download
download
download
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
spelregels
Inhoud van het spel<br />
DIVERSEN<br />
1 fototoestel [a] Hiermee maak je een foto als je een schatkamer ontdekt.<br />
5 foto’s [b] Hierop zie je wat zich in de schatkamer bevindt.<br />
SPEELSTUKKEN<br />
4 archeologen [c] De archeoloog ontdekt de piramidetegels en neemt de schatten mee.<br />
4 helpers [d] De helper draagt de lampjes en verdraait de piramidetegels.<br />
20 lampjes [e] Hiermee verlicht je de gangen en kun je sneller lopen.<br />
4 spelerskaarten [f] Hierop verzamel je je schatten.<br />
[a] fototoestel<br />
SCHATTEN<br />
1 dodenmasker [g] Deze schat is het meeste waard en laat de piramide instorten.<br />
8 schatten [h] Als je deze in veiligheid brengt, scoor je punten.<br />
SPEELTEGELS<br />
5 schatkamertegels [i] Hier vind je de schatten en mischien ook de mummie en de vloek.<br />
30 piramidetegels [j] Dit zijn de gangen van de piramide.<br />
1 starttegel [k] Dit is de toegang tot de piramide.<br />
[b] foto’s<br />
[c] archeologen<br />
[d] helpers<br />
[f] spelerskaarten<br />
[e] lampjes<br />
2
[g] dodenmasker<br />
5<br />
[h] schatten<br />
[i] schatkamers<br />
lotusbloemen wadjet-oog valk [horus] ibis [toth] dubbele kroon<br />
[j] piramidetegels<br />
[k] starttegel<br />
3
Het Goud van de Farao is het spannende piramidespel in het<br />
oude Egypte. Je bent een archeoloog en probeert kostbare<br />
schatten te vinden. Ontdek jij als eerste de grafkamer van de<br />
Farao en pak je al het goud? Maar pas op dat je geen eeuwenoude<br />
vloek ontketent of de mummie uit de dood laat ontwaken.<br />
Speur door duistere gangen, zorg dat je niet verdwaalt en<br />
vind het dodenmasker van de Farao. De piramide stort in<br />
zodra je hiermee vandoor gaat, dus ren voor je leven.<br />
Vertrouw niemand want anders word je beroofd of voorgoed<br />
in de piramide opgesloten.<br />
KORT SPELVERLOOP<br />
De strijd om het goud van de Farao vindt ‘s nachts plaats in de<br />
piramide. Daar bevinden zich vijf geheime grafkamers waar de<br />
kunstschatten voor het oprapen liggen. Door het opendraaien<br />
van piramidetegels verkennen de spelers het onbekende<br />
gangenstelsel. Ieder baant zich met een archeoloog en helper<br />
een weg door dit duistere doolhof. Als een grafkamer is ontdekt,<br />
moet je snel handelen. Maak vlug een foto en probeer de<br />
gevonden kunstschatten veilig uit de piramide te dragen.<br />
Als je slaagt, mag je ze toevoegen aan jouw museumcollectie,<br />
en zo scoor je punten.<br />
Maar je tegenstanders zullen er alles aan doen om je te stoppen.<br />
Door het afsluiten van gangen en het stelen van je schatten<br />
maken ze het je flink lastig. Ook het openen van de grafkamers<br />
is niet zonder gevaar. Als je de mummie wekt, gaat die achter je<br />
aan of misschien ontketen je een eeuwenoude vloek. En let op,<br />
als iemand het dodenmasker pakt of vindt, wordt het destructiemechanisme<br />
geactiveerd en stort de piramide in. Maak dat je op<br />
tijd wegkomt en ren voor je leven!<br />
Word je schatrijk of…<br />
ga je ten onder?<br />
Het dodenmasker van<br />
Toetanchamon<br />
Het graf van Toetanchamon werd<br />
in de ‘vallei der koningen’ in 1922<br />
door de archeoloog Howard<br />
Carter ontdekt. Naast het<br />
prachtige gouden dodenmasker<br />
bevonden zich meer dan 3.500<br />
schatten in de sarcofaag. Het<br />
gerucht gaat dat er door de opgraving een duistere vloek is<br />
ontketend. De meeste leden van de opgravingsploeg van<br />
Carter overleden kort na elkaar. Was dit de vloek van<br />
de Farao?<br />
DOEL VAN HET SPEL<br />
Iedere speler probeert een museumcollectie met een zo hoog<br />
mogelijke waarde te verzamelen. Dit doe je door de grafkamers<br />
te fotograferen en de daar aanwezige schatten uit de piramide<br />
naar de starttegel te halen. Deze foto’s en schatten leg je vervolgens<br />
op je spelerskaart. Degene die aan het einde van het<br />
spel de meeste punten heeft, wint het spel. Maar pas op, want<br />
wie achterblijft als de piramide instort, verliest punten.<br />
Elke foto is 1 punt waard. De schatten hebben een puntwaarde<br />
van 2 of 3. Het dodenmasker is 5 punten waard. Als je je<br />
archeoloog verliest, krijg je 2 minpunten en als je je helper<br />
verliest, krijg je 1 minpunt.<br />
4
DE VOORBEREIDING<br />
VAN HET SPEL<br />
De opbouw van de piramide<br />
[het speelveld] [fig. 1]<br />
Leg alle speeltegels met de rug naar boven en schud ze<br />
door elkaar.<br />
Leg de speeltegels met de rug naar boven in een vierkant<br />
van zes bij zes.<br />
Leg de starttegel in een van de buitenste randen van het<br />
totale speelveld.<br />
De starttegel vormt nu de ingang van de piramide.<br />
Zorg dat speeltegels onderling een tussenruimte van<br />
ongeveer 1 cm hebben.<br />
2<br />
1<br />
De spelers [fig. 2]<br />
Iedere speler kiest een kleur.<br />
Iedere speler plaatst zijn helper en archeoloog op de starttegel.<br />
Iedere speler neemt de lampjes van zijn kleur voor zich.<br />
Iedere speler neemt de spelerskaart van zijn kleur voor zich.<br />
3<br />
5
De foto’s [fig. 3]<br />
Schud de foto’s en stop ze in de fotocamera met de rugzijde<br />
[fototoestel] zichtbaar.<br />
Zet de fotocamera naast de piramide.<br />
De schatten [fig. 4]<br />
Schud de schatten en stapel ze [met de rug naar boven] naast<br />
het dodenmasker. Leg deze hele stapel naast het speelveld.<br />
BEGIN VAN HET SPEL<br />
De jongste speler begint. Daarna is de speler aan de linkerzijde<br />
aan de beurt.<br />
DE SPEELBEURT<br />
Tijdens je speelbeurt mag je naar keuze in totaal drie acties<br />
uitvoeren. Je mag ook passen. Maar let op! De archeoloog en de<br />
helper kunnen verschillende dingen. Je kunt de drie acties over<br />
beide speelstukken verdelen. De verschillende acties zijn:<br />
De Archeoloog<br />
1 speeltegel door de<br />
piramide lopen<br />
1 speeltegel van de<br />
piramide ontdekken<br />
De Helper<br />
1 speeltegel door de<br />
piramide lopen<br />
1 muur van de piramide<br />
draaien<br />
1 lampje in een gang<br />
neerleggen<br />
1 lampje oppakken<br />
4<br />
6
DE ARCHEOLOOG<br />
Hier staan de verschillende acties die je met de archeoloog<br />
kunt uitvoeren wat uitgebreider beschreven. Bovendien kan de<br />
archeoloog ook sommige dingen doen die niet tellen als actie<br />
zoals bijvoorbeeld het dragen of stelen van schatten.<br />
1 speeltegel door de piramide lopen<br />
[= 1 actie]<br />
Met de archeoloog kun je over de geopende speeltegels lopen<br />
van de piramide. Je volgt het gangpad. Een normale tegel<br />
heeft een gangpad [lichte kleur] en 1 of meerdere muren<br />
[donkere kleur]. Je mag niet door een muur heen lopen naar<br />
een aan grenzende tegel. Elke speeltegel waar je naar toe<br />
loopt, telt als 1 stap [1 actie] [fig. 5].<br />
moet eindigen bij de gesloten speeltegel. Er mag dus ook<br />
geen muur staan tussen de tegel waar de archeoloog opstaat<br />
en de gesloten tegel [fig. 6]. Als je de tegel hebt opengedraaid,<br />
mag je hem neerleggen zoals je wilt. Als je een<br />
geheime grafkamer ontdekt, maak je een foto. Pak een foto<br />
naar keuze uit de fotocamera. Kijk voor wat er nu verder gebeurt<br />
bij ‘Een foto van een grafkamer maken’ [zie pagina 10].<br />
6<br />
5<br />
Een schat dragen [= geen actie]<br />
Ga met je archeoloog een grafkamer binnen waar schatten<br />
liggen. Probeer vervolgens de schat naar de starttegel te<br />
brengen. Als dit je lukt, mag je de schat [gesloten] op je eigen<br />
spelerskaart leggen. De schat is nu in je collectie en kan niet<br />
meer worden gestolen door een andere speler [fig. 7].<br />
1 speeltegel van de piramide ontdekken<br />
[= 1 actie]<br />
Als je archeoloog naast een speeltegel staat die nog niet is<br />
ontdekt, mag je deze opendraaien. Om de tegel te kunnen<br />
opendraaien moet je archeoloog er wel bij kunnen. De gang<br />
Een schat neem je mee door die samen met je archeoloog<br />
te verplaatsen [fig. 8]. Een schat kun je ook achterlaten op<br />
een tegel. Iedereen kan deze schat vervolgens proberen te<br />
pakken. Het oppakken of loslaten van een schat telt niet<br />
als actie. Je mag slechts 1 schat tegelijkertijd meenemen.<br />
7
Let op! Het dragen van de schat zelf telt niet als actie maar<br />
als je er mee gaat lopen tellen de stappen wel als acties.<br />
Een schat van een andere archeoloog stelen<br />
[= geen actie]<br />
Je kunt een schat van een andere speler afpakken. Dit kan<br />
als je met je archeoloog op een tegel komt, waar een andere<br />
archeoloog met een schat staat. Leg deze schat nu onder je<br />
archeoloog [fig. 9]. Later in het spel kan de andere speler<br />
weer proberen deze schat terug te stelen.<br />
7<br />
9<br />
DE HELPER<br />
Hier staan de verschillende acties die je met de helper kunt<br />
uitvoeren wat uitgebreider beschreven. De helper kan lopen,<br />
muren draaien en lampjes plaatsen of oppakken.<br />
8<br />
1 speeltegel door de piramide lopen<br />
[= 1 actie]<br />
Met de helper kun je over de geopende speeltegels lopen van<br />
8
de piramide. Je volgt het gangpad. Een normale tegel heeft<br />
een gangpad [lichte kleur] en 1 of meerdere muren [donkere<br />
kleur]. Je mag niet door een muur heen lopen naar een aangrenzende<br />
tegel. Elke speeltegel waar je naar toe loopt, telt<br />
als 1 stap [1 actie] [fig. 10].<br />
11<br />
10<br />
1 lampje in een gang neerleggen of oppakken<br />
[= 1 actie]<br />
Op de gang [geopende speeltegel] waar je helper staat, kun je<br />
een lampje van je eigen kleur plaatsen [= 1 actie]. Als je een<br />
lampje plaatst kun je sneller door dit stuk gang [speeltegel]<br />
lopen [zie pag. 10]. Je kunt een lampje van je eigen kleur<br />
weer oppakken als je helper op deze tegel staat [= 1 actie].<br />
Als je een lampje oppakt, komt die weer in je voorraad. Er<br />
mogen van meerdere spelers lampjes op dezelfde speeltegel<br />
geplaatst worden [fig. 11].<br />
1 muur van de piramide draaien [= 1 actie]<br />
Je mag 1 speeltegel om z’n as draaien als je helper op of<br />
naast deze speeltegel staat [fig. 12]. Je helper moet er wel<br />
12<br />
9
ij kunnen. De gang moet doorlopen. Er mag dus geen muur<br />
staan tussen de tegel waar je helper op staat en de tegel die<br />
je wilt draaien. Je mag de tegel net zoveel slagen draaien als<br />
je zelf wilt [dit is 1 actie]. Door een muur te draaien kun je<br />
andere spelers er [tijdelijk] de weg mee versperren.<br />
LOPEN DOOR GANGEN MET<br />
LAMPJES<br />
De lampjes gebruik je in het spel om stukken gang [speeltegels]<br />
mee te verlichten. Alleen de lampjes van je eigen kleur tellen<br />
voor jouw archeoloog en helper. Je kunt nu sneller met je<br />
archeoloog en helper door deze gangen lopen.<br />
De normale situatie<br />
Als je van een speeltegel naar een aangrenzende speeltegel<br />
loopt, telt dit als 1 actie. Het maakt bij direct aangrenzende<br />
speeltegels niet uit of op beide of een van beide speeltegels<br />
een lampje van je kleur ligt. In al deze gevallen telt deze stap<br />
als 1 actie.<br />
13<br />
De situatie met een lampje<br />
De lampjes leveren voordeel op als je van een speeltegel [A]<br />
naar een andere speeltegel [B] loopt en er speeltegels tussen<br />
liggen met lampjes van jouw kleur. Nu telt dit ook als 1 actie<br />
terwijl dit je in de normale situatie zonder lampjes meerdere<br />
acties had gekost. Als er meerdere tegels met jouw lampjes<br />
tussen de vertrektegel A en aankomsttegel B liggen<br />
dan telt dit nog steeds als 1 actie. Als je dus lampjes op<br />
elkaar aansluitende gangen plaatst, kun je je heel snel<br />
verplaatsen [fig. 13].<br />
EEN FOTO VAN EEN GRAF-<br />
KAMER MAKEN [= geen actie]<br />
De archeoloog die een geheime grafkamer ontdekt, pakt een<br />
willekeurige foto uit het fototoestel. De foto [fig. 14] is altijd<br />
1 punt waard [A]. Ook kun je op de foto zien wat zich<br />
allemaal in de grafkamer bevindt. Dit zijn een aantal schatten<br />
14<br />
10
[B], een mummie [C] of een vloek [D]. Kijk hier wat je moet doen<br />
als deze voorwerpen zich in de grafkamer bevinden.<br />
Schatten [fig. 14, b]<br />
Pak net zoveel schatten als je op de foto ziet en leg ze<br />
geopend [met de punten zichtbaar] in de net ontdekte<br />
grafkamer [fig. 15]. Op elke schat staat hoeveel punten die<br />
waard is. Het dodenmasker is altijd de laatste schat die in<br />
het spel wordt gebracht.<br />
wegen even kort dan tellen deze beide als de kortste<br />
[fig. 16]. Wanneer er geen doorlopende open verbinding<br />
tussen de grafkamer en de starttegel is, ontwaakt de mummie<br />
niet en gebeurt er niks [fig. 17].<br />
16<br />
15<br />
De speelbeurt van de speler die aan de beurt was, is direct<br />
voorbij. Mocht deze speler nog niet al zijn 3 acties hebben<br />
uitgevoerd, dan heeft deze speler dus pech.<br />
Mummie [fig. 14, c]<br />
Als er een mummie op de foto staat, gebeurt het volgende:<br />
De mummie die zich in de grafkamer bevindt, ontwaakt uit<br />
de dood en rent de piramide uit. De aanwezigen in de piramide<br />
schrikken zich rot en rennen voor hun leven. Zodra de<br />
mummie buiten de piramide komt, vergaat hij onmiddellijk<br />
tot stof. Alle speelstukken [dus van alle spelers] die op de<br />
kortste weg van grafkamer naar starttegel staan, schrikken<br />
en vluchten uit de piramide. Plaats al deze speelstukken<br />
buiten de piramide op de starttegel. Zijn twee of meerdere<br />
Vloek [fig. 14, d]<br />
Als er een vloek op de foto staat, gebeurt het volgende:<br />
Door het openen van de grafkamer ontketen je een eeuwenoude<br />
Egyptische vloek. Deze vloek baant zich een weg naar<br />
buiten toe en blaast alle lampjes op zijn pad uit. Zodra de<br />
vloek buiten de piramide op de starttegel komt, verdwijnt<br />
hij in de lucht. De vloek blaast alle lampjes uit die op de<br />
kortste weg van grafkamer naar starttegel staan. Haal al deze<br />
lampjes [dus van alle spelers] van de tegels af en geef ze<br />
terug aan de spelers. Zijn twee of meerdere wegen even kort<br />
11
dan tellen deze beide als de kortste [fig. 18]. Wanneer er<br />
geen door lopende open verbinding tussen de grafkamer en<br />
de starttegel is, wordt de vloek niet ontketend en gebeurt er<br />
niks [fig. 17].<br />
De speelbeurt van de speler die aan de beurt was, is direct<br />
voorbij. Mocht deze speler nog niet al zijn 3 acties hebben<br />
uit gevoerd, dan heeft deze speler dus pech. De lampjes mogen<br />
hierna gewoon weer tijdens de speelbeurt[en] geplaatst worden.<br />
18<br />
de grafkamer wordt weggehaald, stort de piramide direct in.<br />
Als het dodenmasker in de grafkamer blijft liggen pas na drie<br />
speelronden.<br />
17<br />
De foto aan je collectie toevoegen<br />
Nadat alle acties die op de foto staan, zijn uitgevoerd,<br />
leg je de foto op je spelerskaart.<br />
HET INSTORTEN VAN DE<br />
PIRAMIDE<br />
Het destructiemechanisme van de piramide wordt geactiveerd<br />
door de vondst van het dodenmasker. Als het dodenmasker uit<br />
Het weghalen van het dodenmasker<br />
uit de grafkamer<br />
Door het weghalen van het dodenmasker uit de grafkamer<br />
treedt het destructiemechanisme van de piramide in<br />
werking. De piramide stort nu in. De grafkamer wordt direct<br />
uit het spel gehaald en de speler met het dodenmasker maakt<br />
zijn beurt af [fig. 19]. Telkens als de speler met het dodenmasker<br />
de beurt heeft beëindigd, volgt de volgende aangrenzende<br />
serie speel tegels. Deze worden met alles wat<br />
daar op staat, verwijderd.<br />
Dit gaat, na iedere speelbeurt van deze speler, net zolang<br />
door totdat de hele piramide is verdwenen [fig. 20].<br />
Let op! Het dodenmasker kan [net zoals alle andere schatten]<br />
door andere archeologen worden afgepakt. De starttegel is de<br />
enige veilige plek en deze wordt niet verwijderd.<br />
12
Als je je archeoloog verliest, kost je dat 2 punten en als je je<br />
helper verliest 1 punt. Het is dus belangrijk om tijdig de<br />
piramide te verlaten. Als de archeoloog het dodenmasker<br />
ergens in de piramide achterlaat, telt [voor het weghalen<br />
van de volgende serie speeltegels] de beurt van de speler<br />
die het dodenmasker als laatste in bezit had.<br />
19<br />
Het dodenmasker blijft liggen<br />
in de grafkamer<br />
Na de derde speelbeurt van de archeoloog die het dodenmasker<br />
heeft gevonden, stort de piramide in. Hou dus goed<br />
bij wanneer dat is. De grafkamer wordt na deze derde speelbeurt<br />
direct uit het spel gehaald met alles wat daar op staat.<br />
Telkens als de speler die het dodenmasker had gevonden, de<br />
beurt heeft beëindigd, volgt de volgende aangrenzende serie<br />
speeltegels. Deze worden met alles wat daar op staat,<br />
verwijderd. Dit gaat, na iedere speelbeurt van deze speler,<br />
net zolang door totdat de hele piramide is verdwenen<br />
[fig. 20].<br />
EINDE VAN HET SPEL<br />
Het spel eindigt als de piramide volledig is ingestort.<br />
De start tegel is de enige tegel die overblijft.<br />
WINNAAR VAN HET SPEL<br />
De speler die aan het einde van het spel de meeste punten<br />
heeft, wint. Tel de punten van alle foto’s en schatten die je<br />
in je collectie op je spelerskaart hebt liggen bij elkaar op. Als<br />
door het instorten van de piramide je archeoloog of helper<br />
zijn achter gebleven, trek je daarvoor minpunten af.<br />
Elke foto is 1 punt waard. De schatten hebben een puntwaarde<br />
van 2 of 3. Het dodenmasker is 5 punten waard. Als je je<br />
archeoloog verliest, krijg je 2 minpunten en als je je helper<br />
verliest, krijg je 1 minpunt [fig. 21].<br />
20<br />
13
21<br />
Bij een gelijke score geldt dat degene die zowel de archeoloog<br />
als helper nog heeft, wint. Als beide spelers dit is gelukt,<br />
geldt dat wie als eerste deze score heeft behaald, wint.<br />
Veel speelplezier!<br />
14
Beste spelvrienden,<br />
We zijn blij dat je voor een spel van Identity Games hebt gekozen. Met dit spel zullen jij<br />
en je medespelers gegarandeerd nog veel plezier beleven. Als je spelregelvragen hebt,<br />
kijk eerst op onze website bij ‘spelregelvragen’. Zit het antwoord op je vraag er niet bij of<br />
heb je andere opmerking dan e-mail je ons gewoon – info@identitygames.nl<br />
Met vriendelijke groeten,<br />
De makers van Identity Games.<br />
Voor nog meer leuke spellen kijk je op:<br />
www.identitygames.nl<br />
15
Art. nr.: 01114<br />
Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen beneden 3 jaar.<br />
Spelauteur<br />
Vormgeving<br />
Arthur Tebbe, Identity Games<br />
Lucia Haakman, Identity Design<br />
Alle rechten zijn voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden gereproduceerd zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de uitgever. Het dupliceren<br />
van dit product of delen hiervan is ten strengste verboden. Dit product mag niet worden geëxporteerd of worden verhandeld zonder toe stemming van de rechthebbenden.<br />
Ongeautoriseerde reproductie of distributie wordt strafrechtelijk vervolgd.<br />
©2007, Het goud van de Farao®, Identity Games International BV, Rotterdam.