deCemBer - Chiro
deCemBer - Chiro
deCemBer - Chiro
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
0 ] dubbelpunt <strong>deCemBer</strong> 2007 [<br />
Walter Capiano en zijn bevallige assistentes Mimi en Sisi ontvangen<br />
twee ploegen aan Het Rad van Muziek. Welke ploeg raadt het verborgen<br />
woord? Wie krijgt de kans om de hoofdprijs te winnen?<br />
Voorbereiding<br />
Verdeel de groep in twee ploegen:<br />
de rode en de blauwe. Knutsel themakaarten,<br />
een rad, een woordenwand<br />
en prijsdozen.<br />
Themakaarten<br />
maak een 20-tal themakaarten. Op<br />
elke themakaart (A6-formaat) teken<br />
je iets muzikaals, bijvoorbeeld verschillende<br />
muzieknoten, notenbalken,<br />
blaasinstrumenten, drumstellen,<br />
enz. Teken verschillende maar<br />
erg op elkaar lijkende figuren. Zo<br />
kunnen de muzieknoten een klein<br />
beetje van elkaar verschillen.<br />
Van elke themakaart maak je er<br />
drie: een blauwe (voor de blauwe<br />
ploeg), een rode (voor de rode<br />
ploeg) en een neutrale die je op het<br />
rad vastkleeft.<br />
Het Rad van Muziek<br />
Neem een fietswiel. monteer het<br />
horizontaal – bijvoorbeeld op een<br />
baksteen – zodat het kan draaien.<br />
Zet vervolgens een pijl – onbeweeglijk<br />
en los van het wiel – over<br />
het wiel. die duidt het vak en de<br />
themakaart aan wanneer het wiel<br />
stopt met draaien.<br />
Op de bovenkant van de spaken<br />
bevestig je een rond kartonnen<br />
bord met daarop verschillende<br />
vakken, zoals taartstukken. Op elk<br />
vak kleef je een andere themakaart.<br />
Zorg dat die kaarten rechtop staan<br />
en geluid maken zolang het rad<br />
draait.<br />
Woordenwand<br />
Je kiest zelf hoe groot en realistisch<br />
je het letterbord van het rad van<br />
Fortuin namaakt.<br />
x Tip: gebruik A4-bladen die je<br />
kunt omdraaien.<br />
Wil je het iets eenvoudiger? Neem<br />
dan een krijtbord of een groot<br />
blad papier en duid daarop met<br />
stippen de plaatsen aan waar de<br />
letters moeten komen. Als een<br />
ploeg een juiste letter kiest, schrijft<br />
mimi de juiste letter(s) op de juiste<br />
plaats(en).<br />
Prijzendozen<br />
drie dozen van verschillende<br />
grootte pak je met een verschillend<br />
papiertje in. In één doos zit<br />
de hoofdprijs (bv. medailles, iets<br />
lekkers of een spelkeuze), in een<br />
andere doos zit een fopprijs (bv.<br />
‘ruim het lokaal op’), in de derde<br />
doos zit een troostprijs (bv. papieren<br />
zakdoekjes).<br />
Scorebord<br />
Het scorebord moet een plaatsje<br />
zijn waar je de themakaarten bijeenhangt.<br />
dat bord moet duidelijk<br />
te zien zijn voor de twee ploegen.<br />
Als er twee dezelfde themakaarten<br />
van dezelfde kleur tussen hangen,<br />
kunnen de leden een automatische<br />
opdracht starten (zie verder).<br />
Spelverloop<br />
Medeklinkers verdienen<br />
Welke ploeg mag aan het rad<br />
draaien? dat wordt door verschillende<br />
opdrachtjes bepaald!<br />
1. Quiz:<br />
Stel een quizvraag over muziek.<br />
de ploegen antwoorden zo snel<br />
mogelijk.<br />
x mogelijke muziekvragen<br />
x Noem een houtblazer?<br />
Klarinet, hobo, sax<br />
x Welke componist componeerde<br />
de melodie van<br />
‘Altijd is Kortjakje ziek’?<br />
mozart<br />
x Hoeveel snaren heeft een<br />
gitaar? 6<br />
x Geef de naam van de<br />
operazanger die onlangs<br />
overleden is? Pavarotti<br />
. uitbeelden:<br />
Van elke ploeg krijgt iemand<br />
een woord(combinatie) te zien.<br />
Vanaf het startsein beelden ze<br />
het woord zo goed mogelijk uit,<br />
zonder te spreken. de ploeg die<br />
als eerste het uitgebeelde woord<br />
raadt, wint.<br />
x Uit te beelden voorbeelden:<br />
x Songtitel: Als een leeuw in<br />
een kooi<br />
x Groepsnaam: Spring<br />
x muziekinstrument: triangel<br />
x Persoon: gitarist<br />
. pictionary:<br />
Hetzelfde als in de rubriek<br />
Uitbeelden, maar de rakwi’s<br />
tékenen nu het begrip dat de<br />
anderen moeten raden.<br />
4. Kazoo:<br />
Laat één rakwi van de ploeg een<br />
liedje spelen op een kazoo. de<br />
rest van de ploeg moet zo snel<br />
mogelijk de titel en uitvoerder<br />
raden. daarna doet de andere<br />
ploeg hetzelfde. de jury (of<br />
jijzelf) beslist welke ploeg het