13.09.2013 Views

deCemBer - Chiro

deCemBer - Chiro

deCemBer - Chiro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

0 ] dubbelpunt <strong>deCemBer</strong> 2007 [<br />

Walter Capiano en zijn bevallige assistentes Mimi en Sisi ontvangen<br />

twee ploegen aan Het Rad van Muziek. Welke ploeg raadt het verborgen<br />

woord? Wie krijgt de kans om de hoofdprijs te winnen?<br />

Voorbereiding<br />

Verdeel de groep in twee ploegen:<br />

de rode en de blauwe. Knutsel themakaarten,<br />

een rad, een woordenwand<br />

en prijsdozen.<br />

Themakaarten<br />

maak een 20-tal themakaarten. Op<br />

elke themakaart (A6-formaat) teken<br />

je iets muzikaals, bijvoorbeeld verschillende<br />

muzieknoten, notenbalken,<br />

blaasinstrumenten, drumstellen,<br />

enz. Teken verschillende maar<br />

erg op elkaar lijkende figuren. Zo<br />

kunnen de muzieknoten een klein<br />

beetje van elkaar verschillen.<br />

Van elke themakaart maak je er<br />

drie: een blauwe (voor de blauwe<br />

ploeg), een rode (voor de rode<br />

ploeg) en een neutrale die je op het<br />

rad vastkleeft.<br />

Het Rad van Muziek<br />

Neem een fietswiel. monteer het<br />

horizontaal – bijvoorbeeld op een<br />

baksteen – zodat het kan draaien.<br />

Zet vervolgens een pijl – onbeweeglijk<br />

en los van het wiel – over<br />

het wiel. die duidt het vak en de<br />

themakaart aan wanneer het wiel<br />

stopt met draaien.<br />

Op de bovenkant van de spaken<br />

bevestig je een rond kartonnen<br />

bord met daarop verschillende<br />

vakken, zoals taartstukken. Op elk<br />

vak kleef je een andere themakaart.<br />

Zorg dat die kaarten rechtop staan<br />

en geluid maken zolang het rad<br />

draait.<br />

Woordenwand<br />

Je kiest zelf hoe groot en realistisch<br />

je het letterbord van het rad van<br />

Fortuin namaakt.<br />

x Tip: gebruik A4-bladen die je<br />

kunt omdraaien.<br />

Wil je het iets eenvoudiger? Neem<br />

dan een krijtbord of een groot<br />

blad papier en duid daarop met<br />

stippen de plaatsen aan waar de<br />

letters moeten komen. Als een<br />

ploeg een juiste letter kiest, schrijft<br />

mimi de juiste letter(s) op de juiste<br />

plaats(en).<br />

Prijzendozen<br />

drie dozen van verschillende<br />

grootte pak je met een verschillend<br />

papiertje in. In één doos zit<br />

de hoofdprijs (bv. medailles, iets<br />

lekkers of een spelkeuze), in een<br />

andere doos zit een fopprijs (bv.<br />

‘ruim het lokaal op’), in de derde<br />

doos zit een troostprijs (bv. papieren<br />

zakdoekjes).<br />

Scorebord<br />

Het scorebord moet een plaatsje<br />

zijn waar je de themakaarten bijeenhangt.<br />

dat bord moet duidelijk<br />

te zien zijn voor de twee ploegen.<br />

Als er twee dezelfde themakaarten<br />

van dezelfde kleur tussen hangen,<br />

kunnen de leden een automatische<br />

opdracht starten (zie verder).<br />

Spelverloop<br />

Medeklinkers verdienen<br />

Welke ploeg mag aan het rad<br />

draaien? dat wordt door verschillende<br />

opdrachtjes bepaald!<br />

1. Quiz:<br />

Stel een quizvraag over muziek.<br />

de ploegen antwoorden zo snel<br />

mogelijk.<br />

x mogelijke muziekvragen<br />

x Noem een houtblazer?<br />

Klarinet, hobo, sax<br />

x Welke componist componeerde<br />

de melodie van<br />

‘Altijd is Kortjakje ziek’?<br />

mozart<br />

x Hoeveel snaren heeft een<br />

gitaar? 6<br />

x Geef de naam van de<br />

operazanger die onlangs<br />

overleden is? Pavarotti<br />

. uitbeelden:<br />

Van elke ploeg krijgt iemand<br />

een woord(combinatie) te zien.<br />

Vanaf het startsein beelden ze<br />

het woord zo goed mogelijk uit,<br />

zonder te spreken. de ploeg die<br />

als eerste het uitgebeelde woord<br />

raadt, wint.<br />

x Uit te beelden voorbeelden:<br />

x Songtitel: Als een leeuw in<br />

een kooi<br />

x Groepsnaam: Spring<br />

x muziekinstrument: triangel<br />

x Persoon: gitarist<br />

. pictionary:<br />

Hetzelfde als in de rubriek<br />

Uitbeelden, maar de rakwi’s<br />

tékenen nu het begrip dat de<br />

anderen moeten raden.<br />

4. Kazoo:<br />

Laat één rakwi van de ploeg een<br />

liedje spelen op een kazoo. de<br />

rest van de ploeg moet zo snel<br />

mogelijk de titel en uitvoerder<br />

raden. daarna doet de andere<br />

ploeg hetzelfde. de jury (of<br />

jijzelf) beslist welke ploeg het

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!