28.01.2014 Views

Handleidingen - Tactic

Handleidingen - Tactic

Handleidingen - Tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

NL<br />

7 +<br />

jaar<br />

2 – 6<br />

spelers<br />

30 +<br />

min.<br />

BORDSPEL<br />

HANDLEIDING<br />

Doel van het spel<br />

Wees de eerste speler die alle locaties bezoekt en daarna het echte geluksdubbeltje<br />

terug brengt naar Oom Dagobert’s geldpakhuis!<br />

Oom Dagobert heeft zijn geluksdubbeltje verloren en de Duck familie gaat op zoek waar het<br />

dubbeltje kan zijn! Bezoek de verschillende locaties door Duckstad en kom erachter wie het<br />

dubbeltje heeft en breng het vervolgens terug naar het geldpakhuis!<br />

Voorbereiding<br />

Wanneer je voor het eerst speelt zet dan als eerste de spinner in elkaar. Druk de ronde<br />

onderkant door de achterkant van de spinner door het kleine gaatje. Druk daar vervolgens de<br />

pijl bovenop en klik de spinner vast. Zet daarna het speelbord in elkaar door de puzzelstukken<br />

aan elkaar te leggen. Scheid de actie- en vraagkaarten van elkaar in verschillende stapels.<br />

Schud vervolgens de actiekaarten. Leg de beide stapels met de achterkant naar boven neer<br />

naast het speelbord. De vraagkaarten mogen verder nog in meerdere stapels verdeeld worden.<br />

Elke speler kiest een karakter en pakt de bijbehorende Duck Route kaart en karakter fiches.<br />

Nu bepalen de spelers of ze een snel spel of een normaal spel willen spelen. Als de spelers een<br />

snel spel kiezen moeten de Duck Route kaarten met de “Snel Spel” kant naar boven liggen.<br />

Met een normaal spel wordt de normale Duck Route kaart kant gebruikt.<br />

Zet de karakters in de plastic houders en start op de locaties aangegeven op de Duck Route<br />

kaarten. Leg de stappenteller naast het speelbord zodat iedereen deze kan zien. Plaats de pion<br />

op de stappenteller.<br />

Het geluksdubbeltje<br />

Leg voor iedere speler een munt neer en zorg dat in ieder geval het echte<br />

geluksdubbeltje er tussen zit. Leg de bovenkant van de muntjes naar<br />

beneden zodat je alleen de vraagtekens ziet. Schuif ze door elkaar. Iedere<br />

speler pakt nu een munt. De spelers bekijken vervolgens hun munt. De<br />

speler met het echte geluksdubbeltje legt deze nu met de bovenkant naar<br />

boven. De andere spelers zien nu wie het geluksdubbeltje heeft. De speler<br />

die het geluksdubbeltje heeft moet dus daarom altijd het dubbeltje open<br />

laten zien.<br />

© DISNEY<br />

I n h o u d<br />

Speelbord, 200 vraagkaarten,<br />

50 actie kaarten, 6 karakters<br />

met plastic houders, 6 kartonnen<br />

geluksdubbeltjes (5 nep, 1 echt),<br />

6 Duck Route kaarten (1 voor elk<br />

karakter), spinner, stappenteller<br />

+ pion, 24 karakter fiches (4 per<br />

karakter)<br />

www.tactic.net 01774 A


Spelen van het spel<br />

De spelers proberen zo snel mogelijk hun locaties te bezoeken die op de Duck Route<br />

kaart zijn aangegeven. De houder van het geluksdubbeltje wilt zo snel mogelijk in het<br />

geldpakhuis aankomen. De andere spelers proberen het geluksdubbeltje over te nemen<br />

door de speler die het dubbeltje heeft achterna te zitten en in te halen.<br />

De jongste speler mag beginnen. De speler krijgt 5 stappen die gebruikt mogen worden<br />

tijdens de beurt. Wanneer de beurt start legt de speler de pion op de nummer 5 op de<br />

stappenteller. De stappen kunnen op vier verschillende manieren gebruikt worden:<br />

• Bewegen: Beweeg je karakter 1 positie op het bord. Dit kost je 1<br />

stap. Zet hiervoor een stap terug op de stappenteller.<br />

• Vraag: Een vraag kost 2 stappen. Een vraag kan alleen gekozen<br />

worden wanneer de speler op een gekleurd vakje staat. Als de<br />

vraag goed beantwoord wordt mag de speler een actiekaart pakken<br />

waarmee extra stappen verdiend kunnen worden of een draai aan<br />

het uitvinderswiel van Willie. Maar pas op: Zwarte Magica, De<br />

Zware Jongens en andere schurken wachten op je tussen deze<br />

actiekaarten! Zet hiervoor twee stappen terug op de stappenteller.<br />

• Draaien aan het Rad van Fortuin: Draaien aan het Rad van<br />

Fortuin kost je 2 stappen en mag je maar één keer aan draaien per<br />

beurt. Op deze manier kun je extra stappen winnen. Zet hiervoor<br />

twee stappen terug op de stappenteller.<br />

• Overnemen van het geluksdubbeltje: Wanneer je de speler met<br />

het geluksdubbeltje inhaalt en je hebt evenveel locaties bezocht<br />

als deze speler mag je voor 1 stap het geluksdubbeltje overnemen.<br />

Het gebruik van de stappen mag bepaald worden door de speler zelf zolang het aantal<br />

gebruikte actiepunten niet meer is dan dat de speler heeft.<br />

Alle stappen moeten gebruikt worden voor de beurt over is!<br />

Duck Route kaart locaties<br />

In het spel zijn er verschillende locaties die bezocht moeten worden. De Duck Route<br />

kaart vertelt de speler welke locaties hij of zij moet bezoeken om vervolgens naar het<br />

geldpakhuis te gaan. Wanneer de speler een locatie heeft bezocht laat de speler een fiche<br />

achter waar het gespeelde karakter op staat. Dit is om aan te geven dat de speler die locatie<br />

succesvol heeft bezocht.<br />

De locaties zijn:<br />

6<br />

7<br />

14<br />

13<br />

5<br />

15<br />

Stappenteller<br />

12<br />

0<br />

8<br />

Wordt vervolgd …<br />

4<br />

11<br />

9<br />

1<br />

10<br />

3<br />

2<br />

Donald’s huis<br />

Katrien’s huis Oma Duck’s boerderij Oom Dagobert’s<br />

Geldpakhuis<br />

De Biljonairsclub<br />

Cornelis Prul<br />

standbeeld<br />

Willie Wortel’s<br />

werkplaats<br />

De Zware Jongens’<br />

schuilplaats<br />

De Margarine fabriek


Vragen en vragen beantwoorden<br />

De vragen zijn verdeeld in drie categorieën en vier kleuren:<br />

Donald Duck vragen (blauw) – Alle vragen over Donald Duck, de<br />

Duck familie en de vrienden van Donald.<br />

Disney vragen (groen) – Vragen over Disney films en alles wat met<br />

Walt Disney te maken heeft.<br />

Algemene kennis (geel) – Van Donald Duck leer je veel en al deze<br />

vragen zorgen dat je algemene kennis op de proef wordt gesteld!<br />

Eigen keuze (rood) – Wanneer de speler op een rode stip belandt mag<br />

de speler zelf kiezen uit welke categorie een vraag wordt gesteld.<br />

Alle vragen zijn meerkeuze vragen maar kunnen ook als open vragen gesteld worden. De<br />

echte Duck Expert mag de rest uitdagen om zonder meerkeuze te spelen! Dit is een stuk<br />

moeilijker maar zeker aan te raden aan de echte Duck en Disney experts! Let op: Sommige<br />

vragen zullen een klein beetje omgebouwd moeten worden om als open vraag gesteld te<br />

kunnen worden.<br />

De gekleurde cirkels op het spelbord bepalen de categorie van de vraag. Op de witte<br />

cirkels kunnen geen vragen gekocht worden met de stappen. Wanneer een speler een vraag<br />

koopt levert de speler twee stappen in. De speler links van de koper pakt een vraag van<br />

de stapel vraagkaarten en stelt vervolgens de vraag die overeenkomt met de categorie. Als<br />

de koper de vraag goed beantwoord mag deze speler een actie kaart pakken van de stapel.<br />

Nadat de vraag is gesteld gaat de vraagkaart naar de bodem van de vragen stapel.<br />

Het overnemen van het geluksdubbeltje<br />

Als de speler op hetzelfde vakje terecht komt als de houder van het geluksdubbeltje kan<br />

deze speler voor 1 stap het geluksdubbeltje overnemen. De speler zal daarnaast ook<br />

hetzelfde aantal locaties bezocht moeten hebben als de houder van het geluksdubbeltje.<br />

Wanneer de speler via een actie kaart of via Willie’s Geld Magneet het geluksdubbeltje<br />

weet te bemachtigen gelden deze voorwaarden niet. Het geluksdubbeltje mag maar één<br />

keer per beurt overgenomen worden.<br />

Wanneer het geluksdubbeltje van de speler wordt afgenomen moet deze speler eerst de<br />

volgende locatie bezocht hebben voordat het geluksdubbeltje terug gepakt mag worden.<br />

Dit geldt niet als alle locaties behalve het geldpakhuis zijn bezocht. Je moet altijd één<br />

beurt wachten als je het geluksdubbeltje kwijt bent geraakt voordat je het geluksdubbeltje<br />

terug mag pakken.<br />

Het gebruik van actiekaarten<br />

Als je een actiekaart pakt mag je zelf bepalen wanneer je deze speelt. Het gaat hierbij om<br />

de actiekaarten met een groen plus teken. De negatieve, rode actiekaarten moeten altijd<br />

direct gespeeld worden! Deze negatieve gevolgen kunnen niet naar keuze gebeuren maar<br />

hebben direct invloed op het spel.<br />

Krijg je ook geen genoeg van Donald Duck?<br />

Bij het bordspel zitten twee kaarten boordevol emoties die door Donald worden<br />

uitgebeeld. Probeer samen met een vriendje of vriendinnetje de emoties te<br />

herkennen door ze zelf uit te beelden met een kaart in je hand! Ga tegenover elkaar<br />

zitten en probeer te zien wat je vriendje of vriendinnetje uitbeeld! Wie herkent<br />

de meeste emoties? Een leuk extra'tje voor 2 spelers!


De Spinner<br />

De spinner heeft twee functies: Het Rad van Fortuin (binnenste<br />

cirkel) en Willie’s Uitvindingen Machine (buitenste cirkel). Het<br />

Rad van Fortuin mag voor 2 stappen één keer gebruikt worden per<br />

beurt. Het resultaat kan zijn: 0 extra stappen, 3 extra stappen of 6<br />

extra stappen. Willie’s Uitvindingen Machine kan alleen gebruikt<br />

worden met de desbetreffende actiekaart. De volgende resultaten<br />

zijn mogelijk:<br />

• Tijd Machine – Beweeg je karakter direct naar de volgende te<br />

bezoeken locatie.<br />

• Geld Magneet – Neem direct en altijd (ook met sokkel<br />

bescherming) het geluksdubbeltje over.<br />

• Karakter Wissel – Wissel van karakter met een speler naar<br />

keuze! Dit betekent dat je alles krijgt: locaties die bezocht zijn,<br />

actiekaarten en ook het geluksdubbeltje als deze in het bezit is van<br />

de speler waar je mee wisselt!<br />

• Teleport – Verplaats één van de andere spelers terug naar de laatst<br />

bezochte locatie.<br />

• Verklein Machine – Volgende beurt krijg je maar 3 stappen.<br />

Winnen van het spel<br />

Wanneer alle locaties zijn bezocht die op de Duck Route kaart staan en de speler het<br />

geluksdubbeltje naar het geldpakhuis brengt dan heeft deze speler gewonnen!<br />

Samenvatting regels<br />

• Elke speler plaatst een karakter op de startlocatie zoals aangegeven op de Duck Route kaart<br />

• Elke speler krijgt een geluksdubbeltje (Waarvan er 1 van goud is)<br />

• Spelers bewegen over het speelbord en bezoeken de locaties zoals aangegeven op de Duck<br />

Route kaart<br />

• Als een speler niet het geluksdubbeltje heeft probeert de speler deze te pakken te krijgen<br />

• Op het begin van de beurt krijgt een speler 5 stappen en kan ze op de volgende manier<br />

besteden:<br />

– 1 vakje bewegen (1 stap)<br />

– Vraag, bij goed antwoord mag je een actiekaart pakken (2 stappen)<br />

– Rad van Fortuin (max. 1x per beurt!) (2 stappen)<br />

– Overnemen van het geluksdubbeltje ( 1 stap)<br />

• Je mag het geluksdubbeltje overnemen als:<br />

– Je op hetzelfde vakje staat als de houder van het geluksdubbeltje<br />

– Je hetzelfde aantal locaties hebt bezocht als de houder van het geluksdubbeltje<br />

– Je nog minimaal 1 stap over hebt<br />

• Als de speler het geluksdubbeltje verliest zal de speler eerst de volgende locatie moeten<br />

bezoeken om het geluksdubbeltje terug te mogen pakken. (Geldt alleen als er nog een andere<br />

locatie over is naast het geldpakhuis.)<br />

• Na het verliezen van het geluksdubbeltje zal de speler nog één beurt moeten wachten om het<br />

geluksdubbeltje terug te pakken<br />

• De speler die alle locaties heeft bezocht en het geluksdubbeltje terug brengt in het geldpakhuis<br />

heeft gewonnen!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!