Inhoud Doel van het spel Wie is het? Gokken Wie is het? 2 ... - Hasbro
Inhoud Doel van het spel Wie is het? Gokken Wie is het? 2 ... - Hasbro
Inhoud Doel van het spel Wie is het? Gokken Wie is het? 2 ... - Hasbro
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Inhoud</strong><br />
Draagbare <strong>spel</strong>cassette, 6 dubbelzijdige<br />
bladen met fi guren (3 rode en 3 blauwe)<br />
en 8 raadpinnetjes (4 rode en 4 blauwe).<br />
Open <strong>het</strong> frame aan de rode kant.<br />
Het batterijencompartiment zit<br />
naast de Nee-knop.<br />
<strong>Doel</strong> <strong>van</strong> <strong>het</strong> <strong>spel</strong><br />
Nee-knop<br />
Raad als eerste welke fi guur je<br />
tegenstander heeft gekozen!<br />
Tijdklokknop<br />
Ja-knop<br />
Batterijencompartiment<br />
& Aan-/uitschakelaar<br />
(achter <strong>het</strong> witte frame)<br />
Raadpinnetjes (x4)<br />
Raampje<br />
BELANGRIJKE INFORMATIE<br />
M.B.T. BATTERIJEN<br />
Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een<br />
volwassene te worden geplaatst en/of ver<strong>van</strong>gen.<br />
LET OP:<br />
1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend <strong>het</strong> aanbevolen<br />
batterijtype en controleer of de batterijen ju<strong>is</strong>t geplaatst zijn. Let op de<br />
positie <strong>van</strong> + en – !<br />
2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen<br />
door elkaar.<br />
3. Verwijder lege batterijen uit <strong>het</strong> product.<br />
4. Verwijder de batterijen indien <strong>het</strong> product langere tijd niet wordt gebruikt.<br />
5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen <strong>van</strong><br />
de batterij.<br />
Scorelijst<br />
6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektr<strong>is</strong>che apparatuur of<br />
zelf storing veroorzaakt, plaats <strong>het</strong> dan op grotere afstand <strong>van</strong> andere<br />
apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en weer inschakelen of de<br />
batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen).<br />
7. GEBRUIK GEEN OPLAADBARE BATTERIJEN. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN<br />
BATTERIJEN OP TE LADEN.<br />
Frame<br />
Kieslijstje<br />
8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt <strong>van</strong> jonge<br />
kinderen. In geval <strong>van</strong> inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts<br />
raadplegen.<br />
Lever dit product en de bijbehorende batterijen apart<br />
in bij een lokaal afvalverzamelpunt. NIET met normaal<br />
hu<strong>is</strong>houdelijk afval afvoeren.<br />
6 +<br />
LEEFTIJD<br />
15<br />
2<br />
SPELERS<br />
SPELLEN<br />
<strong>Wie</strong> <strong>is</strong> <strong>het</strong>? <strong>Gokken</strong><br />
1. Als je de voorbereiding (z.o.z.) klaar<br />
hebt, doe je drie lukrake gokken naar<br />
de fi guur die je tegenstander heeft<br />
gekozen. Dit doe je door drie <strong>van</strong> je<br />
raadpinnetjes naast drie fi guren op<br />
jouw bord te zetten.<br />
Tiktak Tijdklok<br />
Dit <strong>spel</strong> <strong>is</strong> snel en spannend omdat je<br />
een race tegen de tijd én tegen de andere<br />
<strong>spel</strong>er speelt! Het spant erom… alles<br />
draait om snelheid! Kun jij <strong>het</strong> hoofd<br />
koel houden?<br />
BELANGRIJK: de tijd <strong>van</strong> elke <strong>spel</strong>er<br />
wordt afzonderlijk bijgehouden dus<br />
gebruik de Ja en Nee-knop voor ieder<br />
antwoord… en doe <strong>het</strong> snel!<br />
1. Als je de voorbereiding (z.o.z.) klaar<br />
hebt, druk je op de tijdklokknop en je<br />
blijft drukken tot je de gewenste<br />
snelheid hebt gevonden:<br />
3 piepjes = Snel<br />
2 piepjes = Supersnel<br />
1 piepje = Bijna onmogelijk!<br />
2. De <strong>spel</strong>er wiens kleur knippert op de<br />
tijdklok (rood of blauw) begint.<br />
2. Speel nu gewoon tot er een winnaar <strong>is</strong>.<br />
Winnaar, vertel de verliezer wie jouw<br />
fi guur was.<br />
3. Aan <strong>het</strong> eind <strong>van</strong> <strong>het</strong> <strong>spel</strong> krijg<br />
je 1 extra punt als een <strong>van</strong> jouw<br />
raadpinnetjes bij de ju<strong>is</strong>te fi guur staat.<br />
Dus:<br />
Spel winnen + ✔ <strong>Gokken</strong> = 3 punten<br />
Spel winnen + ✘ <strong>Gokken</strong> = 2 punten<br />
Spel verliezen + ✔ <strong>Gokken</strong> = 1 punt<br />
3. Start de tijdklok door op Ja te<br />
drukken.<br />
4. Begin te <strong>spel</strong>en zodra de tijdklok<br />
start, maar denk eraan: je moet de<br />
Ja- en Nee-knop gebruiken voor elk<br />
antwoord en gebruik ze zo snel je<br />
kunt! Als jouw kleur knippert, stel<br />
jij de vraag.<br />
5. Het <strong>spel</strong> <strong>is</strong> afgelopen als de tijd <strong>van</strong><br />
beide <strong>spel</strong>ers om <strong>is</strong> óf als iemand<br />
goed raadt – wat er maar <strong>het</strong> eerst<br />
gebeurt!<br />
• Als de tijd <strong>van</strong> één <strong>spel</strong>er om <strong>is</strong>, blijft<br />
de ander door<strong>spel</strong>en totdat zijn/<br />
haar tijd ook om <strong>is</strong>.<br />
• Als je goed raadt voordat je tijd om<br />
<strong>is</strong>, hou je de Ja-knop 3 seconden<br />
ingedrukt voor <strong>het</strong> winnaargeluid!<br />
• Als de tijd <strong>van</strong> beide <strong>spel</strong>ers om <strong>is</strong>,<br />
raad je om de beurt naar de fi guur<br />
<strong>van</strong> je tegenstander. Raad elk drie<br />
keer – de eerste die goed raadt, <strong>is</strong><br />
de winnaar!<br />
<strong>Wie</strong> <strong>is</strong> <strong>het</strong>? 2 – Hersentraining!<br />
Dit <strong>is</strong> een concentratie<strong>spel</strong> – hoe vaker<br />
je <strong>het</strong> speelt, des te leuker wordt <strong>het</strong>! Het<br />
gaat om de fi jnere details en de subtiele<br />
verschillen tussen twee gekozen fi guren.<br />
TIP: probeer <strong>het</strong> eerst te <strong>spel</strong>en met de<br />
bekende gezichten.<br />
1. Doe de bekende voorbereiding maar kies<br />
twee fi guren, één uit elke rij.<br />
2. Begin met uit te vinden wat de<br />
overeenkomsten zijn tussen de twee<br />
fi guren <strong>van</strong> de andere <strong>spel</strong>er. Dit doe<br />
je door je vragen als volgt te stellen:<br />
“Hebben allebei je fi guren ….?” Door de<br />
overeenkomsten te zoeken, kun je<br />
fi guren uitschakelen.<br />
3. Ga dan verder door te zoeken naar de<br />
verschillen tussen de twee fi guren <strong>van</strong><br />
de andere <strong>spel</strong>er. Dit doe je door je vragen<br />
als volgt te formuleren: “Heeft een <strong>van</strong><br />
je fi guren …?”.<br />
© 2008 <strong>Hasbro</strong>. Alle rechten voorbehouden.<br />
Ged<strong>is</strong>tribueerd in Nederland door <strong>Hasbro</strong> B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.<br />
<strong>Hasbro</strong> Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen.<br />
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk<br />
Ged<strong>is</strong>tribueerd in België door S.A. <strong>Hasbro</strong> N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.<br />
• Als je niet meer tegen de spanning<br />
kan en <strong>van</strong> de zenuwen een fout<br />
maakt (b.v. op de verkeerde knop<br />
drukt), vertel je de andere <strong>spel</strong>er<br />
wat je fout hebt gedaan en dan<br />
speel je verder.<br />
De winnaar scoort 2 punten.<br />
BELANGRIJK: wees heel nauwkeurig met<br />
<strong>het</strong> uitschakelen <strong>van</strong> fi guren en onthoud<br />
welke vragen je hebt gesteld en welke<br />
antwoorden je hebt gekregen. Stel dat je<br />
bijvoorbeeld vraagt: “Heeft een <strong>van</strong> je<br />
fi guren blauwe ogen?”<br />
• Als <strong>het</strong> antwoord Ja <strong>is</strong>, kun je geen<br />
fi guren uitschakelen, want hoewel één<br />
fi guur blauwe ogen heeft, weet je nog<br />
niet welke kleur de ogen <strong>van</strong> de andere<br />
fi guur hebben.<br />
• Als <strong>het</strong> antwoord Nee <strong>is</strong>, kun je alle<br />
fi guren die wél blauwe ogen hebben<br />
uitschakelen.<br />
De eerste <strong>spel</strong>er die beide fi guren <strong>van</strong> de<br />
tegen<strong>spel</strong>er raadt, scoort 4 punten.<br />
TIP: let goed op de kleuren <strong>van</strong> brillen, ogen<br />
en hoofddeksels.<br />
Vervaardigd<br />
in China<br />
www.hasbro.nl www.hasbro.be THEORA CREATION 010814635104 Aa<br />
14635i04.indd 1 23/1/08 15:10:49
Voorbereiding<br />
Vragen stellen<br />
1. Pak elk drie bladen met fi guren –<br />
de rode of de blauwe.<br />
Kijk goed naar de verschillen tussen de<br />
gezichten op de fi guurbladen. Dat helpt<br />
je de beste vragen te stellen.<br />
2. Open de cassette door hem bij de<br />
hoekjes uit elkaar te trekken en<br />
zet hem rechtop tussen de <strong>spel</strong>ers.<br />
De rode kant staat voor de <strong>spel</strong>er<br />
met de rode bladen en de blauwe<br />
kant voor de <strong>spel</strong>er met de blauwe<br />
bladen met fi guren.<br />
3. Beide <strong>spel</strong>ers trekken met hun vinger<br />
<strong>het</strong> witte frame naar voren – in één<br />
beweging gaan alle raampjes open.<br />
4. Spreek af welk onderwerp je gaat<br />
<strong>spel</strong>en.<br />
5. Zoek allebei <strong>het</strong> blad met <strong>het</strong>zelfde<br />
onderwerp en schuif <strong>het</strong> in jouw<br />
kant <strong>van</strong> de cassette. (Je andere<br />
bladen kun je gewoon achter <strong>het</strong><br />
gekozen blad laten zitten).<br />
6. Sluit je frame – alle raampjes zijn<br />
(als <strong>het</strong> goed <strong>is</strong>) open, dus je kunt<br />
alle fi guren zien. Als je b.v. hebt<br />
afgesproken dat je Monsters speelt,<br />
moet je allebei alle monsters zien.<br />
7. Schuif nu stiekem een <strong>van</strong> je<br />
kieslijstjes op de fi guur <strong>van</strong> je keuze.<br />
Als <strong>het</strong> <strong>spel</strong> eenmaal <strong>is</strong> begonnen,<br />
mag je de plaats <strong>van</strong> je kieslijstje niet<br />
meer veranderen!<br />
8. Controleer de eerste keer dat je<br />
speelt of je scorerondje op de nul<br />
staat.<br />
Maria<br />
Julia<br />
Gekke gezichten<br />
Heeft jouw fi guur een grote neus?<br />
Spelregels voor <strong>het</strong> klassieke <strong>Wie</strong> <strong>is</strong> <strong>het</strong>?<br />
Er zijn 4 <strong>spel</strong>len waaruit je kunt kiezen: Klassiek, <strong>Gokken</strong>, Tiktak Tijdklok en <strong>Wie</strong> <strong>is</strong> <strong>het</strong>? 2.<br />
Draai dit blad om om te lezen hoe je de andere <strong>spel</strong>len speelt.<br />
Toilet<br />
Toilette<br />
Hu<strong>is</strong>houdelijk<br />
Hoort jouw fi guur in de keuken?<br />
1. Zet <strong>het</strong> <strong>spel</strong> zó aan: open <strong>het</strong><br />
frame aan de rode kant en schuif<br />
de schakelaar onder de Nee-knop<br />
naar ‘I’.<br />
of je hoort iemand huilen als <strong>het</strong><br />
antwoord Nee <strong>is</strong>. Er zijn heel veel<br />
verschillende geluiden die allemaal<br />
door elkaar gebruikt worden.<br />
7. Als de andere <strong>spel</strong>er jouw gekozen<br />
fi guur raadt, druk je 3 seconden<br />
lang op de Ja-knop voor <strong>het</strong><br />
winnaargeluid.<br />
4. Als je je antwoord hebt gehoord, sluit<br />
je de raampjes <strong>van</strong> alle fi guren die<br />
door je vraag worden uitgeschakeld.<br />
Je vraagt b.v.: “Heeft jouw fi guur<br />
blauwe ogen?”<br />
• Als <strong>het</strong> antwoord Ja <strong>is</strong>, sluit je de<br />
raampjes <strong>van</strong> alle fi guren met ogen<br />
die niet blauw zijn.<br />
8. De winnaar scoort 2 punten. Houd je<br />
score bij op je scorelijst.<br />
Optionele regel<br />
Als je per ongeluk Ja of Nee zegt<br />
(in plaats <strong>van</strong> op de knop te drukken),<br />
krijgt de andere <strong>spel</strong>er een punt!<br />
De bekende gezichten<br />
Is jouw fi guur een me<strong>is</strong>je?<br />
Sarah<br />
Toilette<br />
WC<br />
2. De jongste <strong>spel</strong>er mag beginnen. Stel<br />
de andere <strong>spel</strong>er een vraag die met<br />
Ja of Nee beantwoord kan worden.<br />
• Als <strong>het</strong> antwoord Nee <strong>is</strong>, sluit je de<br />
raampjes <strong>van</strong> alle fi guren die wel<br />
blauwe ogen hebben.<br />
3. Denk erom: de andere <strong>spel</strong>er zegt<br />
niks, maar drukt in plaats daar<strong>van</strong><br />
op de Ja- of de Nee-knop.<br />
• Je hoort nu een geluid dat hoort bij<br />
<strong>het</strong> antwoord, je hoort b.v. iemand<br />
lachen als <strong>het</strong> antwoord Ja <strong>is</strong>,<br />
5. Wat <strong>het</strong> antwoord ook <strong>is</strong>, als je<br />
klaar bent met <strong>het</strong> sluiten <strong>van</strong> je<br />
uitgeschakelde raampjes mag de<br />
andere <strong>spel</strong>er jou een vraag stellen.<br />
6. Blijf om de beurt vragen stellen en<br />
raampjes sluiten totdat een <strong>van</strong> jullie<br />
klaar <strong>is</strong> om te raden.<br />
• Als je fout raadt, sluit je <strong>het</strong><br />
raampje <strong>van</strong> die fi guur. Nu <strong>is</strong> de<br />
andere <strong>spel</strong>er weer aan de beurt.<br />
Kids<br />
Is jouw fi guur een jongen?<br />
Tess<br />
• Je mag niet meteen na <strong>het</strong> stellen<br />
<strong>van</strong> een vraag raden – je moet<br />
wachten tot je weer aan de<br />
beurt bent.<br />
LEES DE ANDERE KANT OM MEER LEUKE SPELLEN TE LEREN EN TE ZIEN HOE JE DE TIJDKLOK KUNT GEBRUIKEN!<br />
De uiteindelijke winnaar<br />
De eerste <strong>spel</strong>er die de top <strong>van</strong> de<br />
scorelijst (12 punten) bereikt, <strong>is</strong> de<br />
winnaar.<br />
De cassette sluiten<br />
1. Zet <strong>het</strong> <strong>spel</strong> uit door <strong>het</strong> frame aan<br />
de rode kant te openen en zet de<br />
schakelaar onder de Nee-knop op uit.<br />
2. Zorg wanneer je de cassette sluit<br />
dat de beide kanten bovenaan in<br />
elkaar vallen.<br />
Monsters<br />
Heeft jouw fi guur 3 ogen?<br />
Nompel<br />
Äähoz<br />
Dieren<br />
Is jouw fi guur een vogel?<br />
Tigerhai<br />
Haai<br />
14635i04.indd 2 23/1/08 15:10:57