grafisch ontwerp - MAD-faculty
grafisch ontwerp - MAD-faculty
grafisch ontwerp - MAD-faculty
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
2|<br />
Inhoud<br />
Overzicht opleidingen<br />
Basisopleidingen<br />
BEELDENDE KUNSTEN<br />
Fotografie 8<br />
Campus C-mine<br />
Grafisch Ontwerp 16<br />
Campus Elfde Linie<br />
Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst 26<br />
Campus Elfde Linie<br />
Vrije Kunsten 36<br />
Campus Elfde Linie<br />
AUDIOVISUELE KUNSTEN<br />
Animatiefilm 46<br />
Campus C-mine<br />
Communicatie & Mediadesign 54<br />
Campus C-mine<br />
Televisie-Film 66<br />
Campus C-mine<br />
PRODUCTDESIGN 72<br />
Campus C-mine<br />
Vervolgopleidingen<br />
Specifieke lerarenopleiding 80<br />
Campus C-mine en Campus Elfde Linie<br />
Creatieve therapie 81<br />
Campus Elfde Linie<br />
Postgraduaat Multimedia & Communicatie 81<br />
Campus C-mine<br />
Toelatingsproef 82<br />
Toelatingsvoorwaarden 83<br />
Bereikbaarheid 84<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong>, een<br />
samenwerking tussen KHLim en PHL<br />
De hogere kunstopleidingen in Limburg werken<br />
sinds 2009 aan één gezamenlijk traject.<br />
Twee campussen, één faculteit, waar Media,<br />
Kunsten en Design elkaar vinden en zorgen voor<br />
een kruisbestuiving over de afstudeerrichtingen<br />
heen. Binnen de opleidingen Beeldende Kunsten,<br />
Audiovisuele Kunsten en Productdesign<br />
biedt de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> een brede waaier van<br />
afstudeerrichtingen aan. Je kan hier terecht<br />
voor Animatiefilm, Communicatie & Mediadesign<br />
(interaction design – game-art&design,<br />
Fotografie, Grafisch Ontwerp, Juweel<strong>ontwerp</strong> en<br />
Edelsmeedkunst, Productdesign, Televisie-Film<br />
en Vrije Kunsten (schilderkunst, keramiek, vrije<br />
grafiek, beeldhouwkunst).<br />
en deze die afdelingoverschrijdend kunnen<br />
gegeven worden.<br />
Ook het onderzoeksluik is over de twee campussen<br />
heen uitgewerkt en is sterk gelinkt met het<br />
onderwijs. Vandaag zetten de 4 onderzoeksdomeinen<br />
Play & Game, Image & Word, Social Spaces en<br />
Art|Object & Design de toon binnen het huidige<br />
onderzoeksveld.<br />
Kies je voor <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> dan kies je voor een<br />
opleiding binnen het hoger kunstonderwijs die<br />
kritisch kijkt naar morgen en die je de nodige<br />
skills en tools biedt om overmorgen in het<br />
werkveld aan de slag te gaan.<br />
Departementshoofden Rob Cuyvers & Ann Laenen<br />
4|<br />
Je stapt in een academisch bachelor - en<br />
masterprogramma. Het onderzoeksgericht<br />
werken en contextgericht <strong>ontwerp</strong>en staat<br />
centraal. Naast een gedegen vorming in de<br />
basisskills, speelt het leeraanbod voortdurend in<br />
op de actuele maatschappelijke ontwikkelingen.<br />
Zowel op technologisch als op technisch vlak<br />
volgen de vernieuwingen elkaar op. Wanneer<br />
je afstudeert aan de <strong>MAD</strong>-fac weet je vanuit je<br />
eigen discipline in te spelen op en om te gaan<br />
met deze vernieuwingen. Dit doen we door de<br />
meest actuele trends een plaats te geven in de<br />
afstudeerrichtingen via modules en workshops.<br />
Daarbij wordt naar het juiste evenwicht gezocht<br />
tussen afdelingspecifieke opleidingsonderdelen<br />
|5<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
6|<br />
<strong>MAD</strong>-Faculty<br />
Wat biedt <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>?<br />
Ben je creatief? Houd je van mooie dingen?<br />
Durf je de wereld rondom je kritisch te<br />
bekijken? Wil je een eigen verhaal in beeld<br />
brengen? Vernieuwende producten <strong>ontwerp</strong>en<br />
en vormgeven? Dan bieden de opleidingen aan<br />
de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> zeker kansen om tegemoet te<br />
komen aan je verwachtingen. In de aangeboden<br />
academische opleidingen staan creativiteit,<br />
communicatie en onderzoek centraal. Via<br />
realistische projecten leer je geleidelijk aan<br />
originele oplossingen te bedenken en uit te<br />
werken voor vragen vanuit het bedrijfsleven,<br />
de mediawereld en organisaties uit de non<br />
profitsector.<br />
Via oefening en multidisciplinaire begeleiding<br />
ontwikkel je stelselmatig een persoonlijke stijl<br />
en visie. Door een ruime theoretische studie van<br />
maatschappelijke en culturele achtergronden en<br />
evoluties kan je vragen en oplossingen kritisch<br />
benaderen en in een juiste context plaatsen. Door<br />
confrontatie met onderzoek en het ontwikkelen<br />
en hanteren van specifieke <strong>ontwerp</strong>- en<br />
onderzoeksmethodes kom je tot verdieping en<br />
verruiming. Bij de ontwikkeling van producten en<br />
producties wordt in belangrijke mate uitgegaan<br />
van de beleving van de gebruiker/toeschouwer<br />
Campus C-mine<br />
Op de campus C-mine worden momenteel de<br />
opleidingen Productdesign, Audiovisuele Kunsten<br />
en Beeldende Kunsten aangeboden. In de<br />
opleiding Audiovisuele Kunsten kan je een keuze<br />
maken uit de afstudeerrichtingen Animatiefilm,<br />
Televisie-Film, Communicatie- en Mediadesign.<br />
Voor de opleiding Beeldende Kunsten kan je<br />
kiezen voor Fotografie. Het splinternieuwe<br />
gebouw op C-mine biedt hiervoor een geschikt<br />
kader. Op deze voormalige mijnsite van<br />
Winterslag wordt een cluster van initiatieven<br />
ontwikkeld met als pijlers: creativiteit, innovatie,<br />
design, educatie, cultuur en recreatie. Door de<br />
samenwerking met diverse partners ontstaat<br />
een interessante kruisbestuiving: een geschikte<br />
voedingsbodem; voor de creatieve economie en<br />
cultureel-maatschappelijke experimenten.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
zelf. In de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> wordt hierbij veel belang<br />
gehecht aan het aftasten van de grenzen van de<br />
eigen discipline en het samenwerken met andere<br />
disciplines, het gebruik van meerdere media en<br />
het betrekken van de gebruiker/toeschouwer.<br />
Teamwork en stages bereiden je verder optimaal<br />
voor op de uitdagingen van het werkveld. Deze<br />
samenwerking krijgt een verlengstuk in de<br />
Euregio en een ruim (internationaal) netwerk,<br />
hetgeen perspectieven biedt voor internationale<br />
uitwisselingen, gastcolleges, workshops en<br />
studiereizen. Als afgestudeerde master kan je<br />
dan verantwoordelijkheid opnemen voor het<br />
uittekenen van strategische lijnen, leidinggeven<br />
aan een productieteam, artistieke concepten<br />
bedenken en realiseren, multidisciplinaire<br />
teams coördineren. Verwondering en passie,<br />
doorzettingsvermogen en vindingrijkheid,<br />
vakbekwaamheid en zin voor samenwerking<br />
zijn wezenlijk om succesvol en met plezier deze<br />
boeiende opleidingen te kunnen afronden en<br />
daarna een van de vele uitdagende beroepen met<br />
voldoening te kunnen uitoefenen.<br />
Campus Elfde Linie<br />
Op de campus Elfde Linie wordt de opleiding<br />
Beeldende Kunsten aangeboden. In deze<br />
opleiding kan je kiezen tussen Grafisch<br />
Ontwerp, Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst,<br />
of Vrije Kunsten. Binnen de Vrije Kunsten<br />
worden volgende specialisaties aangeboden:<br />
Beeldhouwkunst, Keramiek, Schilderkunst en<br />
Vrije Grafiek. In de gebouwen op de campus Elfde<br />
Linie, vlak bij het hartje Hasselt, vind je een<br />
creatieve omgeving, voorzien van de modernste<br />
apparatuur op het gebied van de multimedia en<br />
de eigen, specialisaties. Op de PHL wordt in een<br />
creatieve, sfeer samengewerkt met PHL-music,<br />
de Pop- en rockacademie en de opleidingen<br />
Architectuur en Interieurarchitectuur.
8|<br />
afstudeerrichting FOTOGRAFIE<br />
Beeldende Kunsten
Beeldende Kunsten<br />
10|<br />
FOTOGRAFIE<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Beeldende Kunsten<br />
• Afstudeerrichting: Fotografie<br />
• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />
• Stage: 10 weken in het masterjaar<br />
De opleiding Beeldende Kunsten bekijkt de<br />
afstudeerrichting Fotografie als een weergave van<br />
een bestaande of fictieve realiteit.<br />
Fotografie is een belangrijke taal voor de<br />
expressie van gevoelens en ethiek in deze tijd.<br />
Foto’s reflecteren over de maatschappij of stellen<br />
deze in vraag.<br />
De studenten worden individueel begeleid,<br />
gestimuleerd en gemotiveerd om het medium<br />
uitgebreid te onderzoeken. De raakpunten en<br />
verschillen met andere media zoals beeldende,<br />
audiovisuele en digitale kunsten komen aan<br />
bod: enerzijds als artistieke realisatie van een<br />
eigen perceptie van de realiteit en anderzijds<br />
als toepassing in opdracht voor derden.<br />
Onze professionele apparatuur, fotostudio’s,<br />
donkere kamers, digital- & print labs staan ter<br />
beschikking van onze studenten.<br />
Naast de fotopraktijk leveren ook theoretische<br />
opleidingsonderdelen een grote bijdrage aan het<br />
leren observeren, analyseren, experimenteren<br />
en synthetiseren van het beeldende denken, de<br />
creatie van en de reflectie over een eigenzinnige<br />
beeldtaal.<br />
Studiereizen (NY, LA, Londen, Berlijn, enz.),<br />
deelname aan fotowedstrijden, stages, workshops<br />
en lezingen met (inter)nationale professionals<br />
zoals Charles Fréger, Lynne Cohen, Carl De Keyzer,<br />
Jimmy Kets, Elinor Carruci, Mathieu Bernard-<br />
Reymond, Yann Gross, Tamara Berghmans (FoMu),<br />
Isabelle Pateer, Stephan Vanfleteren, Lieven De<br />
Cauter, enz. bieden een extra meerwaarde.<br />
Studentenprofiel<br />
Onze studenten hebben een ruime interesse, zowel op maatschappelijk,<br />
toegepast als artistiek vlak, en een permanente drang om deze interesses<br />
vanuit een persoonlijke visie te vertalen in foto<strong>grafisch</strong>e en transdisciplinaire<br />
projecten.<br />
Beroepsmogelijkheden<br />
• freelancer in de verschillende vakgebieden (reclame, mode,<br />
portret, muziek, theater, dans, architectuur, pers, sociaal, documentair of<br />
reportage - fotografie)<br />
• beeldend kunstenaar;<br />
• digitale beeldbewerker;<br />
• realisator van audiovisuele producties en bedrijfsreportage<br />
(productieprocessen - presentaties);<br />
• medewerker in de culturele sector (cultuurcentra, musea,<br />
tentoonstellingen, evenementen);<br />
• assistent, leraar of docent - Onderwijs / Openbare diensten<br />
(van secundair tot hoger onderwijs).<br />
• art director,<br />
• lid van een creative team,<br />
• de fotograaf kan evenzeer de drang hebben om zich voor te bereiden op<br />
een posthogeschoolopleiding en/of een onderzoeksgericht doctoraat<br />
in de kunsten als stimulans tot levenslang leren.<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
Beeldende Kunsten<br />
12|<br />
Programma<br />
Op basis van onze visie wordt de afstudeerrichting<br />
Fotografie opgebouwd in<br />
vier fases:<br />
1 Bachelor Fotografie ‘Observatiefase’<br />
(inleidend niveau)<br />
In het eerste jaar staat het ‘leren zien’ centraal:<br />
het gericht observeren, de ontwikkeling van<br />
een kritische blik, het inzicht hebben en<br />
aanwenden van algemene esthetische en specifiek<br />
foto<strong>grafisch</strong>e beeldtaal en vormgeving.<br />
Een eigenzinnige houding en het experiment<br />
worden gestimuleerd door middel van projecten.<br />
Het accent ligt enerzijds op de technische<br />
aspecten en anderzijds op de inhoudelijke<br />
aspecten van de beeldelementen en het bewust<br />
leren ontwikkelen van een artistieke visie.<br />
In dit jaar staat de observatie van<br />
maatschappelijk relevante thema’s centraal. De<br />
student ontwikkelt vaardigheden en verwerft<br />
kennis d.m.v. theoretisch methodologisch<br />
onderzoek met betrekking tot een actueel<br />
thema om dit vervolgens als concept voor een<br />
foto<strong>grafisch</strong> beeld te kunnen gebruiken.<br />
2 Bachelor Fotografie: ‘Evolutiefase’<br />
(verdiepend niveau)<br />
In het tweede jaar ligt de nadruk op het<br />
verruimen van de beheersing van de foto<strong>grafisch</strong>e<br />
technieken en de foto<strong>grafisch</strong>e beeldtaal.<br />
Er wordt naast documentaire fotografie veel<br />
aandacht besteed aan toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e<br />
domeinen zoals: portretten, reportage, reclame<br />
en architectuurfotografie. Ook is er aandacht voor<br />
digitale media.<br />
De student gaat vrij experimenteren en wordt<br />
daarbij individueel begeleid. Zo ontwikkelt<br />
de student een persoonlijke visie van wat een<br />
(foto<strong>grafisch</strong>) beeld kan zijn. De student kan<br />
onderzoek verrichten om zo tot een onderbouwd<br />
idee te komen. De student ontwikkelt een<br />
beeldstrategie waarbij de focus ligt op concept,<br />
context en werkmethodiek.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
3 Bachelor Fotografie: ‘Optimalisatiefase’<br />
(gevorderd niveau)<br />
De verschillende foto<strong>grafisch</strong>e invalshoeken<br />
(zie 2 Bach) worden verder geoptimaliseerd en<br />
geprofessionaliseerd. De student past dit toe<br />
zowel in projecten voor derden als autonoom<br />
werk. Digitale media geven een andere dimensie<br />
aan het foto<strong>grafisch</strong>e werk.<br />
Na onderzoek bepaalt de student een concept<br />
waarin duidelijk een eigen standpunt t.o.v. het<br />
thema wordt gegeven. Onderzoek, conclusie<br />
en vernieuwende beeldvertaling worden door<br />
middel van samenwerking van praktijk en<br />
theorie ondersteund. Het concept wordt naar een<br />
foto<strong>grafisch</strong> beeldstrategie vertaald, waarbij de<br />
samenstelling en narrativiteit van de beelden van<br />
groot belang worden geacht.<br />
De hele foto<strong>grafisch</strong>e workflow, van onderzoek,<br />
naar productie en presentatie staat centraal.<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
Beeldende Kunsten<br />
14|<br />
Master Fotografie: ‘Realisatiefase’<br />
(gespecialiseerd niveau)<br />
De masteropleiding vangt aan met een stage (10<br />
weken) in binnen- of buitenland. De student<br />
maakt hiervoor zelf een keuze op basis van de<br />
persoonlijke interesse en toekomstperspectieven.<br />
Na de stageperiode werkt de student aan<br />
onderzoek dat uitmondt in een creatief en/of<br />
transdisciplinair werkstuk. De student mag dit<br />
realiseren als een zuiver artistiek werk of binnen<br />
de wereld van de toegepaste media. De student<br />
wordt permanent begeleid op vaktechnisch,<br />
inhoudelijk en theoretisch niveau. Het is een jaar<br />
waarin je jezelf als student artistiek realiseert.<br />
Bij het streven naar kwaliteit spelen het artistiek<br />
en het creatief onderzoek en het experiment een<br />
grote rol, waarbij nieuwe ontwikkelingen binnen<br />
en tussen disciplines worden gestimuleerd.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Referenties<br />
www.arnoroncada.com<br />
www.annickgeenen.be<br />
www.silenceisgolden.be (Pieter Geenen)<br />
www.kristof-vrancken.com<br />
www.liesjereyskens.com<br />
www.vincenttillieux.be<br />
1 Fotografie 2 Fotografie<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Documentaire fotografie 1* 8<br />
Autonoom project 1 * 4<br />
Studie foto<strong>grafisch</strong>e beeldelementen * 9<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen ruimte 1* 3<br />
Digitale media 1 * 2<br />
Grafische toepassingen * 3<br />
Technologie 14<br />
Fototechnologie 1 10<br />
Digitale beeldbewerking 1 * 4<br />
Studie van het medium 1 3<br />
Fotogeschiedenis en actua fotografie 1 2<br />
Persoonlijke Actualiteits-Studie (PAS) 1 1<br />
Kunst & Cultuur 1 6<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1: Oudheid en Middeleeuwen 2<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2: Nieuwe tijd en 19de eeuw 2<br />
Kunst- en Cultuurfilosofie 1 2<br />
Theorie van de beeldvorming 1 4<br />
Perceptie 1 2<br />
Beeldanalyse van de fotografie 1 2<br />
Mens & Maatschappij 1 4<br />
Psychologie 1 2<br />
Sociologisch denken 2<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Documentaire fotografie 3* 4<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Mens 2* 4<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Object 2* 4<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Ruimte 2* 4<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Reportage 2* 4<br />
Autonoom project 3*/rapportering 7<br />
Autonoom project 3* 6<br />
rapportering 2 1<br />
Foto<strong>grafisch</strong>e projecten met derden/projectmanagement 6<br />
Foto<strong>grafisch</strong>e projecten met derden* 4<br />
Projectmanagement 2<br />
Digitale media 2 10<br />
Bewegend beeld* 5<br />
Webtoepassingen 3<br />
Digitale beeldbewerking 3* 2<br />
Kritische studies 1 4<br />
Actualiteit Beeldende Kunst Algemeen 1<br />
Actualiteit Fotografie 1<br />
Semiotiek Foto-Film 2<br />
Levensbeschouwelijke vorming en ethiek 3<br />
Strategische communicatie 5<br />
Marketing 2<br />
Reclamepsychologie 2<br />
Sociologie v/d reclame 1<br />
Onderzoeksmethodologie 5<br />
Theorie 2<br />
Project * 3<br />
PAS PLUS 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Documentaire fotografie 2* 4<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Mens 1*/rapportering 1 5<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Mens 1* 4<br />
rapportering 1 1<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Object 1* 4<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Ruimte 2* 3<br />
Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Reportage 1* 2<br />
Autonoom project 2* 4<br />
Digitale media 2* 3<br />
Technisch atelier* 9<br />
Fototechnieken* 5<br />
Digitale beeldbewerking 2* 2<br />
Digitaal labo* 2<br />
Fototechnologie 2 3<br />
Studie van het medium 2 3<br />
Fotogeschiedenis+actua fotografie 2 2<br />
Persoonlijke Actualiteitsstudie 2 1<br />
Theorie van de beeldvorming 2 5<br />
Psychologie en Perceptie 2 3<br />
Beeldanalyse van de fotografie 2 2<br />
Seminarie: Intermedialiteit<br />
Kunst en Cultuur 2 6<br />
Kunst- en cultuurgeschiedenis 2a: Moderne kunst en cultuur 2<br />
Kunst- en cultuurgeschiedenis 2b: Postmoderne kunst en cultuur 2<br />
Kunst- en Cultuurfilosofie 2 2<br />
Methodiek: creatieve technieken/onderzoeksgericht denken<br />
+ keuzepakket uit open aanbod 3<br />
Mens & Maatschappij 2 3<br />
communicatietheorie/economisch denken<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
3 Fotografie 4 Fotografie<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Masterproef 30<br />
Artistiek werkstuk * 24<br />
Scriptie * 6<br />
Atelier extern: Stage en stageverslag * 8<br />
Atelier Intern: Projecten in samenwerking * 6<br />
Presentatietechnieken* 3<br />
Kritische studies 2 6<br />
Kunstactualiteit 2<br />
Cultuurtheorie: capita selecta 2<br />
Thema's uit de actuele fotografie 2<br />
Keuzemodule uit open aanbod * 7<br />
play & game 7<br />
word & image 7<br />
social spaces 7<br />
art, object & design 7<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit
16|<br />
Beeldende Kunsten<br />
afstudeerrichting GRAFISCH ONTWERP
Beeldende Kunsten<br />
18|<br />
GRAFISCH ONTWERP<br />
Grafisch Ontwerp is een afstudeerrichting van de<br />
academische opleiding in de Beeldende Kunsten<br />
en bestaat uit drie bachelorjaren, gevolgd door<br />
één masterjaar. Grafisch Ontwerp zoals<br />
vormgegeven binnen de Media, Arts and Design<br />
<strong>faculty</strong>, kortweg <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>, is een uitgekiende<br />
samenbundeling van de vroegere curricula van<br />
KHLim Genk en PHL Hasselt.<br />
Hierin staan naast specialisatiemogelijkheden<br />
ook cross-overs: nieuwe ideeën ontstaan uit een<br />
kruisbestuiving van verschillende disciplines. Dit<br />
heeft geleid tot een stevig curriculum waarin de<br />
student kan ontwikkelen van de zeer basic studie<br />
van beeldelementen naar een breed gevormde<br />
specialist met een accent op eigen affiniteiten.<br />
Door de bundeling van de accenten/speerpunten<br />
is een nieuwe goed doorbouwde afstudeerrichting<br />
ontstaan, volledig gericht op de sterk evoluerende<br />
toekomst, zowel op maatschappelijk, artistiek als<br />
op vlak van media.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Beeldende Kunsten<br />
• Afstudeerrichting: Grafisch Ontwerp<br />
• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />
• Stage: 5 tot 12 weken, voor de masterproef<br />
Doelstellingen van de opleiding<br />
Een breedgevormde specialist die buiten de<br />
lijntjes durft te kleuren.<br />
De doelstelling van Grafisch Ontwerp is in eerste<br />
instantie de vorming van potentiële <strong>ontwerp</strong>ers<br />
in de studio’s. Naast deze artistieke studio’s staan<br />
een aantal ondersteunende opleidingsonderdelen<br />
die hem in staat stellen in een bredere<br />
maatschappelijke, culturele, economische context<br />
te denken en <strong>ontwerp</strong>en.<br />
Hij neemt als <strong>ontwerp</strong>er een onderzoekende<br />
houding aan en stelt zichzelf constant in<br />
vraag. Om dit te stimuleren is het curriculum<br />
gradueel opgebouwd met een steeds groeiende<br />
complexiteit en een voortdurende aandacht voor<br />
het onderzoekend <strong>ontwerp</strong>en en onderzoekend<br />
denken, buiten de bestaande begrippenkaders.<br />
STATION<br />
HAVERMARKT<br />
HOOGSTRAAT<br />
KONING ALBERTSTRAAT<br />
DEMERSTRAAT<br />
BADDERIJSTRAAT<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
KOLONEL DUSARTPLEIN
20|<br />
Studentenprofiel<br />
Een <strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>er is een creatieve realisator.<br />
Hij bedenkt niet alleen ideeën maar geeft ze<br />
ook vorm. Om zijn interactie met de omgeving<br />
te kunnen realiseren, fungeert hij meestal als<br />
katalysator binnen het proces van <strong>ontwerp</strong>,<br />
vormgeving en communicatie.<br />
Als <strong>ontwerp</strong>er kan hij een synthese maken van<br />
de problematiek van een opdracht en hierop een<br />
creatief en authentiek antwoord formuleren,<br />
waarbij hij zichzelf voortdurend in vraag stelt.<br />
Daarnaast beheerst de student <strong>grafisch</strong>e en<br />
multimedia programma’s, teken- en illustratieve<br />
vaardigheden, onderzoeks- en <strong>ontwerp</strong>methodes,<br />
hij heeft een goed inzicht in het prepressgebeuren.<br />
Deze skills geven hem de mogelijkheid<br />
om zeer ruim te anticiperen op opdrachten, zowel<br />
op zelfstandige basis als in dienstverband.<br />
Gastsprekers, seminaries, workshops<br />
Grafisch Ontwerp is een afstudeerrichting waarin<br />
levenslang leren centraal staat, immers ...<br />
nieuwe uitvoerings- en onderzoekstechnieken,<br />
theorieën, en materialen bieden zich jaarlijks<br />
aan. Gastsprekers, seminaries, studiereizen en<br />
workshops zorgen ervoor dat de opleiding met<br />
de dagelijkse werkelijkheid verbonden blijft.<br />
Zij zijn een correctie op de wereldvreemdheid<br />
die zou kunnen ontstaan bij een te academisch<br />
theoretische benadering van het artistieke<br />
en vormen een essentieel onderdeel van het<br />
curriculum.<br />
Jaarlijks organiseert Grafisch Ontwerp een<br />
reeks lezingen, seminaries en workshops met<br />
gerenommeerde <strong>ontwerp</strong>ers uit diverse disciplines<br />
in de hogeschool zelf en op externe locaties.<br />
Studiereizen<br />
Traditioneel organiseert Grafisch Ontwerp<br />
jaarlijks een aantal studiereizen naar<br />
interessante steden: Amsterdam, Barcelona,<br />
Berlijn, Londen, Parijs, New York, Stockholm,…<br />
Op het programma staan heel wat musea en<br />
culturele bezienswaardigheden, maar vooral<br />
gerenommeerde <strong>ontwerp</strong>bureaus voor <strong>grafisch</strong>e<br />
vormgeving, reclamevormgeving, illustratieve<br />
vormgeving en web- en digital design. Maar ook<br />
eendaagse uitstappen naar exposities en musea<br />
in Antwerpen, Brussel, Breda, Keulen,… worden<br />
geprogrammeerd.<br />
Exposities<br />
Elk academiejaar organiseert Grafisch Ontwerp<br />
een aantal exposities omtrent <strong>grafisch</strong>e,<br />
illustratieve en reclame vormgeving. Vaak worden<br />
de exposities gekoppeld aan een lezing en een<br />
opdracht binnen de ateliers. Op die manier<br />
brengen we de student in eigen huis in contact<br />
met hoogstaand professioneel nationaal en<br />
internationaal <strong>grafisch</strong> werk.<br />
Docenten<br />
Door jarenlange ervaring in het werkveld<br />
beschikken de docenten over een professionele<br />
vakbekwaamheid en kennis. De combinatie van<br />
die artistieke bekwaamheid en het docentschap<br />
garandeert een dynamische, eigentijdse en<br />
gespecialiseerde begeleiding.<br />
Beroepsmogelijkheden<br />
Grafisch Ontwerp levert het fundament om<br />
met beide voeten in de maatschappelijke<br />
vormgevingsrealiteit te kunnen staan.<br />
Oud-studenten zijn als zelfstandige of in<br />
dienstverband werkzaam in de volgende<br />
beroepsomgevingen:<br />
• audiovisuele bedrijven en studio’s<br />
• communicatiecellen en <strong>ontwerp</strong>studio’s van<br />
bedrijven, organisaties en openbare diensten<br />
• reclamebureaus<br />
• tekenstudio’s<br />
• uitgeverijen<br />
• verpakkings<strong>ontwerp</strong>studio’s<br />
• vormgevingsstudio’s<br />
• webdesignstudio’s<br />
• academische onderzoeksinstituten en het<br />
onderwijs<br />
In die beroepsomgevingen zijn de mogelijke<br />
functies zeer uiteenlopend.<br />
Tot de taak van een afgestudeerde in het Grafisch<br />
Ontwerp kan behoren:<br />
• conceptueel denkwerk (beeldend of verbaal)<br />
• <strong>grafisch</strong>, illustratief, typo<strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>en<br />
• uitvoerend vormgeven<br />
• organiseren, presenteren<br />
• onderzoeken en doceren<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
|21
22|<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
Beeldende Kunsten<br />
24|<br />
Oudstudenten getuigen<br />
Ons avontuur<br />
Het begon allemaal in Hasselt, waar wij in onze<br />
studententijd geregeld samen op café gingen en<br />
vaak in een humoristische bui fantaseerden over<br />
hoe we later de reclamewereld wilden veroveren.<br />
Menige Hasseltse toog kan getuigen van de gekke<br />
ideeën die we met elkaar uitwisselden. Al leken het<br />
vage fantasieën, toch ondernamen we pogingen<br />
om onze droom te verwezenlijken. Gestimuleerd<br />
en gecoacht door onze docenten namen we deel<br />
aan verschillende nationale en internationale<br />
wedstrijden. Wanneer we niet in de prijzen vielen,<br />
verwerkten we deze voor ons traumatische ervaring<br />
en de daarbij horende agressie door het samen<br />
maken van loeiharde muziek. Een kwelling voor<br />
Dimi’s buren, een andere, creatieve uitlaatklep<br />
voor ons. Ook al grepen we vaak naast de prijzen,<br />
blijkbaar viel ons werk wel op bij professionals...<br />
Op een zonnige dag in september, we waren net<br />
twee maanden afgestudeerd, ontvingen we een<br />
uitnodiging voor een gesprek met Koen Demaré,<br />
creatief directeur bij DraftFCB. Met ons mooiste<br />
jasje en stoutste schoenen aan wisten we Koens<br />
verbeelding te prikkelen met verrassende ideeën<br />
en wilde plannen. Het resulteerde in ons nieuwe<br />
avontuur in hartje Brussel: nog pril, maar nu<br />
reeds onverwacht boeiend en veelbelovend.<br />
We beseffen maar al te goed dat de roots van dit<br />
avontuur in de PHL liggen. De docenten hebben ons<br />
perfect voorbereid op dit avontuur. In onze rugzak<br />
zat de juiste bagage en door de wereld van de<br />
reclame op voorhand te verkennen, wisten we<br />
perfect onze weg te vinden.<br />
Groeten vanuit Brussel<br />
Dimi en Suus<br />
Suzanne Dom en Dimitri Reyniers<br />
Grafi sch Ontwerp<br />
Experiment<br />
‘Kerstmis haal ik nooit’, dacht ik bij het<br />
binnenstappen in het gebouw C (opleiding<br />
Beeldende Kunsten) van de PHL te Hasselt.<br />
Mijn zelfvertrouwen werd er niet groter op<br />
toen bleek dat quasi iedereen een volleerd<br />
computervirtuoos bleek te zijn. Hoe kon het ook<br />
anders aan de hogeschool met de laptop?<br />
Met de nodige ‘je m’en fous’ en gewapend met<br />
potlood en papier begon ik er dan maar aan.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Het werd mij al snel duidelijk dat ik mij beter kon<br />
uitleven in meer experimentele werken. Tot mijn<br />
grote opluchting werd ik daarin aangemoedigd<br />
door mijn docenten, die mijn belevingswereld<br />
opentrokken waardoor ik mijn beeldende taal<br />
kon verrijken. Opgelucht omdat ik het niet<br />
vanzelfsprekend vond dat in een toegepaste<br />
richting met beeld geëxperimenteerd kon worden,<br />
een gelegenheid die ik niet onbenut wou laten.<br />
Dit resulteerde in meerdere samenwerkingen<br />
met medestudenten waarin we ons ten volle<br />
creatief ontplooiden, wetende dat een dergelijke<br />
experimenteerdrift niet op zijn plaats zou zijn in<br />
het latere beroepsleven. Maar ook dit vooroordeel<br />
sneuvelde al snel toen ik de mogelijkheid kreeg<br />
om te doctoreren aan de PHL, waardoor mijn<br />
beroepsleven voorlopig samenvalt met experiment<br />
en onderzoek.<br />
Ik ben de PHL en in het bijzonder mijn docenten<br />
dankbaar dat ze me de vrijheid tot experimenteren<br />
gelaten hebben, zowel toen als nu.<br />
Tom Lambeens<br />
Grafi sch Ontwerp<br />
Enkele projecten van afgestudeerden<br />
Grafi sch Ontwerp<br />
Tom Andries, grafi sch <strong>ontwerp</strong>er en partner bij<br />
Today Design www.todaydesign.be<br />
Jan Baert, creative director bij VVL BBDO en<br />
docent reclame vormgeving aan<br />
Sint Lucas Anwerpen<br />
Geoffrey Brusatto, grafi sch <strong>ontwerp</strong>er<br />
en docent aan <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> www.brusatto.be<br />
Frank Daenen, illustrator www.frankdaenen.be<br />
Jan Dejonghe creative director bij VVL BBDO<br />
www.vvl.bbdo.be<br />
Pablo Hanon & Manon Wetley, twee grafi sch<br />
<strong>ontwerp</strong>ers met een eigen bureau www.hectica.com<br />
Ronny Schildermans, creative director<br />
www.absoluut.be<br />
Marloes Seegers & Wim Gombeer, twee grafi sch<br />
<strong>ontwerp</strong>ers met een eigen bureau<br />
www.seegersgombeer.com<br />
Johan Simons en Johny Stijnen, twee grafi sch<br />
<strong>ontwerp</strong>ers met een eigen bureau<br />
www.pure-communication.be<br />
Leo Timmers, illustrator www.leotimmers.com<br />
1 Grafi sch Ontwerp 2 Grafi sch Ontwerp<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk (propedeuse - week 1 tot 14)*<br />
Propedeuse (week 1 tot 14)* 8<br />
Studio’s (week 15-28)* 8<br />
Keuze 1. Student kiest twee specialiteiten<br />
Grafi sche vormgeving<br />
Illustratieve vormgeving<br />
Interactieve vormgeving<br />
Reclamevormgeving<br />
Game en digitaal design**<br />
Keuze 2. Student kiest voor<br />
360D<br />
Artistieke praktijkondersteuning<br />
Toegepaste typografi e 1 * 3<br />
Digitale en picturale technieken 1 * 3<br />
Theorie van het Grafi sch Ontwerp 3<br />
Artistieke praktijk - tekenen<br />
Tekenen 1 * 8<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 1* 8<br />
Iconologie 3<br />
Narratologie 3<br />
Kunst & Cultuur<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1 5<br />
Kunstactualiteit 1 3<br />
Maatschappelijke context<br />
Inleiding in de menswetenschappen 5<br />
Filosofi e - Psychologie - Sociologie<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
(**) GDD wordt (onder voorbehoud) een afzonderlijke afstudeerrichting Play & Game<br />
met een eigen curriculum.<br />
Onder voorbehoud van wijzigingen. Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk<br />
Studio’s (incl digitale en picturale technieken)*<br />
Keuze 1. Student Student kiest één specialiteit<br />
Grafi sche vormgeving<br />
Illustratieve vormgeving<br />
Interactieve vormgeving<br />
Reclamevormgeving<br />
Game en digitaal design**<br />
Keuze 2. Student kiest voor<br />
360D<br />
Artistieke praktijkondersteuning<br />
18<br />
Gastcolleges 4<br />
Toegepaste typografi e 2* Artistieke praktijk - tekenen*<br />
6<br />
Tekenen 2 6<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 2* 6<br />
Semiotiek Onderzoek<br />
3<br />
Onderzoeksvaardigheden Kunst & Cultuur<br />
3<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />
Kunstactua Grafi sch Ontwerp Maatschappelijke context<br />
3<br />
Kunstfi losofi e 3<br />
Sociologie en communicatie 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
(**) GDD wordt (onder voorbehoud) een afzonderlijke afstudeerrichting Play & Game<br />
met een eigen curriculum.<br />
Onder voorbehoud van wijzigingen. Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />
3 Grafi sch Ontwerp 4 Grafi sch Ontwerp<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk<br />
Studio’s (incl digitale en picturale technieken)* 18<br />
Keuze 1. Student kiest kiest één specialiteit<br />
Grafi sche vormgeving<br />
Illustratieve vormgeving<br />
Interactieve vormgeving<br />
Reclamevormgeving<br />
Game en digitaal design** design**<br />
Keuze 2. Student kiest voor<br />
360D<br />
Artistieke praktijkondersteuning<br />
Gastcolleges 4<br />
Artistieke praktijk - tekenen*<br />
Tekenen 6<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 3* 6<br />
Psychologische esthetica*** 3<br />
Onderzoek<br />
Onderzoeksmethodologie/project 3<br />
Paper 3<br />
Kunst & Cultuur<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />
Geschiedenis en actua van het eigen specialisme 3<br />
Maatschappelijke context<br />
Cultuurfi losofi e*** 3<br />
Cultuur en zingeving*** 3<br />
Nieuwe media en communicatie*** 3<br />
Strategische communicatie*** 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
(**) GDD wordt (onder voorbehoud) een afzonderlijke afstudeerrichting Play & Game<br />
met een eigen curriculum.<br />
(***) u kiest 1 opleidingsonderdeel<br />
Onder voorbehoud van wijzigingen. Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />
UNDER CONSTRUCTION<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Masterproef* 22<br />
Masterscriptie 8<br />
Masterondersteuning en studio's* 27<br />
Cultuur en zingeving 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Onder voorbehoud van wijzigingen. Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />
Deze lestabellen zijn onder constructie, we verwijzen je voorlopig graag door naar de symbolische weergave van<br />
de opleiding op de vorige pagina. Check ook regelmatig onze website op www.mad-fac.be
Beeldende Kunsten<br />
26|<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Beeldende Kunsten<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
afstudeerrichting VRIJE KUNSTEN / JUWEELONTWERP<br />
EN EDELSMEEDKUNST
Beeldende Kunsten<br />
28|<br />
De afstudeerrichting Juweel<strong>ontwerp</strong> en<br />
Edelsmeedkunst (Object & Jewellery) is een<br />
academische opleiding bestaande uit drie<br />
bachelorjaren (180 studiepunten) en één<br />
masterjaar (60 studiepunten). Het doel is<br />
om studenten op te leiden tot eigenzinnige<br />
kunstenaars en <strong>ontwerp</strong>ers van hedendaagse<br />
juwelen en objecten. Het experiment en een<br />
onderzoekende houding staan hierin centraal.<br />
Via opdrachten en projecten concentreert<br />
ons onderwijs zich aanvankelijk op vorm-,<br />
techniek- en materiaalonderzoek om geleidelijk<br />
te verschuiven naar een inhoudelijke problematiek.<br />
De ambigue positie die ons vakgebied inneemt<br />
binnen het landschap van de Beeldende Kunsten,<br />
kunstambachten en design is een inspirerend<br />
uitgangspunt dat constant in vraag gesteld wordt.<br />
In dit tijdperk van cross-overs ligt de kwaliteit in<br />
het hybride object: het sieraad als drager van een<br />
concept of idee, niet traditioneel aan materiaal<br />
of techniek gebonden. Door deze benadering sluit<br />
het sieraad aan bij zowel beeldende kunst als<br />
design.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Beeldende Kunsten<br />
• Afstudeerrichting: Vrije Kunsten / Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst<br />
• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />
• Stage: 5 weken (180 uren) voor de masterproef<br />
VRIJE KUNSTEN / JUWEELONTWERP EN EDELSMEEDKUNST<br />
Studentenprofiel<br />
Wil je een eigen vormentaal ontwikkelen in<br />
het medium van juwelen en objecten en ben je<br />
bovendien gefascineerd door de veranderende<br />
artistieke wereld, dan vormt de afstudeerrichting<br />
Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst de juiste<br />
biotoop om jezelf artistiek te ontplooien.<br />
Beroepsmogelijkheden<br />
Afhankelijk van hun interesses en ambities<br />
komen de afgestudeerden terecht op verschillende<br />
plaatsen in het werkveld. Hun professionele<br />
activiteiten situeren zich in uiteenlopende<br />
domeinen: het pure avant-garde sieraad of<br />
object, eigen kleine of grootschalige producties<br />
of het unieke sieraad, specifiek ontwikkeld voor<br />
particulieren.<br />
Met een masterdiploma op zak is het ook mogelijk<br />
om tewerkgesteld te worden in het brede veld<br />
van de culturele sector. Bovendien kan dit<br />
diploma aangevuld worden met een specifieke<br />
lerarenopleiding met als doel een carrière in het<br />
(kunst)onderwijs (pag. 80).<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
Beeldende Kunsten<br />
30|<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Programma<br />
Doelstelling van de opleiding<br />
Bachelor<br />
Het programma van de drie bachelorjaren steunt<br />
op 3 pijlers: materiaal/techniek, functie en<br />
concept. De interactie tussen deze componenten<br />
is niet hiërarchisch – ze kunnen alle drie als<br />
uitgangspunt aan een <strong>ontwerp</strong>model gekoppeld<br />
worden.<br />
In het eerste bachelorjaar wordt een solide<br />
technische basis gelegd. De belangrijkste<br />
technieken worden aan de hand van korte,<br />
individuele opdrachten aangeleerd en onderzocht.<br />
Dit gebeurt via intens opdrachtgestuurd<br />
onderwijs.<br />
De student visualiseert zijn <strong>ontwerp</strong> aan de hand<br />
van relatief eenvoudige schetsen of maquettes en<br />
via een onderwijsleergesprek leert de student zijn<br />
<strong>ontwerp</strong> bijschaven. De technische benadering<br />
wordt in deze prille fase van de opleiding reeds<br />
gekoppeld aan een vormonderzoek.<br />
De belangrijkste doelstelling blijft echter<br />
de beheersing en het onderzoek van de<br />
basistechnieken en materialen. Deze dienen in de<br />
volgende bachelorjaren en de masterproef immers<br />
als ondersteuning bij het ontwikkelen van hun<br />
eigen artistiek project.<br />
In het tweede bachelorjaar worden twee<br />
belangrijke facetten van Juweel<strong>ontwerp</strong> en<br />
Edelsmeedkunst behandeld: draagbaarheid en<br />
functie. De student wordt gestimuleerd om de<br />
grenzen van ons vakdomein af te tasten en te<br />
verleggen. Dit onderzoek heeft betrekking op<br />
het lichaam als drager van het sieraad en op zijn<br />
omgeving in het algemeen.<br />
In het eerste semester van de derde bachelor<br />
ligt het zwaartepunt op het verder ontwikkelen<br />
van de verworven praktijkgerichte en artistieke<br />
onderzoekscompetenties (Practice based research/<br />
Practice as research). Hierbij wordt vooral<br />
geconcentreerd op de dialoog tussen materiaal en<br />
proces. Daarnaast komt ook het onderzoek naar<br />
de inhoudelijke, communicatieve of historische<br />
aspecten van het sieraad of object ruim aan bod.<br />
In het tweede semester krijgt de student, als<br />
voorbereiding op het masterproject voldoende<br />
ruimte om de eerste stappen te zetten in de<br />
richting van een totaalconcept.<br />
Vanaf het tweede bachelorjaar kunnen,<br />
parallel met het programma van het atelier<br />
Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst, ondersteunende<br />
modules (Artistiek Ontwikkelingsplan<br />
(pag. 41) opgenomen worden uit andere<br />
disciplines: Glaskunst, Installatiekunst en<br />
Nieuwe Media.<br />
Ook cross-overs met andere ateliers en opleidingen<br />
van de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> worden gestimuleerd.<br />
Master in Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst<br />
Het internationale masterprogramma Object &<br />
Jewellery is een éénjarige academische opleiding<br />
waarbij de focus ligt op de wisselwerking<br />
tussen <strong>ontwerp</strong>en, materialiseren en reflecteren<br />
(design by thinking & doing). De student legt zijn<br />
persoonlijkheid, zijn inzichten en onderzoek<br />
uit de vorige jaren in de masterproef. Deze<br />
masterproef bestaat uit twee delen: enerzijds<br />
een artistiek luik met als resultaat een reeks<br />
van gematerialiseerde <strong>ontwerp</strong>en, anderzijds<br />
een theoretisch reflectief luik omtrent het<br />
<strong>ontwerp</strong>proces.<br />
Parallel met de masterproef kiest de student<br />
ook een masterstudio, waarin via praktische<br />
en theoretische werkvormen het individuele<br />
masterproject ondersteund wordt.<br />
The master programme OBJECT & JEWELLERY at<br />
the <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> is a one-year academic educational<br />
programme (valued 60 credits) in the field of object<br />
making and jewellery. It clearly concentrates on the<br />
unity between making and thinking through artistic<br />
research and studio practice. Both jewellery and<br />
objects can be approached from a traditional to a very<br />
experimental point of view. Traditional and innovative<br />
techniques and materials, as well as concept and<br />
context are considered of equal importance and can all<br />
be the object of research.<br />
This research results in a growth of the master students’<br />
artistic knowledge: new and unexpected connections<br />
can be forged between the new insights and the<br />
information and skills the students already possess.<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
Beeldende Kunsten<br />
32|<br />
Internationalisering<br />
Internationale samenwerkingsverbanden met:<br />
- Academie Beeldende Kunsten Maastricht (NL)<br />
- ESAD, Escola Superior de Artes e Design, Porto (PT)<br />
- Hochschule Wismar, University of Technology,<br />
Business and Design, Wismar (D)<br />
- Konstfack, University College of Arts, Crafts and<br />
Design, Stockholm (SE)<br />
- Metropolitan University, Londen (UK)<br />
- The Saimaa University of Applied Sciences,<br />
Lappeenranta (F)<br />
- University of Applied Sciences, Düsseldorf (D)<br />
Projecten<br />
Via lezingen en workshops ontdekken en ervaren<br />
studenten het ruime werkveld. Zo bieden<br />
we de studenten een gevarieerd aanbod van<br />
gastsprekers. De voorbije academiejaren waren<br />
onder andere Ruudt Peters, Herman Hemsen,<br />
Simone Ten Hompel, Tine De Ruysser, Frank<br />
Tjepkema, Manon van Kouswijk, Marjan Unger,<br />
Anders Ljungberg en Michael Rowe te gast aan de<br />
<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>.<br />
In de loop van het studietraject maken de<br />
studenten kennis met alle facetten van<br />
tentoonstellen. Zo treden de afstuderende<br />
masters naar buiten op de jaarlijkse<br />
EXIT-tentoonstelling en tonen zij hun werk op<br />
Zilvertalenten in het zilvermuseum Sterckshof te<br />
Antwerpen. Elk academiejaar zijn er specifieke<br />
initiatieven, zo werd in het academiejaar<br />
2009-2010 een internationaal project 3TP gestart<br />
tussen de opleidingen van de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>, de<br />
University of Applied Sciences te Düsseldorf en<br />
de Academie Beeldende Kunsten van Maastricht.<br />
Deze samenwerking resulteerde in een reizende<br />
tentoonstelling die o.a. in het modemuseum in<br />
Hasselt te zien was.<br />
De studenten nemen tijdens hun opleiding<br />
ook regelmatig deel aan wedstrijden en<br />
dienstverlening. Enkele voorbeelden zijn de<br />
Innovatie-award en Prijs Design Platform Limburg<br />
(beide winnaar Lore Langendries, resp. 2009,<br />
2010), de Wanatoeprijs (winnaar Jill Ryckaert,<br />
2010) en de Wim Ibensprijs (winnaar Dries Dockx<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
2010). Daarnaast werd Dries geselecteerd voor de<br />
internationale tentoonstelling Talente, München<br />
en kreeg hij ook een beurs bij Stroom. Jilll<br />
Ryckaert en Zeno Vaes werden geselecteerd om<br />
deel te nemen aan de prestigieuze International<br />
Graduation Show bij Galerie Marzee (Nijmegen,<br />
2010).<br />
Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst neemt ook<br />
jaarlijks deel aan binnen- en buitenlandse<br />
beurzen zoals Inhorgenta (München), Zilvermarkt<br />
(zilvermuseum Sterckshof Antwerpen) en de<br />
Europamarkt (Aken). Naast korte uitstappen<br />
wordt jaarlijks ook één langdurige studiereis<br />
georganiseerd. De voorbije jaren werden Wenen,<br />
Londen, Amsterdam, New York en München<br />
bezocht. Naast korte uitstappen wordt jaarlijks<br />
ook één langdurige studiereis georganiseerd.<br />
De voorbije jaren werden Wenen, Londen,<br />
Amsterdam, New York en München bezocht.<br />
Docenten<br />
Gésine Hackenberg<br />
(juweel<strong>ontwerp</strong>er)<br />
Dr. David Huycke<br />
(verantwoordelijke masterstudio Kunst/Object &<br />
Ontwerp en zilverkunstenaar)<br />
Audi Pauwels<br />
(atelierverantwoordelijke en juweel<strong>ontwerp</strong>er)<br />
Dra. Karen Wuytens<br />
(onderzoeker en juweel<strong>ontwerp</strong>er)<br />
Onderzoek<br />
De expertise en het onderzoek van de docenten<br />
worden ook rechtstreeks geïmplementeerd in het<br />
onderwijs. De lopende projecten zijn:<br />
- The Design Process of Studio Jewellers,<br />
doctoraatsonderzoek in de kunsten door Karen<br />
Wuytens i.s.m. UHasselt.<br />
- Via the Body: Prescence and Future<br />
of the Human Condition. Crossways between<br />
contemporary Jewellery Art and Sculpture,<br />
doctoraatsonderzoek in de kunsten door<br />
Hannah Joris i.s.m. de K.U.Leuven en UHasselt.<br />
- The Metamorphic Ornament: Re-Thinking<br />
Granulation, doctoraatsonderzoek in de kunsten<br />
door David Huycke i.s.m de K.U.Leuven en<br />
UHasselt (afgerond en verdedigd september 2010).<br />
- DoDesign, een platform en onderzoeksproject<br />
van <strong>MAD</strong>-research en Design Platform Limburg<br />
waarmee de interactie tussen <strong>ontwerp</strong>ers en<br />
bedrijven gestimuleerd wordt met het oog op<br />
culturele en economische vernieuwing in deze<br />
regio (Projectmedewerkers: Karen Wuytens,<br />
Mieke Dierckx, Chequita Nahar, Katherina<br />
Kitsinis, Peter Donders, Heleen Van Loon<br />
en Bert Willems).<br />
Getuigenissen<br />
Na vier jaren studeren in Antwerpen wist ik dat<br />
edelsmeedkunst datgene was wat ik echt wilde doen<br />
en blijven doen. Toch was er voor mij persoonlijk<br />
nog een tekort aan zelfzekerheid en was de<br />
zoektocht naar een eigenheid in mijn werk nog<br />
onvoltooid. De vraag: ‘wat ben ik in mijn werk’ deed<br />
me hunkeren naar een buitenlandse ervaring. Na<br />
wakker gelegen te hebben van een vervolgopleiding<br />
in de ‘HDK (Göteborg Universitet)’ bij Tore Svensson<br />
besloot ik het iets dichter bij huis te zoeken. PHL-<br />
Arts in Hasselt bood met David Huycke als docent<br />
een stevig alternatief.<br />
Tijdens het extra masterjaar groeide mijn honger<br />
naar nieuwe mensen met een nieuwe kijk, een<br />
nieuwe omgeving, en een nieuwe inspiratie vanaf<br />
dag één exponentieel. In sneltreinvaart kwam er<br />
heel wat op me af, maar leerde ik vooral zien hoe<br />
ik mezelf er een weg doorheen baande. Hierin was<br />
de masterstudio Kunst/Object en <strong>ontwerp</strong> onder<br />
leiding van Karen Wuytens, David Huycke en Bert<br />
Willems voor mij de sleutel tot succes. Meer dan<br />
ooit werd er in groep gepraat en gediscussieerd.<br />
Ook werd er, aan de hand van een erg persoonlijke<br />
begeleiding gezocht naar een manier om de dingen<br />
te benoemen. Er werd gezocht naar mijn ideale<br />
artistieke woordenschat. In combinatie met het<br />
schrijven van mijn onderzoeksartikel zorgde dit<br />
voor een steeds duidelijker wordend lichtpunt in<br />
de haast eindeloze mogelijkheden binnen mijn<br />
onderzoeksthema. Het verwoorden en het kritisch<br />
analyseren van mijn eigen traject was enorm<br />
verhelderend.<br />
En last but not least zorgde de vaderlijke hand<br />
van Audi Pauwels voor een geweldig werkbare en<br />
stimulerende omgeving. Dat in combinatie met<br />
de vlotte communicatie tussen de verschillende<br />
instanties maakte dat de PHL voor mij een plek was<br />
waar ik geweldig goed kon aarden. Kortom, mijn<br />
‘buitenlandse’ ervaring, gewoon in de achtertuin<br />
van Vlaanderen… een tijd waar ik de vruchten nog<br />
lang van zal kunnen plukken…<br />
Dries Dockx<br />
diploma 2010<br />
Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst, in eerste<br />
instantie een snelle en lichtzinnige keuze.<br />
Onzeker, onkundig en onbewust stapte ik als leek<br />
de wereld van de Beeldende Kunsten en sieraden<br />
binnen. Het eerste jaar eindigde dan ook in een<br />
tranendal.<br />
Maar het tij keerde... Door de uitzonderlijke en<br />
individuele begeleiding van de docenten ontwikkelde<br />
ik al gauw een eigen visie, een eigen beeldentaal<br />
en een eigen persoonlijkheid. Zo kon ik concepten<br />
als draagbaarheid en functie en de keuze van een<br />
specifiek materiaal of techniek een plaats geven<br />
binnen mijn <strong>ontwerp</strong>en.<br />
Een goede werksfeer in het atelier aangevuld met<br />
aanmoedigende en inspirerende contacten met<br />
de docenten deden mij constant mijn grenzen<br />
verleggen. Niet alleen aan de werkbank in het<br />
atelier ontstonden sieraden en objecten, eveneens<br />
zette ik de stap naar bedrijven die mijn <strong>ontwerp</strong>en<br />
‘en masse’ konden produceren. Door deze manier<br />
van werken breng ik nu zowel unica als multiples op<br />
de wereld.<br />
Eveneens ging ik mijn grenzen letterlijk verleggen.<br />
In het befaamde Barcelona deed ik 3 maanden stage<br />
bij gerenommeerd juweel<strong>ontwerp</strong>er, Marc Monzò...<br />
een hele ervaring.<br />
Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst is mijn leven!<br />
Lore Langendries<br />
diploma 2010<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
Beeldende Kunsten<br />
34|<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
1 Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk 19<br />
Atelier Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 19<br />
Artistieke praktijkondersteuning 3<br />
Vakgerichte theorie Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 3<br />
Digitale technieken 1 3<br />
Artistieke praktijk - tekenen<br />
Tekenen 8<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 1 8<br />
Iconologie 3<br />
Narratologie 3<br />
Kunst & Cultuur<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1 5<br />
Kunstactua 3<br />
Maatschappelijke context<br />
Inleiding in de menswetenschappen 5<br />
Filosofie - Psychologie - Sociologie + practicum<br />
TOTAAL 60<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
2 Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk 24<br />
Atelier Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 2 10<br />
Artistiek Ontwikkelingsplan * 5<br />
Vakgerichte theorie Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst2 ** 3<br />
Digitale technieken 2 3<br />
Gemmologie 3<br />
Artistieke Praktijkondersteuning<br />
Gastcolleges 4<br />
Artistieke praktijk - tekenen<br />
Tekenen 6<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 2 6<br />
Semiotiek 3<br />
Onderzoek<br />
Onderzoeksvaardigheden 3<br />
Kunst & Cultuur<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />
Kunstactua voor vrije kunsten 3<br />
Maatschappelijke context<br />
Kunstfilosofie 3<br />
Kunstpsychologie 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) U specialiseert zich in eigen atelier, of kiest voor ondersteuning / nevenatelier<br />
(**) Bij het hoofdatelier hoort vakgerichte theorie<br />
3 Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 4 Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk<br />
Atelier Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 3 19<br />
Artistiek Ontwikkelingsplan * 5<br />
Artistieke praktijkondersteuning<br />
Gastcolleges 4<br />
Artistieke praktijk - tekenen<br />
Tekenen 6<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 3 6<br />
Psychologische esthetica** 3<br />
Onderzoek<br />
Onderzoeksmethodologie/project 3<br />
Paper 3<br />
Kunst & Cultuur<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />
Geschiedenis en actua van het eigen specialisme 3<br />
Maatschappelijke context<br />
Cultuurfilosofie*** 3<br />
Cultuur en zingeving*** 3<br />
Nieuwe media en communicatie*** 3<br />
Strategische communicatie*** 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) U kiest één hoofdatelier<br />
(**) U specialiseert zich in eigen atelier, kiest voor ondersteuning of nevenatelier<br />
(***) U kiest 1 opleidingsonderdeel<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Masterproef*<br />
Keuze Masterproject 22<br />
Atelier Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst<br />
Masterscriptie 8<br />
Masterondersteuning en studio’s 30<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Tabellen onder voorbehoud<br />
|35
36|<br />
afstudeerrichting VRIJE KUNSTEN<br />
Beeldende Kunsten
Beeldende Kunsten<br />
38|<br />
VRIJE KUNSTEN<br />
Kiezen voor de Vrije Kunsten verenigt op een<br />
unieke manier artistiek hoogstaande praxis<br />
met een individuele begeleiding; theoretische<br />
diepgang met een gedreven gerichtheid op de<br />
hedendaagse internationale kunstwereld.<br />
Binnen de ateliers van de Vrije Kunsten<br />
leiden we studenten op tot authentieke,<br />
eigenzinnige en onderzoekende kunstenaars.<br />
De expertise van de artistiek docenten creëert<br />
hiervoor een stimulerende sfeer. Dialoog en<br />
reflectie van de studenten onderling, met<br />
docenten en externe kunstenaars wordt<br />
gestimuleerd. Presentatie van het werk in de<br />
vorm van tentoonstellingen, zowel binnen als<br />
buiten de hogeschool is eveneens een essentieel<br />
element van de opleiding.<br />
De masterproef die heel individueel is, en die<br />
voor iedereen een mengvorm van media kan<br />
bevatten, wordt ondersteund en begeleid door<br />
docenten die specialist zijn op het domein waarin<br />
de toekomstige beeldende kunstenaar<br />
wil afstuderen. De studenten behalen uiteindelijk<br />
het diploma van master in Beeldende Kunsten.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Beeldende Kunsten<br />
• Afstudeerrichting: Vrije Kunsten<br />
• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />
• Stage: 5 weken, voor de masterproef<br />
Studentenprofiel<br />
Heb je een ruime artistieke en maatschappelijke<br />
belangstelling? Ben je gepassioneerd en<br />
bezield door het in beeld brengen of in een<br />
vorm gieten van concepten? Wil je artistiek<br />
zoeken naar uitdrukkingsvormen en heb je<br />
een onderzoekende creatieve geest? Dan ben<br />
je misschien wel de geknipte persoon voor een<br />
richting Vrije Kunsten. We richten ons in de<br />
eerste plaats naar studenten met persoonlijkheid<br />
en met een grote creatieve inzet. Wij bieden je<br />
een grote flexibiliteit én een ondersteuning door<br />
topkunstenaars om je eigen parcours hierin te<br />
zoeken.<br />
Beroepsmogelijkheden<br />
Studenten kunnen tewerkgesteld worden in het<br />
brede veld van de culturele sector. Veel studenten<br />
volgen na de master nog de lerarenopleiding om in<br />
het onderwijs als leraar aan de slag te gaan (pag. 80)<br />
Een bachelor na bachelor in de creatieve therapie<br />
stelt studenten in staat om ook in die sector<br />
tewerkgesteld te worden. (pag. 81)<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
40|<br />
Programma<br />
Doelstelling van de opleiding<br />
Binnen de afstudeerrichting Vrije Kunsten<br />
leiden de verschillende ateliers van de Vrije<br />
Kunsten studenten op om zich als onderzoekende<br />
kunstenaars te situeren binnen de hedendaagse<br />
kunstscène en de veranderende wereld.<br />
Aanpak<br />
Kiezen voor de ateliers van de Vrije Kunsten<br />
is kiezen voor een artistiek traject dat heel<br />
persoonlijk ingevuld kan worden. In het eerste<br />
jaar kiezen studenten voor één van de vier<br />
hoofdateliers:<br />
Beeldhouwkunst, Keramiek, Schilderkunst of<br />
Vrije grafiek.<br />
Deze ateliers van de Vrije Kunsten steunen op 3<br />
pijlers: materiaal/techniek, beeld en vormstudie,<br />
concept en context. Geleidelijk aan worden<br />
de verschillende competenties aangeleerd via<br />
opdrachten.<br />
Een eigen artistiek traject: Het artistiek<br />
ontwikkelingsplan<br />
Vanaf het tweede jaar kunnen studenten<br />
hun parcours aanvullen met één van de drie<br />
nevenateliers die tevens ondersteuning kunnen<br />
bieden binnen het hoofdatelier:<br />
Glaskunst, Installatiekunst en Nieuwe Media<br />
De hoofdateliers van de Vrije Kunsten<br />
Beeldhouwkunst<br />
In het atelier Beeldhouwkunst wordt de<br />
hedendaagse sculptuur bestudeerd door de<br />
studenten inzicht te geven in de historische<br />
evoluties, maar ook door permanent in dialoog<br />
te treden met wat er gebeurt in het brede<br />
spectrum van de hedendaagse kunst.<br />
Keramiek<br />
Keramiek kent een veelvoud van uitingen, van<br />
potterie over design naar een vrije weergave van<br />
sculptuur en concept. Steeds meer vinden we<br />
keramiek terug in de hedendaagse vormen van<br />
Design en Vrije Kunsten.<br />
Schilderkunst<br />
In het atelier Schilderkunst trachten we in open<br />
dialoog met de studenten te komen tot een zo<br />
breed mogelijke kijk op de beeldende kunst. De<br />
gedachten over schilderkunst in deze tijd, bewust<br />
van de hedendaagse internationale stromingen,<br />
in een kunsthistorisch perspectief is essentieel.<br />
Vrije grafiek<br />
Het atelier Vrije grafiek tracht de rijke<br />
verscheidenheid van traditionele uitdrukkingsvormen<br />
te combineren met de creativiteit en de<br />
inventiviteit van de hedendaagse kunst.<br />
De nevenateliers van de Vrije Kunsten<br />
Atelier Glaskunst<br />
Nieuwe technologieën van glasbehandeling<br />
hebben het aantal toepassingsmogelijkheden<br />
enorm vergroot. Boeiende combinaties zijn<br />
eindeloos. De student is vrij om de weg te volgen<br />
van de vrije of de toegepaste Glaskunst, of om<br />
een interessante experimentele weg in te slaan.<br />
Atelier Installatiekunst<br />
Het atelier Installatiekunst vertrekt vanuit het<br />
conceptuele denken, waarin de idee centraal<br />
staat. Van de studenten wordt verwacht dat<br />
zij in staat zijn ideeën op een fascinerende<br />
manier te transcenderen via de voorstelling.<br />
De eindpresentatie van de voorstellingen dient te<br />
gebeuren in situ en op ware grootte.<br />
Atelier Nieuwe Media<br />
Het atelier Nieuwe Media omvat zowel 2D, 3D als<br />
timebased media. Digitale beeldbewerking,<br />
audio- en videomontages, interactieve installaties<br />
en generatieve projecten zijn maar een kleine<br />
greep uit het aanbod. Het atelier Nieuwe Media<br />
wil de student inzichten, kennis en vaardigheden<br />
laten verwerven die hem in staat stellen om<br />
zich op een creatief-artistieke manier uit te<br />
drukken. De aspecten technologie, beeldtaal<br />
en inhoudelijke benadering komen als een<br />
geïntegreerd geheel aan bod en de soft- en<br />
hardware worden het middel of het medium voor<br />
artistieke creatie,<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Beeldende Kunsten<br />
|41
Beeldende Kunsten<br />
42|<br />
alsook voor het leerproces. Naast het gebruik<br />
van Nieuwe Media in het artistiek concept,<br />
werkt de hedendaagse kunstenaar ook meer aan<br />
zelfpromotie. Internet en sociale netwerken<br />
zijn hierbij het uitgesproken middel om je als<br />
kunstenaar te laten opvallen.<br />
Master in de Vrije Kunsten<br />
De master bestaat uit één jaar waarin de student<br />
zijn persoonlijkheid, zijn visie en inzichten en<br />
het onderzoek uit de vorige jaren combineert in<br />
een individueel project dat zelfstandig (maar<br />
tevens onder begeleiding) dient uitgevoerd<br />
te worden:een masterproef. Deze bestaat uit<br />
twee delen, een artistiek luik met als resultaat<br />
een reeks werken voor een tentoonstelling<br />
enerzijds; een theoretisch, reflexief luik omtrent<br />
het proces in de vorm van een scriptie of een<br />
onderzoekspresentatie anderzijds.<br />
Gastcolleges<br />
Elk atelier voorziet jaarlijks een interessant<br />
aanbod van gastsprekers en artiesten die<br />
workshops komen verzorgen. Op die manier<br />
komen studenten ook in contact met het bredere<br />
maatschappelijke en artistieke veld. Binnen de<br />
Vrije Kunsten waren er lezingen van o.a. Philippe<br />
Van Cauteren, algemeen directeur S.M.A.K.;<br />
Gabriel Lester, Ulrike Lindmar, Yves Maes, Johan<br />
Vansteenkiste, Luk Lambrecht.<br />
Voor Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst waren<br />
er lezingen van en Manon Van Kouswijk, Jivan<br />
Astfalck, Silke Fleischer, Bettina Speckner, Jorge<br />
Manilla Navarette, Peter Vermandere, Gisbert<br />
Stach, Flor Janssens, Liesbet Bussche en Anouk<br />
Peeters.<br />
Studiereizen<br />
Elk jaar gaan studenten Vrije Kunsten<br />
op studiereis. Samen met docenten en andere<br />
studenten is dit een unieke kans om op een<br />
vreemde locatie ateliers, galerijen en musea te<br />
bezoeken, onmiddellijk gelinkt aan het eigen<br />
atelier. In de vier jaar van de opleiding tracht<br />
men één maal naar New York te gaan, de andere<br />
studiereizen situeren zich binnen Europa.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Docenten<br />
Het docentencorps van de Vrije Kunsten<br />
behoort tot de absolute top in hun vakdomein.<br />
Getuigenissen<br />
Liftend van Marokko, net op tijd voor mijn<br />
toelatingsproef kwam ik aan in Hasselt. Na een jaar<br />
rondhangen op straat en logeren bij vreemden zou ik<br />
dan toch een studiekeuze maken.<br />
In al mijn naïviteit koos ik schilderkunst, een keuze<br />
die ik nog steeds niet volledig kan plaatsen. Wel ben<br />
ik achteraf bekeken heel tevreden en dankbaar voor<br />
de dingen die parallel liepen met deze keuze...<br />
Koen Van den Broek werd mijn docent, a pain in<br />
the ass. Van hem heb ik op een zeer collegiale<br />
manier veel geleerd, vooral dat ik geen schilder ben.<br />
Idealen hebben, en cynism sucks, maar hoe kun je<br />
dit vertalen in interessant werk, zonder je idealen<br />
overboord te gooien? Moet de kunstenaar zich op<br />
alle vlakken verantwoorden? Wat werkt het beste;<br />
louter beeldtaal en tijdsgeest of een herberedeneerde<br />
theorie waaruit enkel de printer voldoening haalt?<br />
Consequent blijven vasthouden aan je idealen<br />
of door een commerciële instelling meer gewicht<br />
in de schaal kunnen leggen?... Zoekend naar de<br />
antwoorden leverde ik een masterproef af die me<br />
inhoudelijk en fysiek op de proef stelde, maar ook<br />
voor nieuwe uitdagingen plaatste, bijvoorbeeld mijn<br />
toelating tot het HISK (Hoger Instituut voor Schone<br />
Kunsten).<br />
Wonen op de campus was voor mij een fantastische<br />
ervaring die ondersteund werd door Rob Cuyvers<br />
(departementshoofd) en Ben Lambrechts (algemene<br />
directeur): uit mijn bed komen en hard werken,<br />
verder niets. Voor mij blijft de PHL een enorm<br />
instituut met veel aandacht voor eigen profilering.<br />
En toch heb ik in mijn opleiding een persoonlijke<br />
begeleiding genoten... en toch heb ik er humaniteit<br />
ervaren... Lydia heeft nog steeds een doos pralines<br />
van me tegoed!<br />
Karl Philips<br />
diploma 2010 (Schilderkunst)<br />
Na een secundaire schoolopleiding wetenschappenmoderne<br />
talen was een kunstopleiding een gok<br />
vanwege mijn minimale artistieke achtergrond.<br />
Ik koos voor Vrije Kunsten, specifiek Vrije Grafiek,<br />
omdat ik dacht dat ik me in dat atelier zou kunnen<br />
verdiepen in computertechnieken. Ik had echter<br />
weinig verwachtingen en helemaal geen ambities<br />
binnen de kunstwereld.<br />
In de vier jaar die ik op PHL-Arts heb doorgebracht<br />
is dit radicaal veranderd. De omgeving Hasselt<br />
en Limburg, de docenten en mijn medestudenten<br />
hebben ervoor gezorgd dat ik me op mijn eigen<br />
tempo heb kunnen inleven in en ontwikkelen binnen<br />
de kunstwereld. De rode draad doorheen deze vier<br />
jaar was het experimenteren en uitproberen op<br />
een eigen manier. Ik startte het eerste jaar in vrije<br />
grafiek maar dankzij het flexibele onderwijsconcept<br />
(het artistiek ontwikkelingsplan) heb ik me<br />
uiteindelijk kunnen verdiepen in de installatiekunst.<br />
Binnen het artistiek ontwikkelingsplan lag het<br />
accent op het ontwikkelen van kennis en van een<br />
attitude ten opzichte van de hedendaagse kunst. De<br />
support van docenten en de stimulans om buiten<br />
de schoolcontext ook met de materie bezig te zijn<br />
en ze te onderzoeken vormde de basis voor mijn<br />
verdere ontwikkeling. De school heeft gezorgd voor<br />
een stimulerende omgeving en docenten, maar heeft<br />
zich ook op de juiste momenten als een obstakel<br />
gedragen. Vreemd genoeg zijn het net deze obstakels<br />
die me verplichtte om een DIY (nvdr Do it Yourself)<br />
attitude te kweken die nog steeds, en misschien<br />
meer dan ooit, belangrijk is.<br />
Kort samengevat leerde ik Limburg, Hasselt en de<br />
campus Elfde Linie tijdens mijn studies kennen als<br />
een interessante site die van haar zwakte (locatie)<br />
een troef maakte.<br />
Daan Gielis<br />
diploma 2010 (Vrije Grafiek)
1 Vrije Kunsten 2 Vrije Kunsten<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk 19<br />
Atelier Beeldhouwkunst 1 * 19<br />
Atelier Keramiek 1 * 19<br />
Atelier Schilderkunst 1 * 19<br />
Atelier Vrije grafiek 1 * 19<br />
Artistieke praktijkondersteuning 3<br />
Vakgerichte theorie Beeldhouwkunst 1 ** 3<br />
Vakgerichte theorie Keramiek 1 ** 3<br />
Vakgerichte theorie Schilderkunst 1 ** 3<br />
Vakgerichte theorie Vrije grafiek 1 ** 3<br />
Digitale technieken 1 3<br />
Artistieke praktijk - tekenen*<br />
Tekenen 8<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 1 8<br />
Iconologie 3<br />
Narratologie 3<br />
Kunst & Cultuur<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1 5<br />
Kunstactua 3<br />
Maatschappelijke context<br />
Inleiding in de menswetenschappen 5<br />
Filosofie - Psychologie - Sociologie + practicum<br />
TOTAAL 60<br />
(*) U maakt een keuze uit één hoofdatelier<br />
(**) Bij een hoofdatelier hoort Vakgerichte theorie<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk 24<br />
Atelier Beeldhouwkunst 2 * 13<br />
Atelier Keramiek 2 * 13<br />
Atelier Schilderkunst 2 * 13<br />
Atelier Vrije grafiek 2 * 13<br />
Artistiek Ontwikkelingsplan ** 5<br />
Vakgerichte theorie Beeldhouwkunst 2 *** 3<br />
Vakgerichte theorie Keramiek 2 *** 3<br />
Vakgerichte theorie Schilderkunst 2 *** 3<br />
Vakgerichte theorie Vrije grafiek 2 *** 3<br />
Digitale technieken 2 3<br />
Artistieke Praktijkondersteuning<br />
Gastcolleges 4<br />
Artistieke praktijk - tekenen*<br />
Tekenen 6<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 2 6<br />
Semiotiek 3<br />
Onderzoek<br />
Onderzoeksvaardigheden 3<br />
Kunst & Cultuur<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />
Kunstactua voor vrije kunsten 3<br />
Maatschappelijke context<br />
Kunstfilosofie 3<br />
Kunstpsychologie 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) U kiest een hoofdatelier<br />
** U specialiseert zich in eigen atelier, of kiest voor ondersteuning / nevenatelier<br />
*** Bij het hoofdatelier hoort vakgerichte theorie<br />
44| |45<br />
3 Vrije Kunsten 4 Vrije Kunsten<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Artistieke praktijk<br />
Atelier Beeldhouwkunst 3 * 19<br />
Atelier Keramiek 3 * 19<br />
Atelier Schilderkunst 3 * 19<br />
Atelier Vrije grafiek 3 * 19<br />
Artistiek Ontwikkelingsplan ** 5<br />
Artistieke praktijkondersteuning<br />
Gastcolleges 4<br />
Artistieke praktijk - tekenen*<br />
Tekenen 6<br />
Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />
Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 3* 6<br />
Psychologische esthetica*** 3<br />
Onderzoek<br />
Onderzoeksmethodologie/project 3<br />
Paper 3<br />
Kunst & Cultuur<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />
Geschiedenis en actua van het eigen specialisme 3<br />
Maatschappelijke context<br />
Cultuurfilosofie**** 3<br />
Cultuur en zingeving*** 3<br />
Nieuwe media en communicatie*** 3<br />
Strategische communicatie*** 3<br />
TOTAAL 60<br />
(**) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
(*) U kiest één hoofdatelier<br />
(***) U specialiseert zich in eigen atelier, kiest voor ondersteuning of nevenatelier<br />
(****) U kiest 1 opleidingsonderdeel<br />
Leerlijn Stptn<br />
Opleidingsonderdeel<br />
Masterproef*<br />
Keuze masterproject 22<br />
Atelier Beeldhouwkunst<br />
Atelier Keramiek<br />
Atelier Schilderkunst<br />
Atelier Vrije grafiek<br />
Masterscriptie 8<br />
Masterondersteuning en studio’s 30<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Tabellen onder voorbehoud<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
46|<br />
afstudeerrichting ANIMATIEFILM<br />
Audiovisuele Kunsten
Audiovisuele Kunsten<br />
48|<br />
ANIMATIEFILM<br />
Een eigen wereld. Controle gek? Bij ons kan<br />
het ! Hier mag het…. Neen, hier moet je anders<br />
durven denken en zijn. Vier jaar krijg je de tijd<br />
om te leren, te bestuderen en te onderzoeken.<br />
Om te leren jezelf uit te drukken in alle<br />
mogelijke vormen van animatiefilm. In deze<br />
opleiding leer je binnen en buiten de lijntjes<br />
kleuren.<br />
We kennen allemaal de animatiefilmproducties<br />
voor bioscopen, en de series op TV, maar naast<br />
deze bekende vormen van animatiefilm zijn er<br />
nog vele andere animatietoepassingen.<br />
Denk maar aan reclamespots, generieken, educatieve<br />
en wetenschappelijke programma’s,<br />
korte animatiefilms voor musea of tentoonstellingen,<br />
animaties in games… allen maken gebruik<br />
van animatiefilm knowhow.<br />
De uitgebreide audiovisuele sector doet<br />
meer en meer beroep op realisators van animatiefilm,<br />
zowel voor de traditionele 2 D<br />
animatie als voor de computeranimatie.<br />
Daarnaast is er de voortdurende evolutie van de<br />
nieuwe technologieën in o.a. : de interactieve<br />
systemen, websites, telefonie, game-industrie.<br />
Het werkveld vraagt afgestudeerden met een up-<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Audiovisuele Kunsten<br />
• Afstudeerrichting: Animatiefilm<br />
• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />
• Stage: 6 weken in het masterjaar<br />
to-date kennis van de laatste technologie en een<br />
degelijke kennis van de traditionele animatiefilm<br />
tekentechnieken.<br />
Animatie in de Media, Arts & Design <strong>faculty</strong><br />
Er zijn de praktijkvakken en de theorievakken<br />
en vooral de ontdekkingen, de samenwerking,<br />
je evolutie en de ervaring.<br />
In den beginne was er niets…<br />
en de rest kan je bij ons - letterlijk en figuurlijk -<br />
zelf invullen.<br />
De eigenheid van de animatiefilmopleiding<br />
aan de Media, Arts & Design <strong>faculty</strong><br />
is de koppeling van een artistieke opleiding aan<br />
een marktgericht denken.<br />
Tijdens de opleiding kom je in aanraking<br />
met alle facetten en functies eigen aan het<br />
productieproces. Een eigen idee, maar ook dat<br />
van de opdrachtgever kunnen uitwerken in een<br />
scenario, het vormgeven in een storyboard,<br />
het realiseren op video en /of computer, het<br />
monteren en sonoriseren.<br />
Niet alleen het volledig zelfstandig verwezenlijken van<br />
animatiefilmopdrachten maar ook het presenteren en<br />
rapporteren erover krijgen de nodige aandacht. De slogan:<br />
“leer eerst je vak dan kan je nog een genie worden” blijft<br />
hier van toepassing!<br />
Software:<br />
After Effects, Excel, Flash, Maya, Photoshop, Pro Tools,<br />
ToonBoom, Flipbook Pro, Lightwave, 3D Max, Dragon<br />
stopmotion en binnenkort TV-paint.<br />
1 Bachelor Animatiefilm<br />
het karakter – de leefwereld – het overzicht<br />
In het eerste jaar verwerf je overzicht en inzicht in<br />
animatiefilmregie en de animatiefilm principes. Je leert<br />
de basisbegrippen van de animatiefilmtaal aan de hand<br />
van korte oefeningen. Potlood, papier en computer helpen<br />
bij het realiseren van een aantal eenvoudige films die<br />
je doen stilstaan bij begrippen als karakter, observatie<br />
en beeldparameters. Daarnaast wordt je een uitgebreide<br />
theoretische kennis over mens en maatschappij, kunst en<br />
cultuur en psychologie en perceptie bijgebracht.<br />
Ook krijg je een initiatie in digitale geluidsbewerking, full<br />
dome en 3D animatiefilm.<br />
Als eerstejaars jaarwerk maak je een animatiefilm op<br />
muziek.<br />
2 Bachelor Animatiefilm<br />
het conflict – rapporteren en samenwerken – het<br />
vertellend stadium<br />
In het tweede jaar zal je je verdiepen in de reeds<br />
verworven basiskennis. Je leert je nieuwe ervaringen<br />
verwerken en rapporteren. Het audiovisueel vertellen<br />
krijgt andere en meer ingewikkelde accenten. Je leert<br />
verstaanbaar communiceren met een publiek. Het accent<br />
ligt nu op het audiovisuele vertellen met een juist en goed<br />
gebruik van alle beschikbare beeld- en geluidsparameters.<br />
Alles in functie van de vertelling van een eigen verhaal<br />
of dat van een opdrachtgever. Verdieping in 2D, 3D en<br />
Ruimtelijke animatiefilm met de nadruk op visual styling.<br />
Eén van de twee jaarwerken komt tot stand in<br />
samenwerking met een externe opdrachtgever.<br />
3 Bachelor Animatiefilm<br />
het verhaal – de interpretatie – poëtisch stadium<br />
In dit jaar verdiep je je in de studie van het verhaal. Hoe<br />
een verhaal interessant vertellen? Wat is een verhaal, wat<br />
is het doel, onder welke vorm wordt er verteld en welke<br />
zijn de diverse opties? In dit jaar leer je alle facetten van<br />
een filmproductie. De start van het eigen onderzoek naar<br />
alle aangereikte audiovisuele parameters van de opleiding<br />
is hierbij van groot belang. Praktisch resulteert dit in twee<br />
opdrachtfilms en een ‘one-minute’ animatiefilm waarin
Audiovisuele Kunsten<br />
50|<br />
je bewijst de basiskennis te hebben om in het werkveld aan de slag te gaan of in de masteropleiding als<br />
persoonlijkheid op audiovisueel onderzoek uit te gaan.<br />
Master Animatiefilm<br />
de persoonlijkheid – het creëren – demonstratieve stadium<br />
In het masterjaar is je eigen persoonlijkheid het onderwerp. Hier kan je je eigen persoonlijkheid<br />
audiovisueel leren vertalen. Je creëert je eigen audiovisueel idee. Je vind je eigen plaats t.o.v. je<br />
onderwerp en je publiek, je eigen universum dus. Je bedenkt een concept voor je favoriet onderwerp,<br />
je ontwikkelt het tot een animatiefilm productie in een persoonlijke <strong>grafisch</strong>e styling. Je bent in staat<br />
om – na onderzoek van de diverse artistieke parameters - een persoonlijke keuze te maken en om deze<br />
professioneel te communiceren naar een opdrachtgever en naar het doelpubliek.<br />
Met je afstudeerproject toon je dat je in staat bent zowel een eigen boodschap of een boodschap van een<br />
derde te vertalen naar een animatiefilm met als resultaat de realisatie van een animatiefilm.<br />
Tevens leer je een eigen project voor te dragen voor Belgische en Europese filmsteunfondsen.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Jeroen Jaspaert studeerde af aan de ‘<strong>MAD</strong><strong>faculty</strong>’<br />
in 2000. Na een extra specialisatiejaar<br />
(karakter animatie) in Londen, is hij in Engeland<br />
gebleven, werkend als ‘freelance’ animator voor<br />
verschillende studio’s zoals: Tandem, Sherbet,<br />
Ice Picks, TalkinToonz en Stardust. Momenteel<br />
werkt Jeroen als regisseur voor Tandem, waar hij<br />
zich vooral met reclamewerk bezig houdt. Hij<br />
specialiseert zich in 2D-animatie, gecombineerd<br />
met 3D achtergronden.<br />
Jeroen :<br />
‘In de reclamesector is verscheidenheid heel<br />
belangrijk. Je moet er leren werken en creatief<br />
denken onder een stresserend en vaak te kort<br />
krap werkschema. Als freelance animator in het<br />
kleinere studiosysteem, wordt er van je verwacht<br />
dat je meehelpt in de verschillende stappen fasen<br />
van het productieproces, variërend van design en<br />
storyboards tot montage. Mijn vier jaar in Genk<br />
hebben mij geholpen om die diversiteit te vinden,<br />
en om me zelfzeker te voelen omtrent alles wat<br />
animatiefilm inhoudt. Daardoor vond ik het als een<br />
perfecte leerschool voor mijn huidige carrière.’<br />
Tandem website: www.tandemfilms.com<br />
persoonlijk blog: www.ifeeltoooldforthis.blogspot.com<br />
Joachim Vleminckx studeerde af aan de ‘<strong>MAD</strong><strong>faculty</strong><br />
in 2004, Waarna hij aan de slag ging als<br />
3D animator en 3D environmental artist bij Larian<br />
Studios, een Gamestudio in Gent.<br />
Hij werkte er aan projecten als: Divinity 2 the<br />
dragon knight saga, Ketnet kick, Monkeytalesgames,...<br />
Nog steeds een even uitdagende job als<br />
in het begin.<br />
Joachim:<br />
“Games zijn de laatste jaren sterk geëvolueerd,<br />
net als de software en tools waarmee ze gemaakt<br />
worden.<br />
Elk nieuw project vormt een nieuwe uitdaging,<br />
want de concurrentie is groot. Mensen maken geen<br />
verschil tussen een game die gemaakt wordt door<br />
een klein team in Vlaanderen of een blockbuster<br />
game uit Amerika, ze verwachten dezelfde kwaliteit.<br />
Je kan je dus maar beter omringen met mensen die<br />
dezelfde 3D interesses hebben als jezelf om vooruit<br />
te geraken. Wat op de animatiefilmopleiding in Genk<br />
zeker het geval is.”<br />
www.larian.com<br />
www.monkeytalesgames.com<br />
http://www.divinity2-saga.com/<br />
Wouter Bongaerts studeerde af aan de ‘<strong>MAD</strong><strong>faculty</strong>’<br />
in 2010. Tijdens zijn Master, waarbij<br />
Wouter een extra jaar aan stages deed, creëerde<br />
hij zijn eerste 3D animatiekortfilm ’Mouse for<br />
sale’. ’Mouse for sale’ reisde naar de internationale<br />
filmfestivals over de hele wereld: van New York,<br />
naar Seoul tot Sydney. In België mocht Wouter de<br />
Canvasprijs voor animatiefilm en de eerste VAF<br />
Wildcard voor animatiefilm in ontvangst nemen.<br />
Met het budget van deze Wildcard mag Wouter<br />
een nieuwe kortfilm maken. Naast het maken van<br />
deze nieuwe kortfilm regisseert Wouter wekelijks<br />
korte stukjes animatie voor het één programma<br />
Groenland samen met een oude schoolvriend en<br />
doet hij illustratiewerk.<br />
Wouter:<br />
‘’Op school heb ik, beginnend als leek, van alle<br />
aspecten van animatiefilm kunnen proeven. De<br />
opleiding heeft me de kans gegeven om met vallen<br />
en opstaan te leren wat animatiefilm is en om er<br />
tegelijk mijn draai in te vinden. Het heeft me een<br />
fundament gegeven om verder op te bouwen zoals ik<br />
nu doe met de Wildcard kortfilm.<br />
Het geeft mij veel zelfvertrouwen naar de toekomst<br />
toe dat ik weet dat ik dit fundament heb om op<br />
terug te vallen en dat ik niet elke keer op goed geluk<br />
iets nieuws maak. Op die manier is de opleiding net<br />
hetgeen ik nodig had om te kunnen doen wat ik het<br />
liefst doe: animatiefilms maken.’’<br />
Persoonlijke blog: http://wallysketches.wordpress.com<br />
Dirk Henrotay studeerde af aan de <strong>MAD</strong>-fac<br />
in 2005. Sindsdien werkt hij als freelance<br />
karakteranimator voor verschillende Belgische<br />
studio’s waaronder Walking The Dog, Grid en<br />
Nozon. Hij werkte onder andere mee aan enkele<br />
(kort)films (Firmin, Dji Vou Veu Volti, Nuru),<br />
series (Minuscule, Grabouillon) en heeft ook al<br />
tal van reclamespots (BelgacomTV, Radio2) en<br />
generieken (VRT, Filmfestival Gent) geanimeerd.<br />
Momenteel werkt hij als animation director voor<br />
de nieuwe animatieserie “Picknick met Taart” bij<br />
Walking The Dog in Brussel.<br />
Dirk:<br />
“Als karakteranimator word je gevraagd omwille<br />
van je talent om personages of objecten de juiste<br />
persoonlijkheid te geven. Je hebt een goed gevoel<br />
voor timing en beeldcompositie. Een extra pluspunt<br />
is dat je snel kan werken. In de opleiding werden<br />
alle facetten van het animatievak aangereikt. Ik heb<br />
er bewust voor gekozen om mij in karakteranimatie<br />
te specialiseren. Tip: zoek voor jezelf uit wat je het<br />
best ligt en ga aan de slag.”<br />
www.dirkhenrotay.be<br />
www.walkingthedog.be
Audiovisuele Kunsten<br />
52|<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
1 Animatiefilm 2 Animatiefilm<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Animatieregie 1 * 8 8<br />
Artistieke voorstudie * 3 3<br />
Filmvormgeving-praktijk * 6 6<br />
Digital compositing 1 * 4 4<br />
Animatiefilmvormgeving 1 * 4 4<br />
Animatiefilmtekenen 1 * 6 6<br />
Motion graphics en visual styling 1 4<br />
Waarnemingstekenen 2<br />
Animatiefilmtechnologie 7<br />
Generiek 1 * 1<br />
Stopmotion 1 * 2<br />
Initiatie Digitale Geluidsbewerking 1<br />
Digitale opname en montage - praktijk 2<br />
initiatie 3D 1<br />
Animatiefilmtheorie 1 9<br />
Animatiefilmregie-theorie/Geschiedenis 3<br />
Filmvormgeving-theorie 2<br />
Geluidsvormgeving-theorie 2<br />
Digitale opname en montage - theorie 2<br />
Perceptie 1 3 3<br />
Studie van het medium 1 4<br />
Geschiedenis en actualiteit v/d film 1 3<br />
Persoonlijke actualiteits-studie 1<br />
Kunst & Cultuur 1 6<br />
Kunst & Cultuurgeschiedenis 1A 2<br />
Kunst & Cultuurgeschiedenis 1B 2<br />
Kunst & Cultuurfilosofie 1 2<br />
Mens & Maatschappij 1 4<br />
Psychologie 1 2<br />
Sociologisch denken 2<br />
TOTAAL 60 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Animatieregie 3 * 7 7<br />
Animatie in context 2 concept/assign * 7 7<br />
3D Animatie 2 * 6 6<br />
Stopmotion 3 3 3<br />
Regie & scenario 1 * 4 4<br />
Animatiefilmproductie 1 * 4 4<br />
Audio 2 8<br />
Geluidsregie 2 5<br />
Foley 1<br />
Muziektheorie 2 2<br />
Animatiefilmvormgeving3 9<br />
Modeltekenen * 2<br />
Stijlvormgeving/generiek 3* 4<br />
Flash 1<br />
Digital compositing 3 * 2<br />
Onderzoeksmethodologie 5<br />
Theorie 2<br />
Project 3<br />
Kritische studies 4<br />
Semiotiek Foto-Film 2<br />
Actualiteit 2<br />
Levensbeschouwing en ethiek 3 3<br />
TOTAAL 60 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Animatieregie 2 * 5 5<br />
Animatie in context * 4 4<br />
3D animatie 1 * 4 4<br />
Soundscape 1 6<br />
Sounddesign 1* 4<br />
Muziektheorie 1 2<br />
Stopmotion 2 3 3<br />
Scenario en scenarioschrijven 3 3<br />
Filmanalyse 3 3<br />
Digital compositing 2 * 3 3<br />
Animatiefilmvormgeving 2 7<br />
Motion graphics en visual styling 2 * 3<br />
Generiek 2 3<br />
Flash Basis 1<br />
Modeltekenen * 3 3<br />
Studie van het medium 2 4<br />
Gesch. en actualiteit van de film 2 2<br />
Persoonlijke actualiteitsstudie 2<br />
Kunst & Cultuur 2 6<br />
Kunst & Cultuurgeschiedenis 2A 2<br />
Kunst & Cultuurgeschiedenis 2B 2<br />
Kunst & Cultuurfilosofie 2 2<br />
Psychologie en Perceptie 2 3 3<br />
Methodiek 3<br />
Creatieve technieken 1,5<br />
Onderzoeksgericht denken 1,5<br />
Mens & Maatschappij 2 3<br />
Communicatietheorie 1,5<br />
Economisch denken 1,5<br />
TOTAAL 60 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
3 Animatiefilm 4 Animatiefilm<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Masterproef * 30<br />
Regie & scenario 2 7<br />
Digital designing * 7<br />
Sounddesign * 6<br />
Productie+ productiedossier 2 * 5<br />
Scriptie * 5<br />
Keuzemodule uit open aanbod * 7 7<br />
Mediatheorie en -management 9<br />
Mediatheorie 3<br />
Mediamanagement 3<br />
Actualiteit van Animatiefilm 3<br />
Demo-DVD (Portfolio) 8 8<br />
Stage & stageverslag (6 weken) * 6 6<br />
TOTAAL 60 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit
54|<br />
Audiovisuele Kunsten<br />
afstudeerrichting COMMUNICATIE & MEDIADESIGN
Audiovisuele Kunsten<br />
56|<br />
COMMUNICATIE & MEDIADESIGN<br />
Binnen CMD kan je vanaf het eerste jaar kiezen<br />
tussen twee afstudeerprofielen:<br />
De ‘interaction designer’ focust in zijn <strong>ontwerp</strong><br />
op de sociale context en gebruikt zijn creativiteit<br />
om via technologie en media nieuwe manieren<br />
van interactie en communicatie tussen mensen<br />
te ontwikkelen. Vanuit de principes van social<br />
design werken onze studenten nauw samen met<br />
mensen buiten de school en <strong>ontwerp</strong>en ze voor<br />
de complexe, moeilijke mensen die we zijn, in<br />
plaats van de gemakkelijk tevreden consumenten<br />
en gebruikers die wij geacht worden te zijn.<br />
Dit afstudeerprofiel is opgebouwd rond vijf<br />
kerndisciplines: ICT, communicatie en marketing,<br />
<strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong> en audiovisueel <strong>ontwerp</strong>.<br />
De ‘game art designer’ combineert spelconcepten<br />
met de nieuwste technologieën en slaagt erin<br />
in zijn game<strong>ontwerp</strong> een verhaal/informatie op<br />
een ludieke manier over te brengen. Tijdens de<br />
‘game art & design’ afstudeerrichting maakt de<br />
student kennis met de conceptuele, <strong>grafisch</strong>e<br />
en technologische uitwerking van games en<br />
leert de student deze game bouwblokken creatief<br />
toe te passen in de alledaagse problematieken.<br />
De student probeert de gebruiker te triggeren,<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Audiovisuele Kunsten<br />
• Afstudeerrichting: Communicatie- en multimediadesign<br />
• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />
Schakeljaar: 1 jaar met 30 tot 60 studiepunten (afhankelijk van jouw vooropleidingen)<br />
• Stage: 12 weken in het derde bachelorjaar<br />
motiveren en bewust te maken van “serieuze”<br />
onderwerpen door de juiste balans te vinden<br />
tussen spel en leren.<br />
COMMUNICATIE- EN MEDIADESIGN:<br />
Interaction Design<br />
Kies je voor Communicatie- en mediadesign<br />
Interaction Design, dan kies je voor meer media.<br />
Een C-md-er werkt vanuit een mediamix en<br />
crossdisiplinair: de verbinding tussen beeld (foto,<br />
film, <strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>), geluid, en tekst enerzijds<br />
en papier, tv, web en gsm/pda anderzijds<br />
bepaalt de kwaliteit van het <strong>ontwerp</strong>. Dat<br />
<strong>ontwerp</strong> kan een interactieve film, een game, een<br />
website, een interactieve installatie, een mobiele<br />
toepassing of een interface (datgene waarmee<br />
we interageren met de computer, zoals een muis,<br />
een multitouch, een nintendo Wii) zijn. Geen<br />
enkel media-<strong>ontwerp</strong> kan vertrekken vanuit één<br />
discipline, omdat altijd verschillende disciplines<br />
nodig zijn om een multimediaal <strong>ontwerp</strong> te<br />
maken: een website bevat bijvoorbeeld grafiek,<br />
film, software, tekst, en is gemaakt als oplossing<br />
voor een probleem of vanuit een vormelijk<br />
experiment.
58|<br />
Een C-mder werkt cutting edge, en is niet<br />
tevreden met wat vandaag ontwikkeld wordt,<br />
maar verlegt de grens, nieuwsgierig naar<br />
nieuwe concepten, originele onderzoek- en<br />
<strong>ontwerp</strong>methodes.<br />
Bij C-md staat de beleving van de eindgebruiker<br />
centraal. De mogelijkheden van de huidige<br />
technologische ontwikkelingen staan ten dienste<br />
van wat die eindgebruiker er mee kan en wil<br />
doen. C-md onderzoekt daarom ook de sociale en<br />
culturele gevolgen van het gebruik van nieuwe<br />
media en technologie in een samenleving.<br />
Bv: heeft het gps-apparaat het sociaal leven van<br />
mensen veranderd? Rijden ze gemakkelijker naar<br />
familie en vrienden? Moeten de interfaces van<br />
gps-apparaten nog een beetje aantrekkelijker,<br />
visueler en duidelijker gemaakt worden opdat<br />
meer mensen het zouden gebruiken? Moet er meer<br />
met het geluid – buiten de gekende stem - van<br />
het gps- apparaat geëxperimenteerd worden?<br />
Kortom een C-md-er is alert voor de noden van<br />
de samenleving en onderzoekt hoe je deze kan<br />
beantwoorden en in beeld brengen aan de hand<br />
van een nieuw media-<strong>ontwerp</strong>. Hij/zij gebruikt<br />
daarbij inzichten uit de kunst, het design,<br />
het audiovisuele veld, media-, bedrijfs- en<br />
maatschappelijke<br />
Met een C-md diploma kan je onder meer terecht<br />
bij interactieve communicatiebureaus, online<br />
media bedrijven, gamebedrijven, omroepen,<br />
(socio)culturele organisaties, universiteiten,<br />
internationale bedrijven, KMO’s, of je kan een<br />
eigen bedrijf starten. Je werkt als interactive<br />
designer, game designer, projectmanager,<br />
online/mobile developer, new media designer,<br />
community manager, onderzoeker, …<br />
En last but not least kiezen voor C-md betekent<br />
ook kiezen voor een internationale context.<br />
In het tweede en derde jaar werk je samen met<br />
collega’s studenten uit Maastricht en Aken binnen<br />
het gezamenlijk C-md-programma dat door de drie<br />
partnerscholen wordt aangeboden. Bovendien zijn<br />
er via het Erasmus programma jaarlijks<br />
uitwisselingsmogelijkheden met onder meer<br />
Finland, Zweden, Hongarije, Frankrijk en UK.<br />
1 C-mdi<br />
verkennen<br />
In het eerste bachelorjaar bestaat het lesritme<br />
uit een afwisseling van contactweken waarin<br />
klassieke doceeruren, workshops en opdrachten<br />
zitten, en case-weken (levensechte opdrachten)<br />
met een case-scenario en een case-presentatie.<br />
Jij integreert de disciplines - audiovisuele en<br />
<strong>grafisch</strong>e vormgeving, informatica, communicatie<br />
en marketing - in die cases. Daarnaast volg je<br />
kritische studies die de mens in al zijn facetten<br />
belichten of die dieper ingaan op de concepten<br />
medium/nieuwe media. Je werkt afwisselend in<br />
teamverband of individueel.<br />
Het eerste jaar is hoofdzakelijk uitgebouwd rond<br />
het verkennen. Je verkent de basisbegrippen en<br />
vaardigheden voor het werken met multimedia<br />
en leert de specifieke talen die men hanteert. De<br />
taal waarmee je communiceert in diverse media,<br />
de beeld- en vormen-taal waarmee je visueel<br />
uitdrukking geeft aan je ideeën, de code-taal<br />
waarmee je het technische mogelijk maakt, de<br />
taal van de marketeer die een product aan de man<br />
weet te brengen.<br />
In het eerste bachelorjaar maak je een<br />
persoonlijke website, een interactieve<br />
installatie die verschillende media combineert<br />
en “beklijft”, en een interactief verhaal. Je dingt<br />
mee in de ‘one-button-contest’ en tot slot maak je<br />
een bedrijfswebsite met e-shop. Deze opdrachten<br />
maak je alleen ofwel in groep. Na elk project krijg<br />
je concrete feedback over wat je goed deed en wat<br />
nog beter kan/moet.<br />
Gezien het maatschappij-gerichte aspect binnen<br />
de opleiding belangrijk is, wordt er in het eerste<br />
jaar ook psychologie en sociologisch denken<br />
toegevoegd aan het lessenpakket. Theorie van<br />
de beeldvorming geeft je een kritische blik op de<br />
media en bereidt je voor op de volgende jaren.<br />
2 C-mdi<br />
verdiepen<br />
In het tweede jaar verdiepen we ons in de<br />
veelzijdigheid en de mix van media.<br />
- Voor een externe opdrachtgever gaan jullie<br />
buiten de lijnen denken en durf je de vraag van<br />
de opdrachtgever in vraag te stellen. Je gaat op<br />
zoek naar multimediale oplossingen voor zijn<br />
probleem. Ongebreidelde creativiteit met<br />
mediumvrijheid.<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Audiovisuele Kunsten<br />
|59
Audiovisuele Kunsten<br />
60|<br />
- Voor een museum ontwikkel je individueel een<br />
educatieve applicatie. Je bedenkt zelf welke<br />
bestaande content van het museum je vertaalt<br />
naar een interactieve educatieve applicatie voor<br />
smartphone, tablet, ...<br />
Creatieve technieken en onderzoeksgericht<br />
denken zetten je al op weg naar het vak research<br />
in 3 C-md.<br />
Maar 2 C-md is ook Inter<strong>faculty</strong>. Als<br />
multimediaspecialist is het belangrijk dat je<br />
weet wat jij te bieden hebt in een internationale<br />
samenwerking. Daarom organiseren wij<br />
tijdens het vervolg van je studie modules in<br />
samenwerking met de Fachhochschule Aachen en<br />
Hogeschool Zuyd in Maastricht.<br />
3 C-mdi<br />
verbreden<br />
In het derde bachelorjaar wil je de grens tussen<br />
de wereld van de gebruiker en jouw gecreëerde<br />
wereld zo klein mogelijk maken. Dit jaar<br />
vertrekt vanuit modules binnen de inter<strong>faculty</strong><br />
die je een waaier van expertise aanbieden:<br />
The Narrative, Interface, Digital Divide,<br />
Multimediamanagement, Community basis,<br />
E-learning, Entrepreneurship, Integrated business<br />
communication, Semantic web en User centred<br />
project management.<br />
Aangevuld met kritische studies en de modules<br />
changemanagement en research.<br />
Als c-md-er kun je vaak veranderingen in<br />
gang zetten. Daarom is het belangrijk dat jij<br />
veranderprocessen herkent en kunt besturen.<br />
De researchmodule kun je zien als een interface<br />
tussen de bachelor en de master: ‘Wat is onderzoek?’<br />
en ‘Wat zou ik willen onderzoeken?’ zijn<br />
hier de kernvragen..<br />
Stage en Erasmus<br />
De bacheloropleiding sluit je af met een stage. Je<br />
kunt een werkstage of een studeerstage doen. In<br />
het eerste geval kies je voor een mediumbedrijf<br />
waarin jij je expertise kunt tonen maar waar<br />
je ook veel van hen kunt bijleren. Wie voor een<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
leerstage kiest, wijkt uit naar andere -meestal<br />
de Scandinavische- landen om daar een aantal<br />
modules te volgen. Je wordt hierbij geholpen<br />
door de stagecoördinator en/of de coördinator<br />
internationalisering.<br />
Schakeljaar C-mdi<br />
tussen verdiepen en verbreden<br />
Heb jij al een diploma in multimedia<br />
of communicatiewetenschappen,<br />
menswetenschappen, marketing, ICT,<br />
productdesign, audiovisuele of beeldende<br />
kunsten, of traditionele media? En intrigeert<br />
het je hoe mensen met verschillende tools zoals<br />
websites, games, mobiele applicaties, sociale<br />
media, augmented reality, sensoren, …, omgaan?<br />
En zou je willen leren hoe je deze tools zelf<br />
kan <strong>ontwerp</strong>en zodat je de interactie tussen<br />
mensen, of mens en machine, kan ondersteunen<br />
of verbeteren? Het schakeljaar Communicatie en<br />
mediadesign (CMDi) biedt een uniek programma<br />
aan dat je voorbereidt op de <strong>ontwerp</strong>opleiding<br />
Interaction Design op masterniveau.<br />
Op basis van jouw specifieke profiel, dat meer<br />
technisch, artistiek, theoretisch of een combinatie<br />
van deze specialisaties is, wordt een programma<br />
samengesteld. Tijdens een interview met de<br />
docenten uit het schakeljaar, peilen we naar<br />
zowel een grondige interesse in nieuwe media<br />
als creativiteit en een <strong>ontwerp</strong>ersmentaliteit.<br />
Vervolgens krijg je een op maat gemaakt pakket<br />
aangeboden, met vrijstellingen voor modules die je<br />
in jouw vooropleiding al gevolgd en behaald hebt.<br />
Op maat gemaakt<br />
Het schakeljaar omvat een uitgebreid<br />
programma van 73 studiepunten. Het omvat alle<br />
opleidingsonderdelen om jou klaar te maken<br />
voor de master CMDi Het diploma dat je<br />
reeds behaald hebt, bepaalt voor welke<br />
opleidingsonderdelen je vrijgesteld kan worden.<br />
Afhankelijk van het aantal vrijstellingen dat je<br />
hebt, weet je of je het schakeljaar in 1 of 2 jaar<br />
kan afleggen.<br />
De kerndisciplines van CMDi vormen het hart van<br />
het programma. Het gaat om <strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>,<br />
audiovisuele technieken, communicatie, ICT<br />
en marketing. Deze kerndisciplines leren je<br />
om de dingen tegelijk artistiek, humaan en<br />
technologisch te benaderen en dagen je zo uit om<br />
kader doorbrekend te denken en te <strong>ontwerp</strong>en.<br />
Na de basiskennis vanuit de kerndisciplines<br />
komen diverse modules en projecten aan bod om<br />
de opgedane kennis om te zetten in creatieve<br />
toepassingen.<br />
Case Lab is een geïntegreerd project waarin<br />
vaardigheden en inzichten vanuit de<br />
kerndisciplines toegepast worden. In het Research<br />
Project staat de crossdisciplinaire samenwerking<br />
met de verschillende studierichtingen van de<br />
<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>, campus C-mine, centraal. Om je<br />
voor te bereiden op een internationaal werkveld<br />
bieden we je de mogelijkheid deel te nemen aan<br />
de Inter<strong>faculty</strong>, een internationaal georganiseerd<br />
studieprogramma waarin intercultureel<br />
samenwerken centraal staat. De Modules focussen<br />
op vier centrale domeinen: interaction design,<br />
community, play en narrative, en biedt daarmee<br />
ook alvast inzicht in de werkwijze van de<br />
mastermodules.<br />
Doorheen alle verschillende studieonderdelen<br />
stimuleren we telkens om verschillende<br />
mogelijkheden te verkennen en ‘out of the box’<br />
te redeneren. Zo creëren we een kritische en<br />
maatschappelijk betrokken <strong>ontwerp</strong>ersattitude<br />
die noodzakelijk is voor een succesvol verloop<br />
van de masteropleiding. Elke student visualiseert<br />
zijn/haar traject tijdens het schakeljaar in een<br />
E-portfolio. Daarin toon je jouw werk, reflecteer<br />
je over jezelf, de weg die je aflegt en jouw<br />
toekomstvisie. De ondersteunende vakken zijn<br />
mediatheorie, beeldanalyse, geschiedenis en<br />
actua van de media, research en change- en<br />
projectmanagement. Je schrijft in het schakeljaar<br />
een propositie uit die de aanzet vormt voor de<br />
masterproef. Dit gehele pakket bereidt je voor op<br />
de master CMDi.<br />
4 C-mdi Create your experience<br />
Onze studenten komen uit uiteenlopende<br />
achtergronden: van technologie over<br />
menswetenschappen tot kunst. We trachten<br />
een learning community uit te bouwen waar<br />
samenwerking tussen studenten en docenten<br />
vanuit ieders expertise leidt tot innovatie in<br />
design. Via de bachelor C-md of via een éénjarig<br />
schakelprogramma, stroom je door naar de master<br />
C-md.<br />
In de master concentreer je je op je mastertraject.<br />
Dit bestaat uit een onderzoeksvoorstel, een<br />
onderzoekstraject en een eigen <strong>ontwerp</strong>/project.<br />
Je combineert met andere woorden literatuur,<br />
onderzoeksmethoden en media om een eigen<br />
master-onderzoeksproject uit te zetten. Je kiest<br />
modules in functie van je onderzoeksvraag..<br />
De mastermodules zijn themagericht: (public)<br />
space zoemt in op zogenaamde locatieve<br />
mediaprojecten, experience design werkt rond<br />
innovatieve en ervaringsrijke designmethoden en<br />
-projecten binnen nieuwe media, stories gebruikt<br />
media om nieuwe verhaalvormen te creëren, play<br />
(game) exploreert de mogelijkheden van media<br />
voor nieuwe spelvormen, social media experience<br />
07.08 gaat dieper in op de invloed van nieuwe<br />
media op sociale interactie en betrokkenheid,<br />
experimental media verkent de nieuwe vormen<br />
van journalistiek en mediamaken in een digitaal<br />
tijdperk, medialab experimenteert met nieuwe<br />
technologieën en daagt de studenten uit om zijn<br />
grenzen te verleggen….<br />
Daarnaast leer je kaderdoorbrekend denken door<br />
een afdelingoverschrijdende module te kiezen.<br />
Binnen het vak CCC: conceptualisation & creation<br />
in context krijg je enerzijds methodologische<br />
en technische begeleiding ter ondersteuning<br />
van je masterproject. Daarnaast krijg je ook de<br />
kans om in een meer informele setting lezingen<br />
en workshops te volgen, je werk te tonen en<br />
erover te debatteren met collega’s in het veld. Je<br />
onderzoeksvoorstel vertrekt van je portfolio (A)<br />
en je uitstroomscenario’s (met andere woorden:<br />
waar wil je naartoe na de opleiding?)<br />
(B). Wat moet ik nog doen om van A naar<br />
B te geraken?. Docenten zijn hier niet<br />
enkel inhoudelijke en methodologische<br />
aanspreekpunten. Ze worden ook je persoonlijke<br />
mentoren die je portfolio en je keuzes bevragen,<br />
die met je meedenken, die je coachen.<br />
Je onderzoeksvraag moet duidelijk geformuleerd<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Audiovisuele Kunsten<br />
|61
Audiovisuele Kunsten<br />
62|<br />
worden, je onderzoeksvoorstel moet aansluiten<br />
op je vraag en je <strong>ontwerp</strong>/project (mediatisering)<br />
laat een jury beleven wat je resultaten zijn.<br />
Je krijgt een interne promotor en copromotor.<br />
Jij stelt zelf een extern netwerk van<br />
deskundigen samen.niet enkel inhoudelijke en<br />
methodologische aanspreekpunten. Ze worden<br />
ook je persoonlijke mentoren die je portfolio en<br />
je keuzes bevragen, die met je meedenken, die je<br />
coachen.<br />
Je onderzoeksvraag moet duidelijk geformuleerd<br />
worden, je onderzoeksvoorstel moet aansluiten<br />
op je vraag en je <strong>ontwerp</strong>/project (mediatisering)<br />
laat een jury beleven wat je resultaten zijn. Je<br />
krijgt een interne promotor en copromotor. Jij<br />
stelt zelf een extern netwerk van deskundigen<br />
samen.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
COMMUNICATIE- EN MEDIADESIGN:<br />
Game Art & Design<br />
Als CMD- game art designer ontwikkel je een<br />
diepgaand begrip van bestaande speluitdagingen.<br />
Vanuit je passie voor games bouw je aan<br />
vernieuwende gametoepassingen en een visie op<br />
game art en technologie.<br />
Je kan je kennis van games inzetten naargelang<br />
de noden van de doelgroep, de context en het<br />
doel.<br />
Binnen deze afstudeerrichting denk je op een<br />
fundamentele manier na over hoe je<br />
complexe of dagelijkse activiteiten (bv. een<br />
online banktransactie, een museum bezoeken,<br />
een boeiende les geven, een magazijn<br />
herorganiseren,…) ludiek kan vormgeven en<br />
<strong>ontwerp</strong>en.<br />
Je wordt opgeleid tot een excellente designer die<br />
ijzersterk is in de conceptuele ontwikkeling van<br />
een spel over verschillende media.<br />
Na de opleiding beheers je een uitgebreid pallet<br />
van tekenvaardigheden, game art, concept art,<br />
2D en 3D <strong>ontwerp</strong>, scenario en interaction design<br />
technieken. Je weet hoe een game ontwikkeld en<br />
gepresenteerd wordt.<br />
Naast het basispakket krijg je de kans om je<br />
te verdiepen in bv. nieuwe interactieve sensor<br />
technologieën, experimentele art games, game<br />
engines & consoles, mobiele games, pervasive<br />
games, marketing games, games die creativiteit<br />
bevorderen, …<br />
Als je afstudeert kan je op heel veel plaatsen<br />
op de arbeidsmarkt terecht. Zo kan je werken<br />
in game studio’s, interactieve bureaus en<br />
reclamebureaus, maar je zal ook een rol<br />
kunnen spelen in bijvoorbeeld architectenbureaus<br />
of educatieve instellingen.<br />
De CMD - game art & design afstudeerrichting is<br />
van start gegaan in het vorige academiejaar en<br />
het programma van de eerste twee bachelorjaren<br />
kan je reeds inkijken.<br />
1&2 CMDg: verkennen en verdiepen<br />
In het eerste bachelorjaar word je wegwijs<br />
gemaakt binnen de drie kerndisciplines: game<br />
art, game technologie en game concept. Deze<br />
kennis wordt aangebracht in contactweken<br />
met hoorcolleges, workshops en opdrachten<br />
enerzijds en case-weken anderzijds. In deze caseweken<br />
zal je de aangeleerde kennis toepassen<br />
in vakoverschrijdende opdrachten. Je werkt<br />
afwisselend in teamverband of individueel.<br />
Het eerste jaar is hoofdzakelijk uitgebouwd rond<br />
het verkennen. Je verkent de basisbegrippen en<br />
vaardigheden nodig voor het ontwikkelen van<br />
een spel. Voor het uitbouwen van je visual artist<br />
skills wordt een sterke basis gegeven van tekenen<br />
en visualisatietechnieken. Je krijgt echter ook<br />
een eerste introductie in interaction design en<br />
game technologie.<br />
In het eerste bachelorjaar maak je o.a. een<br />
portfolio-site met een focus op de uitwerken<br />
van je eigen avatar en je werkt in groep aan een<br />
game voor een specifieke doelgroep. Je wordt<br />
beoordeeld op het toepassen van je aangeleerde<br />
basiskennis, je creativiteit, je onderzoeksproces<br />
en je kwaliteiten als teamspeler. De feedback uit<br />
de cases neem je mij naar de basisvakken waar<br />
leemtes in je kennis en aanpak verder kunnen<br />
aangevuld worden.<br />
Gezien het maatschappij-gerichte aspect binnen<br />
de opleiding belangrijk is, wordt er in het eerste<br />
jaar ook psychologie en sociologisch denken<br />
toegevoegd aan het lessenpakket.<br />
Theorie van de beeldvorming geeft je een<br />
kritische blik op de media.<br />
In het tweede jaar ga je je verder verdiepen in de<br />
kernvakken. Je gaat je niet langer focussen op<br />
één mediadrager maar probeert je spelconcepten<br />
transmediaal vorm te geven. Binnen de<br />
technologie pijler van de afstudeerrichting<br />
worden naast de bestaande game technologieën<br />
ook audiovisuele technieken verder aangebracht.<br />
De skills die je binnen de kernvakken aangeleerd<br />
krijgt, worden toegepast in de geïntegreerde<br />
projecten. In het tweede bachelorjaar wordt<br />
aanzienlijk meer vakoverschrijdend gewerkt.<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
64|<br />
1 C-md - INTERACTION<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Geïntegreerde projecten (‘cases’) 12<br />
Audiovisuele technieken 6<br />
Communicatie 6<br />
Grafische vormgeving 6<br />
ICT 6<br />
Marketing 6<br />
Portfolio+Designatelier+tools 5<br />
designatelier 2<br />
e-portfolio 2<br />
tools 1<br />
Engels 3<br />
Theorie van de beeldvorming 6<br />
Gesch. en Actua v/d nieuwe media1 2<br />
Beeldanalyse 1 2<br />
Perceptie 1 2<br />
Mens & Maatschappij 1 4<br />
Psychologie 1 2<br />
Sociologisch denken 2<br />
TOTAAL 60<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Geïntegreerde projecten * 11<br />
Ontwerp 7<br />
Game Concept 4<br />
Design Atelier 3<br />
Technologie 11<br />
Game Technologie 4<br />
Interaction Design 4<br />
Design Tools 1<br />
AV Technieken 2<br />
Art & Visualisatie 19<br />
Tekenen 4<br />
Grafische vormgeving 6<br />
Visualisatietechnieken I 3<br />
Visualisatietechnieken II 2<br />
Game Art 4<br />
Theorie 10<br />
Geschiedenis en actua van games 2<br />
Beeldanalyse 2<br />
Perceptie 2<br />
Psychologisch denken 2<br />
Sociologisch denken 2<br />
Persoonlijke Ontwikkeling 2<br />
Portfolio/schetsboek 2<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
2 C-md - INTERACTION Schakeljaar C-mdi*<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Geïntegreerde projecten * 10<br />
Informatica en technologie 7<br />
web applicatie ontwikkeling 3<br />
interactieontwikkeling 4<br />
Audiovisuele technieken 4<br />
Communicatie 3<br />
Grafische vormgeving 4<br />
Marketing 2<br />
Modules (2 te kiezen uit 6) 14<br />
Engels 3<br />
Rapportering + portfolio + designatelier 6<br />
Rapportering 2<br />
designatelier 2<br />
e-portfolio 2<br />
Theorie van de beeldvorming 4<br />
Beeldanalyse 2 2<br />
Geschiedenis en Actua van de nieuwe media 2<br />
Methodiek 3<br />
Creatieve technieken 1,5<br />
Onderzoeksgericht denken 1,5<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
1 C-md - GAME 2 C-md - GAME<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Geïntegreerde projecten * 15<br />
Technologie 10<br />
Audiovisuele Technieken 4<br />
Game Technologie II 4<br />
Design Tools 2<br />
Ontwerp 8<br />
Game concept II 6<br />
Designatelier 2<br />
Art & Visualisatie 16<br />
Tekenen 4<br />
Visualisatietechnieken III 6<br />
Game Art 6<br />
Theorie 5<br />
Beeldanalyse II 2<br />
Creatieve Technieken 1,5<br />
Onderzoeksgericht denken 1,5<br />
Rapportering+Portfolio 3<br />
Portfolio/schetsboek 2<br />
Rapportering 1<br />
Engels 3<br />
TOTAAL 60<br />
(<br />
*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
3 C-md<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Changemanagement (Millipede) 7<br />
Changemanagement 5<br />
Project management 2<br />
Research 8<br />
Hoorcolleges 2<br />
project * 3<br />
propositie 2<br />
e-portfolio 1<br />
Keuzemodules (4 te kiezen uit 10)<br />
The narrative 7<br />
The interface 7<br />
Digital divide 7<br />
Multimediamanagement 7<br />
Community Basis 7<br />
eLearning 7<br />
Entrepreneurship 7<br />
Integrated Business Communication 7<br />
Semantic Web 7<br />
User centered project management 7<br />
Stage (12 weken) * 12<br />
Kritische studies 5<br />
Mediatheorie 2<br />
Levensbeschouwelijke vorming en ethiek 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
4 C-md<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Masterproject - onderzoek 12<br />
Masterproject - Project 11<br />
Masterproject - Presentatie 6<br />
Modules (3 te kiezen uit 6)<br />
Social Media Experience 7.08 * 6<br />
(Public) Space * 6<br />
Experimental media * 6<br />
Play (game) * 6<br />
Media Lab * 6<br />
Stories * 6<br />
Verplichte keuzemodule uit open aanbod * 5<br />
e-portfolio 3<br />
CCC : conceptualisatie & creatie in context * 5<br />
contexts & conversations * 2<br />
coachings & creations * 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Audiovisuele Technieken 8<br />
Fotografie 2<br />
Basic Level 2<br />
Advanced 1 2<br />
Advanced 2 2<br />
Marcom 6<br />
Marketing 2<br />
Communicatie 1<br />
Grafische en Visuele Vormgeving 10<br />
Grafische Vormgeving 4<br />
Visualisatie Technieken 3<br />
Design Atelier 3<br />
ICT 8<br />
Interactionontwikkeling 4<br />
Animatie en Interaction Scripting 4<br />
Case Lab** 5<br />
Modules 10<br />
Module 1 5<br />
Module 2 5<br />
Research 8<br />
research theorie 2<br />
research project 3<br />
propositie 2<br />
rapportering 1<br />
Portfolio 5<br />
e-portfolio * 2<br />
Future studies 3<br />
Changemanagement + project management 7<br />
change management 5<br />
project management 2<br />
Theorie van de Beeldvorming 6<br />
Geschiedenis & Actua 2<br />
Beeldanalyse 2<br />
Media- en cultuurtheorie 2<br />
TOTAAL 73<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit
afstudeerrichting TELEVISIE-FILM<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Audiovisuele Kunsten<br />
Audiovisuele Kunsten<br />
|67
Audiovisuele Kunsten<br />
68|<br />
TELEVISIE-FILM<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Audiovisuele Kunsten<br />
• Afstudeerrichting: Televisie - Film<br />
• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />
• Stage: 10 weken in het masterjaar<br />
De doelstelling van de opleiding Televisie-Film<br />
is de vorming tot regisseurs, ‘storytellers’ en<br />
artistieke leiders van een productieteam. Het<br />
leerprogramma vertrekt vanuit de creatiecontext,<br />
de communicatieve doelstellingen,<br />
de eigen artistieke aanleg en het werkveld.<br />
De opleiding is vooral praktijkgericht. Hoewel<br />
de film- en televisieregie binnen het vakgebied<br />
centraal staat krijg je een geïntegreerde opleiding<br />
waarbij alle functies op een praktische wijze<br />
aan bod komen: scenarioschrijven, acteursregie,<br />
camera- en belichting, productie, geluid en<br />
montage, ...<br />
De studie is georganiseerd rond vier modules:<br />
fictie, documentaire, reclame en ‘creation in<br />
contexts’.<br />
Studentenprofiel<br />
Wil je verhalen vertellen met beeld en klank?<br />
Een crew van scenaristen, cameramannen,<br />
geluidstechnici, videomonteurs, ... aansturen<br />
om je eigen documentaire of videoclip te maken?<br />
Misschien zit er dan in jou wel een televisie-<br />
of filmregisseur verborgen. Naast een ruime<br />
artistieke, sociaal-culturele en maatschappelijke<br />
belangstelling richten we ons in de eerste plaats<br />
naar studenten die ‘iets te vertellen’ hebben.<br />
Persoonlijkheid, doorzettingsvermogen, creatieve<br />
inzet en zelfdiscipline zijn een voorwaarde om<br />
deze studies succesvol te doorlopen.<br />
Beroepsmogelijkheden<br />
Zowel in de wereld van televisie, film, videoclip<br />
als reclame kan je als regisseur/storyteller aan de<br />
slag. Als artistiek leider van een productieteam<br />
ken je als geen ander de taken van elk lid van<br />
de crew en kan je hen daardoor ook perfecte<br />
aanwijzingen geven om je film te realiseren.<br />
Werkveld afgestudeerden<br />
De oud-studenten van Televisie-Film werken in<br />
de meest diverse sectoren: VRT, VTM, VT4, Ketnet,<br />
Woestijnvis, De Mensen, De Filistijnen, Eyeworks,<br />
Prime (Filmnet), Endemol, Kanakna, Studio<br />
100, Videohouse, Alfacam (multicamera voor<br />
Wereldbeker Voetbal, Olympische Spelen ...), JIM,<br />
TMF, diverse productiehuizen voor fictie, reclame,<br />
opdrachtfilm, documentaire, videoclips, ... meer<br />
dan 90 procent van de afgestudeerden vind<br />
binnen 1 jaar een job in de audiovisuele sector.
Audiovisuele Kunsten<br />
70|<br />
1e bachelor Televisie-Film<br />
Het eerste jaar is een oriëntatiejaar. De theoretisch kritische vakken zijn bedoeld om je blikveld te<br />
verruimen en je interesse te stimuleren voor bredere maatschappelijke fenomenen die een fundamentele<br />
voedingsbodem zijn voor echte creativiteit. Daarnaast zijn er artistieke vakken die dichter aansluiten<br />
bij de specifieke vakopleiding: scenarioschrijven, filmanalyse, filmvormgeving, studie van de<br />
beeldelementen, montage. Het thema van de praktijk tijdens dit eerste jaar is visualisering. Dit gebeurt<br />
op een traditionele academische manier en door middel van een creatieve ’on-the-job training‘. De eerste<br />
stappen in het aanleren van de filmtaal worden gezet. Als jaarwerk maak je een korte film.<br />
2e bachelor Televisie–Film<br />
Hierin worden een aantal theorievakken verder uitgediept. Het aandeel van de praktijk wordt groter.<br />
De regisseur als ’storyteller‘ en artistiek leider binnen een productieteam staat hier centraal.<br />
Je raakt vertrouwd met de bouwstenen en het structuurplan van de audiovisuele architectuur. Enerzijds<br />
leer je de grammaticale basisregels kennen: belichting, cameravoering, analyse van de beeldvorming, de<br />
synergie van de opnameploeg, de digitale beeldbewerking en de elementaire montageregels. Anderzijds<br />
word je geconfronteerd met het structureel verschil tussen fictie en non-fictie. Je leert de beeldtaal<br />
kennen door korte oefeningen waarbij de doelstellingen duidelijk zijn geformuleerd.<br />
In de televisie-studio en de multicamera-regie wordt er sterk gewerkt rond de groepsdiscipline en een<br />
strikte taakverdeling....<br />
3e bachelor Televisie - Film<br />
In het derde jaar zijn de opdrachten gericht op specifieke communicatieve doelstellingen. Je attitude<br />
als maker t.o.v. je onderwerp is verschillend naargelang de boodschap en de doelgroep. De vertelling<br />
is contextueel, evocatief en expressief. Je realiseert zelfstandig en in groep opdrachten in functie van<br />
reclame, documentaire, opdrachtfilm, televisie en fictie (kortfilm). Met een bachelorproef sluit je het<br />
derde jaar af. Dit praktisch project speelt een doorslaggevende rol in het behalen van het academisch<br />
diploma....<br />
Master Televisie - Film<br />
Het masterjaar staat in functie van je persoonlijke ontwikkeling en het uitdiepen van het medium. Je<br />
stage van minimaal 10 weken kan zowel rond vormgevende technieken zoals camera, belichting, klank,<br />
montage ... als schrijven, regisseren en produceren gaan. Terug in de academie wachten er workshops<br />
met gastdocenten rond projectmanagement, reclame en documentaire. In het Labo “Creation in Context”<br />
onderzoeken we de grenzen van het medium met o.a. audiovisuele scenografie en multiscreen.<br />
Bij het masterproject staan jouw persoonlijke interesses, de communicatieve doelstellingen en een<br />
‘verdieping’ door middel van een eigen onderzoek centraal. Je masterproject is een concrete audiovisuele<br />
realisatie waarmee je jouw capaciteiten als ‘storyteller’, artistiek leider en persoonlijkheid etaleert.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
1 Televisie-film 2 Televisie-film<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Visuele waarneming en storyboarding * 4 4<br />
Fotografie 5<br />
Fototechnologie 2<br />
Foto<strong>grafisch</strong>e oefeningen * 3<br />
Camera en belichting 1 Praktijk * 3 3<br />
Camera en belichting 1 Theorie 4 4<br />
Montage * 3 3<br />
Videotechnologie 5<br />
Videotechnologie 3<br />
Geluidsvormgeving 1 2<br />
Digitale beeldbewerking * 3 3<br />
Scenario + scenarioschrijven 4<br />
Scenario 1<br />
Scenarioschrijven 3<br />
Filmanalyse 5 5<br />
Filmprojecten * 5 5<br />
Geschiedenis en actualiteit v/d film 1 3 5<br />
Actualiteit 3<br />
PAS 2<br />
Rapportering 1<br />
Perceptie 1 3 3<br />
Kunst & Cultuur 1 6<br />
Kunst & Cultuurgeschiedenis 1: Oudheid en Middeleeuwen 2<br />
Kunst & Cultuurgeschiedenis 2: Nieuwe tijd en 19de eeuw 2<br />
Kunst & Cultuurfilosofie 1 2<br />
Mens & Maatschappij 1 4<br />
Psychologie 1 2<br />
Sociologisch denken 2<br />
TOTAAL 60 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
3 Televisie-film<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Fictie M1 * 3 3<br />
Reclame M1 * 3 3<br />
Documentaire & Contexts M1 * 3 3<br />
Fictie M2 * 3 3<br />
Reclame M2 * 3 3<br />
Documentaire & contexts M2 * 3 3<br />
Fictie M3 * 4<br />
Fictie M3 * 3<br />
Dramaturgie * 1<br />
Reclame M3 * 4<br />
Reclame M3 * 3<br />
Art direction 1<br />
Documentaire & Contexts M3 * 4<br />
Documentaire & Contexts M3 * 3<br />
AV-Productie en Pitching 1<br />
Camera en Montage * 3 3<br />
Geluidsvormgeving 3 * 4<br />
Geluidsvormgeving 3 * 3<br />
Muziektheorie 2 1<br />
Digitale beeldbewerking + multicamera * 3 3<br />
Kritische studies 4<br />
Semiotiek Foto-Film 2<br />
Seminarie Filmactualiteit 2<br />
Onderzoeksmethodologie 5<br />
Theorie 2<br />
Project * 3<br />
Levensbeschouwing en ethiek 3 3<br />
Bachelorproef + rapportering 8<br />
Artistiek project * 5<br />
Scriptie 2<br />
Stage + stageverslag * 1<br />
TOTAAL 60 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Realisatie Fictie * 6 6<br />
Studie van het medium 4<br />
Studie v.d realisatie en montage 2<br />
Acteursregie * 2<br />
Productie TV en Film * 3 3<br />
Realisatie non-fictie * 4 4<br />
Marketing-communicatie en Corp. Identity * 4 4<br />
Nieuwsitem & reportage * 4 4<br />
Multicamera & Studiotechnologie * 3 3<br />
Digitale beeldvorming + montage * 3 3<br />
Camera en belichting 2 4<br />
Camera en belichting 2 Theorie 2<br />
Camera en belichting 2 Praktijk * 2<br />
Geluidsvormgeving 2 5<br />
Geluidsvormgeving 2 Theorie 2<br />
Geluidsvormgeving 2 Praktijk * 3<br />
Muziek 3<br />
Muziektheorie 1 2<br />
Foley 1<br />
Kunst en Cultuur 2 6<br />
Kunst & Cultuurgeschiedenis 3 2<br />
Kunst & Cultuurgeschiedenis 4 2<br />
Kunst & Cultuurfilosofie 2 2<br />
Theorie van de beeldvorming 2 5<br />
Gesch. en actualiteit van de film 2 2<br />
Psychologie en Perceptie 2 3<br />
Methodiek 3<br />
Creatieve technieken 1,5<br />
Onderzoeksgericht denken 1,5<br />
Mens & Maatschappij 2 3<br />
Communicatietheorie 1,5<br />
Economisch denken 1,5<br />
TOTAAL 60 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
4 Televisie-film<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Documentaire & Contexts M4 * 4 4<br />
Reclame M4 * 4 4<br />
Research Lab 12<br />
AV-scenografie * 3<br />
AV-Projectmanagement * 4<br />
Artistiek project * 5<br />
Keuzemodule uit open aanbod * 5 5<br />
Masterproef * 30<br />
Masterproef artistiek project * 24<br />
Masterproef Scriptie 6<br />
Research on the job + rapport 5 5<br />
TOTAAL 60 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit
72|<br />
Productdesign<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
afstudeerrichting PRODUCTDESIGN<br />
Productdesign<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
74|<br />
Productdesign<br />
PRODUCTDESIGN<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
• Opleiding: Academische Bachelor en Master in Productdesign<br />
• Afstudeerrichting: Productdesign<br />
• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 2 jaren (120 studiepunten)<br />
• Stage: 8 tot 12 weken in het 1ste masterjaar<br />
Onderzoeken, creëren, realiseren, organiseren<br />
en communiceren zijn de rode draad doorheen de<br />
opleiding Productdesign.<br />
Onderzoeken<br />
Ontwerpen is onderzoeken.<br />
Het omgaan met en het inleven in uiteenlopende<br />
doelgroepen om producten te kunnen ontwikkelen<br />
die aan de specifieke eisen en wensen van het<br />
publiek voldoen, is één van de basiscompetenties<br />
die tijdens de opleiding ontwikkeld worden.<br />
De nieuwsgierigheid een diepgaand onderzoek<br />
door te voeren en een sterk analytisch vermogen<br />
zijn in deze context van belang.<br />
De opleiding Productdesign aan de <strong>MAD</strong>-Faculty<br />
neemt wat onderzoek betreft een zeer sterke<br />
positie in door de nauwe samenwerking met de<br />
onderzoeksafdelingen die ook op de C-Mine gehuisvest<br />
zijn: Art/Object & Design, Image & Word,<br />
Play & Game, Social Spaces en Fab Lab.<br />
Creëren<br />
Een van de focussen die tijdens de bacheloropleiding<br />
gezet wordt is het leren kennen en<br />
toepassen van verschillende designprocessen. Je<br />
<strong>ontwerp</strong> is goed als het functioneel is, gebruiksvriendelijk,<br />
mooi, produceerbaar tegen een aan-<br />
vaardbare kostprijs en sociaal-ecologisch verantwoord.<br />
Welke stappen onderneem ik het beste om<br />
op basis van een bepaalde probleemstelling tot<br />
een optimaal resultaat te komen?<br />
Om deze synthese in een product of dienst tot<br />
stand te brengen zijn een brede algemene vorming,<br />
een artistieke en technische bagage, praktische<br />
vaardigheden, vooral veel creativiteit en<br />
bekommernis voor de kwaliteitsverbetering van<br />
het leven –in alle facetten- nodig.<br />
Naast de humane aspecten, die voornamelijk aan<br />
het begin van het designproces belicht worden,<br />
is de technische kant van een product onlosmakelijk<br />
verbonden aan de ontwikkeling ervan.<br />
Een grondige materiaalkennis met de daaraan<br />
verbonden productietechnieken komt tijdens de<br />
opleiding uitvoerig aan bod.<br />
Productdesign is een academische opleiding. Het<br />
kunnen creëren van wetenschappelijk onderbouwde<br />
visie behoort tot de eindcompetenties<br />
van een productdesigner. Het koppelen van deze<br />
visie met een innovatieve, conceptuele inslag<br />
onderscheidt de productdesigner die aan de <strong>MAD</strong>-<br />
Faculty heeft gestudeerd.<br />
Realiseren<br />
Tijdens de bachelorjaren wordt er veel aandacht<br />
besteed aan het beheersen van de belangrijkste<br />
professionele visualiseringstechnieken. Dit gaat van<br />
het analoge schetsen tot het digitale renderen in 2D<br />
aan de ene kant en van het bouwen van modellen uit<br />
hout, kunststof of metaal tot het digitale 3D-modelling<br />
gekoppeld aan bijvoorbeeld rapid prototyping technieken<br />
aan de andere kant.<br />
Tijdens de opleiding worden de studenten op dit gebied<br />
klaargestoomd voor de arbeidsmarkt door professionals:<br />
vakmensen die de noden van de industrie iedere dag<br />
opnieuw zelf beleven. Wij zijn trots op ons atelier waar<br />
de student ruimte heeft om te experimenteren en zijn<br />
ideeën te materialiseren. De enge samenwerking met<br />
het Fab Lab stelt ons in staat gebruik te maken van<br />
moderne prototypingtechnieken zoals 3D-printing,<br />
3D-frezen, 3D-scannen en Lasersnijden.<br />
Organiseren<br />
Daar de productdesigner in het werkveld vaak een<br />
centrale, coördinerende rol inneemt tussen marketing,<br />
engineering, productie en zaakvoerder, is het noodzakelijk<br />
dat hij bekend is met de gangbare termen uit<br />
de verschillende vakgebieden. Met deze doelstelling<br />
komen vakken als mechanica, fysica, sterkteleer en<br />
marketing aan bod.<br />
Het samenwerken met andere disciplines wordt aan<br />
de <strong>MAD</strong>-Faculty zeer sterk geleefd. Cross-disciplinary<br />
projects met de andere afdelingen van de <strong>MAD</strong>-Faculty<br />
(animatiefilm, communicatie & mediadesign, televisie<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>
76|<br />
Productdesign<br />
film, fotografie, <strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>) zorgen voor een<br />
unieke kruisbestuiving. Doordat de <strong>MAD</strong>-Faculty<br />
deel uit maakt van verschillende nationale en internationale<br />
netwerken, kan de student bij ons ook<br />
van meerdere uitwisselingsprojecten profiteren.<br />
Als voorbereiding op het reële werkleven wordt<br />
een samenwerking met de industrie of externe<br />
instanties, in het kader van projecten, steeds nagestreefd.<br />
Na het behalen van het bachelordiploma<br />
wordt deze ervaring in de vorm van een bedrijfsstage<br />
in de praktijk gebracht.<br />
Communiceren<br />
Het proces om tot een idee te komen is vaak even<br />
belangrijk als het idee zelf. In dergelijke gevallen<br />
is het belangrijk je verhaal op een boeiende<br />
manier, aangepast aan je publiek, te presenteren.<br />
De tools en de vaardigheden hiervoor worden gedurende<br />
de hele opleiding aangeleerd en getraind.<br />
Het professionele schriftelijke en verbale communiceren<br />
van de wetenschappelijk onderbouwde visies<br />
is een competentie die eigen is aan een academische<br />
opleiding.<br />
Beroepsmogelijkheden<br />
Freelance productdesigner: je <strong>ontwerp</strong>t in een<br />
studio in opdracht van verschillende klanten,<br />
bedrijven.<br />
In-house bedrijfsdesigner: het <strong>ontwerp</strong>en van de<br />
specifieke producten van een onderneming in de<br />
sector van de industriële productie tot designmanagement<br />
en designresearch.<br />
Zelfstandig ondernemer-editeur: concentratie<br />
op het <strong>ontwerp</strong>en en uitbouwen van een eigen<br />
productlijn of een oeuvre in het design-artistieke<br />
gebied.<br />
Medewerker in de sector van de dienstverlening,<br />
opleidingen onderzoek en onderwijs.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
1 Productdesign<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Ontwerpstudies 1 * 6<br />
Natuur + Ritme * 3<br />
Context + Taal * 3<br />
Ontwerpstudies 2 * 6<br />
Inventie 1+ 2 * 3<br />
Ruimte 1 + 2 * 3<br />
Ontwerpen * 6<br />
Deductief <strong>ontwerp</strong>en + inductief <strong>ontwerp</strong>en * 3<br />
Eindwerk 1e Bachelor * 3<br />
Visualisering * 4<br />
Kleurenleer 2<br />
Schetsen * 2<br />
Desk Top Publishing 3<br />
Photoshop 1,5<br />
Illustrator 1,5<br />
Solid Works 1 4<br />
Productergonomie 1 4<br />
Materialenleer Metalen 4<br />
Materialenleer Kunststoffen 4<br />
Natuurmaterialen en gereedschapsleer 5<br />
Mineralen 1<br />
Hout en andere natuurmaterialen 2<br />
Gereedschapsleer 2<br />
Theorie van de beeldvorming 4<br />
Designanalyse 1<br />
Persoonlijke Actualiteits-Studie 1 1<br />
Perceptie 1 2<br />
Kunst & Cultuur 1 6<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1: Oudheid en Middeleeuwen 2<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2: Nieuwe tijd en 19de eeuw 2<br />
Kunst- en Cultuurfilosofie 1 2<br />
Mens & Maatschappij 1 4<br />
Psychologie 1 2<br />
Sociologisch denken 2<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
4 Productdesign<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Ontwerpstudio M1 Creative Technology * 5<br />
Ontwerpstudio M2 Keuzemodule uit open aanbod * 7<br />
Art/Object & Design 7<br />
Play & Game 7<br />
Word & Image 7<br />
Social Spaces 7<br />
Ontwerpstudio M3 Strategic Design * 5<br />
Workshops M-studio’s * 9<br />
Workshop M1Creatieve technologie * 3<br />
Workshop M2 Human Design * 3<br />
Workshop M3 Strategic Design * 3<br />
Stage + Portfolio 8<br />
Stage (tot half nov.) 6<br />
Stagerapportering (portfolio) 2<br />
3D praktijk 4<br />
Marketing en projectmangement 4<br />
Ondernemen * 6<br />
Toegepaste fysica: Elektrotechniek 3<br />
Ecologische aspecten v. materialen en productie 3<br />
Kritische studies 3<br />
Eindwerkvoorstellen 1,5<br />
Kunstactualiteit 1,5<br />
Levensbeschouwelijke vorming en ethiek 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
2 Productdesign<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Systematics 1 Inductief/lateraal <strong>ontwerp</strong>en * 3<br />
Systematics 2 Analytisch/Deductief <strong>ontwerp</strong>en * 3<br />
Project 1Creatieve technologie * 3<br />
Project 2 Art Lab * 3<br />
Ateliers 1 * 4<br />
Atelier Principles & Concepts * 2<br />
Atelier Emotional Aesthetics * 2<br />
Ateliers 2 * 4<br />
Atelier Experiency * 2<br />
Atelier Worldscape * 2<br />
Visualisering 5<br />
DTP* 3<br />
Renderen kleurpotlood/marker* 2<br />
Grafische vormgeving * 3<br />
Solid Works 1 3<br />
Kunst en Cultuur 2 6<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 3 2<br />
Kunst- en Cultuurgeschiedenis 4 2<br />
Kunst- en Cultuurfilosofie 2 2<br />
Studie van het medium 1 3<br />
Gesch. en Actual. v/d. Ind. Vormg 1. 2<br />
PAS 2 1<br />
Psychologie en Perceptie 2 3<br />
Mens & Maatschappij 2 3<br />
Communicatietheorie 1,5<br />
Economisch denken 1,5<br />
Methodiek 3<br />
Creatieve technieken 1,5<br />
Onderzoeksgericht denken 1,5<br />
Productergonomie 2 4<br />
Exacte wetenschappen 3<br />
Structurele esthetica/Wiskundig Denken 1<br />
Mechanica 2<br />
Materiaal- en productiekeuze 4<br />
Hout+natuurmaterialen 2<br />
Metalen+kunststoffen 2<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
5 Productdesign<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Studio SHORT 1 Research context * 5<br />
Studio SHORT 2 Works context * 5<br />
Research labs * 9<br />
Lab1 Creatieve technologie * 3<br />
Lab2 Human Design * 3<br />
Lab3 Strategic/experimental Design * 3<br />
Masterproef * 30<br />
Masterproject Visions * 15<br />
Masterproject Works * 15<br />
Theorie van de beroepspraktijk en recht 3<br />
Lezingen/seminaries/tentoonstellingen 5<br />
Semiotiek 2 2<br />
Kunst- en Designactua/Beroepspraktijk * 3<br />
Portfolio * 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />
3 Productdesign<br />
Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />
Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />
Product<strong>ontwerp</strong>en Project 3 Critical design * 5<br />
Product<strong>ontwerp</strong>en Project 4 Social contexts * 5<br />
Ateliers + Workshops * 4<br />
Workshops (Afdelingsactiviteiten) * 2<br />
Atelier Materials/methods * 2<br />
Onderzoeksmethodologie 5<br />
Theorie 2<br />
Project 5 Research & Exper. Context * 3<br />
Project 6 Industriële context * 6<br />
Industriële context 5<br />
Rapportering 1<br />
Solid Works 4<br />
Graf. Vormgeving en Fotografie 5<br />
Computergrafiek 2<br />
Portfolio 2<br />
Fotografie 1<br />
Studie van het medium 2 6<br />
Persoonlijke actualiteits-studie (PAS) 3 2<br />
Gesch. en Actualiteit v/d Industr.Vormg. 2 2<br />
Semiotiek 1 2<br />
Sociologie: capita selecta 3<br />
Productergonomie 3 3<br />
Marketing+Prod.Management 4<br />
Sterkteleer 3<br />
Toegep. Fysica: Capita Selecta en Actua 3<br />
PAS PLUS 3<br />
TOTAAL 60<br />
(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />
omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit
Specifieke Lerarenopleiding<br />
Vervolgopleidingen<br />
78| |79<br />
Vervolgopleidingen: SPECIFIEKE LERARENOPLEIDING<br />
CREATIEVE THERAPIE<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> Media, kunst en <strong>ontwerp</strong> faculteit | <strong>MAD</strong>-Faculty KHLIM-PHL
Specifieke Lerarenopleiding<br />
80|<br />
SPECIFIEKE LERARENOPLEIDING<br />
• Opleiding: Specifieke lerarenopleiding<br />
• Leraar in de Beeldende Kunsten, Audiovisuele Kunsten of Productdesign<br />
Doelstelling<br />
Als student of afgestudeerde van <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> heb je de mogelijkheid om naast of na je masteropleiding<br />
een bijkomend diploma te behalen met name dat van ‘leraar’. Hiermee kan je tewerkgesteld worden in<br />
alle graden van het secundair onderwijs (algemeen secundair onderwijs, technisch secundair onderwijs,<br />
kunstonderwijs, beroepssecundair onderwijs). Daarnaast kan je ook in de lagere, middelbare en hogere<br />
graad van het deeltijds kunstonderwijs aan de slag. Afhankelijk van je basisopleiding mag je vakken<br />
onderwijzen zoals plastische opvoeding, tekenen, computertekenen, materialenkennis, audiovisuele<br />
vorming, media, fotografie, esthetica, ... en andere aanverwante vakken, waarvoor je diploma als<br />
‘voldoende’ wordt erkend.<br />
Toelatingsvoorwaarden<br />
Voor een inschrijving voor de specifieke lerarenopleiding aan ons instituut moet je in het bezit zijn van<br />
een academisch bachelordiploma van het studiegebied ‘Audiovisuele en Beeldende Kunst’, bijvoorbeeld<br />
een academisch bachelordiploma van één van de opleidingen, ingericht aan de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>. Het diploma<br />
van ‘leraar’ kan pas uitgereikt worden na het behalen van een mastergraad voor één van de opleidingen<br />
van dit studiegebied.<br />
Studieprogramma<br />
Het studieprogramma omvat 60 studiepunten waarvan de helft zal bestaan uit de theoretische<br />
pedagogische basiskennis en de andere helft uit praktijk: didactisch atelier en stage.<br />
Voor meer inlichtingen gelieve contact te nemen via de website www.mad-fac.be<br />
Contact<br />
campus Elfde Linie<br />
Wouter Hustinx<br />
coördinator<br />
tel. 011 23 87 68<br />
email: Wouter.Hustinx@phl.be<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Contact<br />
campus C-mine<br />
Patricia Poelmans<br />
coördinator<br />
tel. 089 30 08 50<br />
email: patricia.poelmans@khlim.be<br />
CREATIEVE THERAPIE<br />
Bachelor na bachelor<br />
Beeldende Creatieve Therapie is een handelings- en ervaringsgerichte vorm van psychische<br />
hulpverlening. Op een unieke manier worden Beeldende Kunsten gebruikt binnen de therapeutische<br />
praktijk. De ervaring doet de patiënt op door te handelen in het medium, door het medium waar te<br />
nemen en (waar mogelijk) te reflecteren over de ervaringen in en naar aanleiding van het medium.<br />
Aan de hand van overeengekomen behandeldoelen werkt de creatief therapeut methodisch. Het resultaat<br />
van de therapie kan verwerking en inzicht zijn en/of verbetering van het cognitief of lichamelijk<br />
functioneren of het psychisch welzijn.<br />
Je komt uit een sociale, menswetenschappelijke richting. Je studeerde ergotherapie, orthopedagogie,<br />
psychologie ... en je vraagt je af of je niet beter iets artistieks gaat doen. Of je volgde een opleiding<br />
Beeldende Kunsten en het begeleiden en behandelen van mensen trekt je ook sterk aan. De opleiding<br />
biedt een volwaardig programma van 60 studiepunten dat gespreid over 2 jaar wordt aangeboden.<br />
Zodoende is de combinatie werken en studeren perfect mogelijk.<br />
Voor meer inlichtingen over deze Banaba, gelieve contact te nemen via de website www.mad-fac.be<br />
Contact<br />
Jan Vandromme<br />
coördinator<br />
tel. 011 29 49 50<br />
e-mail: jvandromme@mail.phl.be<br />
POSTGRADUAAT MULTIMEDIA & COMMUNICATIE<br />
Het Postgraduaat Multimedia & Communicatie aan de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> in Genk stelt deelnemers in staat<br />
om hedendaagse media op een sociale, communicatieve en participatieve manier te gebruiken, aan<br />
de hand van de uitwerking van een zelf geïnitieerd project in de eigen organisatie. Door middel van 6<br />
verschillende modules worden je handvaten aangereikt om de mogelijkheden van nieuwe media effectief<br />
te benutten. Dit postgraduaat start bij het begin van het kalenderjaar.<br />
Doelgroep<br />
Personen werkzaam in sociale, culturele, onderwijs profit of non-profit sectoren (communicatie-<br />
medewerker, stafcoördinator, medewerker publiekswerking, gemeenschapsvorming enz.) met minimaal<br />
een bachelor diploma. Kandidaten die hier niet aan voldoen, kunnen deelnemen na positief advies op<br />
basis van een intakegesprek.<br />
Kandidaten die nog niet tewerkgesteld zijn en over een relevant bachelor diploma beschikken, kunnen<br />
deelnemen indien ze zelf een organisatie contacteren voor de uitwerking van een project.<br />
Het postgraduaat is een Nederlandstalig programma. Een basiskennis Engels is aangewezen.<br />
Inschrijven en meer informatie: laura.braspenning@khlim.be.<br />
www.participatiemedia.be<br />
Creatieve Audiovisuele Therapie Kunsten<br />
postgraduaat multimedia &<br />
communicatie<br />
|81
82|<br />
Toelatingsproef<br />
TOELATINGSPROEF <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Als je wenst te studeren aan de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> ben je decretaal verplicht tot het afleggen van een<br />
artistieke toelatingsproef eigen aan deze opleidingen.<br />
Aanpak<br />
Er zijn ontelbaar veel motieven om een opleiding aan <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> te willen starten. Die motieven<br />
gaan we met jou onderzoeken. Een toelatingscommissie van docenten peilt naar de motivatie waarmee<br />
je je studie aanvat en naar je algemene, culturele en specifieke bagage. Je omgaan met creativiteit<br />
en je houding tegenover kunst en vormgeving worden besproken. Samen kijken we of je beantwoordt<br />
aan het profiel dat we voor een student in onze opleidingen vooropstellen. Als voorbereiding op de<br />
toelatingsproef krijg je na aanmelding op de website een opdracht die je thuis voorbereidt en afwerkt en<br />
die je op de dag van de proef meebrengt. De omschrijving van de opdracht, programma en locatie voor de<br />
toelatingsproef worden je een 14-tal dagen op voorhand toegestuurd.<br />
Inschrijven voor de toelatingsproef<br />
Inschrijven voor de toelatingsproef kan via www.mad-fac.be. Je mag slechts één maal per academiejaar<br />
inschrijven aan de toelatingsproef voor eenzelfde afstudeerrichting. Je kiest zelf of je deelneemt aan de<br />
proef in juni of aan de proef in september.<br />
Duur: maximaal 1 dag<br />
Uitslag: wordt je de dag erna meegedeeld via e-mail<br />
De toelatingsproeven voor academiejaar 2012-2013 zullen plaatsvinden op:<br />
Campus Elfde Linie<br />
28 juni - 1ste sessie<br />
13 september - 2de sessie<br />
Campus C-mine<br />
29 juni - 1ste sessie<br />
11 september - 2de sessie<br />
Indien je geslaagd bent voor de toelatingsproef kan je je inschrijven aan één van de hogescholen.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
TOELATINGSVOORWAARDEN<br />
Voor de inschrijving voor een bacheloropleiding geldt als algemene toelatingsvoorwaarde het bezit van<br />
één van volgende diploma’s/studiebewijzen:<br />
a. een diploma van het secundair onderwijs;<br />
b. een diploma van het hoger onderwijs van het korte type met volledig leerplan;<br />
c. een diploma van het hoger onderwijs voor sociale promotie, met uitzondering van het Getuigschrift<br />
Pedagogische Bekwaamheid;<br />
d. een diploma of certificaat, uitgereikt in het kader van het hoger beroepsonderwijs;<br />
e. een studiebewijs dat krachtens een wettelijke norm, een Europese richtlijn of een internationale<br />
overeen komst als gelijkwaardig met één van de voorgaande diploma’s wordt erkend.<br />
Aan deze voorwaarden moet voldaan zijn bij inschrijving. De directie kan personen toelaten die in<br />
een land buiten de Europese Unie een diploma of certificaat hebben behaald dat niet als gelijkwaardig<br />
is erkend zoals bepaald in lid 1, e. Dit kan enkel op voorwaarde dat dit document toegang verleent<br />
tot een bacheloropleiding in het land waar het is uitgereikt die vergelijkbaar is met een Vlaamse<br />
bacheloropleiding (een authenticiteitscontrole van de betreffende diploma’s of certificaten dient te<br />
gebeuren, voor zover door de Vlaamse overheid maatregelen zijn uitgevaardigd).<br />
Voor Nederlandse studenten wordt voor deze academische bacheloropleiding gevraagd dat zij in het bezit<br />
zijn van een diploma VWO of propedeuse.<br />
Indien men bij inschrijving niet aan deze voorwaarden voldoet kan men conform de procedure zoals<br />
bepaald in art. 3.4 van de onderwijs-en examenregeling <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> alsnog een aanvraag tot toelating<br />
instellen.<br />
Alleen studenten die voldoende kennis hebben van het Nederlands worden toegelaten tot de eerste<br />
inschrijving voor een bacheloropleiding met het Nederlands als onderwijstaal. De kennis van het<br />
Nederlands wordt getoetst; de toets kan worden afgenomen door de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> zelf of door een<br />
instelling of organisatie die door de instelling hiervoor wordt erkend.<br />
Volgende studenten zijn vrijgesteld van het onderzoek naar een voldoende kennis van het Nederlands:<br />
- zij die ten minste één leerjaar in het Nederlandstalig secundair onderwijs met vrucht hebben<br />
voltooid;<br />
- zij die geslaagd zijn verklaard voor een opleiding of voor één of meerdere opleidingsonderdelen met<br />
een totale studieomvang van ten minste 60 studiepunten in het Nederlandstalig hoger onderwijs;<br />
- zij die beschikken over een attest van beheersing van het Nederlands op niveau 5 (gelijkgesteld aan<br />
C1 van het Europees referentiekader) behaald aan een universitair talencentrum;<br />
- zij die beschikken over een certificaat van de Nederlandse Taalunie: Certificaat Nederlands als<br />
Vreemde Taal (CNaVT) van het type PTHO (profiel taalvaardigheid hoger onderwijs) of PAT (profiel<br />
academische taalvaardigheid);<br />
Voor de inschrijving in de bacheloropleidingen in het studiegebied Audiovisuele en Beeldende Kunst<br />
geldt decretaal als bijkomende toelatingsvoorwaarde het geslaagd zijn voor een artistieke toelatingsproef<br />
zoals aangegeven op p82.<br />
Eerder en elders verworven competenties (EVC) en eerder en elders verworven kwalificaties (EVK)<br />
kunnen eventueel conform de procedure in art 7 van de onderwijs- en examenregeling <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
erkend worden en aanleiding geven tot vrijstellingen.<br />
Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />
Toelatingsvoorwaarden<br />
|83
84|<br />
Bereikbaarheid<br />
Waar vind je de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>?<br />
De Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> is gelokaliseerd op 2 campussen:<br />
Campus C-mine (Genk) en campus Elfde Linie (Hasselt)<br />
Campus C-mine<br />
De campus is zeer gemakkelijk te bereiken. Zowel met het openbaar vervoer als voor wie met eigen<br />
vervoermiddelen de trip maakt. Overal vind je ruime gratis parkings en fietsenstallingen.<br />
Campus C-mine<br />
C-mine 5<br />
3600 Genk<br />
tel. +32 (0)89 30 08 50<br />
e-mail: infomad@khlim.be<br />
De ondergrondse parking is via de Wilde Kastanjelaan(GPS) te bereiken.<br />
• C-mine ligt vlakbij afrit 31 Genk-Centrum van de E314.<br />
• Elk uur zijn er per trein rechtstreekse verbindingen vanuit Antwerpen en Brussel.<br />
• Een bushalte van de stadsbus G8 ligt aan C-mine, Wilde Kastanjelaan.<br />
• C-mine ligt op fietsafstand van het centrum en het station.<br />
Campus Elfde Linie<br />
Elfde-Liniestraat 25<br />
3500 Hasselt<br />
tel. +32 (0)11 23 88 30<br />
e-mail: infomad@phl.be<br />
• De campus ligt op de Elfde-Liniestraat naast de Grote ring van Hasselt.<br />
• Elk uur zijn er per trein rechtstreekse verbindingen vanuit Antwerpen en Brussel.<br />
• Een bushalte ligt op de campus.<br />
• De campus ligt op wandelafstand van het centrum en op fietsafstand van het station.<br />
Inschrijven?<br />
Inschrijven kan zoals reeds aangehaald op p82 op de hogescholen.<br />
Gelieve mee te brengen:<br />
• Je identiteitskaart<br />
• Een kopie van je diploma secundair onderwijs<br />
• Het bewijs dat je geslaagd bent in de toelatingsproef<br />
Voor wie niet rechtstreeks uit het secundair onderwijs komt:<br />
• een attest van gevolgde studies of van tewerkstelling tussen het secundair onderwijs en je<br />
• inschrijving in de KHLim.<br />
Voor de berekening van studietoelage of verlaagd studiegeld: aanslagbiljet personenbelasting van het<br />
inkomstenjaar 2010 (aanslagjaar 2011) zie: www.khlim.be/studentenvoorzieningen of www.phl.be/socius<br />
Opgelet! Alle vakkentabellen zijn onder voorbehoud en kunnen gewijzigd worden.<br />
Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />
Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>