Handleidingen - Tactic

tactic.net

Handleidingen - Tactic

NL

7 +

jaar

2 – 6

spelers

30 +

min.

BORDSPEL

HANDLEIDING

Doel van het spel

Wees de eerste speler die alle locaties bezoekt en daarna het echte geluksdubbeltje

terug brengt naar Oom Dagobert’s geldpakhuis!

Oom Dagobert heeft zijn geluksdubbeltje verloren en de Duck familie gaat op zoek waar het

dubbeltje kan zijn! Bezoek de verschillende locaties door Duckstad en kom erachter wie het

dubbeltje heeft en breng het vervolgens terug naar het geldpakhuis!

Voorbereiding

Wanneer je voor het eerst speelt zet dan als eerste de spinner in elkaar. Druk de ronde

onderkant door de achterkant van de spinner door het kleine gaatje. Druk daar vervolgens de

pijl bovenop en klik de spinner vast. Zet daarna het speelbord in elkaar door de puzzelstukken

aan elkaar te leggen. Scheid de actie- en vraagkaarten van elkaar in verschillende stapels.

Schud vervolgens de actiekaarten. Leg de beide stapels met de achterkant naar boven neer

naast het speelbord. De vraagkaarten mogen verder nog in meerdere stapels verdeeld worden.

Elke speler kiest een karakter en pakt de bijbehorende Duck Route kaart en karakter fiches.

Nu bepalen de spelers of ze een snel spel of een normaal spel willen spelen. Als de spelers een

snel spel kiezen moeten de Duck Route kaarten met de “Snel Spel” kant naar boven liggen.

Met een normaal spel wordt de normale Duck Route kaart kant gebruikt.

Zet de karakters in de plastic houders en start op de locaties aangegeven op de Duck Route

kaarten. Leg de stappenteller naast het speelbord zodat iedereen deze kan zien. Plaats de pion

op de stappenteller.

Het geluksdubbeltje

Leg voor iedere speler een munt neer en zorg dat in ieder geval het echte

geluksdubbeltje er tussen zit. Leg de bovenkant van de muntjes naar

beneden zodat je alleen de vraagtekens ziet. Schuif ze door elkaar. Iedere

speler pakt nu een munt. De spelers bekijken vervolgens hun munt. De

speler met het echte geluksdubbeltje legt deze nu met de bovenkant naar

boven. De andere spelers zien nu wie het geluksdubbeltje heeft. De speler

die het geluksdubbeltje heeft moet dus daarom altijd het dubbeltje open

laten zien.

© DISNEY

I n h o u d

Speelbord, 200 vraagkaarten,

50 actie kaarten, 6 karakters

met plastic houders, 6 kartonnen

geluksdubbeltjes (5 nep, 1 echt),

6 Duck Route kaarten (1 voor elk

karakter), spinner, stappenteller

+ pion, 24 karakter fiches (4 per

karakter)

www.tactic.net 01774 A


Spelen van het spel

De spelers proberen zo snel mogelijk hun locaties te bezoeken die op de Duck Route

kaart zijn aangegeven. De houder van het geluksdubbeltje wilt zo snel mogelijk in het

geldpakhuis aankomen. De andere spelers proberen het geluksdubbeltje over te nemen

door de speler die het dubbeltje heeft achterna te zitten en in te halen.

De jongste speler mag beginnen. De speler krijgt 5 stappen die gebruikt mogen worden

tijdens de beurt. Wanneer de beurt start legt de speler de pion op de nummer 5 op de

stappenteller. De stappen kunnen op vier verschillende manieren gebruikt worden:

• Bewegen: Beweeg je karakter 1 positie op het bord. Dit kost je 1

stap. Zet hiervoor een stap terug op de stappenteller.

• Vraag: Een vraag kost 2 stappen. Een vraag kan alleen gekozen

worden wanneer de speler op een gekleurd vakje staat. Als de

vraag goed beantwoord wordt mag de speler een actiekaart pakken

waarmee extra stappen verdiend kunnen worden of een draai aan

het uitvinderswiel van Willie. Maar pas op: Zwarte Magica, De

Zware Jongens en andere schurken wachten op je tussen deze

actiekaarten! Zet hiervoor twee stappen terug op de stappenteller.

• Draaien aan het Rad van Fortuin: Draaien aan het Rad van

Fortuin kost je 2 stappen en mag je maar één keer aan draaien per

beurt. Op deze manier kun je extra stappen winnen. Zet hiervoor

twee stappen terug op de stappenteller.

• Overnemen van het geluksdubbeltje: Wanneer je de speler met

het geluksdubbeltje inhaalt en je hebt evenveel locaties bezocht

als deze speler mag je voor 1 stap het geluksdubbeltje overnemen.

Het gebruik van de stappen mag bepaald worden door de speler zelf zolang het aantal

gebruikte actiepunten niet meer is dan dat de speler heeft.

Alle stappen moeten gebruikt worden voor de beurt over is!

Duck Route kaart locaties

In het spel zijn er verschillende locaties die bezocht moeten worden. De Duck Route

kaart vertelt de speler welke locaties hij of zij moet bezoeken om vervolgens naar het

geldpakhuis te gaan. Wanneer de speler een locatie heeft bezocht laat de speler een fiche

achter waar het gespeelde karakter op staat. Dit is om aan te geven dat de speler die locatie

succesvol heeft bezocht.

De locaties zijn:

6

7

14

13

5

15

Stappenteller

12

0

8

Wordt vervolgd …

4

11

9

1

10

3

2

Donald’s huis

Katrien’s huis Oma Duck’s boerderij Oom Dagobert’s

Geldpakhuis

De Biljonairsclub

Cornelis Prul

standbeeld

Willie Wortel’s

werkplaats

De Zware Jongens’

schuilplaats

De Margarine fabriek


Vragen en vragen beantwoorden

De vragen zijn verdeeld in drie categorieën en vier kleuren:

Donald Duck vragen (blauw) – Alle vragen over Donald Duck, de

Duck familie en de vrienden van Donald.

Disney vragen (groen) – Vragen over Disney films en alles wat met

Walt Disney te maken heeft.

Algemene kennis (geel) – Van Donald Duck leer je veel en al deze

vragen zorgen dat je algemene kennis op de proef wordt gesteld!

Eigen keuze (rood) – Wanneer de speler op een rode stip belandt mag

de speler zelf kiezen uit welke categorie een vraag wordt gesteld.

Alle vragen zijn meerkeuze vragen maar kunnen ook als open vragen gesteld worden. De

echte Duck Expert mag de rest uitdagen om zonder meerkeuze te spelen! Dit is een stuk

moeilijker maar zeker aan te raden aan de echte Duck en Disney experts! Let op: Sommige

vragen zullen een klein beetje omgebouwd moeten worden om als open vraag gesteld te

kunnen worden.

De gekleurde cirkels op het spelbord bepalen de categorie van de vraag. Op de witte

cirkels kunnen geen vragen gekocht worden met de stappen. Wanneer een speler een vraag

koopt levert de speler twee stappen in. De speler links van de koper pakt een vraag van

de stapel vraagkaarten en stelt vervolgens de vraag die overeenkomt met de categorie. Als

de koper de vraag goed beantwoord mag deze speler een actie kaart pakken van de stapel.

Nadat de vraag is gesteld gaat de vraagkaart naar de bodem van de vragen stapel.

Het overnemen van het geluksdubbeltje

Als de speler op hetzelfde vakje terecht komt als de houder van het geluksdubbeltje kan

deze speler voor 1 stap het geluksdubbeltje overnemen. De speler zal daarnaast ook

hetzelfde aantal locaties bezocht moeten hebben als de houder van het geluksdubbeltje.

Wanneer de speler via een actie kaart of via Willie’s Geld Magneet het geluksdubbeltje

weet te bemachtigen gelden deze voorwaarden niet. Het geluksdubbeltje mag maar één

keer per beurt overgenomen worden.

Wanneer het geluksdubbeltje van de speler wordt afgenomen moet deze speler eerst de

volgende locatie bezocht hebben voordat het geluksdubbeltje terug gepakt mag worden.

Dit geldt niet als alle locaties behalve het geldpakhuis zijn bezocht. Je moet altijd één

beurt wachten als je het geluksdubbeltje kwijt bent geraakt voordat je het geluksdubbeltje

terug mag pakken.

Het gebruik van actiekaarten

Als je een actiekaart pakt mag je zelf bepalen wanneer je deze speelt. Het gaat hierbij om

de actiekaarten met een groen plus teken. De negatieve, rode actiekaarten moeten altijd

direct gespeeld worden! Deze negatieve gevolgen kunnen niet naar keuze gebeuren maar

hebben direct invloed op het spel.

Krijg je ook geen genoeg van Donald Duck?

Bij het bordspel zitten twee kaarten boordevol emoties die door Donald worden

uitgebeeld. Probeer samen met een vriendje of vriendinnetje de emoties te

herkennen door ze zelf uit te beelden met een kaart in je hand! Ga tegenover elkaar

zitten en probeer te zien wat je vriendje of vriendinnetje uitbeeld! Wie herkent

de meeste emoties? Een leuk extra'tje voor 2 spelers!


De Spinner

De spinner heeft twee functies: Het Rad van Fortuin (binnenste

cirkel) en Willie’s Uitvindingen Machine (buitenste cirkel). Het

Rad van Fortuin mag voor 2 stappen één keer gebruikt worden per

beurt. Het resultaat kan zijn: 0 extra stappen, 3 extra stappen of 6

extra stappen. Willie’s Uitvindingen Machine kan alleen gebruikt

worden met de desbetreffende actiekaart. De volgende resultaten

zijn mogelijk:

• Tijd Machine – Beweeg je karakter direct naar de volgende te

bezoeken locatie.

• Geld Magneet – Neem direct en altijd (ook met sokkel

bescherming) het geluksdubbeltje over.

• Karakter Wissel – Wissel van karakter met een speler naar

keuze! Dit betekent dat je alles krijgt: locaties die bezocht zijn,

actiekaarten en ook het geluksdubbeltje als deze in het bezit is van

de speler waar je mee wisselt!

• Teleport – Verplaats één van de andere spelers terug naar de laatst

bezochte locatie.

• Verklein Machine – Volgende beurt krijg je maar 3 stappen.

Winnen van het spel

Wanneer alle locaties zijn bezocht die op de Duck Route kaart staan en de speler het

geluksdubbeltje naar het geldpakhuis brengt dan heeft deze speler gewonnen!

Samenvatting regels

• Elke speler plaatst een karakter op de startlocatie zoals aangegeven op de Duck Route kaart

• Elke speler krijgt een geluksdubbeltje (Waarvan er 1 van goud is)

• Spelers bewegen over het speelbord en bezoeken de locaties zoals aangegeven op de Duck

Route kaart

• Als een speler niet het geluksdubbeltje heeft probeert de speler deze te pakken te krijgen

• Op het begin van de beurt krijgt een speler 5 stappen en kan ze op de volgende manier

besteden:

– 1 vakje bewegen (1 stap)

– Vraag, bij goed antwoord mag je een actiekaart pakken (2 stappen)

– Rad van Fortuin (max. 1x per beurt!) (2 stappen)

– Overnemen van het geluksdubbeltje ( 1 stap)

• Je mag het geluksdubbeltje overnemen als:

– Je op hetzelfde vakje staat als de houder van het geluksdubbeltje

– Je hetzelfde aantal locaties hebt bezocht als de houder van het geluksdubbeltje

– Je nog minimaal 1 stap over hebt

• Als de speler het geluksdubbeltje verliest zal de speler eerst de volgende locatie moeten

bezoeken om het geluksdubbeltje terug te mogen pakken. (Geldt alleen als er nog een andere

locatie over is naast het geldpakhuis.)

• Na het verliezen van het geluksdubbeltje zal de speler nog één beurt moeten wachten om het

geluksdubbeltje terug te pakken

• De speler die alle locaties heeft bezocht en het geluksdubbeltje terug brengt in het geldpakhuis

heeft gewonnen!

More magazines by this user
Similar magazines