3de graad voorbeeld 2
3de graad voorbeeld 2
3de graad voorbeeld 2
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Routeplanner 6C<br />
3 de <strong>graad</strong><br />
De routeplanner, hoe begin ik er aan?<br />
1. Kies één van de routes uit de routeplanner door het vakje te kleuren.<br />
2. Neem de taak en voer ze volledig uit (kan in meerdere beurten).<br />
3. Verbeter je taak indien nodig met de correctiesleutel.<br />
4. Als je de taak tot een goed einde bracht, trek je een kruis over het<br />
gekleurde vakje bij de taak.<br />
5. Taak afgewerkt, verbeterd en aangeduid? Klaar voor een nieuwe route!<br />
6. Je mag elke route gedurende het schooljaar 5 maal kiezen. Je kan dit zelf<br />
plannen.<br />
7. Je kan 10 maal voor de computer kiezen: 5 keer voor rekentaken en 5 keer<br />
voor taaltaken (zie T en R in de vakjes).<br />
8. Als je het stopteken ziet, is die route gesloten.
ROUTE 1: UBONGO<br />
tetrisvormen binnen bepaalde tijd en figuur passen<br />
ROUTE 2: knopen<br />
Gezichtje naaien op stof + knopen<br />
ROUTE 3: dieren verzorgen<br />
ROUTE 4:smartgames<br />
ROUTE 5: pico picolo<br />
ROUTE 6: Loco<br />
ROUTE 7: memory<br />
Breuken, procenten<br />
ROUTE 8: origami<br />
Stappenplan lezen en figuurtjes vormen<br />
ROUTE 9: muziek<br />
Met instrumenten componeren<br />
ROUTE 10: ID-kaarten<br />
Dieren en planten<br />
ROUTE 12: PPT<br />
Powerpoint maken<br />
ROUTE 13: stadsgids<br />
Fictieve rondleiding in …<br />
ROUTE 14: speel je spel<br />
Ontwerp zelf een spel met spelregels<br />
ROUTE 15: Sudoku
ROUTE 16: Knex<br />
ROUTE 17: lego<br />
ROUTE 18: Kamishibai<br />
ROUTE 19: dia’s<br />
Op kalkpapier<br />
ROUTE 20: Hot potatoes<br />
ROUTE 21: kruiswoordraadsels<br />
Breuken, procenten<br />
Tip: ww.spellenarchief.be