />
Gedistribueerd in Nederland door <strong>Hasbro</strong> B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.<br />
<strong>Hasbro</strong> consumentenservice: Antwoordnummer 2605, 9500 XJ TER APEL.<br />
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk<br />
Gedistribueerd in België door S.A. <strong>Hasbro</strong> N.V., ‘t Hofveld 6 D,<br />
1702 Groot-Bijgaarden.<br />
www.hasbro.nl www.hasbro.be<br />
010500021104 SPELLEN<br />
Plan Plan je je eigen eigen superparty superparty met met de de coole coole beeldtelefoon!<br />
beeldtelefoon!<br />
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN<br />
Bewaar deze informatie.<br />
Batterijen behoren door een volwassene te worden<br />
geplaatst en/of vervangen.<br />
LET OP:<br />
1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik<br />
uitsluitend <strong>het</strong> aanbevolen batterijtype en controleer<br />
of de batterijen juist geplaatst zijn. Let <strong>op</strong> de positie<br />
van “plus” (+) en “min” (–)!<br />
Welkom bij<br />
Plan Plan je je eigen eigen superparty superparty met met de de coole coole beeldtelefoon!<br />
beeldtelefoon!<br />
Het partyspel voor coole girls en partyprinsessen! Organiseer je droomfeest met<br />
behulp van de blitse beeldtelefoon, nodig iedereen uit en zoek de perfecte outfi t<br />
bij elkaar waar al je vriendinnen jaloers <strong>op</strong> zullen zijn!<br />
Het spel in <strong>het</strong> kort blz. 4<br />
Het gebruik van je Droomtelefoon blz. 5<br />
Voordat je begint blz. 6<br />
Spel 1: Party Gasten – volledige spelregels blz. 7<br />
Spel 2: Party Outfi ts – volledige spelregels blz. 9<br />
Spel 3: Party Planner – volledige spelregels blz. 13<br />
2<br />
2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of<br />
standaard en alkaline batterijen door elkaar.<br />
3. Verwijder lege batterijen uit <strong>het</strong> product.<br />
4. Verwijder de batterijen indien <strong>het</strong> product langere tijd<br />
<strong>niet</strong> wordt gebruikt.<br />
5. Pas <strong>op</strong> voor kortsluiting. Maak geen contact tussen<br />
de beide polen van de batterij.<br />
6. Indien dit product gestoord wordt door andere<br />
elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt,<br />
plaats <strong>het</strong> dan <strong>op</strong> grotere afstand van andere<br />
apparatuur. Reset zonodig (uit- en weer inschakelen<br />
of de batterijen verwijderen en <strong>op</strong>nieuw plaatsen).<br />
7. OPLAADBARE BATTERIJEN: gebruik nooit<br />
<strong>op</strong>laadbare batterijen in combinatie met andere<br />
batterijtypen. Haal <strong>op</strong>laadbare batterijen voor <strong>het</strong><br />
<strong>op</strong>laden altijd uit <strong>het</strong> product. Bij <strong>op</strong>laden is toezicht<br />
van een volwassene noodzakelijk. PROBEER NOOIT<br />
ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN.<br />
8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit<br />
de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of<br />
verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen.<br />
Er zitten al batterijen in je Droomtelefoon. Vraag<br />
altijd hulp aan een volwassene als de batterijen<br />
vervangen moeten worden.<br />
Inhoud<br />
Droomtelefoon met bewegende beelden, 1 blocnote met dubbelzijdige afvinkblaadjes,<br />
4 klemborden, 4 potloden, 4 armbanden in verschillende kleuren, 28 Vriend(in)kaarten<br />
(groene achter<strong>kan</strong>t), 32 Outfi tkaarten (oranje achter<strong>kan</strong>t), 28 Bedrijfskaarten (blauwe<br />
achter<strong>kan</strong>t).<br />
Voorzichtig:<br />
deze telefoon is <strong>niet</strong> bedoeld om tegen je oor te houden.<br />
Zorg altijd dat je <strong>het</strong> scherm kunt zien.<br />
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />
3<br />
In <strong>het</strong> onwaarschijnlijke geval<br />
dat er een kaart in je telefoon<br />
vast blijft zitten, kun je zoals<br />
aangegeven resetten.
Het spel in <strong>het</strong> kort<br />
DIT IS WAT JE WETEN MOET<br />
Druk altijd <strong>op</strong> jouw kleurtoets om je beurt te beginnen.<br />
• Druk <strong>op</strong> om te herhalen wat er <strong>het</strong> laatst gezegd werd.<br />
• Houd 3 seconden ingedrukt om <strong>het</strong> spel te st<strong>op</strong>pen en houd ingedrukt om<br />
een nieuw spel te starten of om <strong>op</strong>nieuw te beginnen als je bij de voorbereiding<br />
een fout maakt.<br />
• Sluit de telefoon om <strong>het</strong> spel te pauzeren en <strong>op</strong>en hem weer als je door wilt<br />
gaan. Het geluid van de Droomtelefoon is hard genoeg, dus houd hem vóór je <strong>op</strong><br />
tafel (en <strong>niet</strong> tegen je oor) zodat iedereen <strong>het</strong> scherm <strong>kan</strong> zien.<br />
HET SPEL<br />
1. Haal alle onderdelen uit de doos en zet je Droomtelefoon midden <strong>op</strong> tafel.<br />
2. Kies een gekleurde armband en doe hem om. Wow, dat staat cool girl!<br />
3. Spreek af welk spel je gaat spelen en leg alle benodigdheden voor dat spel klaar.<br />
SPEL 1: Party Gasten – verzamel 6 Vriend(in)kaarten om te winnen!<br />
Haal de Vriend(in)kaarten (groene achter<strong>kan</strong>t) uit de doos en leg ze<br />
met de goede <strong>kan</strong>t omhoog uit zodat iedereen erbij <strong>kan</strong>.<br />
SPEL 2: Party Outfi ts – 6 stappen naar een goddelijke Party Outfi t!<br />
Haal de grotere Outfi tkaarten (oranje achter<strong>kan</strong>t) uit de doos.<br />
• Haal de 8 gezichtkaarten uit de stapel en leg alle andere kaarten<br />
met de goede <strong>kan</strong>t omlaag <strong>op</strong> een stapeltje.<br />
• Elke speler kiest een gezichtkaart en legt die voor zich neer.<br />
• Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun<br />
armband en een Party Outfi ts afvinkblaadje.<br />
VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE JE OUTFIT<br />
SAMENSTELT.<br />
SPEL 3: Party Planner – verzamel 7 bedrijven die je willen helpen bij<br />
de organisatie van <strong>het</strong> coolste feest van de eeuw!<br />
• Haal de Bedrijfskaarten (blauwe achter<strong>kan</strong>t) uit de doos en leg ze<br />
met de goede <strong>kan</strong>t omlaag <strong>op</strong> een stapel.<br />
• Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun<br />
armband en een Party Planner afvinkblaadje.<br />
VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE SPEELT.<br />
Party Party<br />
Gästen Gästen<br />
Spel Spel 11<br />
Vriend(in)kaart<br />
Vriend(in)kaart<br />
Party Party<br />
Outfi Outfi ts<br />
Spel 22<br />
Outfi Outfi tkaart tkaart<br />
Party Party<br />
Planner Planner<br />
Spel Spel 33<br />
Maartje<br />
Bedrijfskaart<br />
Bedrijfskaart<br />
Sprookjesgasten<br />
4. Zet de telefoon aan door 3 seconden <strong>op</strong> te drukken.<br />
5. Druk om de beurt <strong>op</strong> de toets die dezelfde kleur heeft als jouw armband. Als<br />
iedereen haar eigen kleurtoets heeft ingedrukt, druk je <strong>op</strong> .<br />
6. Druk <strong>op</strong> voor Party Gasten, <strong>op</strong> voor Party Outfi ts en <strong>op</strong> om Party Planner<br />
te spelen.<br />
Voor spel 1 en<br />
3 schuif je de<br />
kaarten hier<br />
helemaal in <strong>het</strong><br />
gleufje.<br />
Nummer. Toets dit<br />
nummer in <strong>op</strong> je<br />
Droomtelefoon.<br />
Sluit je Droomtelefoon<br />
om <strong>het</strong> spel tot 10 minuten<br />
te pauzeren. (Daarna<br />
schakelt Droomtelefoon<br />
automatisch uit).<br />
Druk <strong>op</strong> de kleurtoets die<br />
bij jouw armband hoort om<br />
je beurt te starten of om<br />
een gesprek aan te nemen.<br />
Het gebruik van je<br />
Droomtelefoon<br />
Houd 3 seconden ingedrukt<br />
om Droomtelefoon aan te zetten /<br />
indrukken om ‘ja’ te zeggen.<br />
4 5<br />
Druk <strong>op</strong> om<br />
nogmaals te beluisteren wat<br />
Droomtelefoon <strong>het</strong> laatst zei.<br />
Indrukken om<br />
‘nee’ te zeggen.<br />
Houd 3<br />
seconden ingedrukt<br />
om een spel te<br />
beëindigen of om<br />
Droomtelefoon<br />
uit te zetten.<br />
Druk <strong>op</strong> [0] om in spel 2 en 3 jullie<br />
beltonen nog eens te horen.<br />
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />
Marlies<br />
Wiebel <strong>het</strong> scherm heen en weer.<br />
De fi guren <strong>op</strong> <strong>het</strong> scherm bewegen<br />
en zo kun je ineens een verrassing<br />
<strong>op</strong> de achtergrond ontdekken. Wie<br />
vind jij <strong>het</strong> leukst?
Julia praat je door de spellen heen, dus je kunt eigenlijk meteen gaan spelen.<br />
Als je ergens <strong>niet</strong> uit komt, lees dan “Het spel in ‘t kort” <strong>op</strong> bladzijde 4 of de<br />
complete spelregels van <strong>het</strong> spel dat je speelt.<br />
Niet vergeten…<br />
Jouw nieuwe Droomtelefoon biedt supergave bewegende beelden! Houd hem <strong>niet</strong> tegen<br />
je oor, maar gewoon voor je <strong>op</strong> tafel terwijl je speelt – <strong>op</strong> die manier <strong>kan</strong> iedereen de<br />
bewegende plaatjes goed zien. Het geluid is hard genoeg om zo te kunnen verstaan!<br />
Voordat je begint<br />
Wow! Ze zijn cool!<br />
Kies, voordat je een spel start, een van de vier coole armbanden en doe hem om.<br />
Afhankelijk van de door jou gekozen armband word je Prinses Roze, Madame Rood,<br />
P<strong>op</strong>ster Paars of T<strong>op</strong>per Geel.<br />
Zó doe je een armband om: steek je arm uit en sla de strip <strong>op</strong> je pols. Hij springt dan<br />
vanzelf in vorm en verandert in een supergave armband!<br />
Het spel<br />
GA NAAR DE BLADZIJDE VAN HET SPEL DAT JE WILT SPELEN.<br />
Party Gasten – bel 6 vriend(inn)en en nodig ze uit voor je feest blz. 7<br />
Party Outfi ts – stel je eigen supercoole outfi t samen! blz. 9<br />
Party Planner – organiseer <strong>het</strong> Feest van de Eeuw! blz. 13<br />
Vergeet <strong>niet</strong> dat Julia er steeds is om je er stap voor stap doorheen te praten – zo<br />
leer je de spelregels spelenderwijs. Daarna laat ze <strong>het</strong> wat meer aan jou over en<br />
helpt ze je alleen nog onthouden als je vergeet een toets in te drukken.<br />
Je hebt voor ieder spel andere onderdelen nodig. Doe de spullen die je <strong>niet</strong> gebruikt<br />
terug in de doos.<br />
Spel 1:<br />
Doel van <strong>het</strong> spel<br />
Verzamel als eerste 6 Vriend(in)kaarten<br />
door 6 gasten uit te nodigen die <strong>op</strong> jouw<br />
feest kunnen komen.<br />
Bel je allerleukste vrienden en zorg dat<br />
jouw <strong>feestje</strong> een superdrukke party<br />
wordt. Misschien brengen je gasten nog<br />
wel andere vrienden mee ook!<br />
Wat heb je nodig<br />
Droomtelefoon<br />
Vriend(in)kaarten (met groene achter<strong>kan</strong>t)<br />
Armbanden<br />
Party Gasten<br />
Als je een <strong>feestje</strong> gaat organiseren, bedenk je eerst wie je gaat uitnodigen – daarna<br />
zie je wel of ze kunnen of <strong>niet</strong>!<br />
6 7<br />
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />
Party Party<br />
Gästen Gästen<br />
Spel Spel 11<br />
Vriend(in)kaart<br />
Vriend(in)kaart<br />
Maartje
1. Schud de groene Vriend(in)kaarten en spreid ze zoals afgebeeld (zie vorige blz.)<br />
met de goede <strong>kan</strong>t omhoog uit. Leg de Droomtelefoon in <strong>het</strong> midden waar iedereen<br />
hem <strong>kan</strong> horen en zien.<br />
2. Zorg dat iedereen voordat <strong>het</strong> spel begint een armband heeft gekozen.<br />
3. Houd 3 seconden ingedrukt om <strong>het</strong> spel aan te zetten.<br />
4. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door <strong>op</strong> de toets met de kleur van je<br />
armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je <strong>op</strong> om verder<br />
te gaan.<br />
5. Druk <strong>op</strong> om dit spel te kiezen.<br />
6. Julia vertelt je alles over <strong>het</strong> spel en wie er mag beginnen.<br />
7. Als je aan de beurt bent, druk je <strong>op</strong> jouw kleurtoets en je kiest een Vriend(in)kaart<br />
van de tafel. Steek de gekozen kaart in de gleuf van de telefoon en bel <strong>het</strong> nummer.<br />
8. Je vriend(in) vertelt je via de beeldtelefoon of hij/zij <strong>op</strong> je <strong>feestje</strong> <strong>kan</strong> komen.<br />
Misschien brengen ze nog wel iemand mee ook! Als dit gebeurt, volg je gewoon<br />
Julia’s aanwijzingen. Als degene die je belt <strong>kan</strong> komen, haal je zijn/haar kaart uit<br />
de telefoon en je legt hem voor je neer.<br />
9. Nu is je beurt voorbij.<br />
10. Julia zegt wie er nu aan de beurt is.<br />
11. Blijf zo om de beurt doorspelen totdat Julia je vertelt dat er iemand heeft<br />
gewonnen.<br />
De winnaar<br />
De eerste speler die 6 Vriend(in)kaarten heeft verzameld, wint <strong>het</strong> spel.<br />
Iris Sanne<br />
Spel 1<br />
Laura<br />
Het spel<br />
Sam<br />
Nele<br />
Maartje<br />
Spel 2<br />
En wat trekken we aan? Één ding is zeker<br />
– <strong>het</strong> wordt in ieder geval een extra<br />
speciale outfi t!<br />
Doel van <strong>het</strong> spel<br />
Als eerste alle 7 oranje Outfi tkaarten<br />
verzamelen die samen de perfecte Party<br />
Outfi t vormen – compleet met hoed,<br />
schoenen, tasje en cadeautje!<br />
Wat heb je nodig<br />
Droomtelefoon<br />
Outfi tkaarten (met oranje achter<strong>kan</strong>t)<br />
Armbanden, klemborden, potloden en<br />
Party Outfi ts afvinkblaadjes.<br />
Party Outfi ts!<br />
BELANGRIJK: Julia laat je weer je eigen speciale beltoon horen. Vergeet hem <strong>niet</strong>!<br />
In dit spel hoor je wanneer je aan de beurt bent doordat Julia je belt met jouw<br />
persoonlijke beltoon.<br />
8 9<br />
Party Party<br />
Outfi Outfi ts<br />
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />
Spel 22<br />
Outfi Outfi tkaart tkaart
Spel 2<br />
Het spel<br />
1. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van <strong>het</strong> spel deze kleur.<br />
2. Zorg dat iedereen een potlood, een afvinkblaadje en een klembord heeft dat past bij<br />
haar armband.<br />
3. Haal de Outfi tkaarten (met oranje achter<strong>kan</strong>t) uit de doos. Deze kaarten gebruik je<br />
om je outfi t <strong>op</strong> te bouwen.<br />
De Outfi tkaarten zijn groter dan de andere. Steek ze <strong>niet</strong> in de telefoon.<br />
4. Haal de gezichtkaarten uit de stapel. Iedereen kiest nu een gezicht en legt dit<br />
voor zich <strong>op</strong> tafel neer. Je bouwt je funky Party Outfi t bij dit gezicht <strong>op</strong>. Leg de<br />
ongebruikte gezichtkaarten <strong>op</strong>zij.<br />
5. Schud de rest van de Outfi tkaarten en leg ze met de goede <strong>kan</strong>t omlaag <strong>op</strong> een<br />
stapeltje waar iedereen bij <strong>kan</strong>. Leg je Droomtelefoon ook midden <strong>op</strong> de tafel.<br />
6. Houd 3 seconden ingedrukt om <strong>het</strong> spel aan te zetten.<br />
7. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door <strong>op</strong> de toets met de kleur van je<br />
armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je <strong>op</strong> om verder te gaan.<br />
8. Druk <strong>op</strong> om dit spel te kiezen.<br />
9. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk <strong>op</strong> als je hem nog eens wilt horen. Als<br />
iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je <strong>op</strong> om verder te gaan.<br />
10. Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als <strong>het</strong> voor jou is, DRUK JE OP JOUW<br />
KLEURTOETS OM OP TE NEMEN. Laat de Droomtelefoon midden <strong>op</strong> de tafel staan<br />
zodat iedereen <strong>het</strong> scherm <strong>kan</strong> zien. Houd hem <strong>niet</strong> aan je oor – <strong>het</strong> geluid is hard<br />
genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt.<br />
11. Draai de bovenste kaart van de stapel om en bel <strong>het</strong> nummer van de kaart.<br />
12. Luister naar wat Julia ervan zegt. Als je de kaart mag houden, leg je hem voor je<br />
neer bij jouw Gezichtkaart zodat je een compleet plaatje <strong>op</strong>bouwt: zo gaat jouw<br />
Party Outfi t eruit zien!<br />
Vergeet <strong>niet</strong> <strong>het</strong> gekregen onderdeel af te vinken <strong>op</strong> je blaadje.<br />
13. Als Julia zegt dat je <strong>het</strong> onderdeel <strong>niet</strong> mag houden dan leg je de kaart <strong>op</strong> een<br />
weglegstapel, tenzij ze zegt dat je de kaart aan een andere speler moet geven.<br />
14. Als je beurt voorbij is, belt Julia de <strong>volgende</strong> speler met haar beltoon.<br />
Je kunt tijdens <strong>het</strong> spel wanneer je maar wilt <strong>op</strong> drukken om te herhalen<br />
wat er <strong>het</strong> laatst gezegd werd.<br />
Start<br />
Start<br />
Je hebt hebt<br />
gewonnen! gewonnen!<br />
10 11<br />
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
Spel 2<br />
Je kaarten kiezen<br />
Als je aan de beurt bent, mag je een kaart van de stapel omdraaien of een kaart<br />
kiezen die met de goede <strong>kan</strong>t omhoog <strong>op</strong> tafel ligt. Als je er eentje van de stapel pakt,<br />
moet je die ook gebruiken en <strong>het</strong> nummer intoetsen.<br />
Kaarten ruilen<br />
Als je een kaart pakt van een categorie die je al hebt afgevinkt (b.v. rokje, t<strong>op</strong>je,<br />
schoenen), moet je toch <strong>het</strong> nummer van de kaart intoetsen. Julia vertelt je dan of je<br />
de kaart mag omruilen of <strong>niet</strong>. Als je mag ruilen, leg je de kaart die je eerst had met<br />
de goede <strong>kan</strong>t omhoog <strong>op</strong> tafel.<br />
Dat staat je écht <strong>niet</strong>, schat!<br />
Julia heeft verstand van fashion: als de kleding <strong>op</strong> een kaart jou <strong>niet</strong> staat of beter<br />
past bij een andere speler, dan vertelt Julia je wat zij ervan vindt – en wat je met de<br />
kaart moet doen.<br />
De winnaar<br />
De eerste speler die een complete outfi t bij elkaar heeft, wint <strong>het</strong> spel. Maar wacht,<br />
luister nog even! Want aan <strong>het</strong> eind van <strong>het</strong> spel geeft Julia haar deskundige mening<br />
over al jullie Party Outfi ts!<br />
Het plannen van een superparty bestaat uit zeven<br />
onderdelen! Er zijn namelijk zeven verschillende<br />
dingen die je <strong>op</strong> je feest ABSOLUUT <strong>niet</strong> missen<br />
<strong>kan</strong>… Namelijk: een coole LOCATIE, lekker<br />
ETEN, <strong>het</strong> allerleukste AMUSEMENT, swingende<br />
MUZIEK, een SPECIALE GAST, BALLONNEN… en<br />
(natuurlijk)… TAART!<br />
Helium Ballonnen<br />
Picknickpret<br />
Perfecte Prinsen<br />
Spel 3<br />
Party Planner<br />
Taartentoren<br />
Coole Catering<br />
Geen Gezicht Grime<br />
Disco Diva’s<br />
Ballonnen Locatie Speciale gast Taart Eten Amusement Muziek<br />
Doel van <strong>het</strong> spel<br />
Als eerste partyprinses een supergaaf feest organiseren door 7 Bedrijfskaarten (die<br />
met de blauwe achter<strong>kan</strong>t) te verzamelen. Je moet één kaart hebben voor elke Party<br />
Planner categorie.<br />
Elke categorie heeft een eigen kleur en symbooltje <strong>op</strong> de voor<strong>kan</strong>t van de kaart.<br />
Bel de verschillende bedrijven om te kijken of zij je kunnen leveren wat je nodig hebt.<br />
Wat heb je nodig<br />
Droomtelefoon<br />
Bedrijfskaarten (blauwe achter<strong>kan</strong>t)<br />
Armbanden, klemborden, potloden en<br />
Party Planner afvinkblaadjes.<br />
BELANGRIJK: Julia laat je je eigen<br />
speciale beltoon horen. Onthoud hem<br />
goed! In dit spel weet je dat je aan<br />
de beurt bent als je je eigen beltoon<br />
4 mogelijke outfits<br />
hoort.<br />
12 13<br />
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />
Party Party<br />
Planner<br />
Planner<br />
Spel Spel 33<br />
Bedrijfskaart<br />
Bedrijfskaart<br />
Sprookjesgasten
Spel 3<br />
Het spel<br />
1. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van <strong>het</strong> spel deze kleur.<br />
2. Zorg dat iedereen een potlood, een Party Planner blaadje en een klembord heeft<br />
dat past bij haar armband.<br />
3. Schud de Bedrijfskaarten (blauwe achter<strong>kan</strong>t) en leg ze met de goede <strong>kan</strong>t omlaag<br />
<strong>op</strong> een stapel en leg je Droomtelefoon in <strong>het</strong> midden waar iedereen hem <strong>kan</strong> zien<br />
en horen.<br />
4. Houd 3 seconden ingedrukt om <strong>het</strong> spel aan te zetten.<br />
5. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door <strong>op</strong> de toets met de kleur van je<br />
armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je <strong>op</strong> om verder te<br />
gaan.<br />
6. Druk <strong>op</strong> om dit spel te kiezen.<br />
7. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk <strong>op</strong> als je hem nog eens wilt horen.<br />
Als iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je <strong>op</strong> om verder te gaan.<br />
8. Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als <strong>het</strong> voor jou is, druk je <strong>op</strong> jouw<br />
kleurtoets om <strong>op</strong> te nemen. Laat de Droomtelefoon midden <strong>op</strong> de tafel staan zodat<br />
iedereen <strong>het</strong> scherm <strong>kan</strong> zien. Houd hem <strong>niet</strong> aan je oor – <strong>het</strong> geluid is hard<br />
genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt.<br />
Je kunt tijdens <strong>het</strong> spel wanneer je maar wilt <strong>op</strong> drukken<br />
om te herhalen wat er <strong>het</strong> laatst gezegd werd.<br />
9. Draai de bovenste kaart om, steek hem in de kaartgleuf en kies <strong>het</strong> nummer <strong>op</strong> de<br />
kaart. Houd de Droomtelefoon midden <strong>op</strong> tafel zodat iedereen <strong>het</strong> beeldschermpje<br />
<strong>kan</strong> zien.<br />
10. Iemand van <strong>het</strong> bedrijf dat je belt, vertelt je of zij beschikbaar zijn of volgeboekt.<br />
Als je een antwoordapparaat krijgt, spreek je je naam in na de pieptoon. Wie weet<br />
bellen ze je terug!<br />
• Als <strong>het</strong> bedrijf beschikbaar is om te helpen met jouw feestbenodigdheden, mag<br />
je de kaart houden of omruilen voor een andere. Julia is er steeds om je precies<br />
te vertellen wat je moet doen!<br />
• Als <strong>het</strong> bedrijf volgeboekt is of je krijgt <strong>het</strong> antwoordapparaat, dan haal je de<br />
kaart uit de telefoon en je legt hem met de goede <strong>kan</strong>t omhoog in <strong>het</strong> midden.<br />
Telkens wanneer je een kaart mag houden, haal je hem uit de telefoon en je vinkt de<br />
betreffende categorie af <strong>op</strong> je Party Planner lijstje. Zoek <strong>het</strong> symbooltje <strong>op</strong> de<br />
kaart <strong>op</strong> je blaadje – dat is de categorie.<br />
11. Als je beurt voorbij is, belt Julia de <strong>volgende</strong> speler met haar beltoon.<br />
Start Start<br />
Je kaarten kiezen<br />
Als je aan de beurt bent, hoef je <strong>niet</strong> altijd een kaart van de<br />
stapel te pakken. Als je midden <strong>op</strong> tafel een kaart ziet die je<br />
kunt gebruiken, mag je die <strong>op</strong>pakken. Als je besluit een kaart<br />
van de stapel te nemen, moet je die ook gebruiken.<br />
Kaarten ruilen<br />
Als je een kaart pakt van een categorie die je al hebt<br />
afgevinkt, steek je de kaart in de telefoon en je kiest <strong>het</strong><br />
nummer. Als je besluit te ruilen, leg je de kaart die je<br />
eerst had met de goede <strong>kan</strong>t omhoog <strong>op</strong> tafel.<br />
De winnaar<br />
De eerste speler die 7 Bedrijfskaarten heeft – één uit<br />
elke categorie – heeft <strong>het</strong> feest van de eeuw gepland en wint<br />
<strong>het</strong> spel!<br />
14 15<br />
Je hebt hebt<br />
gewonnen! gewonnen!<br />
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269<br />
Ballonnenman<br />
Party Paleis<br />
Fantasy Friends<br />
Surprisetaarten<br />
Shocking ChocoKermisklanten<br />
Knotse Karaoke