Handleidingen - Tactic
Handleidingen - Tactic
Handleidingen - Tactic
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
NL<br />
7 +<br />
jaar<br />
2 – 6<br />
spelers<br />
30 +<br />
min.<br />
BORDSPEL<br />
HANDLEIDING<br />
Doel van het spel<br />
Wees de eerste speler die alle locaties bezoekt en daarna het echte geluksdubbeltje<br />
terug brengt naar Oom Dagobert’s geldpakhuis!<br />
Oom Dagobert heeft zijn geluksdubbeltje verloren en de Duck familie gaat op zoek waar het<br />
dubbeltje kan zijn! Bezoek de verschillende locaties door Duckstad en kom erachter wie het<br />
dubbeltje heeft en breng het vervolgens terug naar het geldpakhuis!<br />
Voorbereiding<br />
Wanneer je voor het eerst speelt zet dan als eerste de spinner in elkaar. Druk de ronde<br />
onderkant door de achterkant van de spinner door het kleine gaatje. Druk daar vervolgens de<br />
pijl bovenop en klik de spinner vast. Zet daarna het speelbord in elkaar door de puzzelstukken<br />
aan elkaar te leggen. Scheid de actie- en vraagkaarten van elkaar in verschillende stapels.<br />
Schud vervolgens de actiekaarten. Leg de beide stapels met de achterkant naar boven neer<br />
naast het speelbord. De vraagkaarten mogen verder nog in meerdere stapels verdeeld worden.<br />
Elke speler kiest een karakter en pakt de bijbehorende Duck Route kaart en karakter fiches.<br />
Nu bepalen de spelers of ze een snel spel of een normaal spel willen spelen. Als de spelers een<br />
snel spel kiezen moeten de Duck Route kaarten met de “Snel Spel” kant naar boven liggen.<br />
Met een normaal spel wordt de normale Duck Route kaart kant gebruikt.<br />
Zet de karakters in de plastic houders en start op de locaties aangegeven op de Duck Route<br />
kaarten. Leg de stappenteller naast het speelbord zodat iedereen deze kan zien. Plaats de pion<br />
op de stappenteller.<br />
Het geluksdubbeltje<br />
Leg voor iedere speler een munt neer en zorg dat in ieder geval het echte<br />
geluksdubbeltje er tussen zit. Leg de bovenkant van de muntjes naar<br />
beneden zodat je alleen de vraagtekens ziet. Schuif ze door elkaar. Iedere<br />
speler pakt nu een munt. De spelers bekijken vervolgens hun munt. De<br />
speler met het echte geluksdubbeltje legt deze nu met de bovenkant naar<br />
boven. De andere spelers zien nu wie het geluksdubbeltje heeft. De speler<br />
die het geluksdubbeltje heeft moet dus daarom altijd het dubbeltje open<br />
laten zien.<br />
© DISNEY<br />
I n h o u d<br />
Speelbord, 200 vraagkaarten,<br />
50 actie kaarten, 6 karakters<br />
met plastic houders, 6 kartonnen<br />
geluksdubbeltjes (5 nep, 1 echt),<br />
6 Duck Route kaarten (1 voor elk<br />
karakter), spinner, stappenteller<br />
+ pion, 24 karakter fiches (4 per<br />
karakter)<br />
www.tactic.net 01774 A
Spelen van het spel<br />
De spelers proberen zo snel mogelijk hun locaties te bezoeken die op de Duck Route<br />
kaart zijn aangegeven. De houder van het geluksdubbeltje wilt zo snel mogelijk in het<br />
geldpakhuis aankomen. De andere spelers proberen het geluksdubbeltje over te nemen<br />
door de speler die het dubbeltje heeft achterna te zitten en in te halen.<br />
De jongste speler mag beginnen. De speler krijgt 5 stappen die gebruikt mogen worden<br />
tijdens de beurt. Wanneer de beurt start legt de speler de pion op de nummer 5 op de<br />
stappenteller. De stappen kunnen op vier verschillende manieren gebruikt worden:<br />
• Bewegen: Beweeg je karakter 1 positie op het bord. Dit kost je 1<br />
stap. Zet hiervoor een stap terug op de stappenteller.<br />
• Vraag: Een vraag kost 2 stappen. Een vraag kan alleen gekozen<br />
worden wanneer de speler op een gekleurd vakje staat. Als de<br />
vraag goed beantwoord wordt mag de speler een actiekaart pakken<br />
waarmee extra stappen verdiend kunnen worden of een draai aan<br />
het uitvinderswiel van Willie. Maar pas op: Zwarte Magica, De<br />
Zware Jongens en andere schurken wachten op je tussen deze<br />
actiekaarten! Zet hiervoor twee stappen terug op de stappenteller.<br />
• Draaien aan het Rad van Fortuin: Draaien aan het Rad van<br />
Fortuin kost je 2 stappen en mag je maar één keer aan draaien per<br />
beurt. Op deze manier kun je extra stappen winnen. Zet hiervoor<br />
twee stappen terug op de stappenteller.<br />
• Overnemen van het geluksdubbeltje: Wanneer je de speler met<br />
het geluksdubbeltje inhaalt en je hebt evenveel locaties bezocht<br />
als deze speler mag je voor 1 stap het geluksdubbeltje overnemen.<br />
Het gebruik van de stappen mag bepaald worden door de speler zelf zolang het aantal<br />
gebruikte actiepunten niet meer is dan dat de speler heeft.<br />
Alle stappen moeten gebruikt worden voor de beurt over is!<br />
Duck Route kaart locaties<br />
In het spel zijn er verschillende locaties die bezocht moeten worden. De Duck Route<br />
kaart vertelt de speler welke locaties hij of zij moet bezoeken om vervolgens naar het<br />
geldpakhuis te gaan. Wanneer de speler een locatie heeft bezocht laat de speler een fiche<br />
achter waar het gespeelde karakter op staat. Dit is om aan te geven dat de speler die locatie<br />
succesvol heeft bezocht.<br />
De locaties zijn:<br />
6<br />
7<br />
14<br />
13<br />
5<br />
15<br />
Stappenteller<br />
12<br />
0<br />
8<br />
Wordt vervolgd …<br />
4<br />
11<br />
9<br />
1<br />
10<br />
3<br />
2<br />
Donald’s huis<br />
Katrien’s huis Oma Duck’s boerderij Oom Dagobert’s<br />
Geldpakhuis<br />
De Biljonairsclub<br />
Cornelis Prul<br />
standbeeld<br />
Willie Wortel’s<br />
werkplaats<br />
De Zware Jongens’<br />
schuilplaats<br />
De Margarine fabriek
Vragen en vragen beantwoorden<br />
De vragen zijn verdeeld in drie categorieën en vier kleuren:<br />
Donald Duck vragen (blauw) – Alle vragen over Donald Duck, de<br />
Duck familie en de vrienden van Donald.<br />
Disney vragen (groen) – Vragen over Disney films en alles wat met<br />
Walt Disney te maken heeft.<br />
Algemene kennis (geel) – Van Donald Duck leer je veel en al deze<br />
vragen zorgen dat je algemene kennis op de proef wordt gesteld!<br />
Eigen keuze (rood) – Wanneer de speler op een rode stip belandt mag<br />
de speler zelf kiezen uit welke categorie een vraag wordt gesteld.<br />
Alle vragen zijn meerkeuze vragen maar kunnen ook als open vragen gesteld worden. De<br />
echte Duck Expert mag de rest uitdagen om zonder meerkeuze te spelen! Dit is een stuk<br />
moeilijker maar zeker aan te raden aan de echte Duck en Disney experts! Let op: Sommige<br />
vragen zullen een klein beetje omgebouwd moeten worden om als open vraag gesteld te<br />
kunnen worden.<br />
De gekleurde cirkels op het spelbord bepalen de categorie van de vraag. Op de witte<br />
cirkels kunnen geen vragen gekocht worden met de stappen. Wanneer een speler een vraag<br />
koopt levert de speler twee stappen in. De speler links van de koper pakt een vraag van<br />
de stapel vraagkaarten en stelt vervolgens de vraag die overeenkomt met de categorie. Als<br />
de koper de vraag goed beantwoord mag deze speler een actie kaart pakken van de stapel.<br />
Nadat de vraag is gesteld gaat de vraagkaart naar de bodem van de vragen stapel.<br />
Het overnemen van het geluksdubbeltje<br />
Als de speler op hetzelfde vakje terecht komt als de houder van het geluksdubbeltje kan<br />
deze speler voor 1 stap het geluksdubbeltje overnemen. De speler zal daarnaast ook<br />
hetzelfde aantal locaties bezocht moeten hebben als de houder van het geluksdubbeltje.<br />
Wanneer de speler via een actie kaart of via Willie’s Geld Magneet het geluksdubbeltje<br />
weet te bemachtigen gelden deze voorwaarden niet. Het geluksdubbeltje mag maar één<br />
keer per beurt overgenomen worden.<br />
Wanneer het geluksdubbeltje van de speler wordt afgenomen moet deze speler eerst de<br />
volgende locatie bezocht hebben voordat het geluksdubbeltje terug gepakt mag worden.<br />
Dit geldt niet als alle locaties behalve het geldpakhuis zijn bezocht. Je moet altijd één<br />
beurt wachten als je het geluksdubbeltje kwijt bent geraakt voordat je het geluksdubbeltje<br />
terug mag pakken.<br />
Het gebruik van actiekaarten<br />
Als je een actiekaart pakt mag je zelf bepalen wanneer je deze speelt. Het gaat hierbij om<br />
de actiekaarten met een groen plus teken. De negatieve, rode actiekaarten moeten altijd<br />
direct gespeeld worden! Deze negatieve gevolgen kunnen niet naar keuze gebeuren maar<br />
hebben direct invloed op het spel.<br />
Krijg je ook geen genoeg van Donald Duck?<br />
Bij het bordspel zitten twee kaarten boordevol emoties die door Donald worden<br />
uitgebeeld. Probeer samen met een vriendje of vriendinnetje de emoties te<br />
herkennen door ze zelf uit te beelden met een kaart in je hand! Ga tegenover elkaar<br />
zitten en probeer te zien wat je vriendje of vriendinnetje uitbeeld! Wie herkent<br />
de meeste emoties? Een leuk extra'tje voor 2 spelers!
De Spinner<br />
De spinner heeft twee functies: Het Rad van Fortuin (binnenste<br />
cirkel) en Willie’s Uitvindingen Machine (buitenste cirkel). Het<br />
Rad van Fortuin mag voor 2 stappen één keer gebruikt worden per<br />
beurt. Het resultaat kan zijn: 0 extra stappen, 3 extra stappen of 6<br />
extra stappen. Willie’s Uitvindingen Machine kan alleen gebruikt<br />
worden met de desbetreffende actiekaart. De volgende resultaten<br />
zijn mogelijk:<br />
• Tijd Machine – Beweeg je karakter direct naar de volgende te<br />
bezoeken locatie.<br />
• Geld Magneet – Neem direct en altijd (ook met sokkel<br />
bescherming) het geluksdubbeltje over.<br />
• Karakter Wissel – Wissel van karakter met een speler naar<br />
keuze! Dit betekent dat je alles krijgt: locaties die bezocht zijn,<br />
actiekaarten en ook het geluksdubbeltje als deze in het bezit is van<br />
de speler waar je mee wisselt!<br />
• Teleport – Verplaats één van de andere spelers terug naar de laatst<br />
bezochte locatie.<br />
• Verklein Machine – Volgende beurt krijg je maar 3 stappen.<br />
Winnen van het spel<br />
Wanneer alle locaties zijn bezocht die op de Duck Route kaart staan en de speler het<br />
geluksdubbeltje naar het geldpakhuis brengt dan heeft deze speler gewonnen!<br />
Samenvatting regels<br />
• Elke speler plaatst een karakter op de startlocatie zoals aangegeven op de Duck Route kaart<br />
• Elke speler krijgt een geluksdubbeltje (Waarvan er 1 van goud is)<br />
• Spelers bewegen over het speelbord en bezoeken de locaties zoals aangegeven op de Duck<br />
Route kaart<br />
• Als een speler niet het geluksdubbeltje heeft probeert de speler deze te pakken te krijgen<br />
• Op het begin van de beurt krijgt een speler 5 stappen en kan ze op de volgende manier<br />
besteden:<br />
– 1 vakje bewegen (1 stap)<br />
– Vraag, bij goed antwoord mag je een actiekaart pakken (2 stappen)<br />
– Rad van Fortuin (max. 1x per beurt!) (2 stappen)<br />
– Overnemen van het geluksdubbeltje ( 1 stap)<br />
• Je mag het geluksdubbeltje overnemen als:<br />
– Je op hetzelfde vakje staat als de houder van het geluksdubbeltje<br />
– Je hetzelfde aantal locaties hebt bezocht als de houder van het geluksdubbeltje<br />
– Je nog minimaal 1 stap over hebt<br />
• Als de speler het geluksdubbeltje verliest zal de speler eerst de volgende locatie moeten<br />
bezoeken om het geluksdubbeltje terug te mogen pakken. (Geldt alleen als er nog een andere<br />
locatie over is naast het geldpakhuis.)<br />
• Na het verliezen van het geluksdubbeltje zal de speler nog één beurt moeten wachten om het<br />
geluksdubbeltje terug te pakken<br />
• De speler die alle locaties heeft bezocht en het geluksdubbeltje terug brengt in het geldpakhuis<br />
heeft gewonnen!