Het spel: De voorbereidingen: Inhoud: Het spel kan beginnen: - tactic

tactic.net

Het spel: De voorbereidingen: Inhoud: Het spel kan beginnen: - tactic

NL

9 +

jaar

2 - 5 30 +

spelers minuten

Inhoud:

Spelbord, 150 vragenkaarten, 50 aktiekaarten, 5 pionnen, 60 fiches (50 roze en 10 turquoise),

1 Lucky Star, 1 zandloper, 1 dobbelsteen.

Het spel:

Door het beantwoorden van de vragen en

deel te nemen in verschillende

uitdagingen kun je je pion verplaatsen en

fiches winnen. Zo kun je gebaren spelen,

zoveel mogelijk dieren noemen of

opdrachten uitvoeren op de kanskaarten.

Je kunt het bordspel combineren met

spelen op het Internet. Op de Smart Girls

Trivia website zijn weer nieuwe

uitdagingen waarmee je extra punten kunt

winnen. Zodra de eerste speelster het

finishvakje bereikt heeft (de foto in ’t

midden van ’t bord) is het spel afgelopen.

Degene met de meeste fiches wint het

spel.

De voorbereidingen:

Leg het spelbord in het midden van de

tafel. Sorteer de kaarten in 2 stapels: de

vragenkaarten en de actiekaarten. Leg de

stapels naast het spelbord: de

vragenkaarten met de vragen naar boven

en de actiekaarten met de tekst naar

beneden. Geef iedere speelster 2 fiches en

leg 2 fiches in de pot (het finishvakje). De

rest van de fiches worden naast het

spelbord gelegd. Kies iemand die deze

fiches gaat beheren als “de bank”. Dan zoekt

iedere speelster haar pion uit en zet deze

op het witte startvak. Als je het Internet

wilt gebruiken, ga dan naar

www.smartsgirlstrivia.com , kies je taal,

lees de instructies en zorg dat je helemaal

klaar bent voor ’t spel.

Het spel kan beginnen:

De speelster met het kortste haar mag

beginnen. Begin door de dobbelsteen te

gooien. De speelster links van je pakt een

vragenkaartje en leest de vraag hardop

voor. Het aantal ogen op de dobbelsteen

die je gegooid hebt, bepaalt welke vraag

je krijgt. Als je antwoord goed is, mag je

ook dit aantal ogen op het spelbord

vooruit. (Als je antwoord niet goed is, mag

degene die links naast je zit gaan gooien.)

Dan, afhankelijk van waar je pion terecht

komt, kunnen er verschillende dingen

gebeuren:

- Leeg veld: er gebeurt niets.

- Dobbelsteen: je mag nog een

keer gooien en doorgaan naar de

volgende uitdaging.

- Lucky Star: pak de geluksster en

laat deze vanaf ongeveer 30 cm

hoogte op tafel vallen. Als de

geluksster naar boven ligt, win je

een fiche.

- Computer: ga naar de website

van Smart Girls Trivia en klik op

de “start”-button. Probeer daarna

de opdracht goed uit te voeren

en zo fiches te winnen. Als je geen

computer hebt, dan kun je dit

veld als leeg zien.

- Duel: je mag kiezen of je een

duel wilt of niet. Als je hebt

besloten om een duel aan te

gaan, kies je de speelster uit met

wie je dat wilt gaan doen. Je legt

maximaal 3 fiches op het spelbord en je

tegenstandster moet dat ook doen (je kunt

er niet meer opleggen dan je

tegenstandster nog heeft). Leg deze fiches

op het bord. Iemand anders pakt een

vragenkaart en begint de eerste vraag op

te lezen. Je tegenstandster mag als eerste

de vraag beantwoorden. Als ze het

antwoord goed heeft, mag jij de volgende

vraag beantwoorden. Zo gaat dat om en

om totdat iemand een fout antwoord geeft

of het antwoord niet weet. Dan is de

andere speelster automatisch de winnares

en wint zij de fiches. Als je het spel met z’n

tweeën speelt, pak je ieder een kaart en

lees je de vraag voor de ander voor. De

uitdaagster begint met het voorlezen van

de vraag.

- Actiekaart: pak de bovenste

actiekaart, lees wat er op staat en

voer de opdracht uit.

Als je hebt gedaan wat het vakje aangaf,

is je beurt voorbij. De speelster links van

je is dan aan de beurt.


Op het spelbord staan ook 5 gele

pijlen. Elke keer als je langs zo’n

gele pijl komt, krijg je van de bank

het aantal fiches dat daar

afgebeeld staat. Zo kun je steeds

meer fiches verzamelen om er

voor te zorgen dat jij de winnares

wordt! Als de bank zonder roze

fiches komt, kun je je roze fiches

inwisselen tegen een turquoise

fiche. De waarde van 1 turquoise

fiche is 5 roze fiches.

De vragenkaarten:

Op elke kaart staan 3 soorten vragen

- waar of niet waar vragen

1 W/NW Zilver is duurder dan goud

2 W/NW Leeuwarden is bekend om de Martinitoren

3 In welke plaats staat het Nederlands Spoorwegmuseum?

a. Haarlem b. Delft c. Utrecht

4 Wie sprong in Barneveld van de toren?

a. Michiel de Ruyter b. Jan van Schaffelaar c. Herman Brood

5 In welke beroemde musical spelen de artiesten (bijna) allemaal

de rol van een dier?

6 Wat is een dynamo?

- multiple choise vragen met 3 antwoorden

- open vragen

De vragen op de blauwe kaarten zijn

jongensvragen! Een speciale uitdaging!

De actiekaarten:

Er zijn 3 verschillende soorten actiekaarten:

Gebaren

Je moet één van de 6 woordraadsels op

de kaart uitbeelden (de laatste gooi van

je dobbelsteen bepaalt welke) terwijl alle

speelsters mogen raden. Ga staan zodat

iedereen je ziet, draai de zandloper om (je

hebt ongeveer 1 minuut) en begin met

uitbeelden. Als iemand het goed raadt

binnen de tijd dan krijg jij én degene die

’t geraden heeft een fiche. Let op: het is

alleen goed als de complete zin goed

geraden en opgezegd wordt! Als je

001

gebaren op Internet speelt, kun je de

geluidsklok gebruiken die daar op staat.

Als niemand het raadt, verlies je een fiche.

Die leg je in het finishvakje.

Speciale 2-speler regel: na een goed

antwoord winnen allebei de speelsters een

fiche, maar je moet ook allebei met de

dobbelsteen gooien. Degene met het

hoogste getal, krijgt nog een fiche.

Denk snel!

De laatste gooi van je dobbelsteen bepaalt

het onderwerp. Lees het hardop voor, draai

de zandloper om en probeer een woord

te vinden dat met het onderwerp te maken

heeft. Zodra jij een woord hebt gevonden,

geef je de zandloper door aan de volgende

speelster die nu een goed woord moet

zeggen enzovoort.

Bijvoorbeeld: het onderwerp is “sprookje”.

Je kunt nu: “Hans en Grietje, Sneeuwwitje,

Roodkapje etc” noemen.

De speelster die de zandloper vasthoudt

terwijl het laatste zand eruit loopt, verliest

een fiche. Deze wordt ook in het finishvakje

gelegd. Alle andere spelers krijgen een

roze fiche van de bank. Als je gebruik maakt

van het Internet, kun je ook de geluidsklok

gebruiken. Deze maakt een geluid als de

tijd op is (tussen de 10 en 50 seconden).

Kans

Je moet doen wat er op ’t kaartje staat.

Eind van het spel én de winnares:

Het spel is afgelopen als iemand als eerste

het finishvakje heeft bereikt. Zij krijgt dan

alle fiches uit de pot. Als het spel is

afgelopen, telt iedereen haar fiches (roze

is 1 punt, turquoise is 5 punten). Als je ook

op het web hebt gespeeld, klik dan op

“einde spel” en alle speelsters krijgen hun

score. Tel nu alle fiches die je op het web

hebt gewonnen bij het aantal dat je voor

je op tafel hebt liggen. Degene met de

meeste fiches heeft gewonnen. Als 2 of

meer speelsters dezelfde eindscore

hebben, wint degene die het eerst de finish

heeft bereikt.

www.tactic.net

01532 NL

More magazines by this user
Similar magazines