21.12.2013 Views

Inhoud spel

Inhoud spel

Inhoud spel

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

Natuurlijk ga je nu het diepe in. Natuurlijk twijfel<br />

je eraan of je nou echt wel zo grappig bent. Het<br />

hoort bij de Lama’s. Kun jij je lach inhouden als het<br />

moet? Weet jij wie de moord heeft gepleegd als je<br />

teamgenoten het uitbeelden? Volg jij je vrienden<br />

nog als je de doventolk moet <strong>spel</strong>en?<br />

Lees hieronder de <strong>spel</strong>regels, het is ongetwijfeld<br />

een feest der herkenning. Alleen nu <strong>spel</strong>en jullie<br />

de hoofdrollen.<br />

<strong>Inhoud</strong> <strong>spel</strong><br />

• Lama’s speelveld<br />

• zandloper (2 minuten)<br />

• 4 Lama pionnen<br />

• buzzer<br />

• 4 Lama kaarten<br />

• 20 tegenprestatiekaarten<br />

• 85 categoriekaarten<br />

• goed/fout fiches<br />

• <strong>spel</strong>regels<br />

Maak er wat moois van!


Aantal <strong>spel</strong>ers<br />

Het <strong>spel</strong> wordt gespeeld vanaf 4 <strong>spel</strong>ers.<br />

Maak zoveel mogelijk teams van 2. Als je met meer dan 10<br />

Lama’s bent, kun je ook teams van 3 maken. Bij een oneven<br />

aantal Lama’s is er altijd 1 team van 3.<br />

Bij het uitvoeren van een opdracht speel je altijd tegen een<br />

gelijk aantal mensen.<br />

Probeer elke keer een andere <strong>spel</strong>er uit het team te laten<br />

beginnen.<br />

Het <strong>spel</strong><br />

Wie is de beste Lama? Speel samen, tegen en met elkaar om<br />

te kijken wie de grappigste, snelste en slimste Lama is.<br />

Voorbereiding<br />

De teams worden verdeeld. Elk team kiest een Lama pion en<br />

zet deze voor zich neer. Alle teams krijgen een Lama kaart.<br />

Maak 1 dichte stapel van de categoriekaarten en maak<br />

dichte stapeltjes met de verschillende tegenprestatiekaarten.<br />

Leg de uitlegkaart op tafel. De goed/fout fiches worden uit<br />

het kartonnen frame gedrukt. Druk ook de hekjes en kippen<br />

uit het frame en plaats ze op het speelveld. Leg de buzzer,<br />

de zandloper en de goed/fout fiches op tafel. Het leukste<br />

team begint… Daarna <strong>spel</strong>en de teams met de klok mee.<br />

Het is belangrijk dat je improviseert. Het is daarnaast de<br />

bedoeling dat je het gesprek bij elke opdracht in gang<br />

probeert te houden.<br />

Speelbeurt<br />

Het eerste team draait de spinner die bepaalt welke<br />

categorie gespeeld gaat worden. Er zijn 6 verschillende<br />

categorieën:<br />

1 verboden te lachen<br />

2 gehandicapten scène<br />

3 alleen vragen<br />

4 moord<strong>spel</strong><br />

5 dierenwinkel<br />

6 tegenprestatie<br />

De eerste 3 categorieën speel je tegen een ander team.<br />

Categorie 4 en 5 speel je alleen met je team. Bij categorie<br />

6 kies je een ander team uit die een tegenprestatie moet<br />

<strong>spel</strong>en. Alle categorieën duren maximaal 2 minuten.<br />

• Als je op categorie 1, 2 of 3 komt, draai je de spinner<br />

om te kijken tegen welk team je het opneemt. Je pakt<br />

de bovenste kaart van de opdrachtenstapel en leest de<br />

opdracht van de bijbehorende categorie. De ronde kan<br />

beginnen. De teams gaan tijdens het uitvoeren van deze


opdrachten tegenover elkaar staan (net zoals de Lama’s<br />

dat op TV doen). Spelers die af zijn, gaan weer zitten.<br />

• Als je op categorie 4 of 5 komt, pakt 1 <strong>spel</strong>er van het<br />

team de bovenste kaart van de opdrachtenstapel. Hij<br />

speelt deze categorie samen met zijn teamgenoten.<br />

• Als je op categorie 6 komt, wijs je een ander team aan.<br />

Je pakt de bovenste kaart van een tegenprestatie stapel<br />

en laat het andere team een opdracht uitvoeren. Doen<br />

zij dit goed, dan mogen zij een goed fiche naar keuze<br />

plaatsen of een fout fiche naar goed draaien. Het is aan<br />

de andere Lama’s om te beoordelen of ze dit verdiend<br />

hebben.<br />

De Lama kaart<br />

Indien een opdracht goed of fout wordt uitgevoerd, heeft<br />

dit de volgende gevolgen:<br />

• Het team heeft de ronde gewonnen. Het team had nog<br />

geen fiche bij deze categorie. Leg hier nu een goed<br />

fiche op.<br />

• Het team heeft de ronde gewonnen, maar er ligt al een<br />

fout fiche op deze categorie. Het fout fiche mag worden<br />

omgedraaid naar een goed fiche.<br />

• Het team heeft de ronde gewonnen, maar er lag al een<br />

goed fiche door een goed antwoord, dat eerder in het<br />

<strong>spel</strong> bij deze categorie was gegeven. In dit geval mag<br />

het team een goed fiche van een ander team bij deze<br />

categorie omdraaien naar een fout fiche.<br />

• Het team heeft de ronde verloren. Het team had nog<br />

geen fiche bij deze categorie. Het team ontvangt een<br />

fout fiche voor deze categorie.<br />

• Het team heeft de ronde verloren, maar er lag al een<br />

goed fiche op deze categorie. Draai het goed fiche om<br />

naar een fout fiche.<br />

• Bij twijfel is het aan de overige Lama’s te bepalen in<br />

hoeverre een gegeven antwoord ‘goed’ of ‘fout’ wordt<br />

bevonden.<br />

• Wanneer een team een tegenprestatie goed uitvoert,<br />

kan het een goed fiche plaatsen of een fout fiche naar<br />

goed draaien.<br />

Buzzer<br />

Als 1 of 2 teams een categorie aan het <strong>spel</strong>en zijn, hebben<br />

de overige <strong>spel</strong>ers een belangrijke rol. Zij zijn de jury en<br />

hebben controle over de buzzer. Als een Lama een fout<br />

maakt, of als een team te lang moet nadenken, moet de<br />

jury dit bevestigen met de buzzer. Let dus goed op!


De winnaars<br />

Wanneer een team de Lama kaart vol heeft met fiches (goed<br />

en fout fiches) stopt het <strong>spel</strong>.<br />

De teams tellen vervolgens hun behaalde goed fiches bij<br />

elkaar op. Let op! Niet degene die als eerste de Lama kaart<br />

vol heeft, is per definitie winnaar. De teams hoeven ook niet<br />

op alle vragen een goed antwoord gescoord te hebben. Het<br />

team dat nu de meeste goed fiches op de Lama kaart heeft,<br />

wint. Wanneer 2 of meer teams evenveel goed fiches hebben<br />

gescoord, gaat het <strong>spel</strong> door. Op het moment dat één van<br />

de teams een goed fiche meer heeft dan de andere teams<br />

eindigt dit gedeelte van het <strong>spel</strong> en mogen de winnaars de<br />

verliezende teams tracteren op een tegenprestatie.<br />

Tegenprestatie<br />

Wanneer een <strong>spel</strong>er op de categorie tegenprestatie komt,<br />

krijgt een ander team de kans een goed fiche te scoren.<br />

Het team dat aan de beurt is wijst een team aan en pakt de<br />

bovenste kaart van een tegenprestatie stapel naar keuze.<br />

Voeren ze de opdracht volgens alle toekijkende Lama’s goed<br />

uit, dan mogen zij een goed fiche plaatsen of een fout fiche<br />

naar goed draaien. Tegenprestaties duren 2 minuten.<br />

Het winnende team mag alle verliezende teams een tegenprestatie<br />

laten uitvoeren. Het winnende team pakt de kaart<br />

en kiest een tegenprestatie. Zij lezen deze tegenprestatie<br />

voor aan het eerste verliezende team. Het winnende team<br />

bedient hierbij de buzzer om iets goed of af te keuren.<br />

Wanneer er meerdere verliezende teams zijn, moeten<br />

deze allen een andere tegenprestatie uitvoeren. Deze<br />

tegenprestatie gaat puur om het vermaak van de winnaars!<br />

Mogelijke tegenprestaties zijn:<br />

• Schiet<strong>spel</strong>letje<br />

• Roetsjbaan<br />

• Diashow<br />

• Doventolk<br />

• Wereldvisie Songfestival<br />

• Scène met de zoemer<br />

Uitleg categorieën<br />

Verboden te lachen<br />

In deze categorie mag niet gelachen worden. De Lama die de<br />

kaart in zijn handen heeft, leest de locatie voor en begint een<br />

gesprek met een Lama uit het andere team. Wanneer een<br />

Lama lacht, is de andere <strong>spel</strong>er uit zijn team aan de beurt.<br />

Alle Lama’s uit een team krijgen één kans. Als iemand lacht,<br />

mag zijn teamgenoot de volgende zin beginnen.


Gehandicapten scène<br />

In deze categorie mag een bepaalde medeklinker niet voorkomen<br />

in het gesprek. De Lama die op deze categorie<br />

is gekomen, pakt de kaart in zijn handen en spreekt de<br />

letter en de locatie hardop uit. De Lama probeert het andere<br />

Lama team uit te dagen. Wordt de letter toch gezegd, dan is<br />

een andere Lama uit het team aan de beurt.<br />

Alle Lama’s uit een team krijgen één kans. Probeer het<br />

gesprek op gang te houden (toneel<strong>spel</strong>en helpt hierbij!).<br />

Laat je tegen<strong>spel</strong>er niet te lang wachten, want dan ben je af.<br />

Voor de gevorderden kan de verboden letter ook vervangen<br />

worden door een andere letter. Voorbeeld: bij alles met een<br />

b moet een p gezegd worden - Mag ik van jou een piertje?<br />

Alleen vragen<br />

De Lama die op deze categorie komt, pakt een kaart en<br />

leest de locatie voor.<br />

Om de beurt moeten 2 Lama’s een gesprek voeren, maar zij<br />

mogen alleen vragen aan elkaar stellen. Antwoordt iemand<br />

niet met een vraag, of moet je te lang wachten, dan is de<br />

<strong>spel</strong>er af. Teamgenoten mogen niet met elkaar overleggen.<br />

Een vraag moet altijd uit meer dan één woord bestaan en<br />

wedervragen mogen niet. Alle Lama’s uit een team krijgen<br />

één kans.<br />

Moord<strong>spel</strong><br />

Deze categorie speel je binnen je eigen team. De andere<br />

Lama’s mogen mee lachen. De Lama die de kaart pakt, leest<br />

voor zichzelf de moordenaar, de locatie en het moordwapen.<br />

Deze Lama probeert dit uit te beelden aan zijn teamgenoten,<br />

hij mag dus niet praten.<br />

De overige teamleden moeten binnen de tijd van de zandloper<br />

vertellen wie de moordenaar is, waar de moord gepleegd is<br />

en met welk moordwapen. Heb je 2 van de 3 goed, dan win<br />

je de categorie. Tip! Je raadt het sneller als je je teamgenoot<br />

nadoet (net zoals de Lama’s doen).<br />

Dierenwinkel<br />

Deze categorie speel je binnen je eigen team. De andere<br />

teams mogen weten welk dier wordt teruggebracht, zij<br />

kunnen meelachen. De Lama die de kaart in handen heeft,<br />

werkt in de dierenwinkel. Zijn teamleden komen in de dierenwinkel<br />

en moeten raden welk dier ze gekocht hebben en wat<br />

daar mis mee is door een gesprek te voeren met de winkelbediende.<br />

Dus bij 3 <strong>spel</strong>ers in één team, heb je 2 kopers die<br />

het moeten raden.<br />

De winkelbediende moet uitbeelden en omschrijvingen geven<br />

over het dier en de kwaal dat op de kaart staat aangegeven.<br />

Hij moet in het gesprek duidelijk maken welk dier het is en


wat het mankeert, zonder letterlijk te verwijzen naar het dier<br />

en het mankement.<br />

Uitleg Tegenprestaties<br />

Schiet<strong>spel</strong>letje<br />

Het gekozen team voert de opdracht uit die ze toegewezen<br />

krijgt.<br />

Roetsjbaan<br />

Het gekozen team speelt de scène binnen een bepaalde<br />

sfeer, zoals TV-programma, emotie, muziekstijl, enz. Ze<br />

krijgen hier een eerste invulling van toegewezen. Bij het<br />

geluid van de zoemer krijgen ze een nieuwe invulling, die<br />

vooraf aan hen is voorgelezen. Voor hun scène krijgen ze<br />

een locatie of een relatie met elkaar toegewezen.<br />

Diashow<br />

Het team dat de tegenprestatie gekozen heeft, vertelt de<br />

diashow die op het kaartje staat aan het uitgekozen team.<br />

Het uitgekozen team moet de dia’s uitbeelden.<br />

Doe het licht kortdurend uit en in het donker zoekt het<br />

uitgekozen team hun positie op. Als het licht weer aan gaat,<br />

vertelt het team dat de tegenprestatie heeft uitgekozen wat<br />

het uitgekozen team ‘op de dia’ uitbeeldt.<br />

Doventolk<br />

Een Lama uit het gekozen team is de interviewer, een<br />

andere Lama is de gast. De Lama interviewt de gast over<br />

een onbestaande hobby. Een derde verliezer vertaalt dit naar<br />

een mime-achtige parodie op ‘gebarentaal’. Wanneer een<br />

team uit 2 Lama’s bestaat, wordt de rol van interviewer overgenomen<br />

door een Lama uit het team dat de tegenprestatie<br />

uitgekozen heeft.<br />

Wereldvisie Songfestival<br />

Het gekozen team neemt deel aan het Wereldvisie Songfestival.<br />

De Lama’s moeten een volkslied zingen namens een land<br />

dat ze toegewezen krijgen. Hierbij moet elke Lama steeds 1<br />

regel zingen. Doe dit in de taal van het land. Het team dat de<br />

tegenprestatie gekozen heeft, presenteert en maakt het door<br />

haar introductie nog iets moeilijker voor het gekozen team.<br />

Scène met de zoemer<br />

Het gekozen team speelt een scène dat het team, dat de<br />

tegenpretatie gekozen heeft, voor ze verzint. Bij het geluid<br />

van de buzzer moet het gekozen team hun laatste zin of<br />

woord vervangen door iets anders.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!