Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
ARRIETTY<br />
jekino<br />
EDUCATIE
ARRIETTY<br />
Film en educatie…<br />
... in het vertoningscircuit van<br />
Lessen in het donker, in het kader<br />
van Filmfestival Open Doek, ter gelegenheid<br />
van een workshop verzorgd<br />
door Jekino of van een een film in de<br />
klas...<br />
Het medium film kreeg een plaats<br />
in het lessenpakket van heel wat scholen,<br />
daarom zorgen wij graag voor<br />
een degelijke programmatie en pedagogische<br />
omkadering. We maken<br />
jaarlijks een pittige selectie van een<br />
30-tal films uit het afgelopen seizoen,<br />
organiseren op heel wat plaatsen<br />
vertoningen en zorgen voor kant-enklare<br />
lesmappen voor een boeiende<br />
verwerking in de klas. Daarbij spelen<br />
we in op de eindtermen en ontwikkelingsdoelen.<br />
In elke lesmap streven we naar<br />
een filmtechnische en inhoudelijke<br />
benadering van de film en focussen<br />
we op één filmterm.<br />
dOelgrOep arriettY:<br />
vanaF 10 jaar<br />
jekino<br />
EDUCATIE<br />
www.jekino.be<br />
www.opendoek.be<br />
www.lesseninhetdonker.be<br />
Online FilmFiche!<br />
Surf naar www.filmfiches.be en<br />
laat je (sterren)mening achter bij<br />
de film die je zag. De fiches zijn een<br />
digitale, meer visuele uitdieping<br />
van deze lesmap met trailers, foto’s<br />
en interessante achtergrondinfo.<br />
inhOudsOpgave<br />
FILMFICHE _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 4<br />
Synopsis<br />
Technische kaart<br />
VOOR JE NAAR DE FILM VERTREKT _ _ _ _ _ _ _ _ _ 5<br />
REGIE EN PRODUCTIE _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 7<br />
Wie de film maakte<br />
Het scenario en het boek<br />
Studio Ghibli<br />
NA DE FILM: VERZAMELEN VAN REACTIES _ _ _ _ _ 13<br />
Babbelbox<br />
Klasgesprek<br />
Opdracht leentafel<br />
HET VERHAAL _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 17<br />
PERSONAGES _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 21<br />
FOCUS OP… HET ANIMATIEPROCES _ _ _ _ _ _ _ _ 25<br />
1. Storyboards<br />
2.Dialogen<br />
3. Schetsen en ontwerpen<br />
4. Animatie<br />
5. Inkleuren<br />
6. Achtergronden<br />
7. Samenvoegen en filmen<br />
Opdrachten<br />
RECYCLAGE _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 35<br />
FICHE VOOR DE LEERLINGEN _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 38<br />
BRONNENLIJST _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 41<br />
BIJLAGEN _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 42<br />
FilmFiche<br />
Kopieer de filmfiche op de volgende pagina voor je leerlingen. Zo zijn<br />
ze meteen goed voorbereid op de voorstelling. Ook voor je collega’s die de<br />
leerlingen vergezellen, kan het een handige leidraad zijn.<br />
P 2 P 3
FIlmFIchE<br />
sYnOpsis<br />
De nieuwste<br />
film van<br />
Studio Ghibli<br />
gaat over een<br />
kleine familie<br />
van ‘leners’,<br />
die onder<br />
de vloer leven<br />
van een<br />
prachtig herenhuis,gelegen<br />
in een buitenwijk van Tokio.<br />
<strong>Arrietty</strong>, een 14-jarig meisje ter<br />
grootte van een mensenduim, en<br />
haar identiek kleine ouders wonen<br />
al jarenlang in het huis van<br />
twee oude dames, die niets van<br />
hun bestaan afweten. De familie<br />
overleeft door te ‘lenen’: kleine<br />
beetjes gas om te koken, stukjes<br />
hout om een stoel van te maken<br />
en een suikerklontje om van te<br />
snoepen. Maar nooit teveel, omdat<br />
het anders kan gaan opvallen.<br />
Op een dag wordt Arietty ontdekt<br />
door het 12-jarig jongetje Shō, die<br />
bij de oude dames logeert. Het<br />
is het begin van een bijzondere<br />
vriendschap tussen de grote jongen<br />
en het kleine meisje…<br />
technische kaart<br />
ARRIETTY<br />
Originele titel:<br />
Kari-gurashi no Arietti<br />
94 min<br />
Regie: Hiromasa Yonebayashi<br />
Scenario: Hayao Miyazaki (naar<br />
het boek van Mary Norton)<br />
Met o.a. de stemmen van:<br />
Mirai Shida Arietty<br />
Ryûnosuke Kamiki Shô<br />
Shinobu Ohtake Homily<br />
Keiko Takeshita Sadoko<br />
Tatsuya Fujiwara Lupy<br />
Tomokazu Miura Pod<br />
Kirin Kiki Haru<br />
Originele Japanse versie met<br />
Nederlandstalige ondertitels<br />
Productiemaatschappij: Studio<br />
Ghibli<br />
Distributie: Paradiso Films<br />
Winnaar van een Japan Academy<br />
Award in de categorie Beste<br />
Animatiefilm<br />
vOOr je naar<br />
de Film vertrekt<br />
Enkele tips en opdrachten ter inleiding<br />
van de film.<br />
- Voer een klasgesprek over iets<br />
kwijt zijn. Wie is er ooit al eens<br />
iets kwijt geraakt thuis? Wat was<br />
dit? Heb je het ooit teruggevonden?<br />
Waar zou het kunnen zijn?<br />
Wat zou ermee gebeurd zijn?<br />
- Vertel waarover het verhaal gaat,<br />
maar verklap niet te veel. Vertel<br />
dat de film zich in Japan afspeelt<br />
en dat mensen daar anders leven,<br />
andere gewoontes hebben.<br />
- Welke verhalen kennen de kinderen<br />
nog over kleine mensjes in<br />
een grote mensenwereld?<br />
- Richt een “leentafel” in. Vertel ze<br />
over <strong>Arrietty</strong> en haar familie van<br />
“leners”. Zij zijn ongeveer 10 cm<br />
groot. Vraag aan de kinderen om<br />
elk een voorwerp uit de klas te<br />
zoeken dat deze “leners” zouden<br />
kunnen gebruiken. Laat de voorwerpen<br />
op de tafel leggen. Na<br />
de film kan je verder aan de slag<br />
rond deze tafel.<br />
- Voer een klasgesprek over lenen.<br />
Denk hardop na over het<br />
verschil tussen lenen, gebruiken,<br />
stelen, huren, kopen, … Wie<br />
leent ooit eens iets van iemand<br />
anders? Vraag je het dan? Wat<br />
als je iemand zijn gom of balpen<br />
gebruikt? Leen je dit dan? Ook als<br />
het niet gevraagd is?<br />
P 4 P 5
REgIE En<br />
pRoducTIE<br />
Wie de Film maakte<br />
H i r o m a s a<br />
Yonebayashi<br />
is een Japansefilmmaker,<br />
geboren<br />
in 1973. AR-<br />
RIETTY is de<br />
eerste film<br />
die hij zelf<br />
geregisseerd heeft. Hij is tevens<br />
ook de jongste regisseur van een<br />
zogenaamde Studio Ghibli film.<br />
Maar met deze film was hij niet aan<br />
zijn proefstuk toe. Voor ARRIETTY<br />
werkte Hiromasa Yonebayashi<br />
reeds mee aan andere Studio Ghibli<br />
films. Hij begon in 1996 als zowel<br />
clean-up als inbetween artist<br />
bij de film PRINCES MONONOKE.<br />
Enkele jaren later werkte hij in 2001<br />
bij de film SPIRITED AWAY mee als<br />
animator. Een grotere verantwoordelijkheid<br />
omdat je een groot deel<br />
van de tekeningen zelf moet tekenen.<br />
In 2004 was hij gepromoveerd<br />
als key animator bij HOWL’S MO-<br />
VING CASTLE. Hij mocht nu zelf de<br />
sleuteltekeningen maken. Ook bij<br />
de film PONYO in 2008 was hij key<br />
animator. Nu mocht hij met AR-<br />
RIETTY zijn eerste film regisseren.<br />
het scenariO<br />
en het bOek<br />
Hayao Miyazaki<br />
is een<br />
van de oprichters<br />
en<br />
belangrijkste<br />
r e g i s s e u r<br />
van Studio<br />
Ghibli. Een<br />
groot aantal<br />
P 7
succesvolle Ghibli films zijn van<br />
zijn hand. Hij is in 1941 in Tokio<br />
geboren. Gezien zijn leeftijd, laat<br />
hij tegenwoordig al wat sneller<br />
het regisseren over aan zijn zoon<br />
Gorō of andere medewerkers van<br />
Studio Ghibli. Voor de film AR-<br />
RIETTY heeft hij het scenario geschreven.<br />
Het verhaal zelf is van<br />
de Engelse schrijfster, Mary Norton.<br />
Zij is in 1903 geboren en op 88<br />
jarige leeftijd overleden in 1992.<br />
Haar meest bekende boeken zijn<br />
die van “The Borrowers”. In het<br />
Nederlands vertaald als “De Leentjeburen”.<br />
Het scenario van de film<br />
is voornamelijk gebaseerd op het<br />
eerste boek uit de reeks.<br />
De Borrowers serie:<br />
1 The Borrowers (1952)<br />
2 The Borrowers Afield (1955)<br />
3 The Borrowers Afloat (1959)<br />
4 The Borrowers Aloft (1961)<br />
5 The Borrowers Avenged (1982)<br />
MUZIEK<br />
Dit is de eerste keer in jaren is dat<br />
huiscomponist Joe Hisaishi de<br />
soundtrack niet heeft gecomponeerd.<br />
Voor ARRIETTY heeft de<br />
Franse harpiste Cécile Corbel enkele<br />
nummers geschreven.<br />
studiO ghibli<br />
Na eerdere samenwerking besloten<br />
filmmakers Hayao Miyazaki<br />
en Isao Takahata een animatiestudio<br />
op te starten. Samen met<br />
producent Toshio Suzuki richtten<br />
ze in 1985 Studio Ghibli op om<br />
een nieuwe wind te doen waaien<br />
door de Japanse animatie-industrie.<br />
Dit was financieel mogelijk<br />
dankzij het succes van Miyazaki’s<br />
film NAUSICAÄ OF THE VALLEY<br />
OF THE WIND (1984), gebaseerd<br />
op de populaire manga die door<br />
Miyzaki zelf werd getekend.<br />
De meeste door Studio Ghibli geproduceerde<br />
films zijn van Miyazaki’s<br />
hand. De bekendste bijdrage<br />
van Isao Takahata is GRAVE OF<br />
THE FIREFLIES (1988).<br />
Studio Ghibli kreeg stilaan nationale<br />
erkenning dankzij Miyazaki’s<br />
LAPUTA: CASTLE IN THE SKY<br />
(1986), MY NEIGHBOUR TOTORO<br />
(1988) en vooral KIKI’S DELIVERY<br />
SERVICE (1989). Studio Ghibli gebruikt<br />
sinds eind jaren tachtig het<br />
personage Totoro als logo. De<br />
internationale doorbraak kwam<br />
er met PRINCESS MONONOKE<br />
(1997), een knappe film met ecologische<br />
boodschap. Maar Miyazaki’s<br />
naam werd enkele jaren<br />
later definitief gemaakt met SPI-<br />
RITED AWAY (2001). De film is tot<br />
op heden de enige niet-Engelstalige<br />
film die erin slaagde de Oscar<br />
voor Best Animated Feature in de<br />
wacht te slepen.<br />
De studio staat gekend om zijn<br />
strikte no cuts-politiek wanneer<br />
de filmrechten aan andere landen<br />
worden verkocht. Dat is het rechtstreekse<br />
gevolg van de Amerikaanse<br />
release van NAUSICAÄ<br />
OF THE VALLEY OF THE WIND.<br />
De film werd er uitgebracht als<br />
WARRIORS OF THE WIND en er<br />
werd flink de schaar in gezet’, tot<br />
grote teleurstelling van Miyazaki.<br />
Dat mocht later Harvey Weinstein<br />
(Miramax Films) ondervinden<br />
toen hij vroeg om PRINCESS MO-<br />
NONOKE (1997) te mogen hermonteren<br />
voor de Amerikaanse<br />
markt. Als antwoord kreeg hij een<br />
samoeraizwaard opgestuurd met<br />
daarop simpelweg een briefje:<br />
“NO CUTS”. Ook weigert de studio<br />
merchandise-rechten te geven<br />
aan buitenlandse maatschappijen.<br />
Het bedrijf wil de controle<br />
De robotsoldaat uit LAPUTA<br />
bewaren over alle geproduceerde<br />
merchandising.<br />
Ghibli-films zijn rijk aan fantasie.<br />
De wonderbaarlijkste wezens en<br />
werelden spatten er elegant van<br />
het scherm. Maar er zijn ook veel<br />
Europese invloeden merkbaar.<br />
Miyazaki geeft toe erg gefascineerd<br />
te zijn door de Europese geschiedenis<br />
en architectuur. Zo is<br />
HOWL’S MOVING CASTLE (2004)<br />
gebaseerd op de Britse Victoriaanse<br />
stijl. Verder spreekt uit de<br />
films een diep respect voor de natuur<br />
en voor alle culturen.<br />
P 8 P 9
Andere verfilmingen van het<br />
boek:<br />
THE BORROWERS uit 1973, een<br />
Amerikaanse televisiefilm.<br />
THE BORROWERS uit 1992, een<br />
televisieserie van de BBC en het<br />
vervolg THE RETURN OF THE<br />
BORROWERS uit 1993. Allebei<br />
met Ian Holm en Penelope Wilton.<br />
THE BORROWERS uit 1997 met<br />
o.a. Tom Felton, John Goodman,<br />
…<br />
P 10 P 11
nA dE FIlm:<br />
VERZAmElEn VAn<br />
EERSTE REAcTIES<br />
babbelbOx<br />
Je kan ervoor zorgen dat er na de<br />
filmvoorstelling een camera klaar<br />
als je de klas binnenkomt. Op deze<br />
manier kunnen de leerlingen een<br />
eerste, ontladende reactie kwijt.<br />
Het is niet de bedoeling dat ze een<br />
lange redevoering houden maar<br />
snel even reflecteren over wat zich<br />
in de film afspeelde. Bedoeling is<br />
om de beelden met reacties mee<br />
te nemen naar de klas om er daar<br />
verder mee aan de slag te gaan. De<br />
nadruk ligt op het spontaan reageren<br />
van de leerlingen.<br />
klasgesprek<br />
Laat de kinderen na de film hun<br />
eerste reacties uiten. Stel enkele<br />
algemene vragen:<br />
- Wat vonden jullie van de film?<br />
Waarom?<br />
- Wat vond je grappig? Waarom?<br />
- Wat vond je eng? Waarom?<br />
- Wat was spannend? Waarom?<br />
- Wat vond je leuk? Waarom?<br />
- Wat heb je niet goed begrepen?<br />
Kan iemand dit uitleggen?<br />
- Loopt de film goed af?<br />
- Waarom moesten de leners<br />
vluchten?<br />
- Had je liever een ander einde<br />
gezien? Welk dan?<br />
P 13
Opdracht leentaFel<br />
Dit is het vervolg op een de opdracht<br />
die je vindt op de Filmfiche<br />
(p.5)<br />
Ga met de kinderen rond de leentafel<br />
staan of zitten. Laat elk kind<br />
zijn voorwerp zoeken en laat het<br />
bespreken. Vraag waarom een<br />
lener dit voorwerp zou kunnen<br />
gebruiken. Wat kan hij er allemaal<br />
mee doen? Voorwerpen waar<br />
een lener niets mee kan doen (te<br />
zwaar, te groot voor een kleine<br />
opening e.d.). gaan weg.<br />
Wie heeft er nog iets van zijn persoonlijke<br />
spullen dat een bruiklener<br />
zou kunnen gebruiken? Laat<br />
de kinderen dit nemen en vraag<br />
waarom dit voor een lener handig<br />
zou zijn.<br />
Leg het bij de voorwerpen op de<br />
leentafel.<br />
P 14 P 15
hET VERhAAl<br />
In een afgelegen huis in een rustige<br />
buitenwijk van Tokio, woont<br />
Sadako met haar huishoudster<br />
Haru. Zij is de groottante van Shō,<br />
een jongen met een hartziekte.<br />
Omwille van zijn ziekte, komt hij<br />
een tijd bij haar logeren. Wanneer<br />
de jongen voor het eerst aankomt,<br />
merkt hij Niya de kat op die<br />
iets aandachtigs gadeslaat in het<br />
gras. Als hij dichterbij gaat kijken,<br />
ziet hij plots een piepklein mensje.<br />
Het kleine meisje schrikt en<br />
rent snel weg. Ze heet <strong>Arrietty</strong> en<br />
woont onder het huis met mama<br />
Homily en papa Pod. Ze noemen<br />
zichzelf leners. Ze lenen voorwerpen<br />
van de grote mensen<br />
arriettY’s eerste<br />
leentOcht<br />
Moeder Homily had graag nieuwe<br />
suiker en een stukje zakdoek. Omdat<br />
ze bijna 14 jaar is mag <strong>Arrietty</strong><br />
deze keer mee op leentocht met<br />
papa Pod. Voorzien van een zelfgemaakte<br />
lamp trekken zij langs<br />
een zelfgebouwd parcour tussen<br />
de muren van het huis. Aangekomen<br />
in de keuken van groottante<br />
Sadako is <strong>Arrietty</strong> erg onder de<br />
indruk over hoe groot alles wel is.<br />
Eindelijk ziet ze wat ze vroeger alleen<br />
maar hoorde. De kraan, de ijskast,<br />
de kookpotten, … Met behulp<br />
van stukjes plakband aan handen<br />
en voeten klautert Pod naar de<br />
suikerpot. Samen lenen ze zo een<br />
klontje suiker. Maar plots vindt <strong>Arrietty</strong><br />
een speld op de vloer… haar<br />
eerste leenstuk! Fier als een gieter<br />
ontleent ze haar “degen”. Nu nog<br />
het stukje zakdoek.<br />
P 17
etrapt<br />
<strong>Arrietty</strong> klimt bovenop een doos<br />
zakdoeken. Maar plots wordt ze<br />
aangekeken door een klaarwakkere<br />
Shō. Ze verstijft ter plekke.<br />
Shō zegt dat ze geen angst moet<br />
hebben. Totaal verbouwereerd<br />
verliest <strong>Arrietty</strong> het klontje suiker.<br />
De volgende dag vindt <strong>Arrietty</strong><br />
het klontje suiker onder het huis.<br />
Gedreven door nieuwsgierigheid<br />
trekt ze er stiekem op uit. Langs<br />
de klimop klimt ze tot aan de kamer<br />
van Shō en voorzichtig praten<br />
ze met elkaar.. Maar de ouders<br />
van <strong>Arrietty</strong> reageren woest!<br />
Doordat <strong>Arrietty</strong> zich blootstelde,<br />
zullen ze moeten verhuizen.<br />
de verhuis<br />
Moeder Homily en <strong>Arrietty</strong> beginnen<br />
de grote verhuis voor te<br />
bereiden terwijl vader op verre<br />
tochten naar een nieuwe woonplek<br />
zoekt. Wanneer hij tijdens<br />
zo’n tocht zijn been bezeerd,<br />
wordt hij thuisgebracht door een<br />
andere lener. Deze zwijgzame jongen<br />
heet Spiller. Hij is een avontuurlijke<br />
krijger die met zijn pijl en<br />
boog van de ene plek naar de andere<br />
trekt. Als Spiller <strong>Arrietty</strong> ziet<br />
krijgt hij een krop in de keel. Zou<br />
hij iets voelen voor haar? <strong>Arrietty</strong><br />
is zeer geïnteresseerd in wat Spil-<br />
ler allemaal heeft gezien en meegemaakt.<br />
Maar de mysterieuze<br />
Spiller vertrekt al even snel als hij<br />
gekomen is.<br />
De volgende dag begint hun<br />
huisje te daveren. Met de beste<br />
bedoelingen installeert Shō een<br />
keuken uit een poppenhuis . Maar<br />
de leners zijn zo geschrokken dat<br />
ze besluiten om onmiddellijk te<br />
vertrekken. Snel trekt <strong>Arrietty</strong> op<br />
pad om afscheid te nemen van<br />
haar vriend Shō. Maar op dat moment<br />
ontdekt de huishoudster de<br />
losse vloertegel waaronder de<br />
leners wonen. Ze treft er Moeder<br />
Homily aan en ontvoert haar. Opgesloten<br />
in een glazen pot, wordt<br />
Homily in de proviandkast gezet.<br />
Om de andere leners gevangen<br />
te nemen, roept ze de hulp in van<br />
een verdelgingsbedrijf. Ze sluit<br />
Shō op in zijn kamer, maar met de<br />
hulp van <strong>Arrietty</strong> kan hij langs het<br />
dak ontsnappen. Samen helpen<br />
ze Homily bevrijden. Shō plaatst<br />
snel alles terug in het poppenhuis<br />
voordat de groottante thuiskomt.<br />
Wanneer huishoudster Haru alles<br />
vertelt aan Sadako, valt er natuurlijk<br />
niets meer te bewijzen. Homily<br />
zit niet meer in de pot, het poppenhuis<br />
is (terug) intact en het<br />
huisje van de leners is weg. Haru<br />
wordt voor gek verklaard. Maar<br />
als Sadako in de theepot van het<br />
poppenhuis thee ontdekt, vertelt<br />
Shō alles. Sadako is opgelucht<br />
dat er toch kleine mensjes bestaan.<br />
Dat had ze eigenlijk altijd<br />
al geweten.<br />
een nieuW bestaan<br />
De leners vertrekken met pak en<br />
zak naar de rivier. Daar staat Spiller<br />
hen op te wachten in een grote<br />
theepot die op het water drijft.<br />
Ze beginnen hun boot in te laden<br />
wanneer plots <strong>Arrietty</strong> haar naam<br />
hoort roepen. Ze rent de heuvel<br />
op en komt oog in oog te staan<br />
met Shō. Emotioneel nemen ze allebei<br />
afscheid van elkaar. Ze koesteren<br />
de vriendschap die tussen<br />
hen beide ontstaan is. Als aandenken<br />
aan elkaar ruilen ze een<br />
klontje suiker en een haarspeld.<br />
Na het afscheid reist <strong>Arrietty</strong> met<br />
haar familie en Spiller verder de<br />
horizon tegemoet. Op zoek naar<br />
een nieuwe woonst.<br />
P 18 P 19
pERSonAgES<br />
arriettY<br />
De protagonist<br />
van het<br />
verhaal. <strong>Arrietty</strong><br />
is 14<br />
en woont<br />
met haar familie<br />
onder<br />
het huis van<br />
g r o o t t a n t e<br />
Sadako. Ze<br />
noemen zichzelf leners. Zij lenen<br />
voorwerpen van de grote mensen<br />
om zelf te gebruiken. <strong>Arrietty</strong><br />
is een integer en nieuwsgierig<br />
meisje. Zij probeert zo zelfstandig<br />
mogelijk te zijn om haar familie<br />
te helpen. Als ze tijdens<br />
haar eerste leentocht ontdekt<br />
wordt door Shō gebeurt er iets<br />
met haar. Stilaan ontstaat er een<br />
hechte vriendschap met de jongen.<br />
Maar die vriendschap eist<br />
zijn tol.<br />
shō<br />
Een 12-jarige<br />
jongen die<br />
met een hartziekte<br />
sukkelt.<br />
Daardoor logeert<br />
hij tijdelijk<br />
bij zijn<br />
g r o o t t a n t e .<br />
De geruchten<br />
dat er kleine<br />
mensjes leven doen al lang de<br />
ronde in het gezin van Shō. En hij<br />
ontdekt zelf dat dit waar is. Met<br />
de beste bedoelingen wil hij in<br />
contact komen met <strong>Arrietty</strong>. Hij<br />
is bezorgd over haar en wil haar<br />
beschermen.<br />
P 21
hOmilY<br />
De moeder<br />
van <strong>Arrietty</strong>.<br />
Zij zorgt voor<br />
het huishouden<br />
en is heel<br />
bezorgd om<br />
haar gezin. Zelf gaat ze niet naar<br />
buiten. Ze is gelukkig, maar heeft<br />
veel angst om ontdekt te worden.<br />
En als ze ontdekt worden, hoopt ze<br />
toch nog te kunnen blijven. Ze wil<br />
niet helemaal opnieuw beginnen.<br />
pOd<br />
De vader van<br />
<strong>Arrietty</strong>. Hij<br />
onderhoudt<br />
zijn gezin<br />
door regelmatig<br />
op leentocht te gaan. Hij<br />
weerspiegelt de rationaliteit van<br />
de familie en neemt de beslissingen.<br />
Hij is degene die beslist dat<br />
ze moeten verhuizen omdat ze<br />
ontdekt zijn.<br />
spiller<br />
Deze jonge en mysterieuze krijger<br />
komt plots in het leven de leners.<br />
Hij reist veel rond en heeft nog<br />
andere leners ontmoet. <strong>Arrietty</strong><br />
ontwikkelt een bepaalde interesse<br />
in hem. Spiller<br />
reist mee<br />
met de familie<br />
leners als<br />
ze op zoek<br />
gaan naar<br />
een nieuwe<br />
w o o n p l e k .<br />
Misschien groeit er nog iets<br />
moois tussen die twee?<br />
grOOttante<br />
sadakO<br />
De tante van<br />
Shō’s moeder.<br />
Zij woont in het huis waar de<br />
moeder van Shō is opgegroeid.<br />
Ze kent ook de geruchten die er<br />
heersen over kleine mensjes. Ze<br />
is goedhartig en bezorgd.<br />
haru<br />
De huish<br />
o u d s t e r<br />
van Sadako.<br />
Ze woont al<br />
lang in het<br />
huis en heeft al langer een vermoeden<br />
dat er kleine mensjes<br />
rondzwerven. Ze denkt dat de<br />
leners dieven zijn en wilt ze allemaal<br />
vangen.<br />
P 22 P 23
FocuS op… hET<br />
AnImATIEpRocES<br />
Hayao Miyazaki heeft altijd een<br />
haatliefde verhouding gehad<br />
met moderne technologieën. Hij<br />
koestert veeleer oude tradities<br />
en ambachten. Dit blijkt uit onder<br />
andere de inhoudelijke thema’s<br />
van zijn films maar vooral uit zijn<br />
manier van werken. Vanaf PRIN-<br />
CESS MONONOKE werden voor<br />
het eerst CGI (computer generated<br />
images) gebruikt om sneller<br />
de film te kunnen klaar hebben.<br />
Maar bij PONYO werd dan weer<br />
teruggegrepen naar traditionele<br />
animatietechnieken waarbij alles<br />
met de hand werd gemaakt. Ook<br />
bij ARRIETTY heeft men het digitale<br />
tekenen achterwege gelaten<br />
en heeft men elke tekening met<br />
de hand getekend. Een Studio<br />
Ghibli film bestaat uit gemiddeld<br />
150 000 tekeningen! Gelukkig<br />
heeft iedereen zijn eigen taak in<br />
dit animatieproces.<br />
In deze kamer heeft Miyazaki veel<br />
van zijn films bedacht.<br />
1. stOrYbOards<br />
Als het verhaal geschreven is zal<br />
alles in ruwe schetsen worden<br />
uitgetekend. Zo kan de ploeg een<br />
idee krijgen van hoe de film er zal<br />
uitzien. Er is nog niets ingekleurd<br />
en de achtergronden zijn niet gedetailleerd.<br />
De storyboards lijken<br />
soms op een stripverhaal. Aan de<br />
hand van deze storyboards wordt<br />
het verdere verloop van de film<br />
besproken.<br />
In deze chaotische kamer worden<br />
de eerste storyboards gemaakt.<br />
P 25
Hieronder zie je de originele storyboards<br />
samen met foto’s uit de<br />
film:<br />
P 26 P 27
2. dialOgen<br />
Als de storyboards definitief zijn<br />
goedgekeurd, zal men de dialogen<br />
en soms muziek opnemen.<br />
Het is gemakkelijker om de tekeningen<br />
te tekenen aan de hand<br />
van een bestaande soundtrack<br />
dan andersom. Nu weet men hoeveel<br />
tekeningen men moet maken<br />
voor een bepaalde scène. Het zijn<br />
ruwe opnames. De echte dialogen<br />
en muziek voegt men achteraf toe<br />
als de tekeningen klaar zijn.<br />
De Franse Cecile Corbel aan het<br />
werk. Zij componeerde de muziek.<br />
3. schetsen en<br />
OntWerpen<br />
Om te zien of de tekeningen en<br />
het geluid bij elkaar passen wordt<br />
alles gesynchroniseerd. De schetsen<br />
van de storyboards worden<br />
gebruikt met het geluid en des-<br />
noods worden er nog zaken aangepast.<br />
Het is goedkoper om in<br />
deze fase te beslissen of er nog<br />
scènes bijkomen of verwijderd<br />
worden.<br />
Aan de hand van ruwe schetsen<br />
worden scènes verwijderd of toegevoegd.<br />
Als de regisseur alles heeft goedgekeurd,<br />
kan het animeren beginnen.<br />
De ruwe versie van de film<br />
is nu klaar. De medewerkers beginnen<br />
alles voor te bereiden. De<br />
karakters en omgevingen worden<br />
meer gedetailleerd ontworpen. Er<br />
wordt ook gekozen vanuit welke<br />
Het huis van <strong>Arrietty</strong> werd tot in<br />
de kleinste details ontworpen.<br />
camerastandpunten gefilmd zal<br />
worden. Die ontwerpen en ruwe<br />
schetsen worden dan aan het animatieteam<br />
bezorgd.<br />
4. animatie<br />
Als alles ontworpen is, kunnen<br />
de animators beginnen tekenen.<br />
Je hebt lead animators, key animators<br />
en inbetween animators.<br />
Meestal maken de key animators<br />
de sleuteltekeningen en de inbetween<br />
animators tekenen alles<br />
wat er tussen hoort. Bijvoorbeeld<br />
als iemand omhoog springt zal de<br />
key animator de persoon tekenen<br />
als hij springt en als hij landt. De<br />
inbetween animator zal alle andere<br />
tekeningen van springen tot<br />
landen tekenen op basis van de<br />
sleuteltekeningen. Maar vooraleer<br />
de tekeningen naar de inbetween<br />
artist gaan, worden ze door<br />
de clean-up artist onder handen<br />
genomen. Hij is de persoon die<br />
de originele tekeningen voor de<br />
film proper maakt. Zo moet hij<br />
slordig uitgegomde lijnen, vegen<br />
P 28 P 29
of potloodkrabbels etc. mooi uitgommen.<br />
Het is belangrijk dat de tekeningen<br />
goed overeenkomen met het<br />
geluid. Als personen praten is het<br />
belangrijk dat de mond en lippen<br />
synchroon zijn met het geluid. De<br />
lead animator superviseert dit<br />
tekenproces. In deze fase tekent<br />
men enkel in zwart-wit de contouren<br />
van personages en naaste<br />
voorwerpen of omgeving.<br />
Op basis van ontwerpen, worden<br />
de definitieve tekeningen gemaakt.<br />
Hier werken de animators hard<br />
aan de tekeningen.<br />
5. inkleuren<br />
Als een bundel tekeningen klaar<br />
is, wordt deze doorgegeven aan<br />
het team dat inkleurt. Deze mensen<br />
tekenen alles over op doorzichtige<br />
cellen (oorspronkelijke<br />
celluloid) en kleuren alles in. Zo<br />
kan men later de verschillende<br />
cellen op elkaar leggen om te<br />
filmen.<br />
In deze kamer kleurt men de tekeningen<br />
zeer nauwkeurig in.<br />
Op de tekeningen worden notities<br />
gezet, zodat de mensen die<br />
inkleuren weten welke kleur van<br />
verf ze nodig hebben.<br />
P 30 P 31
6. achtergrOnden<br />
Terwijl de personages worden ingekleurd,<br />
maakt een ander team<br />
de achtergronden. Ze worden<br />
ingekleurd met verschillende<br />
soorten verf. Men let er op dat<br />
de kleuren overeenkomen met de<br />
kleuren van de personages.<br />
Ruimte waar men de achtergronden<br />
maakt.<br />
7. samenvOegen<br />
en Filmen<br />
In deze fase zijn de tekeningen<br />
(op cel) en achtergronden klaar<br />
en afgewerkt. Men voegt alles<br />
samen en begint het filmen. Om<br />
de film te maken neemt men van<br />
elke tekening een foto. Want een<br />
film bestaat ook uit foto’s die met<br />
een bepaalde snelheid worden<br />
getoond. Sommige tekeningen<br />
worden meer gefotografeerd afhankelijk<br />
of er meer of minder beweging<br />
is in een scène.<br />
Tot slot wordt de definitief gemixte<br />
soundtrack op erbij geplaatst.<br />
De film is nu klaar voor het grote<br />
publiek.<br />
Opdrachten:<br />
MAAK EEN FLIPBOEKJE<br />
Je hebt nodig: werkblad in bijlage,<br />
stevig A4-papier, wasknijpers/<br />
paperclips, tekenmateriaal en een<br />
nietmachine.<br />
Maak een boekje met daarin je eigen<br />
korte tekenfilm. Een flipboekje<br />
werkt op dezelfde manier als een<br />
echte (animatie)film. Je hebt er<br />
alleen geen ingewikkelde technieken<br />
of dure camera’s voor nodig.<br />
Een paar papiertjes, een potlood<br />
en twee nietjes zijn voldoende<br />
voor het maken van je eigen flipboekje.<br />
Print het werkblad op stevig<br />
papier. Knip de 24 tekeningen<br />
uit en leg ze in de goeie volgorde<br />
op elkaar. Je kan zelf verzinnen en<br />
tekenen wat het mannetje weggooit:<br />
een speer, een appel, een<br />
bom, een kip, enz. Gebruik je fantasie!<br />
Teken op de eerste 13 tekeningen<br />
het voorwerp op de hand<br />
van het mannetje. Hierna zweeft<br />
het door de lucht. Zorg dat elke<br />
tekening telkens een beetje verschilt<br />
van de vorige, zo krijg je<br />
straks een mooie beweging. Je<br />
kan de door jou getekende beweging<br />
testen door de blaadjes aan<br />
de bovenkant met een paperclip<br />
of wasknijper vast te maken. Je<br />
kunt nu met de duim de bladzijden<br />
van het boekje laten flippen.<br />
Klaar? Leg de blaadjes op elkaar<br />
en hang ze aan elkaar vast met<br />
een splitpen. Gefeliciteerd met je<br />
eerste tekenfilm!<br />
WORDT ZO KLEIN<br />
ALS ARRIETTY!<br />
Nodig: een tas, een videocamera<br />
of fototoestel.<br />
Laat de kinderen experimenteren<br />
met diepte en perspectief. Laat<br />
ze afwisselend veraf en dichtbij<br />
staan. Vraag de kinderen wie<br />
graag in een tas getoverd wordt!<br />
Je hebt een ruim lokaal of lange<br />
gang nodig. Zet een tas neer, vlak<br />
voor de lens. Zorg dat het kind<br />
veraf staat en vraag naar een<br />
grappige beweging: kom uit de<br />
tas, val erin, kruip erin… Je kunt<br />
ze allerlei gekke dingen laten uitproberen.<br />
Als je de camera aansluit<br />
op een tv kan de hele klas<br />
meegenieten!<br />
Doordat iemand dichtbij en iemand<br />
anders veraf van de camera staat,<br />
verkrijg je dit gezichtsbedrog.<br />
P 32 P 33
REcYclAgE<br />
<strong>Arrietty</strong> en haar familie bruiklenen<br />
allerlei voorwerpen en geven<br />
er een nieuwe functie aan.<br />
Net als bv. kinderen in Afrika die<br />
speelgoed uit lege drankblikjes<br />
maken, wordt een voorwerp niet<br />
weggegooid maar krijgt het een<br />
nieuwe functie. Hergebruiken of<br />
recycleren is belangrijk voor onze<br />
planeet. Want als we iets produceren,<br />
dan vernietigen we eigenlijk<br />
grondstoffen om iets nieuw<br />
te maken. Als we dat nieuwe dan<br />
consumeren, dan is ook dat weer<br />
vernietigd. Op termijn is onze planeet<br />
zo uitgeput, dat er niet meer<br />
genoeg is voor iedereen. Daarom<br />
is recycleren een belangrijke stap.<br />
Maar alleen recycleren is niet genoeg.<br />
Ons consumptiegedrag bijsturen<br />
is ook zeer belangrijk. Zoals<br />
bij alles, is voorkomen beter<br />
dan genezen.<br />
Probeer het nut van recycleren duidelijk<br />
te maken aan de leerlingen.<br />
Hieronder vind je enkele educatieve<br />
spelen om met de leerlingen<br />
te doen.<br />
Meer links en spelletjes vind je op<br />
de online filmfiche.<br />
Op bruikleentOcht<br />
Ga met de leerlingen op stap in<br />
de omgeving. Vertel hen dat ze<br />
bruikleners zijn en laat hen zoveel<br />
mogelijk (proper) afval verzamelen.<br />
Je voorziet best enkele<br />
zakken of dozen om het afval in<br />
te verzamelen. Na de tocht moeten<br />
te kinderen net als papa Pod<br />
de materiaal combineren om iets<br />
nuttigs te maken. Stimuleer hun<br />
fantasie en laat ze de gekste dingen<br />
maken.<br />
P 35
spel: Wat<br />
hOOrt Waar?<br />
Verbindt het juiste afval met de<br />
juiste manier van weggooien.<br />
Laat de leerlingen de oplossing<br />
zelf zoeken op www.ovam.be.<br />
• Yoghurtpotje<br />
• Blikje frisdrank<br />
• Fiets<br />
• Tapijt<br />
• Tijdschrift<br />
• Glazen fles<br />
• Plastic fles<br />
• Frituurolie<br />
• Geneesmiddelen<br />
• Batterijen<br />
• Playstation 1<br />
• Appel<br />
• Kauwgom<br />
• Aluminiumfolie<br />
• PDM-zak<br />
• Restafval<br />
• Containerpark<br />
• Glascontainer<br />
• Composthoop of GFT-zak<br />
• Apotheker<br />
• Winkel met inzamelpunt<br />
• Papier- en kartondoos<br />
P 36 P 37
FIchE VooR<br />
dE lEERlIngEn<br />
Surf ook eens naar www.filmfiches.<br />
be. Daar vind je nog leuke quizvragen<br />
en spelletjes.<br />
Dit is Hayao Miyazaki! Hij wordt gezien als de beste maker<br />
van animatiefilms ter wereld. Hij is zeventig jaar en<br />
liet het regisseren deze keer aan iemand anders over.<br />
Maar hij schreef wel nog het verhaal voor deze film.<br />
Andere films van hem zijn:<br />
Laputa - Castle in the Sky (1986)<br />
My Neighbor Totoro (1988)<br />
Princess Mononoke (1997)<br />
Spirited Away (De reis van Chihoro) (2001)<br />
Howl’s Moving Castle (2004)<br />
Ponyo (2008)<br />
Welke kleuren werden<br />
vooral gebruikt?<br />
Kennen jullie nog Japanse tekenfilms?<br />
Wat zijn de grootste verschillen?<br />
Verschilt deze tekenfilm van de animatiefilms<br />
zoals Cars, Shrek en Toy Story?<br />
Kennen jullie nog Japanse tekenfilms?<br />
Lijkt <strong>Arrietty</strong> op die Japanse tekenfilms?<br />
Waarom wel of waarom niet?<br />
Benieuwd hoe het verder gaat met Arriety<br />
en Spiller? Dan moet je zeker de Leentjesburen<br />
Buiten lezen van de Britse schrijfster<br />
Mary Norton. Het boek staat vol met<br />
hun avonturen!<br />
Welke muziek heb je gehoord? Muziek<br />
met een groot orkest? Of gewoon een<br />
piano?<br />
Wil je graag een tekening kleuren? In de bijlage vind je enkele<br />
kleurplaten. Vraag aan juf of meester of je er één krijgt.<br />
Wat zou <strong>Arrietty</strong> kunnen ontlenen uit jouw kamer?<br />
Kan je de 7 verschillen vinden op de tekening? Vraag aan de juf<br />
of meester de tekeningen.
BRonnEnlIjST<br />
internet:<br />
- http://randymstaana.wordpress.com/2007/08/08/<br />
how-i-became-an-animator-part-3-being-a-clean-up-artist/<br />
- http://www.ivmafvalbeheer.be<br />
- http://www.justdisney.com/animation/animation.html<br />
- http://www.wikipedia.org/<br />
- http://www.ovam.be<br />
literatuur:<br />
- Wakisaka, A., e.a., Ghibli Museum, Mitaka Catalog, 2006,<br />
the Tokuma Memorial Cultural Foundation For Animation.<br />
- Odell, C. en Le Blanc, M., Studio Ghibli: The Films of Hayao<br />
Miyazaki and Isao Takahata, 2009, Kamera Books.<br />
P 41
Bijlagen
ijLage