Een zenuwslopend behendigheidsspel! - Intertoys
Een zenuwslopend behendigheidsspel! - Intertoys
Een zenuwslopend behendigheidsspel! - Intertoys
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Let op: als er 2 spelers zijn, kies je elk twee kleuren. In een spel met 3<br />
spelers, mag je pas stokjes van de vierde kleur uittrekken als je alle stokjes<br />
van jouw eigen kleur al hebt.<br />
Speel het spel nog eens, maar dit keer halen alle spelers Mikadostokjes van<br />
één en dezelfde kleur uit de schaal. Pas als een kleur helemaal op is, begin<br />
je aan de volgende, enz.<br />
Tactische tip: gebruik je stokje om de knikkers te manoeuvreren voordat je<br />
het helemaal uit de schaal trekt.<br />
OPBERGEN<br />
1. Haal het spel uit elkaar en zet de groene spiraal op de onderkant met het<br />
MB logo boven. Doe hier alle knikkers in.<br />
2. Plaats de stokjes in de houders aan beide kanten van de onderkant.<br />
3. Zet het groene deksel op de spiraal om te zorgen dat de knikkers er niet<br />
uit kunnen vallen en zet tot slot de rode schaal er bovenop.<br />
SPELLEN<br />
080615802104 Aa<br />
Vervaardigd<br />
in China<br />
© 2006 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.<br />
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.<br />
Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen.<br />
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk<br />
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.<br />
www.hasbro.nl<br />
www.hasbro.be<br />
080615802104 Aa MB GAMES / KERPLUNK Games to Go! Rules<br />
Originator: COD Approval: First ROD: 00.00 File Name:15802i104.indd<br />
5+<br />
<strong>Een</strong> <strong>zenuwslopend</strong> <strong>behendigheidsspel</strong>!<br />
2 - 4<br />
Inhoud: onderkant met genummerde bakjes, spiraal, schaal, deksel,<br />
24 stokjes in 4 kleuren, 17 blauwe knikkers en 1 gele knikker.<br />
Spelers
DOEL VAN HET SPEL<br />
Wees superhandig met de stokjes en laat de minste knikkers vallen!<br />
IN ELKAAR ZETTEN<br />
1. Verwijder de rode schaal en het groene deksel.<br />
Rode<br />
schaal<br />
2. Draai de groene spiraal om zodat het MB spellenlogo aan de onderkant zit.<br />
3. Bevestig de rode schaal op de groene spiraal en draai tot hij vastklikt.<br />
4. Steek alle stokjes door de schaal. Varieer in hoogte en richting zodat het<br />
spel zo spannend mogelijk wordt! Sluit eventuele grote openingen af zodat<br />
de knikkers er niet direct doorheen kunnen vallen.<br />
5. Haal de knikkers uit het zakje.<br />
6. Doe het groene deksel erop en laat<br />
alle knikkers in de schaal vallen<br />
(óók de ‘gouden’ knikker).<br />
Groen<br />
deksel<br />
Groene<br />
spiraal<br />
HET SPEL<br />
Er zijn vier manieren om te spelen – probeer ze allemaal!<br />
Mikadootje! – Het bekende Mikadospel<br />
1. Elke speler kiest een genummerd bakje.<br />
080615802104 Aa MB GAMES / KERPLUNK Games to Go! Rules<br />
Originator: COD Approval: First ROD: 00.00 File Name:15802i104.indd<br />
2. Haal om de beurt een stokje weg. Kies wél de goede, want als je eenmaal<br />
een stokje hebt aangeraakt, mag je niet meer van gedachten veranderen!<br />
3. Als er knikkers vallen, leg je ze in je bakje.<br />
4. Als alle knikkers zijn gevallen, tel je hoeveel er in jouw bakje liggen.<br />
5. De speler met de minste knikkers is de winnaar!<br />
Gouden bal<br />
Volg de regels van Mikadootje! maar voeg een extra wedstrijdelement toe!<br />
Als de ‘gouden’ bal (knikker) in jouw bakje belandt, mag je 5 aftrekken van<br />
je eindtotaal – dus die wil je vast wel hebben… behalve natuurlijk als je<br />
daardoor nog een berg andere knikkers krijgt!<br />
(En dit kun je natuurlijk ook omgekeerd spelen: als je de ‘gouden’ bal krijgt,<br />
moet je 5 optellen bij je totaal, dus nu doe je alles om hem niet te krijgen!)<br />
Doorgeefbakjes<br />
Volg om te beginnen de regels van Mikadootje! Wanneer de ‘gouden’<br />
bal valt, moeten de spelers één bakje opschuiven om de tafel. (Leg eerst<br />
eventueel gevallen knikkers in je bakje – ook de gouden!). Elke speler komt<br />
nu terecht bij het bakje dat eerst van de speler rechts van hem/haar was<br />
– met alle knikkers die daarin liggen!<br />
Eigen kleur<br />
Volg de regels van Mikadootje!, maar voordat je de stokjes in de schaal<br />
steekt, kiest elke speler een eigen stokjeskleur. Nu mag je voor de rest van<br />
het spel alleen stokjes van je eigen kleur pakken. Steek om de beurt één<br />
van je eigen stokjes in de schaal.