Inhoud spel
Inhoud spel
Inhoud spel
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
Natuurlijk ga je nu het diepe in. Natuurlijk twijfel<br />
je eraan of je nou echt wel zo grappig bent. Het<br />
hoort bij de Lama’s. Kun jij je lach inhouden als het<br />
moet? Weet jij wie de moord heeft gepleegd als je<br />
teamgenoten het uitbeelden? Volg jij je vrienden<br />
nog als je de doventolk moet <strong>spel</strong>en?<br />
Lees hieronder de <strong>spel</strong>regels, het is ongetwijfeld<br />
een feest der herkenning. Alleen nu <strong>spel</strong>en jullie<br />
de hoofdrollen.<br />
<strong>Inhoud</strong> <strong>spel</strong><br />
• Lama’s speelveld<br />
• zandloper (2 minuten)<br />
• 4 Lama pionnen<br />
• buzzer<br />
• 4 Lama kaarten<br />
• 20 tegenprestatiekaarten<br />
• 85 categoriekaarten<br />
• goed/fout fiches<br />
• <strong>spel</strong>regels<br />
Maak er wat moois van!
Aantal <strong>spel</strong>ers<br />
Het <strong>spel</strong> wordt gespeeld vanaf 4 <strong>spel</strong>ers.<br />
Maak zoveel mogelijk teams van 2. Als je met meer dan 10<br />
Lama’s bent, kun je ook teams van 3 maken. Bij een oneven<br />
aantal Lama’s is er altijd 1 team van 3.<br />
Bij het uitvoeren van een opdracht speel je altijd tegen een<br />
gelijk aantal mensen.<br />
Probeer elke keer een andere <strong>spel</strong>er uit het team te laten<br />
beginnen.<br />
Het <strong>spel</strong><br />
Wie is de beste Lama? Speel samen, tegen en met elkaar om<br />
te kijken wie de grappigste, snelste en slimste Lama is.<br />
Voorbereiding<br />
De teams worden verdeeld. Elk team kiest een Lama pion en<br />
zet deze voor zich neer. Alle teams krijgen een Lama kaart.<br />
Maak 1 dichte stapel van de categoriekaarten en maak<br />
dichte stapeltjes met de verschillende tegenprestatiekaarten.<br />
Leg de uitlegkaart op tafel. De goed/fout fiches worden uit<br />
het kartonnen frame gedrukt. Druk ook de hekjes en kippen<br />
uit het frame en plaats ze op het speelveld. Leg de buzzer,<br />
de zandloper en de goed/fout fiches op tafel. Het leukste<br />
team begint… Daarna <strong>spel</strong>en de teams met de klok mee.<br />
Het is belangrijk dat je improviseert. Het is daarnaast de<br />
bedoeling dat je het gesprek bij elke opdracht in gang<br />
probeert te houden.<br />
Speelbeurt<br />
Het eerste team draait de spinner die bepaalt welke<br />
categorie gespeeld gaat worden. Er zijn 6 verschillende<br />
categorieën:<br />
1 verboden te lachen<br />
2 gehandicapten scène<br />
3 alleen vragen<br />
4 moord<strong>spel</strong><br />
5 dierenwinkel<br />
6 tegenprestatie<br />
De eerste 3 categorieën speel je tegen een ander team.<br />
Categorie 4 en 5 speel je alleen met je team. Bij categorie<br />
6 kies je een ander team uit die een tegenprestatie moet<br />
<strong>spel</strong>en. Alle categorieën duren maximaal 2 minuten.<br />
• Als je op categorie 1, 2 of 3 komt, draai je de spinner<br />
om te kijken tegen welk team je het opneemt. Je pakt<br />
de bovenste kaart van de opdrachtenstapel en leest de<br />
opdracht van de bijbehorende categorie. De ronde kan<br />
beginnen. De teams gaan tijdens het uitvoeren van deze
opdrachten tegenover elkaar staan (net zoals de Lama’s<br />
dat op TV doen). Spelers die af zijn, gaan weer zitten.<br />
• Als je op categorie 4 of 5 komt, pakt 1 <strong>spel</strong>er van het<br />
team de bovenste kaart van de opdrachtenstapel. Hij<br />
speelt deze categorie samen met zijn teamgenoten.<br />
• Als je op categorie 6 komt, wijs je een ander team aan.<br />
Je pakt de bovenste kaart van een tegenprestatie stapel<br />
en laat het andere team een opdracht uitvoeren. Doen<br />
zij dit goed, dan mogen zij een goed fiche naar keuze<br />
plaatsen of een fout fiche naar goed draaien. Het is aan<br />
de andere Lama’s om te beoordelen of ze dit verdiend<br />
hebben.<br />
De Lama kaart<br />
Indien een opdracht goed of fout wordt uitgevoerd, heeft<br />
dit de volgende gevolgen:<br />
• Het team heeft de ronde gewonnen. Het team had nog<br />
geen fiche bij deze categorie. Leg hier nu een goed<br />
fiche op.<br />
• Het team heeft de ronde gewonnen, maar er ligt al een<br />
fout fiche op deze categorie. Het fout fiche mag worden<br />
omgedraaid naar een goed fiche.<br />
• Het team heeft de ronde gewonnen, maar er lag al een<br />
goed fiche door een goed antwoord, dat eerder in het<br />
<strong>spel</strong> bij deze categorie was gegeven. In dit geval mag<br />
het team een goed fiche van een ander team bij deze<br />
categorie omdraaien naar een fout fiche.<br />
• Het team heeft de ronde verloren. Het team had nog<br />
geen fiche bij deze categorie. Het team ontvangt een<br />
fout fiche voor deze categorie.<br />
• Het team heeft de ronde verloren, maar er lag al een<br />
goed fiche op deze categorie. Draai het goed fiche om<br />
naar een fout fiche.<br />
• Bij twijfel is het aan de overige Lama’s te bepalen in<br />
hoeverre een gegeven antwoord ‘goed’ of ‘fout’ wordt<br />
bevonden.<br />
• Wanneer een team een tegenprestatie goed uitvoert,<br />
kan het een goed fiche plaatsen of een fout fiche naar<br />
goed draaien.<br />
Buzzer<br />
Als 1 of 2 teams een categorie aan het <strong>spel</strong>en zijn, hebben<br />
de overige <strong>spel</strong>ers een belangrijke rol. Zij zijn de jury en<br />
hebben controle over de buzzer. Als een Lama een fout<br />
maakt, of als een team te lang moet nadenken, moet de<br />
jury dit bevestigen met de buzzer. Let dus goed op!
De winnaars<br />
Wanneer een team de Lama kaart vol heeft met fiches (goed<br />
en fout fiches) stopt het <strong>spel</strong>.<br />
De teams tellen vervolgens hun behaalde goed fiches bij<br />
elkaar op. Let op! Niet degene die als eerste de Lama kaart<br />
vol heeft, is per definitie winnaar. De teams hoeven ook niet<br />
op alle vragen een goed antwoord gescoord te hebben. Het<br />
team dat nu de meeste goed fiches op de Lama kaart heeft,<br />
wint. Wanneer 2 of meer teams evenveel goed fiches hebben<br />
gescoord, gaat het <strong>spel</strong> door. Op het moment dat één van<br />
de teams een goed fiche meer heeft dan de andere teams<br />
eindigt dit gedeelte van het <strong>spel</strong> en mogen de winnaars de<br />
verliezende teams tracteren op een tegenprestatie.<br />
Tegenprestatie<br />
Wanneer een <strong>spel</strong>er op de categorie tegenprestatie komt,<br />
krijgt een ander team de kans een goed fiche te scoren.<br />
Het team dat aan de beurt is wijst een team aan en pakt de<br />
bovenste kaart van een tegenprestatie stapel naar keuze.<br />
Voeren ze de opdracht volgens alle toekijkende Lama’s goed<br />
uit, dan mogen zij een goed fiche plaatsen of een fout fiche<br />
naar goed draaien. Tegenprestaties duren 2 minuten.<br />
Het winnende team mag alle verliezende teams een tegenprestatie<br />
laten uitvoeren. Het winnende team pakt de kaart<br />
en kiest een tegenprestatie. Zij lezen deze tegenprestatie<br />
voor aan het eerste verliezende team. Het winnende team<br />
bedient hierbij de buzzer om iets goed of af te keuren.<br />
Wanneer er meerdere verliezende teams zijn, moeten<br />
deze allen een andere tegenprestatie uitvoeren. Deze<br />
tegenprestatie gaat puur om het vermaak van de winnaars!<br />
Mogelijke tegenprestaties zijn:<br />
• Schiet<strong>spel</strong>letje<br />
• Roetsjbaan<br />
• Diashow<br />
• Doventolk<br />
• Wereldvisie Songfestival<br />
• Scène met de zoemer<br />
Uitleg categorieën<br />
Verboden te lachen<br />
In deze categorie mag niet gelachen worden. De Lama die de<br />
kaart in zijn handen heeft, leest de locatie voor en begint een<br />
gesprek met een Lama uit het andere team. Wanneer een<br />
Lama lacht, is de andere <strong>spel</strong>er uit zijn team aan de beurt.<br />
Alle Lama’s uit een team krijgen één kans. Als iemand lacht,<br />
mag zijn teamgenoot de volgende zin beginnen.
Gehandicapten scène<br />
In deze categorie mag een bepaalde medeklinker niet voorkomen<br />
in het gesprek. De Lama die op deze categorie<br />
is gekomen, pakt de kaart in zijn handen en spreekt de<br />
letter en de locatie hardop uit. De Lama probeert het andere<br />
Lama team uit te dagen. Wordt de letter toch gezegd, dan is<br />
een andere Lama uit het team aan de beurt.<br />
Alle Lama’s uit een team krijgen één kans. Probeer het<br />
gesprek op gang te houden (toneel<strong>spel</strong>en helpt hierbij!).<br />
Laat je tegen<strong>spel</strong>er niet te lang wachten, want dan ben je af.<br />
Voor de gevorderden kan de verboden letter ook vervangen<br />
worden door een andere letter. Voorbeeld: bij alles met een<br />
b moet een p gezegd worden - Mag ik van jou een piertje?<br />
Alleen vragen<br />
De Lama die op deze categorie komt, pakt een kaart en<br />
leest de locatie voor.<br />
Om de beurt moeten 2 Lama’s een gesprek voeren, maar zij<br />
mogen alleen vragen aan elkaar stellen. Antwoordt iemand<br />
niet met een vraag, of moet je te lang wachten, dan is de<br />
<strong>spel</strong>er af. Teamgenoten mogen niet met elkaar overleggen.<br />
Een vraag moet altijd uit meer dan één woord bestaan en<br />
wedervragen mogen niet. Alle Lama’s uit een team krijgen<br />
één kans.<br />
Moord<strong>spel</strong><br />
Deze categorie speel je binnen je eigen team. De andere<br />
Lama’s mogen mee lachen. De Lama die de kaart pakt, leest<br />
voor zichzelf de moordenaar, de locatie en het moordwapen.<br />
Deze Lama probeert dit uit te beelden aan zijn teamgenoten,<br />
hij mag dus niet praten.<br />
De overige teamleden moeten binnen de tijd van de zandloper<br />
vertellen wie de moordenaar is, waar de moord gepleegd is<br />
en met welk moordwapen. Heb je 2 van de 3 goed, dan win<br />
je de categorie. Tip! Je raadt het sneller als je je teamgenoot<br />
nadoet (net zoals de Lama’s doen).<br />
Dierenwinkel<br />
Deze categorie speel je binnen je eigen team. De andere<br />
teams mogen weten welk dier wordt teruggebracht, zij<br />
kunnen meelachen. De Lama die de kaart in handen heeft,<br />
werkt in de dierenwinkel. Zijn teamleden komen in de dierenwinkel<br />
en moeten raden welk dier ze gekocht hebben en wat<br />
daar mis mee is door een gesprek te voeren met de winkelbediende.<br />
Dus bij 3 <strong>spel</strong>ers in één team, heb je 2 kopers die<br />
het moeten raden.<br />
De winkelbediende moet uitbeelden en omschrijvingen geven<br />
over het dier en de kwaal dat op de kaart staat aangegeven.<br />
Hij moet in het gesprek duidelijk maken welk dier het is en
wat het mankeert, zonder letterlijk te verwijzen naar het dier<br />
en het mankement.<br />
Uitleg Tegenprestaties<br />
Schiet<strong>spel</strong>letje<br />
Het gekozen team voert de opdracht uit die ze toegewezen<br />
krijgt.<br />
Roetsjbaan<br />
Het gekozen team speelt de scène binnen een bepaalde<br />
sfeer, zoals TV-programma, emotie, muziekstijl, enz. Ze<br />
krijgen hier een eerste invulling van toegewezen. Bij het<br />
geluid van de zoemer krijgen ze een nieuwe invulling, die<br />
vooraf aan hen is voorgelezen. Voor hun scène krijgen ze<br />
een locatie of een relatie met elkaar toegewezen.<br />
Diashow<br />
Het team dat de tegenprestatie gekozen heeft, vertelt de<br />
diashow die op het kaartje staat aan het uitgekozen team.<br />
Het uitgekozen team moet de dia’s uitbeelden.<br />
Doe het licht kortdurend uit en in het donker zoekt het<br />
uitgekozen team hun positie op. Als het licht weer aan gaat,<br />
vertelt het team dat de tegenprestatie heeft uitgekozen wat<br />
het uitgekozen team ‘op de dia’ uitbeeldt.<br />
Doventolk<br />
Een Lama uit het gekozen team is de interviewer, een<br />
andere Lama is de gast. De Lama interviewt de gast over<br />
een onbestaande hobby. Een derde verliezer vertaalt dit naar<br />
een mime-achtige parodie op ‘gebarentaal’. Wanneer een<br />
team uit 2 Lama’s bestaat, wordt de rol van interviewer overgenomen<br />
door een Lama uit het team dat de tegenprestatie<br />
uitgekozen heeft.<br />
Wereldvisie Songfestival<br />
Het gekozen team neemt deel aan het Wereldvisie Songfestival.<br />
De Lama’s moeten een volkslied zingen namens een land<br />
dat ze toegewezen krijgen. Hierbij moet elke Lama steeds 1<br />
regel zingen. Doe dit in de taal van het land. Het team dat de<br />
tegenprestatie gekozen heeft, presenteert en maakt het door<br />
haar introductie nog iets moeilijker voor het gekozen team.<br />
Scène met de zoemer<br />
Het gekozen team speelt een scène dat het team, dat de<br />
tegenpretatie gekozen heeft, voor ze verzint. Bij het geluid<br />
van de buzzer moet het gekozen team hun laatste zin of<br />
woord vervangen door iets anders.