21.12.2013 Views

download

download

download

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

spelregels


Inhoud van het spel<br />

DIVERSEN<br />

1 fototoestel [a] Hiermee maak je een foto als je een schatkamer ontdekt.<br />

5 foto’s [b] Hierop zie je wat zich in de schatkamer bevindt.<br />

SPEELSTUKKEN<br />

4 archeologen [c] De archeoloog ontdekt de piramidetegels en neemt de schatten mee.<br />

4 helpers [d] De helper draagt de lampjes en verdraait de piramidetegels.<br />

20 lampjes [e] Hiermee verlicht je de gangen en kun je sneller lopen.<br />

4 spelerskaarten [f] Hierop verzamel je je schatten.<br />

[a] fototoestel<br />

SCHATTEN<br />

1 dodenmasker [g] Deze schat is het meeste waard en laat de piramide instorten.<br />

8 schatten [h] Als je deze in veiligheid brengt, scoor je punten.<br />

SPEELTEGELS<br />

5 schatkamertegels [i] Hier vind je de schatten en mischien ook de mummie en de vloek.<br />

30 piramidetegels [j] Dit zijn de gangen van de piramide.<br />

1 starttegel [k] Dit is de toegang tot de piramide.<br />

[b] foto’s<br />

[c] archeologen<br />

[d] helpers<br />

[f] spelerskaarten<br />

[e] lampjes<br />

2


[g] dodenmasker<br />

5<br />

[h] schatten<br />

[i] schatkamers<br />

lotusbloemen wadjet-oog valk [horus] ibis [toth] dubbele kroon<br />

[j] piramidetegels<br />

[k] starttegel<br />

3


Het Goud van de Farao is het spannende piramidespel in het<br />

oude Egypte. Je bent een archeoloog en probeert kostbare<br />

schatten te vinden. Ontdek jij als eerste de grafkamer van de<br />

Farao en pak je al het goud? Maar pas op dat je geen eeuwenoude<br />

vloek ontketent of de mummie uit de dood laat ontwaken.<br />

Speur door duistere gangen, zorg dat je niet verdwaalt en<br />

vind het dodenmasker van de Farao. De piramide stort in<br />

zodra je hiermee vandoor gaat, dus ren voor je leven.<br />

Vertrouw niemand want anders word je beroofd of voorgoed<br />

in de piramide opgesloten.<br />

KORT SPELVERLOOP<br />

De strijd om het goud van de Farao vindt ‘s nachts plaats in de<br />

piramide. Daar bevinden zich vijf geheime grafkamers waar de<br />

kunstschatten voor het oprapen liggen. Door het opendraaien<br />

van piramidetegels verkennen de spelers het onbekende<br />

gangenstelsel. Ieder baant zich met een archeoloog en helper<br />

een weg door dit duistere doolhof. Als een grafkamer is ontdekt,<br />

moet je snel handelen. Maak vlug een foto en probeer de<br />

gevonden kunstschatten veilig uit de piramide te dragen.<br />

Als je slaagt, mag je ze toevoegen aan jouw museumcollectie,<br />

en zo scoor je punten.<br />

Maar je tegenstanders zullen er alles aan doen om je te stoppen.<br />

Door het afsluiten van gangen en het stelen van je schatten<br />

maken ze het je flink lastig. Ook het openen van de grafkamers<br />

is niet zonder gevaar. Als je de mummie wekt, gaat die achter je<br />

aan of misschien ontketen je een eeuwenoude vloek. En let op,<br />

als iemand het dodenmasker pakt of vindt, wordt het destructiemechanisme<br />

geactiveerd en stort de piramide in. Maak dat je op<br />

tijd wegkomt en ren voor je leven!<br />

Word je schatrijk of…<br />

ga je ten onder?<br />

Het dodenmasker van<br />

Toetanchamon<br />

Het graf van Toetanchamon werd<br />

in de ‘vallei der koningen’ in 1922<br />

door de archeoloog Howard<br />

Carter ontdekt. Naast het<br />

prachtige gouden dodenmasker<br />

bevonden zich meer dan 3.500<br />

schatten in de sarcofaag. Het<br />

gerucht gaat dat er door de opgraving een duistere vloek is<br />

ontketend. De meeste leden van de opgravingsploeg van<br />

Carter overleden kort na elkaar. Was dit de vloek van<br />

de Farao?<br />

DOEL VAN HET SPEL<br />

Iedere speler probeert een museumcollectie met een zo hoog<br />

mogelijke waarde te verzamelen. Dit doe je door de grafkamers<br />

te fotograferen en de daar aanwezige schatten uit de piramide<br />

naar de starttegel te halen. Deze foto’s en schatten leg je vervolgens<br />

op je spelerskaart. Degene die aan het einde van het<br />

spel de meeste punten heeft, wint het spel. Maar pas op, want<br />

wie achterblijft als de piramide instort, verliest punten.<br />

Elke foto is 1 punt waard. De schatten hebben een puntwaarde<br />

van 2 of 3. Het dodenmasker is 5 punten waard. Als je je<br />

archeoloog verliest, krijg je 2 minpunten en als je je helper<br />

verliest, krijg je 1 minpunt.<br />

4


DE VOORBEREIDING<br />

VAN HET SPEL<br />

De opbouw van de piramide<br />

[het speelveld] [fig. 1]<br />

Leg alle speeltegels met de rug naar boven en schud ze<br />

door elkaar.<br />

Leg de speeltegels met de rug naar boven in een vierkant<br />

van zes bij zes.<br />

Leg de starttegel in een van de buitenste randen van het<br />

totale speelveld.<br />

De starttegel vormt nu de ingang van de piramide.<br />

Zorg dat speeltegels onderling een tussenruimte van<br />

ongeveer 1 cm hebben.<br />

2<br />

1<br />

De spelers [fig. 2]<br />

Iedere speler kiest een kleur.<br />

Iedere speler plaatst zijn helper en archeoloog op de starttegel.<br />

Iedere speler neemt de lampjes van zijn kleur voor zich.<br />

Iedere speler neemt de spelerskaart van zijn kleur voor zich.<br />

3<br />

5


De foto’s [fig. 3]<br />

Schud de foto’s en stop ze in de fotocamera met de rugzijde<br />

[fototoestel] zichtbaar.<br />

Zet de fotocamera naast de piramide.<br />

De schatten [fig. 4]<br />

Schud de schatten en stapel ze [met de rug naar boven] naast<br />

het dodenmasker. Leg deze hele stapel naast het speelveld.<br />

BEGIN VAN HET SPEL<br />

De jongste speler begint. Daarna is de speler aan de linkerzijde<br />

aan de beurt.<br />

DE SPEELBEURT<br />

Tijdens je speelbeurt mag je naar keuze in totaal drie acties<br />

uitvoeren. Je mag ook passen. Maar let op! De archeoloog en de<br />

helper kunnen verschillende dingen. Je kunt de drie acties over<br />

beide speelstukken verdelen. De verschillende acties zijn:<br />

De Archeoloog<br />

1 speeltegel door de<br />

piramide lopen<br />

1 speeltegel van de<br />

piramide ontdekken<br />

De Helper<br />

1 speeltegel door de<br />

piramide lopen<br />

1 muur van de piramide<br />

draaien<br />

1 lampje in een gang<br />

neerleggen<br />

1 lampje oppakken<br />

4<br />

6


DE ARCHEOLOOG<br />

Hier staan de verschillende acties die je met de archeoloog<br />

kunt uitvoeren wat uitgebreider beschreven. Bovendien kan de<br />

archeoloog ook sommige dingen doen die niet tellen als actie<br />

zoals bijvoorbeeld het dragen of stelen van schatten.<br />

1 speeltegel door de piramide lopen<br />

[= 1 actie]<br />

Met de archeoloog kun je over de geopende speeltegels lopen<br />

van de piramide. Je volgt het gangpad. Een normale tegel<br />

heeft een gangpad [lichte kleur] en 1 of meerdere muren<br />

[donkere kleur]. Je mag niet door een muur heen lopen naar<br />

een aan grenzende tegel. Elke speeltegel waar je naar toe<br />

loopt, telt als 1 stap [1 actie] [fig. 5].<br />

moet eindigen bij de gesloten speeltegel. Er mag dus ook<br />

geen muur staan tussen de tegel waar de archeoloog opstaat<br />

en de gesloten tegel [fig. 6]. Als je de tegel hebt opengedraaid,<br />

mag je hem neerleggen zoals je wilt. Als je een<br />

geheime grafkamer ontdekt, maak je een foto. Pak een foto<br />

naar keuze uit de fotocamera. Kijk voor wat er nu verder gebeurt<br />

bij ‘Een foto van een grafkamer maken’ [zie pagina 10].<br />

6<br />

5<br />

Een schat dragen [= geen actie]<br />

Ga met je archeoloog een grafkamer binnen waar schatten<br />

liggen. Probeer vervolgens de schat naar de starttegel te<br />

brengen. Als dit je lukt, mag je de schat [gesloten] op je eigen<br />

spelerskaart leggen. De schat is nu in je collectie en kan niet<br />

meer worden gestolen door een andere speler [fig. 7].<br />

1 speeltegel van de piramide ontdekken<br />

[= 1 actie]<br />

Als je archeoloog naast een speeltegel staat die nog niet is<br />

ontdekt, mag je deze opendraaien. Om de tegel te kunnen<br />

opendraaien moet je archeoloog er wel bij kunnen. De gang<br />

Een schat neem je mee door die samen met je archeoloog<br />

te verplaatsen [fig. 8]. Een schat kun je ook achterlaten op<br />

een tegel. Iedereen kan deze schat vervolgens proberen te<br />

pakken. Het oppakken of loslaten van een schat telt niet<br />

als actie. Je mag slechts 1 schat tegelijkertijd meenemen.<br />

7


Let op! Het dragen van de schat zelf telt niet als actie maar<br />

als je er mee gaat lopen tellen de stappen wel als acties.<br />

Een schat van een andere archeoloog stelen<br />

[= geen actie]<br />

Je kunt een schat van een andere speler afpakken. Dit kan<br />

als je met je archeoloog op een tegel komt, waar een andere<br />

archeoloog met een schat staat. Leg deze schat nu onder je<br />

archeoloog [fig. 9]. Later in het spel kan de andere speler<br />

weer proberen deze schat terug te stelen.<br />

7<br />

9<br />

DE HELPER<br />

Hier staan de verschillende acties die je met de helper kunt<br />

uitvoeren wat uitgebreider beschreven. De helper kan lopen,<br />

muren draaien en lampjes plaatsen of oppakken.<br />

8<br />

1 speeltegel door de piramide lopen<br />

[= 1 actie]<br />

Met de helper kun je over de geopende speeltegels lopen van<br />

8


de piramide. Je volgt het gangpad. Een normale tegel heeft<br />

een gangpad [lichte kleur] en 1 of meerdere muren [donkere<br />

kleur]. Je mag niet door een muur heen lopen naar een aangrenzende<br />

tegel. Elke speeltegel waar je naar toe loopt, telt<br />

als 1 stap [1 actie] [fig. 10].<br />

11<br />

10<br />

1 lampje in een gang neerleggen of oppakken<br />

[= 1 actie]<br />

Op de gang [geopende speeltegel] waar je helper staat, kun je<br />

een lampje van je eigen kleur plaatsen [= 1 actie]. Als je een<br />

lampje plaatst kun je sneller door dit stuk gang [speeltegel]<br />

lopen [zie pag. 10]. Je kunt een lampje van je eigen kleur<br />

weer oppakken als je helper op deze tegel staat [= 1 actie].<br />

Als je een lampje oppakt, komt die weer in je voorraad. Er<br />

mogen van meerdere spelers lampjes op dezelfde speeltegel<br />

geplaatst worden [fig. 11].<br />

1 muur van de piramide draaien [= 1 actie]<br />

Je mag 1 speeltegel om z’n as draaien als je helper op of<br />

naast deze speeltegel staat [fig. 12]. Je helper moet er wel<br />

12<br />

9


ij kunnen. De gang moet doorlopen. Er mag dus geen muur<br />

staan tussen de tegel waar je helper op staat en de tegel die<br />

je wilt draaien. Je mag de tegel net zoveel slagen draaien als<br />

je zelf wilt [dit is 1 actie]. Door een muur te draaien kun je<br />

andere spelers er [tijdelijk] de weg mee versperren.<br />

LOPEN DOOR GANGEN MET<br />

LAMPJES<br />

De lampjes gebruik je in het spel om stukken gang [speeltegels]<br />

mee te verlichten. Alleen de lampjes van je eigen kleur tellen<br />

voor jouw archeoloog en helper. Je kunt nu sneller met je<br />

archeoloog en helper door deze gangen lopen.<br />

De normale situatie<br />

Als je van een speeltegel naar een aangrenzende speeltegel<br />

loopt, telt dit als 1 actie. Het maakt bij direct aangrenzende<br />

speeltegels niet uit of op beide of een van beide speeltegels<br />

een lampje van je kleur ligt. In al deze gevallen telt deze stap<br />

als 1 actie.<br />

13<br />

De situatie met een lampje<br />

De lampjes leveren voordeel op als je van een speeltegel [A]<br />

naar een andere speeltegel [B] loopt en er speeltegels tussen<br />

liggen met lampjes van jouw kleur. Nu telt dit ook als 1 actie<br />

terwijl dit je in de normale situatie zonder lampjes meerdere<br />

acties had gekost. Als er meerdere tegels met jouw lampjes<br />

tussen de vertrektegel A en aankomsttegel B liggen<br />

dan telt dit nog steeds als 1 actie. Als je dus lampjes op<br />

elkaar aansluitende gangen plaatst, kun je je heel snel<br />

verplaatsen [fig. 13].<br />

EEN FOTO VAN EEN GRAF-<br />

KAMER MAKEN [= geen actie]<br />

De archeoloog die een geheime grafkamer ontdekt, pakt een<br />

willekeurige foto uit het fototoestel. De foto [fig. 14] is altijd<br />

1 punt waard [A]. Ook kun je op de foto zien wat zich<br />

allemaal in de grafkamer bevindt. Dit zijn een aantal schatten<br />

14<br />

10


[B], een mummie [C] of een vloek [D]. Kijk hier wat je moet doen<br />

als deze voorwerpen zich in de grafkamer bevinden.<br />

Schatten [fig. 14, b]<br />

Pak net zoveel schatten als je op de foto ziet en leg ze<br />

geopend [met de punten zichtbaar] in de net ontdekte<br />

grafkamer [fig. 15]. Op elke schat staat hoeveel punten die<br />

waard is. Het dodenmasker is altijd de laatste schat die in<br />

het spel wordt gebracht.<br />

wegen even kort dan tellen deze beide als de kortste<br />

[fig. 16]. Wanneer er geen doorlopende open verbinding<br />

tussen de grafkamer en de starttegel is, ontwaakt de mummie<br />

niet en gebeurt er niks [fig. 17].<br />

16<br />

15<br />

De speelbeurt van de speler die aan de beurt was, is direct<br />

voorbij. Mocht deze speler nog niet al zijn 3 acties hebben<br />

uitgevoerd, dan heeft deze speler dus pech.<br />

Mummie [fig. 14, c]<br />

Als er een mummie op de foto staat, gebeurt het volgende:<br />

De mummie die zich in de grafkamer bevindt, ontwaakt uit<br />

de dood en rent de piramide uit. De aanwezigen in de piramide<br />

schrikken zich rot en rennen voor hun leven. Zodra de<br />

mummie buiten de piramide komt, vergaat hij onmiddellijk<br />

tot stof. Alle speelstukken [dus van alle spelers] die op de<br />

kortste weg van grafkamer naar starttegel staan, schrikken<br />

en vluchten uit de piramide. Plaats al deze speelstukken<br />

buiten de piramide op de starttegel. Zijn twee of meerdere<br />

Vloek [fig. 14, d]<br />

Als er een vloek op de foto staat, gebeurt het volgende:<br />

Door het openen van de grafkamer ontketen je een eeuwenoude<br />

Egyptische vloek. Deze vloek baant zich een weg naar<br />

buiten toe en blaast alle lampjes op zijn pad uit. Zodra de<br />

vloek buiten de piramide op de starttegel komt, verdwijnt<br />

hij in de lucht. De vloek blaast alle lampjes uit die op de<br />

kortste weg van grafkamer naar starttegel staan. Haal al deze<br />

lampjes [dus van alle spelers] van de tegels af en geef ze<br />

terug aan de spelers. Zijn twee of meerdere wegen even kort<br />

11


dan tellen deze beide als de kortste [fig. 18]. Wanneer er<br />

geen door lopende open verbinding tussen de grafkamer en<br />

de starttegel is, wordt de vloek niet ontketend en gebeurt er<br />

niks [fig. 17].<br />

De speelbeurt van de speler die aan de beurt was, is direct<br />

voorbij. Mocht deze speler nog niet al zijn 3 acties hebben<br />

uit gevoerd, dan heeft deze speler dus pech. De lampjes mogen<br />

hierna gewoon weer tijdens de speelbeurt[en] geplaatst worden.<br />

18<br />

de grafkamer wordt weggehaald, stort de piramide direct in.<br />

Als het dodenmasker in de grafkamer blijft liggen pas na drie<br />

speelronden.<br />

17<br />

De foto aan je collectie toevoegen<br />

Nadat alle acties die op de foto staan, zijn uitgevoerd,<br />

leg je de foto op je spelerskaart.<br />

HET INSTORTEN VAN DE<br />

PIRAMIDE<br />

Het destructiemechanisme van de piramide wordt geactiveerd<br />

door de vondst van het dodenmasker. Als het dodenmasker uit<br />

Het weghalen van het dodenmasker<br />

uit de grafkamer<br />

Door het weghalen van het dodenmasker uit de grafkamer<br />

treedt het destructiemechanisme van de piramide in<br />

werking. De piramide stort nu in. De grafkamer wordt direct<br />

uit het spel gehaald en de speler met het dodenmasker maakt<br />

zijn beurt af [fig. 19]. Telkens als de speler met het dodenmasker<br />

de beurt heeft beëindigd, volgt de volgende aangrenzende<br />

serie speel tegels. Deze worden met alles wat<br />

daar op staat, verwijderd.<br />

Dit gaat, na iedere speelbeurt van deze speler, net zolang<br />

door totdat de hele piramide is verdwenen [fig. 20].<br />

Let op! Het dodenmasker kan [net zoals alle andere schatten]<br />

door andere archeologen worden afgepakt. De starttegel is de<br />

enige veilige plek en deze wordt niet verwijderd.<br />

12


Als je je archeoloog verliest, kost je dat 2 punten en als je je<br />

helper verliest 1 punt. Het is dus belangrijk om tijdig de<br />

piramide te verlaten. Als de archeoloog het dodenmasker<br />

ergens in de piramide achterlaat, telt [voor het weghalen<br />

van de volgende serie speeltegels] de beurt van de speler<br />

die het dodenmasker als laatste in bezit had.<br />

19<br />

Het dodenmasker blijft liggen<br />

in de grafkamer<br />

Na de derde speelbeurt van de archeoloog die het dodenmasker<br />

heeft gevonden, stort de piramide in. Hou dus goed<br />

bij wanneer dat is. De grafkamer wordt na deze derde speelbeurt<br />

direct uit het spel gehaald met alles wat daar op staat.<br />

Telkens als de speler die het dodenmasker had gevonden, de<br />

beurt heeft beëindigd, volgt de volgende aangrenzende serie<br />

speeltegels. Deze worden met alles wat daar op staat,<br />

verwijderd. Dit gaat, na iedere speelbeurt van deze speler,<br />

net zolang door totdat de hele piramide is verdwenen<br />

[fig. 20].<br />

EINDE VAN HET SPEL<br />

Het spel eindigt als de piramide volledig is ingestort.<br />

De start tegel is de enige tegel die overblijft.<br />

WINNAAR VAN HET SPEL<br />

De speler die aan het einde van het spel de meeste punten<br />

heeft, wint. Tel de punten van alle foto’s en schatten die je<br />

in je collectie op je spelerskaart hebt liggen bij elkaar op. Als<br />

door het instorten van de piramide je archeoloog of helper<br />

zijn achter gebleven, trek je daarvoor minpunten af.<br />

Elke foto is 1 punt waard. De schatten hebben een puntwaarde<br />

van 2 of 3. Het dodenmasker is 5 punten waard. Als je je<br />

archeoloog verliest, krijg je 2 minpunten en als je je helper<br />

verliest, krijg je 1 minpunt [fig. 21].<br />

20<br />

13


21<br />

Bij een gelijke score geldt dat degene die zowel de archeoloog<br />

als helper nog heeft, wint. Als beide spelers dit is gelukt,<br />

geldt dat wie als eerste deze score heeft behaald, wint.<br />

Veel speelplezier!<br />

14


Beste spelvrienden,<br />

We zijn blij dat je voor een spel van Identity Games hebt gekozen. Met dit spel zullen jij<br />

en je medespelers gegarandeerd nog veel plezier beleven. Als je spelregelvragen hebt,<br />

kijk eerst op onze website bij ‘spelregelvragen’. Zit het antwoord op je vraag er niet bij of<br />

heb je andere opmerking dan e-mail je ons gewoon – info@identitygames.nl<br />

Met vriendelijke groeten,<br />

De makers van Identity Games.<br />

Voor nog meer leuke spellen kijk je op:<br />

www.identitygames.nl<br />

15


Art. nr.: 01114<br />

Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen beneden 3 jaar.<br />

Spelauteur<br />

Vormgeving<br />

Arthur Tebbe, Identity Games<br />

Lucia Haakman, Identity Design<br />

Alle rechten zijn voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden gereproduceerd zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de uitgever. Het dupliceren<br />

van dit product of delen hiervan is ten strengste verboden. Dit product mag niet worden geëxporteerd of worden verhandeld zonder toe stemming van de rechthebbenden.<br />

Ongeautoriseerde reproductie of distributie wordt strafrechtelijk vervolgd.<br />

©2007, Het goud van de Farao®, Identity Games International BV, Rotterdam.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!