02.08.2013 Views

grafisch ontwerp - MAD-faculty

grafisch ontwerp - MAD-faculty

grafisch ontwerp - MAD-faculty

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


2|<br />

Inhoud<br />

Overzicht opleidingen<br />

Basisopleidingen<br />

BEELDENDE KUNSTEN<br />

Fotografie 8<br />

Campus C-mine<br />

Grafisch Ontwerp 16<br />

Campus Elfde Linie<br />

Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst 26<br />

Campus Elfde Linie<br />

Vrije Kunsten 36<br />

Campus Elfde Linie<br />

AUDIOVISUELE KUNSTEN<br />

Animatiefilm 46<br />

Campus C-mine<br />

Communicatie & Mediadesign 54<br />

Campus C-mine<br />

Televisie-Film 66<br />

Campus C-mine<br />

PRODUCTDESIGN 72<br />

Campus C-mine<br />

Vervolgopleidingen<br />

Specifieke lerarenopleiding 80<br />

Campus C-mine en Campus Elfde Linie<br />

Creatieve therapie 81<br />

Campus Elfde Linie<br />

Postgraduaat Multimedia & Communicatie 81<br />

Campus C-mine<br />

Toelatingsproef 82<br />

Toelatingsvoorwaarden 83<br />

Bereikbaarheid 84<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong>, een<br />

samenwerking tussen KHLim en PHL<br />

De hogere kunstopleidingen in Limburg werken<br />

sinds 2009 aan één gezamenlijk traject.<br />

Twee campussen, één faculteit, waar Media,<br />

Kunsten en Design elkaar vinden en zorgen voor<br />

een kruisbestuiving over de afstudeerrichtingen<br />

heen. Binnen de opleidingen Beeldende Kunsten,<br />

Audiovisuele Kunsten en Productdesign<br />

biedt de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> een brede waaier van<br />

afstudeerrichtingen aan. Je kan hier terecht<br />

voor Animatiefilm, Communicatie & Mediadesign<br />

(interaction design – game-art&design,<br />

Fotografie, Grafisch Ontwerp, Juweel<strong>ontwerp</strong> en<br />

Edelsmeedkunst, Productdesign, Televisie-Film<br />

en Vrije Kunsten (schilderkunst, keramiek, vrije<br />

grafiek, beeldhouwkunst).<br />

en deze die afdelingoverschrijdend kunnen<br />

gegeven worden.<br />

Ook het onderzoeksluik is over de twee campussen<br />

heen uitgewerkt en is sterk gelinkt met het<br />

onderwijs. Vandaag zetten de 4 onderzoeksdomeinen<br />

Play & Game, Image & Word, Social Spaces en<br />

Art|Object & Design de toon binnen het huidige<br />

onderzoeksveld.<br />

Kies je voor <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> dan kies je voor een<br />

opleiding binnen het hoger kunstonderwijs die<br />

kritisch kijkt naar morgen en die je de nodige<br />

skills en tools biedt om overmorgen in het<br />

werkveld aan de slag te gaan.<br />

Departementshoofden Rob Cuyvers & Ann Laenen<br />

4|<br />

Je stapt in een academisch bachelor - en<br />

masterprogramma. Het onderzoeksgericht<br />

werken en contextgericht <strong>ontwerp</strong>en staat<br />

centraal. Naast een gedegen vorming in de<br />

basisskills, speelt het leeraanbod voortdurend in<br />

op de actuele maatschappelijke ontwikkelingen.<br />

Zowel op technologisch als op technisch vlak<br />

volgen de vernieuwingen elkaar op. Wanneer<br />

je afstudeert aan de <strong>MAD</strong>-fac weet je vanuit je<br />

eigen discipline in te spelen op en om te gaan<br />

met deze vernieuwingen. Dit doen we door de<br />

meest actuele trends een plaats te geven in de<br />

afstudeerrichtingen via modules en workshops.<br />

Daarbij wordt naar het juiste evenwicht gezocht<br />

tussen afdelingspecifieke opleidingsonderdelen<br />

|5<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


6|<br />

<strong>MAD</strong>-Faculty<br />

Wat biedt <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>?<br />

Ben je creatief? Houd je van mooie dingen?<br />

Durf je de wereld rondom je kritisch te<br />

bekijken? Wil je een eigen verhaal in beeld<br />

brengen? Vernieuwende producten <strong>ontwerp</strong>en<br />

en vormgeven? Dan bieden de opleidingen aan<br />

de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> zeker kansen om tegemoet te<br />

komen aan je verwachtingen. In de aangeboden<br />

academische opleidingen staan creativiteit,<br />

communicatie en onderzoek centraal. Via<br />

realistische projecten leer je geleidelijk aan<br />

originele oplossingen te bedenken en uit te<br />

werken voor vragen vanuit het bedrijfsleven,<br />

de mediawereld en organisaties uit de non<br />

profitsector.<br />

Via oefening en multidisciplinaire begeleiding<br />

ontwikkel je stelselmatig een persoonlijke stijl<br />

en visie. Door een ruime theoretische studie van<br />

maatschappelijke en culturele achtergronden en<br />

evoluties kan je vragen en oplossingen kritisch<br />

benaderen en in een juiste context plaatsen. Door<br />

confrontatie met onderzoek en het ontwikkelen<br />

en hanteren van specifieke <strong>ontwerp</strong>- en<br />

onderzoeksmethodes kom je tot verdieping en<br />

verruiming. Bij de ontwikkeling van producten en<br />

producties wordt in belangrijke mate uitgegaan<br />

van de beleving van de gebruiker/toeschouwer<br />

Campus C-mine<br />

Op de campus C-mine worden momenteel de<br />

opleidingen Productdesign, Audiovisuele Kunsten<br />

en Beeldende Kunsten aangeboden. In de<br />

opleiding Audiovisuele Kunsten kan je een keuze<br />

maken uit de afstudeerrichtingen Animatiefilm,<br />

Televisie-Film, Communicatie- en Mediadesign.<br />

Voor de opleiding Beeldende Kunsten kan je<br />

kiezen voor Fotografie. Het splinternieuwe<br />

gebouw op C-mine biedt hiervoor een geschikt<br />

kader. Op deze voormalige mijnsite van<br />

Winterslag wordt een cluster van initiatieven<br />

ontwikkeld met als pijlers: creativiteit, innovatie,<br />

design, educatie, cultuur en recreatie. Door de<br />

samenwerking met diverse partners ontstaat<br />

een interessante kruisbestuiving: een geschikte<br />

voedingsbodem; voor de creatieve economie en<br />

cultureel-maatschappelijke experimenten.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

zelf. In de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> wordt hierbij veel belang<br />

gehecht aan het aftasten van de grenzen van de<br />

eigen discipline en het samenwerken met andere<br />

disciplines, het gebruik van meerdere media en<br />

het betrekken van de gebruiker/toeschouwer.<br />

Teamwork en stages bereiden je verder optimaal<br />

voor op de uitdagingen van het werkveld. Deze<br />

samenwerking krijgt een verlengstuk in de<br />

Euregio en een ruim (internationaal) netwerk,<br />

hetgeen perspectieven biedt voor internationale<br />

uitwisselingen, gastcolleges, workshops en<br />

studiereizen. Als afgestudeerde master kan je<br />

dan verantwoordelijkheid opnemen voor het<br />

uittekenen van strategische lijnen, leidinggeven<br />

aan een productieteam, artistieke concepten<br />

bedenken en realiseren, multidisciplinaire<br />

teams coördineren. Verwondering en passie,<br />

doorzettingsvermogen en vindingrijkheid,<br />

vakbekwaamheid en zin voor samenwerking<br />

zijn wezenlijk om succesvol en met plezier deze<br />

boeiende opleidingen te kunnen afronden en<br />

daarna een van de vele uitdagende beroepen met<br />

voldoening te kunnen uitoefenen.<br />

Campus Elfde Linie<br />

Op de campus Elfde Linie wordt de opleiding<br />

Beeldende Kunsten aangeboden. In deze<br />

opleiding kan je kiezen tussen Grafisch<br />

Ontwerp, Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst,<br />

of Vrije Kunsten. Binnen de Vrije Kunsten<br />

worden volgende specialisaties aangeboden:<br />

Beeldhouwkunst, Keramiek, Schilderkunst en<br />

Vrije Grafiek. In de gebouwen op de campus Elfde<br />

Linie, vlak bij het hartje Hasselt, vind je een<br />

creatieve omgeving, voorzien van de modernste<br />

apparatuur op het gebied van de multimedia en<br />

de eigen, specialisaties. Op de PHL wordt in een<br />

creatieve, sfeer samengewerkt met PHL-music,<br />

de Pop- en rockacademie en de opleidingen<br />

Architectuur en Interieurarchitectuur.


8|<br />

afstudeerrichting FOTOGRAFIE<br />

Beeldende Kunsten


Beeldende Kunsten<br />

10|<br />

FOTOGRAFIE<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Beeldende Kunsten<br />

• Afstudeerrichting: Fotografie<br />

• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />

• Stage: 10 weken in het masterjaar<br />

De opleiding Beeldende Kunsten bekijkt de<br />

afstudeerrichting Fotografie als een weergave van<br />

een bestaande of fictieve realiteit.<br />

Fotografie is een belangrijke taal voor de<br />

expressie van gevoelens en ethiek in deze tijd.<br />

Foto’s reflecteren over de maatschappij of stellen<br />

deze in vraag.<br />

De studenten worden individueel begeleid,<br />

gestimuleerd en gemotiveerd om het medium<br />

uitgebreid te onderzoeken. De raakpunten en<br />

verschillen met andere media zoals beeldende,<br />

audiovisuele en digitale kunsten komen aan<br />

bod: enerzijds als artistieke realisatie van een<br />

eigen perceptie van de realiteit en anderzijds<br />

als toepassing in opdracht voor derden.<br />

Onze professionele apparatuur, fotostudio’s,<br />

donkere kamers, digital- & print labs staan ter<br />

beschikking van onze studenten.<br />

Naast de fotopraktijk leveren ook theoretische<br />

opleidingsonderdelen een grote bijdrage aan het<br />

leren observeren, analyseren, experimenteren<br />

en synthetiseren van het beeldende denken, de<br />

creatie van en de reflectie over een eigenzinnige<br />

beeldtaal.<br />

Studiereizen (NY, LA, Londen, Berlijn, enz.),<br />

deelname aan fotowedstrijden, stages, workshops<br />

en lezingen met (inter)nationale professionals<br />

zoals Charles Fréger, Lynne Cohen, Carl De Keyzer,<br />

Jimmy Kets, Elinor Carruci, Mathieu Bernard-<br />

Reymond, Yann Gross, Tamara Berghmans (FoMu),<br />

Isabelle Pateer, Stephan Vanfleteren, Lieven De<br />

Cauter, enz. bieden een extra meerwaarde.<br />

Studentenprofiel<br />

Onze studenten hebben een ruime interesse, zowel op maatschappelijk,<br />

toegepast als artistiek vlak, en een permanente drang om deze interesses<br />

vanuit een persoonlijke visie te vertalen in foto<strong>grafisch</strong>e en transdisciplinaire<br />

projecten.<br />

Beroepsmogelijkheden<br />

• freelancer in de verschillende vakgebieden (reclame, mode,<br />

portret, muziek, theater, dans, architectuur, pers, sociaal, documentair of<br />

reportage - fotografie)<br />

• beeldend kunstenaar;<br />

• digitale beeldbewerker;<br />

• realisator van audiovisuele producties en bedrijfsreportage<br />

(productieprocessen - presentaties);<br />

• medewerker in de culturele sector (cultuurcentra, musea,<br />

tentoonstellingen, evenementen);<br />

• assistent, leraar of docent - Onderwijs / Openbare diensten<br />

(van secundair tot hoger onderwijs).<br />

• art director,<br />

• lid van een creative team,<br />

• de fotograaf kan evenzeer de drang hebben om zich voor te bereiden op<br />

een posthogeschoolopleiding en/of een onderzoeksgericht doctoraat<br />

in de kunsten als stimulans tot levenslang leren.<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


Beeldende Kunsten<br />

12|<br />

Programma<br />

Op basis van onze visie wordt de afstudeerrichting<br />

Fotografie opgebouwd in<br />

vier fases:<br />

1 Bachelor Fotografie ‘Observatiefase’<br />

(inleidend niveau)<br />

In het eerste jaar staat het ‘leren zien’ centraal:<br />

het gericht observeren, de ontwikkeling van<br />

een kritische blik, het inzicht hebben en<br />

aanwenden van algemene esthetische en specifiek<br />

foto<strong>grafisch</strong>e beeldtaal en vormgeving.<br />

Een eigenzinnige houding en het experiment<br />

worden gestimuleerd door middel van projecten.<br />

Het accent ligt enerzijds op de technische<br />

aspecten en anderzijds op de inhoudelijke<br />

aspecten van de beeldelementen en het bewust<br />

leren ontwikkelen van een artistieke visie.<br />

In dit jaar staat de observatie van<br />

maatschappelijk relevante thema’s centraal. De<br />

student ontwikkelt vaardigheden en verwerft<br />

kennis d.m.v. theoretisch methodologisch<br />

onderzoek met betrekking tot een actueel<br />

thema om dit vervolgens als concept voor een<br />

foto<strong>grafisch</strong> beeld te kunnen gebruiken.<br />

2 Bachelor Fotografie: ‘Evolutiefase’<br />

(verdiepend niveau)<br />

In het tweede jaar ligt de nadruk op het<br />

verruimen van de beheersing van de foto<strong>grafisch</strong>e<br />

technieken en de foto<strong>grafisch</strong>e beeldtaal.<br />

Er wordt naast documentaire fotografie veel<br />

aandacht besteed aan toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e<br />

domeinen zoals: portretten, reportage, reclame<br />

en architectuurfotografie. Ook is er aandacht voor<br />

digitale media.<br />

De student gaat vrij experimenteren en wordt<br />

daarbij individueel begeleid. Zo ontwikkelt<br />

de student een persoonlijke visie van wat een<br />

(foto<strong>grafisch</strong>) beeld kan zijn. De student kan<br />

onderzoek verrichten om zo tot een onderbouwd<br />

idee te komen. De student ontwikkelt een<br />

beeldstrategie waarbij de focus ligt op concept,<br />

context en werkmethodiek.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

3 Bachelor Fotografie: ‘Optimalisatiefase’<br />

(gevorderd niveau)<br />

De verschillende foto<strong>grafisch</strong>e invalshoeken<br />

(zie 2 Bach) worden verder geoptimaliseerd en<br />

geprofessionaliseerd. De student past dit toe<br />

zowel in projecten voor derden als autonoom<br />

werk. Digitale media geven een andere dimensie<br />

aan het foto<strong>grafisch</strong>e werk.<br />

Na onderzoek bepaalt de student een concept<br />

waarin duidelijk een eigen standpunt t.o.v. het<br />

thema wordt gegeven. Onderzoek, conclusie<br />

en vernieuwende beeldvertaling worden door<br />

middel van samenwerking van praktijk en<br />

theorie ondersteund. Het concept wordt naar een<br />

foto<strong>grafisch</strong> beeldstrategie vertaald, waarbij de<br />

samenstelling en narrativiteit van de beelden van<br />

groot belang worden geacht.<br />

De hele foto<strong>grafisch</strong>e workflow, van onderzoek,<br />

naar productie en presentatie staat centraal.<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


Beeldende Kunsten<br />

14|<br />

Master Fotografie: ‘Realisatiefase’<br />

(gespecialiseerd niveau)<br />

De masteropleiding vangt aan met een stage (10<br />

weken) in binnen- of buitenland. De student<br />

maakt hiervoor zelf een keuze op basis van de<br />

persoonlijke interesse en toekomstperspectieven.<br />

Na de stageperiode werkt de student aan<br />

onderzoek dat uitmondt in een creatief en/of<br />

transdisciplinair werkstuk. De student mag dit<br />

realiseren als een zuiver artistiek werk of binnen<br />

de wereld van de toegepaste media. De student<br />

wordt permanent begeleid op vaktechnisch,<br />

inhoudelijk en theoretisch niveau. Het is een jaar<br />

waarin je jezelf als student artistiek realiseert.<br />

Bij het streven naar kwaliteit spelen het artistiek<br />

en het creatief onderzoek en het experiment een<br />

grote rol, waarbij nieuwe ontwikkelingen binnen<br />

en tussen disciplines worden gestimuleerd.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Referenties<br />

www.arnoroncada.com<br />

www.annickgeenen.be<br />

www.silenceisgolden.be (Pieter Geenen)<br />

www.kristof-vrancken.com<br />

www.liesjereyskens.com<br />

www.vincenttillieux.be<br />

1 Fotografie 2 Fotografie<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Documentaire fotografie 1* 8<br />

Autonoom project 1 * 4<br />

Studie foto<strong>grafisch</strong>e beeldelementen * 9<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen ruimte 1* 3<br />

Digitale media 1 * 2<br />

Grafische toepassingen * 3<br />

Technologie 14<br />

Fototechnologie 1 10<br />

Digitale beeldbewerking 1 * 4<br />

Studie van het medium 1 3<br />

Fotogeschiedenis en actua fotografie 1 2<br />

Persoonlijke Actualiteits-Studie (PAS) 1 1<br />

Kunst & Cultuur 1 6<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1: Oudheid en Middeleeuwen 2<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2: Nieuwe tijd en 19de eeuw 2<br />

Kunst- en Cultuurfilosofie 1 2<br />

Theorie van de beeldvorming 1 4<br />

Perceptie 1 2<br />

Beeldanalyse van de fotografie 1 2<br />

Mens & Maatschappij 1 4<br />

Psychologie 1 2<br />

Sociologisch denken 2<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Documentaire fotografie 3* 4<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Mens 2* 4<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Object 2* 4<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Ruimte 2* 4<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Reportage 2* 4<br />

Autonoom project 3*/rapportering 7<br />

Autonoom project 3* 6<br />

rapportering 2 1<br />

Foto<strong>grafisch</strong>e projecten met derden/projectmanagement 6<br />

Foto<strong>grafisch</strong>e projecten met derden* 4<br />

Projectmanagement 2<br />

Digitale media 2 10<br />

Bewegend beeld* 5<br />

Webtoepassingen 3<br />

Digitale beeldbewerking 3* 2<br />

Kritische studies 1 4<br />

Actualiteit Beeldende Kunst Algemeen 1<br />

Actualiteit Fotografie 1<br />

Semiotiek Foto-Film 2<br />

Levensbeschouwelijke vorming en ethiek 3<br />

Strategische communicatie 5<br />

Marketing 2<br />

Reclamepsychologie 2<br />

Sociologie v/d reclame 1<br />

Onderzoeksmethodologie 5<br />

Theorie 2<br />

Project * 3<br />

PAS PLUS 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Documentaire fotografie 2* 4<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Mens 1*/rapportering 1 5<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Mens 1* 4<br />

rapportering 1 1<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Object 1* 4<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Ruimte 2* 3<br />

Toegepaste foto<strong>grafisch</strong>e domeinen: Reportage 1* 2<br />

Autonoom project 2* 4<br />

Digitale media 2* 3<br />

Technisch atelier* 9<br />

Fototechnieken* 5<br />

Digitale beeldbewerking 2* 2<br />

Digitaal labo* 2<br />

Fototechnologie 2 3<br />

Studie van het medium 2 3<br />

Fotogeschiedenis+actua fotografie 2 2<br />

Persoonlijke Actualiteitsstudie 2 1<br />

Theorie van de beeldvorming 2 5<br />

Psychologie en Perceptie 2 3<br />

Beeldanalyse van de fotografie 2 2<br />

Seminarie: Intermedialiteit<br />

Kunst en Cultuur 2 6<br />

Kunst- en cultuurgeschiedenis 2a: Moderne kunst en cultuur 2<br />

Kunst- en cultuurgeschiedenis 2b: Postmoderne kunst en cultuur 2<br />

Kunst- en Cultuurfilosofie 2 2<br />

Methodiek: creatieve technieken/onderzoeksgericht denken<br />

+ keuzepakket uit open aanbod 3<br />

Mens & Maatschappij 2 3<br />

communicatietheorie/economisch denken<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

3 Fotografie 4 Fotografie<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Masterproef 30<br />

Artistiek werkstuk * 24<br />

Scriptie * 6<br />

Atelier extern: Stage en stageverslag * 8<br />

Atelier Intern: Projecten in samenwerking * 6<br />

Presentatietechnieken* 3<br />

Kritische studies 2 6<br />

Kunstactualiteit 2<br />

Cultuurtheorie: capita selecta 2<br />

Thema's uit de actuele fotografie 2<br />

Keuzemodule uit open aanbod * 7<br />

play & game 7<br />

word & image 7<br />

social spaces 7<br />

art, object & design 7<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit


16|<br />

Beeldende Kunsten<br />

afstudeerrichting GRAFISCH ONTWERP


Beeldende Kunsten<br />

18|<br />

GRAFISCH ONTWERP<br />

Grafisch Ontwerp is een afstudeerrichting van de<br />

academische opleiding in de Beeldende Kunsten<br />

en bestaat uit drie bachelorjaren, gevolgd door<br />

één masterjaar. Grafisch Ontwerp zoals<br />

vormgegeven binnen de Media, Arts and Design<br />

<strong>faculty</strong>, kortweg <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>, is een uitgekiende<br />

samenbundeling van de vroegere curricula van<br />

KHLim Genk en PHL Hasselt.<br />

Hierin staan naast specialisatiemogelijkheden<br />

ook cross-overs: nieuwe ideeën ontstaan uit een<br />

kruisbestuiving van verschillende disciplines. Dit<br />

heeft geleid tot een stevig curriculum waarin de<br />

student kan ontwikkelen van de zeer basic studie<br />

van beeldelementen naar een breed gevormde<br />

specialist met een accent op eigen affiniteiten.<br />

Door de bundeling van de accenten/speerpunten<br />

is een nieuwe goed doorbouwde afstudeerrichting<br />

ontstaan, volledig gericht op de sterk evoluerende<br />

toekomst, zowel op maatschappelijk, artistiek als<br />

op vlak van media.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Beeldende Kunsten<br />

• Afstudeerrichting: Grafisch Ontwerp<br />

• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />

• Stage: 5 tot 12 weken, voor de masterproef<br />

Doelstellingen van de opleiding<br />

Een breedgevormde specialist die buiten de<br />

lijntjes durft te kleuren.<br />

De doelstelling van Grafisch Ontwerp is in eerste<br />

instantie de vorming van potentiële <strong>ontwerp</strong>ers<br />

in de studio’s. Naast deze artistieke studio’s staan<br />

een aantal ondersteunende opleidingsonderdelen<br />

die hem in staat stellen in een bredere<br />

maatschappelijke, culturele, economische context<br />

te denken en <strong>ontwerp</strong>en.<br />

Hij neemt als <strong>ontwerp</strong>er een onderzoekende<br />

houding aan en stelt zichzelf constant in<br />

vraag. Om dit te stimuleren is het curriculum<br />

gradueel opgebouwd met een steeds groeiende<br />

complexiteit en een voortdurende aandacht voor<br />

het onderzoekend <strong>ontwerp</strong>en en onderzoekend<br />

denken, buiten de bestaande begrippenkaders.<br />

STATION<br />

HAVERMARKT<br />

HOOGSTRAAT<br />

KONING ALBERTSTRAAT<br />

DEMERSTRAAT<br />

BADDERIJSTRAAT<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

KOLONEL DUSARTPLEIN


20|<br />

Studentenprofiel<br />

Een <strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>er is een creatieve realisator.<br />

Hij bedenkt niet alleen ideeën maar geeft ze<br />

ook vorm. Om zijn interactie met de omgeving<br />

te kunnen realiseren, fungeert hij meestal als<br />

katalysator binnen het proces van <strong>ontwerp</strong>,<br />

vormgeving en communicatie.<br />

Als <strong>ontwerp</strong>er kan hij een synthese maken van<br />

de problematiek van een opdracht en hierop een<br />

creatief en authentiek antwoord formuleren,<br />

waarbij hij zichzelf voortdurend in vraag stelt.<br />

Daarnaast beheerst de student <strong>grafisch</strong>e en<br />

multimedia programma’s, teken- en illustratieve<br />

vaardigheden, onderzoeks- en <strong>ontwerp</strong>methodes,<br />

hij heeft een goed inzicht in het prepressgebeuren.<br />

Deze skills geven hem de mogelijkheid<br />

om zeer ruim te anticiperen op opdrachten, zowel<br />

op zelfstandige basis als in dienstverband.<br />

Gastsprekers, seminaries, workshops<br />

Grafisch Ontwerp is een afstudeerrichting waarin<br />

levenslang leren centraal staat, immers ...<br />

nieuwe uitvoerings- en onderzoekstechnieken,<br />

theorieën, en materialen bieden zich jaarlijks<br />

aan. Gastsprekers, seminaries, studiereizen en<br />

workshops zorgen ervoor dat de opleiding met<br />

de dagelijkse werkelijkheid verbonden blijft.<br />

Zij zijn een correctie op de wereldvreemdheid<br />

die zou kunnen ontstaan bij een te academisch<br />

theoretische benadering van het artistieke<br />

en vormen een essentieel onderdeel van het<br />

curriculum.<br />

Jaarlijks organiseert Grafisch Ontwerp een<br />

reeks lezingen, seminaries en workshops met<br />

gerenommeerde <strong>ontwerp</strong>ers uit diverse disciplines<br />

in de hogeschool zelf en op externe locaties.<br />

Studiereizen<br />

Traditioneel organiseert Grafisch Ontwerp<br />

jaarlijks een aantal studiereizen naar<br />

interessante steden: Amsterdam, Barcelona,<br />

Berlijn, Londen, Parijs, New York, Stockholm,…<br />

Op het programma staan heel wat musea en<br />

culturele bezienswaardigheden, maar vooral<br />

gerenommeerde <strong>ontwerp</strong>bureaus voor <strong>grafisch</strong>e<br />

vormgeving, reclamevormgeving, illustratieve<br />

vormgeving en web- en digital design. Maar ook<br />

eendaagse uitstappen naar exposities en musea<br />

in Antwerpen, Brussel, Breda, Keulen,… worden<br />

geprogrammeerd.<br />

Exposities<br />

Elk academiejaar organiseert Grafisch Ontwerp<br />

een aantal exposities omtrent <strong>grafisch</strong>e,<br />

illustratieve en reclame vormgeving. Vaak worden<br />

de exposities gekoppeld aan een lezing en een<br />

opdracht binnen de ateliers. Op die manier<br />

brengen we de student in eigen huis in contact<br />

met hoogstaand professioneel nationaal en<br />

internationaal <strong>grafisch</strong> werk.<br />

Docenten<br />

Door jarenlange ervaring in het werkveld<br />

beschikken de docenten over een professionele<br />

vakbekwaamheid en kennis. De combinatie van<br />

die artistieke bekwaamheid en het docentschap<br />

garandeert een dynamische, eigentijdse en<br />

gespecialiseerde begeleiding.<br />

Beroepsmogelijkheden<br />

Grafisch Ontwerp levert het fundament om<br />

met beide voeten in de maatschappelijke<br />

vormgevingsrealiteit te kunnen staan.<br />

Oud-studenten zijn als zelfstandige of in<br />

dienstverband werkzaam in de volgende<br />

beroepsomgevingen:<br />

• audiovisuele bedrijven en studio’s<br />

• communicatiecellen en <strong>ontwerp</strong>studio’s van<br />

bedrijven, organisaties en openbare diensten<br />

• reclamebureaus<br />

• tekenstudio’s<br />

• uitgeverijen<br />

• verpakkings<strong>ontwerp</strong>studio’s<br />

• vormgevingsstudio’s<br />

• webdesignstudio’s<br />

• academische onderzoeksinstituten en het<br />

onderwijs<br />

In die beroepsomgevingen zijn de mogelijke<br />

functies zeer uiteenlopend.<br />

Tot de taak van een afgestudeerde in het Grafisch<br />

Ontwerp kan behoren:<br />

• conceptueel denkwerk (beeldend of verbaal)<br />

• <strong>grafisch</strong>, illustratief, typo<strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>en<br />

• uitvoerend vormgeven<br />

• organiseren, presenteren<br />

• onderzoeken en doceren<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

|21


22|<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


Beeldende Kunsten<br />

24|<br />

Oudstudenten getuigen<br />

Ons avontuur<br />

Het begon allemaal in Hasselt, waar wij in onze<br />

studententijd geregeld samen op café gingen en<br />

vaak in een humoristische bui fantaseerden over<br />

hoe we later de reclamewereld wilden veroveren.<br />

Menige Hasseltse toog kan getuigen van de gekke<br />

ideeën die we met elkaar uitwisselden. Al leken het<br />

vage fantasieën, toch ondernamen we pogingen<br />

om onze droom te verwezenlijken. Gestimuleerd<br />

en gecoacht door onze docenten namen we deel<br />

aan verschillende nationale en internationale<br />

wedstrijden. Wanneer we niet in de prijzen vielen,<br />

verwerkten we deze voor ons traumatische ervaring<br />

en de daarbij horende agressie door het samen<br />

maken van loeiharde muziek. Een kwelling voor<br />

Dimi’s buren, een andere, creatieve uitlaatklep<br />

voor ons. Ook al grepen we vaak naast de prijzen,<br />

blijkbaar viel ons werk wel op bij professionals...<br />

Op een zonnige dag in september, we waren net<br />

twee maanden afgestudeerd, ontvingen we een<br />

uitnodiging voor een gesprek met Koen Demaré,<br />

creatief directeur bij DraftFCB. Met ons mooiste<br />

jasje en stoutste schoenen aan wisten we Koens<br />

verbeelding te prikkelen met verrassende ideeën<br />

en wilde plannen. Het resulteerde in ons nieuwe<br />

avontuur in hartje Brussel: nog pril, maar nu<br />

reeds onverwacht boeiend en veelbelovend.<br />

We beseffen maar al te goed dat de roots van dit<br />

avontuur in de PHL liggen. De docenten hebben ons<br />

perfect voorbereid op dit avontuur. In onze rugzak<br />

zat de juiste bagage en door de wereld van de<br />

reclame op voorhand te verkennen, wisten we<br />

perfect onze weg te vinden.<br />

Groeten vanuit Brussel<br />

Dimi en Suus<br />

Suzanne Dom en Dimitri Reyniers<br />

Grafi sch Ontwerp<br />

Experiment<br />

‘Kerstmis haal ik nooit’, dacht ik bij het<br />

binnenstappen in het gebouw C (opleiding<br />

Beeldende Kunsten) van de PHL te Hasselt.<br />

Mijn zelfvertrouwen werd er niet groter op<br />

toen bleek dat quasi iedereen een volleerd<br />

computervirtuoos bleek te zijn. Hoe kon het ook<br />

anders aan de hogeschool met de laptop?<br />

Met de nodige ‘je m’en fous’ en gewapend met<br />

potlood en papier begon ik er dan maar aan.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Het werd mij al snel duidelijk dat ik mij beter kon<br />

uitleven in meer experimentele werken. Tot mijn<br />

grote opluchting werd ik daarin aangemoedigd<br />

door mijn docenten, die mijn belevingswereld<br />

opentrokken waardoor ik mijn beeldende taal<br />

kon verrijken. Opgelucht omdat ik het niet<br />

vanzelfsprekend vond dat in een toegepaste<br />

richting met beeld geëxperimenteerd kon worden,<br />

een gelegenheid die ik niet onbenut wou laten.<br />

Dit resulteerde in meerdere samenwerkingen<br />

met medestudenten waarin we ons ten volle<br />

creatief ontplooiden, wetende dat een dergelijke<br />

experimenteerdrift niet op zijn plaats zou zijn in<br />

het latere beroepsleven. Maar ook dit vooroordeel<br />

sneuvelde al snel toen ik de mogelijkheid kreeg<br />

om te doctoreren aan de PHL, waardoor mijn<br />

beroepsleven voorlopig samenvalt met experiment<br />

en onderzoek.<br />

Ik ben de PHL en in het bijzonder mijn docenten<br />

dankbaar dat ze me de vrijheid tot experimenteren<br />

gelaten hebben, zowel toen als nu.<br />

Tom Lambeens<br />

Grafi sch Ontwerp<br />

Enkele projecten van afgestudeerden<br />

Grafi sch Ontwerp<br />

Tom Andries, grafi sch <strong>ontwerp</strong>er en partner bij<br />

Today Design www.todaydesign.be<br />

Jan Baert, creative director bij VVL BBDO en<br />

docent reclame vormgeving aan<br />

Sint Lucas Anwerpen<br />

Geoffrey Brusatto, grafi sch <strong>ontwerp</strong>er<br />

en docent aan <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> www.brusatto.be<br />

Frank Daenen, illustrator www.frankdaenen.be<br />

Jan Dejonghe creative director bij VVL BBDO<br />

www.vvl.bbdo.be<br />

Pablo Hanon & Manon Wetley, twee grafi sch<br />

<strong>ontwerp</strong>ers met een eigen bureau www.hectica.com<br />

Ronny Schildermans, creative director<br />

www.absoluut.be<br />

Marloes Seegers & Wim Gombeer, twee grafi sch<br />

<strong>ontwerp</strong>ers met een eigen bureau<br />

www.seegersgombeer.com<br />

Johan Simons en Johny Stijnen, twee grafi sch<br />

<strong>ontwerp</strong>ers met een eigen bureau<br />

www.pure-communication.be<br />

Leo Timmers, illustrator www.leotimmers.com<br />

1 Grafi sch Ontwerp 2 Grafi sch Ontwerp<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk (propedeuse - week 1 tot 14)*<br />

Propedeuse (week 1 tot 14)* 8<br />

Studio’s (week 15-28)* 8<br />

Keuze 1. Student kiest twee specialiteiten<br />

Grafi sche vormgeving<br />

Illustratieve vormgeving<br />

Interactieve vormgeving<br />

Reclamevormgeving<br />

Game en digitaal design**<br />

Keuze 2. Student kiest voor<br />

360D<br />

Artistieke praktijkondersteuning<br />

Toegepaste typografi e 1 * 3<br />

Digitale en picturale technieken 1 * 3<br />

Theorie van het Grafi sch Ontwerp 3<br />

Artistieke praktijk - tekenen<br />

Tekenen 1 * 8<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 1* 8<br />

Iconologie 3<br />

Narratologie 3<br />

Kunst & Cultuur<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1 5<br />

Kunstactualiteit 1 3<br />

Maatschappelijke context<br />

Inleiding in de menswetenschappen 5<br />

Filosofi e - Psychologie - Sociologie<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

(**) GDD wordt (onder voorbehoud) een afzonderlijke afstudeerrichting Play & Game<br />

met een eigen curriculum.<br />

Onder voorbehoud van wijzigingen. Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk<br />

Studio’s (incl digitale en picturale technieken)*<br />

Keuze 1. Student Student kiest één specialiteit<br />

Grafi sche vormgeving<br />

Illustratieve vormgeving<br />

Interactieve vormgeving<br />

Reclamevormgeving<br />

Game en digitaal design**<br />

Keuze 2. Student kiest voor<br />

360D<br />

Artistieke praktijkondersteuning<br />

18<br />

Gastcolleges 4<br />

Toegepaste typografi e 2* Artistieke praktijk - tekenen*<br />

6<br />

Tekenen 2 6<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 2* 6<br />

Semiotiek Onderzoek<br />

3<br />

Onderzoeksvaardigheden Kunst & Cultuur<br />

3<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />

Kunstactua Grafi sch Ontwerp Maatschappelijke context<br />

3<br />

Kunstfi losofi e 3<br />

Sociologie en communicatie 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

(**) GDD wordt (onder voorbehoud) een afzonderlijke afstudeerrichting Play & Game<br />

met een eigen curriculum.<br />

Onder voorbehoud van wijzigingen. Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />

3 Grafi sch Ontwerp 4 Grafi sch Ontwerp<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk<br />

Studio’s (incl digitale en picturale technieken)* 18<br />

Keuze 1. Student kiest kiest één specialiteit<br />

Grafi sche vormgeving<br />

Illustratieve vormgeving<br />

Interactieve vormgeving<br />

Reclamevormgeving<br />

Game en digitaal design** design**<br />

Keuze 2. Student kiest voor<br />

360D<br />

Artistieke praktijkondersteuning<br />

Gastcolleges 4<br />

Artistieke praktijk - tekenen*<br />

Tekenen 6<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 3* 6<br />

Psychologische esthetica*** 3<br />

Onderzoek<br />

Onderzoeksmethodologie/project 3<br />

Paper 3<br />

Kunst & Cultuur<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />

Geschiedenis en actua van het eigen specialisme 3<br />

Maatschappelijke context<br />

Cultuurfi losofi e*** 3<br />

Cultuur en zingeving*** 3<br />

Nieuwe media en communicatie*** 3<br />

Strategische communicatie*** 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

(**) GDD wordt (onder voorbehoud) een afzonderlijke afstudeerrichting Play & Game<br />

met een eigen curriculum.<br />

(***) u kiest 1 opleidingsonderdeel<br />

Onder voorbehoud van wijzigingen. Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />

UNDER CONSTRUCTION<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Masterproef* 22<br />

Masterscriptie 8<br />

Masterondersteuning en studio's* 27<br />

Cultuur en zingeving 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Onder voorbehoud van wijzigingen. Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />

Deze lestabellen zijn onder constructie, we verwijzen je voorlopig graag door naar de symbolische weergave van<br />

de opleiding op de vorige pagina. Check ook regelmatig onze website op www.mad-fac.be


Beeldende Kunsten<br />

26|<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Beeldende Kunsten<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

afstudeerrichting VRIJE KUNSTEN / JUWEELONTWERP<br />

EN EDELSMEEDKUNST


Beeldende Kunsten<br />

28|<br />

De afstudeerrichting Juweel<strong>ontwerp</strong> en<br />

Edelsmeedkunst (Object & Jewellery) is een<br />

academische opleiding bestaande uit drie<br />

bachelorjaren (180 studiepunten) en één<br />

masterjaar (60 studiepunten). Het doel is<br />

om studenten op te leiden tot eigenzinnige<br />

kunstenaars en <strong>ontwerp</strong>ers van hedendaagse<br />

juwelen en objecten. Het experiment en een<br />

onderzoekende houding staan hierin centraal.<br />

Via opdrachten en projecten concentreert<br />

ons onderwijs zich aanvankelijk op vorm-,<br />

techniek- en materiaalonderzoek om geleidelijk<br />

te verschuiven naar een inhoudelijke problematiek.<br />

De ambigue positie die ons vakgebied inneemt<br />

binnen het landschap van de Beeldende Kunsten,<br />

kunstambachten en design is een inspirerend<br />

uitgangspunt dat constant in vraag gesteld wordt.<br />

In dit tijdperk van cross-overs ligt de kwaliteit in<br />

het hybride object: het sieraad als drager van een<br />

concept of idee, niet traditioneel aan materiaal<br />

of techniek gebonden. Door deze benadering sluit<br />

het sieraad aan bij zowel beeldende kunst als<br />

design.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Beeldende Kunsten<br />

• Afstudeerrichting: Vrije Kunsten / Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst<br />

• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />

• Stage: 5 weken (180 uren) voor de masterproef<br />

VRIJE KUNSTEN / JUWEELONTWERP EN EDELSMEEDKUNST<br />

Studentenprofiel<br />

Wil je een eigen vormentaal ontwikkelen in<br />

het medium van juwelen en objecten en ben je<br />

bovendien gefascineerd door de veranderende<br />

artistieke wereld, dan vormt de afstudeerrichting<br />

Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst de juiste<br />

biotoop om jezelf artistiek te ontplooien.<br />

Beroepsmogelijkheden<br />

Afhankelijk van hun interesses en ambities<br />

komen de afgestudeerden terecht op verschillende<br />

plaatsen in het werkveld. Hun professionele<br />

activiteiten situeren zich in uiteenlopende<br />

domeinen: het pure avant-garde sieraad of<br />

object, eigen kleine of grootschalige producties<br />

of het unieke sieraad, specifiek ontwikkeld voor<br />

particulieren.<br />

Met een masterdiploma op zak is het ook mogelijk<br />

om tewerkgesteld te worden in het brede veld<br />

van de culturele sector. Bovendien kan dit<br />

diploma aangevuld worden met een specifieke<br />

lerarenopleiding met als doel een carrière in het<br />

(kunst)onderwijs (pag. 80).<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


Beeldende Kunsten<br />

30|<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Programma<br />

Doelstelling van de opleiding<br />

Bachelor<br />

Het programma van de drie bachelorjaren steunt<br />

op 3 pijlers: materiaal/techniek, functie en<br />

concept. De interactie tussen deze componenten<br />

is niet hiërarchisch – ze kunnen alle drie als<br />

uitgangspunt aan een <strong>ontwerp</strong>model gekoppeld<br />

worden.<br />

In het eerste bachelorjaar wordt een solide<br />

technische basis gelegd. De belangrijkste<br />

technieken worden aan de hand van korte,<br />

individuele opdrachten aangeleerd en onderzocht.<br />

Dit gebeurt via intens opdrachtgestuurd<br />

onderwijs.<br />

De student visualiseert zijn <strong>ontwerp</strong> aan de hand<br />

van relatief eenvoudige schetsen of maquettes en<br />

via een onderwijsleergesprek leert de student zijn<br />

<strong>ontwerp</strong> bijschaven. De technische benadering<br />

wordt in deze prille fase van de opleiding reeds<br />

gekoppeld aan een vormonderzoek.<br />

De belangrijkste doelstelling blijft echter<br />

de beheersing en het onderzoek van de<br />

basistechnieken en materialen. Deze dienen in de<br />

volgende bachelorjaren en de masterproef immers<br />

als ondersteuning bij het ontwikkelen van hun<br />

eigen artistiek project.<br />

In het tweede bachelorjaar worden twee<br />

belangrijke facetten van Juweel<strong>ontwerp</strong> en<br />

Edelsmeedkunst behandeld: draagbaarheid en<br />

functie. De student wordt gestimuleerd om de<br />

grenzen van ons vakdomein af te tasten en te<br />

verleggen. Dit onderzoek heeft betrekking op<br />

het lichaam als drager van het sieraad en op zijn<br />

omgeving in het algemeen.<br />

In het eerste semester van de derde bachelor<br />

ligt het zwaartepunt op het verder ontwikkelen<br />

van de verworven praktijkgerichte en artistieke<br />

onderzoekscompetenties (Practice based research/<br />

Practice as research). Hierbij wordt vooral<br />

geconcentreerd op de dialoog tussen materiaal en<br />

proces. Daarnaast komt ook het onderzoek naar<br />

de inhoudelijke, communicatieve of historische<br />

aspecten van het sieraad of object ruim aan bod.<br />

In het tweede semester krijgt de student, als<br />

voorbereiding op het masterproject voldoende<br />

ruimte om de eerste stappen te zetten in de<br />

richting van een totaalconcept.<br />

Vanaf het tweede bachelorjaar kunnen,<br />

parallel met het programma van het atelier<br />

Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst, ondersteunende<br />

modules (Artistiek Ontwikkelingsplan<br />

(pag. 41) opgenomen worden uit andere<br />

disciplines: Glaskunst, Installatiekunst en<br />

Nieuwe Media.<br />

Ook cross-overs met andere ateliers en opleidingen<br />

van de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> worden gestimuleerd.<br />

Master in Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst<br />

Het internationale masterprogramma Object &<br />

Jewellery is een éénjarige academische opleiding<br />

waarbij de focus ligt op de wisselwerking<br />

tussen <strong>ontwerp</strong>en, materialiseren en reflecteren<br />

(design by thinking & doing). De student legt zijn<br />

persoonlijkheid, zijn inzichten en onderzoek<br />

uit de vorige jaren in de masterproef. Deze<br />

masterproef bestaat uit twee delen: enerzijds<br />

een artistiek luik met als resultaat een reeks<br />

van gematerialiseerde <strong>ontwerp</strong>en, anderzijds<br />

een theoretisch reflectief luik omtrent het<br />

<strong>ontwerp</strong>proces.<br />

Parallel met de masterproef kiest de student<br />

ook een masterstudio, waarin via praktische<br />

en theoretische werkvormen het individuele<br />

masterproject ondersteund wordt.<br />

The master programme OBJECT & JEWELLERY at<br />

the <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> is a one-year academic educational<br />

programme (valued 60 credits) in the field of object<br />

making and jewellery. It clearly concentrates on the<br />

unity between making and thinking through artistic<br />

research and studio practice. Both jewellery and<br />

objects can be approached from a traditional to a very<br />

experimental point of view. Traditional and innovative<br />

techniques and materials, as well as concept and<br />

context are considered of equal importance and can all<br />

be the object of research.<br />

This research results in a growth of the master students’<br />

artistic knowledge: new and unexpected connections<br />

can be forged between the new insights and the<br />

information and skills the students already possess.<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


Beeldende Kunsten<br />

32|<br />

Internationalisering<br />

Internationale samenwerkingsverbanden met:<br />

- Academie Beeldende Kunsten Maastricht (NL)<br />

- ESAD, Escola Superior de Artes e Design, Porto (PT)<br />

- Hochschule Wismar, University of Technology,<br />

Business and Design, Wismar (D)<br />

- Konstfack, University College of Arts, Crafts and<br />

Design, Stockholm (SE)<br />

- Metropolitan University, Londen (UK)<br />

- The Saimaa University of Applied Sciences,<br />

Lappeenranta (F)<br />

- University of Applied Sciences, Düsseldorf (D)<br />

Projecten<br />

Via lezingen en workshops ontdekken en ervaren<br />

studenten het ruime werkveld. Zo bieden<br />

we de studenten een gevarieerd aanbod van<br />

gastsprekers. De voorbije academiejaren waren<br />

onder andere Ruudt Peters, Herman Hemsen,<br />

Simone Ten Hompel, Tine De Ruysser, Frank<br />

Tjepkema, Manon van Kouswijk, Marjan Unger,<br />

Anders Ljungberg en Michael Rowe te gast aan de<br />

<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>.<br />

In de loop van het studietraject maken de<br />

studenten kennis met alle facetten van<br />

tentoonstellen. Zo treden de afstuderende<br />

masters naar buiten op de jaarlijkse<br />

EXIT-tentoonstelling en tonen zij hun werk op<br />

Zilvertalenten in het zilvermuseum Sterckshof te<br />

Antwerpen. Elk academiejaar zijn er specifieke<br />

initiatieven, zo werd in het academiejaar<br />

2009-2010 een internationaal project 3TP gestart<br />

tussen de opleidingen van de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>, de<br />

University of Applied Sciences te Düsseldorf en<br />

de Academie Beeldende Kunsten van Maastricht.<br />

Deze samenwerking resulteerde in een reizende<br />

tentoonstelling die o.a. in het modemuseum in<br />

Hasselt te zien was.<br />

De studenten nemen tijdens hun opleiding<br />

ook regelmatig deel aan wedstrijden en<br />

dienstverlening. Enkele voorbeelden zijn de<br />

Innovatie-award en Prijs Design Platform Limburg<br />

(beide winnaar Lore Langendries, resp. 2009,<br />

2010), de Wanatoeprijs (winnaar Jill Ryckaert,<br />

2010) en de Wim Ibensprijs (winnaar Dries Dockx<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

2010). Daarnaast werd Dries geselecteerd voor de<br />

internationale tentoonstelling Talente, München<br />

en kreeg hij ook een beurs bij Stroom. Jilll<br />

Ryckaert en Zeno Vaes werden geselecteerd om<br />

deel te nemen aan de prestigieuze International<br />

Graduation Show bij Galerie Marzee (Nijmegen,<br />

2010).<br />

Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst neemt ook<br />

jaarlijks deel aan binnen- en buitenlandse<br />

beurzen zoals Inhorgenta (München), Zilvermarkt<br />

(zilvermuseum Sterckshof Antwerpen) en de<br />

Europamarkt (Aken). Naast korte uitstappen<br />

wordt jaarlijks ook één langdurige studiereis<br />

georganiseerd. De voorbije jaren werden Wenen,<br />

Londen, Amsterdam, New York en München<br />

bezocht. Naast korte uitstappen wordt jaarlijks<br />

ook één langdurige studiereis georganiseerd.<br />

De voorbije jaren werden Wenen, Londen,<br />

Amsterdam, New York en München bezocht.<br />

Docenten<br />

Gésine Hackenberg<br />

(juweel<strong>ontwerp</strong>er)<br />

Dr. David Huycke<br />

(verantwoordelijke masterstudio Kunst/Object &<br />

Ontwerp en zilverkunstenaar)<br />

Audi Pauwels<br />

(atelierverantwoordelijke en juweel<strong>ontwerp</strong>er)<br />

Dra. Karen Wuytens<br />

(onderzoeker en juweel<strong>ontwerp</strong>er)<br />

Onderzoek<br />

De expertise en het onderzoek van de docenten<br />

worden ook rechtstreeks geïmplementeerd in het<br />

onderwijs. De lopende projecten zijn:<br />

- The Design Process of Studio Jewellers,<br />

doctoraatsonderzoek in de kunsten door Karen<br />

Wuytens i.s.m. UHasselt.<br />

- Via the Body: Prescence and Future<br />

of the Human Condition. Crossways between<br />

contemporary Jewellery Art and Sculpture,<br />

doctoraatsonderzoek in de kunsten door<br />

Hannah Joris i.s.m. de K.U.Leuven en UHasselt.<br />

- The Metamorphic Ornament: Re-Thinking<br />

Granulation, doctoraatsonderzoek in de kunsten<br />

door David Huycke i.s.m de K.U.Leuven en<br />

UHasselt (afgerond en verdedigd september 2010).<br />

- DoDesign, een platform en onderzoeksproject<br />

van <strong>MAD</strong>-research en Design Platform Limburg<br />

waarmee de interactie tussen <strong>ontwerp</strong>ers en<br />

bedrijven gestimuleerd wordt met het oog op<br />

culturele en economische vernieuwing in deze<br />

regio (Projectmedewerkers: Karen Wuytens,<br />

Mieke Dierckx, Chequita Nahar, Katherina<br />

Kitsinis, Peter Donders, Heleen Van Loon<br />

en Bert Willems).<br />

Getuigenissen<br />

Na vier jaren studeren in Antwerpen wist ik dat<br />

edelsmeedkunst datgene was wat ik echt wilde doen<br />

en blijven doen. Toch was er voor mij persoonlijk<br />

nog een tekort aan zelfzekerheid en was de<br />

zoektocht naar een eigenheid in mijn werk nog<br />

onvoltooid. De vraag: ‘wat ben ik in mijn werk’ deed<br />

me hunkeren naar een buitenlandse ervaring. Na<br />

wakker gelegen te hebben van een vervolgopleiding<br />

in de ‘HDK (Göteborg Universitet)’ bij Tore Svensson<br />

besloot ik het iets dichter bij huis te zoeken. PHL-<br />

Arts in Hasselt bood met David Huycke als docent<br />

een stevig alternatief.<br />

Tijdens het extra masterjaar groeide mijn honger<br />

naar nieuwe mensen met een nieuwe kijk, een<br />

nieuwe omgeving, en een nieuwe inspiratie vanaf<br />

dag één exponentieel. In sneltreinvaart kwam er<br />

heel wat op me af, maar leerde ik vooral zien hoe<br />

ik mezelf er een weg doorheen baande. Hierin was<br />

de masterstudio Kunst/Object en <strong>ontwerp</strong> onder<br />

leiding van Karen Wuytens, David Huycke en Bert<br />

Willems voor mij de sleutel tot succes. Meer dan<br />

ooit werd er in groep gepraat en gediscussieerd.<br />

Ook werd er, aan de hand van een erg persoonlijke<br />

begeleiding gezocht naar een manier om de dingen<br />

te benoemen. Er werd gezocht naar mijn ideale<br />

artistieke woordenschat. In combinatie met het<br />

schrijven van mijn onderzoeksartikel zorgde dit<br />

voor een steeds duidelijker wordend lichtpunt in<br />

de haast eindeloze mogelijkheden binnen mijn<br />

onderzoeksthema. Het verwoorden en het kritisch<br />

analyseren van mijn eigen traject was enorm<br />

verhelderend.<br />

En last but not least zorgde de vaderlijke hand<br />

van Audi Pauwels voor een geweldig werkbare en<br />

stimulerende omgeving. Dat in combinatie met<br />

de vlotte communicatie tussen de verschillende<br />

instanties maakte dat de PHL voor mij een plek was<br />

waar ik geweldig goed kon aarden. Kortom, mijn<br />

‘buitenlandse’ ervaring, gewoon in de achtertuin<br />

van Vlaanderen… een tijd waar ik de vruchten nog<br />

lang van zal kunnen plukken…<br />

Dries Dockx<br />

diploma 2010<br />

Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst, in eerste<br />

instantie een snelle en lichtzinnige keuze.<br />

Onzeker, onkundig en onbewust stapte ik als leek<br />

de wereld van de Beeldende Kunsten en sieraden<br />

binnen. Het eerste jaar eindigde dan ook in een<br />

tranendal.<br />

Maar het tij keerde... Door de uitzonderlijke en<br />

individuele begeleiding van de docenten ontwikkelde<br />

ik al gauw een eigen visie, een eigen beeldentaal<br />

en een eigen persoonlijkheid. Zo kon ik concepten<br />

als draagbaarheid en functie en de keuze van een<br />

specifiek materiaal of techniek een plaats geven<br />

binnen mijn <strong>ontwerp</strong>en.<br />

Een goede werksfeer in het atelier aangevuld met<br />

aanmoedigende en inspirerende contacten met<br />

de docenten deden mij constant mijn grenzen<br />

verleggen. Niet alleen aan de werkbank in het<br />

atelier ontstonden sieraden en objecten, eveneens<br />

zette ik de stap naar bedrijven die mijn <strong>ontwerp</strong>en<br />

‘en masse’ konden produceren. Door deze manier<br />

van werken breng ik nu zowel unica als multiples op<br />

de wereld.<br />

Eveneens ging ik mijn grenzen letterlijk verleggen.<br />

In het befaamde Barcelona deed ik 3 maanden stage<br />

bij gerenommeerd juweel<strong>ontwerp</strong>er, Marc Monzò...<br />

een hele ervaring.<br />

Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst is mijn leven!<br />

Lore Langendries<br />

diploma 2010<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


Beeldende Kunsten<br />

34|<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

1 Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk 19<br />

Atelier Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 19<br />

Artistieke praktijkondersteuning 3<br />

Vakgerichte theorie Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 3<br />

Digitale technieken 1 3<br />

Artistieke praktijk - tekenen<br />

Tekenen 8<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 1 8<br />

Iconologie 3<br />

Narratologie 3<br />

Kunst & Cultuur<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1 5<br />

Kunstactua 3<br />

Maatschappelijke context<br />

Inleiding in de menswetenschappen 5<br />

Filosofie - Psychologie - Sociologie + practicum<br />

TOTAAL 60<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

2 Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk 24<br />

Atelier Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 2 10<br />

Artistiek Ontwikkelingsplan * 5<br />

Vakgerichte theorie Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst2 ** 3<br />

Digitale technieken 2 3<br />

Gemmologie 3<br />

Artistieke Praktijkondersteuning<br />

Gastcolleges 4<br />

Artistieke praktijk - tekenen<br />

Tekenen 6<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 2 6<br />

Semiotiek 3<br />

Onderzoek<br />

Onderzoeksvaardigheden 3<br />

Kunst & Cultuur<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />

Kunstactua voor vrije kunsten 3<br />

Maatschappelijke context<br />

Kunstfilosofie 3<br />

Kunstpsychologie 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) U specialiseert zich in eigen atelier, of kiest voor ondersteuning / nevenatelier<br />

(**) Bij het hoofdatelier hoort vakgerichte theorie<br />

3 Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 4 Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk<br />

Atelier Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst 3 19<br />

Artistiek Ontwikkelingsplan * 5<br />

Artistieke praktijkondersteuning<br />

Gastcolleges 4<br />

Artistieke praktijk - tekenen<br />

Tekenen 6<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 3 6<br />

Psychologische esthetica** 3<br />

Onderzoek<br />

Onderzoeksmethodologie/project 3<br />

Paper 3<br />

Kunst & Cultuur<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />

Geschiedenis en actua van het eigen specialisme 3<br />

Maatschappelijke context<br />

Cultuurfilosofie*** 3<br />

Cultuur en zingeving*** 3<br />

Nieuwe media en communicatie*** 3<br />

Strategische communicatie*** 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) U kiest één hoofdatelier<br />

(**) U specialiseert zich in eigen atelier, kiest voor ondersteuning of nevenatelier<br />

(***) U kiest 1 opleidingsonderdeel<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Masterproef*<br />

Keuze Masterproject 22<br />

Atelier Juweel<strong>ontwerp</strong> en edelsmeedkunst<br />

Masterscriptie 8<br />

Masterondersteuning en studio’s 30<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Tabellen onder voorbehoud<br />

|35


36|<br />

afstudeerrichting VRIJE KUNSTEN<br />

Beeldende Kunsten


Beeldende Kunsten<br />

38|<br />

VRIJE KUNSTEN<br />

Kiezen voor de Vrije Kunsten verenigt op een<br />

unieke manier artistiek hoogstaande praxis<br />

met een individuele begeleiding; theoretische<br />

diepgang met een gedreven gerichtheid op de<br />

hedendaagse internationale kunstwereld.<br />

Binnen de ateliers van de Vrije Kunsten<br />

leiden we studenten op tot authentieke,<br />

eigenzinnige en onderzoekende kunstenaars.<br />

De expertise van de artistiek docenten creëert<br />

hiervoor een stimulerende sfeer. Dialoog en<br />

reflectie van de studenten onderling, met<br />

docenten en externe kunstenaars wordt<br />

gestimuleerd. Presentatie van het werk in de<br />

vorm van tentoonstellingen, zowel binnen als<br />

buiten de hogeschool is eveneens een essentieel<br />

element van de opleiding.<br />

De masterproef die heel individueel is, en die<br />

voor iedereen een mengvorm van media kan<br />

bevatten, wordt ondersteund en begeleid door<br />

docenten die specialist zijn op het domein waarin<br />

de toekomstige beeldende kunstenaar<br />

wil afstuderen. De studenten behalen uiteindelijk<br />

het diploma van master in Beeldende Kunsten.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Beeldende Kunsten<br />

• Afstudeerrichting: Vrije Kunsten<br />

• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />

• Stage: 5 weken, voor de masterproef<br />

Studentenprofiel<br />

Heb je een ruime artistieke en maatschappelijke<br />

belangstelling? Ben je gepassioneerd en<br />

bezield door het in beeld brengen of in een<br />

vorm gieten van concepten? Wil je artistiek<br />

zoeken naar uitdrukkingsvormen en heb je<br />

een onderzoekende creatieve geest? Dan ben<br />

je misschien wel de geknipte persoon voor een<br />

richting Vrije Kunsten. We richten ons in de<br />

eerste plaats naar studenten met persoonlijkheid<br />

en met een grote creatieve inzet. Wij bieden je<br />

een grote flexibiliteit én een ondersteuning door<br />

topkunstenaars om je eigen parcours hierin te<br />

zoeken.<br />

Beroepsmogelijkheden<br />

Studenten kunnen tewerkgesteld worden in het<br />

brede veld van de culturele sector. Veel studenten<br />

volgen na de master nog de lerarenopleiding om in<br />

het onderwijs als leraar aan de slag te gaan (pag. 80)<br />

Een bachelor na bachelor in de creatieve therapie<br />

stelt studenten in staat om ook in die sector<br />

tewerkgesteld te worden. (pag. 81)<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


40|<br />

Programma<br />

Doelstelling van de opleiding<br />

Binnen de afstudeerrichting Vrije Kunsten<br />

leiden de verschillende ateliers van de Vrije<br />

Kunsten studenten op om zich als onderzoekende<br />

kunstenaars te situeren binnen de hedendaagse<br />

kunstscène en de veranderende wereld.<br />

Aanpak<br />

Kiezen voor de ateliers van de Vrije Kunsten<br />

is kiezen voor een artistiek traject dat heel<br />

persoonlijk ingevuld kan worden. In het eerste<br />

jaar kiezen studenten voor één van de vier<br />

hoofdateliers:<br />

Beeldhouwkunst, Keramiek, Schilderkunst of<br />

Vrije grafiek.<br />

Deze ateliers van de Vrije Kunsten steunen op 3<br />

pijlers: materiaal/techniek, beeld en vormstudie,<br />

concept en context. Geleidelijk aan worden<br />

de verschillende competenties aangeleerd via<br />

opdrachten.<br />

Een eigen artistiek traject: Het artistiek<br />

ontwikkelingsplan<br />

Vanaf het tweede jaar kunnen studenten<br />

hun parcours aanvullen met één van de drie<br />

nevenateliers die tevens ondersteuning kunnen<br />

bieden binnen het hoofdatelier:<br />

Glaskunst, Installatiekunst en Nieuwe Media<br />

De hoofdateliers van de Vrije Kunsten<br />

Beeldhouwkunst<br />

In het atelier Beeldhouwkunst wordt de<br />

hedendaagse sculptuur bestudeerd door de<br />

studenten inzicht te geven in de historische<br />

evoluties, maar ook door permanent in dialoog<br />

te treden met wat er gebeurt in het brede<br />

spectrum van de hedendaagse kunst.<br />

Keramiek<br />

Keramiek kent een veelvoud van uitingen, van<br />

potterie over design naar een vrije weergave van<br />

sculptuur en concept. Steeds meer vinden we<br />

keramiek terug in de hedendaagse vormen van<br />

Design en Vrije Kunsten.<br />

Schilderkunst<br />

In het atelier Schilderkunst trachten we in open<br />

dialoog met de studenten te komen tot een zo<br />

breed mogelijke kijk op de beeldende kunst. De<br />

gedachten over schilderkunst in deze tijd, bewust<br />

van de hedendaagse internationale stromingen,<br />

in een kunsthistorisch perspectief is essentieel.<br />

Vrije grafiek<br />

Het atelier Vrije grafiek tracht de rijke<br />

verscheidenheid van traditionele uitdrukkingsvormen<br />

te combineren met de creativiteit en de<br />

inventiviteit van de hedendaagse kunst.<br />

De nevenateliers van de Vrije Kunsten<br />

Atelier Glaskunst<br />

Nieuwe technologieën van glasbehandeling<br />

hebben het aantal toepassingsmogelijkheden<br />

enorm vergroot. Boeiende combinaties zijn<br />

eindeloos. De student is vrij om de weg te volgen<br />

van de vrije of de toegepaste Glaskunst, of om<br />

een interessante experimentele weg in te slaan.<br />

Atelier Installatiekunst<br />

Het atelier Installatiekunst vertrekt vanuit het<br />

conceptuele denken, waarin de idee centraal<br />

staat. Van de studenten wordt verwacht dat<br />

zij in staat zijn ideeën op een fascinerende<br />

manier te transcenderen via de voorstelling.<br />

De eindpresentatie van de voorstellingen dient te<br />

gebeuren in situ en op ware grootte.<br />

Atelier Nieuwe Media<br />

Het atelier Nieuwe Media omvat zowel 2D, 3D als<br />

timebased media. Digitale beeldbewerking,<br />

audio- en videomontages, interactieve installaties<br />

en generatieve projecten zijn maar een kleine<br />

greep uit het aanbod. Het atelier Nieuwe Media<br />

wil de student inzichten, kennis en vaardigheden<br />

laten verwerven die hem in staat stellen om<br />

zich op een creatief-artistieke manier uit te<br />

drukken. De aspecten technologie, beeldtaal<br />

en inhoudelijke benadering komen als een<br />

geïntegreerd geheel aan bod en de soft- en<br />

hardware worden het middel of het medium voor<br />

artistieke creatie,<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Beeldende Kunsten<br />

|41


Beeldende Kunsten<br />

42|<br />

alsook voor het leerproces. Naast het gebruik<br />

van Nieuwe Media in het artistiek concept,<br />

werkt de hedendaagse kunstenaar ook meer aan<br />

zelfpromotie. Internet en sociale netwerken<br />

zijn hierbij het uitgesproken middel om je als<br />

kunstenaar te laten opvallen.<br />

Master in de Vrije Kunsten<br />

De master bestaat uit één jaar waarin de student<br />

zijn persoonlijkheid, zijn visie en inzichten en<br />

het onderzoek uit de vorige jaren combineert in<br />

een individueel project dat zelfstandig (maar<br />

tevens onder begeleiding) dient uitgevoerd<br />

te worden:een masterproef. Deze bestaat uit<br />

twee delen, een artistiek luik met als resultaat<br />

een reeks werken voor een tentoonstelling<br />

enerzijds; een theoretisch, reflexief luik omtrent<br />

het proces in de vorm van een scriptie of een<br />

onderzoekspresentatie anderzijds.<br />

Gastcolleges<br />

Elk atelier voorziet jaarlijks een interessant<br />

aanbod van gastsprekers en artiesten die<br />

workshops komen verzorgen. Op die manier<br />

komen studenten ook in contact met het bredere<br />

maatschappelijke en artistieke veld. Binnen de<br />

Vrije Kunsten waren er lezingen van o.a. Philippe<br />

Van Cauteren, algemeen directeur S.M.A.K.;<br />

Gabriel Lester, Ulrike Lindmar, Yves Maes, Johan<br />

Vansteenkiste, Luk Lambrecht.<br />

Voor Juweel<strong>ontwerp</strong> en Edelsmeedkunst waren<br />

er lezingen van en Manon Van Kouswijk, Jivan<br />

Astfalck, Silke Fleischer, Bettina Speckner, Jorge<br />

Manilla Navarette, Peter Vermandere, Gisbert<br />

Stach, Flor Janssens, Liesbet Bussche en Anouk<br />

Peeters.<br />

Studiereizen<br />

Elk jaar gaan studenten Vrije Kunsten<br />

op studiereis. Samen met docenten en andere<br />

studenten is dit een unieke kans om op een<br />

vreemde locatie ateliers, galerijen en musea te<br />

bezoeken, onmiddellijk gelinkt aan het eigen<br />

atelier. In de vier jaar van de opleiding tracht<br />

men één maal naar New York te gaan, de andere<br />

studiereizen situeren zich binnen Europa.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Docenten<br />

Het docentencorps van de Vrije Kunsten<br />

behoort tot de absolute top in hun vakdomein.<br />

Getuigenissen<br />

Liftend van Marokko, net op tijd voor mijn<br />

toelatingsproef kwam ik aan in Hasselt. Na een jaar<br />

rondhangen op straat en logeren bij vreemden zou ik<br />

dan toch een studiekeuze maken.<br />

In al mijn naïviteit koos ik schilderkunst, een keuze<br />

die ik nog steeds niet volledig kan plaatsen. Wel ben<br />

ik achteraf bekeken heel tevreden en dankbaar voor<br />

de dingen die parallel liepen met deze keuze...<br />

Koen Van den Broek werd mijn docent, a pain in<br />

the ass. Van hem heb ik op een zeer collegiale<br />

manier veel geleerd, vooral dat ik geen schilder ben.<br />

Idealen hebben, en cynism sucks, maar hoe kun je<br />

dit vertalen in interessant werk, zonder je idealen<br />

overboord te gooien? Moet de kunstenaar zich op<br />

alle vlakken verantwoorden? Wat werkt het beste;<br />

louter beeldtaal en tijdsgeest of een herberedeneerde<br />

theorie waaruit enkel de printer voldoening haalt?<br />

Consequent blijven vasthouden aan je idealen<br />

of door een commerciële instelling meer gewicht<br />

in de schaal kunnen leggen?... Zoekend naar de<br />

antwoorden leverde ik een masterproef af die me<br />

inhoudelijk en fysiek op de proef stelde, maar ook<br />

voor nieuwe uitdagingen plaatste, bijvoorbeeld mijn<br />

toelating tot het HISK (Hoger Instituut voor Schone<br />

Kunsten).<br />

Wonen op de campus was voor mij een fantastische<br />

ervaring die ondersteund werd door Rob Cuyvers<br />

(departementshoofd) en Ben Lambrechts (algemene<br />

directeur): uit mijn bed komen en hard werken,<br />

verder niets. Voor mij blijft de PHL een enorm<br />

instituut met veel aandacht voor eigen profilering.<br />

En toch heb ik in mijn opleiding een persoonlijke<br />

begeleiding genoten... en toch heb ik er humaniteit<br />

ervaren... Lydia heeft nog steeds een doos pralines<br />

van me tegoed!<br />

Karl Philips<br />

diploma 2010 (Schilderkunst)<br />

Na een secundaire schoolopleiding wetenschappenmoderne<br />

talen was een kunstopleiding een gok<br />

vanwege mijn minimale artistieke achtergrond.<br />

Ik koos voor Vrije Kunsten, specifiek Vrije Grafiek,<br />

omdat ik dacht dat ik me in dat atelier zou kunnen<br />

verdiepen in computertechnieken. Ik had echter<br />

weinig verwachtingen en helemaal geen ambities<br />

binnen de kunstwereld.<br />

In de vier jaar die ik op PHL-Arts heb doorgebracht<br />

is dit radicaal veranderd. De omgeving Hasselt<br />

en Limburg, de docenten en mijn medestudenten<br />

hebben ervoor gezorgd dat ik me op mijn eigen<br />

tempo heb kunnen inleven in en ontwikkelen binnen<br />

de kunstwereld. De rode draad doorheen deze vier<br />

jaar was het experimenteren en uitproberen op<br />

een eigen manier. Ik startte het eerste jaar in vrije<br />

grafiek maar dankzij het flexibele onderwijsconcept<br />

(het artistiek ontwikkelingsplan) heb ik me<br />

uiteindelijk kunnen verdiepen in de installatiekunst.<br />

Binnen het artistiek ontwikkelingsplan lag het<br />

accent op het ontwikkelen van kennis en van een<br />

attitude ten opzichte van de hedendaagse kunst. De<br />

support van docenten en de stimulans om buiten<br />

de schoolcontext ook met de materie bezig te zijn<br />

en ze te onderzoeken vormde de basis voor mijn<br />

verdere ontwikkeling. De school heeft gezorgd voor<br />

een stimulerende omgeving en docenten, maar heeft<br />

zich ook op de juiste momenten als een obstakel<br />

gedragen. Vreemd genoeg zijn het net deze obstakels<br />

die me verplichtte om een DIY (nvdr Do it Yourself)<br />

attitude te kweken die nog steeds, en misschien<br />

meer dan ooit, belangrijk is.<br />

Kort samengevat leerde ik Limburg, Hasselt en de<br />

campus Elfde Linie tijdens mijn studies kennen als<br />

een interessante site die van haar zwakte (locatie)<br />

een troef maakte.<br />

Daan Gielis<br />

diploma 2010 (Vrije Grafiek)


1 Vrije Kunsten 2 Vrije Kunsten<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk 19<br />

Atelier Beeldhouwkunst 1 * 19<br />

Atelier Keramiek 1 * 19<br />

Atelier Schilderkunst 1 * 19<br />

Atelier Vrije grafiek 1 * 19<br />

Artistieke praktijkondersteuning 3<br />

Vakgerichte theorie Beeldhouwkunst 1 ** 3<br />

Vakgerichte theorie Keramiek 1 ** 3<br />

Vakgerichte theorie Schilderkunst 1 ** 3<br />

Vakgerichte theorie Vrije grafiek 1 ** 3<br />

Digitale technieken 1 3<br />

Artistieke praktijk - tekenen*<br />

Tekenen 8<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 1 8<br />

Iconologie 3<br />

Narratologie 3<br />

Kunst & Cultuur<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1 5<br />

Kunstactua 3<br />

Maatschappelijke context<br />

Inleiding in de menswetenschappen 5<br />

Filosofie - Psychologie - Sociologie + practicum<br />

TOTAAL 60<br />

(*) U maakt een keuze uit één hoofdatelier<br />

(**) Bij een hoofdatelier hoort Vakgerichte theorie<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk 24<br />

Atelier Beeldhouwkunst 2 * 13<br />

Atelier Keramiek 2 * 13<br />

Atelier Schilderkunst 2 * 13<br />

Atelier Vrije grafiek 2 * 13<br />

Artistiek Ontwikkelingsplan ** 5<br />

Vakgerichte theorie Beeldhouwkunst 2 *** 3<br />

Vakgerichte theorie Keramiek 2 *** 3<br />

Vakgerichte theorie Schilderkunst 2 *** 3<br />

Vakgerichte theorie Vrije grafiek 2 *** 3<br />

Digitale technieken 2 3<br />

Artistieke Praktijkondersteuning<br />

Gastcolleges 4<br />

Artistieke praktijk - tekenen*<br />

Tekenen 6<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 2 6<br />

Semiotiek 3<br />

Onderzoek<br />

Onderzoeksvaardigheden 3<br />

Kunst & Cultuur<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />

Kunstactua voor vrije kunsten 3<br />

Maatschappelijke context<br />

Kunstfilosofie 3<br />

Kunstpsychologie 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) U kiest een hoofdatelier<br />

** U specialiseert zich in eigen atelier, of kiest voor ondersteuning / nevenatelier<br />

*** Bij het hoofdatelier hoort vakgerichte theorie<br />

44| |45<br />

3 Vrije Kunsten 4 Vrije Kunsten<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Artistieke praktijk<br />

Atelier Beeldhouwkunst 3 * 19<br />

Atelier Keramiek 3 * 19<br />

Atelier Schilderkunst 3 * 19<br />

Atelier Vrije grafiek 3 * 19<br />

Artistiek Ontwikkelingsplan ** 5<br />

Artistieke praktijkondersteuning<br />

Gastcolleges 4<br />

Artistieke praktijk - tekenen*<br />

Tekenen 6<br />

Beeldvorming (theorie en artistieke praktijk)<br />

Beeldanalyse en onderzoeksgericht <strong>ontwerp</strong>en 3* 6<br />

Psychologische esthetica*** 3<br />

Onderzoek<br />

Onderzoeksmethodologie/project 3<br />

Paper 3<br />

Kunst & Cultuur<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2 5<br />

Geschiedenis en actua van het eigen specialisme 3<br />

Maatschappelijke context<br />

Cultuurfilosofie**** 3<br />

Cultuur en zingeving*** 3<br />

Nieuwe media en communicatie*** 3<br />

Strategische communicatie*** 3<br />

TOTAAL 60<br />

(**) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

(*) U kiest één hoofdatelier<br />

(***) U specialiseert zich in eigen atelier, kiest voor ondersteuning of nevenatelier<br />

(****) U kiest 1 opleidingsonderdeel<br />

Leerlijn Stptn<br />

Opleidingsonderdeel<br />

Masterproef*<br />

Keuze masterproject 22<br />

Atelier Beeldhouwkunst<br />

Atelier Keramiek<br />

Atelier Schilderkunst<br />

Atelier Vrije grafiek<br />

Masterscriptie 8<br />

Masterondersteuning en studio’s 30<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Tabellen onder voorbehoud<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


46|<br />

afstudeerrichting ANIMATIEFILM<br />

Audiovisuele Kunsten


Audiovisuele Kunsten<br />

48|<br />

ANIMATIEFILM<br />

Een eigen wereld. Controle gek? Bij ons kan<br />

het ! Hier mag het…. Neen, hier moet je anders<br />

durven denken en zijn. Vier jaar krijg je de tijd<br />

om te leren, te bestuderen en te onderzoeken.<br />

Om te leren jezelf uit te drukken in alle<br />

mogelijke vormen van animatiefilm. In deze<br />

opleiding leer je binnen en buiten de lijntjes<br />

kleuren.<br />

We kennen allemaal de animatiefilmproducties<br />

voor bioscopen, en de series op TV, maar naast<br />

deze bekende vormen van animatiefilm zijn er<br />

nog vele andere animatietoepassingen.<br />

Denk maar aan reclamespots, generieken, educatieve<br />

en wetenschappelijke programma’s,<br />

korte animatiefilms voor musea of tentoonstellingen,<br />

animaties in games… allen maken gebruik<br />

van animatiefilm knowhow.<br />

De uitgebreide audiovisuele sector doet<br />

meer en meer beroep op realisators van animatiefilm,<br />

zowel voor de traditionele 2 D<br />

animatie als voor de computeranimatie.<br />

Daarnaast is er de voortdurende evolutie van de<br />

nieuwe technologieën in o.a. : de interactieve<br />

systemen, websites, telefonie, game-industrie.<br />

Het werkveld vraagt afgestudeerden met een up-<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Audiovisuele Kunsten<br />

• Afstudeerrichting: Animatiefilm<br />

• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />

• Stage: 6 weken in het masterjaar<br />

to-date kennis van de laatste technologie en een<br />

degelijke kennis van de traditionele animatiefilm<br />

tekentechnieken.<br />

Animatie in de Media, Arts & Design <strong>faculty</strong><br />

Er zijn de praktijkvakken en de theorievakken<br />

en vooral de ontdekkingen, de samenwerking,<br />

je evolutie en de ervaring.<br />

In den beginne was er niets…<br />

en de rest kan je bij ons - letterlijk en figuurlijk -<br />

zelf invullen.<br />

De eigenheid van de animatiefilmopleiding<br />

aan de Media, Arts & Design <strong>faculty</strong><br />

is de koppeling van een artistieke opleiding aan<br />

een marktgericht denken.<br />

Tijdens de opleiding kom je in aanraking<br />

met alle facetten en functies eigen aan het<br />

productieproces. Een eigen idee, maar ook dat<br />

van de opdrachtgever kunnen uitwerken in een<br />

scenario, het vormgeven in een storyboard,<br />

het realiseren op video en /of computer, het<br />

monteren en sonoriseren.<br />

Niet alleen het volledig zelfstandig verwezenlijken van<br />

animatiefilmopdrachten maar ook het presenteren en<br />

rapporteren erover krijgen de nodige aandacht. De slogan:<br />

“leer eerst je vak dan kan je nog een genie worden” blijft<br />

hier van toepassing!<br />

Software:<br />

After Effects, Excel, Flash, Maya, Photoshop, Pro Tools,<br />

ToonBoom, Flipbook Pro, Lightwave, 3D Max, Dragon<br />

stopmotion en binnenkort TV-paint.<br />

1 Bachelor Animatiefilm<br />

het karakter – de leefwereld – het overzicht<br />

In het eerste jaar verwerf je overzicht en inzicht in<br />

animatiefilmregie en de animatiefilm principes. Je leert<br />

de basisbegrippen van de animatiefilmtaal aan de hand<br />

van korte oefeningen. Potlood, papier en computer helpen<br />

bij het realiseren van een aantal eenvoudige films die<br />

je doen stilstaan bij begrippen als karakter, observatie<br />

en beeldparameters. Daarnaast wordt je een uitgebreide<br />

theoretische kennis over mens en maatschappij, kunst en<br />

cultuur en psychologie en perceptie bijgebracht.<br />

Ook krijg je een initiatie in digitale geluidsbewerking, full<br />

dome en 3D animatiefilm.<br />

Als eerstejaars jaarwerk maak je een animatiefilm op<br />

muziek.<br />

2 Bachelor Animatiefilm<br />

het conflict – rapporteren en samenwerken – het<br />

vertellend stadium<br />

In het tweede jaar zal je je verdiepen in de reeds<br />

verworven basiskennis. Je leert je nieuwe ervaringen<br />

verwerken en rapporteren. Het audiovisueel vertellen<br />

krijgt andere en meer ingewikkelde accenten. Je leert<br />

verstaanbaar communiceren met een publiek. Het accent<br />

ligt nu op het audiovisuele vertellen met een juist en goed<br />

gebruik van alle beschikbare beeld- en geluidsparameters.<br />

Alles in functie van de vertelling van een eigen verhaal<br />

of dat van een opdrachtgever. Verdieping in 2D, 3D en<br />

Ruimtelijke animatiefilm met de nadruk op visual styling.<br />

Eén van de twee jaarwerken komt tot stand in<br />

samenwerking met een externe opdrachtgever.<br />

3 Bachelor Animatiefilm<br />

het verhaal – de interpretatie – poëtisch stadium<br />

In dit jaar verdiep je je in de studie van het verhaal. Hoe<br />

een verhaal interessant vertellen? Wat is een verhaal, wat<br />

is het doel, onder welke vorm wordt er verteld en welke<br />

zijn de diverse opties? In dit jaar leer je alle facetten van<br />

een filmproductie. De start van het eigen onderzoek naar<br />

alle aangereikte audiovisuele parameters van de opleiding<br />

is hierbij van groot belang. Praktisch resulteert dit in twee<br />

opdrachtfilms en een ‘one-minute’ animatiefilm waarin


Audiovisuele Kunsten<br />

50|<br />

je bewijst de basiskennis te hebben om in het werkveld aan de slag te gaan of in de masteropleiding als<br />

persoonlijkheid op audiovisueel onderzoek uit te gaan.<br />

Master Animatiefilm<br />

de persoonlijkheid – het creëren – demonstratieve stadium<br />

In het masterjaar is je eigen persoonlijkheid het onderwerp. Hier kan je je eigen persoonlijkheid<br />

audiovisueel leren vertalen. Je creëert je eigen audiovisueel idee. Je vind je eigen plaats t.o.v. je<br />

onderwerp en je publiek, je eigen universum dus. Je bedenkt een concept voor je favoriet onderwerp,<br />

je ontwikkelt het tot een animatiefilm productie in een persoonlijke <strong>grafisch</strong>e styling. Je bent in staat<br />

om – na onderzoek van de diverse artistieke parameters - een persoonlijke keuze te maken en om deze<br />

professioneel te communiceren naar een opdrachtgever en naar het doelpubliek.<br />

Met je afstudeerproject toon je dat je in staat bent zowel een eigen boodschap of een boodschap van een<br />

derde te vertalen naar een animatiefilm met als resultaat de realisatie van een animatiefilm.<br />

Tevens leer je een eigen project voor te dragen voor Belgische en Europese filmsteunfondsen.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Jeroen Jaspaert studeerde af aan de ‘<strong>MAD</strong><strong>faculty</strong>’<br />

in 2000. Na een extra specialisatiejaar<br />

(karakter animatie) in Londen, is hij in Engeland<br />

gebleven, werkend als ‘freelance’ animator voor<br />

verschillende studio’s zoals: Tandem, Sherbet,<br />

Ice Picks, TalkinToonz en Stardust. Momenteel<br />

werkt Jeroen als regisseur voor Tandem, waar hij<br />

zich vooral met reclamewerk bezig houdt. Hij<br />

specialiseert zich in 2D-animatie, gecombineerd<br />

met 3D achtergronden.<br />

Jeroen :<br />

‘In de reclamesector is verscheidenheid heel<br />

belangrijk. Je moet er leren werken en creatief<br />

denken onder een stresserend en vaak te kort<br />

krap werkschema. Als freelance animator in het<br />

kleinere studiosysteem, wordt er van je verwacht<br />

dat je meehelpt in de verschillende stappen fasen<br />

van het productieproces, variërend van design en<br />

storyboards tot montage. Mijn vier jaar in Genk<br />

hebben mij geholpen om die diversiteit te vinden,<br />

en om me zelfzeker te voelen omtrent alles wat<br />

animatiefilm inhoudt. Daardoor vond ik het als een<br />

perfecte leerschool voor mijn huidige carrière.’<br />

Tandem website: www.tandemfilms.com<br />

persoonlijk blog: www.ifeeltoooldforthis.blogspot.com<br />

Joachim Vleminckx studeerde af aan de ‘<strong>MAD</strong><strong>faculty</strong><br />

in 2004, Waarna hij aan de slag ging als<br />

3D animator en 3D environmental artist bij Larian<br />

Studios, een Gamestudio in Gent.<br />

Hij werkte er aan projecten als: Divinity 2 the<br />

dragon knight saga, Ketnet kick, Monkeytalesgames,...<br />

Nog steeds een even uitdagende job als<br />

in het begin.<br />

Joachim:<br />

“Games zijn de laatste jaren sterk geëvolueerd,<br />

net als de software en tools waarmee ze gemaakt<br />

worden.<br />

Elk nieuw project vormt een nieuwe uitdaging,<br />

want de concurrentie is groot. Mensen maken geen<br />

verschil tussen een game die gemaakt wordt door<br />

een klein team in Vlaanderen of een blockbuster<br />

game uit Amerika, ze verwachten dezelfde kwaliteit.<br />

Je kan je dus maar beter omringen met mensen die<br />

dezelfde 3D interesses hebben als jezelf om vooruit<br />

te geraken. Wat op de animatiefilmopleiding in Genk<br />

zeker het geval is.”<br />

www.larian.com<br />

www.monkeytalesgames.com<br />

http://www.divinity2-saga.com/<br />

Wouter Bongaerts studeerde af aan de ‘<strong>MAD</strong><strong>faculty</strong>’<br />

in 2010. Tijdens zijn Master, waarbij<br />

Wouter een extra jaar aan stages deed, creëerde<br />

hij zijn eerste 3D animatiekortfilm ’Mouse for<br />

sale’. ’Mouse for sale’ reisde naar de internationale<br />

filmfestivals over de hele wereld: van New York,<br />

naar Seoul tot Sydney. In België mocht Wouter de<br />

Canvasprijs voor animatiefilm en de eerste VAF<br />

Wildcard voor animatiefilm in ontvangst nemen.<br />

Met het budget van deze Wildcard mag Wouter<br />

een nieuwe kortfilm maken. Naast het maken van<br />

deze nieuwe kortfilm regisseert Wouter wekelijks<br />

korte stukjes animatie voor het één programma<br />

Groenland samen met een oude schoolvriend en<br />

doet hij illustratiewerk.<br />

Wouter:<br />

‘’Op school heb ik, beginnend als leek, van alle<br />

aspecten van animatiefilm kunnen proeven. De<br />

opleiding heeft me de kans gegeven om met vallen<br />

en opstaan te leren wat animatiefilm is en om er<br />

tegelijk mijn draai in te vinden. Het heeft me een<br />

fundament gegeven om verder op te bouwen zoals ik<br />

nu doe met de Wildcard kortfilm.<br />

Het geeft mij veel zelfvertrouwen naar de toekomst<br />

toe dat ik weet dat ik dit fundament heb om op<br />

terug te vallen en dat ik niet elke keer op goed geluk<br />

iets nieuws maak. Op die manier is de opleiding net<br />

hetgeen ik nodig had om te kunnen doen wat ik het<br />

liefst doe: animatiefilms maken.’’<br />

Persoonlijke blog: http://wallysketches.wordpress.com<br />

Dirk Henrotay studeerde af aan de <strong>MAD</strong>-fac<br />

in 2005. Sindsdien werkt hij als freelance<br />

karakteranimator voor verschillende Belgische<br />

studio’s waaronder Walking The Dog, Grid en<br />

Nozon. Hij werkte onder andere mee aan enkele<br />

(kort)films (Firmin, Dji Vou Veu Volti, Nuru),<br />

series (Minuscule, Grabouillon) en heeft ook al<br />

tal van reclamespots (BelgacomTV, Radio2) en<br />

generieken (VRT, Filmfestival Gent) geanimeerd.<br />

Momenteel werkt hij als animation director voor<br />

de nieuwe animatieserie “Picknick met Taart” bij<br />

Walking The Dog in Brussel.<br />

Dirk:<br />

“Als karakteranimator word je gevraagd omwille<br />

van je talent om personages of objecten de juiste<br />

persoonlijkheid te geven. Je hebt een goed gevoel<br />

voor timing en beeldcompositie. Een extra pluspunt<br />

is dat je snel kan werken. In de opleiding werden<br />

alle facetten van het animatievak aangereikt. Ik heb<br />

er bewust voor gekozen om mij in karakteranimatie<br />

te specialiseren. Tip: zoek voor jezelf uit wat je het<br />

best ligt en ga aan de slag.”<br />

www.dirkhenrotay.be<br />

www.walkingthedog.be


Audiovisuele Kunsten<br />

52|<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

1 Animatiefilm 2 Animatiefilm<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Animatieregie 1 * 8 8<br />

Artistieke voorstudie * 3 3<br />

Filmvormgeving-praktijk * 6 6<br />

Digital compositing 1 * 4 4<br />

Animatiefilmvormgeving 1 * 4 4<br />

Animatiefilmtekenen 1 * 6 6<br />

Motion graphics en visual styling 1 4<br />

Waarnemingstekenen 2<br />

Animatiefilmtechnologie 7<br />

Generiek 1 * 1<br />

Stopmotion 1 * 2<br />

Initiatie Digitale Geluidsbewerking 1<br />

Digitale opname en montage - praktijk 2<br />

initiatie 3D 1<br />

Animatiefilmtheorie 1 9<br />

Animatiefilmregie-theorie/Geschiedenis 3<br />

Filmvormgeving-theorie 2<br />

Geluidsvormgeving-theorie 2<br />

Digitale opname en montage - theorie 2<br />

Perceptie 1 3 3<br />

Studie van het medium 1 4<br />

Geschiedenis en actualiteit v/d film 1 3<br />

Persoonlijke actualiteits-studie 1<br />

Kunst & Cultuur 1 6<br />

Kunst & Cultuurgeschiedenis 1A 2<br />

Kunst & Cultuurgeschiedenis 1B 2<br />

Kunst & Cultuurfilosofie 1 2<br />

Mens & Maatschappij 1 4<br />

Psychologie 1 2<br />

Sociologisch denken 2<br />

TOTAAL 60 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Animatieregie 3 * 7 7<br />

Animatie in context 2 concept/assign * 7 7<br />

3D Animatie 2 * 6 6<br />

Stopmotion 3 3 3<br />

Regie & scenario 1 * 4 4<br />

Animatiefilmproductie 1 * 4 4<br />

Audio 2 8<br />

Geluidsregie 2 5<br />

Foley 1<br />

Muziektheorie 2 2<br />

Animatiefilmvormgeving3 9<br />

Modeltekenen * 2<br />

Stijlvormgeving/generiek 3* 4<br />

Flash 1<br />

Digital compositing 3 * 2<br />

Onderzoeksmethodologie 5<br />

Theorie 2<br />

Project 3<br />

Kritische studies 4<br />

Semiotiek Foto-Film 2<br />

Actualiteit 2<br />

Levensbeschouwing en ethiek 3 3<br />

TOTAAL 60 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Animatieregie 2 * 5 5<br />

Animatie in context * 4 4<br />

3D animatie 1 * 4 4<br />

Soundscape 1 6<br />

Sounddesign 1* 4<br />

Muziektheorie 1 2<br />

Stopmotion 2 3 3<br />

Scenario en scenarioschrijven 3 3<br />

Filmanalyse 3 3<br />

Digital compositing 2 * 3 3<br />

Animatiefilmvormgeving 2 7<br />

Motion graphics en visual styling 2 * 3<br />

Generiek 2 3<br />

Flash Basis 1<br />

Modeltekenen * 3 3<br />

Studie van het medium 2 4<br />

Gesch. en actualiteit van de film 2 2<br />

Persoonlijke actualiteitsstudie 2<br />

Kunst & Cultuur 2 6<br />

Kunst & Cultuurgeschiedenis 2A 2<br />

Kunst & Cultuurgeschiedenis 2B 2<br />

Kunst & Cultuurfilosofie 2 2<br />

Psychologie en Perceptie 2 3 3<br />

Methodiek 3<br />

Creatieve technieken 1,5<br />

Onderzoeksgericht denken 1,5<br />

Mens & Maatschappij 2 3<br />

Communicatietheorie 1,5<br />

Economisch denken 1,5<br />

TOTAAL 60 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

3 Animatiefilm 4 Animatiefilm<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Masterproef * 30<br />

Regie & scenario 2 7<br />

Digital designing * 7<br />

Sounddesign * 6<br />

Productie+ productiedossier 2 * 5<br />

Scriptie * 5<br />

Keuzemodule uit open aanbod * 7 7<br />

Mediatheorie en -management 9<br />

Mediatheorie 3<br />

Mediamanagement 3<br />

Actualiteit van Animatiefilm 3<br />

Demo-DVD (Portfolio) 8 8<br />

Stage & stageverslag (6 weken) * 6 6<br />

TOTAAL 60 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit


54|<br />

Audiovisuele Kunsten<br />

afstudeerrichting COMMUNICATIE & MEDIADESIGN


Audiovisuele Kunsten<br />

56|<br />

COMMUNICATIE & MEDIADESIGN<br />

Binnen CMD kan je vanaf het eerste jaar kiezen<br />

tussen twee afstudeerprofielen:<br />

De ‘interaction designer’ focust in zijn <strong>ontwerp</strong><br />

op de sociale context en gebruikt zijn creativiteit<br />

om via technologie en media nieuwe manieren<br />

van interactie en communicatie tussen mensen<br />

te ontwikkelen. Vanuit de principes van social<br />

design werken onze studenten nauw samen met<br />

mensen buiten de school en <strong>ontwerp</strong>en ze voor<br />

de complexe, moeilijke mensen die we zijn, in<br />

plaats van de gemakkelijk tevreden consumenten<br />

en gebruikers die wij geacht worden te zijn.<br />

Dit afstudeerprofiel is opgebouwd rond vijf<br />

kerndisciplines: ICT, communicatie en marketing,<br />

<strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong> en audiovisueel <strong>ontwerp</strong>.<br />

De ‘game art designer’ combineert spelconcepten<br />

met de nieuwste technologieën en slaagt erin<br />

in zijn game<strong>ontwerp</strong> een verhaal/informatie op<br />

een ludieke manier over te brengen. Tijdens de<br />

‘game art & design’ afstudeerrichting maakt de<br />

student kennis met de conceptuele, <strong>grafisch</strong>e<br />

en technologische uitwerking van games en<br />

leert de student deze game bouwblokken creatief<br />

toe te passen in de alledaagse problematieken.<br />

De student probeert de gebruiker te triggeren,<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Audiovisuele Kunsten<br />

• Afstudeerrichting: Communicatie- en multimediadesign<br />

• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />

Schakeljaar: 1 jaar met 30 tot 60 studiepunten (afhankelijk van jouw vooropleidingen)<br />

• Stage: 12 weken in het derde bachelorjaar<br />

motiveren en bewust te maken van “serieuze”<br />

onderwerpen door de juiste balans te vinden<br />

tussen spel en leren.<br />

COMMUNICATIE- EN MEDIADESIGN:<br />

Interaction Design<br />

Kies je voor Communicatie- en mediadesign<br />

Interaction Design, dan kies je voor meer media.<br />

Een C-md-er werkt vanuit een mediamix en<br />

crossdisiplinair: de verbinding tussen beeld (foto,<br />

film, <strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>), geluid, en tekst enerzijds<br />

en papier, tv, web en gsm/pda anderzijds<br />

bepaalt de kwaliteit van het <strong>ontwerp</strong>. Dat<br />

<strong>ontwerp</strong> kan een interactieve film, een game, een<br />

website, een interactieve installatie, een mobiele<br />

toepassing of een interface (datgene waarmee<br />

we interageren met de computer, zoals een muis,<br />

een multitouch, een nintendo Wii) zijn. Geen<br />

enkel media-<strong>ontwerp</strong> kan vertrekken vanuit één<br />

discipline, omdat altijd verschillende disciplines<br />

nodig zijn om een multimediaal <strong>ontwerp</strong> te<br />

maken: een website bevat bijvoorbeeld grafiek,<br />

film, software, tekst, en is gemaakt als oplossing<br />

voor een probleem of vanuit een vormelijk<br />

experiment.


58|<br />

Een C-mder werkt cutting edge, en is niet<br />

tevreden met wat vandaag ontwikkeld wordt,<br />

maar verlegt de grens, nieuwsgierig naar<br />

nieuwe concepten, originele onderzoek- en<br />

<strong>ontwerp</strong>methodes.<br />

Bij C-md staat de beleving van de eindgebruiker<br />

centraal. De mogelijkheden van de huidige<br />

technologische ontwikkelingen staan ten dienste<br />

van wat die eindgebruiker er mee kan en wil<br />

doen. C-md onderzoekt daarom ook de sociale en<br />

culturele gevolgen van het gebruik van nieuwe<br />

media en technologie in een samenleving.<br />

Bv: heeft het gps-apparaat het sociaal leven van<br />

mensen veranderd? Rijden ze gemakkelijker naar<br />

familie en vrienden? Moeten de interfaces van<br />

gps-apparaten nog een beetje aantrekkelijker,<br />

visueler en duidelijker gemaakt worden opdat<br />

meer mensen het zouden gebruiken? Moet er meer<br />

met het geluid – buiten de gekende stem - van<br />

het gps- apparaat geëxperimenteerd worden?<br />

Kortom een C-md-er is alert voor de noden van<br />

de samenleving en onderzoekt hoe je deze kan<br />

beantwoorden en in beeld brengen aan de hand<br />

van een nieuw media-<strong>ontwerp</strong>. Hij/zij gebruikt<br />

daarbij inzichten uit de kunst, het design,<br />

het audiovisuele veld, media-, bedrijfs- en<br />

maatschappelijke<br />

Met een C-md diploma kan je onder meer terecht<br />

bij interactieve communicatiebureaus, online<br />

media bedrijven, gamebedrijven, omroepen,<br />

(socio)culturele organisaties, universiteiten,<br />

internationale bedrijven, KMO’s, of je kan een<br />

eigen bedrijf starten. Je werkt als interactive<br />

designer, game designer, projectmanager,<br />

online/mobile developer, new media designer,<br />

community manager, onderzoeker, …<br />

En last but not least kiezen voor C-md betekent<br />

ook kiezen voor een internationale context.<br />

In het tweede en derde jaar werk je samen met<br />

collega’s studenten uit Maastricht en Aken binnen<br />

het gezamenlijk C-md-programma dat door de drie<br />

partnerscholen wordt aangeboden. Bovendien zijn<br />

er via het Erasmus programma jaarlijks<br />

uitwisselingsmogelijkheden met onder meer<br />

Finland, Zweden, Hongarije, Frankrijk en UK.<br />

1 C-mdi<br />

verkennen<br />

In het eerste bachelorjaar bestaat het lesritme<br />

uit een afwisseling van contactweken waarin<br />

klassieke doceeruren, workshops en opdrachten<br />

zitten, en case-weken (levensechte opdrachten)<br />

met een case-scenario en een case-presentatie.<br />

Jij integreert de disciplines - audiovisuele en<br />

<strong>grafisch</strong>e vormgeving, informatica, communicatie<br />

en marketing - in die cases. Daarnaast volg je<br />

kritische studies die de mens in al zijn facetten<br />

belichten of die dieper ingaan op de concepten<br />

medium/nieuwe media. Je werkt afwisselend in<br />

teamverband of individueel.<br />

Het eerste jaar is hoofdzakelijk uitgebouwd rond<br />

het verkennen. Je verkent de basisbegrippen en<br />

vaardigheden voor het werken met multimedia<br />

en leert de specifieke talen die men hanteert. De<br />

taal waarmee je communiceert in diverse media,<br />

de beeld- en vormen-taal waarmee je visueel<br />

uitdrukking geeft aan je ideeën, de code-taal<br />

waarmee je het technische mogelijk maakt, de<br />

taal van de marketeer die een product aan de man<br />

weet te brengen.<br />

In het eerste bachelorjaar maak je een<br />

persoonlijke website, een interactieve<br />

installatie die verschillende media combineert<br />

en “beklijft”, en een interactief verhaal. Je dingt<br />

mee in de ‘one-button-contest’ en tot slot maak je<br />

een bedrijfswebsite met e-shop. Deze opdrachten<br />

maak je alleen ofwel in groep. Na elk project krijg<br />

je concrete feedback over wat je goed deed en wat<br />

nog beter kan/moet.<br />

Gezien het maatschappij-gerichte aspect binnen<br />

de opleiding belangrijk is, wordt er in het eerste<br />

jaar ook psychologie en sociologisch denken<br />

toegevoegd aan het lessenpakket. Theorie van<br />

de beeldvorming geeft je een kritische blik op de<br />

media en bereidt je voor op de volgende jaren.<br />

2 C-mdi<br />

verdiepen<br />

In het tweede jaar verdiepen we ons in de<br />

veelzijdigheid en de mix van media.<br />

- Voor een externe opdrachtgever gaan jullie<br />

buiten de lijnen denken en durf je de vraag van<br />

de opdrachtgever in vraag te stellen. Je gaat op<br />

zoek naar multimediale oplossingen voor zijn<br />

probleem. Ongebreidelde creativiteit met<br />

mediumvrijheid.<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Audiovisuele Kunsten<br />

|59


Audiovisuele Kunsten<br />

60|<br />

- Voor een museum ontwikkel je individueel een<br />

educatieve applicatie. Je bedenkt zelf welke<br />

bestaande content van het museum je vertaalt<br />

naar een interactieve educatieve applicatie voor<br />

smartphone, tablet, ...<br />

Creatieve technieken en onderzoeksgericht<br />

denken zetten je al op weg naar het vak research<br />

in 3 C-md.<br />

Maar 2 C-md is ook Inter<strong>faculty</strong>. Als<br />

multimediaspecialist is het belangrijk dat je<br />

weet wat jij te bieden hebt in een internationale<br />

samenwerking. Daarom organiseren wij<br />

tijdens het vervolg van je studie modules in<br />

samenwerking met de Fachhochschule Aachen en<br />

Hogeschool Zuyd in Maastricht.<br />

3 C-mdi<br />

verbreden<br />

In het derde bachelorjaar wil je de grens tussen<br />

de wereld van de gebruiker en jouw gecreëerde<br />

wereld zo klein mogelijk maken. Dit jaar<br />

vertrekt vanuit modules binnen de inter<strong>faculty</strong><br />

die je een waaier van expertise aanbieden:<br />

The Narrative, Interface, Digital Divide,<br />

Multimediamanagement, Community basis,<br />

E-learning, Entrepreneurship, Integrated business<br />

communication, Semantic web en User centred<br />

project management.<br />

Aangevuld met kritische studies en de modules<br />

changemanagement en research.<br />

Als c-md-er kun je vaak veranderingen in<br />

gang zetten. Daarom is het belangrijk dat jij<br />

veranderprocessen herkent en kunt besturen.<br />

De researchmodule kun je zien als een interface<br />

tussen de bachelor en de master: ‘Wat is onderzoek?’<br />

en ‘Wat zou ik willen onderzoeken?’ zijn<br />

hier de kernvragen..<br />

Stage en Erasmus<br />

De bacheloropleiding sluit je af met een stage. Je<br />

kunt een werkstage of een studeerstage doen. In<br />

het eerste geval kies je voor een mediumbedrijf<br />

waarin jij je expertise kunt tonen maar waar<br />

je ook veel van hen kunt bijleren. Wie voor een<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

leerstage kiest, wijkt uit naar andere -meestal<br />

de Scandinavische- landen om daar een aantal<br />

modules te volgen. Je wordt hierbij geholpen<br />

door de stagecoördinator en/of de coördinator<br />

internationalisering.<br />

Schakeljaar C-mdi<br />

tussen verdiepen en verbreden<br />

Heb jij al een diploma in multimedia<br />

of communicatiewetenschappen,<br />

menswetenschappen, marketing, ICT,<br />

productdesign, audiovisuele of beeldende<br />

kunsten, of traditionele media? En intrigeert<br />

het je hoe mensen met verschillende tools zoals<br />

websites, games, mobiele applicaties, sociale<br />

media, augmented reality, sensoren, …, omgaan?<br />

En zou je willen leren hoe je deze tools zelf<br />

kan <strong>ontwerp</strong>en zodat je de interactie tussen<br />

mensen, of mens en machine, kan ondersteunen<br />

of verbeteren? Het schakeljaar Communicatie en<br />

mediadesign (CMDi) biedt een uniek programma<br />

aan dat je voorbereidt op de <strong>ontwerp</strong>opleiding<br />

Interaction Design op masterniveau.<br />

Op basis van jouw specifieke profiel, dat meer<br />

technisch, artistiek, theoretisch of een combinatie<br />

van deze specialisaties is, wordt een programma<br />

samengesteld. Tijdens een interview met de<br />

docenten uit het schakeljaar, peilen we naar<br />

zowel een grondige interesse in nieuwe media<br />

als creativiteit en een <strong>ontwerp</strong>ersmentaliteit.<br />

Vervolgens krijg je een op maat gemaakt pakket<br />

aangeboden, met vrijstellingen voor modules die je<br />

in jouw vooropleiding al gevolgd en behaald hebt.<br />

Op maat gemaakt<br />

Het schakeljaar omvat een uitgebreid<br />

programma van 73 studiepunten. Het omvat alle<br />

opleidingsonderdelen om jou klaar te maken<br />

voor de master CMDi Het diploma dat je<br />

reeds behaald hebt, bepaalt voor welke<br />

opleidingsonderdelen je vrijgesteld kan worden.<br />

Afhankelijk van het aantal vrijstellingen dat je<br />

hebt, weet je of je het schakeljaar in 1 of 2 jaar<br />

kan afleggen.<br />

De kerndisciplines van CMDi vormen het hart van<br />

het programma. Het gaat om <strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>,<br />

audiovisuele technieken, communicatie, ICT<br />

en marketing. Deze kerndisciplines leren je<br />

om de dingen tegelijk artistiek, humaan en<br />

technologisch te benaderen en dagen je zo uit om<br />

kader doorbrekend te denken en te <strong>ontwerp</strong>en.<br />

Na de basiskennis vanuit de kerndisciplines<br />

komen diverse modules en projecten aan bod om<br />

de opgedane kennis om te zetten in creatieve<br />

toepassingen.<br />

Case Lab is een geïntegreerd project waarin<br />

vaardigheden en inzichten vanuit de<br />

kerndisciplines toegepast worden. In het Research<br />

Project staat de crossdisciplinaire samenwerking<br />

met de verschillende studierichtingen van de<br />

<strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>, campus C-mine, centraal. Om je<br />

voor te bereiden op een internationaal werkveld<br />

bieden we je de mogelijkheid deel te nemen aan<br />

de Inter<strong>faculty</strong>, een internationaal georganiseerd<br />

studieprogramma waarin intercultureel<br />

samenwerken centraal staat. De Modules focussen<br />

op vier centrale domeinen: interaction design,<br />

community, play en narrative, en biedt daarmee<br />

ook alvast inzicht in de werkwijze van de<br />

mastermodules.<br />

Doorheen alle verschillende studieonderdelen<br />

stimuleren we telkens om verschillende<br />

mogelijkheden te verkennen en ‘out of the box’<br />

te redeneren. Zo creëren we een kritische en<br />

maatschappelijk betrokken <strong>ontwerp</strong>ersattitude<br />

die noodzakelijk is voor een succesvol verloop<br />

van de masteropleiding. Elke student visualiseert<br />

zijn/haar traject tijdens het schakeljaar in een<br />

E-portfolio. Daarin toon je jouw werk, reflecteer<br />

je over jezelf, de weg die je aflegt en jouw<br />

toekomstvisie. De ondersteunende vakken zijn<br />

mediatheorie, beeldanalyse, geschiedenis en<br />

actua van de media, research en change- en<br />

projectmanagement. Je schrijft in het schakeljaar<br />

een propositie uit die de aanzet vormt voor de<br />

masterproef. Dit gehele pakket bereidt je voor op<br />

de master CMDi.<br />

4 C-mdi Create your experience<br />

Onze studenten komen uit uiteenlopende<br />

achtergronden: van technologie over<br />

menswetenschappen tot kunst. We trachten<br />

een learning community uit te bouwen waar<br />

samenwerking tussen studenten en docenten<br />

vanuit ieders expertise leidt tot innovatie in<br />

design. Via de bachelor C-md of via een éénjarig<br />

schakelprogramma, stroom je door naar de master<br />

C-md.<br />

In de master concentreer je je op je mastertraject.<br />

Dit bestaat uit een onderzoeksvoorstel, een<br />

onderzoekstraject en een eigen <strong>ontwerp</strong>/project.<br />

Je combineert met andere woorden literatuur,<br />

onderzoeksmethoden en media om een eigen<br />

master-onderzoeksproject uit te zetten. Je kiest<br />

modules in functie van je onderzoeksvraag..<br />

De mastermodules zijn themagericht: (public)<br />

space zoemt in op zogenaamde locatieve<br />

mediaprojecten, experience design werkt rond<br />

innovatieve en ervaringsrijke designmethoden en<br />

-projecten binnen nieuwe media, stories gebruikt<br />

media om nieuwe verhaalvormen te creëren, play<br />

(game) exploreert de mogelijkheden van media<br />

voor nieuwe spelvormen, social media experience<br />

07.08 gaat dieper in op de invloed van nieuwe<br />

media op sociale interactie en betrokkenheid,<br />

experimental media verkent de nieuwe vormen<br />

van journalistiek en mediamaken in een digitaal<br />

tijdperk, medialab experimenteert met nieuwe<br />

technologieën en daagt de studenten uit om zijn<br />

grenzen te verleggen….<br />

Daarnaast leer je kaderdoorbrekend denken door<br />

een afdelingoverschrijdende module te kiezen.<br />

Binnen het vak CCC: conceptualisation & creation<br />

in context krijg je enerzijds methodologische<br />

en technische begeleiding ter ondersteuning<br />

van je masterproject. Daarnaast krijg je ook de<br />

kans om in een meer informele setting lezingen<br />

en workshops te volgen, je werk te tonen en<br />

erover te debatteren met collega’s in het veld. Je<br />

onderzoeksvoorstel vertrekt van je portfolio (A)<br />

en je uitstroomscenario’s (met andere woorden:<br />

waar wil je naartoe na de opleiding?)<br />

(B). Wat moet ik nog doen om van A naar<br />

B te geraken?. Docenten zijn hier niet<br />

enkel inhoudelijke en methodologische<br />

aanspreekpunten. Ze worden ook je persoonlijke<br />

mentoren die je portfolio en je keuzes bevragen,<br />

die met je meedenken, die je coachen.<br />

Je onderzoeksvraag moet duidelijk geformuleerd<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Audiovisuele Kunsten<br />

|61


Audiovisuele Kunsten<br />

62|<br />

worden, je onderzoeksvoorstel moet aansluiten<br />

op je vraag en je <strong>ontwerp</strong>/project (mediatisering)<br />

laat een jury beleven wat je resultaten zijn.<br />

Je krijgt een interne promotor en copromotor.<br />

Jij stelt zelf een extern netwerk van<br />

deskundigen samen.niet enkel inhoudelijke en<br />

methodologische aanspreekpunten. Ze worden<br />

ook je persoonlijke mentoren die je portfolio en<br />

je keuzes bevragen, die met je meedenken, die je<br />

coachen.<br />

Je onderzoeksvraag moet duidelijk geformuleerd<br />

worden, je onderzoeksvoorstel moet aansluiten<br />

op je vraag en je <strong>ontwerp</strong>/project (mediatisering)<br />

laat een jury beleven wat je resultaten zijn. Je<br />

krijgt een interne promotor en copromotor. Jij<br />

stelt zelf een extern netwerk van deskundigen<br />

samen.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

COMMUNICATIE- EN MEDIADESIGN:<br />

Game Art & Design<br />

Als CMD- game art designer ontwikkel je een<br />

diepgaand begrip van bestaande speluitdagingen.<br />

Vanuit je passie voor games bouw je aan<br />

vernieuwende gametoepassingen en een visie op<br />

game art en technologie.<br />

Je kan je kennis van games inzetten naargelang<br />

de noden van de doelgroep, de context en het<br />

doel.<br />

Binnen deze afstudeerrichting denk je op een<br />

fundamentele manier na over hoe je<br />

complexe of dagelijkse activiteiten (bv. een<br />

online banktransactie, een museum bezoeken,<br />

een boeiende les geven, een magazijn<br />

herorganiseren,…) ludiek kan vormgeven en<br />

<strong>ontwerp</strong>en.<br />

Je wordt opgeleid tot een excellente designer die<br />

ijzersterk is in de conceptuele ontwikkeling van<br />

een spel over verschillende media.<br />

Na de opleiding beheers je een uitgebreid pallet<br />

van tekenvaardigheden, game art, concept art,<br />

2D en 3D <strong>ontwerp</strong>, scenario en interaction design<br />

technieken. Je weet hoe een game ontwikkeld en<br />

gepresenteerd wordt.<br />

Naast het basispakket krijg je de kans om je<br />

te verdiepen in bv. nieuwe interactieve sensor<br />

technologieën, experimentele art games, game<br />

engines & consoles, mobiele games, pervasive<br />

games, marketing games, games die creativiteit<br />

bevorderen, …<br />

Als je afstudeert kan je op heel veel plaatsen<br />

op de arbeidsmarkt terecht. Zo kan je werken<br />

in game studio’s, interactieve bureaus en<br />

reclamebureaus, maar je zal ook een rol<br />

kunnen spelen in bijvoorbeeld architectenbureaus<br />

of educatieve instellingen.<br />

De CMD - game art & design afstudeerrichting is<br />

van start gegaan in het vorige academiejaar en<br />

het programma van de eerste twee bachelorjaren<br />

kan je reeds inkijken.<br />

1&2 CMDg: verkennen en verdiepen<br />

In het eerste bachelorjaar word je wegwijs<br />

gemaakt binnen de drie kerndisciplines: game<br />

art, game technologie en game concept. Deze<br />

kennis wordt aangebracht in contactweken<br />

met hoorcolleges, workshops en opdrachten<br />

enerzijds en case-weken anderzijds. In deze caseweken<br />

zal je de aangeleerde kennis toepassen<br />

in vakoverschrijdende opdrachten. Je werkt<br />

afwisselend in teamverband of individueel.<br />

Het eerste jaar is hoofdzakelijk uitgebouwd rond<br />

het verkennen. Je verkent de basisbegrippen en<br />

vaardigheden nodig voor het ontwikkelen van<br />

een spel. Voor het uitbouwen van je visual artist<br />

skills wordt een sterke basis gegeven van tekenen<br />

en visualisatietechnieken. Je krijgt echter ook<br />

een eerste introductie in interaction design en<br />

game technologie.<br />

In het eerste bachelorjaar maak je o.a. een<br />

portfolio-site met een focus op de uitwerken<br />

van je eigen avatar en je werkt in groep aan een<br />

game voor een specifieke doelgroep. Je wordt<br />

beoordeeld op het toepassen van je aangeleerde<br />

basiskennis, je creativiteit, je onderzoeksproces<br />

en je kwaliteiten als teamspeler. De feedback uit<br />

de cases neem je mij naar de basisvakken waar<br />

leemtes in je kennis en aanpak verder kunnen<br />

aangevuld worden.<br />

Gezien het maatschappij-gerichte aspect binnen<br />

de opleiding belangrijk is, wordt er in het eerste<br />

jaar ook psychologie en sociologisch denken<br />

toegevoegd aan het lessenpakket.<br />

Theorie van de beeldvorming geeft je een<br />

kritische blik op de media.<br />

In het tweede jaar ga je je verder verdiepen in de<br />

kernvakken. Je gaat je niet langer focussen op<br />

één mediadrager maar probeert je spelconcepten<br />

transmediaal vorm te geven. Binnen de<br />

technologie pijler van de afstudeerrichting<br />

worden naast de bestaande game technologieën<br />

ook audiovisuele technieken verder aangebracht.<br />

De skills die je binnen de kernvakken aangeleerd<br />

krijgt, worden toegepast in de geïntegreerde<br />

projecten. In het tweede bachelorjaar wordt<br />

aanzienlijk meer vakoverschrijdend gewerkt.<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


64|<br />

1 C-md - INTERACTION<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Geïntegreerde projecten (‘cases’) 12<br />

Audiovisuele technieken 6<br />

Communicatie 6<br />

Grafische vormgeving 6<br />

ICT 6<br />

Marketing 6<br />

Portfolio+Designatelier+tools 5<br />

designatelier 2<br />

e-portfolio 2<br />

tools 1<br />

Engels 3<br />

Theorie van de beeldvorming 6<br />

Gesch. en Actua v/d nieuwe media1 2<br />

Beeldanalyse 1 2<br />

Perceptie 1 2<br />

Mens & Maatschappij 1 4<br />

Psychologie 1 2<br />

Sociologisch denken 2<br />

TOTAAL 60<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Geïntegreerde projecten * 11<br />

Ontwerp 7<br />

Game Concept 4<br />

Design Atelier 3<br />

Technologie 11<br />

Game Technologie 4<br />

Interaction Design 4<br />

Design Tools 1<br />

AV Technieken 2<br />

Art & Visualisatie 19<br />

Tekenen 4<br />

Grafische vormgeving 6<br />

Visualisatietechnieken I 3<br />

Visualisatietechnieken II 2<br />

Game Art 4<br />

Theorie 10<br />

Geschiedenis en actua van games 2<br />

Beeldanalyse 2<br />

Perceptie 2<br />

Psychologisch denken 2<br />

Sociologisch denken 2<br />

Persoonlijke Ontwikkeling 2<br />

Portfolio/schetsboek 2<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

2 C-md - INTERACTION Schakeljaar C-mdi*<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Geïntegreerde projecten * 10<br />

Informatica en technologie 7<br />

web applicatie ontwikkeling 3<br />

interactieontwikkeling 4<br />

Audiovisuele technieken 4<br />

Communicatie 3<br />

Grafische vormgeving 4<br />

Marketing 2<br />

Modules (2 te kiezen uit 6) 14<br />

Engels 3<br />

Rapportering + portfolio + designatelier 6<br />

Rapportering 2<br />

designatelier 2<br />

e-portfolio 2<br />

Theorie van de beeldvorming 4<br />

Beeldanalyse 2 2<br />

Geschiedenis en Actua van de nieuwe media 2<br />

Methodiek 3<br />

Creatieve technieken 1,5<br />

Onderzoeksgericht denken 1,5<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

1 C-md - GAME 2 C-md - GAME<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Geïntegreerde projecten * 15<br />

Technologie 10<br />

Audiovisuele Technieken 4<br />

Game Technologie II 4<br />

Design Tools 2<br />

Ontwerp 8<br />

Game concept II 6<br />

Designatelier 2<br />

Art & Visualisatie 16<br />

Tekenen 4<br />

Visualisatietechnieken III 6<br />

Game Art 6<br />

Theorie 5<br />

Beeldanalyse II 2<br />

Creatieve Technieken 1,5<br />

Onderzoeksgericht denken 1,5<br />

Rapportering+Portfolio 3<br />

Portfolio/schetsboek 2<br />

Rapportering 1<br />

Engels 3<br />

TOTAAL 60<br />

(<br />

*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

3 C-md<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Changemanagement (Millipede) 7<br />

Changemanagement 5<br />

Project management 2<br />

Research 8<br />

Hoorcolleges 2<br />

project * 3<br />

propositie 2<br />

e-portfolio 1<br />

Keuzemodules (4 te kiezen uit 10)<br />

The narrative 7<br />

The interface 7<br />

Digital divide 7<br />

Multimediamanagement 7<br />

Community Basis 7<br />

eLearning 7<br />

Entrepreneurship 7<br />

Integrated Business Communication 7<br />

Semantic Web 7<br />

User centered project management 7<br />

Stage (12 weken) * 12<br />

Kritische studies 5<br />

Mediatheorie 2<br />

Levensbeschouwelijke vorming en ethiek 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

4 C-md<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Masterproject - onderzoek 12<br />

Masterproject - Project 11<br />

Masterproject - Presentatie 6<br />

Modules (3 te kiezen uit 6)<br />

Social Media Experience 7.08 * 6<br />

(Public) Space * 6<br />

Experimental media * 6<br />

Play (game) * 6<br />

Media Lab * 6<br />

Stories * 6<br />

Verplichte keuzemodule uit open aanbod * 5<br />

e-portfolio 3<br />

CCC : conceptualisatie & creatie in context * 5<br />

contexts & conversations * 2<br />

coachings & creations * 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Audiovisuele Technieken 8<br />

Fotografie 2<br />

Basic Level 2<br />

Advanced 1 2<br />

Advanced 2 2<br />

Marcom 6<br />

Marketing 2<br />

Communicatie 1<br />

Grafische en Visuele Vormgeving 10<br />

Grafische Vormgeving 4<br />

Visualisatie Technieken 3<br />

Design Atelier 3<br />

ICT 8<br />

Interactionontwikkeling 4<br />

Animatie en Interaction Scripting 4<br />

Case Lab** 5<br />

Modules 10<br />

Module 1 5<br />

Module 2 5<br />

Research 8<br />

research theorie 2<br />

research project 3<br />

propositie 2<br />

rapportering 1<br />

Portfolio 5<br />

e-portfolio * 2<br />

Future studies 3<br />

Changemanagement + project management 7<br />

change management 5<br />

project management 2<br />

Theorie van de Beeldvorming 6<br />

Geschiedenis & Actua 2<br />

Beeldanalyse 2<br />

Media- en cultuurtheorie 2<br />

TOTAAL 73<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit


afstudeerrichting TELEVISIE-FILM<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Audiovisuele Kunsten<br />

Audiovisuele Kunsten<br />

|67


Audiovisuele Kunsten<br />

68|<br />

TELEVISIE-FILM<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

• Opleiding: Academische Bachelor en Master in de Audiovisuele Kunsten<br />

• Afstudeerrichting: Televisie - Film<br />

• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 1 jaar (60 studiepunten)<br />

• Stage: 10 weken in het masterjaar<br />

De doelstelling van de opleiding Televisie-Film<br />

is de vorming tot regisseurs, ‘storytellers’ en<br />

artistieke leiders van een productieteam. Het<br />

leerprogramma vertrekt vanuit de creatiecontext,<br />

de communicatieve doelstellingen,<br />

de eigen artistieke aanleg en het werkveld.<br />

De opleiding is vooral praktijkgericht. Hoewel<br />

de film- en televisieregie binnen het vakgebied<br />

centraal staat krijg je een geïntegreerde opleiding<br />

waarbij alle functies op een praktische wijze<br />

aan bod komen: scenarioschrijven, acteursregie,<br />

camera- en belichting, productie, geluid en<br />

montage, ...<br />

De studie is georganiseerd rond vier modules:<br />

fictie, documentaire, reclame en ‘creation in<br />

contexts’.<br />

Studentenprofiel<br />

Wil je verhalen vertellen met beeld en klank?<br />

Een crew van scenaristen, cameramannen,<br />

geluidstechnici, videomonteurs, ... aansturen<br />

om je eigen documentaire of videoclip te maken?<br />

Misschien zit er dan in jou wel een televisie-<br />

of filmregisseur verborgen. Naast een ruime<br />

artistieke, sociaal-culturele en maatschappelijke<br />

belangstelling richten we ons in de eerste plaats<br />

naar studenten die ‘iets te vertellen’ hebben.<br />

Persoonlijkheid, doorzettingsvermogen, creatieve<br />

inzet en zelfdiscipline zijn een voorwaarde om<br />

deze studies succesvol te doorlopen.<br />

Beroepsmogelijkheden<br />

Zowel in de wereld van televisie, film, videoclip<br />

als reclame kan je als regisseur/storyteller aan de<br />

slag. Als artistiek leider van een productieteam<br />

ken je als geen ander de taken van elk lid van<br />

de crew en kan je hen daardoor ook perfecte<br />

aanwijzingen geven om je film te realiseren.<br />

Werkveld afgestudeerden<br />

De oud-studenten van Televisie-Film werken in<br />

de meest diverse sectoren: VRT, VTM, VT4, Ketnet,<br />

Woestijnvis, De Mensen, De Filistijnen, Eyeworks,<br />

Prime (Filmnet), Endemol, Kanakna, Studio<br />

100, Videohouse, Alfacam (multicamera voor<br />

Wereldbeker Voetbal, Olympische Spelen ...), JIM,<br />

TMF, diverse productiehuizen voor fictie, reclame,<br />

opdrachtfilm, documentaire, videoclips, ... meer<br />

dan 90 procent van de afgestudeerden vind<br />

binnen 1 jaar een job in de audiovisuele sector.


Audiovisuele Kunsten<br />

70|<br />

1e bachelor Televisie-Film<br />

Het eerste jaar is een oriëntatiejaar. De theoretisch kritische vakken zijn bedoeld om je blikveld te<br />

verruimen en je interesse te stimuleren voor bredere maatschappelijke fenomenen die een fundamentele<br />

voedingsbodem zijn voor echte creativiteit. Daarnaast zijn er artistieke vakken die dichter aansluiten<br />

bij de specifieke vakopleiding: scenarioschrijven, filmanalyse, filmvormgeving, studie van de<br />

beeldelementen, montage. Het thema van de praktijk tijdens dit eerste jaar is visualisering. Dit gebeurt<br />

op een traditionele academische manier en door middel van een creatieve ’on-the-job training‘. De eerste<br />

stappen in het aanleren van de filmtaal worden gezet. Als jaarwerk maak je een korte film.<br />

2e bachelor Televisie–Film<br />

Hierin worden een aantal theorievakken verder uitgediept. Het aandeel van de praktijk wordt groter.<br />

De regisseur als ’storyteller‘ en artistiek leider binnen een productieteam staat hier centraal.<br />

Je raakt vertrouwd met de bouwstenen en het structuurplan van de audiovisuele architectuur. Enerzijds<br />

leer je de grammaticale basisregels kennen: belichting, cameravoering, analyse van de beeldvorming, de<br />

synergie van de opnameploeg, de digitale beeldbewerking en de elementaire montageregels. Anderzijds<br />

word je geconfronteerd met het structureel verschil tussen fictie en non-fictie. Je leert de beeldtaal<br />

kennen door korte oefeningen waarbij de doelstellingen duidelijk zijn geformuleerd.<br />

In de televisie-studio en de multicamera-regie wordt er sterk gewerkt rond de groepsdiscipline en een<br />

strikte taakverdeling....<br />

3e bachelor Televisie - Film<br />

In het derde jaar zijn de opdrachten gericht op specifieke communicatieve doelstellingen. Je attitude<br />

als maker t.o.v. je onderwerp is verschillend naargelang de boodschap en de doelgroep. De vertelling<br />

is contextueel, evocatief en expressief. Je realiseert zelfstandig en in groep opdrachten in functie van<br />

reclame, documentaire, opdrachtfilm, televisie en fictie (kortfilm). Met een bachelorproef sluit je het<br />

derde jaar af. Dit praktisch project speelt een doorslaggevende rol in het behalen van het academisch<br />

diploma....<br />

Master Televisie - Film<br />

Het masterjaar staat in functie van je persoonlijke ontwikkeling en het uitdiepen van het medium. Je<br />

stage van minimaal 10 weken kan zowel rond vormgevende technieken zoals camera, belichting, klank,<br />

montage ... als schrijven, regisseren en produceren gaan. Terug in de academie wachten er workshops<br />

met gastdocenten rond projectmanagement, reclame en documentaire. In het Labo “Creation in Context”<br />

onderzoeken we de grenzen van het medium met o.a. audiovisuele scenografie en multiscreen.<br />

Bij het masterproject staan jouw persoonlijke interesses, de communicatieve doelstellingen en een<br />

‘verdieping’ door middel van een eigen onderzoek centraal. Je masterproject is een concrete audiovisuele<br />

realisatie waarmee je jouw capaciteiten als ‘storyteller’, artistiek leider en persoonlijkheid etaleert.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

1 Televisie-film 2 Televisie-film<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Visuele waarneming en storyboarding * 4 4<br />

Fotografie 5<br />

Fototechnologie 2<br />

Foto<strong>grafisch</strong>e oefeningen * 3<br />

Camera en belichting 1 Praktijk * 3 3<br />

Camera en belichting 1 Theorie 4 4<br />

Montage * 3 3<br />

Videotechnologie 5<br />

Videotechnologie 3<br />

Geluidsvormgeving 1 2<br />

Digitale beeldbewerking * 3 3<br />

Scenario + scenarioschrijven 4<br />

Scenario 1<br />

Scenarioschrijven 3<br />

Filmanalyse 5 5<br />

Filmprojecten * 5 5<br />

Geschiedenis en actualiteit v/d film 1 3 5<br />

Actualiteit 3<br />

PAS 2<br />

Rapportering 1<br />

Perceptie 1 3 3<br />

Kunst & Cultuur 1 6<br />

Kunst & Cultuurgeschiedenis 1: Oudheid en Middeleeuwen 2<br />

Kunst & Cultuurgeschiedenis 2: Nieuwe tijd en 19de eeuw 2<br />

Kunst & Cultuurfilosofie 1 2<br />

Mens & Maatschappij 1 4<br />

Psychologie 1 2<br />

Sociologisch denken 2<br />

TOTAAL 60 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

3 Televisie-film<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Fictie M1 * 3 3<br />

Reclame M1 * 3 3<br />

Documentaire & Contexts M1 * 3 3<br />

Fictie M2 * 3 3<br />

Reclame M2 * 3 3<br />

Documentaire & contexts M2 * 3 3<br />

Fictie M3 * 4<br />

Fictie M3 * 3<br />

Dramaturgie * 1<br />

Reclame M3 * 4<br />

Reclame M3 * 3<br />

Art direction 1<br />

Documentaire & Contexts M3 * 4<br />

Documentaire & Contexts M3 * 3<br />

AV-Productie en Pitching 1<br />

Camera en Montage * 3 3<br />

Geluidsvormgeving 3 * 4<br />

Geluidsvormgeving 3 * 3<br />

Muziektheorie 2 1<br />

Digitale beeldbewerking + multicamera * 3 3<br />

Kritische studies 4<br />

Semiotiek Foto-Film 2<br />

Seminarie Filmactualiteit 2<br />

Onderzoeksmethodologie 5<br />

Theorie 2<br />

Project * 3<br />

Levensbeschouwing en ethiek 3 3<br />

Bachelorproef + rapportering 8<br />

Artistiek project * 5<br />

Scriptie 2<br />

Stage + stageverslag * 1<br />

TOTAAL 60 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Realisatie Fictie * 6 6<br />

Studie van het medium 4<br />

Studie v.d realisatie en montage 2<br />

Acteursregie * 2<br />

Productie TV en Film * 3 3<br />

Realisatie non-fictie * 4 4<br />

Marketing-communicatie en Corp. Identity * 4 4<br />

Nieuwsitem & reportage * 4 4<br />

Multicamera & Studiotechnologie * 3 3<br />

Digitale beeldvorming + montage * 3 3<br />

Camera en belichting 2 4<br />

Camera en belichting 2 Theorie 2<br />

Camera en belichting 2 Praktijk * 2<br />

Geluidsvormgeving 2 5<br />

Geluidsvormgeving 2 Theorie 2<br />

Geluidsvormgeving 2 Praktijk * 3<br />

Muziek 3<br />

Muziektheorie 1 2<br />

Foley 1<br />

Kunst en Cultuur 2 6<br />

Kunst & Cultuurgeschiedenis 3 2<br />

Kunst & Cultuurgeschiedenis 4 2<br />

Kunst & Cultuurfilosofie 2 2<br />

Theorie van de beeldvorming 2 5<br />

Gesch. en actualiteit van de film 2 2<br />

Psychologie en Perceptie 2 3<br />

Methodiek 3<br />

Creatieve technieken 1,5<br />

Onderzoeksgericht denken 1,5<br />

Mens & Maatschappij 2 3<br />

Communicatietheorie 1,5<br />

Economisch denken 1,5<br />

TOTAAL 60 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

4 Televisie-film<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Documentaire & Contexts M4 * 4 4<br />

Reclame M4 * 4 4<br />

Research Lab 12<br />

AV-scenografie * 3<br />

AV-Projectmanagement * 4<br />

Artistiek project * 5<br />

Keuzemodule uit open aanbod * 5 5<br />

Masterproef * 30<br />

Masterproef artistiek project * 24<br />

Masterproef Scriptie 6<br />

Research on the job + rapport 5 5<br />

TOTAAL 60 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit


72|<br />

Productdesign<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

afstudeerrichting PRODUCTDESIGN<br />

Productdesign<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


74|<br />

Productdesign<br />

PRODUCTDESIGN<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

• Opleiding: Academische Bachelor en Master in Productdesign<br />

• Afstudeerrichting: Productdesign<br />

• Studieduur: 3 jaren (180 studiepunten) + 2 jaren (120 studiepunten)<br />

• Stage: 8 tot 12 weken in het 1ste masterjaar<br />

Onderzoeken, creëren, realiseren, organiseren<br />

en communiceren zijn de rode draad doorheen de<br />

opleiding Productdesign.<br />

Onderzoeken<br />

Ontwerpen is onderzoeken.<br />

Het omgaan met en het inleven in uiteenlopende<br />

doelgroepen om producten te kunnen ontwikkelen<br />

die aan de specifieke eisen en wensen van het<br />

publiek voldoen, is één van de basiscompetenties<br />

die tijdens de opleiding ontwikkeld worden.<br />

De nieuwsgierigheid een diepgaand onderzoek<br />

door te voeren en een sterk analytisch vermogen<br />

zijn in deze context van belang.<br />

De opleiding Productdesign aan de <strong>MAD</strong>-Faculty<br />

neemt wat onderzoek betreft een zeer sterke<br />

positie in door de nauwe samenwerking met de<br />

onderzoeksafdelingen die ook op de C-Mine gehuisvest<br />

zijn: Art/Object & Design, Image & Word,<br />

Play & Game, Social Spaces en Fab Lab.<br />

Creëren<br />

Een van de focussen die tijdens de bacheloropleiding<br />

gezet wordt is het leren kennen en<br />

toepassen van verschillende designprocessen. Je<br />

<strong>ontwerp</strong> is goed als het functioneel is, gebruiksvriendelijk,<br />

mooi, produceerbaar tegen een aan-<br />

vaardbare kostprijs en sociaal-ecologisch verantwoord.<br />

Welke stappen onderneem ik het beste om<br />

op basis van een bepaalde probleemstelling tot<br />

een optimaal resultaat te komen?<br />

Om deze synthese in een product of dienst tot<br />

stand te brengen zijn een brede algemene vorming,<br />

een artistieke en technische bagage, praktische<br />

vaardigheden, vooral veel creativiteit en<br />

bekommernis voor de kwaliteitsverbetering van<br />

het leven –in alle facetten- nodig.<br />

Naast de humane aspecten, die voornamelijk aan<br />

het begin van het designproces belicht worden,<br />

is de technische kant van een product onlosmakelijk<br />

verbonden aan de ontwikkeling ervan.<br />

Een grondige materiaalkennis met de daaraan<br />

verbonden productietechnieken komt tijdens de<br />

opleiding uitvoerig aan bod.<br />

Productdesign is een academische opleiding. Het<br />

kunnen creëren van wetenschappelijk onderbouwde<br />

visie behoort tot de eindcompetenties<br />

van een productdesigner. Het koppelen van deze<br />

visie met een innovatieve, conceptuele inslag<br />

onderscheidt de productdesigner die aan de <strong>MAD</strong>-<br />

Faculty heeft gestudeerd.<br />

Realiseren<br />

Tijdens de bachelorjaren wordt er veel aandacht<br />

besteed aan het beheersen van de belangrijkste<br />

professionele visualiseringstechnieken. Dit gaat van<br />

het analoge schetsen tot het digitale renderen in 2D<br />

aan de ene kant en van het bouwen van modellen uit<br />

hout, kunststof of metaal tot het digitale 3D-modelling<br />

gekoppeld aan bijvoorbeeld rapid prototyping technieken<br />

aan de andere kant.<br />

Tijdens de opleiding worden de studenten op dit gebied<br />

klaargestoomd voor de arbeidsmarkt door professionals:<br />

vakmensen die de noden van de industrie iedere dag<br />

opnieuw zelf beleven. Wij zijn trots op ons atelier waar<br />

de student ruimte heeft om te experimenteren en zijn<br />

ideeën te materialiseren. De enge samenwerking met<br />

het Fab Lab stelt ons in staat gebruik te maken van<br />

moderne prototypingtechnieken zoals 3D-printing,<br />

3D-frezen, 3D-scannen en Lasersnijden.<br />

Organiseren<br />

Daar de productdesigner in het werkveld vaak een<br />

centrale, coördinerende rol inneemt tussen marketing,<br />

engineering, productie en zaakvoerder, is het noodzakelijk<br />

dat hij bekend is met de gangbare termen uit<br />

de verschillende vakgebieden. Met deze doelstelling<br />

komen vakken als mechanica, fysica, sterkteleer en<br />

marketing aan bod.<br />

Het samenwerken met andere disciplines wordt aan<br />

de <strong>MAD</strong>-Faculty zeer sterk geleefd. Cross-disciplinary<br />

projects met de andere afdelingen van de <strong>MAD</strong>-Faculty<br />

(animatiefilm, communicatie & mediadesign, televisie<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>


76|<br />

Productdesign<br />

film, fotografie, <strong>grafisch</strong> <strong>ontwerp</strong>) zorgen voor een<br />

unieke kruisbestuiving. Doordat de <strong>MAD</strong>-Faculty<br />

deel uit maakt van verschillende nationale en internationale<br />

netwerken, kan de student bij ons ook<br />

van meerdere uitwisselingsprojecten profiteren.<br />

Als voorbereiding op het reële werkleven wordt<br />

een samenwerking met de industrie of externe<br />

instanties, in het kader van projecten, steeds nagestreefd.<br />

Na het behalen van het bachelordiploma<br />

wordt deze ervaring in de vorm van een bedrijfsstage<br />

in de praktijk gebracht.<br />

Communiceren<br />

Het proces om tot een idee te komen is vaak even<br />

belangrijk als het idee zelf. In dergelijke gevallen<br />

is het belangrijk je verhaal op een boeiende<br />

manier, aangepast aan je publiek, te presenteren.<br />

De tools en de vaardigheden hiervoor worden gedurende<br />

de hele opleiding aangeleerd en getraind.<br />

Het professionele schriftelijke en verbale communiceren<br />

van de wetenschappelijk onderbouwde visies<br />

is een competentie die eigen is aan een academische<br />

opleiding.<br />

Beroepsmogelijkheden<br />

Freelance productdesigner: je <strong>ontwerp</strong>t in een<br />

studio in opdracht van verschillende klanten,<br />

bedrijven.<br />

In-house bedrijfsdesigner: het <strong>ontwerp</strong>en van de<br />

specifieke producten van een onderneming in de<br />

sector van de industriële productie tot designmanagement<br />

en designresearch.<br />

Zelfstandig ondernemer-editeur: concentratie<br />

op het <strong>ontwerp</strong>en en uitbouwen van een eigen<br />

productlijn of een oeuvre in het design-artistieke<br />

gebied.<br />

Medewerker in de sector van de dienstverlening,<br />

opleidingen onderzoek en onderwijs.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

1 Productdesign<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Ontwerpstudies 1 * 6<br />

Natuur + Ritme * 3<br />

Context + Taal * 3<br />

Ontwerpstudies 2 * 6<br />

Inventie 1+ 2 * 3<br />

Ruimte 1 + 2 * 3<br />

Ontwerpen * 6<br />

Deductief <strong>ontwerp</strong>en + inductief <strong>ontwerp</strong>en * 3<br />

Eindwerk 1e Bachelor * 3<br />

Visualisering * 4<br />

Kleurenleer 2<br />

Schetsen * 2<br />

Desk Top Publishing 3<br />

Photoshop 1,5<br />

Illustrator 1,5<br />

Solid Works 1 4<br />

Productergonomie 1 4<br />

Materialenleer Metalen 4<br />

Materialenleer Kunststoffen 4<br />

Natuurmaterialen en gereedschapsleer 5<br />

Mineralen 1<br />

Hout en andere natuurmaterialen 2<br />

Gereedschapsleer 2<br />

Theorie van de beeldvorming 4<br />

Designanalyse 1<br />

Persoonlijke Actualiteits-Studie 1 1<br />

Perceptie 1 2<br />

Kunst & Cultuur 1 6<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 1: Oudheid en Middeleeuwen 2<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 2: Nieuwe tijd en 19de eeuw 2<br />

Kunst- en Cultuurfilosofie 1 2<br />

Mens & Maatschappij 1 4<br />

Psychologie 1 2<br />

Sociologisch denken 2<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

4 Productdesign<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Ontwerpstudio M1 Creative Technology * 5<br />

Ontwerpstudio M2 Keuzemodule uit open aanbod * 7<br />

Art/Object & Design 7<br />

Play & Game 7<br />

Word & Image 7<br />

Social Spaces 7<br />

Ontwerpstudio M3 Strategic Design * 5<br />

Workshops M-studio’s * 9<br />

Workshop M1Creatieve technologie * 3<br />

Workshop M2 Human Design * 3<br />

Workshop M3 Strategic Design * 3<br />

Stage + Portfolio 8<br />

Stage (tot half nov.) 6<br />

Stagerapportering (portfolio) 2<br />

3D praktijk 4<br />

Marketing en projectmangement 4<br />

Ondernemen * 6<br />

Toegepaste fysica: Elektrotechniek 3<br />

Ecologische aspecten v. materialen en productie 3<br />

Kritische studies 3<br />

Eindwerkvoorstellen 1,5<br />

Kunstactualiteit 1,5<br />

Levensbeschouwelijke vorming en ethiek 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

2 Productdesign<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Systematics 1 Inductief/lateraal <strong>ontwerp</strong>en * 3<br />

Systematics 2 Analytisch/Deductief <strong>ontwerp</strong>en * 3<br />

Project 1Creatieve technologie * 3<br />

Project 2 Art Lab * 3<br />

Ateliers 1 * 4<br />

Atelier Principles & Concepts * 2<br />

Atelier Emotional Aesthetics * 2<br />

Ateliers 2 * 4<br />

Atelier Experiency * 2<br />

Atelier Worldscape * 2<br />

Visualisering 5<br />

DTP* 3<br />

Renderen kleurpotlood/marker* 2<br />

Grafische vormgeving * 3<br />

Solid Works 1 3<br />

Kunst en Cultuur 2 6<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 3 2<br />

Kunst- en Cultuurgeschiedenis 4 2<br />

Kunst- en Cultuurfilosofie 2 2<br />

Studie van het medium 1 3<br />

Gesch. en Actual. v/d. Ind. Vormg 1. 2<br />

PAS 2 1<br />

Psychologie en Perceptie 2 3<br />

Mens & Maatschappij 2 3<br />

Communicatietheorie 1,5<br />

Economisch denken 1,5<br />

Methodiek 3<br />

Creatieve technieken 1,5<br />

Onderzoeksgericht denken 1,5<br />

Productergonomie 2 4<br />

Exacte wetenschappen 3<br />

Structurele esthetica/Wiskundig Denken 1<br />

Mechanica 2<br />

Materiaal- en productiekeuze 4<br />

Hout+natuurmaterialen 2<br />

Metalen+kunststoffen 2<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

5 Productdesign<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Studio SHORT 1 Research context * 5<br />

Studio SHORT 2 Works context * 5<br />

Research labs * 9<br />

Lab1 Creatieve technologie * 3<br />

Lab2 Human Design * 3<br />

Lab3 Strategic/experimental Design * 3<br />

Masterproef * 30<br />

Masterproject Visions * 15<br />

Masterproject Works * 15<br />

Theorie van de beroepspraktijk en recht 3<br />

Lezingen/seminaries/tentoonstellingen 5<br />

Semiotiek 2 2<br />

Kunst- en Designactua/Beroepspraktijk * 3<br />

Portfolio * 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit<br />

3 Productdesign<br />

Opleidingsonderdeel Stptn Stptn<br />

Deel van Opleidingsonderdeel OO deel<br />

Product<strong>ontwerp</strong>en Project 3 Critical design * 5<br />

Product<strong>ontwerp</strong>en Project 4 Social contexts * 5<br />

Ateliers + Workshops * 4<br />

Workshops (Afdelingsactiviteiten) * 2<br />

Atelier Materials/methods * 2<br />

Onderzoeksmethodologie 5<br />

Theorie 2<br />

Project 5 Research & Exper. Context * 3<br />

Project 6 Industriële context * 6<br />

Industriële context 5<br />

Rapportering 1<br />

Solid Works 4<br />

Graf. Vormgeving en Fotografie 5<br />

Computergrafiek 2<br />

Portfolio 2<br />

Fotografie 1<br />

Studie van het medium 2 6<br />

Persoonlijke actualiteits-studie (PAS) 3 2<br />

Gesch. en Actualiteit v/d Industr.Vormg. 2 2<br />

Semiotiek 1 2<br />

Sociologie: capita selecta 3<br />

Productergonomie 3 3<br />

Marketing+Prod.Management 4<br />

Sterkteleer 3<br />

Toegep. Fysica: Capita Selecta en Actua 3<br />

PAS PLUS 3<br />

TOTAAL 60<br />

(*) slechts één evaluatie-/examenkans per inschrijving,<br />

omwille van permanente/gespreide evaluatie m.b.t. een langlopende leeractiviteit


Specifieke Lerarenopleiding<br />

Vervolgopleidingen<br />

78| |79<br />

Vervolgopleidingen: SPECIFIEKE LERARENOPLEIDING<br />

CREATIEVE THERAPIE<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> Media, kunst en <strong>ontwerp</strong> faculteit | <strong>MAD</strong>-Faculty KHLIM-PHL


Specifieke Lerarenopleiding<br />

80|<br />

SPECIFIEKE LERARENOPLEIDING<br />

• Opleiding: Specifieke lerarenopleiding<br />

• Leraar in de Beeldende Kunsten, Audiovisuele Kunsten of Productdesign<br />

Doelstelling<br />

Als student of afgestudeerde van <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> heb je de mogelijkheid om naast of na je masteropleiding<br />

een bijkomend diploma te behalen met name dat van ‘leraar’. Hiermee kan je tewerkgesteld worden in<br />

alle graden van het secundair onderwijs (algemeen secundair onderwijs, technisch secundair onderwijs,<br />

kunstonderwijs, beroepssecundair onderwijs). Daarnaast kan je ook in de lagere, middelbare en hogere<br />

graad van het deeltijds kunstonderwijs aan de slag. Afhankelijk van je basisopleiding mag je vakken<br />

onderwijzen zoals plastische opvoeding, tekenen, computertekenen, materialenkennis, audiovisuele<br />

vorming, media, fotografie, esthetica, ... en andere aanverwante vakken, waarvoor je diploma als<br />

‘voldoende’ wordt erkend.<br />

Toelatingsvoorwaarden<br />

Voor een inschrijving voor de specifieke lerarenopleiding aan ons instituut moet je in het bezit zijn van<br />

een academisch bachelordiploma van het studiegebied ‘Audiovisuele en Beeldende Kunst’, bijvoorbeeld<br />

een academisch bachelordiploma van één van de opleidingen, ingericht aan de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>. Het diploma<br />

van ‘leraar’ kan pas uitgereikt worden na het behalen van een mastergraad voor één van de opleidingen<br />

van dit studiegebied.<br />

Studieprogramma<br />

Het studieprogramma omvat 60 studiepunten waarvan de helft zal bestaan uit de theoretische<br />

pedagogische basiskennis en de andere helft uit praktijk: didactisch atelier en stage.<br />

Voor meer inlichtingen gelieve contact te nemen via de website www.mad-fac.be<br />

Contact<br />

campus Elfde Linie<br />

Wouter Hustinx<br />

coördinator<br />

tel. 011 23 87 68<br />

email: Wouter.Hustinx@phl.be<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Contact<br />

campus C-mine<br />

Patricia Poelmans<br />

coördinator<br />

tel. 089 30 08 50<br />

email: patricia.poelmans@khlim.be<br />

CREATIEVE THERAPIE<br />

Bachelor na bachelor<br />

Beeldende Creatieve Therapie is een handelings- en ervaringsgerichte vorm van psychische<br />

hulpverlening. Op een unieke manier worden Beeldende Kunsten gebruikt binnen de therapeutische<br />

praktijk. De ervaring doet de patiënt op door te handelen in het medium, door het medium waar te<br />

nemen en (waar mogelijk) te reflecteren over de ervaringen in en naar aanleiding van het medium.<br />

Aan de hand van overeengekomen behandeldoelen werkt de creatief therapeut methodisch. Het resultaat<br />

van de therapie kan verwerking en inzicht zijn en/of verbetering van het cognitief of lichamelijk<br />

functioneren of het psychisch welzijn.<br />

Je komt uit een sociale, menswetenschappelijke richting. Je studeerde ergotherapie, orthopedagogie,<br />

psychologie ... en je vraagt je af of je niet beter iets artistieks gaat doen. Of je volgde een opleiding<br />

Beeldende Kunsten en het begeleiden en behandelen van mensen trekt je ook sterk aan. De opleiding<br />

biedt een volwaardig programma van 60 studiepunten dat gespreid over 2 jaar wordt aangeboden.<br />

Zodoende is de combinatie werken en studeren perfect mogelijk.<br />

Voor meer inlichtingen over deze Banaba, gelieve contact te nemen via de website www.mad-fac.be<br />

Contact<br />

Jan Vandromme<br />

coördinator<br />

tel. 011 29 49 50<br />

e-mail: jvandromme@mail.phl.be<br />

POSTGRADUAAT MULTIMEDIA & COMMUNICATIE<br />

Het Postgraduaat Multimedia & Communicatie aan de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> in Genk stelt deelnemers in staat<br />

om hedendaagse media op een sociale, communicatieve en participatieve manier te gebruiken, aan<br />

de hand van de uitwerking van een zelf geïnitieerd project in de eigen organisatie. Door middel van 6<br />

verschillende modules worden je handvaten aangereikt om de mogelijkheden van nieuwe media effectief<br />

te benutten. Dit postgraduaat start bij het begin van het kalenderjaar.<br />

Doelgroep<br />

Personen werkzaam in sociale, culturele, onderwijs profit of non-profit sectoren (communicatie-<br />

medewerker, stafcoördinator, medewerker publiekswerking, gemeenschapsvorming enz.) met minimaal<br />

een bachelor diploma. Kandidaten die hier niet aan voldoen, kunnen deelnemen na positief advies op<br />

basis van een intakegesprek.<br />

Kandidaten die nog niet tewerkgesteld zijn en over een relevant bachelor diploma beschikken, kunnen<br />

deelnemen indien ze zelf een organisatie contacteren voor de uitwerking van een project.<br />

Het postgraduaat is een Nederlandstalig programma. Een basiskennis Engels is aangewezen.<br />

Inschrijven en meer informatie: laura.braspenning@khlim.be.<br />

www.participatiemedia.be<br />

Creatieve Audiovisuele Therapie Kunsten<br />

postgraduaat multimedia &<br />

communicatie<br />

|81


82|<br />

Toelatingsproef<br />

TOELATINGSPROEF <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Als je wenst te studeren aan de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> ben je decretaal verplicht tot het afleggen van een<br />

artistieke toelatingsproef eigen aan deze opleidingen.<br />

Aanpak<br />

Er zijn ontelbaar veel motieven om een opleiding aan <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> te willen starten. Die motieven<br />

gaan we met jou onderzoeken. Een toelatingscommissie van docenten peilt naar de motivatie waarmee<br />

je je studie aanvat en naar je algemene, culturele en specifieke bagage. Je omgaan met creativiteit<br />

en je houding tegenover kunst en vormgeving worden besproken. Samen kijken we of je beantwoordt<br />

aan het profiel dat we voor een student in onze opleidingen vooropstellen. Als voorbereiding op de<br />

toelatingsproef krijg je na aanmelding op de website een opdracht die je thuis voorbereidt en afwerkt en<br />

die je op de dag van de proef meebrengt. De omschrijving van de opdracht, programma en locatie voor de<br />

toelatingsproef worden je een 14-tal dagen op voorhand toegestuurd.<br />

Inschrijven voor de toelatingsproef<br />

Inschrijven voor de toelatingsproef kan via www.mad-fac.be. Je mag slechts één maal per academiejaar<br />

inschrijven aan de toelatingsproef voor eenzelfde afstudeerrichting. Je kiest zelf of je deelneemt aan de<br />

proef in juni of aan de proef in september.<br />

Duur: maximaal 1 dag<br />

Uitslag: wordt je de dag erna meegedeeld via e-mail<br />

De toelatingsproeven voor academiejaar 2012-2013 zullen plaatsvinden op:<br />

Campus Elfde Linie<br />

28 juni - 1ste sessie<br />

13 september - 2de sessie<br />

Campus C-mine<br />

29 juni - 1ste sessie<br />

11 september - 2de sessie<br />

Indien je geslaagd bent voor de toelatingsproef kan je je inschrijven aan één van de hogescholen.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

TOELATINGSVOORWAARDEN<br />

Voor de inschrijving voor een bacheloropleiding geldt als algemene toelatingsvoorwaarde het bezit van<br />

één van volgende diploma’s/studiebewijzen:<br />

a. een diploma van het secundair onderwijs;<br />

b. een diploma van het hoger onderwijs van het korte type met volledig leerplan;<br />

c. een diploma van het hoger onderwijs voor sociale promotie, met uitzondering van het Getuigschrift<br />

Pedagogische Bekwaamheid;<br />

d. een diploma of certificaat, uitgereikt in het kader van het hoger beroepsonderwijs;<br />

e. een studiebewijs dat krachtens een wettelijke norm, een Europese richtlijn of een internationale<br />

overeen komst als gelijkwaardig met één van de voorgaande diploma’s wordt erkend.<br />

Aan deze voorwaarden moet voldaan zijn bij inschrijving. De directie kan personen toelaten die in<br />

een land buiten de Europese Unie een diploma of certificaat hebben behaald dat niet als gelijkwaardig<br />

is erkend zoals bepaald in lid 1, e. Dit kan enkel op voorwaarde dat dit document toegang verleent<br />

tot een bacheloropleiding in het land waar het is uitgereikt die vergelijkbaar is met een Vlaamse<br />

bacheloropleiding (een authenticiteitscontrole van de betreffende diploma’s of certificaten dient te<br />

gebeuren, voor zover door de Vlaamse overheid maatregelen zijn uitgevaardigd).<br />

Voor Nederlandse studenten wordt voor deze academische bacheloropleiding gevraagd dat zij in het bezit<br />

zijn van een diploma VWO of propedeuse.<br />

Indien men bij inschrijving niet aan deze voorwaarden voldoet kan men conform de procedure zoals<br />

bepaald in art. 3.4 van de onderwijs-en examenregeling <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> alsnog een aanvraag tot toelating<br />

instellen.<br />

Alleen studenten die voldoende kennis hebben van het Nederlands worden toegelaten tot de eerste<br />

inschrijving voor een bacheloropleiding met het Nederlands als onderwijstaal. De kennis van het<br />

Nederlands wordt getoetst; de toets kan worden afgenomen door de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong> zelf of door een<br />

instelling of organisatie die door de instelling hiervoor wordt erkend.<br />

Volgende studenten zijn vrijgesteld van het onderzoek naar een voldoende kennis van het Nederlands:<br />

- zij die ten minste één leerjaar in het Nederlandstalig secundair onderwijs met vrucht hebben<br />

voltooid;<br />

- zij die geslaagd zijn verklaard voor een opleiding of voor één of meerdere opleidingsonderdelen met<br />

een totale studieomvang van ten minste 60 studiepunten in het Nederlandstalig hoger onderwijs;<br />

- zij die beschikken over een attest van beheersing van het Nederlands op niveau 5 (gelijkgesteld aan<br />

C1 van het Europees referentiekader) behaald aan een universitair talencentrum;<br />

- zij die beschikken over een certificaat van de Nederlandse Taalunie: Certificaat Nederlands als<br />

Vreemde Taal (CNaVT) van het type PTHO (profiel taalvaardigheid hoger onderwijs) of PAT (profiel<br />

academische taalvaardigheid);<br />

Voor de inschrijving in de bacheloropleidingen in het studiegebied Audiovisuele en Beeldende Kunst<br />

geldt decretaal als bijkomende toelatingsvoorwaarde het geslaagd zijn voor een artistieke toelatingsproef<br />

zoals aangegeven op p82.<br />

Eerder en elders verworven competenties (EVC) en eerder en elders verworven kwalificaties (EVK)<br />

kunnen eventueel conform de procedure in art 7 van de onderwijs- en examenregeling <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

erkend worden en aanleiding geven tot vrijstellingen.<br />

Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong><br />

Toelatingsvoorwaarden<br />

|83


84|<br />

Bereikbaarheid<br />

Waar vind je de <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>?<br />

De Media, Arts and Design <strong>faculty</strong> is gelokaliseerd op 2 campussen:<br />

Campus C-mine (Genk) en campus Elfde Linie (Hasselt)<br />

Campus C-mine<br />

De campus is zeer gemakkelijk te bereiken. Zowel met het openbaar vervoer als voor wie met eigen<br />

vervoermiddelen de trip maakt. Overal vind je ruime gratis parkings en fietsenstallingen.<br />

Campus C-mine<br />

C-mine 5<br />

3600 Genk<br />

tel. +32 (0)89 30 08 50<br />

e-mail: infomad@khlim.be<br />

De ondergrondse parking is via de Wilde Kastanjelaan(GPS) te bereiken.<br />

• C-mine ligt vlakbij afrit 31 Genk-Centrum van de E314.<br />

• Elk uur zijn er per trein rechtstreekse verbindingen vanuit Antwerpen en Brussel.<br />

• Een bushalte van de stadsbus G8 ligt aan C-mine, Wilde Kastanjelaan.<br />

• C-mine ligt op fietsafstand van het centrum en het station.<br />

Campus Elfde Linie<br />

Elfde-Liniestraat 25<br />

3500 Hasselt<br />

tel. +32 (0)11 23 88 30<br />

e-mail: infomad@phl.be<br />

• De campus ligt op de Elfde-Liniestraat naast de Grote ring van Hasselt.<br />

• Elk uur zijn er per trein rechtstreekse verbindingen vanuit Antwerpen en Brussel.<br />

• Een bushalte ligt op de campus.<br />

• De campus ligt op wandelafstand van het centrum en op fietsafstand van het station.<br />

Inschrijven?<br />

Inschrijven kan zoals reeds aangehaald op p82 op de hogescholen.<br />

Gelieve mee te brengen:<br />

• Je identiteitskaart<br />

• Een kopie van je diploma secundair onderwijs<br />

• Het bewijs dat je geslaagd bent in de toelatingsproef<br />

Voor wie niet rechtstreeks uit het secundair onderwijs komt:<br />

• een attest van gevolgde studies of van tewerkstelling tussen het secundair onderwijs en je<br />

• inschrijving in de KHLim.<br />

Voor de berekening van studietoelage of verlaagd studiegeld: aanslagbiljet personenbelasting van het<br />

inkomstenjaar 2010 (aanslagjaar 2011) zie: www.khlim.be/studentenvoorzieningen of www.phl.be/socius<br />

Opgelet! Alle vakkentabellen zijn onder voorbehoud en kunnen gewijzigd worden.<br />

Kijk op www.mad-fac.be voor de laatste wijzigingen.<br />

Media, Kunst en Ontwerp faculteit | <strong>MAD</strong>-<strong>faculty</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!