10.11.2014 Views

Inhoud Doel van het spel Wie is het? Gokken Wie is het? 2 ... - Hasbro

Inhoud Doel van het spel Wie is het? Gokken Wie is het? 2 ... - Hasbro

Inhoud Doel van het spel Wie is het? Gokken Wie is het? 2 ... - Hasbro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Inhoud</strong><br />

Draagbare <strong>spel</strong>cassette, 6 dubbelzijdige<br />

bladen met fi guren (3 rode en 3 blauwe)<br />

en 8 raadpinnetjes (4 rode en 4 blauwe).<br />

Open <strong>het</strong> frame aan de rode kant.<br />

Het batterijencompartiment zit<br />

naast de Nee-knop.<br />

<strong>Doel</strong> <strong>van</strong> <strong>het</strong> <strong>spel</strong><br />

Nee-knop<br />

Raad als eerste welke fi guur je<br />

tegenstander heeft gekozen!<br />

Tijdklokknop<br />

Ja-knop<br />

Batterijencompartiment<br />

& Aan-/uitschakelaar<br />

(achter <strong>het</strong> witte frame)<br />

Raadpinnetjes (x4)<br />

Raampje<br />

BELANGRIJKE INFORMATIE<br />

M.B.T. BATTERIJEN<br />

Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een<br />

volwassene te worden geplaatst en/of ver<strong>van</strong>gen.<br />

LET OP:<br />

1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend <strong>het</strong> aanbevolen<br />

batterijtype en controleer of de batterijen ju<strong>is</strong>t geplaatst zijn. Let op de<br />

positie <strong>van</strong> + en – !<br />

2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen<br />

door elkaar.<br />

3. Verwijder lege batterijen uit <strong>het</strong> product.<br />

4. Verwijder de batterijen indien <strong>het</strong> product langere tijd niet wordt gebruikt.<br />

5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen <strong>van</strong><br />

de batterij.<br />

Scorelijst<br />

6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektr<strong>is</strong>che apparatuur of<br />

zelf storing veroorzaakt, plaats <strong>het</strong> dan op grotere afstand <strong>van</strong> andere<br />

apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en weer inschakelen of de<br />

batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen).<br />

7. GEBRUIK GEEN OPLAADBARE BATTERIJEN. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN<br />

BATTERIJEN OP TE LADEN.<br />

Frame<br />

Kieslijstje<br />

8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt <strong>van</strong> jonge<br />

kinderen. In geval <strong>van</strong> inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts<br />

raadplegen.<br />

Lever dit product en de bijbehorende batterijen apart<br />

in bij een lokaal afvalverzamelpunt. NIET met normaal<br />

hu<strong>is</strong>houdelijk afval afvoeren.<br />

6 +<br />

LEEFTIJD<br />

15<br />

2<br />

SPELERS<br />

SPELLEN<br />

<strong>Wie</strong> <strong>is</strong> <strong>het</strong>? <strong>Gokken</strong><br />

1. Als je de voorbereiding (z.o.z.) klaar<br />

hebt, doe je drie lukrake gokken naar<br />

de fi guur die je tegenstander heeft<br />

gekozen. Dit doe je door drie <strong>van</strong> je<br />

raadpinnetjes naast drie fi guren op<br />

jouw bord te zetten.<br />

Tiktak Tijdklok<br />

Dit <strong>spel</strong> <strong>is</strong> snel en spannend omdat je<br />

een race tegen de tijd én tegen de andere<br />

<strong>spel</strong>er speelt! Het spant erom… alles<br />

draait om snelheid! Kun jij <strong>het</strong> hoofd<br />

koel houden?<br />

BELANGRIJK: de tijd <strong>van</strong> elke <strong>spel</strong>er<br />

wordt afzonderlijk bijgehouden dus<br />

gebruik de Ja en Nee-knop voor ieder<br />

antwoord… en doe <strong>het</strong> snel!<br />

1. Als je de voorbereiding (z.o.z.) klaar<br />

hebt, druk je op de tijdklokknop en je<br />

blijft drukken tot je de gewenste<br />

snelheid hebt gevonden:<br />

3 piepjes = Snel<br />

2 piepjes = Supersnel<br />

1 piepje = Bijna onmogelijk!<br />

2. De <strong>spel</strong>er wiens kleur knippert op de<br />

tijdklok (rood of blauw) begint.<br />

2. Speel nu gewoon tot er een winnaar <strong>is</strong>.<br />

Winnaar, vertel de verliezer wie jouw<br />

fi guur was.<br />

3. Aan <strong>het</strong> eind <strong>van</strong> <strong>het</strong> <strong>spel</strong> krijg<br />

je 1 extra punt als een <strong>van</strong> jouw<br />

raadpinnetjes bij de ju<strong>is</strong>te fi guur staat.<br />

Dus:<br />

Spel winnen + ✔ <strong>Gokken</strong> = 3 punten<br />

Spel winnen + ✘ <strong>Gokken</strong> = 2 punten<br />

Spel verliezen + ✔ <strong>Gokken</strong> = 1 punt<br />

3. Start de tijdklok door op Ja te<br />

drukken.<br />

4. Begin te <strong>spel</strong>en zodra de tijdklok<br />

start, maar denk eraan: je moet de<br />

Ja- en Nee-knop gebruiken voor elk<br />

antwoord en gebruik ze zo snel je<br />

kunt! Als jouw kleur knippert, stel<br />

jij de vraag.<br />

5. Het <strong>spel</strong> <strong>is</strong> afgelopen als de tijd <strong>van</strong><br />

beide <strong>spel</strong>ers om <strong>is</strong> óf als iemand<br />

goed raadt – wat er maar <strong>het</strong> eerst<br />

gebeurt!<br />

• Als de tijd <strong>van</strong> één <strong>spel</strong>er om <strong>is</strong>, blijft<br />

de ander door<strong>spel</strong>en totdat zijn/<br />

haar tijd ook om <strong>is</strong>.<br />

• Als je goed raadt voordat je tijd om<br />

<strong>is</strong>, hou je de Ja-knop 3 seconden<br />

ingedrukt voor <strong>het</strong> winnaargeluid!<br />

• Als de tijd <strong>van</strong> beide <strong>spel</strong>ers om <strong>is</strong>,<br />

raad je om de beurt naar de fi guur<br />

<strong>van</strong> je tegenstander. Raad elk drie<br />

keer – de eerste die goed raadt, <strong>is</strong><br />

de winnaar!<br />

<strong>Wie</strong> <strong>is</strong> <strong>het</strong>? 2 – Hersentraining!<br />

Dit <strong>is</strong> een concentratie<strong>spel</strong> – hoe vaker<br />

je <strong>het</strong> speelt, des te leuker wordt <strong>het</strong>! Het<br />

gaat om de fi jnere details en de subtiele<br />

verschillen tussen twee gekozen fi guren.<br />

TIP: probeer <strong>het</strong> eerst te <strong>spel</strong>en met de<br />

bekende gezichten.<br />

1. Doe de bekende voorbereiding maar kies<br />

twee fi guren, één uit elke rij.<br />

2. Begin met uit te vinden wat de<br />

overeenkomsten zijn tussen de twee<br />

fi guren <strong>van</strong> de andere <strong>spel</strong>er. Dit doe<br />

je door je vragen als volgt te stellen:<br />

“Hebben allebei je fi guren ….?” Door de<br />

overeenkomsten te zoeken, kun je<br />

fi guren uitschakelen.<br />

3. Ga dan verder door te zoeken naar de<br />

verschillen tussen de twee fi guren <strong>van</strong><br />

de andere <strong>spel</strong>er. Dit doe je door je vragen<br />

als volgt te formuleren: “Heeft een <strong>van</strong><br />

je fi guren …?”.<br />

© 2008 <strong>Hasbro</strong>. Alle rechten voorbehouden.<br />

Ged<strong>is</strong>tribueerd in Nederland door <strong>Hasbro</strong> B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.<br />

<strong>Hasbro</strong> Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen.<br />

E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk<br />

Ged<strong>is</strong>tribueerd in België door S.A. <strong>Hasbro</strong> N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.<br />

• Als je niet meer tegen de spanning<br />

kan en <strong>van</strong> de zenuwen een fout<br />

maakt (b.v. op de verkeerde knop<br />

drukt), vertel je de andere <strong>spel</strong>er<br />

wat je fout hebt gedaan en dan<br />

speel je verder.<br />

De winnaar scoort 2 punten.<br />

BELANGRIJK: wees heel nauwkeurig met<br />

<strong>het</strong> uitschakelen <strong>van</strong> fi guren en onthoud<br />

welke vragen je hebt gesteld en welke<br />

antwoorden je hebt gekregen. Stel dat je<br />

bijvoorbeeld vraagt: “Heeft een <strong>van</strong> je<br />

fi guren blauwe ogen?”<br />

• Als <strong>het</strong> antwoord Ja <strong>is</strong>, kun je geen<br />

fi guren uitschakelen, want hoewel één<br />

fi guur blauwe ogen heeft, weet je nog<br />

niet welke kleur de ogen <strong>van</strong> de andere<br />

fi guur hebben.<br />

• Als <strong>het</strong> antwoord Nee <strong>is</strong>, kun je alle<br />

fi guren die wél blauwe ogen hebben<br />

uitschakelen.<br />

De eerste <strong>spel</strong>er die beide fi guren <strong>van</strong> de<br />

tegen<strong>spel</strong>er raadt, scoort 4 punten.<br />

TIP: let goed op de kleuren <strong>van</strong> brillen, ogen<br />

en hoofddeksels.<br />

Vervaardigd<br />

in China<br />

www.hasbro.nl www.hasbro.be THEORA CREATION 010814635104 Aa<br />

14635i04.indd 1 23/1/08 15:10:49


Voorbereiding<br />

Vragen stellen<br />

1. Pak elk drie bladen met fi guren –<br />

de rode of de blauwe.<br />

Kijk goed naar de verschillen tussen de<br />

gezichten op de fi guurbladen. Dat helpt<br />

je de beste vragen te stellen.<br />

2. Open de cassette door hem bij de<br />

hoekjes uit elkaar te trekken en<br />

zet hem rechtop tussen de <strong>spel</strong>ers.<br />

De rode kant staat voor de <strong>spel</strong>er<br />

met de rode bladen en de blauwe<br />

kant voor de <strong>spel</strong>er met de blauwe<br />

bladen met fi guren.<br />

3. Beide <strong>spel</strong>ers trekken met hun vinger<br />

<strong>het</strong> witte frame naar voren – in één<br />

beweging gaan alle raampjes open.<br />

4. Spreek af welk onderwerp je gaat<br />

<strong>spel</strong>en.<br />

5. Zoek allebei <strong>het</strong> blad met <strong>het</strong>zelfde<br />

onderwerp en schuif <strong>het</strong> in jouw<br />

kant <strong>van</strong> de cassette. (Je andere<br />

bladen kun je gewoon achter <strong>het</strong><br />

gekozen blad laten zitten).<br />

6. Sluit je frame – alle raampjes zijn<br />

(als <strong>het</strong> goed <strong>is</strong>) open, dus je kunt<br />

alle fi guren zien. Als je b.v. hebt<br />

afgesproken dat je Monsters speelt,<br />

moet je allebei alle monsters zien.<br />

7. Schuif nu stiekem een <strong>van</strong> je<br />

kieslijstjes op de fi guur <strong>van</strong> je keuze.<br />

Als <strong>het</strong> <strong>spel</strong> eenmaal <strong>is</strong> begonnen,<br />

mag je de plaats <strong>van</strong> je kieslijstje niet<br />

meer veranderen!<br />

8. Controleer de eerste keer dat je<br />

speelt of je scorerondje op de nul<br />

staat.<br />

Maria<br />

Julia<br />

Gekke gezichten<br />

Heeft jouw fi guur een grote neus?<br />

Spelregels voor <strong>het</strong> klassieke <strong>Wie</strong> <strong>is</strong> <strong>het</strong>?<br />

Er zijn 4 <strong>spel</strong>len waaruit je kunt kiezen: Klassiek, <strong>Gokken</strong>, Tiktak Tijdklok en <strong>Wie</strong> <strong>is</strong> <strong>het</strong>? 2.<br />

Draai dit blad om om te lezen hoe je de andere <strong>spel</strong>len speelt.<br />

Toilet<br />

Toilette<br />

Hu<strong>is</strong>houdelijk<br />

Hoort jouw fi guur in de keuken?<br />

1. Zet <strong>het</strong> <strong>spel</strong> zó aan: open <strong>het</strong><br />

frame aan de rode kant en schuif<br />

de schakelaar onder de Nee-knop<br />

naar ‘I’.<br />

of je hoort iemand huilen als <strong>het</strong><br />

antwoord Nee <strong>is</strong>. Er zijn heel veel<br />

verschillende geluiden die allemaal<br />

door elkaar gebruikt worden.<br />

7. Als de andere <strong>spel</strong>er jouw gekozen<br />

fi guur raadt, druk je 3 seconden<br />

lang op de Ja-knop voor <strong>het</strong><br />

winnaargeluid.<br />

4. Als je je antwoord hebt gehoord, sluit<br />

je de raampjes <strong>van</strong> alle fi guren die<br />

door je vraag worden uitgeschakeld.<br />

Je vraagt b.v.: “Heeft jouw fi guur<br />

blauwe ogen?”<br />

• Als <strong>het</strong> antwoord Ja <strong>is</strong>, sluit je de<br />

raampjes <strong>van</strong> alle fi guren met ogen<br />

die niet blauw zijn.<br />

8. De winnaar scoort 2 punten. Houd je<br />

score bij op je scorelijst.<br />

Optionele regel<br />

Als je per ongeluk Ja of Nee zegt<br />

(in plaats <strong>van</strong> op de knop te drukken),<br />

krijgt de andere <strong>spel</strong>er een punt!<br />

De bekende gezichten<br />

Is jouw fi guur een me<strong>is</strong>je?<br />

Sarah<br />

Toilette<br />

WC<br />

2. De jongste <strong>spel</strong>er mag beginnen. Stel<br />

de andere <strong>spel</strong>er een vraag die met<br />

Ja of Nee beantwoord kan worden.<br />

• Als <strong>het</strong> antwoord Nee <strong>is</strong>, sluit je de<br />

raampjes <strong>van</strong> alle fi guren die wel<br />

blauwe ogen hebben.<br />

3. Denk erom: de andere <strong>spel</strong>er zegt<br />

niks, maar drukt in plaats daar<strong>van</strong><br />

op de Ja- of de Nee-knop.<br />

• Je hoort nu een geluid dat hoort bij<br />

<strong>het</strong> antwoord, je hoort b.v. iemand<br />

lachen als <strong>het</strong> antwoord Ja <strong>is</strong>,<br />

5. Wat <strong>het</strong> antwoord ook <strong>is</strong>, als je<br />

klaar bent met <strong>het</strong> sluiten <strong>van</strong> je<br />

uitgeschakelde raampjes mag de<br />

andere <strong>spel</strong>er jou een vraag stellen.<br />

6. Blijf om de beurt vragen stellen en<br />

raampjes sluiten totdat een <strong>van</strong> jullie<br />

klaar <strong>is</strong> om te raden.<br />

• Als je fout raadt, sluit je <strong>het</strong><br />

raampje <strong>van</strong> die fi guur. Nu <strong>is</strong> de<br />

andere <strong>spel</strong>er weer aan de beurt.<br />

Kids<br />

Is jouw fi guur een jongen?<br />

Tess<br />

• Je mag niet meteen na <strong>het</strong> stellen<br />

<strong>van</strong> een vraag raden – je moet<br />

wachten tot je weer aan de<br />

beurt bent.<br />

LEES DE ANDERE KANT OM MEER LEUKE SPELLEN TE LEREN EN TE ZIEN HOE JE DE TIJDKLOK KUNT GEBRUIKEN!<br />

De uiteindelijke winnaar<br />

De eerste <strong>spel</strong>er die de top <strong>van</strong> de<br />

scorelijst (12 punten) bereikt, <strong>is</strong> de<br />

winnaar.<br />

De cassette sluiten<br />

1. Zet <strong>het</strong> <strong>spel</strong> uit door <strong>het</strong> frame aan<br />

de rode kant te openen en zet de<br />

schakelaar onder de Nee-knop op uit.<br />

2. Zorg wanneer je de cassette sluit<br />

dat de beide kanten bovenaan in<br />

elkaar vallen.<br />

Monsters<br />

Heeft jouw fi guur 3 ogen?<br />

Nompel<br />

Äähoz<br />

Dieren<br />

Is jouw fi guur een vogel?<br />

Tigerhai<br />

Haai<br />

14635i04.indd 2 23/1/08 15:10:57

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!