09.11.2012 Views

Draai aan [CURSOR VALUE] - Roland Central Europe

Draai aan [CURSOR VALUE] - Roland Central Europe

Draai aan [CURSOR VALUE] - Roland Central Europe

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

HET<br />

USING<br />

APPARAAT<br />

THE UNIT SAFELY<br />

OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN<br />

HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN<br />

INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN<br />

Over WAARSCHUWING en VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen<br />

WAARSCHUWING<br />

VOORZICHTIG<br />

Wordt gebruikt bij instructies, waarbij<br />

de gebruiker attent gemaakt wordt op<br />

het risico van overlijden of zwaar letsel,<br />

wanneer het apparaat niet op juiste<br />

wijze gebruikt wordt.<br />

Wordt gebruikt bij instructies, waarbij<br />

de gebruiker attent gemaakt wordt op<br />

het risico van letsel of materiële schade,<br />

wanneer het apparaat niet op juiste<br />

wijze gebruikt wordt.<br />

* Materiële schade verwijst naar schade<br />

of andere ongunstige effecten, die ten<br />

<strong>aan</strong>zien van het huis en al het<br />

<strong>aan</strong>wezige meubilair, en tevens <strong>aan</strong><br />

huisdieren kunnen optreden.<br />

001<br />

• Zorg, dat u onderst<strong>aan</strong>de instructies en de<br />

gebruikershandleiding leest, voordat u het<br />

apparaat in gebruik neemt.<br />

..........................................................................................................<br />

002d<br />

• Maak het apparaat of de adapter niet open en<br />

voer geen interne modificaties uit. (De enige uitzondering<br />

hierop, is wanneer u in deze handleiding<br />

specifieke instructies tegenkomt, die opgevolgd dienen te<br />

worden, om door de gebruiker te installeren opties <strong>aan</strong> te<br />

brengen. Zie p.47, p.50).<br />

..........................................................................................................<br />

003<br />

• Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen<br />

in het apparaat te vervangen (behalve<br />

wanneer daartoe specifieke instructies in de<br />

handleiding st<strong>aan</strong>). Ga voor alle onderhoud naar uw<br />

handelaar, het dichtstbijzijnde <strong>Roland</strong> Service Centrum of<br />

een erkende <strong>Roland</strong> distributeur die u op de “Informatie”<br />

pagina kunt vinden.<br />

..........................................................................................................<br />

004<br />

• Het apparaat mag nooit worden gebruikt of<br />

opgeborgen worden op plaatsen die:<br />

• <strong>aan</strong> extreme temperaturen onderhevig zijn<br />

(bijvoorbeeld direct zonlicht in een afgesloten<br />

voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop<br />

warmte genererende apparatuur of die<br />

• vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of<br />

natte vloeren hebben of<br />

• <strong>aan</strong> regen blootst<strong>aan</strong> of vochtig zijn of<br />

• stoffig zijn of<br />

• <strong>aan</strong> een hoge mate van vibratie onderhevig zijn.<br />

..........................................................................................................<br />

005<br />

• Dit apparaat dient alleen samen met een door<br />

<strong>Roland</strong> <strong>aan</strong>bevolen BKT-S te worden gebruikt<br />

(p.30).<br />

..........................................................................................................<br />

NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT<br />

Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke<br />

instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis<br />

van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich<br />

binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit<br />

geval <strong>aan</strong> de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken<br />

voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen,<br />

of <strong>aan</strong>duidingen van gevaar wordt gebruikt.<br />

Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die<br />

nooit verplaatst mogen worden (verboden). De<br />

specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden,<br />

wordt <strong>aan</strong>gegeven door het symbool, dat zich binnen<br />

de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval <strong>aan</strong><br />

de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit<br />

uit elkaar gehaald mag worden.<br />

Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd<br />

moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd<br />

moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel<br />

<strong>aan</strong>gegeven. Het symbool, dat zich in dit geval <strong>aan</strong> de<br />

linkerkant bevindt, geeft <strong>aan</strong> dat het netsnoer uit de<br />

daarvoor bestemde <strong>aan</strong>sluiting getrokken moet worden.<br />

WAARSCHUWING WAARSCHUWING<br />

006<br />

• Wanneer het apparaat samen met de door <strong>Roland</strong><br />

<strong>aan</strong>bevolen BKT-S en PDS-10 wordt gebruikt, dient<br />

het rack of de standaard zorgvuldig geplaatst te<br />

worden, zodat het waterpas staat en stabiel zal<br />

blijven. Wanneer u geen rack of standaard<br />

gebruikt, moet de locatie waar u het apparaat wilt<br />

plaatsen een waterpas oppervlak hebben, dat het<br />

apparaat goed ondersteunt, zodat het niet kan wiebelen.<br />

..........................................................................................................<br />

008c<br />

• Gebruik alleen de adapter die bij het apparaat<br />

hoort. Controleer ook of het lijnvoltage met het<br />

ingangsvoltage overeenkomt, dat op de behuizing<br />

van de adapter wordt vermeld. Andere adapters kunnen<br />

een andere polariteit gebruiken of op een ander voltage<br />

zijn ontworpen. Het gebruik daarvan kan derhalve tot<br />

schade, storingen of elektrische schok leiden.<br />

..........................................................................................................<br />

008e<br />

• Gebruik alleen het <strong>aan</strong> het apparaat bevestigde<br />

netsnoer. Ook mag het bijbehorende netsnoer niet<br />

met een ander apparaat worden gebruikt.<br />

..........................................................................................................<br />

009<br />

• Buig of draai het netsnoer niet overmatig en plaats<br />

er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan<br />

het snoer beschadigen, elementen kunnen afbreken<br />

en kortsluiting kan ontst<strong>aan</strong>. Beschadigde snoeren brengen<br />

risico’s van brand en schok met zich mee!<br />

..........................................................................................................<br />

010<br />

• Dit apparaat, op zichzelf st<strong>aan</strong>d of in combinatie<br />

met een versterker en koptelefoon of luidsprekers,<br />

kan geluidsniveaus produceren die permanent<br />

gehoorsverlies kunnen veroorzaken. Gebruik het<br />

apparaat niet gedurende langere tijd op een hoog<br />

of oncomfortabel volumeniveau. Indien u last heeft<br />

van enig gehoorsverlies of een piep in de oren,<br />

moet u het apparaat niet meer gebruiken en een<br />

oorarts raadplegen.<br />

..........................................................................................................<br />

3


011<br />

• Zorg, dat er geen objecten (bijvoorbeeld<br />

brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen<br />

(water, frisdrank, enz.) in het apparaat<br />

terechtkomen.<br />

..........................................................................................................<br />

012b<br />

• Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het<br />

stopcontact en breng het apparaat voor<br />

onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde<br />

<strong>Roland</strong> Service Centrum of een erkend <strong>Roland</strong><br />

distributeur, te vinden op de "Informatie" pagina,<br />

indien<br />

• De adapter, het netsnoer of de stekker is beschadigd, of<br />

• Er rook of een ongewone geur optreedt<br />

• Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn<br />

gekomen, of<br />

• Het apparaat in de regen heeft gest<strong>aan</strong> (of op andere<br />

wijze nat is geworden), of<br />

• Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een<br />

duidelijke verandering in werking laat zien.<br />

..........................................................................................................<br />

013<br />

• In huishoudens met kleine kinderen moet een<br />

volwassene toezicht houden, totdat het kind in<br />

staat is de regels die essentieel zijn voor een<br />

veilige bediening van het apparaat op te volgen.<br />

..........................................................................................................<br />

014<br />

• Bescherm het apparaat tegen zware schokken.<br />

(Laat het niet vallen!)<br />

..........................................................................................................<br />

015<br />

• Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een<br />

stopcontact waar een buitensporig <strong>aan</strong>tal andere<br />

apparaten gebruik van maakt. Wees in het<br />

bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verlengsnoeren<br />

– de totale hoeveelheid stroom die door<br />

alle <strong>aan</strong>gesloten apparaten wordt gebruikt, mag<br />

nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van<br />

het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige<br />

ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken,<br />

en uiteindelijk smelten.<br />

..........................................................................................................<br />

016<br />

• Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat<br />

gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper,<br />

het dichtstbijzijnde <strong>Roland</strong> Service Centrum of een<br />

erkend <strong>Roland</strong> distributeur. Deze zijn te vinden op de<br />

‘Informatie’ pagina.<br />

..........................................................................................................<br />

022b<br />

• Zet het apparaat altijd uit, en haal de stekker van<br />

de adapter los, voordat de printplaat (model nr.<br />

SRX serie. P.19) wordt geïnstalleerd.<br />

..........................................................................................................<br />

023<br />

• SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele<br />

CD speler af. Het resulterende geluid kan van een<br />

zodanig niveau zijn dat permanent gehoorsverlies<br />

kan veroorzaken. Dit kan tot schade <strong>aan</strong><br />

luidsprekers of andere systeemcomponenten<br />

leiden.<br />

..........................................................................................................<br />

101b<br />

• Het apparaat en de adapter dienen zo geplaatst te<br />

worden dat hun locatie of positie de benodigde<br />

ventilatie niet belemmert.<br />

..........................................................................................................<br />

4<br />

WAARSCHUWING WAARSCHUWING<br />

011<br />

• Als u de stekker van de adapter in het apparaat of<br />

een stopcontact steekt of eruit haalt, houdt u deze<br />

of de behuizing van de adapter vast.<br />

..........................................................................................................<br />

VOORZICHTIG<br />

103b<br />

• U dient de adapter met enige regelmaat uit het<br />

stopcontact te halen en deze schoon te maken met<br />

een droge doek om stof en andere opeenhopingen<br />

tussen de vorken van de stekker uit te halen. Ook<br />

haalt u de stekker uit het stopcontact wanneer het<br />

apparaat gedurende langere tijd niet gebruikt zal<br />

worden. Ophoping van stof tussen de twee<br />

stekkers kan slechte isolatie veroorzaken, dat tot<br />

brand kan leiden.<br />

..........................................................................................................<br />

104<br />

• Probeer het in de war raken van snoeren te<br />

voorkomen. Tevens dienen alle snoeren buiten het<br />

bereik van kinderen te blijven.<br />

..........................................................................................................<br />

106<br />

• Ga nooit op het apparaat zitten of st<strong>aan</strong> en plaats<br />

er geen zware objecten op.<br />

..........................................................................................................<br />

107c<br />

• Raak de behuizing van de adapter of zijn stekkers<br />

nooit met natte handen <strong>aan</strong>, als u deze in dit<br />

apparaat of een stopcontact steekt of eruit haalt.<br />

..........................................................................................................<br />

108b<br />

• Voordat u het apparaat verplaatst, verwijdert u de<br />

adapter en alle snoeren van externe apparaten.<br />

..........................................................................................................<br />

109b<br />

• Voordat u het apparaat schoonmaakt, zet u de<br />

stroom uit, en halt u de stekker uit het stopcontact<br />

(p.19).<br />

..........................................................................................................<br />

110b<br />

• Wanneer er onweer in uw omgeving wordt<br />

verwacht, haalt u de stekker uit het stopcontact.<br />

..........................................................................................................<br />

115a<br />

• Installeer alleen de gespecificeerde printplaat<br />

(model nr. SRX serie). Verwijder alleen de gespecificeerde<br />

schroeven (p.47, p.50).<br />

..........................................................................................................<br />

118c<br />

• Indien u schroeven verwijdert, bewaart u deze op<br />

een veilige plaats buiten het bereik van kinderen.<br />

Op die manier voorkomt u dat de schroeven per<br />

ongeluk door kinderen worden ingeslikt.<br />

..........................................................................................................<br />

120<br />

• Zet de fantoomvoeding altijd uit als u, afgezien<br />

van een condensator microfoon, een ander<br />

apparaat dat op fantoomvoeding werkt <strong>aan</strong>sluit.<br />

Als u per ongeluk fantoomvoeding toepast op<br />

apparaten die niet van deze voeding gebruik<br />

maken, zoals dynamische microfoons, afspeelapparaten<br />

of andere apparaten, kan er schade<br />

ontst<strong>aan</strong>. Controleer de specificaties van elke<br />

microfoon die u wilt gebruiken. Deze vindt u in de<br />

betreffende handleiding.<br />

(De fantoomvoeding van dit apparaat: 48 V DC,<br />

10mA Max).<br />

..........................................................................................................


BELANGRIJKE OPMERKINGEN<br />

291a<br />

Naast de onderdelen die bij ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ op pagina 3-4 worden genoemd, leest en neemt<br />

u het volgende in acht:<br />

Stroomvoorziening<br />

• Sluit dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact <strong>aan</strong>, dat<br />

door een elektrisch apparaat wordt gebruikt waar een<br />

omvormer bij te pas komt (zoals een koelkast, wasmachine,<br />

magnetronoven of airconditioner) of dat een<br />

motor bevat. Afhankelijk van de manier, waarop het<br />

apparaat wordt gebruikt, kan de ruis van de stroomvoorziening<br />

veroorzaken dat dit apparaat storingen gaat<br />

vertonen of hoorbare ruis produceert. Wanneer het niet<br />

mogelijk is om een apart stopcontact te gebruiken, plaatst<br />

u een stroomvoorziening ruisfilter tussen dit apparaat en<br />

het stopcontact.<br />

• De adapter zal na lange uren werking warmte afgeven.<br />

Dit is normaal en niets om u zorgen over te maken.<br />

• Voordat u dit apparaat op andere apparaten <strong>aan</strong>sluit, zet<br />

u de stroom van alle apparaten uit. Hiermee worden<br />

storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere<br />

apparaten voorkomen.<br />

Plaatsing<br />

• Wanneer het apparaat in de buurt van krachtversterkers (of<br />

andere apparatuur met grote stroom transformators) wordt<br />

gebruikt, kan ruis worden opgewekt. Om dit probleem op<br />

te lossen, verandert u de richting van dit apparaat of<br />

plaatst u het verder weg van de storingsbron.<br />

• Dit apparaat kan storing in radio en televisieontvangst<br />

veroorzaken. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van<br />

dit soort ontvangers.<br />

• Ruis kan veroorzaakt worden wanneer draadloze communicatieapparaten,<br />

zoals mobiele telefoons in de buurt van dit<br />

apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden bij<br />

het ontvangen of starten van een gesprek of tijdens de<br />

conversatie.<br />

Als u dit soort problemen ondervindt, dient u deze<br />

draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat<br />

gebruiken of uit te zetten.<br />

• Stel het apparaat niet <strong>aan</strong> direct zonlicht bloot, plaats het<br />

niet in de buurt van apparaten die warmte afgeven, laat<br />

het niet in een afgesloten voertuig achter en onderwerp het<br />

niet <strong>aan</strong> temperatuur extremen.<br />

Door overmatige hitte kan het apparaat vervormen of<br />

verkleuren.<br />

• Als het apparaat naar een locatie met een zeer afwijkende<br />

temperatuur en/of vochtigheid wordt verplaatst, kunnen er<br />

waterdruppels (condensatie) binnen in het apparaat<br />

worden gevormd. Wanneer u het apparaat in deze staat<br />

gaat gebruiken, kunnen schade en storingen ontst<strong>aan</strong>.<br />

Daarom moet u het apparaat, voordat u het in gebruik<br />

neemt, enige uren laten st<strong>aan</strong> totdat de condensatie<br />

volledig is verdampt.<br />

• Afhankelijk van het materiaal en de temperatuur van het<br />

oppervlak waar het apparaat wordt geplaatst, kunnen de<br />

rubber voetjes het oppervlak verkleuren of beschadigen.<br />

U kunt een stukje vilt of stof onder de rubber voetjes<br />

plaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het<br />

apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt.<br />

Onderhoud<br />

• Voor het dagelijks schoonhouden veegt u het apparaat met<br />

een zachte, droge of een licht vochtige doek schoon. Om<br />

hardnekkig vuil te verwijderen gebruikt u een doek met een<br />

kleine hoeveelheid mild, niet schurend schoonmaakmiddel.<br />

Neem het apparaat daarna met een zachte, droge doek<br />

af.<br />

• Gebruik nooit benzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen<br />

om verkleuring en/of vervorming van het apparaat te<br />

voorkomen.<br />

Reparaties en data<br />

• Wees er op bedacht, dat alle data in het geheugen van dit<br />

apparaat verloren kan g<strong>aan</strong> wanneer het apparaat ter<br />

reparatie wordt <strong>aan</strong>geboden. Het is <strong>aan</strong> te bevelen om<br />

altijd een reservekopie van belangrijke data in een USB<br />

geheugen op te sl<strong>aan</strong>. Indien mogelijk kunt u de gegevens<br />

ook op papier schrijven. Tijdens reparaties wordt altijd<br />

geprobeerd om dataverlies te voorkomen. In bepaalde<br />

gevallen (bijvoorbeeld als het <strong>aan</strong> het geheugen gerelateerde<br />

circuit zelf niet werkt) kan de data tot onze spijt niet<br />

meer hersteld worden. <strong>Roland</strong> is niet verantwoordelijk voor<br />

dit soort verlies van data.<br />

Aanvullende<br />

voorzorgsmaatregelen<br />

• Wees er op bedacht dat de inhoud van het geheugen door<br />

storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar<br />

verloren kan g<strong>aan</strong>. Om uzelf tegen het risico van verlies<br />

van belangrijke data te beschermen, raden wij u <strong>aan</strong> om<br />

van tijd tot tijd een reservekopie van belangrijke data, die<br />

u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen, in<br />

een USB geheugen opslaat.<br />

• De inhoud van data die in het geheugen van het apparaat<br />

of een USB geheugen is opgeslagen, kan helaas niet meer<br />

hersteld worden, wanneer deze verloren is geg<strong>aan</strong>. <strong>Roland</strong><br />

Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort<br />

dataverlies.<br />

• Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere bedieningsknoppen<br />

van dit apparaat met gepaste voorzichtigheid.<br />

Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en<br />

<strong>aan</strong>sluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden.<br />

• Sla nooit op het beeldscherm, en druk er niet hard op.<br />

• Een zachte ruis kan tijdens normaal gebruik van het beeldscherm<br />

te horen zijn.<br />

5


• Tijdens het <strong>aan</strong>sluiten en/of loskoppelen van alle kabels,<br />

houdt u deze bij de <strong>aan</strong>sluiting zelf vast – trek nooit <strong>aan</strong> de<br />

kabel. Op deze manier vermijdt u kortsluiting of schade<br />

<strong>aan</strong> de interne elementen van de kabel.<br />

• Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het<br />

volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden.<br />

U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken,<br />

zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste<br />

omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder.)<br />

• Wanneer u het apparaat moet transporteren, verpakt u het<br />

in de originele doos (inclusief schokabsorberend<br />

materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal<br />

moeten gebruiken.<br />

• Sommige <strong>aan</strong>sluitingskabels bevatten weerstanden.<br />

Gebruik voor het <strong>aan</strong>sluiten van dit apparaat geen kabels<br />

die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels<br />

kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar<br />

zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de<br />

fabrikant van de kabel verkrijgen.<br />

• Het onbevoegd dupliceren, reproduceren, verhuren en<br />

uitlenen is verboden.<br />

Behandeling van CD-ROM’s<br />

• Vermijd het <strong>aan</strong>raken of krassen van de glanzende<br />

onderkant (gecodeerd oppervlak) van de disk. Beschadigde<br />

of vuile disks kunnen niet goed gelezen worden.<br />

Zorg dat uw disks schoon blijven, met een in de winkel<br />

verkrijgbaar CD reinigingsproduct.<br />

Auteursrecht<br />

• Het onbevoegd opnemen, verspreiden, verkopen, uitlenen,<br />

publiekelijk uitvoeren, uitzenden of soortgelijke handelingen<br />

van een volledig werk of gedeelte daarvan<br />

(muzikale compositie, video, uitzending, publiekelijke<br />

uitvoering enz.) waarvan het auteursrecht bij een derde<br />

partij ligt, is bij de wet verboden.<br />

• Dit product kan gebruikt worden voor het opnemen of<br />

dupliceren van geluid of visueel materiaal, zonder beperkingen,<br />

opgelegd door bepaalde technologische kopieerbeveiliging<br />

maatregelen. De reden hiervan is dat dit<br />

product gebruikt dient te worden voor het produceren van<br />

originele muziek of video materiaal, en is daarom zo<br />

ontworpen, dat het materiaal, dat geen inbreuk maakt op<br />

de auteursrechten van anderen (bijvoorbeeld uw eigen,<br />

originele werken), vrijelijk gereproduceerd of gedupliceerd<br />

kan worden.<br />

• Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, waarbij het<br />

auteursrecht van een derde partij overtreden kan worden.<br />

Wij zijn op geen enkele wijze verantwoordelijk voor<br />

overtredingen van het auteursrecht van een derde partij,<br />

die door gebruik van dit apparaat worden beg<strong>aan</strong>.<br />

* Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken<br />

van Microsoft Corporation.<br />

* De afbeeldingen in dit document worden met inachtneming<br />

van de Microsoft Corporation richtlijnen gebruikt.<br />

* Windows staat officieel bekend als: ‘Microsoft®<br />

Windows® besturingssysteem’.<br />

* Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van<br />

Apple Computer, Inc.<br />

* MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc.<br />

* Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel<br />

Corporation.<br />

6<br />

* Alle in dit document genoemde productnamen zijn handelsmerken<br />

of geregistreerde handelsmerken van hun respectievelijke<br />

eiegenaars.<br />

* VST is een handelsmerk van Steinberg Media Technologies<br />

AG.<br />

* MatrixQuest TM 2007 TEPCO UQUESTm LTD.<br />

Alle rechten voorbehouden.<br />

De USB functie van de SonicCell gebruikt<br />

Matrix-Quest middleware technologie van<br />

TEPCO UQUESTm LTD.<br />

* SONAR is een geregistreerd handelsmerk van Twelve Tone<br />

Systems, Inc.<br />

* MPEG Layer-3 geluidscompressie technologie is onder<br />

licentie van Fraunhofer IIS Corporation en THOMSON<br />

Multimedia Corporation.


Inhoud<br />

HET APPARAAT OPEEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN.............................. 3<br />

BELANGRIJKE OPMERKINGEN................................................................ 5<br />

Hoofdkenmerken................................................................................. 12<br />

Gebruikersgids 13<br />

Paneel beschrijvingen .......................................................................... 14<br />

Bovenpaneel................................................................................................... 14<br />

De demo songs afspelen ......................................................................................... 15<br />

Achter en voorpanelen.................................................................................... 16<br />

De stroom <strong>aan</strong> en uitzetten................................................................... 18<br />

Basisbediening van de SonicCell........................................................... 20<br />

Over het beeldscherm en [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].............................................................. 20<br />

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken .............................. 22<br />

De SonicCell in de Performance mode spelen ................................................... 22<br />

De SonicCell in Patch mode spelen................................................................... 23<br />

Het geluid wijzigen (een Patch bewerken) ................................................................. 24<br />

De Editor en Librarian gebruiken ..................................................................... 27<br />

Songs spelen (Draagbare afspeler) ....................................................... 28<br />

Procedures voor afspelen ................................................................................ 28<br />

Een speellijst creëren....................................................................................... 30<br />

Spelen via MIDI, terwijl een song wordt afgespeeld.......................................... 30<br />

De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten .............................................. 31<br />

Specificaties van de speciale plug-in versie van de editor ............................................ 32<br />

Windows XP gebruikers.................................................................................. 33<br />

De driver installeren................................................................................................ 33<br />

Windows instellingen.............................................................................................. 34<br />

SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 34<br />

Windows Vista gebruikers .............................................................................. 35<br />

De driver installeren................................................................................................ 35<br />

Windows instellingen.............................................................................................. 36<br />

SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 36<br />

Mac OS X gebruikers...................................................................................... 37<br />

De driver installeren................................................................................................ 37<br />

SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 38<br />

Instellingen ............................................................................................................ 38<br />

Een microfoon of gitaar opnemen<br />

(USB/Audio Interface) .......................................................................... 40<br />

Een microfoon <strong>aan</strong>sluiten......................................................................................... 41<br />

7


8<br />

Inhoud<br />

Een gitaar <strong>aan</strong>sluiten .............................................................................................. 41<br />

De lijn (Line) ingang gebruiken................................................................................. 42<br />

Het ingangvolume <strong>aan</strong>passen .................................................................................. 42<br />

Instellingen voor effecten op de ingang............................................................ 43<br />

De Wave uitbreidingskaart installeren .................................................. 46<br />

Waarschuwingen bij het installeren van een Wave uitbreidingskaart................ 46<br />

Hoe een Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd wordt ....................................... 47<br />

De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten controleren .................................. 48<br />

MIDI geluidsmodule 53<br />

Overzicht ............................................................................................ 54<br />

Performance mode en Patch mode .................................................................. 54<br />

De opbouw van een Performance............................................................................. 54<br />

Hoe een Patch is opgebouwd .................................................................................. 54<br />

Hoe een ritme set is gestructureerd ........................................................................... 55<br />

Het <strong>aan</strong>tal stemmen berekenen................................................................................. 55<br />

Over de effecten ............................................................................................. 56<br />

Effecten in de Performance mode.............................................................................. 56<br />

Effecten in de Patch mode........................................................................................ 56<br />

Over geheugen............................................................................................... 57<br />

Tijdelijk geheugen .................................................................................................. 57<br />

Herschrijfbaar geheugen ......................................................................................... 57<br />

Niet herschrijfbaar geheugen................................................................................... 57<br />

Het MIDI INST (MIDI geluidsmodule) scherm bekijken ....................................... 58<br />

Het menu scherm bekijken (Performance Menu scherm).................................... 59<br />

De geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) .......................................... 60<br />

Het <strong>aan</strong>bevolen uitvoeringstempo specificeren<br />

(Performance General scherm) ........................................................................ 60<br />

Aan MIDI gerelateerde instellingen (Perform MIDI Filter scherm)........................ 60<br />

De Part instellingen bekijken (Part View scherm) .............................................. 62<br />

Als het Patch type Patch is ....................................................................................... 62<br />

Als het Patch type Rhythm Set is ............................................................................... 64<br />

Patches uit een Patch lijst op categorie selecteren (Patch List (Ctg) scherm) ..................... 65<br />

Patches uit een Patch lijst op groep selecteren (Patch List (Grp) scherm) ......................... 66<br />

Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) ......................................... 67<br />

Parts bewerken (Part Edit scherm).................................................................... 68<br />

Scale Tune (stemming) instellingen (Scale Tune scherm) ............................................... 72<br />

Sound Control Initialize ................................................................................... 73<br />

Performance Initialize ..................................................................................... 73<br />

Performance Write.......................................................................................... 73


Effecten bewerken .......................................................................................... 75<br />

Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm) ...................................... 77<br />

De <strong>aan</strong> multi-effecten gerelateerde instellingen bewerken<br />

(MFX1-3/MFX1-3 Output schermen).......................................................................... 78<br />

Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm).......................... 78<br />

Instellingen met betrekking tot reverb (Reverb/Reverb Output scherm) ........................... 79<br />

De manier, waarop multi-effecten worden gecombineerd, veranderen<br />

(MFX Structure scherm)............................................................................................ 80<br />

Selecteren hoe effecten zullen werken (Effect Source scherm) ....................................... 80<br />

MIDI gebruiken voor het besturen van de multi-effecten<br />

(MFX1-3 Control schermen)...................................................................................... 81<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken ............................................. 82<br />

Het Patch Play scherm bekijken ....................................................................... 82<br />

Als het Patch Type Patch is....................................................................................... 82<br />

Als het Patch Type Rhythm Set is............................................................................... 83<br />

Het Menu scherm bekijken (Patch Menu scherm) .............................................. 84<br />

Van geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) ........................................ 84<br />

Patches uit een Patch lijst selecteren................................................................. 85<br />

Patches op categorie uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Ctg) scherm) ..................... 85<br />

Patches op groep uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Grp) scherm) ......................... 86<br />

Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) ......................................... 87<br />

Patches bewerken (Patch Edit scherm).............................................................. 88<br />

Algehele instellingen voor de gehele Patch (Patch General scherm)............................... 90<br />

De manier, waarop Tones gecombineerd worden, selecteren (Patch Structure scherm) .... 93<br />

Instellingen voor matrix control (Patch Mtrx Ctrl1-4 scherm).......................................... 95<br />

Aan golfvorm gerelateerde instellingen (Patch WG/Patch Pitch Env scherm) .................. 98<br />

TVF instellingen (Patch TVF/Patch TVF Env scherm) ................................................... 102<br />

TVA instellingen (Patch TVA/Patch TVA Env scherm) ................................................. 105<br />

Aan Patch/Tone uitvoer gerelateerde instellingen (Patch Output scherm) ..................... 108<br />

LFO instellingen (Patch LFO1, 2 /Patch Step LFO scherm).......................................... 109<br />

Specificeert hoe Tones zullen klinken (Patch TMT scherm) .......................................... 112<br />

Aan controller gerelateerde instellingen (Patch Ctrl scherm)........................................ 114<br />

Tone Copy.................................................................................................... 115<br />

Patch Initialize .............................................................................................. 115<br />

Patch Write .................................................................................................. 116<br />

Ritme sets bewerken (Rhythm Edit scherm) ..................................................... 117<br />

Bewerkt algehele instellingen voor de volledige ritme set<br />

(Rhythm General scherm)....................................................................................... 118<br />

Instellingen met betrekking tot golfvormen (Rhythm Wave scherm) .............................. 120<br />

De manier waarop een ritme Tone ten gehore wordt gebracht specificeren<br />

(Rhythm WMT scherm) .......................................................................................... 122<br />

Aan toonhoogte gerelateerde Tone instellingen (Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env scherm) . 122<br />

TVF instellingen (Rhythm TVF/Rhtyhm TVF Env scherm) .............................................. 124<br />

TVA instellingen (Rhythm TVA/Rhythm TVA Env scherm) ............................................ 127<br />

Aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set en ritme Tones (<br />

Rhythm Output scherm).......................................................................................... 129<br />

Inhoud<br />

9


Inhoud<br />

10<br />

Rhythm Tone Copy........................................................................................ 130<br />

Rhythm Tone Initialize................................................................................... 130<br />

Rhythm Set Initialize ..................................................................................... 130<br />

Rhythm Set Write.......................................................................................... 131<br />

De effecten bewerken (Patch/Rhythm Set)...................................................... 132<br />

Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm) .................................... 134<br />

Multi-effect instellingen (MFX, MFX Output scherm) ................................................... 134<br />

Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm)........................ 135<br />

Reverb instellingen (Reverb/Reverb Output scherm) .................................................. 136<br />

De multi-effecten via MIDI besturen (MFX Control scherm) .......................................... 137<br />

Geluids<strong>aan</strong>sluitingen 139<br />

De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)........................ 140<br />

Basisbediening ............................................................................................. 140<br />

Toegang tot het Menu scherm........................................................................ 141<br />

Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)............................... 142<br />

Basisbediening ............................................................................................. 142<br />

Toegang tot het Menu scherm........................................................................ 143<br />

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)........................... 144<br />

Het te bewerken onderdeel selecteren (In/Out Routing scherm)....................... 147<br />

Ingangseffect instellingen (Input Effect/Input FX Output scherm)...................... 147<br />

Het signaal dat naar de computer wordt gestuurd selecteren<br />

(To Computer scherm) ................................................................................... 148<br />

Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden (MFX3 Location scherm) ............... 149<br />

De MFX3 instellingen opsl<strong>aan</strong> ................................................................................ 149<br />

System Write ................................................................................................ 150<br />

De plug-in versie van SonicCell Editor<br />

gebruiken 151<br />

SONAR LE ......................................................................................... 152<br />

SONAR 6.2 ....................................................................................... 157<br />

Cubase 4........................................................................................... 160<br />

Logic Pro 7.2 ..................................................................................... 163<br />

SMF/Audio File Player 167<br />

Songs afspelen .................................................................................. 168<br />

SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden .................................. 168


Het afspelen van een song ............................................................................ 168<br />

Een song uit een speellijst selecteren en afspelen ...................................................... 171<br />

Playlist Write ................................................................................................ 173<br />

De volgorde van de songs veranderen........................................................... 173<br />

Een song uit de speellijst verwijderen............................................................. 173<br />

Overige instellingen 175<br />

Systeem instellingen........................................................................... 176<br />

General settings (System screen).................................................................... 176<br />

Patch Scale Tune instellingen ......................................................................... 178<br />

Instelling voor de Preview functie (System Preview scherm)............................. 179<br />

Instellingen voor functies die met bediening te maken hebben<br />

(System Control scherm) ................................................................................ 179<br />

Aan MIDI gerelateerde instellingen (System MIDI scherm) ............................... 180<br />

Informatie over de SonicCell bekijken<br />

(System SRX Info/System Version Info schermen) ........................................... 180<br />

Het mastering effect bewerken (Mastering Effect scherm)................................ 181<br />

Utility functies.................................................................................... 182<br />

Gebruikersdata opsl<strong>aan</strong> (reservekopie) (User Backup) .................................... 182<br />

Opgeslagen data weer in de SonicCell invoeren (User Restore) ....................... 182<br />

De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset) ............................................ 183<br />

USB geheugen initialiseren (USB Memory Format) .......................................... 183<br />

De algehele klank van de geluidsuitvoer bijstellen (Master Equalize) .... 184<br />

Appendix 185<br />

Probleemoplossing........................................................................................ 186<br />

Storingsmeldingen ........................................................................................ 191<br />

Effecten lijst .................................................................................................. 192<br />

Uitvoeringslijst .............................................................................................. 222<br />

Patch lijst...................................................................................................... 223<br />

Ritme set lijst ................................................................................................ 233<br />

Golfvorm lijst................................................................................................ 242<br />

MIDI implementatie....................................................................................... 246<br />

Specificaties.................................................................................................. 278<br />

Index ........................................................................................................... 279<br />

Inhoud<br />

11


12<br />

Hoofdkenmerken<br />

Superieure desktop synthesizer<br />

• 128-stemmige geluidsmodule met nieuwe geluidenset, waaronder<br />

‘levensechte’ instrumenten<br />

• Twee SRX geluidsexpansie ruimtes voor geluidsset personificatie<br />

USB Audio/MIDI Interface<br />

• USB audio interface functie met MIC en GUITAR (Hi-Z) ingangen<br />

• Opnemen met gebruik van de professionele ingebouwde<br />

DSP effecten<br />

• Inclusief PC/Mac VSTi/AU Editor en Cakewalk SONAR LE software<br />

Draagbare Backing Machine<br />

• SMF, WAV, AIFF en MP3 afspeelcapaciteit via optioneel<br />

USB geheugen is perfect voor live optredens<br />

• Creëer speellijsten van elke gewenste combinatie van<br />

bestandstypen, met gebruik van de Playlist Editor


Gebruikersgids<br />

13


GEBRUIKERSGIDS<br />

14<br />

fig.kakubu-topPanel.eps<br />

Paneel beschrijvingen<br />

Bovenpaneel<br />

Beeldscherm<br />

Hier wordt verscheidene informatie<br />

getoond, afhankelijk van de<br />

operatie die u uitvoert.<br />

SRX sleuf<br />

Hier kunnen wave uitbreidingskaarten uit<br />

de SRX serie worden geïnstalleerd.<br />

• Installatie → p. 46<br />

• Een golf selecteren → p. 98<br />

SMF/AUDIO PLAYER knoppen<br />

Druk op deze knoppen als u de<br />

SonicCell als een SMF/geluidsspeler<br />

gebruikt.<br />

• Een song afspelen → p. 28, p. 168<br />

• Een speellijst creëren → p. 30<br />

MENU knop<br />

U kunt op deze knop drukken om naar een menu<br />

scherm van de huidige mode of een bewerkingsscherm<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

• Het menu scherm van elke hoofd mode<br />

→ p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133,<br />

p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181<br />

USB MEMORY ACCESS indicator<br />

Dit licht op als u songdata van een USB geheugen speelt,<br />

dat op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten of als data in het<br />

USB geheugen wordt opgeslagen.<br />

MIDI MESSAGE indicator<br />

MIDI<br />

Dit licht op, wanneer MIDI berichten van een op de MIDI<br />

IN <strong>aan</strong>gesloten MIDI apparaat worden ontvangen.<br />

USB<br />

Dit licht op als MIDI berichten van de <strong>aan</strong>gesloten<br />

computer worden ontvangen.<br />

(Play/Pause) knop<br />

Speelt of pauzeert de songdata.<br />

EXIT knop<br />

Druk op deze knop om een<br />

operatie te annuleren.


MIDI INST knop<br />

Druk op deze knop als u de<br />

SonicCell als MIDI geluidsmodule<br />

wilt gebruiken.<br />

MIDI <strong>aan</strong>sluitingen → p.22, p.54<br />

• Uitvoering → p.22, p.58<br />

• Patch → p.23, p.82<br />

PART VIEW knop<br />

Als de MIDI geluidsmodule zich in de Performance<br />

mode bevindt (p.54), drukt u op deze knop als u<br />

instellingen voor ieder part wilt maken.<br />

Door deze knop samen met de [MIDI INST] knop<br />

in te drukken, kunt u tussen de Performance mode<br />

en de Patch mode afwisselen.<br />

<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong> draaiknop<br />

Gebruik dit om de cursor te verplaatsen, een<br />

parameter te selecteren, of een waarde te<br />

bewerken.<br />

Druk op de draaiknop om de waarde te<br />

bevestigen.<br />

• Hoe de [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] wordt gebruikt → p.20<br />

■ De demo songs afspelen<br />

fig.disp-plylstslct-demo.eps<br />

1 Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].<br />

fig.disp-demosongs.eps<br />

2 Druk op [ ].<br />

Het afspelen begint bij de eerste song.<br />

USB AUDIO knop<br />

Druk op deze knop als u een<br />

effect op het geluidssignaal van<br />

de <strong>aan</strong>gesloten computer wilt<br />

toepassen of instellingen die<br />

met de uitvoer te maken hebben<br />

wilt maken.<br />

• USB AUDIO vp.140<br />

INPUT knop<br />

Druk op deze knop als u een effect<br />

wilt toepassen op een apparaat dat<br />

op de INPUT jack is <strong>aan</strong>gesloten<br />

of om instellingen met betrekking<br />

tot uitvoer te maken.<br />

• Een microfoon of gitaar<br />

opnemen → p.40<br />

• Geluid van een extern apparaat<br />

invoeren → p.142<br />

EFFECTS knop<br />

Druk op deze knop als u instellingen met betrekking tot<br />

effecten wilt maken.<br />

• Effecten op een uitvoering toepassen vp.78<br />

• Effecten op een patch toepassen → p.26, p.132<br />

• Effecten op het signaal van de Input jack toepassen → p.43<br />

Nr. Titel Componist Copyright<br />

1 Welcome Back Yo Sakaue © 2007 <strong>Roland</strong> Corporation<br />

2 Mach Juan Adrian Scott © 2007 <strong>Roland</strong> Corporation<br />

3 Big & Bold Scott Tibbs © 2007 <strong>Roland</strong> Corporation<br />

4 Human Sonic YUHKI © 2007 <strong>Roland</strong> Corporation<br />

Paneel beschrijvingen<br />

* Als een USB geheugen dat songbestanden bevat is <strong>aan</strong>gesloten, selecteert u [Demo Songs] in het playlist<br />

(speellijst) scherm. Voor details over het afspelen van een speellijst, zie p.28.<br />

* Alle rechten voorbehouden. Ongeoorloofd gebruik van dit materiaal, voor andere doeleinden dan strikt persoonlijke,<br />

is een overtreding van de hierop toepasbare wetgeving.<br />

* Data van de afgespeelde muziek wordt niet via de MIDI OUT uitgevoerd.<br />

15<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

16<br />

Achter en voorpanelen<br />

fig.kakubu-rearPanel.eps<br />

USB COMPUTER <strong>aan</strong>sluiting<br />

Gebruik een USB kabel om de computer hier <strong>aan</strong><br />

te sluiten.<br />

Deze <strong>aan</strong>sluiting kan zowel MIDI als audio<br />

verwerken.<br />

• De SonicCell met een computer gebruiken<br />

→ p.31, p.135<br />

USB MEMORY <strong>aan</strong>sluiting<br />

Hier kan een USB geheugen worden <strong>aan</strong>gesloten,<br />

om de SonicCell te gebruiken om bestanden<br />

(songs) af te spelen, die in een USB geheugen zijn<br />

opgeslagen.<br />

• Songs afspelen → p.28, p.167<br />

Achterpaneel<br />

Veiligheidsslot<br />

http://www.kensington.com<br />

Voorpaneel<br />

POWER schakelaar<br />

Zet de stroom<br />

<strong>aan</strong>/uit. (p.18).<br />

MIDI IN/OUT <strong>aan</strong>sluitingen<br />

Deze kunnen op andere MIDI apparatuur<br />

worden <strong>aan</strong>gesloten voor het verzenden<br />

en ontvangen van MIDI berichten.<br />

• De SonicCell als MIDI geluidsmodule<br />

gebruiken → p.22, p.54<br />

SAMPLING RATE schakelaar<br />

Dit specificeert de sample snelheid, die voor het opnemen of afspelen van<br />

geluidsdata wordt gebruikt.<br />

Nadat deze instelling is veranderd, moet de SonicCell worden uitgeschakeld, en<br />

vervolgens weer opgestart worden. Als u software gebruikt, dient de software ook<br />

opnieuw te worden opgestart.<br />

Zorg, dat de [SAMPLING RATE] schakelaar zo is ingesteld, dat deze met de sample<br />

snelheid instelling van de door u gebruikte software overeenkomt.<br />

DC IN Jack<br />

Sluit de bijgeleverde adapter hier<br />

<strong>aan</strong> (p.18). Gebruik alleen de<br />

bijgeleverde adapter, anders<br />

kunnen storingen optreden.<br />

PHONES jack<br />

Dit is een stereo mini jack, waar een koptelefoon <strong>aan</strong>gesloten kan worden.<br />

Deze jack voert het geluid dat via de INPUT jack wordt ontvangen uit, samen<br />

met het geluid van de via USB <strong>aan</strong>gesloten computer en het geluid van de<br />

SonicCell zelf.<br />

Indien een koptelefoon wordt <strong>aan</strong>gesloten, zal het geluid van de OUTPUT jack<br />

nog steeds hoorbaar zijn.<br />

MASTER VOLUME draaiknop<br />

Hiermee wordt het volume van de<br />

signalen die via de PHONES jack<br />

en OUTPUT jacks worden<br />

uitgevoerd bijgesteld (p.19).


INPUT/OUTPUT jacks<br />

Deze jacks voeren geluidssignalen in of uit.<br />

INPUT LEVEL knop<br />

Hiermee wordt het ingangsniveau<br />

van het signaal dat via INPUT<br />

wordt ontvangen bijgesteld.<br />

• Het ingangsniveau bijstellen → p.42<br />

LINE (R) jack<br />

Als LINE (L) en LINE (R) voor stereo invoer worden<br />

gebruikt, voert u het signaal van het rechterkanaal<br />

hier in.<br />

• Als u mono invoert, sluit u dit op de LINE (L) jack <strong>aan</strong>.<br />

Deze jack kan niet gebruikt worden als de INPUT<br />

gain selectie schakelaar zich niet op de LINE (L)<br />

positie bevindt.<br />

• Een microfoon of gitaar opnemen → p.40, p.142<br />

L/GUITAR/MIC Jack (combo input jack)<br />

Hier kunt u een microfoon, gitaar of lijnapparatuur <strong>aan</strong>sluiten.<br />

Dit instrument heeft gebalanceerde (XLR/TRS) jacks.<br />

Schakelschema’s voor deze jacks worden hieronder getoond.<br />

Maak <strong>aan</strong>sluitingen, nadat de schakelschema’s van andere<br />

apparatuur die u wilt <strong>aan</strong>sluiten zijn gecontroleerd.<br />

Schakelaar<br />

LINE<br />

GUITAR<br />

MIC<br />

Dynamic<br />

Condenser<br />

Geaccepteerde plug/<strong>aan</strong>sluiting<br />

1/4“ jack (ongebalanceerd)<br />

1/4“ jack (ongebalanceerd)<br />

(hoge impedantie wordt ondersteund)<br />

OUTPUT jacks (R, L/MONO)<br />

Deze jacks voeren het geluidssignaal uit.<br />

Als u mono invoert, sluit u dit op de LINE (L)<br />

jack <strong>aan</strong>.<br />

Deze jacks voeren de gecombineerde signalen<br />

van het geluid dat via de INPUT jack wordt<br />

ontvangen, het geluid van de via USB <strong>aan</strong>gesloten<br />

computer en het geluid van de SonicCell zelf uit.<br />

1/4“ jack (gebalanceerd of ongebalanceerd),<br />

XLR <strong>aan</strong>sluiting<br />

* Uitschakelen ‘Phantom Power’ in het INPUT scherm.<br />

XLR <strong>aan</strong>sluiting (48 V fantoomvoeding ondersteund)<br />

Een fantoomvoeding condensator microfoon <strong>aan</strong>sluiten<br />

→ in het INPUT scherm zet u Phantom Power <strong>aan</strong> (p.142).<br />

INPUT SOURCE schakelaar<br />

Stel dit in, zoals geschikt voor het apparaat dat<br />

op de LINE (L) jack is <strong>aan</strong>gesloten.<br />

Als u een bron op de LINE (R) jack heeft<br />

<strong>aan</strong>gesloten, moet deze schakelaar op LINE (L)<br />

worden gezet.<br />

LINE (L):<br />

Sluit een lijnniveau apparaat <strong>aan</strong>, zoals een<br />

geluidsapparaat (bijv. CD speler) of toetsenbord.<br />

GUITAR (Hi-Z):<br />

Sluit een elektrische gitaar <strong>aan</strong>, die niet door<br />

de effectprocessor gaat (hoog-impedantie<br />

<strong>aan</strong>sluiting).<br />

MIC:<br />

Sluit een microfoon <strong>aan</strong>.<br />

• Een microfoon of gitaar opnemen → p. 40, 142<br />

Nominaal ingangsniveau<br />

-30 – -10 dBu<br />

-30 – -10 dBu<br />

-50 – -30 dBu<br />

Paneel beschrijvingen<br />

17<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

18<br />

De stroom <strong>aan</strong> en uitzetten<br />

■ De adapter <strong>aan</strong>sluiten<br />

3 Zorg, dat de [POWER] schakelaar uit is.<br />

4 Sluit het bijgeleverde netsnoer op de adapter <strong>aan</strong>.<br />

5 Sluit de adapter op de DC IN <strong>aan</strong>sluiting van de SonicCell <strong>aan</strong>, en steek de stekker in een stopcontact.<br />

fig.AC-setsuzoku.eps<br />

Plaats de adapter zo, dat het lampje zich <strong>aan</strong> de bovenkant bevindt.<br />

(Dit licht op als de stekker in het stopcontact is gestoken).<br />

Stopcontact<br />

fig.AC-setchi.eps<br />

* Afhankelijk van de omstandigheden van een<br />

bepaalde setup, kunt u een onbehaaglijke sensatie<br />

waarnemen of bemerken dat het oppervlak<br />

korrelig <strong>aan</strong>voelt als u dit apparaat, hierop <strong>aan</strong>gesloten<br />

microfoons of de metalen gedeeltes van<br />

andere objecten, zoals gitaren <strong>aan</strong>raakt. Dit<br />

wordt veroorzaakt door een oneindig kleine hoeveelheid<br />

elektrische lading, die volkomen onschadelijk<br />

is. Indien u zich hier echter toch zorgen<br />

over maakt, verbindt u de aarde <strong>aan</strong>sluiting (zie<br />

figuur) met een externe aarde. Als het apparaat<br />

geaard is, kan een brom hoorbaar zijn, afhankelijk<br />

van de details van uw installatie. Als u niet<br />

zeker bent van de verbindingsmethode, neem dan<br />

contact op met het dichtstbijzijnde <strong>Roland</strong> Service<br />

Netsnoer<br />

Adapter<br />

(PSB-1U)<br />

SonicCell onderpaneel<br />

Aarde<br />

<strong>aan</strong>sluiting<br />

Centrum of een erkend <strong>Roland</strong> distributeur, zoals vermeld op de ‘Informatie’ pagina.<br />

Plaatsen die niet geschikt zijn voor <strong>aan</strong>sluiting<br />

• Waterleidingen (kan tot schokken of elektrocutie leiden)<br />

• Gasleidingen (kan tot brand of explosie leiden)<br />

• Telefoonlijn aarde of bliksemafleider (kan gevaarlijk zijn in geval van bliksem)<br />

DC IN<br />

Lampje<br />

* Als u het apparaat omkeert, plaatst u een stapeltje kranten of tijdschriften onder de vier hoeken <strong>aan</strong><br />

beide kanten om schade <strong>aan</strong> knoppen en regelaars te voorkomen. U dient het apparaat zo te plaatsen,<br />

dat knoppen en regelaars niet kunnen beschadigen.<br />

* Als u het apparaat omkeert, behandel het dan voorzichtig om te voorkomen, dat het omvalt of uit uw<br />

handen valt.


■ De stroom <strong>aan</strong>zetten<br />

OPMERKING<br />

Nadat de <strong>aan</strong>sluitingen zijn gemaakt, zet u de apparaten in de gespecificeerde volgorde <strong>aan</strong>.<br />

Door apparaten in de verkeerde volgorde <strong>aan</strong> te zetten, riskeert u storingen en/of schade <strong>aan</strong><br />

luidsprekers en andere apparaten.<br />

fig.PowerOn.eps<br />

1 Zet het volume van de SonicCell en de <strong>aan</strong>gesloten geluidsapparatuur<br />

helemaal laag.<br />

2 Zet de [POWER] schakelaar <strong>aan</strong>.<br />

* Dit apparaat is uitgerust met een beveiligingscircuit. Het<br />

duurt daarom korte tijd na opstarten, voordat het apparaat<br />

op normale wijze werkt.<br />

3 Gebruik [MASTER VOLUME] om het volume <strong>aan</strong> te passen.<br />

Achterpaneel<br />

Voorpaneel<br />

■ De stroom uitzetten<br />

1 Zet het volume van de SonicCell en de <strong>aan</strong>gesloten geluidsapparatuur helemaal laag.<br />

2 Zet de <strong>aan</strong>gesloten geluidsapparatuur uit.<br />

3 Zet de [POWER] schakelaar uit.<br />

De indicaties in het scherm zullen verdwijnen, en de stroom wordt uitgeschakeld.<br />

De stroom <strong>aan</strong> en uitzetten<br />

POWER schakelaar<br />

MASTER VOLUME knop<br />

19<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

20<br />

Basisbediening van de SonicCell<br />

Over het beeldscherm en [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />

Voor deze uitleg gebruiken we het Performance mode Part View scherm als voorbeeld.<br />

fig.display-sample.eps.<br />

Naar het Part View scherm g<strong>aan</strong><br />

Nadat de stroom is <strong>aan</strong>gezet, zorgt u dat [MIDI<br />

INST] is verlicht, en drukt u op [PART VIEW].<br />

De cursor verplaatsen<br />

4 De cursor wordt verplaatst als u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] draait.<br />

cursor.eps<br />

Cursor<br />

Afwisselen tussen schermen<br />

fig.dispCursor3.eps<br />

1 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar [PATCH] te<br />

verplaatsen.<br />

fig.cursor-push-eps<br />

2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

fig.disp-PatchEdit.eps<br />

Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />

fig.exit-push.eps<br />

3 Druk op [EXIT].<br />

fig.disp-cursor.eps<br />

U keert naar het Part View scherm terug.<br />

De naam<br />

van het<br />

scherm<br />

Cursor<br />

<strong>Draai</strong>en<br />

Cursor<br />

Indrukken<br />

Indrukken


Een waarde bewerken<br />

fig.dispCursorValue1<br />

Laten we proberen het Patch nummer te veranderen.<br />

1 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor<br />

naar het Patch nummer te verplaatsen.<br />

fig.cursor-push-eps<br />

2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

fig.dispCursorValue2<br />

fig.cursor-turn.eps<br />

Het Patch nummer is gemarkeerd.<br />

3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

fig.dispCursorValue3<br />

De waarde zal veranderen.<br />

Als u de waarde bewerkt, kan een ‘E’ symbool<br />

rechts boven in het scherm verschijnen.<br />

In dit geval kunnen de instellingen, die u bewerkt<br />

heeft, worden opgeslagen.<br />

Uitvoeringen opsl<strong>aan</strong><br />

→ Zie ‘Performance Write (p.73)’.<br />

fig.disp-cursorValue4.eps<br />

4 Druk nog een keer op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De cursor keert naar zijn oorspronkelijke status terug.<br />

Patch nummer<br />

Cursor<br />

De waarde op<br />

de plaats van<br />

de cursor is<br />

gemarkeerd<br />

De waarde zal<br />

veranderen<br />

Basisbediening van de SonicCell<br />

<strong>Draai</strong>en<br />

Wordt getoond als u<br />

de waarde bewerkt<br />

Indrukken<br />

21<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

22<br />

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken<br />

■ Aansluitingen<br />

fig.setsuzoku-MIDI.eps<br />

MIDI toetsenbord<br />

OPMERKING<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN OUTPUT<br />

■ Performance mode en Patch mode<br />

Wanneer de SonicCell als een MIDI geluidsmodule wordt gebruikt, kan de performance of de Patch mode<br />

geselecteerd worden.<br />

Nadat het apparaat is opgestart, wordt de Performance mode geselecteerd.<br />

Details over de Performance mode en Patch mode vindt u op p.54.<br />

■ Een Performance selecteren<br />

fig.button-MIDI-INST-Lite.epsfig.disp-MIDIINST.eps<br />

1 Druk op [MIDI INST], zodat zijn indicator verlicht<br />

is.<br />

Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />

fig.dispMIDIInst1.eps<br />

2 Verplaats de cursor naar het Performance nummer.<br />

3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde op de plaats van de cursor is gemarkeerd.<br />

Meer over het gebruik van [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] vindt u op p.20.<br />

Monitor versterker, enz.<br />

Om storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het<br />

volume altijd laag, en schakelt u de stroom van alle apparaten uit, voordat <strong>aan</strong>sluitingen worden<br />

gemaakt.<br />

Wanneer kabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volume van de apparatuur, die op<br />

de ingangen (INPUT) is <strong>aan</strong>gesloten, laag zijn. In dit geval dient u <strong>aan</strong>sluitkabels zonder weerstanden<br />

te gebruiken.<br />

De SonicCell in de Performance mode<br />

spelen<br />

Performance nummer


fig.dispMIDIPrfmNum2.eps<br />

4 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het Performance nummer te<br />

veranderen.<br />

Het geluid zal veranderen.<br />

5 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De SonicCell in Patch mode spelen<br />

■ De Patch mode selecteren<br />

fig.button-MIDI-PART.eps/fig.disp-PatchPlay.eps<br />

1 In het MIDI INST scherm, drukt u [MIDI INST]<br />

en [PART VIEW] gelijktijdig in.<br />

De SonicCell gaat naar de Patch mode, en het<br />

Patch Play scherm verschijnt.<br />

Als u [MIDI INST] nogmaals ingedrukt houdt, en<br />

op [PART VIEW] drukt, gaat u naar de Performance<br />

mode, en zal het MIDI INST scherm verschijnen.<br />

■ Het MIDI kanaal instellen<br />

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken<br />

fig.dispPtchPlyRxch.eps<br />

1 In het Patch Play scherm draait u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />

om de cursor naar ‘RxCh’ te verplaatsen.<br />

2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De RxCh waarde wordt gemarkeerd.<br />

3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de ‘RxCh’ waarde zo in te<br />

stellen, dat deze met het zendkanaal van de <strong>aan</strong>gesloten apparatuur overeenkomt.<br />

■ Geluiden selecteren<br />

fig.dispPtchSelect.eps<br />

1 In het Patch Play scherm draait u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />

om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen.<br />

2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het Patch nummer te veranderen.<br />

Het geluid zal veranderen.<br />

23<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

24<br />

Voorbeeld: ‘037 Violin’ uit de ‘PR-C’ groep selecteren<br />

fig.dispPtchSlct01.eps<br />

1 In het Patch Play scherm draait u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om<br />

de cursor naar de Patch groep te verplaatsen.<br />

2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

fig.dispPtchSlct02.eps<br />

3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om ‘PR-C’ te selecteren, en druk<br />

dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

fig.dispPtchSlct03.eps<br />

4 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar het Patch<br />

nummer te verplaatsen, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch nummer is gemarkeerd.<br />

5 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om ‘037’ als het Patch nummer<br />

te selecteren.<br />

‘Violin’ is geselecteerd.<br />

Voordat u verder gaat, selecteert u ‘037 Violin’ bij ‘PR-C’, zoals in bovenst<strong>aan</strong>de procedure wordt uitgelegd.<br />

■ De Amp Envelope bewerken<br />

Dit specificeert hoe het geluid begint en wegsterft.<br />

Naar het Patch Edit scherm g<strong>aan</strong><br />

fig.dispPtchPly-Edithanten.eps<br />

1 In het Patch Play scherm gebruikt u [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de<br />

cursor naar de ‘EDIT’ te verplaatsen.<br />

2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />

fig.dispPtchEdtTVA.eps<br />

3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om het symbool onder Tone 1<br />

‘TVA’ te selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

fig.disp-PatchTVAEnv.eps<br />

Het Patch TVA Envelope (T1) scherm verschijnt.<br />

Patch groep<br />

Het geluid wijzigen (een Patch bewerken)


De Attack (dynamiek) <strong>aan</strong>passen<br />

fig.dispTVAEnv.eps<br />

4 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘A-Env Tome 1’<br />

te verplaatsen.<br />

5 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde is gemarkeerd.<br />

6 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te veranderen, en<br />

druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste<br />

gedeelte van het scherm ook veranderen.<br />

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />

fig.disp-TVAEnvT1h1.eps<br />

• Om te zorgen dat het geluid meteen begint als u een toets<br />

indrukt<br />

→ Zet ‘A-Env Time 1’ op een lagere waarde.<br />

fig.disp-TVAEnvT1h2.eps<br />

• Om te zorgen dat het geluid langzaam begint als u een<br />

toets indrukt<br />

→ Zet ‘A-Env Time 1’ op een hogere waarde.<br />

De Release <strong>aan</strong>passen<br />

fig.dispTVAEnvT4.eps<br />

7 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘A-Env Time4’<br />

te verplaatsen.<br />

8 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde is gemarkeerd.<br />

9 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te veranderen, en<br />

druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken<br />

Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste gedeelte van het scherm ook veranderen.<br />

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />

fig.disp-TVAEnvT4h1.eps<br />

• Om te zorgen dat het geluid meteen stopt als u een toets<br />

loslaat<br />

→ Zet ‘A-Env Time4’ op een lage waarde.<br />

fig.disp-TVAEnvT4h2.eps<br />

• Om te zorgen dat het geluid door blijft klinken, nadat u een<br />

toets loslaat<br />

→ Zet ‘A-Env Time4’ op een hoge waarde.<br />

MEMO<br />

Voor details over Amp Envelope, zie p.107.<br />

Als u de gewijzigde Patch wilt opsl<strong>aan</strong>, zie p.116.<br />

T1 (als u een toets indrukt)<br />

T4 (als u een toets loslaat)<br />

25<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

26<br />

■ Het filter bewerken<br />

Door de filter instellingen te bewerken, kunt u het klankkarakter van het geluid helderder of donkerder<br />

maken.<br />

fig.dispPtchPly-Edithanten.eps<br />

1 In het Patch Play scherm draait u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de<br />

cursor naar de ‘EDIT’ te verplaatsen.<br />

2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />

fig.dispPtchEdtTVF.eps<br />

3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de ‘TVF’ te verplaatsen.<br />

4 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch TVF scherm verschijnt.<br />

fig.disp-PatchTVF1.eps<br />

5 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘Cutoff Frequency’<br />

te verplaatsen.<br />

6 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde wordt gemarkeerd.<br />

fig.disp-PatchTVF-Cutoff.eps<br />

7 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> de [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken, en<br />

druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste<br />

gedeelte van het scherm ook veranderen.<br />

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />

MEMO<br />

Voor details over filter, zie p.102.<br />

Als u de gewijzigde Patch wilt opsl<strong>aan</strong>, kijk dan op p.116.<br />

■ Het effect veranderen<br />

Effecten zijn verscheidene verwerkingstypes, die op het geluid toegepast kunnen worden. U kunt het karakter<br />

van het geluid <strong>aan</strong>zienlijk veranderen, door het effect eenvoudigweg <strong>aan</strong> te passen.<br />

fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps<br />

1 In het Patch Play scherm drukt u op [EFFECTS].<br />

Het Effect Routing scherm verschijnt.<br />

fig.dispEfxRtF1.eps<br />

2 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘MFX’ te verplaatsen.<br />

fig.dispMFX.eps


3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

fig.disp-MFX.eps<br />

Het MFX scherm verschijnt.<br />

4 Gebruik [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het MFX type te selecteren.<br />

5 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De MFX type indicatie wordt gemarkeerd.<br />

6 Gebruik [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het MFX type te veranderen.<br />

7 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />

MEMO<br />

Voor details over effect instellingen, zie p.132.<br />

Als u de gewijzigde Patch wilt opsl<strong>aan</strong>, kijk dan op p.116.<br />

De Editor en Librarian gebruiken<br />

Aansluitingen<br />

fig.setsuzoku-MIDI-editor.eps<br />

Computer<br />

Naar USB <strong>aan</strong>sluiting<br />

van computer<br />

USB kabel<br />

USB COMPUTER<br />

De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken<br />

MFX type<br />

Speciale editor en librarian software behoort bij de SonicCell.<br />

Met gebruik van de editor kunt u de uitvoering en Patch parameters van de SonicCell op de computer<br />

bewerken.<br />

U kunt de instellingen bewerken, terwijl u deze in het grote scherm van de computer bekijkt.<br />

Met gebruik van de librarian kunt u de bewerkte instellingen op de computer beheren.<br />

Details over het installeren van de software vindt u op p.31.<br />

Details over het gebruik van de software, raadpleeg de PDF handleiding, die samen met de software wordt<br />

geïnstalleerd.<br />

27<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

28<br />

Songs spelen (Draagbare afspeler)<br />

De SonicCell kan MIDI bestanden )SMF) en geluidsbestanden (WAV, AIFF, MP3) afspelen.<br />

Dit is een handige functie, die ook voor het afspelen van tracks tijdens een live uitvoering gebruikt kan worden.<br />

■ Aansluitingen<br />

fig.setsuzoku-pbm.eps<br />

* Gebruik alleen USB geheugen van <strong>Roland</strong>. Correcte werking kan niet gegarandeerd worden, wanneer<br />

andere USB geheugen producten worden gebruikt.<br />

* Sluit het USB geheugen <strong>aan</strong>, nadat de SonicCell is <strong>aan</strong>gezet.<br />

* Indien u, nadat een USB geheugen apparaat is verwijderd, besluit het opnieuw <strong>aan</strong> te sluiten, moet de Sonic-<br />

Cell eerst worden uitgezet en dan weer <strong>aan</strong>.<br />

■ Bestandsformaten, die gespeeld kunnen worden<br />

Meer informatie over de bestandsformaten, die u kunt afspelen, vindt u op p.168.<br />

■ De demo songs afspelen<br />

Zie p.15.<br />

* Sla de songdata in de<br />

Root Directory van het<br />

USB geheugen op.<br />

OPMERKING<br />

USB<br />

MEMORY<br />

Voordat u verdergaat, controleert u of het USB geheugen, dat de song die u wilt afspelen bevat, op de<br />

SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten.<br />

Bovendien moet de SonicCell op de Performance mode zijn ingesteld (p.60).<br />

* Als u songbestanden in het USB geheugen opslaat, dienen deze in de Root Directory te worden opgeslagen.<br />

fig.button-PBM.eps<br />

1 Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].<br />

Het Playlist Select scherm verschijnt.<br />

SMF, WAV,<br />

AIFF, MP3<br />

OUTPUT<br />

Monitor versterker enz.<br />

Om storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, moet het<br />

volume altijd helemaal laag worden gezet, en dienen alle apparaten uitgeschakeld te worden,<br />

voordat <strong>aan</strong>sluitingen worden gemaakt.<br />

Wanneer <strong>aan</strong>sluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur<br />

die op de ingangen (INPUT) is <strong>aan</strong>gesloten, laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan kabels<br />

zonder weerstanden.<br />

Procedures voor afspelen


fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps<br />

2 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘USB Memory’ te<br />

verplaatsen.<br />

3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

fig.disp-PlayListC.eps<br />

Een lijst met songs in het USB geheugen verschijnt.<br />

fig.disp-PlayListSong.eps<br />

4 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een song te selecteren, en<br />

druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De geselecteerde song wordt weergegeven.<br />

* De songlengte, die in het scherm wordt getoond, kan anders<br />

zijn dan de werkelijke song lengte.<br />

fig.button-PBM.eps/fig.disp-song-play.eps<br />

5 Druk op [ ].<br />

De geselecteerde song wordt gespeeld.<br />

6 Druk op [ ] om de song te stoppen.<br />

Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />

Over de sample snelheid<br />

fig.SmplRateSW.eps<br />

De SonicCell speelt songs, die op dezelfde sample<br />

snelheid werden opgeslagen als de instelling van<br />

[SAMPLING RATE] schakelaar op het voorpaneel.<br />

Songs, waarvan de sample snelheid verschilt van<br />

die van de SonicCell instellingen, worden in de<br />

lijst met songs getoond, maar kunnen niet geselecteerd<br />

of gespeeld worden.<br />

In dit geval verandert u de instelling van de sample<br />

snelheid schakelaar in de snelheid van de<br />

song die u wilt spelen. Vervolgens zet u de Sonic-<br />

Cell uit en weer <strong>aan</strong>.<br />

SAMPLING RATE<br />

schakelaar<br />

1 Verander de instelling van de [SAMPLING RATE] schakelaar.<br />

2 Zet de SonicCell uit en dan weer <strong>aan</strong>.<br />

Songs spelen (Draagbare afspeler)<br />

29<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

30<br />

Een speellijst creëren<br />

U kunt de bijgeleverde ‘SonicCell Playlist Editor’ gebruiken om een speellijst te creëren, die door de Sonic-<br />

Cell kan worden afgespeeld.<br />

Als u de SonicCell wilt gebruiken om achtergrond tracks af te spelen, is het gemakkelijk om een speellijst te<br />

creëren, zodat de songs in de door u gekozen volgorde worden afgespeeld.<br />

Meer over het installeren van de ‘SonicCell Playlist Editor’, zie p.31.<br />

Details over het gebruik van de software vindt u in de PDF handleiding, die samen met de software is geïnstalleerd.<br />

screen-playlisteditor.eps<br />

Spelen via MIDI, terwijl een song wordt afgespeeld<br />

■ Aansluitingen<br />

fig.setsuzoku-pbm-MIDI.epsfig.setsuzoku-pds10.eps<br />

MIDI toetsenbord<br />

USB<br />

MEMORY<br />

PDS-10 BKT-S<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN OUTPUT<br />

Monitor versterker enz.<br />

Met gebruik van de apart<br />

verkrijgbare PDS-10 en<br />

BKT-S, kunt u de SonicCell<br />

opstellen, zoals in de<br />

illustratie wordt getoond.<br />

*Als u de PDS-10 gebruikt, moet<br />

de driepoot zo wijd mogelijk<br />

worden gespreid. Zorg, dat de<br />

totale hoogte, inclusief de<br />

SonicCell, niet meer dan<br />

één meter is.


De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />

U kunt de SonicCell als een externe geluidsmodule voor DAW of sequencer software gebruiken.<br />

■ Voorbeeld <strong>aan</strong>sluitingen en voorbereidingen voor installatie<br />

fig.setsuzoku-DAW.eps<br />

OPMERKING<br />

De driver moet geïnstalleerd worden, voordat de SonicCell op de computer wordt <strong>aan</strong>gesloten.<br />

Computer<br />

Stroom uit<br />

Achterpaneel<br />

Voorpaneel<br />

USB kabel<br />

OPMERKING<br />

Naar USB <strong>aan</strong>sluiting<br />

van computer<br />

USB COMPUTER<br />

Loskoppelen<br />

MIDI toetsenbord<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN OUTPUT<br />

Zet de sample snelheid<br />

op 44.1 kHz<br />

Stroom uit<br />

Monitor Amplifier etc.<br />

In het System scherm,<br />

zet USB MIDI THRU<br />

op ON (p.173)<br />

Om storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, moet het<br />

volume altijd helemaal laag worden gezet, en dienen alle apparaten uitgeschakeld te worden,<br />

voordat <strong>aan</strong>sluitingen worden gemaakt.<br />

Wanneer <strong>aan</strong>sluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur<br />

die op de ingangen (INPUT) is <strong>aan</strong>gesloten, laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan kabels<br />

zonder weerstanden.<br />

OPMERKING<br />

Het is verboden om SonicCell Editor, SonicCell Librarian of SonicCell Playlist Editor voor huur,<br />

lease of soortgelijke doeleinden te gebruiken, zonder toestemming van de houder van het<br />

auteursrecht. Het onbevoegd dupliceren is bij de wet verboden.<br />

31<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

32<br />

dousa.eps<br />

SonicCell systeem vereisten<br />

Windows OS Mac OS<br />

Windows : Microsoft ® Windows ® XP<br />

Microsoft ® Windows Vista<br />

* Dit werkt niet met de 64-bit editie van Windows<br />

Vista.<br />

CPU/Clock : Pentium ® /Celeron ® processor 1.4 GHz of hoger<br />

RAM : 512 MB of meer<br />

Harddisk : 160 MB of meer<br />

Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800 of hoger / 24 Full Color of<br />

meer<br />

Overige: Een computer met een USB <strong>aan</strong>sluiting die USB<br />

ondersteunt<br />

Specificatie Revisie 2.0 of hoger<br />

* Intel chipset wordt <strong>aan</strong>bevolen<br />

* SonicCell kan mogelijk niet optimaal functioneren wanneer<br />

gebruikt met toegevoegde USB 2.0 interface kabel wordt.<br />

CD-ROM Drive<br />

■ Installatieprocedure<br />

Windows XP gebruikers ........................... p.33<br />

Windows Vista gebruikers........................ p.35<br />

Mac OS gebruikers ................................... p.37<br />

SONAR LE installeren .............................. p.152<br />

Besturingssysteem: Mac OS 10.4.3<br />

of later<br />

CPU/Clock : PowerPC G4 1 GHz of<br />

hoger/Intel processor<br />

RAM : 512 MB of meer<br />

Harddisk : 160 MB of meer<br />

Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800<br />

of hoger/1670 miljoen kleuren of<br />

meer<br />

Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800<br />

of hoger/1670 miljoen kleuren of<br />

meer<br />

CD-ROM Drive<br />

*Hoewel <strong>Roland</strong> talloze configuraties heeft getest, en heeft vastgesteld dat over het geheel genomen, een<br />

computersysteem gelijk <strong>aan</strong> dat wat hierboven wordt beschreven, een normale werking van de SonicCell<br />

niet in de weg zal st<strong>aan</strong>, kan <strong>Roland</strong> niet garanderen dat een dergelijke computer, louter gebaseerd op het<br />

feit dat deze <strong>aan</strong> de vereisten voldoet, naar tevredenheid met de SonicCell zal werken. Dit komt, doordat<br />

er teveel variabelen zijn, die de verwerkingsomgeving, waaronder verschillen in moederborden en de<br />

specifieke combinaties van andere betrokken apparaten, beïnvloeden.<br />

*In het belang van productverbetering kunnen de specificaties en/of het uiterlijk van dit pakket zonder<br />

voorafg<strong>aan</strong>de mededeling veranderen.<br />

Specificaties van de speciale plug-in versie van de editor<br />

SonicCell is in twee vormen te verkrijgen: een op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie en een plug-in versie.<br />

Plug-in formaten<br />

• Windows: VSTi<br />

• Mac: VSTi, Audio Unit<br />

Host applicaties, waarmee werking is geverifieerd<br />

Als u de plug-in versie van de editor gebruikt, raadpleeg dan de daarop toepasbare uitleg.<br />

• SONAR LE → p.152<br />

• SONAR 6.2 → p.157<br />

• CUBASE 4 → p.160<br />

• Logic Pro 7.2 → p.163<br />

* Om de plug-in versie van de editor te kunnen gebruiken, moet de computer <strong>aan</strong> de bovenst<strong>aan</strong>de vereisten<br />

voldoen, evenals <strong>aan</strong> de vereisten van de gebruikte host applicatie.<br />

* De plug-in versie van de editor is getest, en heeft zich bewezen te werken met de belangrijkste host applicaties,<br />

maar wij kunnen niet garanderen dat deze met alle host applicaties zal werken.


Windows XP gebruikers<br />

De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />

Om de driver en software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met Administrator Privileges.<br />

* Voor details, raadpleeg de systeemadministrator van de computer.<br />

OPMERKING<br />

Op de SonicCell Editor CD bevat de XP map, die zich binnen de Driver map bevindt, een<br />

Readme bestand (Readme_E.html), waarin wordt uitgelegd hoe de driver geïnstalleerd wordt,<br />

en zich tevens een <strong>aan</strong>tal probleemoplossingen bevinden. Lees dit bestand, voordat de software<br />

in gebruik wordt genomen.<br />

De driver installeren<br />

1 Start Windows op, terwijl alle USB kabels zijn losgekoppeld (behalve die van een USB toetsenbord<br />

en/of muis, indien gebruikt).<br />

2 Log op Windows in, als één van de volgende gebruikers.<br />

• Een gebruike,r die tot de administrators groep behoort, zoals een Administrator,<br />

• Een gebruikers met een account type Computer Administrator<br />

* Voor details, raadpleeg de systeem Administrator van de computer die u gebruikt.<br />

3 Sluit alle applicaties.<br />

Sluit ook anti-virus of systeem-monitoring software.<br />

4 Plaats de ‘SonicCell Editor CD-ROM’ in de CD-Rom drive, ga naar de Driver map | XP map, en<br />

dubbelklik op Setup.exe.<br />

5 ‘<strong>Roland</strong> SonicCell Driver will be installed on your computer’ wordt in het scherm weergegeven.<br />

Klik [Next] ([Volgende]).<br />

* Wanneer een ander bericht wordt getoond, ga dan verder volgens de inhoud van de berichten.<br />

6 Het bericht ‘To begin installation, click [Next]’ verschijnt. Ga verder met de installatie van de driver,<br />

volgens de instructies in het scherm.<br />

33<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

34<br />

Windows instellingen<br />

■ Systeem instellingen<br />

Deze instellingen zullen voorkomen dat geluid onderbroken wordt, als u muziek van de computer afspeelt.<br />

1 Open ‘Configuratiescherm’, en klik twee keer op ‘Systeem’.<br />

* Als u het bovenst<strong>aan</strong>de icoon niet ziet, klik dan op ‘Uitvoering en onderhoud’, en dan op ‘Systeem’.<br />

2 Klik op de ‘Geavanceerd’ tab, en in de Uitvoering sectie klikt u op [Instellingen].<br />

3 Klik op de ‘Geavanceerd’ tab.<br />

4 Kies ‘Achtergrond services’, en klik [OK].<br />

5 Klik op [OK] om ‘Systeem eigenschappen’ te sluiten.<br />

■ Instelling voor gebruik van de Media Player, behorend bij<br />

Windows<br />

1 Open ‘Configuratiescherm’, en dubbelklik op ‘Geluiden en geluidsapparaten’.<br />

* Als u het bovenst<strong>aan</strong>de icoon niet ziet, klik vervolgens op ‘Geluiden, audio en geluidsapparaten’, en<br />

klik dan op ‘Geluiden en geluidsapparaten’.<br />

2 Klik op [OK] om ‘Eigenschappen voor geluiden en geluidsapparaten’ te sluiten.<br />

3 Start Windows media Player op, speel een geluidsbestand en een MIDI bestand af, en controleer<br />

of het geluid correct wordt afgespeeld.<br />

SonicCell Editor installeren<br />

1 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-Rom drive, ga naar de Editor map en dubbelklik<br />

op Setup.exe.<br />

2 Het ‘Welcome’ scherm verschijnt. Klik [Next].<br />

3 Volg de instructies in het scherm, om SonicCell Editor te installeren.<br />

Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, Sonic-<br />

Cell Librarian, SonicCell Playlist Editor, en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.<br />

De online handleiding van elke editor vindt u onder Windows ‘Start | Alle<br />

programma’s | SonicCell Editor’ map. De online handleidingen zijn PDF bestanden.<br />

U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.


Windows Vista gebruikers<br />

De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />

Om de driver en software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met Administrator Privileges.<br />

* Voor details, raadpleeg de systeemadministrator van de computer.<br />

OPMERKING<br />

De Driver | Vista map van de SonicCell Driver CD-ROM bevat een Readme bestand<br />

(Readme_E.html), waarin wordt uitgelegd hoe de driver geïnstalleerd wordt, en zich tevens een<br />

<strong>aan</strong>tal probleemoplossingen bevinden. Lees dit bestand, voordat de software in gebruik wordt<br />

genomen.<br />

De driver installeren<br />

1 Start Windows op, terwijl alle USB kabels zijn losgekoppeld (behalve die van een USB toetsenbord<br />

en/of muis, indien gebruikt).<br />

2 Sluit alle applicaties.<br />

Sluit ook anti-virus of systeem-monitoring software.<br />

3 Plaats de ‘SonicCell Editor CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Driver map | Vista map, en<br />

dubbelklik op Setup.exe.<br />

* Als het bericht ‘Drivers moeten door een administratieve gebruikers worden geïnstalleerd’ wordt weergegeven,<br />

moet u op Windows inloggen als een gebruiker met een Administrator account type, en dan<br />

de installatie nogmaals uitvoeren.<br />

4 Een gebruikersaccount scherm verschijnt. Klik [Continue].<br />

5 Het bericht ‘<strong>Roland</strong> SonicCell Driver will be installed on your computer…’ verschijnt.<br />

Klik [Next].<br />

* Wanneer een ander bericht wordt getoond, ga dan verder volgens de inhoud van de berichten.<br />

6 Het bericht ‘Click [Next] to begin installation,’ verschijnt. Ga verder met de installatie van de driver,<br />

volgens de instructies in het scherm.<br />

35<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

36<br />

Windows instellingen<br />

■ Instelling voor gebruik van de Media Player, behorend bij<br />

Windows<br />

1 Open ‘Configuratiescherm’, en dubbelklik op ‘Geluiden en geluidsapparaten’. Klik dan op<br />

‘Geluiden’.<br />

* Indien u de klassieke weergave heeft gekozen, klik dan twee maal op ‘Geluiden’.<br />

2 Bij ‘Afspelen’ kiest u <strong>Roland</strong> SonicCell’s ‘OUT’, en klikt u op ‘als standaard instellen’.<br />

3 Klik op [OK] om ‘Geluiden’ te kiezen.<br />

4 Start de Windows Media Player op, speel een geluidsbestand af, en controleer of het geluid<br />

correct wordt geproduceerd.<br />

SonicCell Editor installeren<br />

1 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Editor map, en dubbelklik<br />

op Setup.exe.<br />

2 ‘Een onbekend programma vraagt toegang tot deze computer’ verschijnt in het scherm. Klik op<br />

[Toest<strong>aan</strong>].<br />

3 Een gebrikersaccount scherm verschijnt. Klik op [Doorg<strong>aan</strong>].<br />

4 De installer start op. Volg de instructies in het scherm om door te g<strong>aan</strong> met het installeren van<br />

SonicCell Editor.<br />

Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, Sonic-<br />

Cell Librarian, SonicCell Playlist Editor en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.<br />

De online handleiding van elke editor vindt u onder Windows ‘Start | Alle programma’s<br />

| SonicCell Editor’ map. De online handleidingen zijn PDF bestanden.<br />

U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.


Mac OS X gebruikers<br />

De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />

Om de driver en andere software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met een administratieve<br />

account.<br />

* Voor details, vraag de systeemadministrator van de gebruikte computer.<br />

* De bijgeleverde SONAR LE is niet compatibel met Mac OS.<br />

De driver installeren<br />

* Als een ‘Authentication’ dialoogvenster tijdens de installatie verschijnt, voert u het wachtwoord in, en klikt u<br />

op [OK].<br />

1 Start de computer op, terwijl alle USB kabels ontkoppeld zijn (behalve die van toetsenbord en<br />

muis).<br />

2 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Driver map en dubbelklik<br />

op ‘SonicCell USBDriver.pkg.<br />

3 Dit bericht kan verschijnen: ‘This installer package needs to run a program to determine if it can<br />

be installed. Continue?’<br />

In dit geval klikt u op [Continue].<br />

4 Een bericht verschijnt: ‘Welcome to <strong>Roland</strong> SonicCell Driver installer’.<br />

Klik op [Continue].<br />

5 Het bericht ‘Select a Destination’ verschijnt.<br />

Klik om de drive te selecteren waarin het systeem geïnstalleerd wordt, en klik dan op [Continue].<br />

6 Het bericht ‘Easy Install’ verschijnt.<br />

Klik [Install] of [Upgrade].<br />

7 In een bericht wordt <strong>aan</strong>gegeven ‘Installing this software requires you to restart…’.<br />

Klik [Continue with installation].<br />

8 Een bericht geeft <strong>aan</strong>: ‘The software was successfully installed’. Klik op [Restart] om de computer<br />

opnieuw op te starten.<br />

37<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

38<br />

SonicCell Editor installeren<br />

1 Op de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ gaat u naar de Editor map, en klikt u twee keer op ‘SonicCell<br />

Editorinstaller.mkpg’.<br />

2 De installer wordt gestart. Volg de instructies in het scherm om verder te g<strong>aan</strong> met de installatie<br />

van SonicCell Editor.<br />

Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist<br />

Editor, en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.<br />

De ‘Manual’ map binnen de map, waarin de SonicCell Editor is geïnstalleerd, bevat<br />

online handleidingen voor elke editor. De online handleidingen zijn PDF bestanden.<br />

U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.<br />

Instellingen<br />

■ Mac OS X Audio Invoer/uitvoer instellingen<br />

1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, en zet dan de SonicCell<br />

<strong>aan</strong>.<br />

2 Bij ‘Systeem voorkeursinstellingen’ klikt u op ‘Geluiden’.<br />

3 Kies ‘<strong>Roland</strong> SonicCell ** kHz’ voor de volgende instellingen.<br />

(** is afhankelijk van de sample snelheid instelling van de SonicCell zelf).<br />

• In de ‘Sound Effects’ tab, ‘Play alerts and sound effects through’.<br />

• In de ‘Output’ tab, ‘Choose a device for sound output’.<br />

• In de ‘Input’ tab, ‘Choose a device for sound input’.<br />

■ Mac OS X MIDI invoer/uitvoer instellingen<br />

1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, en zet dan de SonicCell<br />

<strong>aan</strong>.<br />

2 In de ‘Applications – Utilities- map klikt u twee keer op ‘Audio MIDI Setup’, om dit op te starten.<br />

3 Klik op de ‘MIDI Devices’ tab.


De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />

4 In het ‘Audio MIDI Setup’ dialoogvenster controleert u of ‘SonicCell’ wordt weergegeven.<br />

* Indien ‘SonicCell’ niet wordt weergegeven of in grijs wordt getoond, is de SonicCell niet correct gedetecteerd.<br />

Klik op ‘Re-scan MIDI’. U kunt ook proberen om de SonicCell uit te zetten en dan weer <strong>aan</strong>.<br />

* Als een andere versie van de driver is geïnstalleerd, kunnen de oude instellingen nog steeds best<strong>aan</strong>.<br />

In dit geval klikt u op het in grijs weergegeven ‘SonicCell’ of ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’ om dit te selecteren, en<br />

klik dan op ‘Apparaat verwijderen’ om de instellingen te verwijderen.<br />

5 Klik op ‘Apparaat toevoegen’. Een ‘Nieuw extern apparaat’ verschijnt.<br />

6 Klik op het ‘Nieuw extern apparaat’ dat is toegevoegd, en klik dan op ‘View Information’.<br />

7 In het ‘Apparaat naam’ veld van elk ‘Nieuw extern apparaat’, voert u de volgende namen in.<br />

Eerste nieuw extern apparaat SonicCell<br />

8 Sleep met de muis, zodat de omhoog/omlaag pijlen, die de invoer/uitvoer poorten <strong>aan</strong>geven,<br />

als volgt zijn verbonden.<br />

• Verbind de eerste omhoog/omlaag pijl van ‘SonicCell’ met de omhoog/omlaag pijl van de<br />

toegevoegde ‘SonicCell’.<br />

9 Controleer of MIDI overdracht en ontvangst op normale wijze verloopt.<br />

• Klik op ‘Test instellingen’. De muis cursor verandert in de vorm van een muzieknoot.<br />

0 Klik op het toegevoegde externe apparaat. Als u geluid vanaf de geluidsmodule hoort, zijn de<br />

instellingen correct.<br />

A Klik nogmaals op ‘Test Setup’ om de test te beëindigen.<br />

2 Sluit het ‘Audio MIDI Instellingen’ dialoogvenster. Hiermee zijn de instellingen voltooid.<br />

■ Voordat de SonicCell met software wordt gebruikt<br />

1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, voordat u de software<br />

opstart.<br />

2 Bij de Audio Driver instellingen van de gebruikte software kiest u ‘<strong>Roland</strong> SonicCell ** kHz.’.<br />

(** is afhankelijk van de sample snelheid van de SonicCell zelf).<br />

3 Bij de MIDI Driver instellingen van de gebruikte software kiest u SonicCell.<br />

Voor details raadpleegt u de handleiding van de software die u gebruikt.<br />

39<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

40<br />

Een microfoon of gitaar opnemen<br />

(USB/Audio Interface)<br />

■ Aansluitingen<br />

fig.setsuzoku-Input.eps<br />

Computer<br />

Naar USB <strong>aan</strong>sluiting<br />

van computer<br />

USB kabel<br />

OPMERKING<br />

USB COMPUTER<br />

Dynamische microfoon<br />

Keyboard<br />

LINE (L)<br />

LINE (R)<br />

MIC<br />

GUITAR (Hi-Z)<br />

INPUT<br />

Gitaar<br />

MIC<br />

(DC 48 V/10mA)<br />

OUTPUT<br />

Stel de INPUT LEVEL knop op MIN in,<br />

voordat <strong>aan</strong>sluitingen gemaakt worden.<br />

Akoestische<br />

gitaar enz.<br />

Condensator microfoon<br />

Monitor versterker, enz.<br />

* Om storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het<br />

volume altijd helemaal laag, en schakelt u alle apparaten uit, voordat <strong>aan</strong>sluitingen worden<br />

gemaakt.<br />

* Wanneer <strong>aan</strong>sluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur<br />

die op de ingangen (INPUT) is <strong>aan</strong>gesloten, laag zijn. Als dit het geval is, gebruik dan<br />

kabels zonder weerstanden.<br />

* Afhankelijk van de locatie van de microfoons ten opzichte van de luidsprekers, kan rondzingen<br />

ontst<strong>aan</strong>. Dit kan worden verholpen door:<br />

1. De richting van de microfoon(s) te veranderen.<br />

2. De microfoon(s) op meer afstand van de luidsprekers te plaatsen.<br />

3. Volumeniveaus te verlagen.<br />

fig.XLR/TRSJack.eps<br />

* Dit instrument is uitgerust met gebalanceerde<br />

(XLR/TRS) jacks. Bedradingschema’s<br />

voor deze jacks<br />

worden hieronder getoond. Maak<br />

pas instellingen, nadat u de bedradingschema’s<br />

van andere apparatuur,<br />

die u wilt g<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>sluiten,<br />

gecontroleerd heeft.


Een microfoon <strong>aan</strong>sluiten<br />

Dynamische microfoon<br />

Akoestische<br />

gitaar enz.<br />

L/GUITAR/MIC<br />

Condensator<br />

microfoon<br />

Input Source<br />

schakelaar<br />

Een gitaar <strong>aan</strong>sluiten<br />

Gitaar<br />

L/GUITAR/MIC<br />

Input Source<br />

schakelaar<br />

Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)<br />

fig.setsuzoku-input-Mic.eps<br />

Vereiste instellingen<br />

INPUT SOURCE schakelaar<br />

→ op ‘MIC’ ingesteld.<br />

Bij <strong>aan</strong>sluiten van een microfoon, die fantoomvoeding<br />

nodig heeft<br />

→ zet fantoomvoeding <strong>aan</strong> (p.142).<br />

fig.setsuzoku-input-guitar.eps<br />

Vereiste instellingen<br />

INPUT SOURCE schakelaar<br />

Als de gitaar door een effect apparaat wordt<br />

gestuurd, voordat deze op de SonicCell wordt<br />

<strong>aan</strong>gesloten → op ‘LINE’ instellen’.<br />

Als de gitaar rechtstreeks op de SonicCell<br />

wordt <strong>aan</strong>gesloten, zonder door een effectapparaat<br />

te g<strong>aan</strong><br />

→ instellen op ‘GUITAR’.<br />

Als u een effect wilt toepassen<br />

→ zie p. 144.<br />

41<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

42<br />

De lijn (Line) ingang gebruiken<br />

Toetsenbord<br />

Het volumeniveau controleren<br />

fig.dispInputLvmtr.eps<br />

1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.<br />

Het Input scherm verschijnt.<br />

Als het volume te hoog is, geeft de niveau meter onder in<br />

het Input scherm ‘CLIP’ <strong>aan</strong>.<br />

fig.setsuzoku-input-Line.eps<br />

Vereiste instellingen<br />

INPUT SOURCE schakelaar<br />

→ instellen op ‘LINE’.<br />

Als u mono invoert (één kabel)<br />

→ <strong>aan</strong>sluiten op L (MONO)<br />

Als u een effect wilt toepassen<br />

→ zie p. 144.<br />

Het volume <strong>aan</strong>passen<br />

1 Gebruik de [INPUT LEVEL] op het achterpaneel om het ingangvolume <strong>aan</strong> te passen.<br />

Verhoog het volume zo ver mogelijk, zonder dat de ‘CLIP’ indicatie in de niveaumeter van het Input<br />

scherm verschijnt.<br />

fig.InputVolume.eps<br />

OUTPUT<br />

LINE (R) L/GUITAR/MIC<br />

Input Source<br />

schakelaar<br />

Het ingangvolume <strong>aan</strong>passen<br />

INPUT<br />

LEVEL


Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)<br />

Instellingen voor effecten op de ingang<br />

Als u een effect op het geluid van de ingangjack wilt toepassen, verandert u de instellingen, zoals geschikt<br />

voor uw situatie.<br />

■ Hetzelfde geluid, dat via de luidsprekers te horen is, naar<br />

de computer sturen<br />

Input-b.eps<br />

Mic<br />

SonicCell<br />

Patch,<br />

Performance<br />

Invoer<br />

Input FX<br />

■ Vereiste instellingen<br />

1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.<br />

Het Input scherm verschijnt.<br />

Reverb,<br />

Chorus,<br />

Mastering<br />

effect<br />

Het geluid via InputFX (input effect) laten lopen<br />

fig.disp-Input-Assign.eps<br />

2 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong> <strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘Assign’ te verplaatsen.<br />

3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

4 Verander de waarde in ‘To Input FX’.<br />

Meer over de Input ‘Assign’ instelling → p.142.<br />

Het input effect type selecteren → p.147.<br />

fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps<br />

De uitvoer naar computer instellen<br />

5 Druk op [EFFECT], om naar het In/Out Routing scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

* De illustratie rechts is een voorbeeld van het IN/OUT Routing<br />

scherm in de Performance mode.<br />

6 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘To Com’ te verplaatsen.<br />

7 Druk op [<strong>CURSOR</strong> <strong>VALUE</strong>].<br />

Het To Computer scherm verschijnt.<br />

Monitor versterker enz.<br />

Computer<br />

43<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

44<br />

fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps<br />

8 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar het ‘Type’ te<br />

verplaatsen.<br />

9 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

0 Verander de waarde van Type in ‘MIX’.<br />

Meer over de ‘Type’ instelling van het To Computer scherm →<br />

p.148.<br />

fig.disp-EffectSwitch.eps<br />

Als het Input effect niet wordt toegepast<br />

In het In/Out Routing scherm, drukt u op [MENU] om naar het Menu<br />

scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Zet het Input Effect op ‘ON’.<br />

MEMO<br />

Als u meer gedetailleerde instellingen wilt maken, raadpleeg dan de volgende pagina’s.<br />

• Input Effect ➝ p. 147<br />

• Chorus Send Level ➝ p. 148<br />

• Reverb Send Level ➝ p. 148<br />

• Mastering Effect ➝ p. 181<br />

■ Een effect, zoals reverb, toepassen op het geluid dat via<br />

de luidsprekers te horen is, terwijl het onbewerkte geluid<br />

op de computer wordt opgenomen<br />

Input-a.eps<br />

Mic<br />

SonicCell<br />

Patch,<br />

Performance<br />

Input<br />

Input FX<br />

■ Vereiste instellingen<br />

1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.<br />

Het Input scherm verschijnt.<br />

Reverb,<br />

Chorus,<br />

Mastering<br />

Effect<br />

fig.disp-Input-Assign.eps<br />

Het geluid via InputFX (input effect) sturen<br />

2 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘Assign’ te verplaatsen.”<br />

3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Monitor Amplifier etc.<br />

Computer


4 Verander de waarde in ‘To Input FX’.<br />

Meer over de Input ‘Assign’ instelling → p.142.<br />

Het input effect selecteren → p.147<br />

De diepte van chorus of reverb <strong>aan</strong>passen → p.148.<br />

fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps<br />

De uitvoer op computer instellen<br />

5 Druk op [EFFECT] om naar het In/Out Routing scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

* De illustratie rechts is een voorbeeld van het IN/OUT Routing<br />

scherm in de Performance mode.<br />

6 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘To Com’ te verplaatsen.<br />

7 Druk op [<strong>CURSOR</strong> <strong>VALUE</strong>].<br />

Het To Computer scherm verschijnt.<br />

fig.disp-ToComputer.eps<br />

8 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar het ‘Type’ te<br />

verplaatsen.<br />

9 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

0 Verander de waarde van Type in ‘INPUT FX’.<br />

Meer over de ‘Type’ instelling van het To Computer scherm<br />

→ p.148.<br />

fig.disp-EffectSwitch.eps<br />

Als het Input effect niet wordt toegepast<br />

In het In/Out Routing scherm drukt u op [MENU] om naar het Menu<br />

scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Zet het Input Effect op ‘ON’.<br />

MEMO<br />

Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)<br />

Als u meer gedetailleerde instellingen wilt maken, raadpleeg dan de volgende pagina’s.<br />

• Input Effect ➝ p. 147<br />

• Chorus Send Level ➝ p. 148<br />

• Reverb Send Level ➝ p. 148<br />

• Mastering Effect ➝ p. 181<br />

45<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

46<br />

De Wave uitbreidingskaart installeren<br />

In de SonicCell kunnen twee Wave uitbreidingskaarten (SRX serie, apart verkrijgbaar) geïnstalleerd worden.<br />

Golfvorm data, Patches en ritme sets worden op de Wave uitbreidingskaart opgeslagen. Zodoende kunt u<br />

het <strong>aan</strong>tal beschikbare geluiden laten toenemen door de kaart in de SonicCell te installeren.<br />

● Om het risico van schade <strong>aan</strong> interne componenten, dat door statische elektriciteit kan ontst<strong>aan</strong>, te<br />

voorkomen, neemt u het volgende in acht:<br />

❍ Voordat u de kaart <strong>aan</strong>raakt, pakt u eerst een metalen object vast (zoals een waterleiding), zodat u er<br />

zeker van bent dat mogelijke statische elektriciteit, die u meedraagt, ontladen wordt.<br />

❍ Pak de kaart alleen bij de hoeken vast. Raak de elektronische componenten of <strong>aan</strong>sluitingen niet <strong>aan</strong>.<br />

● Bij het verwijderen van de schroeven, moet u de bijgeleverde Allen moersleutel gebruiken. Als u ander<br />

gereedschap gebruikt, kan de kop van de schroef beschadigen.<br />

fig.30-001-e<br />

OPMERKING<br />

Door een Wave uitbreidingskaart te installeren, neemt het <strong>aan</strong>tal Patches en drum sets voor<br />

Parts toe, maar het <strong>aan</strong>tal Parts verandert niet. De Wave uitbreidingskaart kan geïnstalleerd<br />

worden door het deksel <strong>aan</strong> de bovenkant te verwijderen.<br />

Waarschuwingen bij het installeren<br />

van een Wave uitbreidingskaart<br />

● Om een schroef te verwijderen, draait u de inbussleutel tegen de klok in. Om de<br />

schroeven vast te draaien, draait u de inbussleutel met de klok mee.<br />

● Als u de schroeven vastzet, draai deze dan niet te stevig <strong>aan</strong>. Hierdoor kan de<br />

schroefkop doldraaien, waardoor de inbussleutel niet meer gebruikt kan worden.<br />

● Bij het installeren van Wave uitbreidingskaarten, verwijdert u alleen de gespecificeerde schroeven.<br />

● Zorg, dat de schroeven, die u verwijdert, niet in de SonicCell vallen.<br />

● Nadat de installatie van de Wave uitbreidingskaarten is voltooid, moet het deksel worden teruggeplaatst.<br />

● Pas op, dat u uw hand niet openhaalt <strong>aan</strong> de opening voor het installeren van de kaart.<br />

● Raak de print circuits of <strong>aan</strong>sluiting terminals niet <strong>aan</strong>.<br />

● Gebruik geen overmatige kracht bij het installeren van een printplaat. Als deze de eerste keer niet goed past,<br />

verwijder dan de kaart, en probeer het opnieuw.<br />

● Nadat de installatie van de printplaat is voltooid, controleert u uw werk nog een keer.<br />

Los<br />

Vast


De Wave uitbreidingskaart installeren<br />

Hoe een Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd<br />

Om een Wave uitbreidingskaart te installeren, moet de deksel <strong>aan</strong> de bovenkant verwijderd worden.<br />

Kaarten kunnen in de EXP A-EXP B ruimtes geïnstalleerd worden. Deze ruimtes corresponderen met de<br />

Wave uitbreidingskaart groepen (XP-A-XP-B) als de uitbreidingen Wave, Patches en ritme sets worden<br />

gebruikt.<br />

1 Voordat de Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd wordt, zet u de SonicCell en alle <strong>aan</strong>gesloten<br />

apparaten uit, en haalt u alle kabels, inclusief het SonicCell netsnoer, uit de SonicCell.<br />

fig.SRX-Install0-e.eps<br />

2 Verwijder alleen de in het volgende diagram<br />

<strong>aan</strong>gegeven schroeven van de<br />

SonicCell, en verwijder het deksel <strong>aan</strong> de<br />

bovenkant.<br />

vfig.SRX-Install3-e.eps<br />

3 Steek de <strong>aan</strong>sluiting van de Wave uitbreidingskaart<br />

in de <strong>aan</strong>sluiting van de relevante<br />

ruimte, en steek de board houder<br />

tegelijkertijd door de gaten van de Wave<br />

uitbreidingskaart, zoals in de volgende<br />

illustratie wordt getoond.<br />

* Indien u hetzelfde type kaarten installeert,<br />

zal slechts één kaart gedetecteerd worden.<br />

fig.SRX-Install4-e.eps<br />

4 Gebruik het installatie gereedschap behorend<br />

bij de Wave uitbreidingskaart om de<br />

houders in de LOCK richting te draaien,<br />

zodat de kaart op zijn plaats wordt vastgezet.<br />

5 Gebruik de schroeven, die u bij stap 2<br />

heeft verwijderd, om het deksel weer vast<br />

te zetten.<br />

Inbussleutel (2mm)<br />

kaarthouder<br />

Plaats deze zoals getoond,<br />

voordat u de kaart installeert<br />

Installatie<br />

gereedschap<br />

Te verwijderen schroeven<br />

Wave uitbreidingskaart<br />

(SRX serie)<br />

Aansluiting<br />

LOCK<br />

47<br />

■ GEBRUIKERSGIDS


GEBRUIKERSGIDS<br />

48<br />

De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten<br />

controleren<br />

Nadat de installatie van de wave uitbreidingskaarten is voltooid, controleert u of de kaarten correct worden<br />

herkend.<br />

1 Zet de stroom <strong>aan</strong>, zoals bij ‘De stroom <strong>aan</strong>zetten’ (p.19) wordt uitgelegd.<br />

fig.disp-Menu-left-Snd.eps<br />

2 Druk op [MENU].<br />

Het menu scherm verschijnt.<br />

fig.disp-menu-right-info.eps<br />

3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om ‘SRX Info’ te selecteren.<br />

fig.disp-SysSRXInfo.eps<br />

4 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Druk om het System SRX Info scherm te laten verschijnen.<br />

Het System scherm verschijnt. Controleer of de naam van het<br />

geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart wordt weergegeven.<br />

5 Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten.<br />

fig.French_CSA<br />

OPMERKING<br />

Als ‘-- -----‘ naast de geïnstalleerde slot naam verschijnt, is het mogelijk dat het geïnstalleerde<br />

Wave uitbreidingskaart niet correct is herkend. Installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw,<br />

op juiste wijze.


49<br />

MEMO


50<br />

MEMO


51<br />

MEMO


52<br />

MEMO


MIDI geluidsmodule<br />

53


54<br />

Overzicht<br />

De SonicCell kan in zowel de Performance mode als de Patch mode als een MIDI geluidsmodule gebruikt worden.<br />

Performance mode en Patch mode<br />

■ Performance mode<br />

In de Performance mode kunt u meerdere Patches of ritme sets<br />

gelijktijdig gebruiken. Een uitvoering bevat zestien ‘Parts’.<br />

Aan ieder Part kan een Patch of ritme set worden toegewezen,<br />

die vervolgens als ensemble gebruikt kunnen worden of geluiden<br />

kunnen gestapeld worden om rijke texturen te creëren.<br />

Aangezien u in de Performance mode een extern MIDI apparaat<br />

of sequencer software kunt gebruiken om de zestien Parts<br />

van de SonicCell individueel te besturen, is dit de mode die u<br />

het beste kunt gebruiken als u een song creëert.<br />

In de fabrieksinstelling is de Performance mode geselecteerd.<br />

De 64 preset performances van de SonicCell zijn<br />

gecreëerd voor de volgende doeleinden.<br />

PRSTO1-33 voor song productie<br />

PRST34-64 om te spelen<br />

■ Patch mode<br />

In de Patch mode kunt u een <strong>aan</strong>gesloten toetsenbord of ander<br />

apparaat gebruiken, om een enkele Patch op de SonicCell te<br />

spelen. Omdat u in de Patch mode een verscheidenheid <strong>aan</strong><br />

effecten op een enkele Patch kunt gebruiken, kunnen bijzonder<br />

rijke texturen gespeeld worden.<br />

In de Patch mode is het ook gemakkelijk om het geselecteerde<br />

geluid te bewerken, daarom is dit de mode die u gebruikt<br />

voor het bewerken of creëren van uw eigen geluiden.<br />

De opbouw van een Performance<br />

Een performance (uitvoering) heeft een Patch of ritme set <strong>aan</strong><br />

alle zestien Parts toegewezen, en kan 16 Parts tegelijk besturen.<br />

Omdat de geluidsgenerator van de SonicCell meerdere geluiden<br />

(instrumenten) kan besturen, wordt dit een Multi-timbrale<br />

geluidsgenerator genoemd.<br />

Performance<br />

Part 1<br />

Part 16<br />

Patch/<br />

Rhythm Set<br />

■ Part<br />

Op de SonicCell is een ‘Part’ iets, waar<strong>aan</strong> u een Patch of<br />

ritme set toewijst. In de Performance mode heeft elke<br />

uitvoering 16 Parts en u kunt <strong>aan</strong> elk Part een Patch of ritme<br />

set toewijzen.<br />

Hoe een Patch is opgebouwd<br />

Patches zijn de basale geluidsconfiguraties, die u tijdens een<br />

uitvoering speelt. Elke Patch kan geconfigureerd worden, door<br />

maximaal vier Tones te combineren. Hoe deze vier Tones<br />

gecombineerd worden, wordt door de Structure Type<br />

parameter bepaald.<br />

Patch<br />

Tone<br />

1<br />

■ Tones<br />

Tone<br />

2<br />

Tone<br />

3<br />

Tone<br />

4<br />

Voorbeeld 1: een Patch best<strong>aan</strong>de<br />

uit slechts n Tone (Tones 2-4 zijn uitgeschakeld)<br />

Patch<br />

Tone<br />

1<br />

Tone<br />

2<br />

Tone<br />

3<br />

Tone<br />

4<br />

Voorbeeld 2: een Patch best<strong>aan</strong>de uit vier Tones.<br />

Op de SonicCell zijn Tones de kleinste eenheid van geluid.<br />

Het is niet mogelijk om een Tone op zichzelf te spelen. De<br />

Patch is de geluidseenheid, die gespeeld kan worden, en de<br />

Tones zijn de basale bouwblokken, die de Patch vormen.<br />

Tone<br />

WG<br />

Pitch<br />

Envelope<br />

audio signal<br />

LFO 1 LFO 2<br />

TVF<br />

TVF<br />

Envelope<br />

control signal<br />

TVA<br />

TVA<br />

Envelope<br />

WG (Wave Generator)<br />

Specificeert de PCM golfvorm (golf), die de basis van het


geluid vormt, en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid zal<br />

veranderen.<br />

TVF (Time Variant Filter)<br />

Specificeert hoe de frequentie componenten van het geluid<br />

zullen veranderen.<br />

TVA (Time Variant Amplifier)<br />

Specificeert de volumeveranderingen en de positie van het<br />

geluid in een stereo geluidsveld.<br />

Envelope<br />

U kunt Envelope gebruiken om veranderingen in het geluid<br />

binnen een bepaald tijdsbestek te laten optreden. Er zijn<br />

aparte envelopes voor Pitch, TVF (Filter), en TVA (volume).<br />

LFO (Low Frequency Oscillator)<br />

Gebruik de LFO om cyclische veranderingen (modulatie) in<br />

een geluid te creëren.<br />

De SonicCell heeft twee LFO’s. Deze kunnen apart of beiden<br />

toegepast worden, om de WG (toonhoogte), TVF (filter), en/of<br />

TVA (volume) te beïnvloeden. Wanneer een LFO op de WG<br />

toonhoogte wordt toegepast, wordt een vibrato effect<br />

geproduceerd. Als een LFO op de TVF cutoff frequentie wordt<br />

toegepast, wordt een wah effect geproduceerd. Wanneer een<br />

LFO op het TVA volume wordt toegepast, wordt een tremolo<br />

effect geproduceerd.<br />

Hoe een ritme set is gestructureerd<br />

Ritme sets zijn groepen of een <strong>aan</strong>tal verschillende percussie<br />

instrumentgeluiden. Omdat percussie instrumenten over het<br />

algemeen geen melodieën spelen, hoeft een percussie instrumentgeluid<br />

geen ladder op het toetsenbord te kunnen spelen.<br />

Het is echter belangrijker dat zoveel mogelijk percussie instrumenten<br />

tegelijkertijd voor u beschikbaar zijn. Daarom produceert<br />

elke toets (noot nummer) van een ritme set en ander percussie<br />

instrument.<br />

Rhythm Set<br />

Note number 98 (D7)<br />

Note number 97 (C#7)<br />

Note number 36 (C2)<br />

Note number 35 (B1)<br />

Rhythm Tone (Percussion instrument sound)<br />

WG<br />

Pitch<br />

Envelope<br />

* Er zijn vier wave generators voor elke ritmegeluid<br />

(percussie instrument geluiden).<br />

* LFO is niet inbegrepen bij de ritme geluiden (percussie<br />

instrument geluiden).<br />

TVF<br />

TVF<br />

Envelope<br />

TVA<br />

TVA<br />

Envelope<br />

Het <strong>aan</strong>tal stemmen berekenen<br />

Overzicht<br />

De SonicCell kan maximaal 128 noten gelijktijdig spelen.<br />

De polyfonie of het <strong>aan</strong>tal stemmen (geluiden) verwijst niet<br />

alleen naar het <strong>aan</strong>tal Patches, dat op dat moment feitelijk<br />

gespeeld wordt, maar verandert volgens het <strong>aan</strong>tal Tones dat<br />

in de Patches wordt gebruikt, en het <strong>aan</strong>tal golven dat in de<br />

Tones wordt gebruikt. De volgende methode kiest u voor het<br />

berekenen van het <strong>aan</strong>tal geluiden, dat voor één gespeelde<br />

Patch wordt gebruikt.<br />

(Aantal gespeelde Patches) x (Aantal Tones gebruikt door<br />

gespeelde Patches) x (Aantal golven gebruikt in de Tones).<br />

Bijvoorbeeld, een Patch die vier Tones bevat, waarvan elke<br />

Tone twee golven gebruikt, zal acht noten <strong>aan</strong> polyfonie<br />

gebruiken.<br />

Tevens, als u in de Performance mode speelt, wordt het <strong>aan</strong>tal<br />

geluiden van elk Part geteld om het totale <strong>aan</strong>tal geluiden van<br />

alle Parts te verkrijgen.<br />

■ Hoe een Patch klinkt<br />

Wanneer de SonicCell wordt gevraagd om meer dan 128<br />

stemmen tegelijkertijd te spelen, zullen op dat moment<br />

klinkende noten worden uitgezet om plaats te maken voor de<br />

nieuw gevraagde noten. De noot met de laagste prioriteit zal<br />

het eerst worden uitgezet. De volgorde van prioriteit wordt<br />

door de Patch Priority instelling (p.90) bepaald.<br />

Patch Priority kan op ‘LAST’ of ‘LOUDEST’ worden ingesteld.<br />

Wanneer ‘LAST’ is geselecteerd, zal een nieuw gevraagde<br />

noot, die de 128 limiet overschrijdt, maken dat de eerste<br />

gespeelde noot, van de noten die op dat moment klinken,<br />

wordt uitgezet. Wanneer ‘LOUDEST’ is geselecteerd, wordt de<br />

zachtste noot, van de op dat moment klinkende noten,<br />

uitgezet.<br />

Gewoonlijk is ‘LAST’ geselecteerd.<br />

■ Noot prioriteit in Performance mode<br />

Omdat de Performance mode meestal wordt gebruikt voor het<br />

spelen van een ensemble, dat uit verscheidene Patches<br />

bestaat, is het belangrijk te besluiten, welke Parts prioriteit<br />

hebben. Prioriteit wordt door de Voice Reserve instellingen<br />

(p.71) gespecificeerd. Als een noot binnen een Patch moet<br />

worden uitgezet om plaats te maken voor een nieuwe noot,<br />

wordt de Patch Priority instelling van de Patch toegepast<br />

(p.90).<br />

■ Voice Reserve<br />

De SonicCell heeft een Voice Reserve functie, waarmee u een<br />

klein <strong>aan</strong>tal noten kunt reserveren, dat altijd voor elk Part<br />

beschikbaar zal zijn. Bijvoorbeeld, als Voice Reserve op<br />

‘10’is ingesteld voor Part 16, zal er voor Part 16 altijd 10<br />

noten <strong>aan</strong> geluidsproducerende capaciteit beschikbaar zijn,<br />

zelfs als het totaal van meer dan 128 noten (totaal van alle<br />

Parts) wordt gevraagd. Als u Voice Reserve instellingen maakt,<br />

moet u rekening houden met het <strong>aan</strong>tal noten, dat u voor elk<br />

Part wilt laten spelen, alsmede het <strong>aan</strong>tal Tones dat door de<br />

55


Overzicht<br />

geselecteerde Patch wordt gebruikt (p.71).<br />

Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken,<br />

die maken dat het totaal van alle Parts meer is dan 64 stemmen.<br />

Over de effecten<br />

De SonicCell heeft ingebouwde effect eenheden, en de instellingen<br />

van elke eenheid kunnen onafhankelijk bewerkt worden.<br />

■ Multi-effecten<br />

De multi-effecten zijn effecten voor meerdere doeleinden, die<br />

het geluidstype geheel veranderen, door het geluid zelf te<br />

veranderen.<br />

78 verschillende effect types zijn beschikbaar. Selecteer en<br />

gebruik het type dat past bij hetgeen u wilt bereiken. Naast<br />

effect types, die uit eenvoudige effecten zijn opgebouwd,<br />

zoals Distortion, Flanger en soortgelijke effecten, kunt u ook<br />

een brede verscheidenheid <strong>aan</strong> andere effecten instellen, en<br />

deze zelfs in serie of parallel schakelen. Verder, terwijl chorus<br />

en reverb binnen de multi-effect types te vinden zijn, worden<br />

de volgende chorus en reverb met een ander systeem<br />

behandeld. In de Performance mode kunnen drie multi-effect<br />

types gelijktijdig geselecteerd worden. Hiernaar wordt verwezen<br />

als MFX1, MFX2 en MFX3. In de Patch mode kan één<br />

multi-effect gebruikt worden.<br />

■ Chorus<br />

Chorus maakt het geluid dieper en ruimtelijker. U kunt selecteren<br />

of dit als een chorus effect of een delay (vertraagd) effect<br />

gebruikt zal worden.<br />

■ Reverb<br />

Reverb voegt de weerkaatsing karakteristieken van concertzalen<br />

of theaters toe. Er zijn vijf verschillende types beschikbaar,<br />

dus u kunt het type dat geschikt is voor hetgeen u wilt doen,<br />

selecteren en gebruiken.<br />

■ Mastering effect<br />

Dit is een stereo compressor (limiter), die op de uiteindelijke<br />

uitvoer van de SonicCell wordt toegepast. Deze heeft onafhankelijke<br />

hoge, midden en lage reeksen. Dit comprimeert, onafhankelijk<br />

voor de hoge frequentie, middenfrequentie en lage<br />

frequentie reeksen, alle geluiden die een gespecificeerd<br />

niveau overschrijden, waardoor het volume consistenter<br />

wordt.<br />

56<br />

Effecten in de Performance mode<br />

De multi-effecten, chorus, en reverb effecten kunnen voor elke<br />

uitvoering (performance) individueel worden ingesteld. De<br />

intensiteit van elk effect wordt voor elke Part ingesteld.<br />

Als u in de Performance mode effecten toepast, zullen de<br />

effect instellingen van de Patch of ritme set, die <strong>aan</strong> elk Part<br />

zijn toegewezen, genegeerd worden, en de effect instelling<br />

van de uitvoering zal gebruikt worden. Daarom kunnen de<br />

effecten van dezelfde Patch of ritme set verschillen, wanneer<br />

deze in de Patch mode en de Performance mode worden<br />

gespeeld.<br />

Echter, afhankelijk van de instellingen, kunnen effect instellingen<br />

van een Patch of ritme set die <strong>aan</strong> een Part zijn toegewezen,<br />

op de gehele uitvoering worden toegepast.<br />

Uitvoering<br />

Part 16<br />

Part 1<br />

Patch<br />

Tone<br />

Effecten in de Patch mode<br />

Multi-effecten<br />

Chorus<br />

Reverb<br />

De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen voor elke<br />

Patch/ritme set afzonderlijk worden ingesteld. Door <strong>aan</strong>passing<br />

van het signaalniveau, dat naar elke effect eenheid wordt<br />

gezonden (Send Level), kan de intensiteit van het effect, dat op<br />

elke Tone wordt toegepast, bestuurd worden.<br />

Patch<br />

Tone<br />

Ritme set<br />

C8<br />

A0<br />

Ritme<br />

Tone<br />

Multi-effecten<br />

Chorus<br />

Reverb<br />

Multi-effecten<br />

Chorus<br />

Reverb


Over geheugen<br />

Patch en Performance instellingen worden opgeslagen in wat<br />

het geheugen wordt genoemd. Er zijn drie soorten geheugen:<br />

tijdelijk, herschrijfbaar en niet herschrijfbaar.<br />

Preset<br />

Performance<br />

64<br />

Preset G (PR-G)<br />

Rhythm Set Preset F (PR-F)<br />

32<br />

Preset E (PR-E)<br />

Preset D (PR-D)<br />

Preset C (PR-C)<br />

Preset B (PR-B)<br />

Preset A (PR-A)<br />

Patch<br />

128<br />

EXP A slot<br />

Patch<br />

Rhythm Set<br />

Tijdelijk geheugen<br />

■ Tijdelijk gebied<br />

Tijdelijk gebied<br />

EXP B slot<br />

Patch<br />

Rhythm Set<br />

Wave uitbreidingskaart<br />

GM (GM2)<br />

Patch<br />

256<br />

Rhythm Set<br />

9<br />

USB geheugen<br />

Herstellen<br />

Song<br />

SMF<br />

Audio File<br />

System<br />

Patch<br />

256<br />

Rhythm Set<br />

32<br />

Performance<br />

64<br />

System<br />

User<br />

Patch<br />

256<br />

Rhythm Set<br />

32<br />

Performance<br />

64<br />

Reservekopie<br />

(Backup)<br />

Selecteren Selecteren Selecteren Schrijven<br />

Selecteren<br />

Selecteren<br />

Dit is het gebied, waarin de data van de Patch of Performance,<br />

die u selecteerde met gebruik van de paneelknoppen,<br />

zich bevindt.<br />

Overzicht<br />

Als u op de SonicCell speelt, wordt geluid geproduceerd,<br />

gebaseerd op data in het tijdelijke gebied. Als u een Patch of<br />

Performance bewerkt, wordt de data niet rechtstreeks in het<br />

geheugen gewijzigd. U kunt de data oproepen in het tijdelijke<br />

gebied en daar bewerken.<br />

Instellingen in het tijdelijke gebied zijn tijdelijk, en zullen verloren<br />

g<strong>aan</strong> als de stroom wordt uitgeschakeld of als een andere<br />

Patch of Performance wordt geselecteerd. Om de gewijzigde<br />

instellingen te behouden, moeten deze in het herschrijfbare<br />

geheugen worden opgeslagen.<br />

Herschrijfbaar geheugen<br />

■ Systeem geheugen<br />

In het systeem geheugen worden systeem parameter instellingen<br />

opgeslagen, die bepalen op welke manier de SonicCell<br />

functioneert.<br />

Om systeem parameters op te sl<strong>aan</strong>, voert u System Write uit<br />

(p.176, p.150).<br />

Gebruikers (User) geheugen<br />

■ Gebruikersgeheugen<br />

Het gebruikersgeheugen is waar u normaalgesproken de data<br />

die u nodig heeft opslaat.<br />

Om een uitvoering op te sl<strong>aan</strong>, voert u Performance Write uit<br />

(p.73).<br />

Om een Patch op te sl<strong>aan</strong>, voert u Patch Write uit (p.116).<br />

Om een ritme set op te sl<strong>aan</strong>, voert u Rhythm Set Write uit<br />

(p.131).<br />

■ USB geheugen<br />

De Performance/Patches/ritme sets in het gebruikersgeheugen,<br />

en de systeem instellingen in het systeem geheugen, kunnen<br />

samen in het USB geheugen worden opgeslagen.<br />

Niet herschrijfbaar geheugen<br />

■ Preset geheugen<br />

Data in het Preset geheugen kan niet herschreven worden. U<br />

kunt echter wel instellingen uit het Preset geheugen in het tijdelijke<br />

gebied optoepen, deze wijzigen, en de gewijzigde data<br />

in het herschrijfbare geheugen opsl<strong>aan</strong>.<br />

■ Wave uitbreidingskaarten (optioneel:<br />

SRX serie)<br />

De SonicCell kan worden uitgerust met twee Wave uitbreidingskaarten<br />

(optioneel: SRX serie). Wave uitbreidingskaarten<br />

bevatten data, Patches en ritme sets, die deze Wave data<br />

gebruiken, welke rechtsreeks in het tijdelijke gebied opgeroepen<br />

en gespeeld kan worden.<br />

57


58<br />

De SonicCell in de Performance mode gebruiken<br />

Het MIDI INST (MIDI geluidsmodule) scherm bekijken<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.<br />

Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />

fig.disp-MIDI-top01<br />

(1) (2)<br />

(3)<br />

* Als Sound Mode (p.60) op ‘Patch’ is ingesteld, zal het<br />

Patch Play scherm (p.82) verschijnen.<br />

In dit geval drukt u [MIDI INST] en [PART VIEW]<br />

gelijktijdig in om naar het MIDI INST scherm van de<br />

Performance mode te g<strong>aan</strong>.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

(1) Performance group USER, PRST<br />

(2)<br />

(3)<br />

Performance<br />

number/name<br />

Settings for each<br />

Part<br />

01–64<br />

-, M, S, *<br />

Selecteert de Performance groep<br />

USER: User<br />

PRST: Preset<br />

Selecteert de uitvoering (Performance)<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te selecteren.<br />

fig.disp-MIDI-top02<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />

5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

De 64 preset uitvoeringen van de SonicCell zijn gecreëerd om te kunnen<br />

gebruiken bij:<br />

PRST01–33 Voor song productie<br />

PRST34–64 Om af te spelen.<br />

U kunt voor ieder Part selecteren of het geluid al dan niet hoorbaar is.<br />

-: Geluid is hoorbaar<br />

M (mute): Het geluid is tijdelijk niet hoorbaar (stil gemaakt).<br />

S (solo): Selecteert het enige Part, dat hoorbaar zal zijn. Parts, die niet op Solo<br />

zijn ingesteld, worden op Mute ingesteld.<br />

*: In de SonicCell Editor kunnen mute en solo apart worden ingesteld. In<br />

dit geval wordt ‘*’ getoond bij Parts, waarvoor zowel mute als solo is<br />

gespecificeerd.


Het menu scherm bekijken (Performance Menu scherm)<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.<br />

Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />

2. Druk op [MENU].<br />

Het Performance menu scherm verschijnt.<br />

Het Performance menu scherm heeft de structuur, die<br />

in de illustratie <strong>aan</strong> de rechterkant wordt getoond.<br />

U kunt [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links draaien<br />

om van scherm te veranderen.<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar het onderdeel dat u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

4. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het corresponderende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Parameter Uitleg<br />

Snd (Sound) Mode<br />

General<br />

MIDI Filter<br />

Ctrl Init<br />

(Sound Control Initialize)<br />

Prf Init<br />

(Performance Initialize)<br />

Write<br />

(Performance Write)<br />

Overzicht<br />

Hiermee schakelt u tussen de Performance mode en de Patch mode.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Sound Mode scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />

Specificeert het <strong>aan</strong>bevolen tempo van de uitvoering.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance General scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />

Zet ontvangst van verscheidene MIDI berichten voor elk Part <strong>aan</strong>/uit.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong> <strong>VALUE</strong>] om naar het Perform MIDI Filter scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />

Initialiseert de waardes van alleen de volgende <strong>aan</strong> geluid gerelateerde parameters van de huidige<br />

uitvoering (p.73).<br />

Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato<br />

Depth, Vibrato Delay.<br />

Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering (p.73).<br />

Slaat de huidige uitvoering als user data op.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance Name scherm te g<strong>aan</strong> (p.73).<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.<br />

* Voor details over het spelen van de demo songs, zie p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

59


Overzicht<br />

De geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm)<br />

Dit specificeert de mode van de MIDI geluidsgenerator.<br />

De huidige mode is gemarkeerd.<br />

60<br />

1. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor te verplaatsen,<br />

en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de keuze voor een<br />

bepaalde mode te bevestigen.<br />

Als u ‘Performance’ selecteert, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />

drukt, zal het volgende scherm verschijnen.<br />

fig.disp-PerformanceTop<br />

Het <strong>aan</strong>bevolen uitvoeringstempo specificeren<br />

(Performance General scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Als u wilt dat het systeem tempo verandert, wanneer u van uitvoering verandert,<br />

Recommend Tempo 20–250<br />

specificeert u het tempo dat na deze verandering in werking zal treden.<br />

Deze instelling is geldig als de Seq Tempo Override op ‘ON’ staat.<br />

Om deze instelling in te schakelen, zet u Tempo Override <strong>aan</strong> (p.177).<br />

Aan MIDI gerelateerde instellingen (Perform MIDI Filter scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

PC<br />

(Receive Program Change Switch)<br />

BS<br />

(Receive Bank Select Switch)<br />

PB<br />

(Receive Pitch Bend Switch)<br />

PA<br />

(Receive Polyphonic Key Pressure Switch)<br />

CA<br />

(Receive Channel Pressure Switch)<br />

In het Perform MIDI Filter scherm kunt u de volgende parameters van elk Part bewerken<br />

_, O<br />

_, O<br />

_, O<br />

_, O<br />

_, O<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI program change berichten<br />

worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI bank select berichten<br />

worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI Pitch bend berichten<br />

worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI polyphonic key pressure<br />

berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI channel pressure berichten<br />

worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).


Parameter Waarde Uitleg<br />

MD<br />

(Receive Modulation Switch)<br />

VO<br />

(Receive Volume Switch)<br />

PN<br />

(Receive Pan Switch)<br />

EX<br />

(Receive Expression Switch)<br />

HD<br />

(Receive Hold 1 Switch)<br />

PL<br />

(Phase Lock Switch)<br />

VC<br />

(Velocity Curve Type)<br />

_, O<br />

_, O<br />

_, O<br />

_, O<br />

_, O<br />

_, O<br />

_, 1–4<br />

Overzicht<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI modulatie berichten worden<br />

ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI volume berichten worden<br />

ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI pan berichten worden<br />

ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI expressie berichten worden<br />

ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI Hold 1 berichten worden<br />

ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />

Zet Phase Lock op ‘O’ als u discrepanties in de timing van de Parts, die op<br />

hetzelfde MIDI kanaal worden gespeeld, wilt onderdrukken.<br />

Als de Phase Lock parameter op ‘O’ staat, worden Parts op hetzelfde MIDI<br />

kanaal in een toestand geplaatst, waarin hun timing overeenkomt, zodat<br />

deze gelijktijdig gespeeld kunnen worden. Dienovereenkomstig kan een<br />

bepaalde tijd verstrijken tussen ontvangst van de Note berichten en het<br />

spelen van de geluiden. Zet deze instelling op ‘O’, wanneer nodig.<br />

Velocity Curve selecteert één van de vier volgende Velocity Curve types<br />

voor elk MIDI kanaal, die het best bij de <strong>aan</strong>slag van het <strong>aan</strong>gesloten MIDI<br />

toetsenbord past. Zet dit op ‘-` als u de velocity curve van het MIDI toetsenbord<br />

zelf gebruikt.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Parameter Uitleg<br />

PC, BS, PB, PA, CA, MD,<br />

VO, PN, EX, HD, PL, VC<br />

1 2 3 4<br />

Vanuit het Perform MIDI Filter scherm drukt u op [MENU] om naar het MIDI Filter<br />

scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nog een keer op [MENU] om naar het Perform MIDI Filter scherm terug te keren.<br />

De cursor gaat naar het huidige Part van het onderdeel, dat u in het Perform MIDI Filter scherm heeft<br />

geselecteerd.<br />

61


Overzicht<br />

De Part instellingen bekijken (Part View scherm)<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />

Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />

2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en<br />

druk op [PART VIEW].<br />

De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View<br />

scherm verschijnt.<br />

Als het Patch type Patch is<br />

Als u het Patch type van het huidige Part in de Performance mode op ‘Patch’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.<br />

fig.disp-PartView-p<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteert de Patch groep.<br />

USER: Gebruiker<br />

USER,<br />

PR-A–PR-G: Preset A–Preset G<br />

(1) Patch group PR-A–PR-G, GM<br />

XP-A, XP-B<br />

GM:<br />

XP-A, XP-B:<br />

General MIDI<br />

Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />

(2) Patch type Patch, Rhythm<br />

* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />

in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.<br />

Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.<br />

(3) Current Part Part1–Part 16 Selecteert het Part (huidige Part), waarop uw operaties van invloed zijn.<br />

(4)<br />

Patch<br />

number/name<br />

001– Selecteert de Patch die door het huidige Part wordt gebruikt.<br />

Specificeert of de categorie is afgesloten ( ) of niet is afgesloten ( ), als u<br />

(5) Category lock ,<br />

Patches selecteert.<br />

Als u de categorie afsluit, verschijnen alleen geluiden die binnen de betreffende<br />

categorie vallen, als u Patches selecteert.<br />

(6) Patch category - - - –CMB Verandert de categorie.<br />

(7) LIST Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List scherm te g<strong>aan</strong> (p.65, p.66).<br />

(8) PART Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Part Edit scherm te g<strong>aan</strong> (p.68).<br />

(9) PATCH<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het bewerkingsscherm van de Patch die<br />

door het huidige Part wordt gebruikt te g<strong>aan</strong> (p.88).<br />

62<br />

(4)<br />

(1)<br />

(7)<br />

(2) (3)<br />

(5) (6)<br />

(8) (9) (10)<br />

(10) Preview ,<br />

fig.disp-PartView-01<br />

Als u het preview icoon ( ) in ( ) verandert, kunt u een voorvertoning horen<br />

van het geluid, dat door die Patch wordt gespeeld.<br />

Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u <strong>aan</strong>geven hoe de<br />

voorvertoning klinkt.


■ Patch categorie<br />

Categorie Inhoud<br />

- - - No Assign Geen toewijzing<br />

PNO AC.Piano Acoustic Piano<br />

EP EL.Piano Electric Piano<br />

KEY Keyboards Overige toetsenborden (Clav, Harpsichord, enz.)<br />

BEL Bell Bell, Bell Pad<br />

MLT Mallet Mallet<br />

ORG Organ Electric and Church Organ<br />

ACD Accordion Accordion<br />

HRM Harmonica Harmonica, Blues Harp<br />

AGT AC.Guitar Acoustic Guitar<br />

EGT EL.Guitar Electric Guitar<br />

DGT DIST.Guitar Distortion Guitar<br />

BS Bass Acoustic & Electric Bass<br />

SBS Synth Bass Synth Bass<br />

STR Strings Strings<br />

ORC Orchestra Orchestra Ensemble<br />

HIT Hit&Stab Orchestra Hit, Hit<br />

WND Wind Winds (Oboe, Clarinet etc.)<br />

FLT Flute Flute, Piccolo<br />

BRS AC.Brass Acoustic Brass<br />

SBR Synth Brass Synth Brass<br />

SAX Sax Sax<br />

HLD Hard Lead Hard Synth Lead<br />

SLD Soft Lead Soft Synth Lead<br />

TEK Techno Synth Techno Synth<br />

PLS Pulsating Pulsating Synth<br />

FX Synth FX Synth FX (Noise etc.)<br />

SYN Other Synth Poly Synth<br />

BPD Bright Pad Bright Pad Synth<br />

SPD Soft Pad Soft Pad Synth<br />

VOX Vox Vox, Choir<br />

PLK Plucked Plucked (Harp etc.)<br />

ETH Ethnic Other Ethnic<br />

FRT Fretted Fretted Inst (Mandolin etc.)<br />

PRC Percussion Percussion<br />

SFX Sound FX Sound FX<br />

BTS Beat&Groove Beat and Groove<br />

DRM Drums Drum Set<br />

CMB Combination Andere Patches die Split en Layer gebruiken<br />

Overzicht<br />

63


Overzicht<br />

Als het Patch type Rhythm Set is<br />

Als u het type van de huidige Patch in de Performance mode op ‘Rhythm’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen:<br />

fig.disp-PartView-r<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteert de ritme set groep.<br />

USER: Gebruiker<br />

(1) Rhythm Set group<br />

USER, PRST,<br />

GM, XP-A, XP-B<br />

PRST:<br />

GM:<br />

XP-A, XP-B:<br />

Preset<br />

General MIDI<br />

Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />

(2) Patch type Patch, Rhythm<br />

* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />

in de corresponderende ruimte is geplaatst.<br />

Specificeert of het huidige Part een Patch of ritme set zal gebruiken.<br />

(3) Current Part Part1–Part 16 Selecteert het Part (huidige Part), waarop uw operaties van invloed zijn.<br />

(4)<br />

Rhythm Set<br />

number/name<br />

001– Selecteert de ritme set, die door het huidige Part wordt gebuikt.<br />

(5) Editing key A0–C8<br />

Selecteert de toets die u gaat bewerken, binnen de op dat moment geselecteerde<br />

ritme set.<br />

(6) LIST Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Set List scherm te g<strong>aan</strong> (p.67).<br />

(7) PART Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Part Edit scherm te g<strong>aan</strong> (p.68).<br />

(8) RHY<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het bewerkingsscherm van de ritme set, die<br />

door het huidige Part wordt gebruikt, te g<strong>aan</strong> (p.117).<br />

(9) Preview ,<br />

64<br />

(4)<br />

(5)<br />

(1)<br />

(6)<br />

(2) (3)<br />

(7) (8) (9)<br />

Als u het preview icoon ( ) in ( )verandert, kunt u een voorvertoning horen van<br />

het geluid, dat door die Patch wordt gespeeld.<br />

Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u <strong>aan</strong>geven hoe de voorvertoning<br />

klinkt.


Patches uit een Patch lijst op categorie selecteren (Patch List (Ctg) scherm)<br />

Voor elk Part kunt u de Patch kiezen, uit een lijst doe op categorie is samengesteld.<br />

* Als de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is de Patch lijst (CTG) geselecteerd.<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.<br />

Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />

2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en<br />

druk op [PART VIEW].<br />

De [PART VIEW] indicator licht op, en het Part View<br />

scherm verschijnt.<br />

3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch List (CTG) scherm verschijnt.<br />

fig.disp-PatchL-Ctg<br />

Overzicht<br />

* Als het Patch List ) Grp) scherm het laatst werd<br />

weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen.<br />

In dit geval drukt u op [MENU] om naar het Group Select<br />

scherm te g<strong>aan</strong>, dan selecteert u ‘CATEG LIST’, en drukt u<br />

op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List (Ctg) scherm<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een Patch te selecteren,<br />

en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View<br />

scherm terug.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Vanuit het Patch List (Ctg) scherm, drukt u op [MENU] om naar het Category Select<br />

scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Ctg) scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Verandert de categorie (hoofd classificatie), en keert terug naar het Patch lijst scherm, dat op categorie<br />

is samengesteld.<br />

U kunt de categorie veranderen, door de cursor naar de op dat moment geselecteerde categorie te<br />

verplaatsen (boven in het scherm) en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken.<br />

PNO, KBD, GTR, BAS, ORC,<br />

BRS, SYN, VCL, WLD<br />

GROUP LIST<br />

Hoofd<br />

classificatie Categorie<br />

PNO: AC.Piano, EL.Piano<br />

KBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica<br />

GTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar<br />

BAS: Bass, Synth Bass<br />

ORC: Strings, Orchestra, Hit&Stab<br />

BRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax<br />

SYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth<br />

VCL: Bright Pad, Soft Pad, Vox<br />

WLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Patch lijst (Grp) scherm te g<strong>aan</strong> (p.66).<br />

* Wanneer u eenmaal naar het Patch List (Grp) scherm bent geg<strong>aan</strong>, zal het Patch List (Grp) scherm<br />

verschijnen, als u ‘LIST’ in het Part View scherm selecteert.<br />

65


Overzicht<br />

Patches uit een Patch lijst op groep selecteren (Patch List (Grp) scherm)<br />

U kunt de Patch voor elk Part kiezen uit een lijst die op groepen is samengesteld, zoals USER of uitbreidingskaart.<br />

* Als de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />

Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />

2. Verplaats de cursor naar het Part dat u wilt bewerken, en<br />

druk op [PART VIEW].<br />

De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View<br />

scherm verschijnt.<br />

3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.<br />

Als de Patch List (Grp) scherm het laatst werd<br />

weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen.<br />

Ga verder met stap 6.<br />

4. Druk op [MENU] om naar het menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

66<br />

5. Kies ‘GROUP LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch List (Grp) scherm verschijnt.<br />

fig.disp-PatchL-Grp<br />

6. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een Patch te selecteren,<br />

en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View<br />

scherm terug.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Vanuit het Patch List (Grp) scherm, drukt u op [MENU] om naar het Group Select<br />

scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Verandert de groep, en keert naar het Patch lijst op groep scherm terug<br />

USR: Gebruiker<br />

A–G: Preset A–Preset G<br />

USR, A–G, GM, EXA, EXB GM: General MIDI<br />

EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />

CATEG (Category) LIST<br />

* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor<br />

bestemde ruimte is geplaatst.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Patch List (Ctg) scherm te g<strong>aan</strong> (p.65).<br />

* Als u eenmaal in het Patch List (Ctg) scherm bent, zal het Patch List (Ctg) scherm verschijnen, als<br />

u ‘LIST’ in het Part View scherm selecteert.


Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm)<br />

Als het Patch type van het huidige Part ‘Rhythm’ is, kunt u een ritme set uit een lijst kiezen.<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />

Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />

2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en<br />

druk op [PART VIEW].<br />

De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View<br />

scherm verschijnt.<br />

3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Rhythm Set List scherm verschijnt.<br />

fig.disp-RhythmList<br />

Overzicht<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een ritme set te<br />

selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De Patch verandert, en u keert naar het Part View scherm<br />

terug.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Vanuit het Rhythm Set List scherm drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Rhythm Set List scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Verandert de groep, en keert naar het Patch lijst op groep scherm terug.<br />

USR: Gebruiker<br />

PRESET: Preset<br />

USR, PRESET, GM, EXA, EXB GM: General MIDI<br />

EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />

* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor<br />

bestemde ruimte is geplaatst.<br />

67


Overzicht<br />

Parts bewerken (Part Edit scherm)<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />

Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />

2. Verplaats de cursor naar het Part dat u wilt bewerken, en<br />

druk op [PART VIEW].<br />

De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View<br />

scherm verschijnt.<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om ‘PART’ te selecteren, en<br />

druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Part Edit scherm verschijnt.<br />

68<br />

fig.disp-PartEdit01<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de parameter die u wilt<br />

bewerken te selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde van de geselecteerde parameter wordt<br />

gemarkeerd.<br />

Als u ‘Scale Tune’ selecteert, zal een bewerkingsscherm<br />

verschijnen.<br />

5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />

en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Vanuit het Part Edit scherm drukt u op [MENU] om<br />

naar het Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Het Menu scherm is gestructureerd, op de manier die<br />

in de illustratie <strong>aan</strong> de rechterkant te zien is. U kunt<br />

tussen schermen schakelen door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />

naar rechts of links te draaien.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Part Edit scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

1–16 Verandert het huidige Part, en keert naar het Part Edit scherm terug.<br />

SND (Sound Mode)<br />

Hiermee kunt u tussen de Performance mode en de Patch mode schakelen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance General scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />

GEN (General)<br />

Zet de ontvangst van verscheidene MIDI berichten van elk Part <strong>aan</strong>/uit.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Perform MIDI Filter scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />

Initialiseert de waardes van alleen de volgende <strong>aan</strong> geluid gerelateerde parameters van de huidige<br />

MIDI (MIDI Filter)<br />

uitvoering (p.73).<br />

• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato snelheid,<br />

Vibrato diepte, Vibrato Delay<br />

CINI<br />

(Sound Control Initialize)<br />

Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering (p.73).<br />

PINI<br />

Slaat de huidige uitvoering als gebruikers data op.<br />

(Performance Initialize) Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance Name scherm te g<strong>aan</strong> (p.73).<br />

Write<br />

(Performance Write)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het systeem scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Utility<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />

• Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p.168.<br />

Demo Play Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Verandert het huidige Part, en keert naar het Part Edit scherm terug.


Overzicht<br />

■ Part Edit scherm ............................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Level 0–127<br />

Pan L64–63R<br />

Octave Shift -3–+3<br />

Coarse Tune -48–+48<br />

Fine Tune -50–+50<br />

Output Assign<br />

Output MFX<br />

(Output MFX Select)<br />

MFX, L+R,<br />

L, R, PAT<br />

1–3<br />

Output Level 0–127<br />

Chorus Send<br />

(Chorus Send Level)<br />

Reverb Send<br />

(Reverb Send Level)<br />

0–127<br />

0–127<br />

Cutoff Offset -64–+63<br />

Past het volume van elk Part bij.<br />

Het hoofddoel van deze instelling is het <strong>aan</strong>passen van de volumebalans tussen Parts.<br />

Past de pan van elk Part <strong>aan</strong>.<br />

‘L64’ is voor links,, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is voor rechts.<br />

Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, in eenheden van een<br />

octaaf (+/- 3 octaven).<br />

Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, met stappen van halve<br />

noten (+/- 4 octaven).<br />

Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, in eenheden van 1<br />

cent (1/100 van een halve toon) (+/- 50 cent).<br />

Specificeert voor elk Part hoe het directe geluid wordt uitgestuurd.<br />

MFX: uitvoer in stereo via multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid<br />

dat door de multi-effecten gaat.<br />

L+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jack, zonder door de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />

L: uitvoer van L.<br />

R: uitvoer van R.<br />

PAT: de uitvoer bestemming van het Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch<br />

of ritme set, die <strong>aan</strong> het Part zijn toegewezen.<br />

Bij mono uitvoer is de Pan instelling niet beschikbaar.<br />

Chorus en Reverb worden altijd mono uitgestuurd.<br />

Wanneer de instellingen zo zijn, dat signalen gesplitst worden en via de L en R jack worden<br />

uitgestuurd en er geen plug in de R jack is gestoken, worden de geluiden van L en R samen<br />

gemengd, en dan via de L jack uitgestuurd. Dit geluid omvat de geluiden van de L en R jacks.<br />

Als de Output Assign parameter op PAT is ingesteld, treden de uitgang niveau instellingen<br />

van de Patch of ritme set, en die van het Part in werking. Als u wilt, dat de verscheidene niveau<br />

instellingen van de Patch/Ritme set worden uitgedrukt zoals ze zijn, stelt u de verscheidene<br />

Part niveaus op 127 (maximum) in.<br />

Meer over het instellen van elk effect vindt u op de hieronder getoonde pagina’s.<br />

Multi-effecten (p.78, p.192)<br />

Chorus (p.78, p.219)<br />

Reverb (p.79, p.220)<br />

Specificeer welke multi-effecten, van de drie types die gelijktijdig gebruikt kunnen worden, u<br />

wilt gebruiken.<br />

Stelt het volume van het directe geluid van elk Part in.<br />

Wanneer multi-effecten worden toegepast, stelt dit in hoeveel van het effect zal worden toegepast.<br />

Als multi-effecten niet worden toegepast, stelt dit het volume van het directe geluid in.<br />

Past de hoeveelheid Chorus voor elk Part <strong>aan</strong>.<br />

Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, stelt u dit op 0 in.<br />

Past de hoeveelheid Reverb voor elk Part <strong>aan</strong>.<br />

Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, stelt u dit op 0 in.<br />

Past de cutoff frequentie van de Patch of ritme set die <strong>aan</strong> het Part is toegewezen <strong>aan</strong>.<br />

Patches hebben ook een Cutoff Offset instelling (p.90). De uiteindelijke Cutoff frequentie<br />

waarde is de som van de Tone Cutoff frequentie waarde en de Patch en Part Cutoff Offset<br />

waardes. Als de cutoff frequentie van de Tone als op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er<br />

geen verandering geproduceerd worden door de Cutoff Offset op een positieve waarde in<br />

te stellen.<br />

69


Overzicht<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Resonance Offset -64–+63<br />

Attack Offset<br />

(Attack Time Offset)<br />

Release Offset<br />

(Release Time Offset)<br />

Decay Offset<br />

(Decay Time Offset)<br />

Mono/Poly<br />

Legato Switch<br />

Portamento Sw<br />

(Switch)<br />

Portamento Time<br />

70<br />

-64–+63<br />

-64–+63<br />

-64–+63<br />

MONO,<br />

POLY, PAT<br />

OFF, ON,<br />

PAT<br />

OFF, ON,<br />

PAT<br />

0–127,<br />

PAT<br />

Vibrato Rate -64–+63<br />

Vibrato Depth -64–+63<br />

Vibrato Delay -64–+63<br />

Past de Resonantie van de Patch of ritme set, die <strong>aan</strong> een Part is toegewezen <strong>aan</strong>.<br />

Patches hebben ook een Resonance Offset instelling (p.91). De uiteindelijke Resonance<br />

waarde is de som van de Tone Resonance waarde en de Patch en Part Resonance Offset<br />

waardes. Als de resonantie van de Tone reeds op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen<br />

verandering worden geproduceerd door de resonantie offset op een positieve waarde in te<br />

stellen.<br />

Past de TVA/TVF Envelope Attack Time van een <strong>aan</strong> het Part toegewezen Patch of ritme set<br />

<strong>aan</strong>.<br />

Patches hebben ook een Attack Offset instelling (p.91). De uiteindelijke TVA Envelope Attack<br />

Time waarde is de som van de Tone’s TVA Envelope Time 1 instelling, de Attack Time Offset<br />

van de Patch, en de Attack Time Offset van het Part. Als de Time 1 parameter van de Tone<br />

reeds op ‘127’ (maximum)is ingesteld, zal er geen verandering worden geproduceerd door<br />

de Attack Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.<br />

Past de TVA/TVF Envelope Release Time van een <strong>aan</strong> het Part toegewezen Patch of ritme set<br />

<strong>aan</strong>.<br />

Patches hebben ook een Release Offset instelling (p.91). De uiteindelijke TVA Envelope Release<br />

Time waarde is daarom de som van de Tone’s TVA Envelope Time 4 instelling, de Release<br />

Time Offset van de Patch, en de Release Time Offset van het Part. Als de Time 4<br />

parameter van de Tone reeds op ‘127’ (maximum)is ingesteld, zal er geen verandering in<br />

de Release Time Offset worden geproduceerd, zelfs niet als dit op een positieve waarde<br />

wordt inegsteld. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.<br />

Past de TVA/TVF Envelope Decay Time van de Patch of ritme set die <strong>aan</strong> een Part is toegewezen<br />

<strong>aan</strong>.<br />

Stelt in hoe de noten van de Patch worden gespeeld. De MONO instellinge is effectief als<br />

een solo instrument Patch wordt gespeeld, zoals sax of fluit.<br />

MONO: slechts één noot per keer klinkt.<br />

POLY: twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.<br />

PAT: het Part gebruikt de Mono/Poly instelling.<br />

Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waar<strong>aan</strong> een ritme set is toegewezen.<br />

Zet deze parameter op ‘ON’, als u de Legato mogelijkheid wilt gebruiken, en op ‘OFF’ als<br />

u dit niet wilt gebruiken.<br />

Legato is een optie die alleen werkt als de Mono/Poly op MONO is inegsteld. Als Legato<br />

ON is, en een toets wordt ingedrukt als een andere al ingedrukt is, maakt dat de op dat<br />

moment klinkende toonhoogte van de noot in die van de nieuw ingedrukte toets verandert,<br />

terwijl deze blijft klinken. Dit kan effectief zijn als u de uitvoeringstechnieken zoals het ‘hammering<br />

on’ en ‘pulling off’ van een gitarist wilt simuleren. Als PAT geselecteerd is, treden de<br />

eigen instellingen van de Patch in werking.<br />

Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waar<strong>aan</strong> een ritme set is toegewezen.<br />

Specificeer of Portamento zal worden toegepast. Zet deze parameter op ‘ON’ als u Portamento<br />

wilt toepassen, en op ‘OFF’ als u dit niet wilt. Als u de Portamento Switch instelling<br />

van de <strong>aan</strong> het Part toegewezen Patch wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.<br />

Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waar<strong>aan</strong> een ritme set is toegewezen.<br />

Wanneer Portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd waarbinnen de toonhoogte zal<br />

veranderen. Met hogere instellingen duurt het langer voordat de toonhoogte in die van de<br />

volgende noot verandert. Als u de Portamento Time instelling van de <strong>aan</strong> het Part toegewezen<br />

Patch wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.<br />

Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waar<strong>aan</strong> een ritme set is toegewezen.<br />

Pas de vibrato snelheid (de snelheid waarop de toonhoogte wordt gemoduleerd) van elk Part<br />

<strong>aan</strong>. Met hogere instellingen wordt de toonhoogte sneller gemoduleerd, met lagere instellingen<br />

wordt deze langzamer gemoduleerd.<br />

Dit past de diepte van het vibrato effect voor elk Part <strong>aan</strong> (de diepte, waarop de toonhoogte<br />

wordt gemoduleerd). De toonhoogte wordt sterker gemoduleerd bij hogere instellingen en<br />

minder bij lagere instellingen.<br />

Dit past de Time Delay, totdat het vibrato (toonhoogte modulatie) effect begint, voor elk Part<br />

<strong>aan</strong>. Hogere instellingen produceren een langere Delay tijd, totdat het vibrato begint. Lagere<br />

instellingen produceren een kortere tijd.


Parameter Waarde Uitleg<br />

Velocity Sens Off<br />

(Velocity Sensitivity<br />

Offset)<br />

-63–+63<br />

Bend Range 0–24, PAT<br />

Key Fade Lower 0–127<br />

Overzicht<br />

Dit verandert het volume en de cutoff frequentie van elk Part volgens de velocity, waarmee<br />

de toetsen worden ingedrukt. Als u wilt dat volume/cutoff frequentie hoger wordt bij sterk<br />

gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) instelling. Als u wilt dat sterk<br />

gespeelde noten volume/cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen. Zet<br />

Velocity Sensitivity op ‘0’ als u wilt dat geluiden op een vastst<strong>aan</strong>d volume en met een vaste<br />

cutoff frequentie worden gespeeld, ongeacht de sterkte waarmee de toetsen worden gespeeld.<br />

Patches bevatten ook een Velocity Sensitivity Offset instelling (Velocity Sens: p.91). De ultieme<br />

Velocity Sensitivity Offset waarde is de som van de Velocity Sensitivity Offset’s van het<br />

Part en de Patch. Dienovereenkomstig, als de Velocity Sensitivity Offset parameter van de<br />

Patch op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen verandering in de Velocity Sensitivity Offset<br />

van het Part optreden, ook niet als deze op een positieve waarde wordt ingesteld.<br />

Specificeert de verandering in toonhoogte in halve tonen (2 octaven), die optreden als de<br />

Pitch Bend hendel wordt verplaatst. De hoeveelheid verandering als de hendel wordt bewogen,<br />

is voor de rechter en linkerkant op dezelfde waarde ingesteld. Als u de Pitch Bend Range<br />

instelling van de Patch die <strong>aan</strong> het Part is toegewezen wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.<br />

Bepaalt wat er met het niveau van het Part gebeurt, als een noot, die lager is dan zijn gespecificeerde<br />

reeks op het toetsenbord, wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een<br />

meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat een Tone helemaal niet klinkt, wanneer<br />

een noot onder de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op 0.<br />

Key Range Lower C-1–UPPER Specificeert voor elk Part de laagste noot, waarmee de Tone klinkt.<br />

Key Range Upper<br />

LOWER–<br />

G9<br />

Key Fade Upper 0–127<br />

Specificeert voor elk Part de hoogste noot, waarmee de Tone klinkt.<br />

Het is niet mogelijk om Lower op een hogere waarde dan de Upper waarde in te stellen of<br />

om Upper op een lagere waarde dan die van de Lower in te stellen.<br />

Dit bepaalt wat er met het niveau van het Part gebeurt, als een noot, die hoger is dan zijn<br />

gespecificeerde reeks op het toetsenbord, wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren<br />

een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt, dat een Tone helemaal niet klinkt,<br />

wanneer een noot boven de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op 0.<br />

Niveau<br />

0 Hoger lager 127<br />

Toets nummer<br />

Toon Fade Lage waarde Toon Fade Hoge waarde<br />

Voice Reserve 0–63, FULL<br />

Specificeert het <strong>aan</strong>tal stemmen dat voor elk Part gereserveerd wordt, als meer dan 128 stemmen<br />

gelijktijdig worden gespeeld.<br />

* Het is niet mogelijk dat de instellingen van alle Parts meer dan 64 in totaal zijn [Het <strong>aan</strong>tal<br />

stemmen dat in gebruik is berekenen].<br />

Het <strong>aan</strong>tal noten of ‘stemmen’ dat op de SonicCell gelijktijdig kan klinken, is afhankelijk van<br />

het <strong>aan</strong>tal Tones in de Patches die u gebruikt, en het <strong>aan</strong>tal toetsen dat wordt ingedrukt.<br />

Bijvoorbeeld, als u een noot speelt, met gebruik van een Patch die uit slechts één Tone bestaat,<br />

gebruikt u één stem <strong>aan</strong> polyfonie. SonicCell Tones kunnen twee golfvormen gebruiken.<br />

Als de Tone van een Patch twee golfvormen gebruikt, wordt het <strong>aan</strong>tal hiervoor vereiste<br />

stemmen verdubbeld. Wanneer twee toetsen worden ingedrukt, bij een Patch die vier Tones<br />

heeft, en elke Tone twee golfvormen gebruikt, worden in totaal zestien stemmen gebruikt.<br />

Dit getal wordt verkregen door de volgende berekening uit te voeren. Tel het <strong>aan</strong>tal Tones in<br />

twee golfvormen, en vermenigvuldig dit <strong>aan</strong>tal met 2. Tel het <strong>aan</strong>tal Tones dat één golfvorm<br />

gebruikt hierbij op. Vermenigvuldig dit totaal met het <strong>aan</strong>tal toetsen dat wordt ingedrukt. De<br />

SonicCell kan maximaal 128 Tones tegelijkertijd spelen. Onthoud dit als u de SonicCell multitimbraal<br />

gebruikt, en pas de Voice Reserve instellingen <strong>aan</strong>, zodat elk Part gegarandeerd<br />

is van minsten het minimale <strong>aan</strong>tal stemmen dat het vereist.<br />

Receive Channel 1–16 Specificeert het MIDI ontvangstkanaal van elk Part.<br />

Receive Switch OFF, ON Specificeer voor elk Part of MIDI berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF).<br />

Scale Tune OFF, ON<br />

Op de SonicCell kunt u andere stemmingen dan de gelijkzwevende stemming gebruiken.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Scale Tune scherm te g<strong>aan</strong> (p.72).<br />

71


Overzicht<br />

Scale Tune (stemming) instellingen (Scale Tune scherm)<br />

In de Performance mode kunt u een andere stemming voor elk Part specificeren. Deze instelling zal echter voor de gehele uitvoering<br />

hetzelfde zijn.<br />

1. In het Part Edit scherm selecteert u ‘Scale Tune’. Druk dan<br />

op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Scale Tube scherm verschijnt.<br />

fig.disp-ScaleTune<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

C, C#, D, Eb, E, F, F#, G,<br />

G#, A, Bb, B<br />

72<br />

-64–+63<br />

• Gelijkzwevende stemming<br />

Deze stemming verdeelt het octaaf in twaalf delen, en is<br />

de meest gebruikte stemmethode in de westerse muziek.<br />

• Just Temperament (Grondtoon C)<br />

In vergelijking tot de gelijkzwevende stemming, klinken de<br />

belangrijkste drieklanken rein in deze stemming. Het effect<br />

wordt echter in slechts één toonsoort verkregen, en de<br />

drieklanken zullen onduidelijk worden als u transponeert.<br />

• Arabische stemming<br />

In deze stemming zijn E en B een kwart noot lager, en zijn<br />

C#, F# en G# een kwart noot hoger, vergeleken bij de<br />

gelijkzwevende stemming.de intervallen tussen G en B, C<br />

en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een<br />

natuurlijke terts, het interval tussen een majeur terts en een<br />

mineur terts. Op de SonicCell kan de Arabische stemming<br />

in de drie toonsoorten G, C en F worden gebruikt.<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de toonsoort die u wilt<br />

bewerken te selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />

en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

4. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].<br />

Past de toonhoogte van elke noot <strong>aan</strong>, in stappen van een cent (1/100 van een<br />

halve toon), gerelateerd <strong>aan</strong> een gelijkzwevende stemming.<br />

<br />

Noot naam<br />

Gelijkzwevende<br />

stemming<br />

Just<br />

temperament<br />

(grondtoon C)<br />

Arabische<br />

stemming<br />

C 0 0 -6<br />

C# 0 -8 +45<br />

D 0 +4 -2<br />

Eb 0 +16 -12<br />

E 0 -14 -51<br />

F 0 -2 -8<br />

F# 0 -10 +43<br />

G 0 +2 -4<br />

G# 0 +14 +47<br />

A 0 -16 0<br />

Bb 0 +14 -10<br />

B 0 -12 -49


Sound Control Initialize<br />

Initialiseert de waardes van alleen de volgende <strong>aan</strong> geluid<br />

gerelateerde parameters voor de huidige uitvoering.<br />

• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release<br />

Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato<br />

Delay<br />

Als u ‘Ctrl Init’ in het Performance Menu scherm selecteert<br />

(p.58), zal een bevestigingsbericht verschijnen.<br />

1. Als u de initialisatie wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />

en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />

scherm terug.<br />

Performance Initialize<br />

Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering.<br />

Als u ‘Perf Init’ in het Performance menu scherm selecteert<br />

(p.58), zal een bevestigingsbericht verschijnen.<br />

1. Als u de initialisatie wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />

en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />

scherm terug.<br />

Performance Write<br />

Overzicht<br />

Slaat de huidige uitvoering als gebruikersdata (user data) op.<br />

Als u ‘Write’ in het Performance menu scherm selecteert<br />

(p.58), zal het Performance Name scherm verschijnen.<br />

In dit scherm kunt u een naam (Performance naam) van maximaal<br />

twaalf tekens <strong>aan</strong> de uitvoering die u opslaat toewijzen.<br />

1. Verplaats de cursor naar de locatie, waar u een teken wilt<br />

invoegen, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het gewenste teken te<br />

selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om dat teken<br />

in te voeren.<br />

U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het<br />

invoeren van tekst te bekijken.<br />

U kunt nogmaals op [MENU] drukken om naar het vorige<br />

scherm terug te keren.<br />

Functie Uitleg<br />

INSERT<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een spatie<br />

in te voegen op de plaats van de cursor.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het teken<br />

DELETE<br />

op de plaats van de cursor te verwijderen.<br />

Daarop volgende tekens worden naar<br />

voren verplaatst.<br />

UNDO<br />

Terugkeren naar de onbewerkte naam van<br />

de uitvoering.<br />

3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.<br />

4. Als u de naam van de uitvoering heeft ingevoerd,<br />

verplaatst u de cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Performance Write scherm verschijnt.<br />

73


Overzicht<br />

5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de uitvoering, die als<br />

opslag bestemming wordt gebruikt, te selecteren. Druk<br />

dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />

6. Om de uitvoering in het geheugen op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u<br />

‘OK’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet op te willen sl<strong>aan</strong>, selecteert u<br />

‘CANCEL’. Druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige<br />

scherm terug.<br />

74


Effecten bewerken<br />

Overzicht<br />

In de Performance mode kunnen drie multi-effecten worden gebruikt (MFX1, MFX2, MFX3), één chorus, en één reverb. Voor de drie<br />

multi-effecten, de chorus en de reverb, kunt u specificeren of deze werken volgens de effect instellingen van de uitvoering<br />

(Performance) of volgens de effect instellingen van de Patch of ritme set, die <strong>aan</strong> het door u gespecificeerde Part is toegewezen.<br />

De drie multi-effecten kunnen onafhankelijk worden gebruikt of u kunt er twee of drie in serie schakelen.<br />

■ Signaalstroom...............................................................................................................<br />

Part 16<br />

Part 3<br />

Part 2<br />

Part 1<br />

1 2<br />

4 5<br />

Patch<br />

(Rhythm)<br />

Patch (Rhythm)<br />

Output<br />

1<br />

3 6 7 8 9<br />

10 11 12<br />

3<br />

2<br />

4<br />

5<br />

13 14<br />

6<br />

MFX1<br />

6<br />

MFX2<br />

6<br />

MFX3<br />

MFX Output<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10 11<br />

Chorus<br />

Chorus Output<br />

MAIN<br />

12<br />

1 – 5<br />

Maak deze instellingen in het Part Edit scherm.<br />

1 : Output Level, 2 : Chorus Send, 3 : Reverb Send, 4 : Output Assign, 5 : Output MFX<br />

6<br />

Maak deze instellingen in de MFX1-MFX3 schermen.<br />

• Selecteer het multi-effect type, en bewerk de parameters.<br />

7 – 9<br />

Maak deze instellingen in de MFX1-MFX3 Output schermen.<br />

7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level<br />

10<br />

Maak deze instellingen in het Chorus scherm.<br />

• Selecteer het Chorus type, en bewerk de parameters.<br />

11 – 12<br />

Maak deze instellingen in het Chorus Output scherm.<br />

11 : Output Level, 12 : Output Select<br />

13<br />

Maak deze instellingen in het Reverb scherm.<br />

• Selecteer het Reverb type, en bewerk de parameters.<br />

14<br />

Maak deze instellingen in het Reverb Output scherm.<br />

• Output Level<br />

7<br />

8<br />

9<br />

7<br />

8<br />

9<br />

REV<br />

Reverb<br />

Output<br />

13 14<br />

Reverb<br />

Mastering<br />

Effect<br />

L R<br />

OUTPUT<br />

p. 69<br />

p. 78<br />

p. 78<br />

p. 78<br />

p. 79<br />

p. 79<br />

p. 79<br />

75


Overzicht<br />

■ Procedure .....................................................................................................................<br />

1. Vanuit het MIDI INST scherm of het Part View scherm drukt<br />

u op [EFFECTS].<br />

De [EFFECTS] indicator is verlicht, en het Effect Routing<br />

scherm verschijnt.<br />

fig.disp-PerformEfxSW01<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

76<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

5. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />

Als er een ‘SELECT’ indicator voor het waarde veld is,<br />

kunt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukken, om naar het<br />

bewerkingsscherm van de betreffende parameter te g<strong>aan</strong>.<br />

6. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />

en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

7. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].<br />

Het Part View scherm verschijnt.<br />

■ Menu schermen tijdens effectbewerking .........................................................................<br />

Vanuit het Effect Routing scherm drukt u op [MENU],<br />

om naar het Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Het menu scherm is opgebouwd, zoals in de illustratie<br />

rechts te zien is. U kunt tussen schermen schakelen,<br />

door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te<br />

draaien.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Effect Routing<br />

scherm terug te keren.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

FX1–FX3<br />

(MFX1–MFX3)<br />

OFF, ON Specificeert of MFX1-3 gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).<br />

CHO<br />

(Chorus Switch)<br />

OFF, ON Specificeert of Chorus gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).<br />

REV<br />

(Reverb Switch)<br />

OFF, ON Specificeert of Reverb gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).<br />

MST<br />

(Mastering Effect Switch)<br />

OFF, ON Specificeert of Mastering Effect gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).<br />

CTRL1–CTRL3<br />

Maak instellingen voor het besturen van de multi-effecten via MIDI.<br />

(MFX1–3 Control)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX1-3 Control scherm te g<strong>aan</strong> (p.81).<br />

Write<br />

Slaat de huidige uitvoering als gebruikersdata op.<br />

(Performance Write)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance name scherm te g<strong>aan</strong> (p.73).<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />

* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).


Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm)<br />

Overzicht<br />

Parameter Uitleg<br />

Bewerkt de Part instellingen.<br />

Part<br />

(Part Output)<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Part<br />

Edit scherm g<strong>aan</strong> (p. 69).<br />

F1–F3<br />

(MFX1–MFX3)<br />

Bewerkt de multi-effect 1-3 instellingen.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het MFX1-<br />

3 scherm g<strong>aan</strong> (p. 78).<br />

Bewerkt de <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor multi-effect 1-3.<br />

F1–F3<br />

(MFX1–MFX3 Output)<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het MFX1-<br />

3 Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 78).<br />

C<br />

Bewerkt de Chorus instellingen.<br />

(Chorus)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Chorus scherm te g<strong>aan</strong> (p.78).<br />

Bewerkt de <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor Chorus.<br />

C<br />

(Chorus Output)<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Chorus<br />

Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 79).<br />

R<br />

Bewerkt de reverb instellingen.<br />

(Reverb)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Reverb scherm te g<strong>aan</strong> (p.79).<br />

Bewerkt de <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor Reverb.<br />

R<br />

(Reverb Output)<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Reverb<br />

Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 79).<br />

M<br />

Bewerkt de Mastering Effect instellingen.<br />

(Mastering Effect)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Mastering Effect scherm te g<strong>aan</strong> (p.181).<br />

STRCT<br />

Specificeert hoe MFX1-3 gecombineerd zullen worden.<br />

(MFX Structure)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX Structure scherm te g<strong>aan</strong> (p.80).<br />

SRC<br />

Selecteert de manier waarop effecten zullen werken.<br />

(Effect Source)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Effect Source scherm te g<strong>aan</strong> (p.80).<br />

Als u de MFX3 locatie (p.149) op ‘Input FX’ heeft ingesteld bij In/Out Routing (p.144), kunt u MFX3 niet als een Performance<br />

effect gebruiken.<br />

In dit geval zal de MFX3 indicatie in het Effect Routing scherm er als volgt uitzien.<br />

* Aan MFX3 gerelateerde instellingen worden in andere schermen dan het Effect Routing scherm weergegeven, en u kunt de<br />

waardes bewerken, maar dit zal de uitvoering niet beïnvloeden, zolang MFX3 Location op Input FX is ingesteld.<br />

77


Overzicht<br />

De <strong>aan</strong> multi-effecten gerelateerde instellingen bewerken (MFX1-3/MFX1-3 Output schermen)<br />

■ MFX1–3 schermen.........................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

00: THRU–78: SYMRESONANCE<br />

(MFX Type)<br />

Parameters for each MFX type<br />

■ MFX1–3 Output schermen..............................................................................................<br />

■ Chorus scherm ..............................................................................................................<br />

78<br />

Selecteert de multi-effect types die MFX1-MFX3 zullen gebruiken.<br />

Kies ’00: THRU’ als u geen multi-effect wilt toepassen.<br />

Bewerk de parameters van het geselecteerde MFX type.<br />

Zie ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192).<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past het volume van het geluid dat door de multi-effecten is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>. Als u een<br />

Output Level 0–127<br />

multi-effect toepast, specificeert dit de diepte van het multi-effect. Als u geen multieffect<br />

toepast, specificeert dit het volume van het oorspronkelijke geluid.<br />

Chorus Send Level 0–127<br />

Past de hoeveelheid chorus <strong>aan</strong>, voor het geluid dat door de multi-effecten is geg<strong>aan</strong>.<br />

Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />

Reverb Send Level 0–127<br />

Past de hoeveelheid Reverb <strong>aan</strong>, voor het geluid dat door de multi-effecten is geg<strong>aan</strong>.<br />

Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />

Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

00: OFF–03: GM2 CHORUS<br />

(Chorus Type)<br />

Parameters for each chorus type<br />

Selecteert het chorus type.<br />

Kies ’00: OFF’, als u geen chorus wilt toepassen.<br />

Bewerk de parameters van het geselecteerde chorus type.<br />

Zie ‘Chorus Parameters’ (p.219).


Overzicht<br />

■ Chorus Output scherm ...................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de chorus is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>.<br />

Output Select<br />

MAIN, REV,<br />

M+R<br />

Specificeert hoe het geluid, dat door de chorus wordt gestuurd, wordt uitgestuurd.<br />

MAIN: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks.<br />

REV: mono uitvoer naar reverb.<br />

M+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks, en mono uitvoer naar reverb.<br />

Instellingen met betrekking tot reverb (Reverb/Reverb Output scherm)<br />

■ Reverb scherm...............................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

00: OFF–03: GM2 REVERB<br />

(Chorus Type)<br />

Parameters voor elk reverb type.<br />

Selecteert de reverb types.<br />

Kies ’00: OFF’ als u geen reverb wilt toepassen.<br />

Bewerk de parameters van het geselecteerde reverb type.<br />

Zie ‘Reverb parameters’ (p.220).<br />

■ Reverb Output scherm ...................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de reverb is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>.<br />

79


Overzicht<br />

De manier, waarop multi-effecten worden gecombineerd, veranderen (MFX Structure scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Specificeer hoe MFX1-3 verbonden zullen worden.<br />

MFX Structure<br />

TYPE01–<br />

TYPE16 Als TYPE05-TYPE10 is geselecteerd, kan de SonicCell maximaal 64 geluiden<br />

gelijktijdig spelen.<br />

Selecteren hoe effecten zullen werken (Effect Source scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteert de MFX1 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />

MFX1 Source PFM, P1–P16<br />

Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />

Als u de instellingen van de Patch/ritme set die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />

wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />

Selecteert de MFX2 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />

MFX2 Source PFM, P1–P16<br />

Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />

Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />

wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />

Selecteert de MFX3 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />

MFX3 Source PFM, P1–P16<br />

Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />

Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />

wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />

Selecteert de chorus instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />

Chorus Source PFM, P1–P16<br />

Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />

Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />

wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />

Selecteert de reverb instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />

Reverb Source PFM, P1–P16<br />

Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />

Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />

wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />

80


MIDI gebruiken voor het besturen van de multi-effecten (MFX1-3 Control schermen)<br />

Overzicht<br />

Als u het volume van de multi-effect geluiden, de delay tijd van Delay en dergelijke met gebruik van een extern MIDI zou willen<br />

veranderen, zou u System Exclusive berichten - MIDI berichten exclusief voor de SonicCell - moeten verzenden. System Exclusive<br />

berichten zijn echter vaak te ingewikkeld, en de hoeveelheid data, die verzonden moet worden, kan erg groot worden.<br />

Daarom is een <strong>aan</strong>tal van de multi-effect parameters op de SonicCell zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of<br />

andere) MIDI berichten accepteren om veranderingen in hun waardes <strong>aan</strong> te brengen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend handel<br />

gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen of de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om de delay tijd<br />

van Delay te veranderen. De parameters, die veranderd kunnen worden, zijn vooraf voor elk type multi-effect bepaald. Bij de<br />

parameters, die onder ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192) worden beschreven, worden deze met een ‘#’ <strong>aan</strong>gegeven.<br />

De functie, die u in staat stelt om MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime op de multi-effect parameters <strong>aan</strong><br />

te brengen, wordt de Multi-Effects Control genoemd.<br />

U kunt maximaal vier regelingen voor elk multi-effect MFX 1-3 specificeren.<br />

Wanneer de Multi-Effects Control wordt gebruikt, kunt u de mate van regeling (Sens), de geselecteerde parameter (Dest), en het<br />

gebruikte MIDI bericht (Src) selecteren.<br />

Door Matrix Control (p.95) in plaats van Multi-Effects Control te gebruiken, kunt u ook de parameters van sommige populaire multieffecten<br />

in realtime veranderen.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Control 1–4<br />

Src (Source)<br />

Control 1–4<br />

Dest (Destination)<br />

Control 1–4<br />

Sens (Sensitivity)<br />

OFF,<br />

CC01–CC31,<br />

CC33–95,<br />

PITCH BEND,<br />

AFTERTOUCH,<br />

SYS CTRL1–4<br />

Refer to “Multi-<br />

Effects Parameter”<br />

(p. 192)<br />

-63–+63<br />

Control Channel 1–16, OFF<br />

Stelt het MIDI bericht in, dat met de Multi-Effects Control voor regeling van de multieffect<br />

parameter gebruikt zal worden.<br />

OFF: Multi-Effects Control zal niet gebruikt worden.<br />

CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95<br />

PITCH BEND: Pitch Bend<br />

AFTERTOUCH: Aftertouch<br />

SYS CTRL1-4: gebruikt de System Control instellingen (p.179).<br />

Stelt de multi-effect parameter in, die met de Multi-Effects Control worden bestuurd.<br />

Welke multi-effect parameters, die voor besturing beschikbaar zijn, is afhankelijk<br />

van het multi-effect type.<br />

Stelt in hoeveel van het multi-effect regeling effect toegepast zal worden.<br />

Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting– bijv. een hoger<br />

volume, naar rechts of sneller, enz. – vanuit de huidige instelling wilt wijzigen,<br />

selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter vanuit de<br />

huidige instelling in een negatieve (-) richting – bijv. een lager volume, naar links<br />

of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Hogere<br />

getallen produceren meer verandering.<br />

Dit bepaalt het kanaal dat voor ontvangst gebruikt zal worden, als de Multi-Effects<br />

Control gebruikt wordt om multi-effecten in realtime te wijzigen, als de MFX1-3 Src<br />

op ‘PFM’ is ingesteld. Zet dit op ‘OFF’ als de Multi-Effects Control niet gebruikt<br />

wordt.<br />

81


82<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Het Patch Play scherm bekijken<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />

Op dat moment zal de [PART VIEW] indicator ook<br />

oplichten, en het Patch Play scherm verschijnt.<br />

fig.disp-PartView-01<br />

* Als Sound Mode (p.84) op ‘Performance’ is ingesteld, zal<br />

het MIDI INST scherm (p.58) verschijnen.<br />

In dit geval drukt u gelijktijdig op [MIDI INST] en [PART<br />

VIEW], om naar het Patch scherm over te schakelen.<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

Als het Patch Type Patch is<br />

3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />

fig.disp-PatchPlay-top02<br />

Als u ‘LIST’ of ‘PATCH’ selecteert, en op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>] drukt, zal een bewerkingsscherm verschijnen.<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />

5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Wanneer u het huidige Patch Type in de Patch mode op ‘Patch’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.<br />

(4)<br />

(1)<br />

(7)<br />

(2) (3)<br />

(5) (6)<br />

(8) (9)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteert de Patch groep.<br />

USER: gebruiker<br />

USER,<br />

PR-A-PR-G: Preset A- Preset G<br />

(1) Patch group PR-A–PR-G, GM<br />

XP-A, XP-B<br />

GM:<br />

XP-A, XP-B:<br />

General MIDI<br />

Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />

(2) Patch type Patch, Rhythm<br />

* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />

in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.<br />

Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.<br />

(3) Current Part Part1–Part 16<br />

Selecteert het Part (huidige Part), dat door de bewerkingen zal worden<br />

beïnvloed.<br />

(4)<br />

Patch<br />

number/name<br />

001– Selecteert de Patch.<br />

Specificeert of de categorie wordt vastgezet ( ) of niet wordt vastgezet ( ),<br />

(5) Category lock ,<br />

als u Patches selecteert.<br />

Als u de categorie vastzet, zullen alleen geluiden binnen de betreffende categorie<br />

verschijnen, als u Patches selecteert.<br />

(6) Patch category - - - –CMB Verandert de categorie.<br />

(7) LIST Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List scherm te g<strong>aan</strong> (p.85, p.86).<br />

(8) EDIT Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Edit scherm te g<strong>aan</strong> (p.89).


Parameter Waarde Uitleg<br />

(9) Preview ,<br />

Als het Patch Type Rhythm Set is<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Als u het huidige Patch type in de Patch mode op ‘Rhythm’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.<br />

fig.disp-PatchPlay-r<br />

(4)<br />

(5)<br />

(1)<br />

(6)<br />

(2) (3)<br />

(7) (8)<br />

Als u het preview icoon ( ) in ( verandert, kunt u een voorvertoning horen<br />

van het geluid dat door de betreffende Patch wordt gespeeld.<br />

Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u specificeren, hoe de<br />

voorvertoning klinkt.<br />

Parameter Value Explanation<br />

Selecteert de ritme set groep.<br />

USER: gebruiker<br />

(1) Rhythm Set group<br />

USER, PRST,<br />

GM, XP-A, XP-B<br />

PR-A-PR-G:<br />

GM:<br />

Preset A- Preset G<br />

General MIDI<br />

XP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />

(2) Patch type Patch, Rhythm<br />

* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />

in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.<br />

Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.<br />

(3)<br />

Patch mode receive<br />

channel<br />

1–16<br />

Specificeert het kanaal voor MIDI berichten, die via een extern MIDI apparaat worden<br />

ontvangen.<br />

(4)<br />

Rhythm Set<br />

number/name<br />

001– Selecteert de ritme set.<br />

(5) Editing key A0–C8<br />

Binnen de op dat moment geselecteerde ritme set, selecteert dit de toets die u gaat<br />

bewerken.<br />

(6) LIST Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Rhythm Set List scherm te g<strong>aan</strong> (p.87).<br />

(7) EDIT Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Rhythm Edit scherm te g<strong>aan</strong> (p.118).<br />

(8) Preview ,<br />

Als u het preview icoon ( ) in ( ) verandert, kunt u een voorvertoning horen<br />

van het geluid, dat door de betreffende Patch wordt gespeeld.<br />

Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u specificeren, hoe de<br />

voorvertoning klinkt.<br />

83


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Het Menu scherm bekijken (Patch Menu scherm)<br />

1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />

Het Patch Play scherm verschijnt.<br />

Als de Sound Mode op ‘Performance’ is ingesteld, zal het MIDI INST scherm (p.58) verschijnen.<br />

2. Druk op [MENU].<br />

Het Patch Menu scherm verschijnt.<br />

In de illustratie <strong>aan</strong> de rechterkant, zie u hoe het<br />

Patch menu scherm is opgebouwd. U kunt tussen<br />

schermen schakelen, door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar<br />

rechts of links te draaien.<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de te bewerken parameter te verplaatsen.<br />

4. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het corresponderende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Parameter Uitleg<br />

Tone Switch 1–4 Wordt gebruikt om te specificeren of Tones 1-4 gebruikt (ON) worden of niet (OFF).<br />

Snd (Sound) Mode<br />

Stelt u in staat te schakelen tussen Patch mode en Performance mode.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Sound mode scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Patch Init<br />

(Patch Initialize)<br />

Initialiseert de instellingen van de huidige Patch (p.115).<br />

Write<br />

Slaat de huidige Patch als gebruikersdata op.<br />

(Patch Write)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Name scherm te g<strong>aan</strong> (p.116).<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.<br />

* Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p. 168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Van geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm)<br />

Dit specificeert de mode van de MIDI geluidsmodule.<br />

De huidige mode wordt gemarkeerd.<br />

1. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor te verplaatsen,<br />

en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de mode te specificeren.<br />

Als u ‘Patch’ selecteert, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt,<br />

zal één van de volgende schermen verschijnen,<br />

afhankelijk van de Patch type instelling (p.82, p.83).<br />

84<br />

Als u ‘Performance’ selecteert, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />

drukt, zal het volgende scherm verschijnen.


Patches uit een Patch lijst selecteren<br />

U kunt de Patch uit een lijst kiezen, die op categorie is samengesteld.<br />

* Wanneer de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.<br />

1. Zorg dat het Patch Play scherm wordt weergegeven.<br />

2. Selecteer ‘LIST’ eb druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.<br />

fig.disp-PatchL-Ctg<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Patches op categorie uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Ctg) scherm)<br />

* Als het Patch (Grp) scherm het laatst werd weergegeven,<br />

zal het Patch (Grp) scherm verschijnen.<br />

In dit geval drukt u op [MENU] om naar het Group Select<br />

scherm te g<strong>aan</strong>. Selecteert ‘CATEG LIST’ en druk dan op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List (Ctg) te g<strong>aan</strong>.<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een Patch te selecteren,<br />

en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View<br />

scherm terug.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Vanuit het Patch List (Ctg) scherm drukt u op [MENU] om naar het Category select<br />

scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Verandert de categorie (hoofd classificatie), en keert terug naar het op categorie samengesteld<br />

Patch List scherm.<br />

U kunt de categorie veranderen, door de cursor naar de op dat moment geselecteerde categorie te<br />

verplaatsen (boven in het scherm), en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken.<br />

PNO, KBD, GTR, BAS, ORC,<br />

BRS, SYN, VCL, WLD<br />

GROUP LIST<br />

Hoofd<br />

classificatie Categorie<br />

PNO: AC.Piano, EL.Piano<br />

KBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica<br />

GTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar<br />

BAS: Bass, Synth Bass<br />

ORC: Strings, Orchestra, Hit&Stab<br />

BRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax<br />

SYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth<br />

VCL: Bright Pad, Soft Pad, Vox<br />

WLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List (Grp) scherm te g<strong>aan</strong> (p.86).<br />

* Als u naar het Patch List (Grp) scherm gaat, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen als u ‘LIST’<br />

in het Patch Play scherm selecteert.<br />

85


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Patches op groep uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Grp) scherm)<br />

U kunt een Patch uit een lijst kiezen, die op groep is samengesteld, zoals USER of expansie board.<br />

* Wanneer de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.<br />

1. Zorg, dat het Patch Play wordt weergegeven.<br />

2. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.<br />

* Als het Patch List (Grp) scherm het laatst werd<br />

weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen.<br />

Ga verder naar stap 5.<br />

3. Druk op [MENU] om naar het Categorie Select scherm te<br />

g<strong>aan</strong>.<br />

86<br />

4. Kies ‘GROUP LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch List (Grp) scherm verschijnt.<br />

fig.disp-PatchL-Grp<br />

5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een Patch te selecteren,<br />

en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De Patch zal veranderen, en u keert naar het Patch Play<br />

scherm terug.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Vanuit het Patch List (Grp) scherm drukt u op [MENU] om naar het Category Select<br />

scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Verandert de groep, en keert naar het op groep samengestelde Patch lijst scherm terug.<br />

USR: gebruiker<br />

A-G: Preset A-Preset G<br />

USR, A–G, GM, EXA, EXB GM: General MIDI<br />

EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />

CATEG (Category) LIST<br />

* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor<br />

bestemde ruimte is geplaatst.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List (Ctg) scherm te g<strong>aan</strong> (p.85).<br />

* Als u naar het Patch List (Ctg) scherm gaat, zal het Patch List (Ctg) scherm verschijnen als u ‘LIST’<br />

in het Patch Play scherm selecteert.


Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm)<br />

Als het Patch type ‘Rhythm’ is, kunt u een ritme set uit een lijst kiezen.<br />

1. Zorg, dat het Patch Play scherm wordt weergegeven.<br />

2. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Rhythm Set List scherm verschijnt.<br />

fig.disp-RhythmList<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een ritme set te<br />

selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De Patch zal veranderen, en u keert naar het Patch Play<br />

scherm terug.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Vanuit het Rhythm Set List scherm drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Rhythm Set List scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Verandert de groep, en keert naar het op groep samengestelde Patch lijst scherm terug.<br />

USR: gebruiker<br />

PRESET: Preset<br />

USR, PRESET, GM, EXA, EXB GM: General MIDI<br />

EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />

* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor<br />

bestemde ruimte is geplaatst.<br />

87


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Patches bewerken (Patch Edit scherm)<br />

1. Druk op [MIDI INST].<br />

[MIDI INST] en [PART VIEW] lichten op, en het Patch Play<br />

scherm verschijnt.<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om ‘PATCH’ te selecteren, en<br />

druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />

fig.disp-PatchEdit01<br />

88<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het onderdeel dat u wilt<br />

bewerken te selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het bewerkingsscherm van het geselecteerde onderdeel<br />

verschijnt.<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de parameter die u wilt<br />

bewerken te selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde van de geselecteerde parameter wordt<br />

gemarkeerd.<br />

5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />

en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

■ Menu schermen tijdens Patch bewerking ........................................................................<br />

IAls u op [MENU] drukt tijdens het bewerken van een<br />

Patch, zal het menu scherm verschijnen.<br />

In de illustratie rechts ziet u hoe het menu scherm is<br />

gestructureerd. U kunt tussen schermen schakelen<br />

door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te<br />

draaien.<br />

Parameter Uitleg<br />

Tone Select 1–4 Verandert de huidige Tone (degene, die bewerkt gaat worden), en keert naar het vorige scherm terug.<br />

Tone Switch 1–4 Specificeert of Tones 1-4 gebruikt worden (ON) of niet (OFF).<br />

Kopieert de instellingen van de Tone van een Patch, naar één van de Tones van de op dat moment<br />

Tone Copy<br />

geselecteerde Patch.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Tone Copy scherm te g<strong>aan</strong> (p.115).<br />

Patch Init<br />

(Patch Initialize)<br />

Brengt de huidige Patch instellingen naar de oorspronkelijke waardes terug (p.115).<br />

Write<br />

Slaat de huidige Patch als gebruikersdata op.<br />

(Patch Write)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Name scherm te g<strong>aan</strong> (p.116).<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.<br />

* Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p. 168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Patch Edit scherm ..........................................................................................................<br />

Het Patch Edit scherm is als volgt opgebouwd:<br />

U kunt [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links draaien om tussen schermen af te wisselen.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

GENERAL<br />

STRUCTURE<br />

MATRIX CTRL (Control)<br />

1/2/3/4<br />

Tone 1&2, 3&4<br />

WG<br />

WG<br />

(Pitch Envelope)<br />

TVF<br />

TVF<br />

(TVF Envelope)<br />

TVA<br />

TVA<br />

(TVA Envelope)<br />

OUT<br />

(Output)<br />

LFO 1/2<br />

LFOS<br />

(Step LFO)<br />

TMT<br />

(Tone Mix Table)<br />

CTRL<br />

(Control)<br />

Bewerkt algehele instellingen voor de gehele Patch.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch General scherm te g<strong>aan</strong> (p.90).<br />

Selecteert de combinatie van Tones.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Structure scherm te g<strong>aan</strong> (p.93).<br />

Specificeert matrix control instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/4 scherm te g<strong>aan</strong><br />

(p.95).<br />

Selecteert 1 & 2 of 3 & 4 als combinatie van Tones, die in het scherm getoond zal<br />

worden.<br />

Bewerkt <strong>aan</strong> golfvorm gerelateerde instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch WG scherm te g<strong>aan</strong> (p.98).<br />

Bewerkt Pitch Envelope instellingen.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt<br />

u naar het Patch Pitch Env scherm g<strong>aan</strong> (p.101).<br />

Bewerkt TVF instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch TVF scherm te g<strong>aan</strong> (p.102).<br />

Bewerkt TVF Envelope instellingen.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt<br />

u naar het Patch TVF Env scherm g<strong>aan</strong> (p.104).<br />

Bewerkt TVF instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch TVA scherm te g<strong>aan</strong> (p.105).<br />

Bewerkt TVF Envelope instellingen.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt<br />

u naar het Patch TVF Env scherm g<strong>aan</strong> (p.107).<br />

Bewerkt instellingen voor de uitvoer van de Patch/Tone.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Output scherm te g<strong>aan</strong> (p.108).<br />

Bewerkt LFO1, 2 instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch LFO1, 2 scherm te g<strong>aan</strong> (p.109).<br />

Bewerkt LFO instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Step LFO scherm te g<strong>aan</strong> (p.112).<br />

Specificeert hoe de Tones hoorbaar worden gemaakt.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch TMT scherm te g<strong>aan</strong> (p.112).<br />

Bewerkt <strong>aan</strong> controller gerelateerde instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Ctrl scherm te g<strong>aan</strong> (p.114).<br />

* Als het Str Type (p.93) op een andere waarde dan 1 is ingesteld, worden voor WG-OUT twee schermen getoond.<br />

89


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Algehele instellingen voor de gehele Patch (Patch General scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Ctg<br />

(Category)<br />

Level 0–127<br />

90<br />

zie “Patch Categore”<br />

(p. 63)<br />

Pan L64–63R<br />

Priority<br />

LAST, LOU-<br />

DEST<br />

Octave Shift -3–+3<br />

Coarse Tune -48–+48<br />

Fine Tune ★ -50–+50<br />

Strech Tune<br />

(Strech Tune<br />

Depth)<br />

Analog Feel<br />

(Analog Feel<br />

Depth)<br />

OFF, 1–3<br />

0–127<br />

Specificeert het type (categorie) van de Patch.<br />

Specificeert het volume van de Patch.<br />

* U kunt het niveau van elke Tone in een Patch met gebruik van de Tone Level (TVA p.105)<br />

specificeren.<br />

Stelt de stereo positie van de Patch in. L64 plaatst de Patch geheel links, 0 is midden en met<br />

63R wordt deze geheel rechts geplaatst.<br />

* U kunt de pan instelling van elke Tone in een Patch met gebruik van de Tone Pan (TVA<br />

p.106) specificeren.<br />

* Terwijl elke Tone in een Patch zijn eigen Pan positie heeft, verschuift de Patch pan instelling<br />

de volledige Patch – inclusief al zijn Tones – naar rechts of links.<br />

Dit bepaalt, hoe noten worden gehandeld wanneer de maximale polyfonie (128 stemmen)<br />

wordt overschreden.<br />

LAST: de laatst gespeelde stemmen krijgen prioriteit, en op dat moment klinkende<br />

noten worden in een bepaalde volgorde uitgezet, beginnend bij de eerst<br />

gespeelde noot.<br />

LOUDEST: de stemmen met het meest luide volume krijgen prioriteit, en op dat moment<br />

klinkende noten worden uitgezet, beginnend bij de noot die het minst luid is.<br />

Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in eenheden van een<br />

octaaf (+/- 3 octaven).<br />

Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in halve tonen (+/- 4<br />

octaven).<br />

Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in stappen van een<br />

cent (+/- 50 cent).<br />

★ U kunt matrix control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Met deze instelling kunt u ‘stretched tuning’ op de Patch toepassen. (Stretched Tuning is een<br />

systeem waarmee akoestische piano’s normaalgesproken worden gestemd, en zorgt dat de<br />

lage reeks lager en de hoge reeks hoger wordt dan de wiskundige stemming ratios normaalgesproken<br />

voorschrijven). Op ‘OFF’ ingesteld, heeft de Patch een gelijkzwevende stemming.<br />

Op ‘3’ ingesteld wordt het grootste verschil in toonhoogte tussen de lage en hoge reeksen geproduceerd.<br />

Het diagram toont de verandering in toonhoogte, relatief <strong>aan</strong> de gelijkzwevende stemming,<br />

die in de lage en hoge reeksen zal optreden. Deze instelling heeft een subtiel effect op de<br />

manier, waarop akkoorden resoneren.<br />

Verschil in toonhoogte<br />

in vergelijking met<br />

gelijkzwevende<br />

stemming<br />

OFF<br />

1<br />

2<br />

Lage noten reeks<br />

3<br />

3 Parameter waarde<br />

2<br />

1<br />

Specificeert de diepte van 1/f modulatie, die op de Patch wordt toegepast. (1/f modulatie is<br />

een plezierige en natuurlijk klinkende modulatie ratio, die u <strong>aan</strong>treft in het geluid van een kabbelende<br />

beek of een ritselende wind).<br />

Door deze 1/f modulatie toe te passen, kunt u de natuurlijke instabiele kenmerken van een<br />

analoge synthesizer simuleren.<br />

OFF<br />

Hoge noten reeks


Parameter Waarde Uitleg<br />

Cutoff Offset -63–+63<br />

Resonance<br />

Offset<br />

Attack Offset<br />

(Attack Time<br />

Offset)<br />

Release Offset<br />

(Release Time<br />

Offset)<br />

Velocity Sens<br />

(Velocity Sensitivity<br />

Offset)<br />

Mono/Poly<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

MONO,<br />

POLY<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Cutoff Offset verandert de cutoff frequentie van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen<br />

tussen de cutoff frequenties, die voor elke Tone bij Cutoff Frequency (p.102) zijn ingesteld,<br />

behouden blijven.<br />

Deze waarde wordt <strong>aan</strong> de cutoff frequentiewaarde van een Tone toegevoegd, dus als de<br />

cutoff frequentiewaarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen<br />

positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />

Resonance Offset verandert de resonantie van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen<br />

tussen de resonantie waardes, die voor elke Tone bij Resonance (p.103) zijn ingesteld,<br />

behouden blijven.<br />

* Resonantie: benadrukt de boventonen in de regio van de cutoff frequentie, waardoor het<br />

geluid meer karakter krijgt.<br />

Deze waarde wordt bij de resonantie waarde van een Tone opgeteld, dus als de resonantie<br />

waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+)<br />

instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />

Attack Offset verandert de attack tijd van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen<br />

de attack tijd waardes, die voor elke Tone bij A-Env Time 1 (p.107), F-Env Time 1 (p.105)<br />

zijn ingesteld, behouden blijven.<br />

* Attack tijd: de tijd waarbinnen een geluid het maximale volume bereikt, nadat de toets is<br />

ingedrukt, en het geluid is begonnen.<br />

Deze waarde wordt bij de attack tijd waarde van een Tone opgeteld, dus als de attack tijd<br />

waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+)<br />

instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />

Release Offset verandert de release tijd van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen<br />

tussen de release tijd waardes, die voor elke Tone bij A-Env Time 4 (p.107), F-Env Time 4<br />

(p.105) zijn ingesteld, behouden blijven.<br />

* Release tijd: De tijd vanaf het moment dat u uw vinger van de toets neemt, totdat het geluid<br />

verdwijnt.<br />

Deze waarde wordt bij de release tijd waarde van een Tone opgeteld, dus als de release tijd<br />

waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+)<br />

instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />

Velocity Sensitivity Offset verandert de Velocity Sensitivity van de algehele Patch, terwijl de<br />

relatieve verschillen tussen de Velocity Sensitivity waardes, die voor elke Tone in de parameters<br />

hieronder zijn ingesteld, behouden blijven.<br />

Cutoff V-Sens (p.103)<br />

Level V-Sens (p.105)<br />

* Velocity : druk waarmee de toets wordt ingedrukt.<br />

Deze waarde wordt bij de velocity sensitivity waarde van een Tone opgeteld, dus als de<br />

velocity sensitivity waarde van een Tone reeds op de ‘+63’ (maximum) positie is ingesteld,<br />

zullen instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />

Specificeert of de Patch polyfoon (POLY) of monofoon (MONO) wordt gespeeld. De ‘MONO’<br />

instelling is effectief voor het spelen van een solo instrument Patch, zoals een sax of fluit.<br />

MONO: alleen de laatst gespeelde noot klinkt.<br />

POLY: twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.<br />

91


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Legato Switch OFF, ON<br />

Legato Retriger<br />

(Retrigger)<br />

Porta Sw<br />

(Portamento<br />

Switch)<br />

Porta Mode<br />

(Portamento<br />

Mode)<br />

Porta Type<br />

(Portamento<br />

Type)<br />

Porta Start<br />

(Portamento<br />

Type)<br />

Porta Time<br />

(Portamento<br />

Time)<br />

Part Mod Sw<br />

(Part Modulation<br />

Depth Switch)<br />

92<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON<br />

NORMAL,<br />

LEGATO<br />

RATE, TIME<br />

PITCH, NOTE<br />

PITCH:<br />

Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt ingedrukt,<br />

terwijl de toonhoogte verandert.<br />

Toonhoogte<br />

C5<br />

D4<br />

C4<br />

Druk op D4 toets<br />

Druk op C5 toets<br />

Druk op C4 toets<br />

0–127<br />

OFF, ON<br />

Deze instelling specificeert of de Legato Switch gebruikt zal<br />

worden (ON) of niet gebruikt zal worden (OFF).<br />

Legato Switch is geldig als de Mono/Poly parameter op<br />

‘MONO’ is ingesteld. Als de Legato Switch op ‘ON’ staat,<br />

en een toets wordt ingedrukt, terwijl de vorige toets ingedrukt<br />

blijft, zal de toonhoogte van de noot veranderen in die<br />

van de laatst ingedrukte toets, die al die tijd heeft geklonken.<br />

Dot creëert een vloeiende overgang tussen noten, hetgeen<br />

effectief is als u de hammering-on en pulling-off technieken<br />

van een gitarist wilt simuleren.<br />

De instelling bepaalt of geluiden opnieuw worden gespeeld<br />

(ON) of niet (OFF) bij legato spel.<br />

De Legato Retrigger is geldig als de Mono/Poly op ‘MO-<br />

NO’ is ingesteld, en de Legato schakelaar op ‘ON’ staat.<br />

Normaalgesproken laat u deze parameter op ‘ON’ st<strong>aan</strong>.<br />

Als dit op ‘OFF’ is ingesteld, en een andere toets wordt ingedrukt,<br />

terwijl een toets ingedrukt wordt gehouden, verandert<br />

alleen de toonhoogte, zonder dat de attack van de<br />

laatste toets gespeeld wordt. Zet dit op ‘OFF’ als u blaasinstrumenten<br />

en strijkers frases speelt of als modulatie met het<br />

mono synth toetsenbordgeluid wordt gebruikt.<br />

Stel dat de Legato schakelaar<br />

op ‘ON’ staat, en de Legato<br />

Retrigger op ‘OFF’ is ingesteld.<br />

Als u legato wilt laten klinken<br />

(door een hogere toets in te<br />

drukken terwijl een lagere toets<br />

ingedrukt wordt gehouden), kan<br />

de toonhoogte soms niet<br />

helemaal stijgen tot <strong>aan</strong> de<br />

bedoelde toonhoogte (stopt in<br />

plaats daar van ergens in het<br />

midden). Dit kan gebeuren,<br />

omdat de limiet van toonhoogte<br />

stijging, zoals bepaald met het<br />

Wave Level, is overschreden.<br />

Daarnaast, als verschillende<br />

hoge toonhoogte limieten worden<br />

gebruikt voor de golven van<br />

een Patch die meerdere Tones<br />

gebruikt, kan het soms in<br />

MONO helemaal niet meer<br />

hoorbaar zijn. Als er grote veranderingen<br />

in toonhoogte gemaakt<br />

moeten worden, zet u de<br />

Legato Trigger op ‘ON’.<br />

Specificeert of het portamento effect wordt toegepast (ON) of niet (OFF).<br />

* Portamento is een effect dat de toonhoogte van de eerst gespeelde toets naar die van de<br />

volgende toets vloeiend verandert. Door portamento toe te passen als de Mono/Poly op<br />

‘ON’ staat, kunt u uitvoeringstechnieken die op een viool of soortgelijk instrument worden<br />

toegepast simuleren.<br />

Specificeert de uitvoeringsvoorwaarden waarvoor portamento toegepast zal worden.<br />

NORMAL: portamento wordt altijd toegepast.<br />

LEGATO: portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt (als u de volgende toets<br />

indrukt, voordat de vorige toets is losgelaten).<br />

Specifceert het type portamento effect.<br />

RATE: de tijd die benodigd is, is afhankelijk van de afstand tussen twee toonhoogtes.<br />

TIME: de tijd die benodigd is, zal constant zijn, ongeacht hoe ver de noten in toonhoogte<br />

van elkaar verwijderd zijn.<br />

Wanneer portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd, waarbinnen de toonhoogte zal<br />

veranderen. Hogere instellingen maken dat het langer duurt voordat de toonhoogte in die van<br />

de volgende noot verandert.<br />

Tijd<br />

NOTE:<br />

Portamento begint opnieuw, vanaf de toonhoogte waar de huidige<br />

verandering zou eindigen.<br />

Toonhoogte<br />

C5<br />

D4<br />

C4<br />

Druk op D4 toets<br />

Druk op C5 toets<br />

Druk op C4 toets<br />

Wanneer portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd, waarbinnen de toonhoogte zal<br />

veranderen. Hogere instellingen maken dat het langer duurt voordat de toonhoogte in die van<br />

de volgende noot verandert.<br />

Specificeert of de modulatie diepte reeks instelling van het Part (de waarde die bij RPN is gespecificeerd),<br />

ingeschakeld is (ON) of uitgeschakeld is (OFF).<br />

Tijd


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

De manier, waarop Tones gecombineerd worden, selecteren (Patch Structure scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Str (Structure) Type 1&2, 3&4 1–10<br />

Booster 1&2, 3&4 0, +6, +12, +18<br />

Type 1<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

Type 2<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

Type 3<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

Type 4<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

Type 5<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

Type 6<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

WG<br />

TVF<br />

TVA<br />

WG TVF TVA<br />

WG<br />

TVA TVF<br />

WG TVF TVA<br />

WG<br />

TVA TVF<br />

WG TVF TVA<br />

WG<br />

B<br />

TVA TVF<br />

WG TVF TVA<br />

WG<br />

B<br />

TVA TVF<br />

R<br />

WG TVF TVA<br />

WG<br />

TVA TVF<br />

R<br />

WG TVF TVA<br />

Bepaalt, hoe Tone 1 en 2, en Tone 3 en 4 worden verbonden.<br />

De weergegeven symbolen hebben de volgende betekenis:<br />

B: Booster<br />

R: Ring modulator<br />

Wanneer bij Structure Type TYPE 3 of TYPE 4 is geselecteerd, kunt u de<br />

diepte van de booster <strong>aan</strong>passen.<br />

Hogere instellingen produceren meer vervorming.<br />

Met dit type zijn Tones 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type als<br />

u PCM geluiden wilt behouden of geluiden voor elke Tone wilt creëren en combineren.<br />

Dit type stapelt de twee filters, om de kenmerken van de filters te intensiveren.<br />

De TVA van Tone 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de twee Tones.<br />

Dit type mengt het geluid van Tone 1 (3) en Tone 2 (4), past een filter toe, en<br />

past dan een booster toe om de golfvorm te vervormen.<br />

Dit type past een booster toe om de golfvorm te vervormen, en combineert dan<br />

de twee filters. De TVA van Tone 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de<br />

twee Tones, en stelt het niveau van de booster bij.<br />

Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en<br />

combineert de twee filters. De TVA van Tone 1 (3) regelt de volumebalans tussen<br />

de twee Tones en past de diepte van de ring modulator <strong>aan</strong>.<br />

Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en<br />

mengt daarnaast het geluid van Tone 2 (4), en stapelt de twee filters. Aangezien<br />

het ringgemoduleerde geluid met Tone 2 (4) gemengd kan worden, kan<br />

de TVA van Tone 1 (3) de hoeveelheid van het ringgemoduleerde geluid <strong>aan</strong>passen.<br />

93


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

94<br />

Type 7<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

Type 8<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

Type 9<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

Type 10<br />

TONE 1 (3)<br />

TONE 2 (4)<br />

WG<br />

TVF<br />

TVA<br />

WG TVF TVA<br />

WG<br />

TVF<br />

TVA<br />

WG TVF TVA<br />

WG<br />

TVF<br />

TVA<br />

WG TVF TVA<br />

WG<br />

TVF<br />

TVA<br />

WG TVF TVA<br />

R<br />

R<br />

R<br />

R<br />

Dit type past een filter op Tone 1 (3) toe, en ringmoduleert het met Tone 2 (4),<br />

om nieuwe boventonen te creëren.<br />

Dit type stuurt de gefilterde Tone 1 (3) en Tone 2 (4) door een ring modulator,<br />

mengt vervolgens het geluid van Tone 2 (4), en past een filter op het resultaat<br />

toe.<br />

Dit type laat het gefilterde geluid van elke Tone door een ring modulator g<strong>aan</strong>,<br />

om nieuwe boventonen te creëren. De TVA van Tone 1 (3) regelt de volumebalans<br />

tussen de twee Tones, en stelt de diepte van de ring modulator bij.<br />

Dit type stuurt het gefilterde geluid van elke Tone door een ring modulator, om<br />

nieuwe boventonen te creëren, en mengt tevens het geluid van Tone 2 (4).<br />

Omdat het ringgemoduleerde geluid met Tone 2 (4) gemengd kan worden,<br />

kan de TVA van Tone 1 (3) de hoeveelheid ringgemoduleerd geluid <strong>aan</strong>passen.<br />

• Wanneer TYPE 2-10 is geselecteerd, en één Tone van een paar is uitgezet, zal de andere Tone als TYPE 1 ten gehore worden<br />

gebracht, ongeacht de weergegeven instelling.<br />

• Als u het gebied op het toetsenbord waarbinnen een Tone klinkt beperkt (Keyboard Range p.112, p.113) of de reeks<br />

velocities, waarvoor het zal klinken (Velocity Range p.113) beperkt, is het resultaat in gebieden of reeksen waar de Tone niet<br />

klinkt, alsof de Tone is uitgezet. Dit betekent, dat als TYPE 2-10 is geselecteerd, en u een toetsenbord reeks of velocity reeks<br />

creëert waarin één Tone van een paar niet klinkt, zullen noten die in dat gebied of die reeks worden gespeeld, door de<br />

andere Tone als TYPE 1 ten gehore worden gebracht, ongeacht de weergegeven instelling.<br />

Ring modulator<br />

Een ring modulator vermenigvuldigt de golfvormen van twee Tones met<br />

elkaar, waardoor vele nieuwe boventonen worden gegenereerd (in harmonische<br />

gedeeltes), die voordien in geen van de golfvormen <strong>aan</strong>wezig waren.<br />

(Tenzij één van de golfvormen een sinusgolf is, zullen gelijk verdeelde<br />

frequentie componenten normaalgesproken niet gegenereerd worden).<br />

Omdat het verschil in toonhoogte tussen de twee golfvormen de harmonische<br />

structuur verandert, zal het resultaat een metaalachtig geluid zonder<br />

bepaalde toonhoogte zijn.<br />

Deze functie is geschikt voor het creëren van metaalachtige geluiden, zoals bellen.<br />

Booster<br />

Booster niveau<br />

De Booster wordt gebruikt om het binnenkomende signaal te vervormen.<br />

Behalve voor vervorming, kunt u de golfvorm (WG1) van één van de Tones als<br />

een LFO gebruiken, die de andere golfvorm (WG2) naar boven of beneden verschuift,<br />

om modulatie gelijkend op PWM (pulsbreedte modulatie) te creëren.<br />

Deze parameter werkt het beste als u deze in samenwerking met de Wave Gain<br />

(p.98) gebruikt.<br />

Gebruikt WG1 als LFO Past WG1 uitvoer <strong>aan</strong><br />

WG1<br />

WG2<br />

TVA<br />

Booster<br />

WG2<br />

Voegt <strong>aan</strong> WG1 toe<br />

Verschuiving in golfvorm door WG1<br />

Vervormde gebied van<br />

de golfvorm verandert


Instellingen voor matrix control (Patch Mtrx Ctrl1-4 scherm)<br />

Matrix Control<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Normaalgesproken als u geluidsparameters wilt veranderen met gebruik van een extern MIDI apparaat, zou u System Exclusive<br />

berichten – MIDI berichten die speciaal voor de SonicCell zijn ontworpen – moeten verzenden. Echter, System Exclusive berichten<br />

zijn vaak ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden, kan erg groot worden.<br />

Daarom is een <strong>aan</strong>tal van de meer kenmerkende geluidsparameters van de SonicCell zo ontworpen, dat ze het gebruik van Control<br />

Change (of andere) MIDI berichten accepteren, om veranderingen in hun waardes <strong>aan</strong> te brengen. Hiermee wordt u voorzien van<br />

een verscheidenheid <strong>aan</strong> mogelijkheden om de manier, waarop Patches gespeeld worden te veranderen. U kunt bijvoorbeeld de<br />

Pitch Bend hendel gebruiken om de LFO cyclus snelheid te veranderen of de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om<br />

een filter te openen en sluiten.<br />

De functie waarmee u MIDI berichten kunt gebruiken om deze veranderingen in realtime in de geluidsparameters <strong>aan</strong> te brengen,<br />

wordt ‘Matrix Control’ genoemd. Maximaal vier Matrix Controls kunnen in een enkele Patch worden gebruikt.<br />

Om de Matrix Control te gebruiken, specificeert u welk MIDI bericht (Src) gebruikt zal worden voor welke parameter (Dest), en in<br />

welke mate (Sns) en de Tone, waarop het effect wordt toegepast (Tone).<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Stelt het MIDI bericht in, dat gebruikt wordt om de geluidsparameter met de Matrix Control te veranderen.<br />

OFF: Matrix Control wordt niet gebruikt<br />

CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95<br />

PITCH BEND: Pitch Bend<br />

AFTERTOUCH: Aftertouch<br />

SYS CTRL 1-4: MIDI berichten, gebruikt als algemene matrix controls<br />

VELOCITY: Velocity (sterkte, waarmee een toets wordt ingedrukt)<br />

KEYFOLLOW: Keyfollow (toetsenbord positie met C4 als 0)<br />

TEMPO: het systeem tempo (p.177) of het tempo van de externe MIDI sequencer<br />

LFO1: LFO 1<br />

LFO2: LFO 2<br />

PITCH ENV: Pitch Envelope<br />

TVF ENV: TVF Envelope<br />

TVA ENV: TVA Envelope<br />

Src<br />

(Control Source)<br />

Voor meer informatie over Control Change berichten, zie ‘MIDI Implementatie’ (p.246).<br />

Velocity en Keyfollow corresponderen met noot berichten.<br />

Hoewel er geen MIDI berichten zijn voor LFO 1 via TVA Envelope, kunnen deze als Matrix Control worden<br />

gebruikt. In dit geval kunt u de Tone instellingen in realtime veranderen door Patches te spelen.<br />

• Als u algemene Controllers voor de gehele SonicCell wilt gebruiken, selecteert u ‘SYS CTRL1’ – ‘SYS<br />

CTRL4’. MIDI berichten die als System Control 1-4 worden gebruikt, worden met de Src1-4 ingesteld<br />

(p.179).<br />

Er zijn parameters die bepalen of Pitch Bend, Controller nummer 11 (Expression), en Controller nummer 64<br />

(Hold 1) worden ontvangen (p.114). Als deze instellingen op ‘ON’ zijn ingesteld, en de MIDI berichten worden<br />

ontvangen, zullen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen gelijktijdig veranderen als een verandering<br />

in de instellingen van de gewenste parameter wordt <strong>aan</strong>gebracht. Als u alleen de gerichte parameters wilt<br />

veranderen, zet u deze op ‘OFF’.<br />

• Er zijn parameters, waarmee u kunt specificeren of specifieke MIDI berichten op elk kanaal in een<br />

uitvoering ontvangen zullen worden (p.72). Als een Patch met Matrix Control instellingen <strong>aan</strong> een Part<br />

wordt toegewezen, moet u controleren of de MIDI berichten, die voor Matrix Control worden gebruikt,<br />

ontvangen zullen worden. Als de SonicCell zo is ingesteld dat de ontvangst van MIDI berichten is<br />

uitgeschakeld, zal de Matrix Control niet functioneren.<br />

95


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Matrix Control Destination selecteert de geluidsparameter, die bestuurd wordt als de Matrix Control wordt<br />

gebruikt. De volgende parameters kunnen bestuurd worden. Wanneer er geen parameters met Matrix Control<br />

worden bestuurd, zet u dit op ‘OFF’. Maximaal vier parameters kunnen voor elke Matrix Control worden gespecificeerd,<br />

die gelijktijdig bestuurd kunnen worden.<br />

Dest<br />

(Control<br />

Destination)<br />

96<br />

In deze handleiding zijn parameters die met gebruik van Matrix Control bestuurd kunnen worden,<br />

gemarkeerd met een “★.”.<br />

● Als u Matrix Control niet gebruikt<br />

OFF: Matrix Control zal niet gebruikt worden.<br />

● De toonhoogte veranderen<br />

PITCH: verandert de toonhoogte.<br />

● Het filter openen en sluiten<br />

CUTOFF: Verandert de cutoff frequentie.<br />

RESONANCE: Benadrukt de boventonen in de regio van de cutoff frequentie, geeft het geluid meer<br />

karakter.<br />

● Het volume en de pan veranderen<br />

LEVEL: vernadert het volumeniveau.<br />

PAN: Verandert de pan.<br />

● De manier waarop effecten worden toegepast veranderen<br />

OUTPUT LEVEL: verandert het volume van uitgangsniveaus.<br />

CHORUS SEND: verandert de hoeveelheid chorus<br />

REVERB SEND: verandert de hoeveelheid reverb.<br />

● LFO toepassen om geluiden te moduleren<br />

LFO1/LFO2 PCH DEPTH: verandert de vibrato diepte.<br />

LFO1/LFO2 TVF DEPTH: verandert de wah diepte<br />

LFO1/LFO2 TVA DEPTH: verandert de tremolo diepte.<br />

LFO1/LFO2 PAN DEPTH: verandert het effect dat de LFO op de pan zal hebben<br />

LFO1/LFO2 RATE: verandert de snelheid van de LFO cyclus. Verandert de snelheid van de LFO<br />

cycli. De snelheid zal niet veranderen als LFO Rate op ‘note’ is ingesteld.<br />

● De Pitch Envelope veranderen<br />

PIT ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de Pitch Envelope<br />

PIT ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de Pitch Envelope<br />

PIT ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de Pitch Envelope<br />

● De TVF Envelope veranderen<br />

TVF ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de TVF Envelope<br />

TVF ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de TVF Envelope<br />

TVF ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de TVF Envelope<br />

● De TVA Envelope veranderen<br />

TVA ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de TVA Envelope<br />

TVA ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de TVA Envelope<br />

TVA ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de TVA Envelope<br />

● Tones die gespeeld worden splitsen<br />

TMT<br />

Als de Matrix Control gebruikt wordt om Tones te splitsen, zet u de TMT Velo Ctrl (p.112) op ‘OFF’, en de<br />

TMT Control Switch (p.112) op ‘ON’.<br />

• Als de Matrix Control gebruikt wordt om Tones te splitsen, adviseren wij om de Matrix Control Sens op<br />

‘+63’ in te stellen. Als lagere waardes worden geselecteerd, kunnen de Tones mogelijk niet veranderd<br />

worden. Bovendien, als u het effect wilt omkeren, zet u de waarde op ‘-63’.<br />

• Als u Matrix Control wilt gebruiken om vloeiend tussen Tones over te schakelen, gebruikt u de Velo Fade<br />

Lower en Velo Fade Upper (p.113). Hoe hoger de waardes worden ingesteld, des te vloeiender de<br />

overgang tussen Tones zal zijn.


Parameter Waarde Uitleg<br />

● De diepte van frequentie modulatie van FXM veranderen<br />

FXM DEPTH<br />

Dest<br />

(Control Destination)<br />

Sens<br />

(Control Sensitivity)<br />

Sw1-T1–T4–Sw4-<br />

T1–T4<br />

(Tone Control<br />

Switch T1–T4)<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

● Specifieke multi-effect parameters veranderen<br />

MFX CTRL1-4: verander de parameter die met de MFX Control 1-4 Assign parameter werd gespecificeerd.<br />

Als u de vereiste instellingen voor gebruik van het multi-effect niet heeft gemaakt, zal het multi-effect niet worden<br />

toegepast, zelfs als u deze als een Matrix Control bestemming probeert te besturen.<br />

Stelt de hoeveelheid van het effect van Matrix Control in, dat zal worden toegepast.<br />

Als u de huidige instelling van de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting<br />

– d.w.z een hogere waarde, naar rechts of sneller, enz. - wilt wijzigen, selecteert u<br />

een positieve (+) waarde.<br />

-63–+63<br />

Als u de huidige instelling van de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting<br />

– d.w.z een lagere waarde, naar links of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert<br />

u een negatieve (-) waarde. Voor zowel positieve als negatieve instellingen maken<br />

hogere absolute waardes grotere veranderingen mogelijk.<br />

Zet dit op ‘0’ als u het effect niet wilt toepassen.<br />

Matrix Control Tone selecteert de Tone waarop het effect wordt toegepast, wanneer<br />

Matrix Control wordt gebuikt.<br />

OFF, ON, REVS OFF: het effect zal niet worden toegepast.<br />

ON: het effect zal niet worden toegepast.<br />

REVS: het effect zal omgekeerd worden toegepast.<br />

■ Let op bij het selecteren van een golfvorm<br />

De geluiden van de SonicCell zijn gebaseerd op ingewikkelde PCM<br />

golfvormen, en als u instellingen probeert te maken die het tegenovergestelde<br />

zijn van het oorspronkelijke golfvorm type, zullen de<br />

resultaten niet uitvallen, zoals u verwacht.<br />

De interne golfvormen van de SonicCell vallen binnen de volgende<br />

twee groepen:<br />

One-shot:<br />

Deze golfvormen bevatten geluiden met korte decays. Een one-shot<br />

golfvorm neemt de oorspronkelijke stijging en daling van het geluid<br />

op. Sommige one-shot golfvormen van de SonicCell zijn geluiden,<br />

die op zichzelf compleet zijn, zoals percussie instrument geluiden.<br />

De SonicCell bevat tevens vele andere one-shot golfvormen, die elementen<br />

van andere geluiden zijn. Deze bevatten attack componenten,<br />

zoals piano hamer geluiden en fret geluiden van een gitaar.<br />

Looped:<br />

Deze golfvormen bevatten geluiden met lange decays alsmede doorklinkende<br />

geluiden. Loop golfvormen spelen het gedeelte van de golfvorm<br />

nadat het geluid een relatief stabiele staat heeft bereikt, herhaaldelijk<br />

(Loop) af. De geloopte golfvormen van de SonicCell bevatten<br />

ook componenten van andere geluiden, zoals de resonerende vibraties<br />

van piano snaren, en de holle geluiden van koperinstrumenten.<br />

Het volgende diagram toont een voorbeeld van geluid (elektrisch<br />

orgel), waarin one-shot en geloopte golfvormen worden gecombineerd.<br />

TVA ENV voor<br />

geloopte orgel<br />

golfvorm (sustain deel)<br />

Niveau<br />

Note off Tijd<br />

TVA ENV voor one-shot<br />

Key-click golfvorm<br />

(attack deel)<br />

+ =<br />

Resulterende<br />

TVA ENV<br />

verandering<br />

Note off<br />

Let op bij gebruik van een one-shot golfvorm<br />

Het is niet mogelijk om de Envelope te gebruiken om een one-shot<br />

golfvorm te wijzigen om een decay te creëren, die langer is dan de<br />

oorspronkelijke golfvorm of om deze in een doorklinkend geluid te<br />

veranderen. Als u een dergelijke Envelope zou programmeren, zou u<br />

proberen om een deel van het geluid te vormen dat simpelweg niet<br />

bestaat, en de Envelope zou geen effect hebben.<br />

Opletten bij gebruik van een Loop golfvorm<br />

Bij vele akoestische instrumenten, zoals piano en sax, treden extreme<br />

timbrale veranderingen op, tijdens de eerste momenten van elke<br />

noot. Deze eerste attack definieert een groot gedeelte van het karakter<br />

van het geluid. Bij dit soort golfvormen kunt u de ingewikkelde<br />

klankveranderingen van het attack gedeelte van de golfvorm het<br />

beste gebruiken zoals deze zijn, en de Envelope alleen gebruiken<br />

om het decay deel te wijzigen. Als u probeert de Envelope te gebruiken<br />

om ook het attack deel te wijzigen, kunnen de karakteristieken<br />

van de oorspronkelijke golfvorm ervoor zorgen, dat het gewenste<br />

geluid niet verkregen zal worden.<br />

j<br />

Niveau<br />

In de golf opgeslagen<br />

klankverandering<br />

Envelope voor<br />

het TVF filter<br />

Resulterende<br />

klankverandering<br />

Gelooped<br />

deel<br />

Tijd<br />

97


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Aan golfvorm gerelateerde instellingen (Patch WG/Patch Pitch Env scherm)<br />

■ Patch WG scherm..........................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Wave Group INT, EXP<br />

Wave Bank<br />

Wave No. L (MONO)<br />

Wave No. R<br />

Wave Gain<br />

98<br />

A, B<br />

- - -<br />

1–1401<br />

-6, 0, +6,<br />

+12<br />

Wave Tempo Sync OFF, ON<br />

FXM Switch OFF, ON<br />

Selecteert de groep voor de golfvorm die de basis van de Tone vormt.<br />

INT: golfvormen, die in het interne geheugen zijn opgeslagen.<br />

EXP: golfvorm, die opgeslagen is in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), dat in EXP<br />

ruimtes is geïnstalleerd.<br />

* Het is niet mogelijk EXP te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de corresponderende<br />

ruimte is geplaatst.<br />

Selecteert de wave bank, als de wave groep op ‘EXP’ is ingesteld.<br />

A: Wave uitbreidingskaart A<br />

B: Wave uitbreidingskaart B<br />

* Als de wave groep op ‘INT’ is ingesteld, verschijnt het ‘----‘ bericht, en kunt u geen wave<br />

bank selecteren.<br />

* U kunt geen wave bank selecteren van een Wave uitbreidingskaart, dat niet is geïnstalleerd.<br />

Kiest de gewenste golfvorm. U kunt voor de linker en rechter kanalen van de SonicCell een<br />

aparte golfvorm kiezen.<br />

* Voor mono Tones wijst u een golfvorm <strong>aan</strong> het L kanaal toe. Er zal geen geluid te horen<br />

zijn als een golfvorm voor het R kanaal is ingesteld.<br />

* In het geval van een golf van een Wave uitbreidingskaart, is de reeks (<strong>aan</strong>tal golfvormen)<br />

afhankelijk van het board dat u heeft geselecteerd.<br />

Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. De waarde verandert in stappen van 6 dB<br />

(decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de gain van de golfvorm.<br />

Als u de Booster probeert de gebruiken (p.94) om het geluid van de golfvorm te vervormen,<br />

stelt u deze parameter op de maximale waarde in.<br />

Als u een Phrase Loop met de klok (tempo) wilt synchroniseren, zet u dit op ‘ON’. Dit is<br />

alleen geldig als een apart verkrijgbare Wave uitbreidingskaart is geïnstalleerd, en een<br />

golfvorm die een tempo <strong>aan</strong>geeft (BPM), als de sample voor een Tone is geselecteerd.<br />

Als een golfvorm van een Wave uitbreidingskaart voor een Tone is geselecteerd, zal het op<br />

‘ON’ instellen van de Wave Tempo Sync parameter maken dat <strong>aan</strong> toonhoogte<br />

gerelateerde instellingen en <strong>aan</strong> FXM gerelateerde instellingen genegeerd zullen worden.<br />

• Als de Wave Tempo Sync op ‘ON’ staat, zet u de Tone Delay Time (p.100) op ‘0’.<br />

Met andere instellingen zal een delay effect worden toegepast, en zult u niet naar<br />

verwachting kunnen spelen.<br />

Phrase Loop<br />

Phrase Loop verwijst naar het herhaaldelijk afspelen van een frase, die uit een song is getrokken<br />

(bijv. met gebruik van een sampler). Eén techniek waarbij het gebruik van Phrase<br />

Loops is betrokken, is het onttrekken van een frase <strong>aan</strong> een reeds best<strong>aan</strong>de song in een<br />

bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek, en het vervolgens creëren van een nieuwe<br />

song, waarbij die frase als het basis motief wordt gebruikt. Dit wordt ook wel ‘Break Beats’<br />

genoemd.<br />

Dit stelt in of FXM gebruikt zal worden (ON) of niet (OFF).<br />

FXM<br />

FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespecificeerde golfvorm om frequentie<br />

modulatie op de huidig geselecteerd golfvorm toe te passen, waardoor complexe boventonen<br />

worden gecreëerd. Dit is bruikbaar voor het creëren van dramatische geluiden of<br />

geluidseffecten.


Parameter Waarde Uitleg<br />

FXM Color 1–4<br />

FXM Depth ★ 0–16<br />

Tone Delay Mode<br />

NORM,<br />

HOLD,<br />

OFFN,<br />

OFFD<br />

NORM:<br />

De Tone begint te spelen nadat de tijd, gespecificeerd door de Time<br />

delay parameter, verstreken is.<br />

Note on<br />

Delay tijd<br />

Note off<br />

Geen Tone Delay<br />

OFFN:<br />

In plaats van gespeeld te worden, ,<br />

terwijl de toets wordt ingedrukt, begint<br />

de Tone te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter<br />

is gespecificeerd, is verstreken, na het loslaten van de toets. Dit is effectief<br />

in situaties, waarbij geluiden van gitaren en andere instrumenten<br />

gesimuleerd worden.<br />

Note on<br />

Note off<br />

Delay tijd<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Specificeert hoe FXM frequentie modulatie zal uitvoeren.<br />

Hogere instellingen resulteren in een ruwer geluid, terwijl lagere instellingen een meer<br />

metaalachtig geluid als resultaat hebben.<br />

Specificeert de diepte van de modulatie die door FXM wordt geproduceerd.<br />

★ U kunt een Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Selecteert het type Tone Delay.<br />

Tone Delay<br />

dit produceert een tijdsvertraging tussen het moment dat de toets wordt ingedrukt, en het<br />

moment waarop het geluid daadwerkelijk begint te klinken. U kunt ook instellingen maken<br />

die de timing waarop elke Tone klinkt verschuift. Dit verschilt van de Delay in de interne<br />

effecten, in die zin, dat door het veranderen van de geluidskwaliteiten van de vertraagde<br />

Tones en het veranderen van de toonhoogte van elke Tone, u arpeggioachtige passages<br />

kunt uitvoeren, door slechts één toets in te drukken.<br />

U kunt de Tone Delay Time ook <strong>aan</strong> het tempo van een externe MIDI sequencer synchroniseren.<br />

HOLD:<br />

Hoewel de Tone begint te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time<br />

parameter is gespecificeerd, is verstreken, wordt de Tone niet<br />

gespeeld als de toets wordt losgelaten, voordat de met de Delay Time<br />

parameter gespecificeerde tijd is verstreken.<br />

Note on<br />

Note on<br />

Delay tijd<br />

Note off<br />

Note off<br />

Delay tijd<br />

Geen geluid<br />

gespeeld<br />

OFFD:<br />

In plaats van gespeeld te worden, terwijl de toets wordt ingedrukt, begint<br />

de Tone te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter<br />

is gespecificeerd, is verstreken, na het loslaten van de toets. Hier beginnen<br />

veranderingen in de TVA Envelope echter terwijl de toets is ingedrukt,<br />

hetgeen in veel gevallen betekent dat alleen het geluid van het<br />

release deel van de Envelope hoorbaar is.<br />

• Als u een golfvorm heeft geselecteerd die een decay-type geluid is (bijv. een geluid dat op natuurlijke wijze wegsterft, zelfs als<br />

de toets niet wordt losgelaten), kan het selecteren van ‘OFFN’ of ‘OFFD’ maken dat het geluid niet hoorbaar is.<br />

• Als u Tone Delay niet wilt gebruiken, stelt u Tone Delay op ‘NORM’ in, en Tone delay Time op ‘0’.<br />

Als het Str Type (p.93) binnen de reeks van ‘2’ – ‘10’ is ingesteld, wordt de uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht,<br />

en de uitvoer van Tones 3 en 4 wordt in Tone 4 samengebracht. Dat is de reden dat Tone 1 de instellingen van Tone 2 volgt, en<br />

Tone 3 de instellingen van Tone 4 volgt.<br />

99


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Tone Delay Time<br />

*1 Nootwaardes<br />

100<br />

0127,<br />

Note (* 1)<br />

Tone Coarse Tune ★ -48–+48<br />

Tone Fine Tune ★ -50–+50<br />

Random Pch Dpth<br />

(Random Pitch Depth)<br />

Pitch Keyfollow<br />

0–9,<br />

10–90,<br />

100–1200<br />

-200–<br />

+200<br />

Bend Range Up 0–+48<br />

Bend Range Down 0– -48<br />

Specificeert de tijd vanaf het moment, dat de toets wordt ingedrukt (of als de Delay Mode<br />

parameter op ‘OFF-N’ of ‘OFF-D’ is ingesteld, de tijd vanaf het moment dat de toets wordt<br />

losgelaten), totdat de Tone klinkt.<br />

Tone Delay Time specificeert de maat lengte voor het gesynchroniseerde tempo, als het tempo<br />

dat de verstreken tijd tot het moment dat de Tone Klinkt (Patch Tempo) specificeert, is<br />

gesynchroniseerd met het tempo, dat op een externe MIDI sequencer is ingesteld.<br />

(Voorbeeld)<br />

Met een tempo van 120 (120 kwart noten treden in 1 minuut (60 seconden) op))<br />

(halve noot) 1 seconde (60/60 = 1 (seconde))<br />

(kwartnoot) 0.5 seconde (60/120 = 0.5 (seconde|))<br />

(achtste noot) 0.25 seconde (60/240 = 0.25 (seconde))<br />

Past de toonhoogte van het geluid van de Tone <strong>aan</strong>, in stappen van een halve toon (+/- 4<br />

octaven).<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Past de toonhoogte van het geluid van de Tone <strong>aan</strong>, in stappen van 1 cent (+/- 50 cent).<br />

Eén cent is 1/100ste van een halve toon.<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Dit specificeert de breedte van de willekeurige afwijking in toonhoogte, die optreedt op het<br />

moment, dat een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert,<br />

zet u dit op ‘0’. Deze waardes worden in eenheden van centen uitgedrukt (1/100 ste<br />

van een halve toon).<br />

Dit specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte, die optreedt als u een toets op<br />

een octaaf hoger speelt (d.w.z: 12 toetsen hoger op het toetsenbord).<br />

Als u de toonhoogte een octaaf hoger wilt maken, zoals op een conventioneel toetsenbord,<br />

stelt u dit op ‘+100’ in. Als u de toonhoogte twee octaven hoger wilt maken, stelt u dit op<br />

‘+200’ in. Omgekeerd, als u de toonhoogte lager wilt maken, stelt u dit op een negatieve<br />

waarde in. Op ‘0’ ingesteld zullen alle toetsen dezelfde toonhoogte produceren.<br />

Toonhoogte<br />

Vierenzestigste triool 64ste noot 32te triool<br />

Hele noot Dubbele noot triool<br />

+200<br />

-200 -100<br />

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7<br />

Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, als de Pitch Bend hendel<br />

zich uiterst rechts bevindt. Bijvoorbeeld, als deze parameter op ‘12’ staat, zal de toonhoogte<br />

één octaaf hoger worden als de Pitch Bend hendel helemaal naar rechts wordt verplaatst.<br />

Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, als de Pitch Bend hendel<br />

zich uiterst links bevindt. Bijvoorbeeld, als deze parameter op ‘-48’ staat, zal de toonhoogte<br />

vier octaven lager worden, als de Pitch Bend hendel helemaal naar links wordt verplaatst.<br />

Gepuncteerde hele noot<br />

32ste noot<br />

Dubbele noot<br />

+100<br />

+50<br />

0<br />

-50<br />

16de triool<br />

16de noot Achtste triool Gepuncteerde 16de noot<br />

8ste noot<br />

Kwarten triool<br />

Kwartnoot Halve noot triool Gepuncteerde kwartnoot Halve noot Hele noot triool<br />

Toets<br />

Gepuncteerde 32ste noot<br />

Gepuncteerde 8ste noot<br />

Gepuncteerde halve noot


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Patch Pitch Env screen....................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

P-Env Depth<br />

(Pitch Envelope Depth)<br />

P-Env V-Sens<br />

(Pitch Envelope Velocity<br />

Sensitivity)<br />

P-Env T1 V-Sens<br />

(Pitch Envelope Time 1<br />

Velocity Sensitivity)<br />

P-Env T4 V-Sens<br />

(Pitch Envelope Time 4<br />

Velocity Sensitivity)<br />

P-Env Time KF<br />

(Pitch Envelope Time<br />

Keyfollow)<br />

P-Env Time 1–4 ★<br />

(Pitch Envelope Time<br />

1–4)<br />

-12–+12<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-100–<br />

+100<br />

0–127<br />

Past het effect van de Pitch Envelope <strong>aan</strong>. Hogere instellingen zorgen ervoor dat de Pitch<br />

Envelope een grotere verandering produceert. Met negatieve (-) instellingen wordt de vorm<br />

van de Envelope omgekeerd.<br />

De speeldynamiek op het toetsenbord kan gebruikt worden om de diepte van de Pitch Envelope<br />

te besturen. Als u wilt dat de Pitch Envelope meer effect heeft bij sterker gespeelde<br />

noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat de Pitch Envelope<br />

minder effect heeft bij sterk gespeelde noten, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.<br />

Hiermee kan de dynamiek op het toetsenbord de Time 1 van de Pitch Envelope beïnvloeden.<br />

Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter<br />

op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve<br />

(-) waarde.<br />

Gebruik deze instelling als u wilt, dat de key release snelheid de Time 4 waarde van de<br />

Pitch Envelope beïnvloedt. Als de Time 4 sneller moet worden bij noten die snel worden<br />

losgelaten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als deze langzamer moet<br />

worden, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.<br />

Gebruik deze instelling als u wilt, dat de Pitch Envelope tijden (Time 2-Time 4) door de<br />

toetsenbord locatie beïnvloed worden. Gebaseerd op de Pitch Envelope tijden van de C4<br />

toets, maken positieve (+) instellingen dat noten hoger dan C4 toenemende kortere tijden<br />

hebben, en negatieve (-) instellingen maken dat deze toenemende langere tijden hebben.<br />

Hogere instellingen produceren meer verandering.<br />

Tijd<br />

-100<br />

C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />

+100<br />

C7<br />

Specificeer de Pitch Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen resulteren in een<br />

langere tijd, voordat de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de<br />

tijd waarbinnen de toonhoogte van Level 1 in Level 2 verandert).<br />

Toon- L0<br />

hoogte<br />

L1<br />

Note on<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

-50<br />

0<br />

+50<br />

T1 T2 T3 T4<br />

L3<br />

Note off<br />

L2 T: tijd L: Level/niveau<br />

Toets<br />

L4<br />

Tijd<br />

101


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

P-Env Level 0–4<br />

(Pitch Envelope Level<br />

0–4)<br />

■ Patch TVF scherm ..........................................................................................................<br />

102<br />

-63–+63<br />

TVF instellingen (Patch TVF/Patch TVF Env scherm)<br />

Specificeer de Pitch Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Dit bepaalt hoeveel de toonhoogte<br />

op elk punt verandert van de referentie toonhoogte (de waarde die met Coarse Tune of<br />

Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de<br />

toonhoogte hoger is dan de standaard toonhoogte, en negatieve (-) instellingen zorgen<br />

ervoor dat deze lager is dan de standaard toonhoogte.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteert het filter type. Een filter kapt een specifieke frequentie regio af of versterkt deze, om de helderheid,<br />

dikte of andere kenmerken van het geluid te veranderen.<br />

OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />

LPF: Laag Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de Cutoff frequentie om het geluid<br />

ronder of minder helder te maken. Dit is het filter dat het meest in synthesizers wordt gebruikt.<br />

BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency)<br />

best<strong>aan</strong>, en kapt de rest af. Dit kan bruikbaar zijn bij het creëren van onderscheidende geluiden.<br />

HPF: Hoog Pass Filter. Dit kapt de frequenties in de regio onder de Cutoff frequentie af. Dit is geschikt voor<br />

het creëren van percussieve geluiden, waarbij hun hogere tonen benadrukt worden.<br />

PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in de regio van de Cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om<br />

Filter Type<br />

wah-wah effecten te creëren, door een LFO te gebruiken om de Cutoff frequentie op cyclische wijze te<br />

veranderen.<br />

LPF2: Laag Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, is de<br />

gevoeligheid van dit filter de helft van die van LPF. Dit maakt het een relatief warmer laag Pass Filter. Dit<br />

filter is goed te gebruiken voor gesimuleerde instrumenten, zoals de akoestische piano.<br />

LPF3: Laag Pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt,<br />

verandert de gevoeligheid van dit filter volgens de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook geschikt is om<br />

voor gesimuleerde akoestische instrumentgeluiden te gebruiken, verschilt de nuance, die het laat zien<br />

van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope instellingen.<br />

Cutoff<br />

Frequency ★<br />

Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, pas dan de instelling voor Resonance <strong>aan</strong> (p.103).<br />

0–127<br />

Selecteert de frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de frequentie componenten<br />

van de golfvorm.<br />

• Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ als het Filter type is geselecteerd, reduceren lagere cutoff frequentie<br />

instellingen de hoge boventonen van een geluid, voor een warmer geluid. Hogere instellingen<br />

maken het geluid helderder.<br />

• Als ‘BPF’ is geselecteerd, veranderen harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff<br />

Frequency instelling. Dit is bruikbaar voor het creëren van onderscheidende geluiden.<br />

• Als ‘HPF’ is geselecteerd, reduceren hogere Cutoff Frequency instellingen lagere boventonen,<br />

om alleen de meer heldere componenten van het geluid te benadrukken.<br />

• Als ‘PKG’ is geselecteerd, variëren de boventonen die benadrukt worden, afhankelijk van de<br />

Cutoff Frequency instelling.<br />

Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Cutoff<br />

frequentie waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Cutoff Offset in (p.90).<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).


Parameter Waarde Uitleg<br />

Resonance ★ 0–127<br />

Cutoff Freq KF<br />

(Cutoff Frequency<br />

keyfollow)<br />

Cutoff V-<br />

Curve<br />

(Cutoff FrequencyVelocity<br />

Curve)<br />

Cutoff V-Sens<br />

(Cutoff frequencyVelocity<br />

Sensitivity)<br />

-200–<br />

+200<br />

FIXED, 1–7<br />

-63–+63<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Benadrukt het deel van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, en geeft het geluid meer<br />

karakter. Overmatig hoge instellingen kunnen oscillatie produceren, waardoor het geluid kan vervormen.<br />

Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Resonance<br />

waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Resonance Offset in (p.90).<br />

Level<br />

Hoog<br />

Parameter waarde<br />

Laag<br />

LPF BPF HPF PKG<br />

Frequentie<br />

Cutoff frequentie<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Gebruik deze parameter als u wilt, dat de cutoff frequentie verandert volgens de toets die wordt<br />

ingedrukt. Gerelateerd <strong>aan</strong> de cutoff frequentie van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+)<br />

instellingen dat de cutoff frequentie stijgt bij noten hoger dan C4, en negatieve (-) instellingen zorgen<br />

ervoor dat de cutoff frequentie daalt bij noten hoger dan C4. Hogere instellingen produceren<br />

een grotere verandering.<br />

Cutoff frequentie<br />

(Octaaf)<br />

+2<br />

+1<br />

0<br />

-1<br />

-2<br />

+200<br />

+100<br />

+50<br />

0<br />

-50<br />

-200 -100<br />

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets<br />

Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de dynamiek van het spelen op het<br />

toetsenbord (velocity) de cutoff frequentie beïnvloedt. Zet dit op ‘FIXED’ als u niet wilt, dat de<br />

dynamiek van het toetsenbord door de cutoff frequentie wordt beïnvloed.<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie wordt veranderd, om als het resultaat van veranderingen<br />

in <strong>aan</strong>slaggevoeligheid toegepast te worden. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten de<br />

cutoff frequentie verhogen, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat sterk<br />

gespeelde noten de cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen.<br />

Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Cutoff V-Sens<br />

waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Velocity Sens in (p.91). Deze instelling<br />

wordt echter gedeeld met de Level V-Sens (p.105).<br />

103


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Resonance<br />

V-Sens<br />

(Resonance<br />

Velocity Sensitivity)<br />

■ Patch TVF Env scherm ....................................................................................................<br />

104<br />

-63–+63<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

F-Env Depth<br />

(TVF Envelope Depth)<br />

F-Env V-Curve<br />

(TVF Envelope Velocity Curve)<br />

F-Env V-Sens<br />

(TVF Envelope Velocity Sensitivity)<br />

F-Env T1 V-Sens<br />

(TVF Envelope Time 1 Velocity<br />

Sensitivity)<br />

F-Env T4 V-Sens<br />

(TVF Envelope Time 4 Velocity<br />

Sensitivity)<br />

F-Env Time KF<br />

(TVF Envelope Time<br />

Keyfollow)<br />

Hiermee kan de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid de hoeveelheid resonantie wijzigen. Als u wilt, dat sterk gespeelde<br />

noten een sterker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter positieve (+) instellingen<br />

in. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten minder resonantie hebben, gebruikt u negatieve (-) instellingen.<br />

-63–+63<br />

FIX, 1–7<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-100–<br />

+100<br />

Specificeert de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen maken dat de TVF<br />

Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de<br />

vorm van de Envelope om.<br />

Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek<br />

(velocity) de TVF Envelope beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de TVF<br />

Envelope door de speeldynamiek wordt beïnvloed.<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Specificeert hoe de speeldynamiek de diepte van de TVF Envelope beïnvloeden.<br />

Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF Envelope meer effect heeft op<br />

sterk gespeelde noten, en met negatieve (-) instellingen is het effect minder.<br />

Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVF Envelope beïnvloeden. Als u<br />

wilt, dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op<br />

een positieve (+) waarde. Als u wilt, dat dit juist langzamer wordt, stelt u dit op een<br />

negatieve (-) instelling in.<br />

De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid, waarmee de toets wordt<br />

losgelaten de Time 4 waarde van de TVF Envelope bestuurt. Als de Time 4 sneller<br />

moet worden bij sterk gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+)<br />

waarde in. Als u wilt, dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-)<br />

waarde.<br />

Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA Envelope tijden (Time 2 – Time 4) door<br />

de toetsenbord locatie worden beïnvloed. Gebaseerd op de TVF Envelope tijden<br />

van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen dat noten hoger dan<br />

C4 toenemende kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen maken dat deze<br />

toenemend langere tijden hebben. Hogere instellingen produceren meer verandering.<br />

Tijd<br />

-100<br />

-50<br />

C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />

+100<br />

C7<br />

0<br />

+50<br />

Toets


F-Env Time1–4 ★<br />

(TVF Envelope Time 1–4)<br />

0–127<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Specificeer de TVF Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen<br />

de tijd, totdat het volgende cutoff frequentie niveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld,<br />

Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 zal veranderen).<br />

F-Env Level0–4<br />

(TVF Envelope Level 0–4)<br />

0–127<br />

Cutoff<br />

Frequentie<br />

T1 T2 T3 T4<br />

L0<br />

L1<br />

Note on<br />

L2 L3<br />

L4<br />

Note off<br />

T: tijd L: Level/niveau<br />

TVA instellingen (Patch TVA/Patch TVA Env scherm)<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen.<br />

Specificeer de TVF Envelope niveaus *Level 0 – Level 4). Deze instellingen specificeren,<br />

hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen, gerelateerd <strong>aan</strong> de standaard<br />

cutoff frequentie (de cutoff frequentiewaarde die in het TVF scherm is<br />

gespecificeerd).<br />

■ Patch TVA scherm..........................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Tone Level ★ 0–127<br />

Level V-Curve<br />

(TVA Level Velocity Curve)<br />

Level V-Sens<br />

(TVA Level Velocity Sensitivity)<br />

FIX, 1–7<br />

-63–+63<br />

Bias Level -100–+100<br />

Stelt het volume van de Tone in. Deze instellingen wordt hoofdzakelijk gebruikt om<br />

de volumebalans tussen Tones <strong>aan</strong> te passen.<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

U kunt één van de volgende zeven curven selecteren, die bepalen hoe de speelsterkte<br />

het volume beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’, als u niet wilt dat het volume van de<br />

Tone door de sterkte, waarmee de toets wordt gespeeld wordt beïnvloed.<br />

Stel dit op een positieve (+) warde in, om de veranderingen in Tone volume toe te<br />

laten nemen, hoe sterker de toetsen worden gespeeld. Om de Tone zachter te maken<br />

als u harder speelt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />

Om de algehele Patch <strong>aan</strong> te passen, met behoud van de relatieve waardes van<br />

Level V-Sens onder Tones,past u de Velocity Sens (p.91) <strong>aan</strong>. Deze instelling<br />

wordt echter gedeeld met de Cutoff V-Sens (p.103).<br />

Past de hoek van de verandering in volume <strong>aan</strong>, die in de geselecteerde Bias Direction<br />

zal optreden. Hogere instellingen produceren meer verandering. Negatieve<br />

(-) waardes keren de richting van de verandering om.<br />

Tijd<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Bias Position C-1–G9 Specificeert de toets die als referentie dient, wanneer het volume gewijzigd wordt.<br />

105


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Bias Direction<br />

Bias<br />

106<br />

LOWER,<br />

UPPER,<br />

LO&UP, ALL<br />

Selecteert de richting, waarin de verandering zal optreden, beginnend bij de Bias<br />

positie.<br />

LOWER: het volume van het toetsenbord gebied onder het Bias punt wordt<br />

gewijzigd.<br />

UPPER: het volume van het toetsenbord gebied boven het Bias punt wordt<br />

gewijzigd.<br />

LO&UP: het volume wordt symmetrisch gewijzigd, in de richting van de linker<br />

en rechterkant van het Bias punt.<br />

ALL: het volume verandert lineair met het Bias punt in het midden<br />

Bias maakt dat het volume door de toetsenbord positie wordt beïnvloed. Dit is bruikbaar voor het veranderen van volume via de<br />

toetsenbord positie (toonhoogte), als akoestische instrumenten worden gespeeld.<br />

–<br />

0<br />

+<br />

LOWER UPPER<br />

LO&UP ALL<br />

Niveau +<br />

Niveau<br />

Niveau +<br />

Niveau<br />

0<br />

0<br />

–<br />

Toets Toets –<br />

Toets Toets<br />

C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9<br />

Tone Pan ★ L64–0–63R<br />

Pan Keyfollow -100–+100<br />

Random Pan Depth 0–63<br />

Alter (Alternate) Pan Depth L63–63R<br />

0<br />

+<br />

–<br />

0<br />

+<br />

–<br />

Stelt de pan van de Tone in. ‘L64’ is uiterst links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is uiterst<br />

rechts.<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Gebruik deze parameter als u wilt dat de toets positie de panning beïnvloedt. Met<br />

positieve (+) instellingen worden noten boven de C$ toets (middelste C) meer naar<br />

rechts gepanned. Met negatieve (-) instellingen worden noten hoger dan de C4<br />

toets (middelste C) naar links gepanned. Hogere instellingen produceren meer<br />

verandering.<br />

Toonhoogte<br />

+200<br />

+100<br />

-200 -100<br />

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7<br />

Gebruik deze parameter als u wilt, dat de stereo locatie willekeurig verandert, elke<br />

keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen produceren een grotere hoeveelheid<br />

verandering.<br />

Deze instelling maakt dat panning afwisselt tussen rechts en links, elke keer dat een<br />

toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen produceren een grotere hoeveelheid<br />

verandering. ‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan tussen rechts<br />

en links afwisselt, om. Als twee Tones bijvoorbeeld respectievelijk op ‘L’ en ‘R’ zijn<br />

ingesteld, zal de panning van de Tones, elke keer dat deze worden gespeeld, afgewisseld<br />

worden.<br />

Als een waarde van Type ‘2’-‘10’ voor het Str Type (p.93) is geselecteerd bij de<br />

Pan Keyfellow, Random Pan Depth, Alter Pan Depth instellingen, wordt de uitvoer<br />

van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4<br />

worden in Tone 4 samengebracht. Daarom zal Tone 1 de instellingen van Tone 2<br />

volgen, en Tone 3 de instellingen van Tone 4.<br />

+50<br />

0<br />

-50<br />

Toets<br />

0<br />

+<br />


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Patch TVA Env scherm ...................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

A-Env T1 V-Sens<br />

(TVA Envelope Time 1 Velocity<br />

Sensitivity)<br />

A-Env T4 V-Sens<br />

(TVA Envelope Time 4 Velocity<br />

Sensitivity)<br />

A-Env Time KF<br />

(TVA Envelope Time Keyfollow)<br />

A-Env Time1–4 ★<br />

(TVA Envelope Time 1–4)<br />

A-Env Level1–3<br />

(TVA Envelope Level 1–3)<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-100–+100<br />

0–127<br />

0–127<br />

Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVA Envelope beïnvloeden.<br />

Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze<br />

parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer<br />

wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />

De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid, waarmee de<br />

toets wordt losgelaten, de Time 4 waarde van de TVA Envelope beïnvloedt.<br />

Als u wilt dat Time 4 sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze parameter<br />

op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer<br />

wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />

Gebruik deze instelling als u wilt, dat de TVA Envelope tijden (Time 2-Time<br />

4) door de toetsenbord locatie worden beïnvloed. Gebaseerd op de TVA<br />

Envelope tijden van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen<br />

dat noten boven de C4 toenemend kortere tijden hebben, en met negatieve<br />

(-) instellingen hebben deze noten toenemend langere tijden. Hogere<br />

instellingen produceren meer verandering.<br />

Tijd<br />

C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />

+100<br />

C7<br />

Specificeer de TVA Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen<br />

de tijd waarbinnen het volgende voluemnievau wordt bereikt.<br />

(Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 verandert).<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Specificeer de TVA Envelope niveaus (Level 1-Level3). Deze instellingen specificeren,<br />

hoe het volume op elk punt zal veranderen, gerelateerd <strong>aan</strong> het<br />

standaard volume (de Tone Level waarde, gespecificeerd in het TVA<br />

scherm).<br />

Niveau<br />

-100<br />

-50<br />

0<br />

+50<br />

T1 T2 T3 T4<br />

L1 L2<br />

L3<br />

Note on<br />

Note off<br />

T: tijd L: Level/niveau<br />

Toets<br />

Tijd<br />

107


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Aan Patch/Tone uitvoer gerelateerde instellingen (Patch Output scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Pat Out Assign<br />

(Patch Output Assign)<br />

108<br />

MFX, L+R,<br />

L, R, TONE<br />

Tone Out (Output) Assign MFX, L+R, L, R<br />

Tone Out (Output) Level 0–127<br />

Cho Send (MFX)<br />

(Tone Chorus Send Level<br />

(Output=MFX))<br />

Rev Send (MFX)<br />

(Tone Reverb Send Level<br />

(Output=MFX))<br />

Cho Send (nonMFX)<br />

(Tone Chorus Send Level<br />

(Output=non MFX))<br />

Rev Send (nonMFX)<br />

(Tone Reverb Send Level<br />

(Output=non MFX))<br />

0–127<br />

0–127<br />

0–127<br />

0–127<br />

Specificeert hoe het directe geluid van elke Patch wordt uitgestuurd.<br />

MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb<br />

toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.<br />

L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-effecten<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door<br />

de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />

TONE: uitvoer volgens de instellingen van elke Tone.<br />

* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en<br />

OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is<br />

gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden gestuurd,<br />

gemengd worden en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.<br />

Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone wordt uitgestuurd.<br />

MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb<br />

toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.<br />

L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-effecten<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door<br />

de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />

* Als de Pat Out Assign op iets anders dan ‘TONE’ is ingesteld, zullen deze instellingen<br />

genegeerd worden.<br />

* Wanneer het Str Type een Type instelling van ‘2’-‘10’ heeft, worden de uitvoeren<br />

van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden<br />

in Tone 4 samengebracht. Daarom volgt Tone 1 de instellingen van Tone 2,<br />

en Tone 3 de instellingen van Tone 4.<br />

* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en<br />

OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is<br />

gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden gestuurd,<br />

gemengd worden en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.<br />

* Geluiden worden altijd in mono naar chorus en reverb gestuurd.<br />

* De uitvoer bestemming van het signaal, nadat het door de chorus is geg<strong>aan</strong>,<br />

wordt met de Output Select (p.135) ingesteld.<br />

Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de bij Tone Out Assign gespecificeerde<br />

uitvoer bestemming wordt gestuurd.<br />

Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus wordt<br />

gestuurd, als de Tone door de MFX wordt gestuurd.<br />

Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb wordt<br />

gestuurd, als de Tone door de MFX wordt gestuurd.<br />

Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus wordt<br />

gestuurd, als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.<br />

Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb wordt<br />

gestuurd, als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.


LFO instellingen (Patch LFO1, 2 /Patch Step LFO scherm)<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Patch LFO1, 2 schermen ................................................................................................<br />

Een LFO (Low Frequency Oscillator) veroorzaakt een<br />

verandering in geluid, binnen een bepaalde cyclus. Elke Tone<br />

heeft twee LFO’s (LFO1/LFO2), en deze kunnen cyclisch<br />

gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en het<br />

volume te veranderen om modulatie effecten als vibrato, wah<br />

en tremolo te creëren. Beide LFO’s hebben dezelfde<br />

parameters, daarom is slechts één uitleg nodig.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteer de golfvorm van de LFO.<br />

SIN: sinus golf.<br />

TRI: driehoek golf.<br />

SAW-U: zaagtand golf.<br />

SQR: vierkante golf.<br />

RND: willekeurige golf.<br />

BND-U: op het moment dat de attack van de golfvorm, die door de LFO wordt uitgestuurd,<br />

zich op de standaard manier kan ontwikkelen, gaat de golfvorm zonder verdere<br />

verandering verder.<br />

BND-D: op het moment dat de decay van de golfvorm, die door de LFO wordt uitgestuurd,<br />

zich op de standaard manier kan ontwikkelen, gaat de golfvorm zonder verdere<br />

Waveform<br />

verandering verder.<br />

TRP: trapezoïde golfvorm.<br />

S&H: Sample & Hold golf (één keer per cyclus, LFO waarde wordt veranderd).<br />

CHAOS: Chaos golf.<br />

VSIN: gewijzigde sinusgolf. De amplitude van de sinusgolf wordt willekeurig<br />

gevarieerd, na elke cyclus van de golfvorm.<br />

STEP: een golfvorm gegenereerd door de data die bij LFO Step 1-16 is gespecificeerd.<br />

Dit produceert een vastst<strong>aan</strong>d patroon van stapsgewijze verandering, zoals door<br />

een step modulator geproduceerd zou worden.<br />

Rate ★<br />

Als u dit op ‘BND-U’ of ‘BND-D’ instelt, moet u Key Trigger op ‘ON’ zetten. Als dit op ‘OFF’ staat,<br />

zal dit geen effect hebben.<br />

Past de modulatie snelheid van de LFO <strong>aan</strong>.<br />

LFO Rate stelt de maatlengte in voor het tempo, dat met het tempo van een<br />

externe MIDI sequencer is gesynchroniseerd.<br />

0–127,<br />

Noot<br />

(Zie p.100 voor<br />

beschikbare nootwaardes)<br />

(Voorbeeld)<br />

Bij een tempo van 120 (120 kwart noten treden in 1 minuut (60 seconden)<br />

op))<br />

Instelling LFO Rate<br />

(halve noot) 1 seconde (60/60 = 1 (seconde))<br />

(kwart noot) 0.5 seconde (60/120 = 0.5 (seconde))<br />

(achtste noot) 0.25 seconde (60/240 = 0,25 (seconde))<br />

LFO Rate<br />

Deze instelling zal genegeerd worden als de Waveform parameter op<br />

‘CHAOS’ is ingesteld.<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

109


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Rate Detune 0–127<br />

Offset<br />

Delay Time 0–127<br />

110<br />

-100, -50, 0, +50,<br />

+100<br />

Delay Time KF (Keyfollow) -100–100<br />

Fade Mode<br />

Fade Time 0–127<br />

ON ,<br />

OFF <br />

LFO Rate Detune maakt subtiele veranderingen in de LFO cyclus snelheid<br />

(Rate parameter), elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen<br />

veroorzaken een grotere verandering. Deze parameter is niet geldig als<br />

Rate op ‘note’ is ingesteld.<br />

Verhoogt of verlaagt de LFO golfvorm, gerelateerd <strong>aan</strong> de centrale waarde<br />

(toonhoogte of cutoff frequentie). Positieve (+) instellingen verplaatsen de<br />

golfvorm, zodat modulatie optreedt vanaf de centrale waarde omhoog.<br />

Negatieve (-) instellingen verplaatsen de golfvorm, zodat modulatie optreedt<br />

vanaf de centrale waarde naar beneden.<br />

Delay Time (LFO Delay Time) specificeert de tijd die verstrijkt, voordat het<br />

LFO effect wordt toegepast. (Het effect gaat door nadat de toets is ingedrukt<br />

of losgelaten).<br />

Wanneer viool, blaasinstrumenten of andere instrument geluiden in een<br />

uitvoering worden gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato toe te voegen<br />

nadat de noot enigszins is weggestorven, in plaats van het direct nadat de<br />

geluiden zijn gespeeld toe te voegen. Als u de Delay Time instelt in<br />

samenwerking met de Pitch Depth en Rate, wordt het vibrato automatisch<br />

toegepast na een bepaald interval, nadat de toets is ingedrukt. Dit effect<br />

wordt Delay Vibrato genoemd.<br />

Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd,<br />

verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.<br />

Past de waarde van de Delay Time parameter <strong>aan</strong>, afhankelijk van de toets<br />

positie, gerelateerd <strong>aan</strong> de C4 toets (middelste C). Om de tijd, die verstrijkt<br />

voordat het LFO effect wordt toegepast (het effect is continu), te laten afnemen<br />

met elke hogere toets die wordt ingedrukt in de hogere registers, selecteert<br />

u een positieve waarde. Om de verstreken tijd te laten toenemen,<br />

selecteert u een negatieve waarde. Hogere instellingen produceren meer<br />

verandering. Als u niet wilt dat de verstreken tijd voordat het LFO effect<br />

wordt toegepast (het effect is continu) verandert volgens de ingedrukte toets,<br />

zet u dit op ‘0’.<br />

Tijd<br />

C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />

+100<br />

C7<br />

Specificeert hoe de LFO zal worden toegepast.<br />

Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd,<br />

verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.<br />

Specificeert de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum (minimum)<br />

bereikt.<br />

-100<br />

Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd,<br />

verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.<br />

-50<br />

0<br />

+50<br />

Toets


Parameter Waarde Uitleg<br />

Hoe de LFO wordt toegepast<br />

● De LFO geleidelijk toepassen nadat de toets is ingedrukt<br />

Fade Mode: ON <<br />

Delay Time: de tijd vanaf het moment, dat het toetsenbord<br />

wordt bespeeld, totdat de LFO wordt<br />

toegepast.<br />

Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het<br />

maximum bereikt, nadat de Delay tijd is<br />

verstreken.<br />

Hoog (meer)<br />

Toonhoogte<br />

Cutoff frequentie<br />

Niveau<br />

Pan<br />

Laag (minder)<br />

Delay<br />

tijd<br />

Note on<br />

Fade tijd<br />

Key Trigger OFF, ON<br />

Pitch Depth ★ -63–+63<br />

TVF Depth ★ -63–+63<br />

TVA Depth ★ -63–+63<br />

Pan Depth ★ -63–+63<br />

Diepte<br />

● De LFO geleidelijk toepassen, nadat de toets is losgelaten<br />

Fade Mode: OFF <<br />

Delay Time: de tijd vanaf het moment dat het toetsenbord<br />

is losgelaten, totdat de LFO wordt toegepast.<br />

Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het<br />

maximum bereikt, nadat de Delay tijd is<br />

verstreken.<br />

Hoog (meer)<br />

Toonhoogte<br />

Cutoff frequentie<br />

Niveau<br />

Pan<br />

Laag (minder)<br />

Note<br />

on<br />

Note<br />

off<br />

Delay<br />

tijd<br />

Fade tijd<br />

Diepte<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

● De LFO direct toepassen als de toets wordt ingedrukt, en<br />

het effect geleidelijk laten afnemen<br />

Fade Mode: ON <<br />

Delay Time: De tijd dat de LFO continueert, nadat het<br />

toetsenbord is bespeeld.<br />

Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het<br />

maximum bereikt, nadat de Delay tijd is<br />

verstreken.<br />

Hoog (meer)<br />

Toonhoogte<br />

Cutoff frequentie<br />

Niveau<br />

Pan<br />

Laag (minder)<br />

Hoog (meer)<br />

Toonhoogte<br />

Cutoff frequentie<br />

Niveau<br />

Pan<br />

Laag (minder)<br />

Note<br />

on<br />

Note on<br />

Delay tijd Fade tijd<br />

Note off<br />

Delay<br />

tijd<br />

Dit specificeert of de LFO cyclus gesynchroniseerd wordt, zodat deze begint<br />

wanneer de toets wordt ingedrukt (ON) of niet (OFF).<br />

Specificeert hoe diep de LFO effect heeft op de toonhoogte.<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Specificeert hoe diep de LFO de cutoff frequentie beïnvloedt.<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Specificeert hoe diep de LFO het volume beïnvloedt.<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

Specificeert hoe diep de LFO de pan beïnvloedt.<br />

Fade tijd<br />

Diepte<br />

● De LFO toepassen vanaf het moment dat de toets wordt<br />

ingedrukt, totdat deze wordt losgelaten, en het effect<br />

geleidelijk laten afnemen als de toets wordt losgelaten.<br />

Fade Mode: OFF <<br />

Delay Time: de tijd dat de LFO zal continueren, nadat het<br />

toetsenbord is losgelaten.<br />

Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het<br />

maximum bereikt, nadat de Delay tijd is<br />

verstreken.<br />

Diepte<br />

Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor Depth resulteren in<br />

verschillende soorten verandering in toonhoogte en volume. Bijvoorbeeld,<br />

als de Depth op een positieve (+) waarde instelt voor één Tone, en een<br />

andere Tone op dezelfde numerieke waarde instelt, maar deze negatief (-)<br />

maakt, zal de modulatie fase voor de twee Tones het omgekeerde van<br />

elkaar zijn. Dit maakt dat u tussen twee verschillende Tones heen en weer<br />

kunt schuiven of dit met de Pan instelling kunt combineren, om de locatie<br />

van het geluidsbeeld cyclisch te verplaatsen.<br />

Als het Str Type (p.93) op een waarde van ‘2’ tot ‘10’ is ingesteld, wordt de<br />

uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones<br />

3 en 4 wordt in Tone 4 samengebracht. Dat is de reden, dat Tone 1 de<br />

instellingen van Tone 2 volgt, en Tone 3 de instellingen van Tone 4 volgt.<br />

★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />

111


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Patch Step LFO scherm...................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Bij het genereren van een LFO golfvorm uit de data die bij LFO Step 1-16<br />

Step Type TYP1, TYP2 is gespecificeerd, geeft u <strong>aan</strong> of het niveau abrupt op elke stap zal veranderen<br />

(TYP1) of lineair verbonden zal zijn (TYP2).<br />

Specificeert de data voor de Step LFO. Als de LFO Pitch Depth +63 is, cor-<br />

Step 1–16 -36–+36<br />

respondeert elke +1 eenheid van de step data met een toonhoogte van +/<br />

- 50 cent.<br />

Specificeert hoe Tones zullen klinken (Patch TMT scherm)<br />

TMT Velo Ctrl<br />

(TMT Velocity Control Switch)<br />

112<br />

OFF, ON,<br />

RANDOM, CYCLE<br />

U kunt de manier waarop elke Tone ten gehore wordt<br />

gebracht variëren, afhankelijk van de sterkte waarmee het<br />

toetsenbord wordt bespeeld, de reeks noten op het<br />

toetsenbord, en via MIDI berichten.<br />

Deze instellingen gezamenlijk worden de ‘Tone Mix Tabel<br />

(TMT)’ genoemd.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Parameters common to all tones<br />

TMT Velo Ctrl bepaalt of een andere Tone wordt gespeeld (ON) of niet<br />

(OFF), afhankelijk van de sterkte waarmee de toets wordt gespeeld (Velocity).<br />

Als dit op ‘RANDOM’ is ingesteld, zullen de Tones waaruit de Patch is<br />

opgebouwd, willekeurig klinken, ongeacht Velocity berichten.<br />

Indien op ‘CYCLE’ ingesteld, zullen de Tones waaruit de Patch is opgebouwd<br />

achtereenvolgend klinken, ongeacht Velocity berichten.<br />

TMT Ctrl Switch<br />

(TMT Control Switch)<br />

OFF, ON<br />

Parameters die op basis van een individuele Tone worden ingesteld<br />

Key Fade Lower<br />

(Keyboard Fade Width Lower)<br />

0–127<br />

U kunt ook tussen Tones schakelen met gebruik van Matrix Control (p.95),<br />

als alternatief voor het gebruik van TMT Velo Ctrl.<br />

TMT Velo Ctrl en Matrix Control kunnen echter niet gelijktijdig gebruikt<br />

worden. Als u Matrix Control wilt gebruiken, zet u TMT Velo Ctrl op ‘OGFF’.<br />

Als u TMT Velo Ctrl wilt gebruiken, zet u Matrix Control op ‘OFF’.<br />

Gebruik de Matrix Control om het klinken van andere Tones in te schakelen<br />

(ON), of uit te schakelen (OFF).<br />

Als alternatief kunnen Tones <strong>aan</strong>/uit worden gezet met gebruik van TMT<br />

Velo Ctrl.<br />

TMT Velo Ctrl en Matrix Controle kunnen echter niet gelijktijdig worden<br />

gebruikt. Als u Matrix Control wilt gebruiken, zet u TMT Velo Ctrl op ‘OFF’.<br />

Als u TMT Velo Control wilt gebruiken, zet u Matrix Control op ‘OFF’.<br />

Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als een noot wordt<br />

gespeeld, die lager is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de Tone.<br />

Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume.<br />

Als u wilt dat de Tone helemaal niet klinkt wanneer een noot onder de<br />

toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op ‘0’.<br />

Key (Keyboard) Range Lower C-1–UPPER Specificeert de laagste noot die de Tone voor elke Tone zal laten klinken.


Parameter Waarde Uitleg<br />

Key (Keyboard) Range Upper Lower–G9<br />

Key Fade Upper<br />

(Keyboard Fade Width Upper)<br />

Velo Fade Lower<br />

(Velocity Fade Width Lower)<br />

0–127<br />

0–127<br />

Velo (Velocity) Range Lower 1–UPPER<br />

Velo (Velocity) Range upper LOWER–127<br />

Velo Fade Upper<br />

(Velocity Fade Width Upper)<br />

Niveau<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Specificeert de hoogste noot die de Tone voor elke Tone zal laten klinken.<br />

Als u probeert de laagste toets hoger in te stellen dan de hoogste toets of de<br />

hoogste toets tot onder de laagste toets te verlagen, zal de andere waarde<br />

automatisch op dezelfde instelling worden gezet.<br />

Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als een noot wordt<br />

gespeeld, die hoger is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de<br />

Tone. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in<br />

volume. Als u wilt dat de Tone helemaal niet klinkt wanneer een noot onder<br />

de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op ‘0’.<br />

Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)<br />

Range Lower (lager) Range Upper (hoger)<br />

0–127<br />

Niveau<br />

Toonhoogte<br />

Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een<br />

lagere velocity wordt gespeeld dan zijn gespecificeerde velocity reeks. Hogere<br />

instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume.<br />

Als u wilt dat de noten die buiten de gespecificeerde velocity reeks worden<br />

gespeeld, helemaal niet klinken, zet u dit op ‘0’.<br />

Dit stelt de laagste velocity in, waarop de Tone klinkt. Maak deze instellingen<br />

als u wilt dat verschillende Tones klinken, in respons op noten die met<br />

verschillende sterktes worden gespeeld.<br />

Dit stelt de hoogste velocity in, waarop de Tone klinkt. Maak deze instellingen<br />

als u wilt dat verschillende Tones klinken, in respons op noten die met<br />

verschillende sterktes worden gespeeld.<br />

Als u de lage velocity limiet boven de hoge probeert in te stellen of de hoge<br />

onder de lage, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling<br />

worden gezet.<br />

Als Matrix Control wordt gebruikt om verschillende Tones te laten spelen,<br />

stelt u de laagste waarde (Lower) en de hoogste waarde (Upper) op de<br />

waarde van het gebruikte MIDI bericht in.<br />

Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als de Tone met<br />

een grotere velocity dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld.<br />

Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in<br />

volume. Als u wilt dat de noten die buiten de gespecificeerde velocity reeks<br />

worden gespeeld, helemaal niet klinken, zet u dit op ‘0’.<br />

Velocity<br />

Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)<br />

Range Lower (lager) Range Upper (hoger)<br />

113


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Aan controller gerelateerde instellingen (Patch Ctrl scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Tone Env (Envelope) Mode<br />

Tone Rx Bender<br />

(Tone Receive Pitch Bend<br />

Switch)<br />

Tone Rx Xpr<br />

(Tone Receive Expression<br />

Switch)<br />

Tone Rx Hold-1<br />

(Tone Receive Hold Switch)<br />

Tone Rx Pan Mode<br />

(Tone Receive Pan Mode)<br />

114<br />

NO-SUS,<br />

SUSTAIN<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON<br />

CONT, K-ON<br />

Tone Redamper Sw (Switch) OFF, ON<br />

Als een Loop golfvorm (p.97) wordt geselecteerd, zal het geluid normaalgesproken<br />

door blijven klinken, zolang de toets ingedrukt wordt. Als u het geluid<br />

op natuurlijke wijze wilt laten wegsterven, zelfs als de toets ingedrukt<br />

blijft, zet u dit op ‘NO SUS’.<br />

Als een one-shot type Wave (p.97) geselecteerd is, zal deze niet<br />

doorklinken, zelfs als deze parameter op ‘SUSTAIN’ is ingesteld.<br />

Specificeer voor elke Tone of MIDI Pitch Bend berichten ontvangen zullen<br />

worden (ON) of niet (OFF).<br />

Specificeer voor elke Tone of MIDI Expression berichten ontvangen zullen<br />

worden (ON) of niet (OFF).<br />

Specificeer voor elke Tone of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen worden<br />

(ON) of niet (OFF).<br />

Als ‘NO SUS’ bij Tone Env Mode is geselecteerd, heeft deze instelling geen<br />

effect.<br />

Specificeer voor elke Tone hoe pan berichten worden ontvangen.<br />

CONT: wanneer Pan berichten worden ontvangen, wordt de stereo<br />

positie van de Tone veranderd.<br />

K-ON: de pan van elke Tone wordt alleen veranderd als de volgende<br />

noot wordt gespeeld. Als een pan bericht wordt ontvangen<br />

terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen,k totdat<br />

de volgende toets wordt ingedrukt.<br />

De kanalen kunnen niet worden ingesteld op het niet ontvangen van Pan<br />

berichten.<br />

U kunt, op basis van een individuele Tone, specificeren of het geluid vastgehouden<br />

wordt wanneer een Hold 1 bericht wordt ontvangen, nadat een<br />

toets is losgelaten, maar voordat het geluid tot stilte is weggestorven. Als u<br />

het geluid wilt laten doorklinken, zet u dit op ‘ON’. Als deze functie wordt<br />

gebruikt, dient ook de Rx Hold-1 op ‘ON’ ingesteld te worden. Deze functie<br />

is effectief bij piano geluiden.


Tone Copy<br />

Deze operatie kopieert Tone instellingen van een Patch naar<br />

één van de Tones in de op dat moment geselecteerde Patch.<br />

Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Tone Copy’.<br />

Het Patch Tone Copy scherm verschijnt.<br />

(2)<br />

1. Selecteer de Tone die als kopieerbron fungeert, en de Tone<br />

die als kopieerbestemming fungeert.<br />

Parameter<br />

(1) Groep van de kopieerbron Patch<br />

(2) Kopieerbron Patch<br />

(3) Kopieerbestemming Patch<br />

(4) Kopieerbestemming Tone<br />

* De kopieerbestemming Patch is de Patch die in het tijdelijk<br />

gebied is geselecteerd (p.57).<br />

2. Verplaats de cursor naar ‘COPY’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />

3. Om het kopiëren uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />

u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit het kopiëren niet uit te voeren, selecteert u<br />

‘CANCEL’, en drukt u p [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Als de kopie is voltooid, keert u naar het vorige scherm<br />

terug.<br />

(1)<br />

(3)<br />

(4)<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Patch Initialize<br />

Brengt de huidige Patch instellingen naar hun oorspronkelijke<br />

waardes terug.<br />

Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Patch<br />

Init’.<br />

Een bevestigingsscherm verschijnt.<br />

1. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />

u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />

en drukt u p [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />

scherm terug.<br />

115


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Patch Write<br />

Slaat de huidige Patch als gebruikersdata (user) op.<br />

Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Write’,<br />

om naar het Patch Name menu te g<strong>aan</strong>.<br />

In dit scherm kunt u een naam van maximaal twaalf tekens toewijzen<br />

(Patch naam), voor de Patch die u gaat opsl<strong>aan</strong>.<br />

1. Verplaats de cursor naar de locatie waar u een teken wilt<br />

invoegen, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het gewenste teken te<br />

selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om dat teken<br />

in te voeren.<br />

U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het<br />

invoeren van tekst te bekijken.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm<br />

terug te g<strong>aan</strong>.<br />

3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.<br />

4. Als u de Patch naam heeft ingevoerd,verplaatst u de<br />

cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Patch Write scherm verschijnt.<br />

116<br />

Functie Uitleg<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een spa-<br />

INSERT tie (leegte) op de locatie van de cursor in<br />

te voegen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het teken<br />

op de cursor locatie te verwijderen.<br />

DELETE<br />

Daarop volgende tekens worden naar<br />

voren geschoven.<br />

Keer naar de onbewerkte Patch naam<br />

UNDO<br />

terug.<br />

5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de Patch die als<br />

opslagbestemming dient te selecteren, en druk dan op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />

6. Om de Patch in het geheugen op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u<br />

‘OK’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige<br />

scherm terug.


Ritme sets bewerken (Rhythm Edit scherm)<br />

1. Druk op [MIDI INST].<br />

[MIDI INST] en [PART VIEW] zijn verlicht, en het Patch<br />

Play scherm verschijnt.<br />

Als het Patch Type op ‘Patch’ is ingesteld, verandert u dit<br />

in ‘Rhythm’.<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om ‘EDIT’ te selecteren. Druk<br />

dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Rhythm Edit scherm verschijnt.<br />

fig.disp-RhythmEdit01<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het onderdeel, dat u wilt<br />

bewerken, te selecteren en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het bewerkingsscherm voor het geselecteerde onderdeel<br />

verschijnt.<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de parameter, die u wilt<br />

bewerken, te selecteren en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde van de geselecteerde parameter is<br />

gemarkeerd.<br />

5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />

en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

■ Menu schermen tijdens het bewerken van ritme..............................................................<br />

Als u op [MENU] drukt tijdens het bewerken van een<br />

Patch, verschijnt het Menu scherm.<br />

De illustratie rechts laat zien hoe het Menu scherm is<br />

opgebouwd. U kunt tussen de schermen schakelen door<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te draaien.<br />

Parameter Uitleg<br />

Sel 1–4<br />

(Wave Select 1–4)<br />

Sw 1–4<br />

(Wave Switch 1–4)<br />

Verandert de huidige golf (degene die bewerkt gaat worden), en keert naar het vorige<br />

scherm terug.<br />

Wordt gebruikt om individueel te specificeren of golven 1-4 gebruikt worden (ON), of niet<br />

(OFF).<br />

Key Select Selecteert de toets, die u gaat bewerken.<br />

TON COPY<br />

(Rhythm Tone Copy)<br />

TON INIT<br />

(Rhythm Tone Initialize)<br />

RHY INIT<br />

(Rhythm Set Initialize)<br />

Write<br />

(Rhythm Set Write)<br />

Kopieert de instellingen van een ritme Tone naar een ritme Tone binnen de op dat moment<br />

geselecteerde ritme set.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Tone Copy scherm (p.130) te g<strong>aan</strong>.<br />

Brengt de instellingen van slechts een specifieke toets binnen de huidige ritme set naar de<br />

oorspronkelijke waardes terug (p.130).<br />

Brengt de instellingen van de huidige ritme set naar de oorspronkelijke waardes terug<br />

(p.130).<br />

Slaat de huidige ritme set als gebruikersdata (user) op.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Set Name scherm (p.131) te g<strong>aan</strong>.<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm (p.176) te g<strong>aan</strong>.<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm (p.182) te g<strong>aan</strong><br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.<br />

* Voor details over het afspelen van de demo songs, zie p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

117


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Rhythm Edit scherm .......................................................................................................<br />

Parameter Uitleg<br />

General<br />

WG<br />

WMT<br />

PCH<br />

PCH<br />

(Pitch Envelope)<br />

TVF<br />

TVF<br />

(TVF Envelope)<br />

TVA<br />

TVA<br />

(TVA Envelope)<br />

OUT<br />

(Output)<br />

118<br />

Bewerkt algehele instellingen van de volledige ritme set.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm General scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt <strong>aan</strong> golfvorm gerelateerde instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Wave scherm (p.120) te g<strong>aan</strong>.<br />

Specificeert hoe elke ritme Tone klinkt.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm WMT scherm (p.122) te g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt <strong>aan</strong> toonhoogte gerelateerde instellingen voor elke ritme Tone.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Pitch scherm (p.122) te g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt Pitch Envelope instellingen.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het<br />

Rhythm Pitch Env scherm (p.123) g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt TVF instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm TVF scherm (p.124) te g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt TVF Envelope instellingen.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het<br />

Rhythm Pitch Env scherm (p.126) g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt TVA instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm TVA scherm (p.127) te g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt TVA Envelope instellingen.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het<br />

Rhythm TVA Env scherm (p.128) g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set/ritme Tones.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Rhythm Output scherm (p.129) te g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt algehele instellingen voor de volledige ritme set (Rhythm General scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Stelt het volume van de ritme set in.<br />

Rhythm Level<br />

(Rhythm Set Level)<br />

0–127<br />

Assign Type MULTI, SINGLE<br />

De volumeniveaus van de Tones, waaruit de ritme set is opgebouwd, worden met<br />

de Tone Level (p.127) ingesteld. De volumeniveaus van de golven (Waves)<br />

waaruit de ritme Tone is opgebouwd, worden met Wave Level (p.121) ingesteld.<br />

Specificeert, hoe geluiden geproduceerd worden, als u dezelfde toets meerdere<br />

malen indrukt.<br />

MULTI: nieuwe geluiden worden op de op dat moment spelende geluiden<br />

gestapeld.<br />

SINGLE: het huidig spelende geluid wordt gestopt, voordat het nieuwe geluid<br />

begint.


Parameter Waarde Uitleg<br />

Mute Group OFF, 1–31<br />

Env Mode<br />

(Rhythm Tone Envelope<br />

Mode)<br />

Pitch Bend Range<br />

(Rhythm Tone Pitch Bend<br />

Range)<br />

Rx Expression<br />

(Rhythm Tone Receive<br />

Expression Switch)<br />

Rx Hold-1<br />

(Rhythm Tone Receive<br />

Hold-1 Switch)<br />

Rx Pan<br />

(Rhythm Tone Receive<br />

Pan Mode)<br />

NO-SUS,<br />

SUSTAIN<br />

0–48<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON<br />

CONTI-<br />

NUOUS,<br />

KEY-ON<br />

One Shot Mode OFF, ON<br />

Relative Level -64–+63<br />

Rhythm Tone Name 12 characters<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Op een echte akoestische drumset kunnen de geluiden van een open hi-hat en een<br />

dichte hi-hat nooit tegelijkertijd klinken. Om de realiteit van deze situatie te reproduceren,<br />

kunt u en Mute Group instellen.<br />

Met de Mute Group functie kunt u twee of meerdere ritme Tones toewijzen, die niet<br />

gelijktijdig mogen klinken. Maximaal 31 Mute Groups kunnen gebruikt worden.<br />

Ritme Tones die niet tot een dergelijke groep behoren, moeten op ‘OFF’ worden<br />

ingesteld.<br />

Als een Loop golfvorm (p.97) is geselecteerd, zal het geluid normaalgesproken<br />

doorklinken zolang de toets ingedrukt wordt. Als u het geluid op natuurlijke wijze<br />

wilt laten wegsterven, zelfs als de toets ingedrukt blijft, zet u dit op ‘NO-SUS’.<br />

Als de One Shot mode (p.97) op ‘ON’ staat, zal het niet doorklinken, zelfs als deze<br />

parameter op ‘SUSTAIN’ is ingesteld.<br />

Specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte in halve tonen (4 octaven),<br />

die optreedt als de Pitch Bend hendel wordt verplaatst. De hoeveelheid verandering<br />

wanneer de hendel wordt verplaatst, wordt voor de linker en rechter zijdes op dezelfde<br />

waarde ingesteld.<br />

Specificeer voor elke ritme Tone of MIDI Expression berichten ontvangen zullen worden<br />

(ON), of niet (OFF).<br />

Specificeer voor elke ritme Tone of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen worden<br />

(ON), of niet (OFF).<br />

Als ‘NO-SUS’ bij Env Mode is geselecteerd, heeft deze instelling geen effect.<br />

Specificeer voor elke ritme Tone hoe pan berichten worden ontvangen.<br />

CONTINUOUS: wanneer Pan berichten worden ontvangen, zal de stereo positie<br />

van de Tone veranderen.<br />

KEY-ON: de pan van de Tone zal alleen veranderen als de volgende noot<br />

wordt gespeeld. Als een pan bericht wordt ontvangen terwijl<br />

een noot klinkt, zal de panning niet veranderen voordat de<br />

volgende noot wordt ingedrukt.<br />

De kanalen kunnen niet ingesteld worden op het niet ontvangen van Pan berichten.<br />

Het geluid wordt tot het eind van de golfvorm gespeeld (of tot het eind van de Envelope,<br />

welke van de twee het eerst komt). Het resultaat is hetzelfde als in de situatie<br />

waarbij de Tone Env Mode van de Envelope op NO-SUS is ingesteld.<br />

Corrigeert het volume van de ritme Tone.<br />

Deze parameter wordt ingesteld door het key-based controller System Exclusive bericht.<br />

Normaalgesproken laat u dit op 0 st<strong>aan</strong>.<br />

Als het niveau van de ritme Tone op 127 is ingesteld, zal het volume niet hoger dan<br />

dat punt worden.<br />

U kunt een naam van maximaal twaalf tekens <strong>aan</strong> de op dat moment geselecteerde<br />

ritme Tone toewijzen.<br />

1. Verplaats de cursor naar de locatie, waar u een teken wilt invoegen, en druk<br />

op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het teken dat u wilt invoegen te selecteren, en<br />

druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

119


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Instellingen met betrekking tot golfvormen (Rhythm Wave scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Wave Group INT, EXP<br />

Wave Bank<br />

Wave No. L (MONO)<br />

Wave No. R<br />

120<br />

A, B<br />

- - -<br />

1–1401<br />

Wave Gain -6, 0, +6, +12<br />

Wave Tempo Sync OFF, ON<br />

Selecteer de groepen die de Wave (golf) bevatten, waaruit de ritme Tones<br />

zijn opgebouwd.<br />

INT: golfvormen die in het interne geheugen zijn opgeslagen.<br />

EXP: golfvormen die op een Wave uitbreidingskaart (SRX serie),<br />

<strong>aan</strong>gebracht in de daarvoor bestemde ruimte, zijn opgeslagen.<br />

* Het is niet mogelijk om Exp te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />

in de corresponderende ruimte is geïnstalleerd.<br />

Selecteert de Wave Bank als de Wave groep op ‘EXP’ is ingesteld.<br />

A: Wave uitbreidingskaart A<br />

B: Wave uitbreidingskaart B<br />

* Als de wave groep op ‘INT’ staat, verschijnt het ‘---‘ bericht, en kunt u geen<br />

wave bank selecteren.<br />

* U kunt geen wave bank selecteren van een Wave uitbreidingskaart, dat<br />

niet geïnstalleerd is.<br />

Dit selecteert de golven waaruit de ritme Tone is opgebouwd. U kunt voor<br />

de linker en rechterkanalen van de SonicCell een aparte golfvorm kiezen.<br />

* Bij mono Tones wijst u een golfvorm <strong>aan</strong> het L kanaal toe. Er zal geen geluid<br />

hoorbaar zijn als een golfvorm alleen <strong>aan</strong> het R kanaal is toegewezen.<br />

* In het geval van een golf van een Wave uitbreidingskaart is de reeks (<strong>aan</strong>tal<br />

golfvormen) afhankelijk van de door u geselecteerde kaart.<br />

Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. de waarde verandert in stappen<br />

van dB (decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de gain van de<br />

golfvorm.<br />

Als u een Phrase Loop <strong>aan</strong> de klok (tempo wilt synchroniseren, zet u dit op<br />

‘ON’. Dit is alleen geldig als een apart verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart<br />

geïnstalleerd is, en een golfvorm die een tempo <strong>aan</strong>geeft (BPM) als een ritme<br />

Tone is geselecteerd.<br />

Als een golfvorm van een Wave uitbreidingskaart voor een tone is<br />

geselecteerd, zal het op ‘ON’ instellen van de Wave Tempo Sync parameter<br />

veroorzaken dat <strong>aan</strong> toonhoogte gerelateerde instellingen en <strong>aan</strong> FXM<br />

gerelateerde instellingen genegeerd worden.<br />

Phrase Loop<br />

Phrase Loop verwijst naar het herhaald afspelen van een frase, die uit een<br />

song is getrokken (bijv. met gebruik van een sampler). Eén techniek waarbij<br />

het gebruik van Phrase Loops is betrokken, is het onttrekken van een frase<br />

uit een reeds best<strong>aan</strong>de song in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance<br />

muziek, en het vervolgens creëren van een nieuwe song, waarbij de betreffende<br />

frase als basismotief wordt gebruikt. Dit wordt “Break Beats” genoemd.


Parameter Waarde Uitleg<br />

FXM Switch OFF, ON<br />

FXM Color 1–4<br />

FXM Depth 0–16<br />

Wave Coarse Tune -48–+48<br />

Wave Fine Tune -50–+50<br />

Wave Level 0–127<br />

Wave Pan L64–0–63R<br />

Wave Rnd Pan Sw<br />

(Wave Random Pan Switch)<br />

Alter Pan Sw<br />

(Wave Alternate Pan Switch)<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON, REVS<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Dit stelt in of FXM gebruikt zal worden (ON), of niet (OFF).<br />

FXM<br />

FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een specifieke golfvorm om frequentie<br />

modulatie op de op dat moment geselecteerd golfvorm toe te passen,<br />

waardoor gecompliceerde boventonen worden gecreëerd. Dit is<br />

bruikbaar voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten.<br />

Specificeert hoe FXM frequentie modulatie zal uitvoeren.<br />

Hogere instellingen resulteren in een korrelig geluid, terwijl lagere instellingen<br />

een meer metaalachtig geluid als gevolg hebben.<br />

Specificeert de diepte van modulatie die door FXM wordt geproduceerd.<br />

Als de Tempo Sync op ‘ON’ is ingesteld, worden instellingen met betrekking<br />

tot Pitch (p.122) en FXM uitgeschakeld.<br />

Past de toonhoogte van het golfvorm geluid onhoog en omlaag <strong>aan</strong>, in stappen<br />

van een halve toon (+/- 4 octaven).<br />

De Coarse Tune van de gehele ritme set wordt met de Tone Coarse Tune<br />

ingesteld (p.122).<br />

Past de toonhoogte van het golfvorm geluid onhoog en omlaag <strong>aan</strong>, in stappen<br />

van een cent (+/- 50 cent).<br />

* Een cent is 1/100ste van een halve toon.<br />

De Fine Tune van de gehele ritme set wordt met Tone Fine Tune (p.123)<br />

ingesteld.<br />

U kunt het volume van de golfvorm instellen.<br />

Het volumeniveau van elke ritme Tone wordt met de Tone Level ingesteld.<br />

De volumeniveaus van de gehele ritme set worden met Rhythm Level<br />

ingesteld (p.118).<br />

Dit specificeert de pan van de golfvorm. ‘L64’ is links, ‘0’ is midden, en<br />

‘63R’ is rechts.<br />

Gebruik deze instelling, zodat de panning van de golfvorm willekeurig<br />

verandert, elke keer dat een toets wordt ingedrukt (ON), of niet (OFF).<br />

* Het bereik van de verandering in pan wordt met de Random Pan Depth<br />

ingesteld (p.127).<br />

Deze instelling maakt dat de panning van de golfvorm tussen rechts en links<br />

afwisselt, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Stel Alter Pan Sw op ‘ON’<br />

in, om de golfvorm volgens de Alter Pan Depth instellingen te pannen of op<br />

‘REV’, als u de panning wilt omkeren. Als u niet wilt dat de pan, elke keer<br />

dat een toets wordt ingedrukt, verandert, zet u dit op ‘OFF’.<br />

121


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

De manier, waarop een ritme Tone ten gehore wordt gebracht, specificeren (Rhythm WMT scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

WMT Velo Ctrl<br />

(WMT Velocity<br />

Control Switch)<br />

Velo Fade Lower<br />

(Velocity Fade<br />

Width Lower)<br />

Velo (Velocity)<br />

Range Lower<br />

Velo (Velocity)<br />

Range Upper<br />

Velo Fade Upper<br />

(Velocity Fade<br />

Width Upper)<br />

122<br />

OFF, ON,<br />

RANDOM<br />

0–127<br />

1–UPPER<br />

LOWER–127<br />

0–127<br />

Niveau<br />

U kunt de speeldynamiek gebruiken om de vier golfvormen,<br />

die <strong>aan</strong> de ritme Tone zijn toegewezen, te besturen. Deze<br />

instellingen worden gezamenlijk de ‘Wave Mix Tabel (WMT)’<br />

genoemd.<br />

WMT Velocity Control bepaalt of een andere ritme Tone wordt gespeeld (ON), of niet (OFF),<br />

afhankelijk van de <strong>aan</strong>slag, waarmee de toets wordt gespeeld (velocity = <strong>aan</strong>slaggevoelig).<br />

Als dit op ‘RANDOM’ is ingesteld, zullen de tones waaruit de ritme set is opgebouwd, willekeurig<br />

klinken, ongeacht welke Velocity berichten dan ook.<br />

Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een lagere velocity<br />

dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een<br />

meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten de gespecificeerde<br />

key velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet hoorbaar zijn, stelt u dit op ‘0’ in.<br />

Dit stelt de laagste velocity in, waarop de golfvorm klinkt. Maak deze instellingen als u wilt<br />

dat andere golfvormen klinken in respons op noten die met verschillende sterktes worden<br />

gespeeld.<br />

Dit stelt de hoogste velocity in, waarop de golfvorm klinkt. Maak deze instellingen als u wilt<br />

dat andere golfvormen klinken in respons op noten die met verschillende sterktes worden<br />

gespeeld.<br />

Als u de laagste velocity limiet boven de hoogste probeert in te stellen, of de hoogste onder<br />

de laagste, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling worden gezet.<br />

Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een hogere velocity<br />

dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een<br />

meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten de gespecificeerde<br />

key velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet hoorbaar zijn, stelt u dit op ‘0’ in.<br />

Velocity<br />

Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)<br />

Range Lower (lager) Range Upper (hoger)<br />

Aan toonhoogte gerelateerde Tone instellingen (Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env scherm)<br />

■ Rhythm Pitch scherm......................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteert de toonhoogte, waarop een ritme Tone klinkt.<br />

Tone Coarse Tune<br />

(Rhythm Tone Coarse Tune)<br />

C-1–G9<br />

Stel de Coarse Tuning voor golven die uit ritme Tones zijn opgebouwd met<br />

de Wave Coarse Tune in (p.121).


Parameter Waarde Uitleg<br />

Tone Fine Tune<br />

(Rhythm Tone Fine Tune)<br />

Random Pch Dpth<br />

(Random Pitch Depth)<br />

-50–+50<br />

0–9,<br />

10–90,<br />

100–1200<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Past de toonhoogte van het geluid van de ritme Tone <strong>aan</strong>, in stappen van 1<br />

cent (+/- 50 cent).<br />

Eén cent is 1/100ste van een halve toon.<br />

Stel de fine tuning voor golven die uit ritme Tones zijn opgebouwd met de<br />

Wave Fine Tune in (p.121).<br />

Dit specificeert de breedte van de willekeurige afwijking in toonhoogte, die<br />

optreedt elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte<br />

willekeurig verandert, stelt u dit op ‘0’ in. Deze waardes worden in<br />

eenheden van centen (1/100ste van een halve toon) uitgedrukt.<br />

■ Rhythm Pch Env scherm .................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

P-Env Depth<br />

(Pitch Envelope Depth)<br />

P-Env V-Sens<br />

(Pitch Envelope Velocity<br />

Sensitivity)<br />

P-Env T1 V-Sens<br />

(Pitch Envelope Time 1<br />

Velocity Sensitivity)<br />

P-Env T4 V-Sens<br />

(Pitch Envelope Time 4<br />

Velocity Sensitivity)<br />

P-Env Time 1–4<br />

(Pitch Envelope Time<br />

1–4)<br />

P-Env Level 0–4<br />

(Pitch Envelope Level<br />

0–4)<br />

-12–+12<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

0–127<br />

-63–+63<br />

Past het effect van de Pitch Envelope <strong>aan</strong>. Hogere instellingen maken dat de Pitch Envelope<br />

een grotere verandering produceert. Met negatieve (-) instellingen wordt de vorm<br />

van de Envelope omgekeerd.<br />

De speeldynamiek op het toetsenbord kan gebruikt worden om de diepte van de Pitch<br />

Envelope te besturen. Als u wilt dat de Pitch Envelope meer effect heeft bij sterker gespeelde<br />

noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat de Pitch<br />

Envelope minder effect heeft bij sterk gespeelde noten, stelt u dit op een negatieve (-)<br />

waarde in.<br />

Hiermee kan de dynamiek op het toetsenbord de Time 1 van de Pitch Envelope beïnvloeden.<br />

Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter<br />

op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve<br />

(-) waarde.<br />

Gebruik deze instelling als u wilt dat de Key Release snelheid de Time 4 waarde van de<br />

Pitch Envelope beïnvloedt. Als de Time 4 sneller moet worden bij noten die snel worden<br />

losgelaten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als deze langzamer moet<br />

worden, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.<br />

Specificeer de Pitch Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen resulteren in<br />

een langere tijd voordat de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is<br />

de tijd waarbinnen de toonhoogte van Level 1 in Level 2 verandert).<br />

Toon- L0<br />

hoogte<br />

L1<br />

Note on<br />

T1 T2 T3 T4<br />

L3<br />

Note off<br />

L2 T: tijd L: Level/niveau<br />

Specificeer de Pitch Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Dit bepaalt hoeveel de toonhoogte<br />

op elk punt verandert van de referentie toonhoogte (de waarde die met Coarse<br />

Tune of Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen maken dat<br />

de toonhoogte hoger is dan de standaard toonhoogte, en negatieve (-) instellingen maken<br />

dat deze lager is dan de standaard toonhoogte.<br />

L4<br />

Tijd<br />

123


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

TVF instellingen (Rhythm TVF/Rhtyhm TVF Env scherm)<br />

■ Rhythm TVF scherm .......................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Filter Type<br />

124<br />

Selecteert het filter type. Een filter kapt een specifieke frequentie regio af of versterkt deze om de<br />

helderheid, dikte of andere kenmerken van het geluid te veranderen.<br />

OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />

LPF: Laag Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de Cutoff frequentie,<br />

om het geluid ronder of minder helder te maken. Dit is het filter dat het meest in<br />

synthesizers wordt gebruikt.<br />

BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff<br />

Frequency) best<strong>aan</strong>, en kapt de rest af. Dit kan bruikbaar zijn bij het creëren van<br />

onderscheidende geluiden.<br />

HPF: Hoog Pass Filter. Dit kapt de frequenties in de regio onder de Cutoff frequentie af. Dit is<br />

geschikt voor het creëren van percussieve geluiden, waarbij hun hogere tonen benadrukt<br />

worden.<br />

PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in de regio van de Cutoff frequentie. U kunt<br />

dit gebruiken om wah-wah effecten te creëren, door een LFO te gebruiken om de Cutoff<br />

frequentie op cyclische wijze te veranderen.<br />

LPF2: Laag Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden<br />

afgekapt, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van LPF. Dit maakt het een<br />

relatief warmer laag Pass Filter. Dit filter is goed te gebruiken voor gesimuleerde<br />

instrumenten, zoals de akoestische piano.<br />

LPF3: Laag Pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden<br />

afgekapt, verandert de gevoeligheid van dit filter volgens de Cutoff frequentie. Hoewel<br />

dit filter ook geschikt is om voor gesimuleerde akoestische instrumentgeluiden te<br />

gebruiken, verschilt de nuance die het laat zien van die van de LPF2, zelfs met dezelfde<br />

TVF Envelope instellingen.<br />

Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, pas dan de instelling voor Resonance <strong>aan</strong> (p.125).<br />

Selecteert de frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de<br />

frequentie componenten van de golfvorm.<br />

• Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ als het Filter type is geselecteerd, reduceren lagere<br />

cutoff frequentie instellingen de hoge boventonen van een geluid, voor<br />

een warmer geluid. Hogere instellingen maken het geluid helderder.<br />

• Als ‘BPF’ is geselecteerd, veranderen harmonische componenten<br />

Cutoff Frequency 0–127<br />

afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit is bruikbaar voor<br />

het creëren van onderscheidende geluiden.<br />

• Als ‘HPF’ is geselecteerd, reduceren hogere Cutoff Frequency<br />

instellingen lagere boventonen, om alleen de meer heldere<br />

componenten van het geluid te benadrukken.<br />

• Als ‘PKG’ is geselecteerd, variëren de boventonen die benadrukt<br />

worden, afhankelijk van de Cutoff Frequency instelling.


Parameter Waarde Uitleg<br />

Resonance 0–127<br />

Cutoff V-Curve<br />

(Cutoff Frequency Velocity<br />

Curve)<br />

Cutoff V-Sens<br />

(Cutoff frequency Velocity<br />

Sensitivity)<br />

Resonance V-Sens<br />

(Resonance Velocity<br />

Sensitivity)<br />

FIXED, 1–7<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Benadrukt het portie van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, en<br />

geeft het geluid meer karakter. Overmatig hoge instellingen kunnen oscillatie<br />

produceren, waardoor het geluid kan vervormen.<br />

Level<br />

Hoog<br />

Parameter waarde<br />

Laag<br />

LPF BPF HPF PKG<br />

Frequentie<br />

Cutoff frequentie<br />

Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek<br />

(velocity) de cutoff frequentie beïnvloedt. Zet dit op ‘FIXED’ als u niet<br />

wilt dat de dynamiek van het toetsenbord door de cutoff frequentie wordt<br />

beïnvloed.<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie wordt veranderd, om als<br />

het resultaat van veranderingen in <strong>aan</strong>slaggevoeligheid toegepast te worden.<br />

Als u wilt dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, zet<br />

u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat sterk gespeelde<br />

noten de cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen.<br />

Hiermee kan de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid de hoeveelheid resonantie wijzigen.<br />

Als u wilt dat sterk gespeelde noten een sterker resonantie effect hebben,<br />

stelt u deze parameter positieve (+) instellingen in. Als u wilt dat sterk gespeelde<br />

noten minder resonantie hebben, gebruikt u negatieve (-) instellingen.<br />

125


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Rhythm TVF Env scherm .................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

F-Env Depth<br />

(TVF Envelope Depth)<br />

F-Env V-Curve<br />

(TVF Envelope Velocity Curve)<br />

F-Env V-Sens<br />

(TVF Envelope Velocity Sensitivity)<br />

F-Env T1 V-Sens<br />

(TVF Envelope Time 1 Velocity<br />

Sensitivity)<br />

F-Env T4 V-Sens<br />

(TVF Envelope Time 4 Velocity<br />

Sensitivity)<br />

F-Env Time1–4<br />

(TVF Envelope Time 1–4)<br />

F-Env Level0–4<br />

(TVF Envelope Level 0–4)<br />

126<br />

-63–+63<br />

FIX, 1–7<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

0–127<br />

0–127<br />

Specificeert de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen zorgen dat<br />

de TVF Envelope grotere veranderingen produceert.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de Envelope om.<br />

Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek<br />

(velocity) de TVF Envelope beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’ als u niet<br />

wilt dat de TVF Envelope door de speeldynamiek wordt beïnvloed.<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Specificeert hoe de speeldynamiek de diepte van de TVF Envelope beïnvloeden.<br />

Positieve (+) instellingen maken dat de TVF Envelope meer effect heeft<br />

op sterk gespeelde noten, en met negatieve (-) instellingen is het effect<br />

minder.<br />

Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVF Envelope beïnvloeden.<br />

Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze<br />

parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat dit juist langzamer<br />

wordt, stelt u dit op een negatieve (-) instelling in.<br />

De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid waarmee de toets<br />

wordt losgelaten de Time 4 waarde van de TVF Envelope bestuurt. Als de<br />

Time 4 sneller moet worden bij sterk gespeelde noten, stelt u deze parameter<br />

op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet<br />

u dit op een negatieve (-) waarde.<br />

Specificeer de TVF Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen<br />

de tijd totdat het volgende cutoff frequentie niveau wordt bereikt.<br />

(Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 zal veranderen).<br />

Cutoff<br />

Frequentie<br />

T1 T2 T3 T4<br />

L0<br />

L1<br />

Note on<br />

L2 L3<br />

L4<br />

Note off<br />

T: tijd L: Level/niveau<br />

Specificeer de TVF Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Deze instellingen<br />

specificeren hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen, gerelateerd<br />

<strong>aan</strong> de standaard cutoff frequentie (de cutoff frequentiewaarde die in<br />

het TVF scherm is gespecificeerd).<br />

Tijd


TVA instellingen (Rhythm TVA/Rhythm TVA Env scherm)<br />

■ Rhythm TVA scherm<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Tone Level 0–127<br />

Level V-Curve<br />

(TVA Level Velocity Curve)<br />

Level V-Sens<br />

(TVA Level Velocity Sensitivity)<br />

FIX, 1–7<br />

-63–+63<br />

Tone Pan L64–0–63R<br />

Random Pan Depth 0–63<br />

Alter (Alternate) Pan Depth L63–63R<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Stelt het volume van de ritme Tone in. Deze instelling wordt hoofdzakelijk<br />

gebruikt om de volumebalans tussen ritme Tones <strong>aan</strong> te passen.<br />

De volumeniveaus van de golven, waaruit de ritme Tone is opgebouwd,<br />

worden met de Wave Level (p.121) ingesteld.<br />

U kunt één van de volgende zeven curven selecteren, die bepalen hoe de<br />

speelsterkte het volume beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’, als u niet wilt dat het volume<br />

van de Tone door de sterkte waarmee de toets wordt gespeeld wordt<br />

beïnvloed.<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Stel dit in, als u wilt dat het volume van de Tone verandert, afhankelijk van<br />

de sterkte waarmee u de toetsen indrukt. Stel dit op een positieve (+) warde<br />

in, om de veranderingen in Tone volume toe te laten nemen, hoe sterker de<br />

toetsen worden gespeeld. Om de Tone zachter te maken als u harder speelt,<br />

zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />

Stelt de pan van de tone in. ‘L64’ is links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is rechts.<br />

Stel de pan voor golven waaruit de ritme Tones zijn opgebouwd met de<br />

Wave Pan in (p.121).<br />

Gebruik deze parameter als u de stereo locatie willekeurig wilt laten veranderen,<br />

elke keer dat u op een toets drukt. Hogere instellingen produceren<br />

meer verandering.<br />

Dit heeft alleen effect op golven waarvan de Wave Rdn Pan Sw op ‘ON’ is<br />

ingesteld (p.121).<br />

Deze instelling veroorzaakt dat de panning tussen rechts en links wordt afgewisseld,<br />

elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen produceren<br />

meer verandering.<br />

‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan tussen links en rechts<br />

afwisselt, om. Als twee Tones bijvoorbeeld op ‘L’ en ‘R’ zijn ingesteld, zal<br />

de panning van de twee Tones, elke keer dat zij gespeeld worden, afwisselen.<br />

Dit is alleen van invloed of golven waarvan de Alter Pan Sw (p.121) op ON<br />

of REVS is ingesteld.<br />

127


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Rhythm TVA Env scherm ................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

A-Env T1 V-Sens<br />

(TVA Envelope Time 1 Velocity<br />

Sensitivity)<br />

A-Env T4 V-Sens<br />

(TVA Envelope Time 4 Velocity<br />

Sensitivity)<br />

A-Env Time1–4<br />

(TVA Envelope Time 1–4)<br />

A-Env Level1–3<br />

(TVA Envelope Level 1–3)<br />

128<br />

-63–+63<br />

-63–+63<br />

0–127<br />

0–127<br />

Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVA Envelope beïnvloeden.<br />

Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze<br />

parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer<br />

wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />

De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid waarmee de toets<br />

wordt losgelaten, de Time 4 waarde van de TVA Envelope beïnvloedt. Als<br />

u wilt dat Time 4 sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze parameter<br />

op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt,<br />

zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />

Specificeer de TVA Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen<br />

de tijd waarbinnen het volgende volumeniveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld,<br />

Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 verandert).<br />

Specificeer de TVA Envelope niveaus (Level 1-Level3). Deze instellingen specificeren<br />

hoe het volume op elk punt zal veranderen, gerelateerd <strong>aan</strong> het<br />

standaard volume (de Tone Level waarde, gespecificeerd in het TVA<br />

scherm).<br />

Niveau<br />

T1 T2 T3 T4<br />

L1 L2<br />

L3<br />

Note on<br />

Note off<br />

T: tijd L: Level/niveau<br />

Tijd


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set en ritme Tones (Rhythm Output scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Rhy Out Assign<br />

(Rhythm Output Assign)<br />

MFX, L+R,<br />

L, R, TONE<br />

Tone Out (Output) Assign MFX, L+R, L, R<br />

Tone Out Level<br />

(Rhythm Tone Output Level)<br />

Cho Send (MFX)<br />

(Rhythm Tone Chorus Send<br />

Level (Output=MFX))<br />

Rev Send (MFX)<br />

(Rhythm Tone Reverb Send<br />

Level (Output=MFX))<br />

Cho Send (nonMFX)<br />

(Rhythm Tone Chorus Send<br />

Level (Output=non MFX))<br />

Rev Send (nonMFX)<br />

(Tone Reverb Send Level<br />

(Output=non MFX))<br />

0–127<br />

0–127<br />

0–127<br />

0–127<br />

0–127<br />

Specificeert voor elke ritme set, hoe het directe geluid wordt uitgestuurd.<br />

MFX: stereo uitvoer via multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het<br />

geluid dat door de multi-effecten gaat toepassen.<br />

L + R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multieffecten<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

L, R: uitvoer naar de OUPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder<br />

door de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />

TONE: uitvoer volgens de instellingen van elke Tone.<br />

* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack<br />

en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack<br />

is gestoken, worden de signalen die naar OUTPUT L en OUTPUT R g<strong>aan</strong>, gemengd<br />

en via de OUTPUT L jack uitgestuurd.<br />

Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone wordt uitgestuurd.<br />

MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb<br />

toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.<br />

L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multieffecten<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder<br />

door de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />

* Als de Rhy Out Assign op iets anders dan ‘TONE’ is ingesteld, zullen deze<br />

instellingen genegeerd worden.<br />

* Wanneer het Str Type een Type instelling van ‘2’-‘10’ heeft, worden Tones 1<br />

en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden in<br />

Tone 4 samengebracht. Daarom volgt Tone 1 de instellingen van Tone 2, en<br />

Tone 3 de instellingen van Tone 4.<br />

* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack<br />

en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack<br />

is gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden<br />

gestuurd, gemengd worden, en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.<br />

* Geluiden worden altijd in mono naar chorus en reverb gestuurd.<br />

* De uitvoer bestemming van het signaal, nadat het door de chorus is geg<strong>aan</strong>,<br />

wordt met de Output Select (p.135) ingesteld.<br />

Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de bij Tone Out Assign gespecificeerde<br />

uitvoer bestemming wordt gestuurd.<br />

Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus<br />

gaat als de Tone door de MFX wordt gestuurd.<br />

Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb<br />

gaat als de Tone door de MFX wordt gestuurd.<br />

Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus<br />

gaat als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.<br />

Specificeert voor elke ritmetone het niveau van het signaal dat naar de reverb<br />

gaat als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.<br />

129


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Rhythm Tone Copy<br />

Deze operatie kopieert instellingen van een ritme Tone naar<br />

een ritme Tone in de op dat moment geselecteerde ritme set.<br />

Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘TON<br />

COPY’. Het Rhythm Tone Copy scherm verschijnt.<br />

(2)<br />

1. Selecteer de Tone die als kopieerbron fungeert, en de Tone<br />

die als kopieerbestemming fungeert.<br />

* De kopieerbestemming ritme set is de ritme set die in het<br />

tijdelijk gebied is geselecteerd (p.57).<br />

2. Verplaats de cursor naar ‘COPY’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />

3. Om het kopiëren uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />

u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit het kopiëren niet uit te voeren, selecteert u<br />

‘CANCEL’, en drukt u p [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Als de kopie is voltooid, keert u naar het vorige scherm<br />

terug.<br />

130<br />

Parameter<br />

(1) Groep van de kopieerbron ritme set<br />

(2) Kopieerbron ritme set<br />

(3) Kopieerbron ritme Tone<br />

(4) Kopieerbestemming ritme Tone<br />

(1)<br />

(3)<br />

(4)<br />

Rhythm Tone Initialize<br />

Brengt de instelling van alleen een specifieke toets binnen de<br />

huidige ritme set naar hun oorspronkelijke waardes terug.<br />

Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘TON<br />

INIT’. Het Rhythm Tone Init scherm verschijnt.<br />

1. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de toets (A0-C8) die u wilt<br />

initialiseren te selecteren.<br />

2. Verplaats de cursor naar ‘INIT’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />

3. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />

u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />

en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />

scherm terug.<br />

Rhythm Set Initialize<br />

Brengt de instellingen van de huidige ritme set naar hun<br />

oorspronkelijke waardes terug.<br />

Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117), selecteert u<br />

‘RHY INIT’. Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />

1. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />

u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />

end rukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />

scherm terug.


Rhythm Set Write<br />

Slaat de huidige ritme set als gebruikersdata (user) op.<br />

Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u<br />

‘Write’, om naar het Rhythm Set Name menu te g<strong>aan</strong>.<br />

In dit scherm kunt u een naam (ritme set naam) van maximaal<br />

twaalf tekens toewijzen, voor de ritme set die u gaat opsl<strong>aan</strong>.<br />

1. Verplaats de cursor naar de locatie waar u een teken wilt<br />

invoegen, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het gewenste teken te<br />

selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om dat teken<br />

in te voeren.<br />

U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het<br />

invoeren van tekst te bekijken.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm<br />

terug te g<strong>aan</strong>.<br />

Functie<br />

INSERT<br />

DELETE<br />

UNDO<br />

Uitleg<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een spatie<br />

(leegte) op de locatie van de cursor in te<br />

voegen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het teken<br />

op de cursor locatie te verwijderen. Daarop<br />

volgende tekens worden naar voren geschoven.<br />

Keer naar de onbewerkte ritme set naam terug.<br />

3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.<br />

4. Als u de ritme set naam heeft ingevoerd,verplaatst u de<br />

cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het Rhythm Set Write scherm verschijnt.<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de ritme set, die als<br />

opslagbestemming dient, te selecteren, en druk dan op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />

6. Om de ritme set in het geheugen op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u<br />

‘OK’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige<br />

scherm terug.<br />

131


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

De effecten bewerken (Patch/Rhythm Set)<br />

In de Patch mode kunt u multi-effecten, chorus, en reverb gebruiken.<br />

■ Signaalstroom...............................................................................................................<br />

Tone 4<br />

Tone 3<br />

Tone 2<br />

1 2<br />

4 5<br />

Als het Patch Type Patch is, maakt u deze instellingen in het Patch Output scherm.<br />

1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX),<br />

3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Pat Out Assign, 5 : Tone Out Assign<br />

1 – 5<br />

Als het Patch Type Rhythm is, maakt u deze instellingen in het Rhythm Output scherm.<br />

1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX),<br />

3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Rhy Out Assign, 5 : Tone Out Assign<br />

Maak deze instellingen in het MFX scherm.<br />

6<br />

• Selecteer het multi-effect type, en bewerk de parameters.<br />

Maak deze instellingen in het MFX Output scherm.<br />

7 – 9 7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level<br />

Maak deze instellingen in het Chorus scherm.<br />

10<br />

• Selecteer het Chorus type, en bewerk de parameters.<br />

Maak deze instellingen in het Chorus Output scherm.<br />

11 – 12 11 : Output Level, 12 : Output Select<br />

Maak deze instellingen in het Reverb scherm.<br />

13<br />

• Selecteer het Reverb type, en bewerk de parameters.<br />

Maak deze instellingen in het Reverb Output scherm.<br />

14<br />

• Output Level.<br />

132<br />

Patch (Rhythm) Output<br />

Tone1<br />

3<br />

1<br />

2<br />

3 6 7 8 9<br />

4<br />

5<br />

10 11 12<br />

13 14<br />

6<br />

MFX<br />

MFX Output<br />

9<br />

7<br />

8<br />

10<br />

Chorus<br />

Chorus Output<br />

11<br />

REV<br />

MAIN<br />

12<br />

13<br />

Reverb<br />

Reverb<br />

Output<br />

14<br />

Mastering<br />

Effect<br />

L R<br />

OUTPUT<br />

p. 108<br />

p. 129<br />

p. 134<br />

p. 135<br />

p. 135<br />

p. 135<br />

p. 136<br />

p. 136


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ Procedure .....................................................................................................................<br />

1. Vanuit het Patch Edit scherm, drukt u op [EFFECTS].<br />

De [EFFECTS] indicator is verlicht, en het Effect Routing<br />

scherm verschijnt.<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />

3. Als een parameter een ‘SELECT’ indicatie in het waarde<br />

veld heeft, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het<br />

instellingsscherm te g<strong>aan</strong>.<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />

en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].<br />

Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />

■ Menu schermen voor effectbewerking ............................................................................<br />

Vanuit het Effect Edit scherm kunt u op [MENU] drukken,<br />

om naar het Patch Effect menu scherm, of het Rhythm Effect<br />

menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

In de illustratie rechts is te zien hoe de Patch Effect menu<br />

en Rhythm Effect menu schermen zijn opgebouwd.<br />

U kunt tussen schermen schakelen, door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />

naar rechts of links te draaien.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm<br />

terug te keren.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

MFX<br />

(MFX Switch)<br />

OFF, ON Specificeert of MFX gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).<br />

CHO<br />

(Chorus Switch)<br />

OFF, ON Specificeert of Chorus gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).<br />

REV<br />

(Reverb Switch)<br />

OFF, ON Specificeert of Reverb gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).<br />

MST<br />

(Mastering Effect Switch)<br />

OFF, ON Specificeert of Mastering Effect gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).<br />

MFX CTRL<br />

(MFX Control)<br />

Bewerkt MFX besturingsinstellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX Control scherm te g<strong>aan</strong><br />

(p.137).<br />

Write<br />

(Patch/Rhythm Set Write)<br />

Slaat de huidige Patch of ritme set als gebruikersdata op.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Name scherm (p.116) of Rhythm<br />

Set Name scherm (p.131) te g<strong>aan</strong>.<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />

* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong><br />

(SRX Information)<br />

(p.180).<br />

Version<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong><br />

(Version Information)<br />

(p.180).<br />

133


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm)<br />

Parameter Uitleg<br />

Tone (Tone Output)<br />

* Patch Type: Patch<br />

Bewerkt <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor de Patch/tone.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Patch<br />

Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 108).<br />

Key (Rhythm Output)<br />

* Patch Type: Rhythm<br />

Bewerkt <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set/ritme Tone.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Rhythm<br />

Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 129).<br />

MFX<br />

Bewerkt multi-effect instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX scherm te g<strong>aan</strong> (p.134).<br />

Bewerkt instellingen voor de multi-effect uitvoer.<br />

MFX<br />

(MFX Output)<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het MFX<br />

Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 135).<br />

CHO<br />

Bewerkt de Chorus instellingen.<br />

(Chorus)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Chorus scherm te g<strong>aan</strong> (p.135).<br />

Bewerkt de instellingen voor Chorus uitvoer.<br />

CHO<br />

(Chorus Output)<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Chorus<br />

Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 135).<br />

REV<br />

Bewerkt de reverb instellingen.<br />

(Reverb)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Reverb scherm te g<strong>aan</strong> (p.136).<br />

Bewerkt instellingen voor Reverb uitvoer.<br />

REV<br />

(Reverb Output)<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Reverb<br />

Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 136).<br />

M<br />

Bewerkt de Mastering Effect instellingen.<br />

(Mastering Effect)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Mastering Effect scherm te g<strong>aan</strong> (p.181).<br />

Multi-effect instellingen (MFX, MFX Output scherm)<br />

■ MFX scherm ..................................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

00: THRU–78: SYMRESONANCE<br />

(MFX Type)<br />

Parameters voor elk MFX type<br />

134<br />

Selecteert het type multi-effect dat door MFX gebruikt zal worden.<br />

Kies ’00: THRU’ als u geen multi-effect wilt toepassen.<br />

Bewerk de parameters van het geselecteerde MFX type.<br />

Zie ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192).


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

■ MFX Output scherm .......................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Output Level 0–127<br />

Chorus Send Level 0–127<br />

Reverb Send Level 0–127<br />

Past het volume van het geluid dat door de multi-effecten is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>. Als<br />

u een multi-effect toepast, specificeert dit de diepte van het multi-effect. Als<br />

u geen multi-effect toepast, specificeert dit het volume van het oorspronkelijke<br />

geluid.<br />

Past de hoeveelheid chorus <strong>aan</strong>, voor het geluid dat door de multi-effecten<br />

is geg<strong>aan</strong>. Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />

Past de hoeveelheid Reverb <strong>aan</strong>, voor het geluid dat door de multi-effecten<br />

is geg<strong>aan</strong>. Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />

Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm)<br />

■ Chorus scherm ..............................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

00: OFF–03: GM2 CHORUS<br />

(Chorus Type)<br />

Parameters for each chorus type<br />

Selecteert het chorus type.<br />

Kies ’00: OFF’, als u geen chorus wilt toepassen.<br />

Bewerk de parameters van het geselecteerde chorus type.<br />

Zie ‘Chorus Parameters’ (p.219).<br />

■ Chorus Output scherm ...................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de chorus is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>.<br />

Specificeert hoe het geluid, dat door de chorus wordt gestuurd, wordt uitgestuurd.<br />

Output Select MAIN, REV, M+R<br />

MAIN: s<br />

REV:<br />

tereo uitvoer naar de OUTPUT jacks.<br />

mono uitvoer naar reverb.<br />

M+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks, en mono uitvoer naar<br />

reverb.<br />

135


De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Reverb instellingen (Reverb/Reverb Output scherm)<br />

■ Reverb scherm...............................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

00: OFF–03: GM2 REVERB<br />

(Reverb Type)<br />

Parameters for each reverb type<br />

■ Reverb Output scherm ...................................................................................................<br />

136<br />

Selecteert de reverb types.<br />

Kies ’00: OFF’ als u geen reverb wilt toepassen.<br />

Bewerk de parameters van het geselecteerde reverb type.<br />

Zie ‘Reverb parameters’ (p.220).<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de reverb is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>.


De multi-effecten via MIDI besturen (MFX Control scherm)<br />

Multi-Effects Control<br />

De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />

Als u het volume van de multi-effect geluiden, de delay tijd van Delay en dergelijke met gebruik van een extern MIDI zou willen<br />

veranderen, zou u System Exclusive berichten - MIDI berichten exclusief voor de SonicCell - moeten verzenden. System Exclusive<br />

berichten zijn echter vaak te ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden, kan erg groot worden.<br />

Daarom is een <strong>aan</strong>tal van de multi-effect parameters op de SonicCell zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of<br />

andere) MIDI berichten accepteren, om veranderingen in hun waardes <strong>aan</strong> te brengen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend hendel<br />

gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen, of de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om de delay tijd<br />

van Delay te veranderen. De parameters die veranderd kunnen worden, zijn vooraf voor elk type multi-effect bepaald. Bij de<br />

parameters die onder ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192) worden beschreven, worden deze met een ‘#’ <strong>aan</strong>gegeven.<br />

De functie die u in staat stelt om MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime op de multi-effect parameters <strong>aan</strong> te<br />

brengen, wordt de Multi-Effects Control genoemd.<br />

U kunt maximaal vier multi-effect regelingen in een Patch of ritme set gebruiken.<br />

Wanneer de Multi-Effects regeling wordt gebruikt, kunt u de mate van besturing die wordt toegepast (Sens), de geselecteerde<br />

parameter (Dest), en het gebruikte MIDI bericht (Source) selecteren.<br />

Door Matrix Control (p.95) te gebruiken, in plaats van Multi-Effects Control, kunt u ook de parameters van sommige populaire multieffecten<br />

in realtime veranderen.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Control 1–4<br />

Src (Source)<br />

Control 1–4<br />

Dest (Destination)<br />

Control 1–4<br />

Sens<br />

OFF,<br />

CC01–CC31,<br />

CC33–95,<br />

PITCH BEND,<br />

AFTERTOUCH,<br />

SYS CTRL1–4<br />

Refer to<br />

“Multi-Effects Parameter”<br />

(p. 192)<br />

-63–+63<br />

Stelt het MIDI bericht in, dat met de Multi-Effects Control voor regeling van de multieffect<br />

parameter gebruikt zal worden.<br />

OFF: Multi-Effects Control zal niet gebruikt worden.<br />

CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95<br />

PITCH BEND: Pitch Bend<br />

AFTERTOUCH: Aftertouch<br />

SYS CTRL1-4: gebruikt de System Control instellingen (p.179).<br />

Stelt de multi-effect parameter in, die met de Multi-Effects Control worden bestuurd.<br />

Welke multi-effect parameters die voor besturing beschikbaar zijn, is afhankelijk van<br />

het multi-effect type.<br />

Stelt in hoeveel van het multi-effect regeling effect toegepast zal worden.<br />

Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting– bijv. een hoger volume,<br />

naar rechts, of sneller, enz. – vanuit de huidige instelling wilt wijzigen, selecteert u een<br />

positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter vanuit de huidige instelling in<br />

een negatieve (-) richting – bijv. een lager volume, naar links, of langzamer, enz. - wilt<br />

wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Hogere getallen produceren meer verandering.<br />

137


138<br />

MEMO


Geluids<strong>aan</strong>sluitingen<br />

139


140<br />

De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)<br />

Basisbediening<br />

1. Druk op [USB AUDIO], zodat de indicator verlicht is.<br />

Het ISB Audio scherm verschijnt,<br />

fig.disp-USB-top01<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />

5. Als u de waarde heeft bewerkt, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Om de instelling op te sl<strong>aan</strong>, drukt u op [MENU] om naar het<br />

Menu scherm te g<strong>aan</strong>. Kies dan ‘Write’ (System Write), om de<br />

Write operatie uit te voeren (System Write: p.150).<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Audio level 0–127<br />

Dit specificeert het volume van de ingang van USB, en het volume waarop<br />

de SMF/Audio File Player (p.167) geluidsbestanden zal afspelen.<br />

Specificeert waar het ingangssignaal naar toe wordt gestuurd.<br />

Assign To Output, To Input FX<br />

To Output: Stuur naar Output.<br />

USB<br />

Audio<br />

To Input: Stuur naar het ingangseffect.<br />

USB<br />

Audio<br />

Ingangseffect<br />

Ingangseffect<br />

OUTPUT<br />

OUTPUT<br />

Gebruik de ‘In/Out Routing’ (p.144), om te specificeren hoe het signaal,<br />

dat door het ingangseffect is geg<strong>aan</strong>, uitgestuurd zal worden.<br />

Invoer/uitvoer van USB Audio en MIDI berichten kunnen niet gebruikt worden op het moment dat de SMF/Audio File Player (p.167)<br />

in werking is (afspeelt).


Toegang tot het Menu scherm<br />

De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)<br />

Vanuit het USB Audio scherm drukt u op [MENU], om naar het Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het USB Audio scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Write<br />

(System Write)<br />

Slaat de huidige instellingen als systeeminstellingen op (p.150).<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />

* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

141


142<br />

Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)<br />

Basisbediening<br />

1. Druk op [INPUT], zodat de indicator verlicht is.<br />

Het Input scherm verschijnt.<br />

fig.disp-Input-top01<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />

fig.disp-Input-top02<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />

5. Als u de waarde heeft bewerkt, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Om de instelling op te sl<strong>aan</strong>, drukt u op [MENU] om naar het<br />

Menu scherm te g<strong>aan</strong>. Kies dan ‘Write’ (System Write), om de<br />

Write operatie uit te voeren (System Write: p.150).<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Zet fantoomvoeding <strong>aan</strong>/uit.<br />

Zet dit op ‘ON’ als u een condensator microfoon met fantoomvoeding op de MIC INPUT<br />

jack heeft <strong>aan</strong>gesloten.<br />

Phantom Power OFF, ON<br />

Assign<br />

To COM+Output,<br />

To COM, To Input<br />

FX<br />

• U moet de fantoomvoeding op ‘OFF’ zetten, tenzij u een condensator microfoon<br />

gebruikt, waarvoor fantoomvoeding vereist is. Als een dynamische microfoon van<br />

fantoomvoeding wordt voorzien, kunnen storingen optreden. Voor details over<br />

microfoon specificaties, raadpleegt u de gebruikershandleiding van de microfoon<br />

die u gebruikt.<br />

• Voordat de fantoomvoeding <strong>aan</strong> of uit wordt gezet, moet de [VOLUME] knop op<br />

het voorpaneel op ‘0’ worden ingesteld. Als de fantoomvoeding <strong>aan</strong> of uit wordt<br />

gezet terwijl het volume hoog is ingesteld, wordt een harde ruis worden<br />

geproduceerd, waardoor de versterker of luidsprekers kunnen beschadigen.<br />

• Als de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is de fantoomvoeding altijd uitgeschakeld.<br />

Specificeert waar het ingangssignaal naar toe wordt gestuurd.<br />

To COM+ Output: Stuur naar computer en OUTPUT.<br />

INPUT<br />

Ingangseffect<br />

OUTPUT<br />

Computer<br />

To COM: Uitvoer naar de computer.<br />

INPUT<br />

Ingangseffect<br />

OUTPUT<br />

Computer


Parameter Waarde Uitleg<br />

Assign<br />

To COM+Output,<br />

To COM, To Input<br />

FX<br />

Toegang tot het Menu scherm<br />

Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)<br />

To Input FX: stuur naar het ingangseffect.<br />

INPUT<br />

Ingangseffect<br />

OUTPUT<br />

Computer<br />

Gebruik de ‘In/Out Routing’ (p.144), om te specificeren hoe het signaal dat door het<br />

ingangseffect is geg<strong>aan</strong>, uitgestuurd zal worden.<br />

Vanuit het invoerscherm (Input) drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het invoerscherm (Input) terug ter keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Write<br />

(System Write)<br />

Slaat de huidige instellingen als systeeminstellingen op (p.150).<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />

* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

143


144<br />

Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />

U kunt specificeren hoe het ingangssignaal van een externe bron of USB door de effecten verwerkt zal worden, en vervolgens<br />

worden uitgestuurd, als de [INPUT] of [USB AUDIO] indicator is verlicht. Deze instellingen worden ‘In/Out Routing’ genoemd.<br />

Hier volgen een <strong>aan</strong>tal voorbeelden van wat u kunt doen.<br />

U kunt de computer gebruiken om een effect toe te passen op het geluid dat via INPUT is ontvangen<br />

U kunt een effect op de computer gebruiken, om het geluid van een gitaar te bewerken, en het resultaat via monitors (luidsprekers),<br />

die op de OUTPUT zijn <strong>aan</strong>gesloten, beluisteren.<br />

(Voorbeeld)<br />

INVOER<br />

Instellingen<br />

INPUT: Assign (p. 142) = To COM<br />

USB Audio: Assign (p. 140) = To Output<br />

Gebruik een effect, speciaal voor INPUT/USB<br />

Het geluid dat via INPUT of USB wordt ontvangen, kan rechtstreeks, zonder verandering verzonden worden, of door een speciaal<br />

‘ingangseffect’ bewerkt worden.<br />

(Voorbeeld)<br />

INVOER<br />

Instellingen<br />

INPUT<br />

Assign: To COM<br />

Computer<br />

USB<br />

USB Audio<br />

Assign: To Output<br />

UITVOER<br />

Computer<br />

UITVOER<br />

INVOER<br />

Ingangseffect<br />

INPUT: Assign (p. 142) = To COM+ Output Assign (p. 142) = To Input FX<br />

Input Effect (p. 147)<br />

UITVOER<br />

Computer


Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />

Het door het effect bewerkte geluid via de luidsprekers beluisteren, terwijl het<br />

onbewerkte geluid op de computer wordt opgenomen<br />

U kunt de chorus/reverb die <strong>aan</strong> een uitvoering/Patch is toegewezen gebruiken. Met andere woorden, het effect is afhankelijk van<br />

de uitvoering/Patch die geselecteerd is.<br />

U kunt het mastering effect ook gebruiken. Bovendien kunt u kiezen hoe het signaal dat door het ingangseffect gaat, uitgevoerd zal<br />

worden.<br />

U kunt de stem bijvoorbeeld met reverb beluisteren, terwijl de stem ‘droog’ (zonder reverb) wordt opgenomen, om later te bewerken.<br />

(Voorbeeld)<br />

UITVOER<br />

Settings<br />

MFX1<br />

Geluids-<br />

Tone Generator: Performance mode<br />

generator MFX2 Reverb<br />

INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX<br />

(TG)<br />

MFX3<br />

To Computer: Type (p. 148) = Input FX<br />

INVOER<br />

Ingangseffect<br />

Computer<br />

Input Effect (p. 147)<br />

MFX1–3 (p. 78)<br />

Reverb (p. 79)<br />

Een effect zoals distortion (vervorming) op het geluid van de op INPUT <strong>aan</strong>gesloten<br />

gitaar toepassen<br />

Wanneer de geluidsmodule in de Performance mode wordt gebruikt, kan de MFX3 (multi-effect 3) van de uitvoering (performance)<br />

als een effect voor de INPUT/USB worden gebruikt. Omdat multi-effecten tevens in gitaar effect types, zoals vervorming, overdrive,<br />

en gitaar amp simulator voorzien, is dit gemakkelijk als u een effect op de gitaar, die op de INPUT is <strong>aan</strong>gesloten, wilt toepassen.<br />

U kunt het vervormde gitaargeluid ook op de computer opnemen, of ook reverb toepassen.<br />

(Voorbeeld)<br />

Geluids-<br />

MFX1<br />

OUTVOER<br />

Instellingen<br />

Geluidsgenerator: Performance mode<br />

generator MFX2<br />

Reverb<br />

INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX<br />

(TG)<br />

MFX3<br />

To Computer: Type (p. 148) = Input FX<br />

MFX3 Location: Type (p. 149) = TG<br />

INVOER<br />

Computer<br />

Ingangs-<br />

Input Effect (p. 147)<br />

effect<br />

MFX1–3 (p. 78)<br />

Reverb (p. 79)<br />

Geluidsgenerator<br />

(TG)<br />

INVOER<br />

MFX1<br />

MFX2 Reverb<br />

Ingangseffect<br />

MFX3<br />

OUTVOER<br />

Computer<br />

Instellingen<br />

Geluidsgenerator: Performance mode<br />

INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX<br />

To Computer: Type (p. 148) = Input FX<br />

MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX<br />

Input Effect (p. 147)<br />

MFX1–3 (p. 78)<br />

Reverb (p. 79)<br />

145


Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />

■ Procedure .....................................................................................................................<br />

1. Druk op [INPUT] of [USB AUDIO], zodat de indicator<br />

verlicht is.<br />

Het Input scherm of USB Audio scherm verschijnt.<br />

2. Druk op [EFFECTS], zodat de indicator verlicht is.<br />

Het In/Out Routing scherm verschijnt.<br />

146<br />

(Performance mode)<br />

(Patch mode)<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />

parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />

5. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />

6. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />

7. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Druk op [EXIT] of [EFFECTS], voor toegang tot het In/Out<br />

Routing scherm.<br />

■ Menu schermen tijdens bewerking van In/Out Routing ...................................................<br />

IAls u zich in een scherm bevindt, dat <strong>aan</strong> de In/Out<br />

Routing is gerelateerd, en u op [MENU] drukt, zal het<br />

Effect Switch scherm verschijnen.<br />

In de illustratie rechts, is te zien hoe het Effect Switch<br />

scherm is opgebouwd. U kunt tussen schermen schakelen,<br />

door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te draaien.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm<br />

terug te keren.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Input Effect<br />

(Input Effect Switch)<br />

Write<br />

(System Write)<br />

OFF, ON<br />

Specificeert of ingangseffecten gebruikt zullen worden (ON), of niet gebruikt<br />

zullen worden (OFF).<br />

Slaat de huidige instelling als systeeminstellingen op (p.150).<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />

* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong><br />

(SRX Information)<br />

(p.180).<br />

Version<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong><br />

(Version Information)<br />

(p.180).


Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />

Het te bewerken onderdeel selecteren (In/Out Routing scherm)<br />

Parameter Uitleg<br />

IN FX<br />

(Input Effect)<br />

(Input Effect output)<br />

F3<br />

(MFX3)<br />

TO COM<br />

(To Computer)<br />

MFX3 LOC<br />

(MFX3 Location)<br />

Bewerkt de instellingen van het ingangseffect.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Effect scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Bewerkt de uitvoer instellingen van het ingangseffect.<br />

Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het<br />

Input FX Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 148).<br />

Bewerkt de MFX3 instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX3 scherm te g<strong>aan</strong> (p.78).<br />

* Dit wordt niet in de Patch mode getoond.<br />

* Dit wordt niet getoond als de MFX 3 Location ‘Type’ (p.149) op TG is ingesteld.<br />

Selecteert het signaal dat naar de computer wordt gestuurd.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het To Computer scherm te g<strong>aan</strong> (p.148).<br />

Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het NFX 3 Location scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

* Dit wordt niet getoond in de Patch mode.<br />

Ingangseffect instellingen (Input Effect/Input FX Output scherm)<br />

■ Input Effect scherm ........................................................................................................<br />

Parameter Waarde<br />

Selecteert het ingangseffect type.<br />

Uitleg<br />

Input effect type<br />

Parameters voor elk<br />

invoereffect type<br />

1: EQUALIZER<br />

Past de Tone van de lage frequentie en hoge frequentiereeksen <strong>aan</strong>.<br />

2: ENHANCER<br />

Wijzigt de harmonische inhoud van de hoge frequentiereeks, om het geluid meer sprankelend te<br />

maken.<br />

3: COMPRESSOR<br />

onderdrukt hoge niveaus, en versterkt lage niveaus, om het algehele volume consistenter te maken.<br />

4: LIMITER<br />

Comprimeert het geluid, wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om vervorming te<br />

voorkomen.<br />

5: NOISE SUPPRESSOR<br />

Supprimeert ruis, tijdens periodes van stilte.<br />

6: CENTER CANCELER<br />

Verwijdert de geluiden die zich in het midden van de stereo invoer bevinden. Dit is een handige<br />

manier om een stem te elimineren.<br />

Hier kunnen de parameters van het geselecteerde invoereffect type bewerkt worden.<br />

Zie ‘Invoereffect parameters’ (p.122).<br />

147


Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />

■ Input FX Output scherm .................................................................................................<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Output Level 0–127 Stelt het niveau van het signaal dat naar de OUTPUT wordt gestuurd in.<br />

Chorus Send Level 0–127<br />

Reverb Send Level 0–127<br />

148<br />

Past de hoeveelheid chorus voor het geluid <strong>aan</strong>.<br />

Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />

Past de hoeveelheid reverb voor het geluid <strong>aan</strong>.<br />

Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />

Het signaal dat naar de computer wordt gestuurd selecteren (To Computer scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteert het signaal dat naar de computer wordt gestuurd.<br />

Type MIX, Input FX<br />

MIX: De signalen van de interne geluidsgenerator en externe invoer<br />

(USB Audio INPUT) worden verzonden.<br />

Geluidsgenerator<br />

(TG)<br />

USB<br />

Audio<br />

INVOER<br />

MFX1<br />

MFX2<br />

MFX3<br />

Ingangseffect<br />

*1<br />

Chorus<br />

Reverb<br />

Mastering<br />

Input FX: Het externe ingangssignaal (USB Audio, INPUT), niet bewerkt<br />

door chorus/reverb/mastering effecten, zal verzonden worden.<br />

Geluidsgenerator<br />

(TG)<br />

USB<br />

Audio<br />

INVOER<br />

MFX1<br />

MFX2<br />

MFX3<br />

Ingangseffect<br />

*1<br />

Chorus<br />

Reverb<br />

Mastering<br />

*1 Als u zich in de Patch mode bevindt, is dit alleen MFX.<br />

UITVOER<br />

Computer<br />

UITVOER<br />

Computer


Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />

Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden (MFX3 Location scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden.<br />

TG: MFX3 zal als het effect dat op de geluidsgenerator van de<br />

SonicCell wordt toegepast gebruikt worden.<br />

Type TG, Input FX<br />

De MFX3 instellingen opsl<strong>aan</strong><br />

Dit scherm zal in de Patch mode niet verschijnen.<br />

Tone<br />

Generator<br />

(TG)<br />

USB<br />

Audio<br />

INPUT<br />

Input FX:MFX3 wordt verbonden, volgend op het ingangseffect. U kunt<br />

MFX3 op de geluidsinvoer gebruiken, via INPUT en USB.<br />

Tone<br />

Generator<br />

(TG)<br />

USB<br />

Audio<br />

INPUT<br />

MFX1<br />

MFX2<br />

MFX3<br />

Input<br />

Effect<br />

MFX1<br />

MFX2<br />

Input<br />

Effect<br />

Als dit op Input FX is ingesteld, kan de MFX3 niet op de uitvoering<br />

(performance) worden gebruikt.<br />

De MFX3 instellingen bewerken<br />

Als de Input FX instelling is geselecteerd, wordt ‘F3’ in het In/Out Routing<br />

scherm getoond. Door ‘F3’ te kiezen, kunt u naar het MFX3 scherm g<strong>aan</strong>,<br />

en de MFX3 instellingen bewerken. Dit bewerkt echter de MFX3 instellingen<br />

van de op dat moment geselecteerde uitvoering (performance).<br />

Wanneer u het MFX effect type, of de parameterwaardes heeft bewerkt, worden deze instellingen als de instellingen van de op dat<br />

moment geselecteerde uitvoering opgeslagen.<br />

Om de instellingen op te sl<strong>aan</strong>, drukt u vanuit het MFX3 scherm op [MENU] om naat het Menu scherm te g<strong>aan</strong>. Vervolgens kiest u<br />

‘Write’ (Performance Write). (Performance Write: p.73).<br />

* In/Out Routing instellingen worden als systeeminstellingen opgeslagen (System Write: p.150).<br />

MFX3<br />

149


Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />

System Write<br />

Hiermee worden de systeeminstellingen opgeslagen.<br />

In het menu scherm (p.141, p.143, p.146) kiest u ‘Write’<br />

(System Write), en een bevestigingsbericht verschijnt.<br />

1. Als u de instellingen wilt opsl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘OK’, end<br />

rukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit de instellingen niet op te sl<strong>aan</strong>, selecteert<br />

u ‘CANCEL], en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het<br />

vorige scherm terug.<br />

150


De plug-in versie van<br />

SonicCell Editor gebruiken<br />

In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe de plug-in versie van de SonicCell Editor als een plug-in module in de VSTi of AU<br />

compatibele host applicatie gebruikt kan worden.<br />

De plug-in versie van SonicCell Editor is een plug-in module, waarmee de parameters van de SonicCell vanaf de host applicatie<br />

bewerkt kunnen worden.<br />

• In de Performance mode is Part ‘n’ van de SonicCell normaalgesproken MIDI kanaal ‘n’.<br />

• In de Patch mode is het SonicCell MIDI kanaal normaalgesproken 1.<br />

• Als u de MIDI kanaal instelling heeft veranderd, vervangt u het feitelijke kanaal door een MIDI kanaal dat in deze uitleg wordt<br />

genoemd.<br />

• Afhankelijk van de host applicatie die u gebruikt, kan de functionaliteit beperkt zijn. Voor details, raadpleeg de<br />

gebruikershandleiding van uw applicatie.<br />

• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie en de plug-in versie van SonicCell Editor kunnen niet gelijktijdig gebruikt worden.<br />

• De SonicCell Editor plug-in versie kan niet in meerdere tracks van hetzelfde project tegelijkertijd worden gestoken.<br />

• De SonicCell Editor plug-in versie kan niet in meerdere projecten tegelijkertijd worden gestoken.<br />

Aansluitvoorbeeld<br />

Computer<br />

Naar USB <strong>aan</strong>sluiting<br />

van de computer<br />

USB kabel<br />

USB<br />

COMPUTER<br />

MIDI toetsenbord<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN OUT PUT<br />

Naar monitor versterker,<br />

enz.<br />

151


152<br />

SONAR LE<br />

De driver en SonicCell Editor<br />

installeren<br />

Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor,<br />

Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.33-36.<br />

• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de editor, de Librarian,<br />

en de Playlist Editor worden in C:\Program<br />

Files\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor opgeslagen.<br />

• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’<br />

genoemd), wordt naar C:\Program Files\<strong>Roland</strong><br />

gekopieerd.<br />

SONAR LE installeren<br />

Hier ziet u hoe de bijgeleverde SONAR LE op de computer<br />

wordt geïnstalleerd.<br />

Om de volgende procedure uit te voeren, moet u op<br />

Windows inloggen als een gebruiker met account type<br />

Administrator.<br />

1. Plaats de SONAR LE installatie CD-ROM in de CD-ROM<br />

drive<br />

De installatie start automatisch op. Ga verder met de<br />

installatie, volgens de <strong>aan</strong>wijzingen in het scherm.<br />

* Als de installer niet automatisch opstart, gebruikt u de<br />

volgende procedure om deze op te starten.<br />

1. Vanuit het Windows Start menu kiest u ‘Mijn<br />

Computer’.<br />

2. De driver die door de computer is gedetecteerd, zal<br />

weergegeven worden. Dubbelklik op de CD-ROM<br />

drive.<br />

Windows Vista gebruikers:<br />

Het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang<br />

tot de computer te verkrijgen’ verschijnt. Klik [Toest<strong>aan</strong>].<br />

* Als het ‘Installatie voltooid’ dialoogvenster verschijnt,<br />

verwijdert u het vinkje voor ‘Launch SONAR LE’, en klikt u<br />

op ‘Voltooien’. Als u het vinkje niet verwijdert, en het<br />

programma opstart, sluit u SONAR LE.<br />

Windows Vista gebruikers:<br />

Als u SONAR LE met Windows Vista gebruikt, moet u een<br />

instellingen voor een gebruikersaccount maken, nadat<br />

SONAR LE is geïnstalleerd.<br />

1. Na het installeren van SOBAR LE klikt u met de rechter<br />

muisknop op het ‘SONAR LE’ icoon dat op uw desktop<br />

werd gecreëerd. Kies ‘Eigenschappen’ uit het menu dat<br />

verschijnt.<br />

2. Klik op de ‘Compatibiliteit’ tab, om de Compatibiliteit<br />

pagina te openen.<br />

3. In het ‘Privilege niveau’ gebied, selecteert u ‘Dit<br />

programma als administrator besturen’.<br />

4. Klik op ‘OK’ om Eigenschappen af te sluiten.<br />

Als u SONAR LE in Windows Vista opstart, zal het bericht<br />

‘Een onbekend programma probeert toegang tot de<br />

computer te verkrijgen’ verschijnen. Klik [Toest<strong>aan</strong>] om<br />

SONAR LE op te starten.<br />

De VST Adapter updaten<br />

(bijwerken)<br />

Om de software in SONAR LE te registreren, moet u VST<br />

Adapter updaten.<br />

Om de volgende procedure uit te voeren, moet u op<br />

Windows inloggen als een gebruiker met account type<br />

Administrator.<br />

1. Sluit alle in werking zijnde software.<br />

2. Op de SonicCell Editor CD gaat u naar de ‘Sonar<br />

Utility\VST Adapter updater’ map. Dubbelklik op<br />

‘VSTAdsapter453Update_E.exe’ om de installer te laten<br />

beginnen.<br />

Windows Vista gebruikers:<br />

Het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang<br />

tot de computer te verkrijgen’ verschijnt. Klik [Toest<strong>aan</strong>].<br />

3. Ga verder met de installatie, volgens de instructies in het<br />

scherm.<br />

4. Als de update is voltooid, zal de ‘Wrap VST Plgins’<br />

automatisch in werking treden.<br />

In dit geval klikt u op [Cancel], om de wizard te verlaten.<br />

Initiële MIDI en geluidsapparaat<br />

instellingen voor SONAR LE<br />

1. Dubbelklik op het SONAR LE icoon op de desktop, om<br />

SONAR LE op te starten.<br />

Het ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’<br />

dialoogvenster verschijnt.<br />

2. Klik op [Yes] om geluidsapparaat detectie uit te voeren.<br />

Nadat het proces is voltooid, klikt u op [Close].<br />

* Als het ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’<br />

dialoogvenster niet automatisch opent, selecteert u het<br />

SONAR LE ‘options’ menu commando ‘Audio’, om het<br />

‘Audio Options’ dialoogvenster te openen. In de<br />

‘General’ tab klikt u op ‘Wave Profiler (WDM Kernel<br />

Streaming)’.<br />

3. Het ‘Online Registration’ dialoogvenster verschijnt.<br />

Selecteer ‘Please remind me to register later..’, en klik<br />

[OK].<br />

Voor details over het activeren, raadpleegt u de online<br />

help van SONAR LE.<br />

4. De ‘Tip of the Day’ verschijnt. Klik op [Close] om het<br />

dialoogvenster te sluiten.


5. Een bericht dat zegt ‘No MIDI Output Selected’ verschijnt.<br />

Klik [Choose MIDI Ouputs Now], om het ‘MIDI Devices’<br />

dialoogvenster te openen.<br />

* Als het bericht ‘No MIDI Output Selected’ niet verschijnt,<br />

selecteert u het Option menu commando van SONAR LE<br />

‘MIDI Devices’, om het ‘MIDI Devices’ dialoogvenster te<br />

openen.<br />

6. In het MIDI Devices dialoogvenster klikt u alleen op de<br />

volgende onderdelen, om deze te markeren.<br />

Input Output<br />

<strong>Roland</strong> SonicCell <strong>Roland</strong> SonicCell<br />

7. Nadat u de bovenst<strong>aan</strong>de selectie heeft gemaakt, klikt u<br />

op [OK] om het dialoogvenster te sluiten.<br />

8. Het ‘Quick Start’ dialoogvenster wordt geopend. Klik op<br />

[Close].<br />

SONAR LE wordt nu gestart. Nu dienen er instellingen<br />

voor het geluidsapparaat gemaakt te worden.<br />

9. Vanuit het ‘Options’ menu selecteert u het ‘Audio’<br />

commando, om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te<br />

openen.<br />

10. Open de ‘Drivers’ tab.<br />

Klik op de apparaat namen van zowel ‘Input Drivers’ als<br />

‘Output Drivers’, zodat alleen ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’ voor<br />

beide is geselecteerd.<br />

11. Nadat de apparaat instellingen zijn gemaakt, klikt u op<br />

[OK] om het dialoogvenster te sluiten.<br />

* Als u middels een bericht wordt gevraagd SONAR LE<br />

opnieuw te starten, start u SONAR LE opnieuw op.<br />

12. Selecteer het ‘Options’ menu commando ‘Audio’ opnieuw,<br />

om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te openen.<br />

13. In de ‘General’ tab stelt u ‘Audio Driver Bit Depth’ op ‘24’<br />

in.<br />

14. Hiermee zijn de apparaat instellingen voltooid.<br />

* Als u middels een bericht wordt gevraagd SONAR LE<br />

opnieuw te starten, start u SONAR LE opnieuw op.<br />

De plug-in in SONAR LE<br />

registreren<br />

SONAR LE<br />

Voor details over het in SONAR LE registreren van een plug-in,<br />

raadpleegt u de online help van Cakewalk VST Adapter.<br />

1. Open het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard: Search<br />

Paths’ dialoogvenster.<br />

Windows XP gebruikers<br />

Vanuit het Start menu kiest u ‘Alle programma’s’ –<br />

‘Cakewalk’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’ – ‘Cakewalk VST<br />

Adapter 4’, en klik [OK].<br />

Windows Vista gebruikers<br />

Vanuit het Start menu kiest u ‘Alle programma’s’ –<br />

‘Cakewalk’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’, en daarbinnen<br />

klikt u met de rechter muisknop op ‘Cakewalk VST<br />

Adapter 4’.<br />

Uit het menu dat verschijnt, kiest u [Run as administrator].<br />

Een bericht ‘een onbekend programma zoekt toegang tot<br />

de computer’ verschijnt. Klik op [Toest<strong>aan</strong>] en klik<br />

[Volgende].<br />

2. Klik op [Toevoegen], voeg ‘(de map waarnaar u de plug-in<br />

heeft gekopieerd)\<strong>Roland</strong>’ toe, en klik [Volgende].<br />

Normaalgesproken is dit C:\Program Files\<strong>Roland</strong>.<br />

Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’<br />

verschijnt, klikt u op [OK].<br />

3. Als het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard: Plugin<br />

Configuration’ dialoogvenster verschijnt, klikt u [Next].<br />

fig.VST01.eps<br />

4. Als het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard:Finished’<br />

dialoogvenster verschijnt, klikt u op [Finish].<br />

fig.VST02.eps<br />

153


SONAR LE<br />

Aansluitingen en instellingen<br />

1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer<br />

<strong>aan</strong> te sluiten.<br />

2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI<br />

toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong> te sluiten.<br />

3. Zet de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />

Als de SonicCell niet op juiste wijze is <strong>aan</strong>gesloten, kan<br />

de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.<br />

Zorg dat u de SonicCell <strong>aan</strong>zet, voordat u SONAR LE<br />

opstart.<br />

* De USB kabel die op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten, mag<br />

nooit ontkoppelt worden terwijl SONAR LE in werking is.<br />

Instellingen voor SonicCell<br />

Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de<br />

MIDI IN van de SonicCell heeft <strong>aan</strong>gesloten, zet u de USB-<br />

MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.<br />

Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN<br />

worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de<br />

computer gestuurd.<br />

Instellingen voor SONAR LE<br />

Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface<br />

voor SONAR LE. Zet de MIDI Thru instelling <strong>aan</strong>.<br />

Als dit <strong>aan</strong> is, worden de MIDI berichten die door de SONAR<br />

LE worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de Sonic-<br />

Cell teruggestuurd.<br />

Voor details over SONAR LE instellingen raadpleegt u de<br />

online help van SONAR LE.<br />

1. Start SONAR LE op.<br />

2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor<br />

SONAR LE.<br />

Informatie over het maken van deze instelling vindt u in de<br />

online help van SONAR LE.<br />

3. Uit het menu kiest u ‘Options’ – ‘Global’, om het ‘Global<br />

Options’ dialoogvenster te openen.<br />

4. Selecteer de ‘General’ tab.<br />

5. Selecteer het ‘Always Echo Current MIDI Track’ vakje, en<br />

klik op [OK].<br />

154<br />

SonicCell Editor opstarten<br />

1. Start SONAR LE op.<br />

2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Close’, om het project, dat<br />

tijdens het opstarten werd geladen, te sluiten.<br />

3. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New Project<br />

File’ dialoogvenster te openen.<br />

4. Kies ‘Blank (no tracks or buses)’ als de template, en klik op<br />

[OK].<br />

5. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘Audio Track’, om een<br />

geluidstrack toe te voegen.<br />

6. Klik met de rechter muisknop in het FX veld, rechts van de<br />

Track Pane van de geluidstrack.<br />

7. Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘Dxi Synth’ – ‘VST<br />

SonicCell Editor VST’.<br />

De plug-in versie van de SonicCell Editor wordt opgestart.<br />

8. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t setup correctly’<br />

verschijnt, klikt u op [OK].<br />

9. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set<br />

Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’<br />

dialoogvenster te openen.<br />

10. In SonicCell Input/Output kiest u ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’. Klik<br />

[OK].<br />

11. In SonicCell Editor klikt u op [READ].<br />

De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor<br />

geladen.<br />

Stappen 8-11 zijn alleen nodig als de Editor voor de<br />

eerste keer wordt opgestart. De tweede en daarop<br />

volgende keren worden de SonicCell instellingen van het<br />

door u gespecificeerde Part in de Editor geladen.<br />

Een MIDI track toevoegen<br />

1. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘MIDI Track’, om een MIDI<br />

track toe te voegen.<br />

2. Specificeer het kanaal van de MIDI track.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />

SonicCell’ – ‘MIDI Ch. n (het nummer van het Part dat u<br />

gaat opnemen)’.<br />

Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />

SonicCell’.<br />

Voor het MIDI Ch van de MIDI track kiest u ‘n’ (het<br />

nummer van het Part dat u gaat opnemen).<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt<br />

Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />

SonicCell’ – ‘MIDI Ch. 1.<br />

Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />

SonicCell’.


Voor het MIDI Ch van de MIDI track kiest u ‘1’.<br />

3. Klik op de opname knop in de track view.<br />

Een Patch selecteren<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt<br />

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te<br />

nemen Part)].<br />

2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />

3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt<br />

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />

2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />

Patch parameters bewerken<br />

U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.<br />

De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell<br />

module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en SONAR<br />

LE.<br />

fig.Routing-SONARLE.eps<br />

SONAR LE<br />

Track 1<br />

Thru<br />

In: SonicCell<br />

Out:SonicCell<br />

Toetsenbord<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN<br />

USB<br />

OUT<br />

USB<br />

IN<br />

Geluidsgenerator<br />

SonicCell<br />

USB-MIDI Thru=ON<br />

Editor<br />

SonicCell<br />

uitvoer<br />

SonicCell<br />

invoer<br />

Controllers<br />

U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars<br />

en toetsen te klikken (en door deze te slepen).<br />

Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-<br />

Cell Editor Manual’.<br />

Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor manual’.<br />

SONAR LE’s ‘Track 2’ (de door u toegevoegde MIDI track)<br />

correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.<br />

SONAR LE<br />

Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het<br />

toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u<br />

toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is<br />

ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.<br />

MIDI data opnemen<br />

Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen.<br />

Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong>sluit, kunt u de<br />

muzikale data van het toetsenbord opnemen.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het<br />

overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.<br />

1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel<br />

op het MIDI toetsenbord.<br />

2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met<br />

opnemen te stoppen.<br />

Het project bestand opsl<strong>aan</strong><br />

Het SONAR LE project bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />

SonicCell editor en Patch data.<br />

Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />

geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />

Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.<br />

155


SONAR LE<br />

Een project bestand openen<br />

Het SONAR LE project bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />

SonicCell editor en Patch data.<br />

Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />

geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

1. Sluit SONAR LE.<br />

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering<br />

dan degene die u opdat moment gebruikt.<br />

Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />

gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />

verifiëren.<br />

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />

opgeslagen. SONAR LE start op.<br />

SonicCell Editor wordt samen met het project opgestart.<br />

De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal<br />

op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

1. Sluit SONAR LE.<br />

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan<br />

degene die u op dat moment gebruikt.<br />

Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />

gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />

verifiëren.<br />

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />

opgeslagen. SONAR LE start op.<br />

SonicCell Editor wordt samen met het project opgestart.<br />

De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal<br />

op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />

NOTE<br />

156<br />

Als u Windows Vista gebruikt, en twee keer op een<br />

project klikt om SONAR LE op te starten, zal het volgende<br />

storingsbericht verschijnen.<br />

‘Windows cannot find ‘(project file path)’. Make sure you<br />

type the name correctly, and then try again’.<br />

Sluit simpelweg het bericht dat werd getoond, en ga<br />

verder met het gebruik van SONAR LE.<br />

Meerdere Parts opnemen<br />

Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters<br />

van meerdere SonicCell Parts bewerken en opsl<strong>aan</strong>.<br />

1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste <strong>aan</strong>tal<br />

Parts.<br />

‘Een MIDI track toevoegen’ (p.154)<br />

‘Een Patch selecteren’ (p.155)<br />

‘Patch parameters bewerken’ (p.155)<br />

‘MIDI data opnemen’ (p.155)<br />

2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere<br />

SonicCell Parts samen met de muzikale data op te sl<strong>aan</strong>.


SONAR 6.2<br />

De driver en SonicCell Editor<br />

installeren<br />

Voordat u verder gaat, installeert u de driver, SonicCell Editor,<br />

Librarian, en Playlist Editor, volgens de beschrijving op p.33-<br />

36.<br />

• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de editor, de Librarian,<br />

en de Playlist Editor worden in C:\Program<br />

Files\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor opgeslagen.<br />

• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’<br />

genoemd), wordt naar C:\Program Files\<strong>Roland</strong> gekopieerd.<br />

De plug-in in SONAR 6.2<br />

registreren<br />

Voor details over het in SONAR 6.2 registreren van een plugin,<br />

raadpleegt u de gebruikershandleiding van SONAR 6.2.<br />

1. Start SONAR 6.2 op.<br />

2. Uit het menu kiest u ‘Tools’ – ‘Cakewalk Plug-in Manager’,<br />

om het ‘Cakewalk Plug-in Manager’ dialoogvenster te<br />

openen.<br />

3. In het ‘VST Configuration’ groep vak klikt u op [Options],<br />

om het ‘Cakewalk VST Scan Paths’ dialoogvenster te<br />

openen.<br />

4. Klik op [Add], en voeg ‘(de map waarin u de plug-in heeft<br />

gekopieerd)\<strong>Roland</strong>’ toe.<br />

Normaalgesproken is dit C:\Program Files\<strong>Roland</strong>.<br />

5. Klik op [OK], om het [Cakewalk VST Scan Paths]<br />

dialoogvenster te sluiten.<br />

6. In het ‘VST Settings’ groep vak, klikt u op [Scan VST Plugins],<br />

om de plug-in versie van SonicCell te registreren. Klik<br />

dan op [Close].<br />

Aansluitingen en instellingen<br />

1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer<br />

<strong>aan</strong> te sluiten.<br />

2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI<br />

toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong> te sluiten.<br />

3. Zet de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />

Als de SonicCell niet op juiste wijze is <strong>aan</strong>gesloten, kan<br />

de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.<br />

Zorg dat u de SonicCell <strong>aan</strong>zet, voordat u SONAR 6.2<br />

opstart.<br />

* De USB kabel die op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten, mag<br />

nooit ontkoppelt worden terwijl SONAR 6.2 in werking is.<br />

Instellingen voor SonicCell<br />

Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de<br />

MIDI IN van de SonicCell heeft <strong>aan</strong>gesloten, zet u de USB-<br />

MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.<br />

Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN<br />

worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de<br />

computer gestuurd.<br />

Instellingen voor SONAR 6.2<br />

Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface<br />

voor SONAR 6.2. Zet de MIDI Thru instelling <strong>aan</strong>.<br />

Als dit <strong>aan</strong> is, worden de MIDI berichten die door de SONAR<br />

6.2 worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de<br />

SonicCell teruggestuurd.<br />

1. Start SONAR 6.2 op.<br />

2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor<br />

SONAR 6.2.<br />

Details over het maken van deze instelling vindt u in de<br />

SONAR 6.2 gebruikershandleiding.<br />

3. Uit het menu kiest u ‘Options’ – ‘Global’, om het ‘Global<br />

Options’ dialoogvenster te openen.<br />

4. Selecteer de ‘General’ tab.<br />

5. Selecteer het ‘Always Echo Current MIDI Track’ vakje, en<br />

klik op [OK].<br />

SonicCell Editor opstarten<br />

1. Start SONAR 6.2 op.<br />

2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New Project<br />

File’ dialoogvenster te openen.<br />

3. Kies ‘Blank (no tracks or buses)’ als de template, wijs een<br />

naam toe, en klik op [OK].<br />

4. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘Audio Track’, om een<br />

geluidstrack toe te voegen.<br />

5. Klik met de rechter muisknop in het FX veld, rechts van de<br />

Track Pane van de geluidstrack.<br />

6. Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘Soft Synths’ – ‘<strong>Roland</strong>’<br />

– ‘SonicCell Editor VST’.<br />

7. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t setup correctly’<br />

verschijnt, klikt u op [OK].<br />

8. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set<br />

Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’<br />

dialoogvenster te openen.<br />

9. In SonicCell Input/Output kiest u ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’. Klik<br />

[OK].<br />

10. In SonicCell Editor klikt u op [READ].<br />

De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor<br />

geladen.<br />

157


SONAR 6.2<br />

158<br />

Stappen 7-10 zijn alleen nodig als de Editor voor de<br />

eerste keer wordt opgestart. De tweede en daarop<br />

volgende keren worden de SonicCell instellingen van het<br />

door u gespecificeerde Part in de Editor geladen.<br />

Een MIDI track toevoegen<br />

1. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘MIDI Track’, om een MIDI<br />

track toe te voegen.<br />

2. Specificeer het kanaal van de MIDI track.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />

SonicCell’ – ‘MIDI Ch. n (het nummer van het Part dat u<br />

gaat opnemen)’.<br />

Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />

SonicCell’.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt<br />

Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />

SonicCell’ – ‘MIDI Ch. 1.<br />

Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />

SonicCell’.<br />

3. Klik op de opname knop in de track view.<br />

Een Patch selecteren<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt<br />

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te<br />

nemen Part)].<br />

2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />

3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt<br />

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />

2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />

Patch parameters bewerken<br />

U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.<br />

De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell<br />

module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en SONAR<br />

6.2.<br />

fig.Routing-SONAR62.eps<br />

SONAR 6.2<br />

Track 1<br />

Thru<br />

In: SonicCell<br />

Out:SonicCell<br />

Toetsenbord<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN<br />

U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars<br />

en toetsen te klikken (en door deze te slepen).<br />

Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-<br />

Cell Editor Manual’.<br />

Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.<br />

‘Track 2’ (de MIDI track die u toevoegde) in SONAR 6.2,<br />

correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.<br />

Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het<br />

toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u<br />

toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is<br />

ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.<br />

MIDI data opnemen<br />

USB<br />

OUT<br />

Editor<br />

USB<br />

IN<br />

Geluidsgenerator<br />

SonicCell<br />

USB-MIDI Thru=ON<br />

SonicCell<br />

uitvoer<br />

Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toetsenbord<br />

op de SonicCell <strong>aan</strong>sluit, kunt u de muzikale data<br />

van het toetsenbord opnemen.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het<br />

overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.<br />

SonicCell<br />

invoer<br />

Controllers<br />

1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel<br />

op het MIDI toetsenbord.<br />

2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met<br />

opnemen te stoppen.


Het project bestand opsl<strong>aan</strong><br />

Het SONAR 6.2 project bestand bevat ook uitvoeringsdata<br />

van SonicCell editor en Patch data.<br />

Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />

geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />

Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.<br />

Een project bestand openen<br />

Het SONAR 6.2 project bestand bevat ook uitvoeringsdata<br />

van SonicCell editor en Patch data.<br />

Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />

geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

1. Sluit SONAR 6.2.<br />

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering<br />

dan degene die u opdat moment gebruikt.<br />

Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />

gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />

verifiëren.<br />

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />

opgeslagen. SONAR 6.2 start op.<br />

SonicCell Editor wordt samen met het project geopend.<br />

De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal<br />

op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

1. Sluit SONAR 6.2<br />

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan<br />

degene die u op dat moment gebruikt.<br />

Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />

gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />

verifiëren.<br />

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />

opgeslagen. SONAR 6.2 start op.<br />

SonicCell Editor wordt samen met het project geopend.<br />

De Patch data die in het project is opgeslagen, zal op de<br />

SonicCell module gereproduceerd worden.<br />

Als u Windows Vista gebruikt, en twee keer op een<br />

project klikt om SONAR 6.2 op te starten, zal het<br />

volgende storingsbericht verschijnen.<br />

‘Windows cannot find ‘(project file path)’. Make sure you<br />

type the name correctly, and then try again’.<br />

Sluit simpelweg het bericht dat werd getoond, en ga<br />

verder met het gebruik van SONAR 6.2.<br />

Meerdere Parts opnemen<br />

SONAR 6.2<br />

Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters<br />

van meerdere SonicCell Parts bewerken en opsl<strong>aan</strong>.<br />

1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste <strong>aan</strong>tal<br />

Parts.<br />

‘Een MIDI track toevoegen’ (p.158)<br />

‘Een Patch selecteren’ (p.158)<br />

‘Patch parameters bewerken’ (p.158)<br />

‘MIDI data opnemen’ (p.158)<br />

2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere<br />

SonicCell Parts samen met de muzikale data op te sl<strong>aan</strong>.<br />

159


160<br />

Cubase 4<br />

De driver en SonicCell Editor<br />

installeren<br />

Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor,<br />

Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.33p.39<br />

Windows:.<br />

• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de editor, de Librarian,<br />

en de Playlist Editor worden in C:\Program<br />

Files\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor opgeslagen.<br />

• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’<br />

genoemd), wordt naar C:\Program Files\<strong>Roland</strong><br />

gekopieerd.<br />

Mac:<br />

• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de editor, de Librarian,<br />

en de Playlist Editor worden in<br />

\Applications\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor opgeslagen.<br />

• De VSTi versie van de plug-in module wordt naar<br />

\Library\Audio\Plu-Ins\SonicCell Editor gekopieerd.<br />

De plug-in in Cubase 4 registreren<br />

Details over het in Cubase 4 registreren van een plug-in, vindt<br />

u in de gebruikershandleiding van Cubase 4.<br />

Windows:<br />

1. Start Cubase 4 op.<br />

2. Uit het menu kiest u ‘Devices’ – ‘Plug-in Information’, om<br />

het ‘Plug-in Information’ venster te openen.<br />

3. Selecteer de ‘VST Plugins’ tab.<br />

4. Klik op ‘VST 2.x Plug-In Paths’, om het [VST 2.x Plug-In<br />

Paths] dialoogvenster te openen.<br />

5. Klik op [Add], voeg ‘(de map waarnaar de plug-in is<br />

gekopieerd)\<strong>Roland</strong>’] toe, en klik op [OK].<br />

Normaalgesproken is dit C:\Program Files\<strong>Roland</strong>.<br />

6. Klik op [Update].<br />

Als SonicCell Editor VST niet in de lijst verschijnt, kunt u<br />

proberen om Cubase 4 opnieuw te starten.<br />

Mac:<br />

Normaalgesproken wordt de plug-in automatisch<br />

geregistreerd, als u Cubase 4 opstart.<br />

Aansluitingen en instellingen<br />

1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer<br />

<strong>aan</strong> te sluiten.<br />

2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI<br />

toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong> te sluiten.<br />

3. Zet de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />

Als de SonicCell niet op juiste wijze is <strong>aan</strong>gesloten, kan<br />

de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.<br />

Zorg dat u de SonicCell <strong>aan</strong>zet, voordat u Cubase 4<br />

opstart.<br />

* De USB kabel die op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten, mag<br />

nooit ontkoppelt worden terwijl Cubase 4 in werking is.<br />

Instellingen voor de SonicCell<br />

Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de<br />

MIDI IN van de SonicCell heeft <strong>aan</strong>gesloten, zet u de USB-<br />

MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.<br />

Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN<br />

worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de<br />

computer gestuurd.<br />

Instellingen voor Cubase 4<br />

Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface<br />

voor Cubase 4. Zet de MIDI Thru instelling <strong>aan</strong>.<br />

Als dit <strong>aan</strong> is, worden de MIDI berichten die door de Cubase<br />

4 worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de Sonic-<br />

Cell teruggestuurd.<br />

1. Start Cubase 4 op.<br />

2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor<br />

Cubase 4.<br />

Details over het maken van deze instelling vindt u in de<br />

Cubase 4 gebruikershandleiding.<br />

3. Open het ‘Preferences’ dialoogvenster.<br />

Windows:<br />

Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Preferences’.<br />

Mac:<br />

Uit het menu kiest u ‘Cubase’ – ‘Preferences’.<br />

4. In de lijst <strong>aan</strong> de linkerkant kiest u ‘MIDI’. Om de MIDI<br />

voorkeuren te bekijken.<br />

5. Selecteer het ‘MIDI Thru Active’ vakje, en klik [OK].


SonicCell Editor opstarten<br />

1. Start Cubase 4 op.<br />

2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New Project’, om het ‘New<br />

Project’ dialoogvenster te openen.<br />

3. Selecteer ‘Empty’ als de template, en klik op [OK].<br />

Het ‘Set Project Folder’ dialoogvenster wordt geopend.<br />

4. Specificeer de gewenste project map, en klik op [OK].<br />

5. Uit het menu kiest u ‘Devices’ – ‘VST intruments’, om het<br />

‘VST Instruments’ venster te openen.<br />

6. Klik op eerste positie, en selecteer ‘SonicCell Editor VST’.<br />

7. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’<br />

verschijnt, klikt u op [OK].<br />

8. Als er in een bericht wordt gevraagd ‘Do you want to<br />

create a MIDI track assigned to the plug-in ‘SonicCell<br />

Editor VST’, klikt u op [Cancel].<br />

9. In de SonicCell map selecteert u de menu knop ‘Setup’ –<br />

‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Setup MIDI Devices’<br />

dialoogvenster te openen.<br />

10. Bij SonicCell Input/Output kiest u ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’, en<br />

klikt u op [OK].<br />

11. In de SonicCell Editor klikt u op [READ].<br />

De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor<br />

geladen.<br />

* Stappen 7-9 zijn alleen nodig wanneer de Editor voor de<br />

eerste maal wordt opgestart. De tweede en daarop<br />

volgende keren worden de SonicCell instellingen, van het<br />

Part dat u heeft gespecificeerd, in de Editor geladen.<br />

Een MIDI track toevoegen<br />

1. Uit het menu kiest u ‘Project’ – ‘Add Track’ – ‘MIDI’, om<br />

een MIDI track toe te voegen.<br />

2. Selecteer ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’ als de invoer/uitvoer van de<br />

MIDI track.<br />

3. Specificeer het kanaal van de MIDI track.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Specificeer het nummer van het Part dat u wilt opnemen,<br />

als het kanaal van de MIDI track.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Specificeer kanaal 1 voor de MIDI track.<br />

Een Patch selecteren<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt<br />

Cubase 4<br />

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te<br />

nemen Part)].<br />

2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />

3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt<br />

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />

2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />

Patch parameters bewerken<br />

U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.<br />

De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell<br />

module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en Cubase 4.<br />

fig.Routing-Cubase.eps<br />

Cubase 4<br />

Track 1<br />

Thru<br />

In: SonicCell<br />

Out:SonicCell<br />

Toetsenbord<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN<br />

USB<br />

OUT<br />

USB-MIDI Thru=ON<br />

Editor<br />

USB<br />

IN<br />

Geluidsgenerator<br />

SonicCell<br />

SonicCell<br />

uitvoer<br />

SonicCell<br />

invoer<br />

Controllers<br />

U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars<br />

en toetsen te klikken (en door deze te slepen).<br />

Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-<br />

Cell Editor Manual’.<br />

Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.<br />

Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het<br />

toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u<br />

toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is<br />

ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.<br />

161


Cubase 4<br />

MIDI data opnemen<br />

Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toetsenbord<br />

op de SonicCell <strong>aan</strong>sluit, kunt u de muzikale data<br />

van het toetsenbord opnemen.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het<br />

overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.<br />

1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel<br />

op het MIDI toetsenbord.<br />

2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met<br />

opnemen te stoppen.<br />

Het project bestand opsl<strong>aan</strong><br />

Het Cubase 4 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />

SonicCell editor en Patch data.<br />

Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />

geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />

1. Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’, om jet ‘Save As’<br />

dialoogvenster te openen.<br />

2. Wijs de gewenste naam toe, en klik op [Save].<br />

162<br />

Een project bestand openen<br />

Het Cubase 4 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />

SonicCell Editor en Patch data.<br />

Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />

geen data in de SonicCell hoeft te openen.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

1. Sluit Cubase 4.<br />

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering<br />

dan degene die u opdat moment gebruikt.<br />

Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />

gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />

verifiëren.<br />

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />

opgeslagen. Cubase 4 start op.<br />

SonicCell Editor wordt samen met het project geopend.<br />

De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal<br />

op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

1. Sluit Cubase 4.<br />

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan<br />

degene die u op dat moment gebruikt.<br />

Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />

gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />

verifiëren.<br />

3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />

opgeslagen. Cubase 4 start op.<br />

SonicCell Editor wordt samen met het project geopend.<br />

De Patch data die in het project is opgeslagen, zal op de<br />

SonicCell module gereproduceerd worden.<br />

Meerdere Parts opnemen<br />

Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters<br />

van meerdere SonicCell Parts bewerken en opsl<strong>aan</strong>.<br />

1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste <strong>aan</strong>tal<br />

Parts.<br />

‘Een MIDI track toevoegen’ (p.161)<br />

‘Een Patch selecteren’ (p.161)<br />

‘Patch parameters bewerken’ (p.161)<br />

‘MIDI data opnemen’ (p.162)<br />

2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere<br />

SonicCell Parts samen met de muzikale data op te sl<strong>aan</strong>.


Logic Pro 7.2<br />

De driver en SonicCell Editor<br />

installeren<br />

Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor,<br />

Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.37p.39<br />

• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de Editor, de Librarian,<br />

en de Playlist Editor worden in<br />

\Applications\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor geïnstalleerd.<br />

• De AU versie van de plug-in module wordt naar<br />

\Library\Audio\Plug-Ins\Components gekopieerd.<br />

De plug-in in Logic Pro 7.2<br />

registreren<br />

Details over het registreren van een plug-in in Logic Pro 7.2,<br />

raadpleegt u de gebruikershandleiding van Logic Pro 7.2.<br />

Normaalgesproken wordt de plug-in automatisch geregistreerd<br />

als Logic Pro 7.2 wordt opgestart.<br />

Aansluitingen en instellingen<br />

1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer<br />

<strong>aan</strong> te sluiten.<br />

2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om een MIDI<br />

toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong> te sluiten.<br />

3. Zet de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />

Als de SonicCell niet correct is <strong>aan</strong>gesloten, kan de<br />

SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.<br />

Zet de SonicCell <strong>aan</strong>, voordat Logic Pro 7.2 wordt<br />

opgestart.<br />

* Verwijder nooit de USB kabel, die op de SonicCell is<br />

<strong>aan</strong>gesloten, terwijl Logic Pro 7.2 in werking is.<br />

Instellingen voor de SonicCell<br />

Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de<br />

MIDI IN van de SonicCell heeft <strong>aan</strong>gesloten, zet u de USB-<br />

MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.<br />

Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN<br />

worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de<br />

computer gestuurd.<br />

Instellingen voor Logic Pro 7.2<br />

Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor Logic<br />

Pro7.2.<br />

Meer over het maken van deze3 instelling, vindt u in de<br />

gebruikershandleiding van Logic Pro 7.2.<br />

SonicCell Editor opstarten<br />

1. Start Logic Pro 7.2 op.<br />

2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Close’, om de song, die tijdens<br />

opstarten werd geladen, te sluiten.<br />

3. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New’<br />

dialoogvenster te openen, en zet het ‘Use song template’<br />

vak op [ON].<br />

4. Kies ‘Power Book 15’ – ‘Basic Production’ als de template,<br />

en klik op [OK].<br />

5. Klik op (selecteer) track ‘Inst 1’.<br />

Een ‘geluidsinstrument’ object wordt <strong>aan</strong> track ‘Inst 1’<br />

toegewezen.<br />

6. Uit het sub-menu van het Arrange venster kiest u ‘Track’ –<br />

‘Delete Unused’.<br />

Alleen track ‘Inst 1’ zal resteren.<br />

7. In de kanaal strip, links onder het Arrange venster, klikt u<br />

op de [I/O] knop.<br />

8. Uit het menu dat verschijnt kiest u ‘Stereo’ – ‘AU<br />

Instruments’ – ‘<strong>Roland</strong>’ – ‘SonicCell Editor AU’.<br />

9. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’<br />

verschijnt, klikt u op [OK].<br />

10. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set<br />

Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’<br />

dialoogvenster te openen.<br />

11. Bij SonicCell Input/Output kiest u ‘SonicCell’. Klik op [OK].<br />

12. In SonicCell Editor klikt u op [READ].<br />

De instellingen van SonicCell worden nu in de Editor<br />

geladen.<br />

Stappen 9-12 zijn alleen nodig wanneer de Editor voor<br />

de eerste maal wordt opgestart. De tweede en daarop<br />

volgende keren worden de SonicCell instellingen, van het<br />

Part dat u heeft gespecificeerd, in de Editor geladen.<br />

163


Logic Pro 7.2<br />

Een MIDI track toevoegen<br />

1. Kies ‘Windows’ – ‘Environment’ uit het menu, om het<br />

Environment venster te openen.<br />

2. In de Layer lijst, links van het Environment venster, kiest u<br />

de ‘MIDI Instr.’ Layer.<br />

3. Kies het volgende menu onderdeel.<br />

164<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Kies ‘New’ – ‘Multi Instrument’ uit het sub-menu van het<br />

Environment scherm.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Kies ‘New’ – ‘Instrument’ uit het sub-menu van het<br />

Environment scherm.<br />

4. Verander de naam van het instrument.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Aan de linkerkant van het Environment venster klikt u op<br />

‘(Multi Instr.)’ in ‘[▼] (Multi Instr.)’, en verandert u de<br />

naam in ‘SonicCell.’.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Aan de linkerkant van het Environment venster klikt u op<br />

‘(Instrument)’ in ‘[▼] (Instrument)’, en verandert u de<br />

naam in ‘SonicCell’.<br />

5. Sluit het Environment venster.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

In ‘SonicCell’, rechts van het Environment venster, klikt u<br />

op [n (nummer van het op te nemen Part)], om het<br />

Environment venster te sluiten.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Sluit het Environment venster.<br />

6. Uit het sub-menu van het Arrange venster kiest u ‘Track’ –<br />

‘Create’.<br />

Een identieke track ‘Inst 1’ zal onder de track ‘Inst 1’<br />

worden toegevoegd.<br />

7. Klik, en houd de muisknop ingedrukt, in de buurt van het<br />

toegevoegde track ‘Inst 1’ icoon.<br />

8. Specificeer het kanaal van de MIDI track.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘MIDI Instr.’ –<br />

‘SonicCell’ – ‘n (nummer van het op te nemen Part)’.<br />

Aan de track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen<br />

Part)’, is een ‘MIDI Instrument’ object toegewezen.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘MIDI Instr.’ –<br />

‘SonicCell’.<br />

Aan de track ‘SonicCell’ is een ‘MIDI Instrument’ object<br />

toegewezen.<br />

9. Selecteer het Part.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

In de track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen<br />

Part)’, links van het Arrange venster, stelt u de ‘Port’ op<br />

SonicCell in.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

In de track ‘SonicCell’, links van het Arrange venster, stelt<br />

u de ‘Port’ op SonicCell in.<br />

Als de parameter ‘Part’ niet wordt weergegeven, klikt u op de<br />

[ ], links van de track ‘SonicCell n’ (of ‘SonicCell’), <strong>aan</strong> de<br />

linkerkant van het Arrange venster.<br />

Selecting a Patch<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt<br />

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te<br />

nemen Part)].<br />

2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />

3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt<br />

1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />

hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />

2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />

Patch parameters bewerken<br />

U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.<br />

De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell<br />

module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en Logic Pro<br />

7.2.<br />

fig.Routing-Logic72.eps<br />

Logic Pro 7.2<br />

Track 1<br />

Thru<br />

In: SonicCell<br />

Out:SonicCell<br />

Toetsenbord<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN<br />

USB<br />

OUT<br />

Geluidsgenerator<br />

SonicCell<br />

USB-MIDI Thru=ON<br />

Editor<br />

USB<br />

IN<br />

SonicCell<br />

uitvoer<br />

SonicCell<br />

invoer<br />

Controllers<br />

U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars<br />

en toetsen te klikken (en door deze te slepen).


Meer over het bewerken van de parameters vindt u in de<br />

online handleiding.<br />

Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

• Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n (nummer van het op te<br />

nemen Part)’, correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.<br />

• De Physical Input instellingen in de ‘Click & Parts’ Layer van<br />

het Logic Pro 7.2 Environment scherm, correspondeert met<br />

‘in: SonicCell’ in de illustratie. De Physical Input instelling<br />

kan op het begin instelling ‘SUM’ blijven st<strong>aan</strong>.<br />

• ‘port: SonicCell’ van de Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n<br />

(nummer van de op te nemen track)’, correspondeert met<br />

‘out: SonicCell’ in de illustratie.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

• Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell’ correspondeert met ‘Track 1’<br />

in de illustratie.<br />

• De Physical Input instellingen in de ‘Click & Parts’ Layer van<br />

het Logic Pro 7.2 Environment scherm, correspondeert met<br />

‘in: SonicCell’ in de illustratie. De Physical Input instelling<br />

kan op het begin instelling ‘SUM’ blijven st<strong>aan</strong>.<br />

• ‘port: SonicCell’ van de Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n<br />

(nummer van de op te nemen track)’, correspondeert met<br />

‘out: SonicCell’ in de illustratie.<br />

Voor details raadpleegt u de Logic Pro 7.2 gebruikershandleiding.<br />

Als er geen geluid hoorbaar is,wanneer het toetsenbord wordt<br />

bespeeld, controleert u of de [R] knop voor de ‘SonicCell’<br />

track op ON staat.<br />

MIDI data opnemen<br />

Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen.<br />

Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong>sluit, kunt u de<br />

muzikale data van het toetsenbord opnemen.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het<br />

overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.<br />

1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel<br />

op het MIDI toetsenbord.<br />

2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met<br />

opnemen te stoppen.<br />

Het project bestand opsl<strong>aan</strong><br />

Het Logic Pro 7.2 song bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />

SonicCell editor en Patch data.<br />

Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />

geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />

Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.<br />

Een project bestand openen<br />

Logic Pro 7.2<br />

Logic Pro 7.2 song bestanden bevatten ook uitvoeringsdata<br />

van SonicCell editor, en Patch data.<br />

Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />

geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />

Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />

1. Sluit Logic Pro 7.2.<br />

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering<br />

dan degene die u opdat moment gebruikt.<br />

Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />

gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />

verifiëren.<br />

3. Klik twee keer op het song bestand dat u eerder heeft<br />

opgeslagen. Logic Pro 7.2 start op.<br />

SonicCell Editor wordt samen met de song opgestart. De<br />

Patch data, die in het song bestand is opgeslagen, zal op<br />

de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />

Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />

1. Sluit Logic Pro 7.2.<br />

2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan<br />

degene die u op dat moment gebruikt.<br />

Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />

gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />

verifiëren.<br />

3. Klik twee keer op het song bestand dat u eerder heeft<br />

opgeslagen. Logic Pro 7.2 start op.<br />

SonicCell Editor wordt samen met de song opgestart. De<br />

uitvoeringsdata die in het song bestand is opgeslagen,<br />

zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />

Meerdere Parts opnemen<br />

Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters<br />

van meerdere SonicCell Parts bewerken en opsl<strong>aan</strong>.<br />

1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste <strong>aan</strong>tal<br />

Parts.<br />

‘Een MIDI track toevoegen’ (p.164)<br />

‘Een Patch selecteren’ (p.164)<br />

‘Patch parameters bewerken’ (p.164)<br />

‘MIDI data opnemen’ (p.165)<br />

2. Voer ten slotte ‘Save the song file’ uit, om meerdere<br />

SonicCell Parts samen met de muzikale data op te sl<strong>aan</strong>.<br />

165


166<br />

MEMO


SMF/Audio File Player<br />

SonicCell heeft tevens een ‘SMF/Audio File Player’ (SMF/geluidsbestand speler) functie.<br />

‘Songs’ (SMF of geluidsbestanden) en ‘speellijsten’, die de afspeelvolgorde <strong>aan</strong>geven, kunnen van de computer via USB<br />

geheugen worden getransporteerd, en door SonicCell gebruikt worden.<br />

1 Kopieer de data naar USB geheugen<br />

Gebruik alleen door <strong>Roland</strong> verkocht USB geheugen. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere producten<br />

worden gebruikt. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere USB geheugen producten worden gebruikt.<br />

• Sluit het USB geheugen <strong>aan</strong>, nadat de SonicCell is <strong>aan</strong>gezet.<br />

• Als u besluit dat u een USB geheugenapparaat opnieuw wilt <strong>aan</strong>sluiten, nadat het is verwijderd, moet de SonicCell eerst<br />

worden uitgezet, en dan weer <strong>aan</strong>gezet worden.<br />

Een speellijst creëren<br />

SMF, WAV, AIFF, MP3 files<br />

SMF, WAV, AIFF, MP3 bestanden<br />

USB geheugen<br />

Sluit het USB geheugen op<br />

de SonicCell <strong>aan</strong><br />

USB geheugen<br />

Start SonicCell Playlist Editor op, en creëer een speellijst.<br />

* Details over het creeren van een speellijst, vindt u in de ‘SonicCell PlaylistEditorManualE.pdf’, die samen met de ‘SonicCell<br />

Playlist Editor werd geïnstalleerd.<br />

• Gebruik de bijgeleverde ‘SonicCell Playlist Editor’ om speellijsten te creëren. Op de SonicCell zelf kunnen geen speellijsten<br />

worden gecreëerd.<br />

• U kunt individuele songs afspelen, zonder dat u een speellijst hoeft te creëren. Om dit te doen, plaatst u het SMF of de<br />

geluidsbestanden in de root directory van het USB geheugen.<br />

• Alleen geluidsbestanden met dezelfde samplewaarde als de eigen instellingen van de SonicCell kunnen afgespeeld worden.<br />

Als u geluidsbestanden <strong>aan</strong> een speellijst toevoegt, adviseren wij u om de samplewaarde voor alle bestanden hetzelfde te<br />

houden.<br />

2<br />

167


168<br />

Songs afspelen<br />

SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden<br />

SMF<br />

Formaat<br />

0 of 1<br />

* Bij formaat 1 SMF’s zijn er beperkingen voor de tracks die gespeeld worden.<br />

Bestandsgrootte<br />

240 KB maximaal (merk op dat dit lichtelijk kan variëren, gebaseerd op de inhoud<br />

van het SMF).<br />

System Exclusive Pakketgroottes van 512 bytes of minder.<br />

Geluidsbestand<br />

WAV/AIFF<br />

Samplewaarde<br />

Bit diepte<br />

44.1/48/96kHz<br />

8/16/24 bits<br />

MP3<br />

Formaat MPEG-1 audio layer 3<br />

Samplewaarde 44.1/48kHz<br />

Bit waardes<br />

Het afspelen van een song<br />

• U kunt de SMF/Audio File Player niet gebruiken om songs af te spelen, wanneer USB Audio/MIDI bericht invoer/uitvoer<br />

(p.140) ook in gebruik is.<br />

• Als u een demo song of SMF bestand afspeelt terwijl een uitvoering of Patch wordt bewerkt, zal de inhoud van het tijdelijk<br />

gebied overschreven worden, waardoor uw bewerkingen verloren g<strong>aan</strong>. Als u de bewerkte data wilt behouden, moet u deze<br />

opsl<strong>aan</strong>, voordat u een demo song of SMF data afspeelt.<br />

• Gebruik de SonicCell in de Performance mode, als u SMF data afspeelt.<br />

• U kunt de Write operatie niet uitvoeren, en de Utility functies (p.182) niet gebruiken terwijl een song wordt afgespeeld.<br />

• De SonicCell kan maximaal 99 songs en speellijsten beheren (99 onderdelen in de root directory, en 99 onderdelen in de<br />

SonicCell map. De Playlist Editor kan ook maximaal 99 speellijsten beheren).<br />

1. Sluit het USB geheugen, dat speellijsten en songs bevat, op<br />

de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />

2. Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].<br />

De indicator op de knop is verlicht, en het Playlist Select<br />

scherm verschijnt.<br />

Van speellijsten waarbij een links van de naam te<br />

zien is, kunnen de speellijst instellingen, of de instellingen<br />

van de songs in de speellijst, niet bewerkt worden.<br />

3. Verplaats de cursor naar de speellijst die u wilt afspelen.<br />

* Als u een song uit de speellijst wilt selecteren en afspelen,<br />

gaat u verder met ‘een song uit een speellijst selecteren en<br />

afspelen’ (p.171).<br />

32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps,<br />

VBR (variabele bit waarde)<br />

4. Druk op [ ].<br />

Het speler scherm verschijnt, en de song begint te spelen.<br />

* Als de song een geluidsbestand is, zal deze alleen<br />

worden afgespeeld als de samplewaarde met de instelling<br />

van de SonicCell overeenkomt.<br />

* Als de samplewaarde van de eerste song<br />

(geluidsbestand) in de speellijst niet met de<br />

samplewaarde van de SonicCell overeenkomt, zal geen<br />

enkele song uit de betreffende speellijst worden<br />

afgespeeld.<br />

5. Om het afspelen van de song te beëindigen, drukt u op<br />

[ ].<br />

De volgende keer dat u op [ ] drukt, zal het afspelen<br />

beginnen vanaf het punt waarop u bent gestopt.


(1)<br />

(2) (3)<br />

Songs afspelen<br />

Indicatie Inhoud<br />

(1) Naam van de op dat moment spelende song.<br />

(2) SMF: op dat moment spelende maat, Audio File: afspeeltijd * Dit wordt correct weergegeven, als u de<br />

(3) Lengte van de op dat moment spelende song.<br />

speellijst met gebruik van de Playlist Editor<br />

heeft gecreëerd.<br />

(4) Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het begin van de huidige song te g<strong>aan</strong>.<br />

(5) Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar de volgende song te g<strong>aan</strong>.<br />

(6) Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de song terug te spoelen.<br />

(7) Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de song verder te spoelen.<br />

Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het huidige afspeelvolume te bekijken. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>] om het volume bij te stellen.<br />

Reeks: 0-127<br />

(8)<br />

De parameter waarvan u het volume bijstelt, is afhankelijk van het bestandstype.<br />

Als een SMF is geselecteerd: Systeem instelling ‘Master Level’ (p.176).<br />

Als een geluidsbestand is geselecteerd: USB Audio ‘Audio Level’ (p.140).<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Als u op [MENU] drukt, terwijl het Playlist Select<br />

scherm wordt weergegeven, zal het Playlist Menu<br />

scherm verschijnen.<br />

In de illustratie rechts is te zien hoe het Playlist Menu<br />

gestructureerd is.<br />

U kunt tussen schermen schakelen, door [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te draaien.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het Playlist Select scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Show Info<br />

(Playlist Information)<br />

Write<br />

(Playlist Write)<br />

(4) (6) (8) (7) (5)<br />

Toont de inhoud van de geselecteerde speellijst.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Playlist Information scherm te g<strong>aan</strong> (p.170).<br />

Slaat de huidige speellijst instellingen op (p.173).<br />

* Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.<br />

* Voor details over het afspelen van demosongs, zie p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180)<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180)<br />

169


Songs afspelen<br />

■ Playlist Information scherm ............................................................................................<br />

Indicatie Inhoud<br />

Name De naam van de speellijst.<br />

Specificeert hoe de song wordt gespeeld.<br />

Playback Mode<br />

Als u op [MENU] drukt, terwijl het Playlist Information<br />

scherm wordt weergegeven, zal het hier rechts getoonde<br />

scherm verschijnen.<br />

Als u Playlist Write wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

170<br />

Chain Play<br />

Als u de cursor naar dit onderdeel verplaatst, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt om een vinkje<br />

(✔) <strong>aan</strong> te brengen, wordt Chain Play ingeschakeld.<br />

Als dit <strong>aan</strong> is, worden de songs in de speellijst achterelkaar afgespeeld.<br />

Het afspelen zal stoppen als de song klaar is.<br />

Repeat All<br />

Als u de cursor naar dit onderdeel verplaatst, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt om een vinkje<br />

(✔) <strong>aan</strong> te brengen, wordt Repeat All ingeschakeld.<br />

Als dit <strong>aan</strong> is, worden de songs in de speellijst achterelkaar afgespeeld, en als de laatste<br />

song is gespeeld, keert het apparaat naar de eerste song terug, en gaat naar de pauzestand.<br />

* Als Chain Play <strong>aan</strong> is, zal het achter elkaar afspelen voortdurend herhaald worden.Dit<br />

onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de indicatie links van de naam.<br />

Als u de gewijzigde instelling wilt opsl<strong>aan</strong>, voert u Playlist Write uit.<br />

Totale tijd (minuten: secondes) van alle songs in de speellijst.<br />

Total Time<br />

* Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de<br />

naam.<br />

Het totale <strong>aan</strong>tal maten in de speellijst.<br />

indicatie links van de<br />

Total Meas (Measure)<br />

* Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de<br />

naam.<br />

indicatie links van de<br />

Memo Een opmerking, enz.


Een song uit een speellijst selecteren en afspelen<br />

4. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De songs in de geselecteerde speellijst worden getoond.<br />

Een “?” teken wordt getoond, wanneer de samplewaarde<br />

van de song verschilt van de instelling van de SonicCell<br />

module, of als de song een bestandstype heeft, dat niet<br />

door de SonicCell gespeeld kan worden. Deze song kan<br />

niet worden gespeeld.<br />

Songs afspelen<br />

5. Verplaats de cursor naar de song die u wilt afspelen, en<br />

druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het speler scherm verschijnt.<br />

6. Druk op [ ].<br />

De song wordt afgespeeld.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Als het song lijst scherm of het speler scherm wordt<br />

getoond, kunt u op [MENU] drukken, om naar het<br />

Song Menu scherm scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

U kunt tussen schermen schakelen, door [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te draaien.<br />

Druk nogmaals op [MENU] om naar het song lijst of<br />

speler scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Song Info<br />

(Song Information)<br />

Playlist<br />

(Playlist Information)<br />

Change<br />

(Change Order)<br />

Delete<br />

(Song Delete)<br />

Write<br />

(Playlist Write)<br />

Toont informatie over de geselecteerde song.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Song Information scherm te g<strong>aan</strong> (p.172).<br />

Toont de inhoud van de op dat moment geselecteerde speellijst.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Playlist Information scherm te g<strong>aan</strong> (p.170).<br />

Hiermee kan de volgorde van songs in de speellijst worden veranderd.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Change Order scherm te g<strong>aan</strong> (p.173).<br />

* Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.<br />

Verwijdert de op dat moment geselecteerde song uit de speellijst (p.173). Dit zal niet verschijnen<br />

als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.<br />

Slaat de instellingen van de huidige speellijst op (p.173).<br />

* Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.<br />

System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />

Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />

Demo Play<br />

Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.<br />

* Voor details over het afspelen van demosongs, zie p.15 en p.168.<br />

SRX Info<br />

(SRX Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180)<br />

Version<br />

(Version Information)<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180)<br />

171


Songs afspelen<br />

■ Song Information scherm ...............................................................................................<br />

Indicatie Inhoud<br />

Title Naam van de song<br />

Artist Naam van de artiest<br />

Hiermee kan het volume van de song worden <strong>aan</strong>gepast.<br />

Level Edit<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Song Info (Level) scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijsten.<br />

Meas (Measure)/Time<br />

Aantal maten in de song (voor SMF)/Song lengte (voor een geluidsbestand).<br />

* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijst.<br />

File Name<br />

Bestandsnaam<br />

* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijst.<br />

File Type<br />

Het type bestand (SMF/WAV/AIFF/MP3)<br />

* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de demo song speellijst.<br />

Sampling Rate<br />

Samplewaarde<br />

* Dit onderdeel wordt niet getoond bij WAV/AIFF/MP3 bestandstypen.<br />

File Size<br />

Grootte van het bestand.<br />

* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de demo song speellijst.<br />

Memo<br />

Een opmerking, enz.<br />

* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de USB geheugen songlijst.<br />

Song Info (Level) scherm<br />

172<br />

Voor een SMF song Voor een audio file song<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Level Adjust -12–0–+12<br />

Er vanuit g<strong>aan</strong>de dat het originele volume (het volume van de song in het USB geheugen)<br />

0 is, kan het volume binnen deze reeks worden <strong>aan</strong>gepast: 12-0-+12.<br />

Als het bestandstype van de song SMF is, kunt u het volume alleen individueel voor Parts<br />

Part 1–16 Level 0–127<br />

1-16 <strong>aan</strong>passen.<br />

Verplaats de cursor naar het Part nummer, dat onder in het scherm wordt getoond, en druk<br />

op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]. Dan kan het volume van het betreffende Part worden bijgesteld.<br />

Als u op [MENU] drukt, terwijl het Song Information (Level) scherm wordt<br />

weergegeven, zal het hier rechts getoonde scherm verschijnen.<br />

Als u Playlist Write wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Dit past het volume van elke song <strong>aan</strong>.<br />

Als u de <strong>aan</strong>gepaste volume instelling wilt behouden,<br />

moet u deze opsl<strong>aan</strong> (Playlist Write). Als u een andere<br />

speellijst selecteert, zonder uw instellingen op de<br />

sl<strong>aan</strong>, zullen de instellingen naar hun oorspronkelijke<br />

status terugkeren.


Playlist Write<br />

Hier ziet u hoe de huidige instellingen van de speellijst<br />

worden opgeslagen.<br />

Uit het Song Menu scherm (p.171) kiest u ‘Write’, om naar het<br />

volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

1. Om de data op te sl<strong>aan</strong>, kies ‘OK’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

U zult naar het vorige scherm terugkeren.<br />

De volgorde van de songs<br />

veranderen<br />

Hier wordt uitgelegd hoe de volgorde van de op dat moment<br />

geselecteerde song veranderd kan worden.<br />

Uit het Song Menu scherm (p.171) kiest u ‘Change’, om naar<br />

het Change Order scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

1. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de gewenste positie van<br />

de op dat moment geselecteerde song te specificeren.<br />

2. Als de gewenste positie is <strong>aan</strong>gegeven, drukt u op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De volgorde van de songs wordt veranderd.<br />

* Als u naar een ander scherm gaat, zonder op [<strong>CURSOR</strong>/<br />

<strong>VALUE</strong>] te drukken, zal de volgorde van de songs niet<br />

veranderd worden.<br />

Als u de door u veranderde instellingen wilt behouden,<br />

voert u de Write operatie (Playlist Write) uit.<br />

Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw<br />

instellingen op te sl<strong>aan</strong>, keren deze naar hun<br />

oorspronkelijke status terug.<br />

Een song uit de speellijst<br />

verwijderen<br />

Songs afspelen<br />

Hier ziet u hoe de op dat moment geselecteerde song uit de<br />

speellijst verwijderd kan worden.<br />

Uit het Menu scherm (p.171) kiest u ‘Delete’, om naar het<br />

volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

1. Om de song te verwijderen, kiest u ‘OK’, en drukt u op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat het verwijderen is voltooid, keert u naar het Play<br />

List scherm terug.<br />

Als u de door u veranderde instellingen wilt behouden,<br />

voert u de Write operatie (Playlist Write) uit.<br />

Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw<br />

instellingen op te sl<strong>aan</strong>, keren deze naar hun<br />

oorspronkelijke status terug.<br />

173


174<br />

MEMO


Overige instellingen<br />

175


176<br />

Systeem instellingen<br />

In het menu scherm kiest u ‘SYSTEM’, voor toegang tot het System scherm.<br />

Hier kunt u instellingen voor de ‘systeem functies’ maken, welke de werking van de gehele SonicCell beïnvloeden, zoals de<br />

stemming, en de manier waarop MIDI berichten worden ontvangen.<br />

1. In het Menu scherm verplaatst u de cursor naar ‘SUSTEM’,<br />

an drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het System scherm verschijnt.<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de parameter die u wilt<br />

bewerken te selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde van de geselecteerde parameter wordt<br />

gemarkeerd.<br />

Als de ‘SELECT’ indicatie in het waarde veld wordt<br />

weergegeven, kunt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukken, om<br />

General settings (System screen)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Disp (Display) Brigtness<br />

1–10<br />

naar het instellingsscherm van de betreffende parameter<br />

te g<strong>aan</strong>.<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />

en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

4. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [MENU], om de<br />

systeem instellingen op te sl<strong>aan</strong>.<br />

Het volgende bericht verschijnt.<br />

5. Als u de instellingen wilt opsl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘OK’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het<br />

System scherm terug.<br />

Hiermee wordt het contrast/helderheid van het scherm <strong>aan</strong>gepast. Hogere waardes maken<br />

de tekens donkerder.<br />

Master Level 0–127 Past het volume van de gehele SonicCell <strong>aan</strong>.<br />

Master Tun (Tune)<br />

415.3–<br />

466.2 Hz<br />

Output Gain -12–+12 dB<br />

Past de algehele stemming van de SonicCell <strong>aan</strong>. In het scherm wordt de frequentie van de<br />

A4 noot (middelste A) getoond.<br />

Hiermee wordt de Output Gain van de Analog Out en Digital Out van de SonicCell bijgesteld.<br />

Wanneer er bijvoorbeeld betrekkelijk nieuwe stemmen klinken, kunt u door het omhoogduwen<br />

van de Output Gain het meest geschikte uitgangsniveau voor opname en<br />

andere doeleinden verkrijgen.<br />

Master Key Shift -24–+24 Verschuift de algehele toonhoogte van de SonicCell, in stappen van een halve toon.<br />

Patch Remain<br />

(Patch Remain<br />

Switch)<br />

OFF, ON<br />

Specificeert of de huidig klinkende noten blijven klinken, als een andere Patch of ritme set<br />

wordt geselecteerd (ON), of niet (OFF).<br />

Als dit op ‘ON’ staat, zullen veranderingen die door binnenkomende MIDI berichten, zoals<br />

Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), worden<br />

geproduceerd, alsmede klankkwaliteit en volume veranderingen die door de verscheidene<br />

controllers worden geproduceerd, geïntegreerd worden.<br />

Effect instellingen veranderen op het moment dat u naar een nieuwe Patch of ritme set<br />

overschakelt, zonder door de Patch Remain instelling te worden beïnvloed. Daarom<br />

kunnen bepaalde effecten veroorzaken dat noten die tot op dat moment hoorbaar waren,<br />

niet langer te horen zijn, ondanks dat de Patch Remain instelling op ‘ON’ is ingesteld.


Parameter Waarde Uitleg<br />

Sync Mode<br />

MASTER,<br />

SLAVE<br />

System Tempo 5–300<br />

Tempo Override OFF, ON<br />

Device ID<br />

(Device ID Number)<br />

Perform Ctrl Ch<br />

(Performance<br />

Control Channel)<br />

Patch Rx Ch<br />

(Patch Mode Receive<br />

Channel)<br />

USB-MIDI Thru<br />

(USB-MIDI Thru<br />

Switch)<br />

Powerup Mode<br />

Screen Saver<br />

17–32<br />

1–16, OFF<br />

1–16<br />

OFF, ON<br />

PATCH,<br />

PERFORM<br />

OFF, 5,<br />

10–60 (min)<br />

Systeem instellingen<br />

Specificeert het synchronisatie bericht, dat de SonicCell zal gebruiken.<br />

MASTER: de SonicCell is de Master. Kies deze instelling als de SonicCell op zichzelf<br />

st<strong>aan</strong>d wordt gebruikt, zonder <strong>aan</strong> een ander apparaat gesynchroniseerd<br />

te zijn.<br />

SLAVE: de SonicCell is de Slave. Kies deze instelling als u de SonicCell <strong>aan</strong> MIDI<br />

Clock berichten wilt synchroniseren, die van andere MIDI apparaten<br />

worden ontvangen.<br />

Stelt het systeem tempo in.<br />

* Als Sync Mode op ‘SLAVE’ staat, wordt het tempo <strong>aan</strong> de klok berichten die van een extern<br />

MIDI apparaat worden ontvangen gesynchroniseerd, zodat de tempo waarde genegeerd<br />

zal worden.<br />

* De tempo waarde wordt niet opgeslagen als u de Systeem instellingen opslaat.<br />

Specificeer of het systeem tempo zal veranderen (ON), of niet zal veranderen (OFF), als u<br />

van uitvoering verandert.<br />

Als u System Exclusive berichten wilt verzenden of ontvangen, stelt u deze parameter zo in,<br />

dat deze met het ID nummer van het andere MIDI apparaat overeenkomt.<br />

Performance Ctrl Ch selecteert het MIDI kanaal dat gebruikt wordt tijdens het veranderen<br />

van uitvoering, als MIDI berichten (Program Change/Bank Select) van een extern MIDI apparaat<br />

worden verzonden. Zet dit op ‘OFF’, als uitvoeringen niet vanaf een extern MIDI<br />

apparaat veranderd mogen worden.<br />

Als alleen een Program Change wordt ontvangen, en de Perform Ctrl Ch instelling met het<br />

MIDI ontvangstkanaal van een Part overeenstemt, krijgt het veranderen van uitvoering<br />

prioriteit.<br />

Specificeert het kanaal dat voor het ontvangen van MIDI berichten in de Patch mode wordt<br />

gebruikt.<br />

Bepaalt de MIDI signaalstroom van de MIDI IN <strong>aan</strong>sluiting naar de geluidsgenerator van<br />

de SonicCell.<br />

OFF: verzendt de MIDI signalen, die via de MIDI IN worden ontvangen, rechtstreeks<br />

naar de geluidsgenerator, en speelt het SonicCell geluid.<br />

ON: verzendt de MIDI signalen, die via de MIDI IN <strong>aan</strong>sluiting binnenkomen, via USB<br />

naar de computer. Via zijn USB <strong>aan</strong>sluiting ontvangt de SonicCell de signalen die<br />

via THRU door de sequencer software van de computer zijn doorgestuurd, en<br />

gebruikt deze om geluid te produceren met zijn geluidsgenerator.<br />

Met deze instelling kunt u de modus kiezen, waarin de SonicCell zich zal bevinden als deze<br />

wordt <strong>aan</strong>gezet.<br />

PATCH: De SonicCell staat in Patch mode als u de stroom <strong>aan</strong>zet.<br />

PERFORM: de SonicCell staat in de Performance mode als u de stroom <strong>aan</strong>zet.<br />

Stelt de tijd in (minuten), totdat de schermbeveiliging in werking treedt.<br />

Als dit op ‘OFF’ staat, zal de schermbeveiliging niet verschijnen.<br />

Screen Saver Type 1–6 Selecteert het type schermbeveiliging.<br />

Scale Tune Sw<br />

(Switch)<br />

OFF, ON<br />

MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN<br />

Geluidsgenerator<br />

sectie<br />

SonicCell<br />

USB-MIDI Thru=OFF<br />

MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN<br />

Geluidsgenerator<br />

sectie<br />

SonicCell<br />

USB-MIDI Thru=ON<br />

Zet dit <strong>aan</strong> als u een andere stemming dan de gelijkzwevende temperatuur wilt gebruiken.<br />

Een serie Scale Tune instellingen kan in de Patch mode gecreëerd worden. In de Performance<br />

mode kan dit voor elk Part van de uitvoering worden ingesteld (p.72).<br />

Met de SonicCell kunt u het toetsenbord bespelen met gebruik van andere stemmingen dan<br />

de gelijkzwevende temperatuur. De toonhoogte wordt in eenheden van een cent gespecificeerd,<br />

gerelateerd <strong>aan</strong> de gelijkzwevende stemming.<br />

* Eén cent is 1/100ste van een halve toon.<br />

177


Systeem instellingen<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Scale Tune [SELECT]<br />

Preview [SELECT]<br />

System Control [SELECT]<br />

System MIDI [SELECT]<br />

Patch Scale Tune instellingen<br />

Hier ziet u hoe Scale Tune instellingen voor de Patch mode worden gemaakt. Deze instellingen worden door alle Patches gedeeld.<br />

Voor details over Scale Tune instellingen in de Performance mode, zie p.72.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

C, C#, D, Eb, E, F, F#, G,<br />

G#, A, Bb, B<br />

178<br />

-64–+63<br />

• Gelijkzwevende stemming<br />

Deze stemming verdeeld het octaaf in 12 gelijke delen, en<br />

is de meest gebruikte stemmingsmethode in westerse<br />

muziek.<br />

• Just stemming (grondtoon C)<br />

In vergelijking met de gelijkzwevende stemming, klinken<br />

de belangrijkste drieklanken rein in deze stemming. Dit<br />

effect wordt echter in slechts één toonsoort bereikt, en de<br />

drieklanken worden onduidelijk als u transponeert.<br />

• Arabische ladder<br />

In deze stemming zijn E en B een kwart noot lager, en C#,<br />

F#, en G# een kwart noot hoger, vergeleken met de<br />

gelijkzwevende stemming. De intervallen tussen G en B, C<br />

en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een interval<br />

van een natuurlijke terts, tussen een majeur terts en een<br />

mineur terts. Op de SonicCell kan de Arabische stemming<br />

in de toonsoorten G, C, en F gebruikt worden.<br />

Specificeert de Scale Tuning van de Patch.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Scale Tune scherm te g<strong>aan</strong> (p.178).<br />

Maak instellingen voor de Preview functie.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Preview scherm te g<strong>aan</strong> (p.179).<br />

Makt instellingen voor de Control functie.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Control scherm te g<strong>aan</strong> (p.179).<br />

Maakt <strong>aan</strong> MIDI gerelateerde instellingen.<br />

Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System MIDI scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />

Stelt de toonhoogte van elke noot bij, in stappen van een cent (1/100ste van een<br />

halve toon), gerelateerd <strong>aan</strong> de gelijkzwevende toonhoogte.<br />

<br />

Noot naam<br />

Gelijkzwevende<br />

stemming<br />

Just<br />

stemming<br />

(grondtoon C)<br />

Arabische<br />

stemming<br />

C 0 0 -6<br />

C# 0 -8 +45<br />

D 0 +4 -2<br />

Eb 0 +16 -12<br />

E 0 -14 -51<br />

F 0 -2 -8<br />

F# 0 -10 +43<br />

G 0 +2 -4<br />

G# 0 +14 +47<br />

A 0 -16 0<br />

Bb 0 +14 -10<br />

B 0 -12 -49


Instelling voor de Preview functie (System Preview scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Preview Mode<br />

Preview 1–4 Note<br />

(Preview 1–4 Note Number)<br />

Preview 1–4 Velo<br />

(Preview 1–4 Note Velocity)<br />

SINGLE, CHORD,<br />

PHRASE<br />

C-1–G9<br />

OFF, 0–127<br />

Systeem instellingen<br />

SINGLE: De noten die door de Note Number 1-4 parameter worden<br />

gespecificeerd, klinken één voor één achter elkaar.<br />

CHORD: De noten die door de Note Number 1-4 parameter worden<br />

gespecificeerd, zullen gelijktijdig klinken.<br />

PHRASE: de frase (Phrase) die bij het Patch type/categorie hoort,<br />

wordt gespeeld.<br />

Specificeer de toonhoogte van de vier noten die zullen klinken als de Preview<br />

Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld.<br />

Als ‘PHRASE’voor de Preview Mode is geselecteerd, hebben deze<br />

instellingen geen effect.<br />

Specificeer de velocity van de vier noten die zullen klinken als de Preview<br />

Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld.<br />

Als ‘PHRASE’voor de Preview Mode is geselecteerd, hebben deze<br />

instellingen geen effect.<br />

Instellingen voor functies die met bediening te maken hebben (System<br />

Control scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Src 1–4<br />

(System Control 1–4 Source)<br />

OFF,<br />

CC01–31,<br />

33–95,<br />

PITCH BEND<br />

AFTERTOUCH<br />

System Control Assign selecteert het MIDI bericht dat als de System Control<br />

wordt gebruikt.<br />

OFF: de systeem Control knop wordt niet gebruikt.<br />

CC01–31, 33–95: Controller nummers 1-31, 33-95<br />

PITCH BEND: Pitch Bend<br />

AFTERTOUCH: Aftertouch<br />

Voor details over Control Change berichten, kijkt u bij ‘MIDI<br />

Implementatie’(p.246).<br />

System Control<br />

System Control instellingen zijn op de gehele SonicCell van toepassing, en specificeren hoe MIDI berichten het volume en de geluiden<br />

besturen.<br />

U kunt maximaal vier MIDI berichten voor bedieningsdoeleinden specificeren.<br />

Als u voor elke uitvoering, Patch of ritme set individuele instellingen wilt maken, om <strong>aan</strong> te geven hoe geluiden en effecten in realtime<br />

bestuurd zullen worden, gebruikt u ‘Matrix Control’(p.95), of ‘Multi-effects Control’(p.81, p.137).<br />

179


Systeem instellingen<br />

Aan MIDI gerelateerde instellingen (System MIDI scherm)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Soft Through<br />

(Soft Through Switch)<br />

Tx Edit Data<br />

(Transmit Edit Data Switch)<br />

Rx Program Change<br />

(Receive Program Change Switch)<br />

Rx Bank Select<br />

(Receive Bank Select Switch)<br />

Rx Exclusive<br />

(Receive System Exclusive Switch)<br />

Rx GM System On<br />

(Receive GM System On Switch)<br />

Rx GM2 System On<br />

(Receive GM2 System On Switch)<br />

Rx GS Reset<br />

(Receive GS Reset Switch)<br />

Als in het Menu scherm ‘SRX Info’ wordt geselecteerd, krijgt u toegang tot het System SRX Info scherm, waar u informatie over de<br />

uitbreidingskaarten, die in de SonicCell zijn geïnstalleerd, kunt bekijken.<br />

Als in het Menu scherm ‘Version’ wordt geselecteerd, gaat u naar het System Version scherm, waar u de versie van de SonicCell<br />

systeem software kunt bekijken.<br />

* U kunt <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] draaien, om tussen deze twee schermen af te wisselen.<br />

Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.<br />

180<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON<br />

Specificeert of MIDI berichten die via MIDI In worden ontvangen, opnieuw,<br />

zonder verandering via de MIDI OUT verzonden worden (de ON instelling),<br />

of niet opnieuw worden verzonden (de OFF instelling).<br />

Specificeer of veranderingen die u in de instellingen van een Patch of Performance<br />

<strong>aan</strong>brengt, als System Exclusive berichten worden verzonden<br />

(ON), of niet verzonden zullen worden (OFF).<br />

Specificeert of Program Change berichten ontvangen worden (ON), of niet<br />

(OFF).<br />

OFF, ON Specificeert of Bank Select berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON<br />

OFF, ON<br />

Specificeert of System Exclusive berichten ontvangen worden (ON), of niet<br />

(OFF).<br />

Specificeert of General MIDI System On berichten ontvangen worden (ON),<br />

of niet (OFF).<br />

Specificeert of General MIDI 2 System On berichten ontvangen worden<br />

(ON), of niet (OFF).<br />

OFF, ON Specificeert of GS Reset berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).<br />

Informatie over de SonicCell bekijken<br />

(System SRX Info/System Version Info schermen)


Het mastering effect bewerken (Mastering Effect scherm)<br />

In de Performance mode of Patch mode selecteert u ‘M’in het Effect<br />

Routing scherm, om naar het Mastering Effect scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Split Freq L<br />

(Split Frequency Low)<br />

Split Freq H<br />

(Split Frequency High)<br />

200–800 Hz<br />

2000–8000<br />

Hz<br />

Low/Mid/High Attack 0–100 ms<br />

Low/Mid/High Release 50–5000 ms<br />

Low/Mid/High Threshold -36–0 dB<br />

Low/Mid/High Ratio<br />

1.00:1–<br />

INF:1<br />

(INF: infinity)<br />

Low/Mid/High Level 0–24 dB<br />

Systeem instellingen<br />

Dit heeft onafhankelijke hoog, midden, en lage reeksen.<br />

Onafhankelijk voor de hoge frequentie, midden frequentie, en<br />

lage frequentie regio’s, comprimeert dit alleen geluiden die<br />

het gespecificeerde niveau overschrijden, waardoor het<br />

volume consistenter wordt.<br />

Bij het verwerken van uw eigen originele audio CD, kunt u<br />

hiermee op een optimaal niveau masteren.<br />

Mastering effect instellingen zijn op de gehele SonicCell van<br />

toepassing. Deze instellingen zijn niet voor individuele Patches<br />

of uitvoeringen.<br />

Frequentie waarop de lage frequentie (Low) en midden frequentie (Mid) banden gesplitst<br />

worden.<br />

Frequentie waarop de hoge frequentie (High) en midden frequentie (Mid) banden gesplitst<br />

worden.<br />

Tijd vanaf het moment dat het volume naar het drempelniveau gaat, totdat het compressor<br />

effect wordt toegepast.<br />

Tijd vanaf het moment dat het volume tot onder het drempelniveau daalt, totdat het<br />

compressor effect niet langer wordt toegepast.<br />

Specificeert de volumeniveaus<br />

waarop compressie zal beginnen,<br />

voor de lage frequentie (Low), midden<br />

frequentie (Mid), en hoge frequentie<br />

(High) reeksen.<br />

Specificeert de compressie ratio’s<br />

, voor de lage frequentie (Low),<br />

midden frequentie (Mid), en hoge<br />

frequentie (High) reeksen.<br />

Over THRESHOLD en RATIO<br />

Zoals in het onderst<strong>aan</strong>de diagram wordt getoond,<br />

bepalen deze parameters hoe het volume<br />

gecomprimeerd wordt.<br />

THRESHOLD<br />

Ingangsniveau<br />

1:1<br />

RATIO<br />

Specificeert het uitgangsvolume van de , voor de lage frequentie (Low), midden frequentie<br />

(Mid), en hoge frequentie (High) reeksen.<br />

■ Menu scherm.................................................................................................................<br />

Uitgangsniveau<br />

2:1<br />

4:1<br />

INF:1<br />

Vanuit het Mastering Effect scherm kunt u op [MENU] drukken, om naar het Mastering<br />

Type scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Druk nogmaals op [MENU], om naar het Mastering Effect scherm terug te keren.<br />

Parameter Uitleg<br />

Write<br />

(System Write)<br />

Slaat de huidige instellingen als gebruikersinstellingen op (p.150).<br />

Hard Comp, Soft Comp, Lo Boost,<br />

Mid Boost, Hi Boost<br />

Roept preset instellingen van het type dat u selecteert op.<br />

User Roept gebruiker instellingen die u heeft opgeslagen op.<br />

181


182<br />

Utility functies<br />

In het menu scherm kiest u ‘Utility’, om naar het Utility Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

Hier kunt u gebruikersdata in USB geheugen opsl<strong>aan</strong>, of data uit het USB geheugen in de SonicCell laden (herstellen).<br />

Gebruikersdata opsl<strong>aan</strong><br />

(reservekopie) (User Backup)<br />

U kunt de gebruikersdata in het USB geheugen opsl<strong>aan</strong>. Deze<br />

operatie wordt ‘User Backup’ genoemd.<br />

In het Utility scherm kiest u ‘User Backup’, om naar het<br />

volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

1. Om de backup uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de gegevens zijn opgeslagen (de Backup), keert u<br />

naar het Utility scherm terug.<br />

Gebruik alleen door <strong>Roland</strong> verkocht USB geheugen. Een<br />

juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere<br />

producten worden gebruikt. Een juiste werking kan niet<br />

gegarandeerd worden als andere USB geheugen producten<br />

worden gebruikt.<br />

Opgeslagen data weer in de<br />

SonicCell invoeren (User Restore)<br />

U kunt de eerder in het USB geheugen opgeslagen<br />

gebruikersdata weer in de SonicCell invoeren. Deze operatie<br />

wordt ‘User Restore’ genoemd.<br />

In het Utility scherm kiest u ‘User Restore’, om naar het<br />

volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

1. Om het herstellen uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet te herstellen, selecteert u ‘CANCEL’,<br />

en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de gegevens opnieuw zijn ingevoerd, zal het<br />

volgende scherm verschijnen.<br />

2. Zet de SonicCell uit, en dan weer <strong>aan</strong>.


De fabrieksinstellingen herstellen<br />

(Factory Reset)<br />

U kunt alle SonicCell instellingen naar de fabrieksinstellingen<br />

laten terugkeren. Dit wordt ‘Factory Reset’ genoemd.<br />

Als het interne geheugen van de SonicCell al geïmporteerde<br />

data bevat, die u gecreëerd heeft, zal deze data geheel<br />

verloren g<strong>aan</strong>, wanneer u een Factory Reset uitvoert.<br />

Als u de data wilt behouden, moet deze in het USB geheugen<br />

worden opgeslagen.<br />

In het Utility scherm kiest u ‘Factory Reset’, om naar het<br />

volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

1. Om de Factory Reset uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u<br />

op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />

en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de Factory Reset is voltooid, zal het volgende<br />

scherm verschijnen.<br />

2. Zet de SonicCell uit, en dan weer <strong>aan</strong>.<br />

USB geheugen initialiseren<br />

(USB Memory Format)<br />

Utility functies<br />

Hier ziet u hoe het USB geheugen geïnitialiseerd kan worden.<br />

Deze operatie wordt ‘USB Memory Format’ genoemd.<br />

Met deze operatie wordt alle data in het USB geheugen<br />

gewist. Wees hiervan bewust bij gebruik van deze operatie.<br />

In het Utility scherm kiest u ‘USB Memory Format’, om naar het<br />

Utility scherm te g<strong>aan</strong>.<br />

1. Om de USB Memory Format uit te voeren, kiest u ‘OK’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />

en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat het formatteren van het USB geheugen is voltooid,<br />

keert u naar het Utility scherm terug.<br />

183


184<br />

De algehele klank van de geluidsuitvoer<br />

bijstellen (Master Equalize)<br />

Hier wordt uitgelegd hoe <strong>aan</strong>passingen op de algehele klank van de SonicCell geluidsuitvoer (OUTPUT jacks en PHONE jacks)<br />

gemaakt kunnen worden.<br />

1. Zorg dat de indicators van [MIDI INST], [USB AUDIO], en<br />

[INPUT] allemaal uit zijn.<br />

Het Master EQ scherm verschijnt.<br />

2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de parameter die u wilt<br />

bewerken te selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

De waarde van de geselecteerde parameter wordt<br />

gemarkeerd.<br />

3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />

en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

* Indien het uitgangsvolume excessief is, zal de ‘CLIP’<br />

indicatie rechts boven in het scherm verschijnen. Pas het<br />

volume <strong>aan</strong>, zodat vervorming niet optreedt.<br />

4. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [MENU],<br />

om de instellingen op te sl<strong>aan</strong>.<br />

5. Kies ‘Write’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Het volgende bericht verschijnt.<br />

6. Om de bewerkte instellingen op te sl<strong>aan</strong>, kiest u ‘OK’, en<br />

drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Indien u besluit de door u gemaakte veranderingen niet te<br />

behouden, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op<br />

[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />

Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het<br />

Master EQ scherm terug.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

LOW<br />

Frequency<br />

Gain<br />

200 Hz, 400 Hz<br />

-15 dB–+15 dB<br />

Specificeert de middenfrequentie van de lage frequentiereeks.<br />

Past het volume van de lage frequentiereeks <strong>aan</strong>.<br />

MID<br />

Frequency<br />

Gain<br />

200–8000 Hz<br />

-15 dB–+15 dB<br />

Specificeert de middenfrequentie van de middenfrequentiereeks.<br />

Past het volume van de middenfrequentiereeks <strong>aan</strong>.<br />

HIGH<br />

Frequency<br />

Gain<br />

2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz<br />

-15 dB–+15 dB<br />

Specificeert de middenfrequentie van de hoge frequentiereeks.<br />

Past het volume van de hoge frequentiereeks <strong>aan</strong>.<br />

Q 0.5–8.0 Specificeert de breedte van de midden frequentiereeks.<br />

Total Gain -15 dB–+15 dB<br />

Past het algehele volume van alle frequentiebanden <strong>aan</strong> (laag,<br />

midden, en hoog).


Appendix<br />

185


186<br />

Probleemoplossing<br />

Als de SonicCell niet naar verwachting functioneert, controleert u eerst de volgende punten. Wanneer hiermee het probleem niet is<br />

opgelost, raadpleegt u een handelaar of een <strong>Roland</strong> Service Centrum.<br />

* Wanneer tijdens een operatie een bericht in het scherm wordt weergegeven, raadpleegt u de Storingsmeldingen (p.191).<br />

Problemen met betrekking tot de<br />

gehele SonicCell<br />

V De stroom gaat niet <strong>aan</strong>.<br />

A Zorg dat de adapter van de SonicCell op correcte wijze<br />

in het stopcontact, en in de SonicCell zelf is <strong>aan</strong>gebracht<br />

(p.18).<br />

V Als de SAMPLING RATE schakelaar wordt verplaatst,<br />

verandert de samplewaarde niet<br />

A De samplewaarde verandert niet, als u de SAMPLING<br />

RATE verplaatst wanneer de stroom <strong>aan</strong> is. U moet de<br />

stroom uitzetten, en dan weer <strong>aan</strong>.<br />

Gebruik vervolgens het INPUT scherm of USB Audio<br />

scherm, om te controleren of de samplewaarde is<br />

veranderd (p.140, p.142).<br />

Problemen met betrekking tot<br />

geluid<br />

V Er is geen geluid<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• Is de stroom van <strong>aan</strong>gesloten versterkers en luidsprekers<br />

<strong>aan</strong>gezet?<br />

• Is het volume helemaal laag gedraaid?<br />

• Is de INPUT LEVEL knop helemaal laag gedraaid?<br />

• Zijn <strong>aan</strong>sluitingen op juiste wijze gemaakt?<br />

• Kunt u geluid via de koptelefoon horen?<br />

Als er geluid via de koptelefoon hoorbaar is, kan het zijn<br />

dat <strong>aan</strong>sluitkabels gebroken zijn, of dat de versterker/<br />

mengpaneel een storing vertoont. Controller nogmaals de<br />

kabels en het versterker/luidspreker systeem.<br />

• Wordt het MIDI kanaal correct ontvangen?<br />

Zorg dat het MIDI zendkanaal van het <strong>aan</strong>gesloten apparaat<br />

met het ontvangstkanaal van de SonicCell overeenkomt<br />

(p.177).<br />

• Zijn alle Tones in een Patch uitgezet?<br />

Zet ‘Tone Switch’ <strong>aan</strong> (p.88).<br />

• De Part niveau instellingen kunnen te laag zijn.<br />

Ga naar de Level parameter, en controleer het niveau van<br />

elk Part (p.69).<br />

• Zijn de Effect instellingen correct?<br />

Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect<br />

balans, of het niveau (Level) (p.75, p.132).<br />

• Is de Wave uitbreidingskaart op juiste wijze geïnstalleerd?<br />

Bij het selecteren van de instellingen die het gebruik van<br />

EXP-A, B golven, Patches, of ritme sets vastleggen, controleert<br />

u of de gespecificeerde Wave uitbreidingskaart op<br />

juiste wijze in de gespecificeerde ruimte is geïnstalleerd<br />

(p.48, p.51).<br />

• Is het volume verlaagd door MIDI berichten (volume<br />

berichten of expressie berichten) die van een extern MIDI<br />

apparaat zijn ontvangen?<br />

• Is USB MIDI THRU op ON ingesteld?<br />

Als USB MIDI THRU op ON staat, is er geen geluid als de<br />

sequencer software op de computer, die door een USB<br />

kabel wordt verbonden, op THRU is ingesteld (p.177).<br />

V Een specifiek Part is niet hoorbaar<br />

A Controller de volgende punten<br />

• Is het volumeniveau van het Part verlaagd?<br />

Pas het niveau <strong>aan</strong>, om het volume van het Part, dat niet<br />

hoorbaar is, te verhogen (p.69).<br />

• Kan het Part op ‘M’ (Mute) zijn ingesteld?<br />

Zet dit op ‘- ‘ (p.58).<br />

V Specifieke toonhoogtes klinken niet<br />

A Is een beperkte reeks noten ingesteld?<br />

Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleert u de<br />

Key Range instellingen van de Patch Tone en het<br />

Performance Part.<br />

• Part Key Range<br />

Key Range Lower/Upper (p.71)<br />

• Tone Key Range<br />

Key Range Lower/Upper (p.112, p.113).<br />

V Geluidssignalen van de computer zijn niet hoorbaar<br />

A Kan het geluidssignaal van de computer een andere<br />

samplewaarde hebben dan de SonicCell zelf?<br />

Verander de SAMPLING RATE schakelaar van de<br />

SonicCell, zodat deze met de samplewaarde van het<br />

geluidssignaal overeenkomt.<br />

* Als u de instelling van de SAMPLING RATE schakelaar<br />

verandert terwijl de stroom <strong>aan</strong> is, moet u de stroom<br />

uitzetten, en dan weer <strong>aan</strong>zetten.<br />

V Het geluid is vervormd.<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• Wordt een effect, dat het geluid vervormt, toegepast?<br />

Als het geluid van een specifieke Patch of een Part vervormd<br />

is, verlaagt u het volume van het betreffende Part.<br />

Als het algehele geluid vervormd is, past u Master Level<br />

en Master EQ <strong>aan</strong>, om het volume te verlagen.<br />

• Gebruik de Sound parameter in het System, om de Output<br />

Gain te verlagen (p.176).<br />

V Toonhoogte is niet correct.<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• Is de stemming van de SonicCell niet correct?<br />

Controleer de Master Tune instelling (p.176).<br />

• Is de toonhoogte veranderd door Pitch Bend berichten die<br />

van een extern MIDI apparaat werden ontvangen?


• Zijn de Coarse Tune of Fine Tune voor specifieke Parts<br />

ingesteld?<br />

Controleer de Coarse Tune en Fine Tune instellingen<br />

(p.69).<br />

V Het geluid wordt onderbroken.<br />

A Geluiden worden onderbroken wanneer meer dan 128<br />

stemmen gelijktijdig worden gebruikt.<br />

• Reduceer het <strong>aan</strong>tal Tones dat u gebruikt.<br />

• Verhoog de Voice Reserve instelling, voor Parts die niet<br />

mogen uitvallen (p.71).<br />

Q Het geluid wordt afgekapt als ik naar een andere Patch<br />

overschakel in de Patch mode.<br />

A Hoewel u een grote verscheidenheid <strong>aan</strong> multi-effecten<br />

kan toepassen met SonicCell Multi-Effects, verandert het in<br />

gebruik zijnde type multi-effect ook, als u van Patch<br />

verandert.<br />

In dit soort gevallen kunnen tegenstellingen in het<br />

geproduceerde geluid en het type multi-effect optreden,<br />

hetgeen kan leiden tot geluiden die anders gespeeld<br />

worden dan de bedoeling is dus geluiden, die<br />

geproduceerd worden wanneer u van Patch verandert,<br />

worden op mute (tijdelijk stil) ingesteld, als de<br />

fabrieksinstellingen in werking zijn. In bepaalde situaties,<br />

bijvoorbeeld als multi-effecten, die van grote invloed op<br />

het geluid zijn, niet gebruikt worden, moet u niet vergeten<br />

om Patch Remain (p.176) op ‘ON’ in te stellen, zodat u<br />

van Patch kunt veranderen, zonder geluiden op mute<br />

worden ingesteld.<br />

V Als er in de Patch mode van Patch veranderd wordt,<br />

wordt het volume en andere parameters, die met Control<br />

Changes worden ingesteld, opnieuw op de beginwaardes<br />

gezet.<br />

A Stel Patch Remain (p.176) op ‘ON’ in.<br />

Control Change berichten die ontvangen zijn, worden<br />

altijd doorgevoerd, zelfs als deze Patches hebben<br />

veranderd, dus zelfs als u naar een Patch gaat, waarvan<br />

het volumeniveau door een Control Change volume<br />

bericht helemaal laag is gezet, zal het niveau niet<br />

veranderen.<br />

V Als de Tone Delay tijd waarde op de noot is ingesteld,<br />

verandert de delay tijd dan niet boven een vastst<strong>aan</strong>de<br />

lengte, als het tempo langzamer wordt?<br />

A Er is een maximale toegestane waarde voor de Tone<br />

Delay Time (p.100). Dus, als de tijdsinstelling<br />

gespecificeerd is in noot waardes, en het tempo<br />

langzamer wordt, zal deze maximale toegestane waarde<br />

bereikt worden, en kan niet verder toenemen. De hoogste<br />

tijdslimiet voor elk, is de maximum waarde die ingesteld<br />

kan worden, buiten de numerieke waarde van de beat.<br />

V Zelfs als ik de Pan van een Patch geheel <strong>aan</strong> één kant<br />

instel, is er nog steeds geluid van het andere kanaal<br />

hoorbaar.<br />

A De interne effecten van de SonicCell zijn stereo, dus als u<br />

effecten op de Patch heeft toegepast, zullen er nog steeds<br />

geluiden van de effect componenten van het andere<br />

Probleemoplossing<br />

kanaal hoorbaar zijn, zelfs als de pan geheel op één kant<br />

is ingesteld.<br />

V Bij legato spel, wil de toonhoogte soms niet stijgen. Hoe<br />

komt dat?<br />

A Als de Legato Switch (p.91) op ‘ON’ staat, de Legato<br />

Retrigger (p.91) op ‘OFF’ staat, en u toetsen in het hoge<br />

register ingedrukt houdt om legato te spelen, kan de<br />

hoogste toonhoogte limiet van de golf mogelijk<br />

overschreden worden, zodat de toonhoogte niet naar<br />

verwachting zal stijgen, maar op een bepaald punt zal<br />

stoppen. Bovendien, als verschillende hoge toonhoogte<br />

limieten voor de golven van een Patch die uit meerdere<br />

Tones bestaat worden gebruikt, kan deze mogelijk niet<br />

meer MONO klinken. Als u grotere veranderingen in<br />

toonhoogte maakt, stel dan de Legato Retrigger op ‘ON’<br />

in.<br />

V De noot klinkt vreemd in de hoge registers van het<br />

toetsenbord.<br />

A Als de toetsen in het hoogste gedeelte van het SonicCell<br />

toetsenbord worden gespeeld, kan het geluid soms<br />

stoppen, of de toonhoogte wordt niet hoger. Ook kan er<br />

bij bepaalde toetsen een periodieke ruis optreden. Dit<br />

gebeurt hoofdzakelijk wanneer de hoogste toonhoogte<br />

limiet van de SonicCell wordt overschreden, en dit<br />

probleem doet zich dus niet voor in de reeksen die<br />

normaalgesproken worden gebruikt. In elk geval duidt dit<br />

niet op een storing.<br />

V Hoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt deze anders<br />

wanneer ik die Patch in de Performance beluister.<br />

A In de Performance mode kunnen de parameters van elk<br />

Part van de uitvoering verdere wijzigen op parameters<br />

toepassen, zoals Pan, Octave, en Filter, gerelateerd <strong>aan</strong><br />

de instellingen die door de Patch zijn gespecificeerd.<br />

Daarom kunnen Patches in een uitvoering anders klinken<br />

dan in de Patch mode. Om deze instellingen op hun<br />

beginwaardes terug te zetten, selecteert u de Patch nadat<br />

de Factory Reset Temporary voor de uitvoering (p.183) is<br />

uitgevoerd.<br />

Bovendien, hoewel een Patch Tones kan bevatten die met<br />

gebruik van de multi-effecten zijn gecreëerd, kunnen de<br />

multi-effecten die in de uitvoering worden gebruikt,<br />

verschillen van de multi-effecten die door de Patch zijn<br />

geselecteerd. Controleer de multi-effect instellingen van de<br />

uitvoering. Controleer tevens de Chorus en Reverb<br />

instellingen.<br />

V Het volumeniveau van het instrument dat op de SonicCell<br />

INPUT is <strong>aan</strong>gesloten, is te laag.<br />

A Gebruikt u een <strong>aan</strong>sluitkabel die weerstanden bevat?<br />

Gebruik een kabel die geen weerstanden bevat.<br />

187


Probleemoplossing<br />

Problemen die met effecten te<br />

maken hebben<br />

V Effecten worden niet toegepast.<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• De ‘MFX’, ‘Chorus’, ‘Reverb’ of ‘Mastering’ effectschakelaars<br />

kunnen uitgezet zijn.<br />

Zet de Effect Switch op ‘ON’ (p.76, p.133).<br />

• Zijn de verscheidene effectinstellingen correct? (p.75,<br />

p.132, p.144).<br />

• Als het zendniveau van elk effect op 0 is ingesteld, wordt<br />

het effect niet toegepast. Controleer de instellingen.<br />

• Zelfs als zendniveaus van elk effect op 0 zijn ingesteld,<br />

worden effecten niet toegepast als de Multi-Effects Output<br />

Level, het Chorus Level, of het Reverb Level op 0 is ingesteld.<br />

Controleer elke instelling.<br />

• Als Output Assign op iets anders dan ‘MFX’ staat, zullen<br />

de multi-effecten niet worden uitgestuurd.<br />

• Als Output Assign voor elk Part van de uitvoering op<br />

‘PATCH’ is ingesteld, zal het geluid volgens de Output<br />

Assign instellingen van de Patch (voor elke Tone), die <strong>aan</strong><br />

die Parts is toegewezen, worden uitgevoerd. Dit betekent<br />

dat het multi-effect geluid niet uitgestuurd wordt, als Output<br />

Assign voor de Patch (voor elke Tone) op iets anders<br />

dan ‘MFX’ is ingesteld.<br />

V De Modulatie of andere controller is altijd <strong>aan</strong>.<br />

A Controleer de Matrix Controller instellingen (p.95).<br />

Op de SonicCell kunt u de Matrix Control gebruiken, om<br />

Patches in realtime te besturen. De Matrix Control<br />

functioneert als de regelingsbron voor de Control Change<br />

en andere, door de SonicCell ontvangen, MIDI berichten,<br />

en maakt veranderingen in de verscheidene Patch<br />

parameters, gebaseerd op deze berichten.<br />

Afhankelijk van deze instellingen, kan de SonicCell op<br />

MIDI berichten van externe MIDI apparaten reageren,<br />

waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld.<br />

V Door het verhogen van het chorus of reverb niveau voor<br />

elk Part van een uitvoering, wordt het effect nog steeds<br />

niet voldoende toegepast.<br />

A Hoewel u Send Level instellingen op de Chorus en reverb<br />

voor elk individueel Part in de uitvoering kunt maken,<br />

stellen deze waardes alleen de hoogste limiet van de<br />

Chorus en Reverb Send niveaus van de gebruikte Patch<br />

in. Bijgevolg zal er geen effect zijn, als de waarde op het<br />

maximum van 127 is ingesteld, maar het zendniveau van<br />

de gebruikte Patch wordt verlaagd. Bovendien kunnen<br />

verschillende Patch Chorus en Reverb Send Level<br />

instellingen gebruikt worden, afhankelijk van het feit of de<br />

multi-effecten al dan niet gebruikt worden.<br />

V Het gebruik van Matrix Control of soortgelijke regelingen<br />

om de LFO te besturen, resulteert in ruis wanneer de Pan<br />

plotseling wordt veranderd.<br />

A Verlaag de verandering in snelheid (LFO Rate).<br />

Door de gespecialiseerde verwerking die voor de Pan<br />

wordt gebruikt, welke het volumeniveau <strong>aan</strong> de rechter en<br />

188<br />

linker zijdes verandert, creëren plotselinge Pan<br />

bewegingen, die snelle veranderingen in deze niveaus<br />

veroorzaken, grote veranderingen in volume, en de ruis<br />

hiervan kan hoorbaar zijn.<br />

V Wanneer Multi-effect 43: TAP DELAY, of een andere delay<br />

tijd waarde, op de noot is ingesteld, en het tempo<br />

vervolgens wordt verlaagd, verandert de delay tijd dan<br />

niet boven een vastst<strong>aan</strong>de lengte?<br />

A Dit soort Delay tijd instellingen hebben een hoogste limiet,<br />

dus als de hoogste limiet van een waarde, die op de noot<br />

is ingesteld, wordt overschreden als het tempo wordt<br />

verlaagd, kan die hoogste waarde niet verder stijgen. De<br />

hoge tijdslimiet van elk, is de maximale waarde die<br />

ingesteld kan worden, buiten de numerieke waarde van<br />

de beat.<br />

V Ik heb de effectinstellingen van een uitvoering<br />

opgeslagen, maar het lijkt of deze niet toegepast worden.<br />

A Gebruikt u misschien de effectinstellingen van de Patch?<br />

Als de MFX 1-3 Source, Chorus Source, of Reverb Source<br />

instelling op ‘P1-P16’ is ingesteld, zullen de<br />

effectinstellingen van de uitvoering niet gebruikt worden.<br />

In plaats daarvan worden de effectinstellingen van de<br />

Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> het betreffende Part zijn<br />

toegewezen, gebruikt.<br />

Als u de effectinstellingen van de uitvoering wilt<br />

gebruiken, zet u dit op ‘PFM’ (p.80).<br />

Problemen die met het opsl<strong>aan</strong><br />

van data te maken hebben<br />

V De uitvoering klinkt anders dan toen deze werd<br />

opgeslagen.<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• Als u de instellingen van een Patch, die in een uitvoering<br />

wordt gebruikt, gewijzigd heeft, of als de tijdelijke Patch<br />

van de uitvoering door een extern MIDI apparaat gewijzigd<br />

is, moeten deze Patches ook worden opgeslagen.<br />

Als Patches, die in een uitvoering worden gebruikt,<br />

bewerkt waren toen u de uitvoering opsloeg, zal de<br />

SonicCell een bericht weergeven, waarin gevraagd wordt<br />

of u deze veranderingen wilt begeren. In dit soort gevallen<br />

slaat u eerst de Patch (p.116) of ritme set (p.131) op,<br />

en vervolgens slaat u de uitvoering (p.73) opnieuw op.<br />

• De Mastering Effect instellingen kunnen veranderd zijn.<br />

(Deze instellingen worden niet als onderdeel van een uitvoering<br />

opgeslagen).<br />

V Patches klinken anders dan toen ze werden opgeslagen.<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• De Write operatie kan niet gebruikt worden om Patches,<br />

die in de Patch mode met gebruik van Control Change<br />

berichten van een extern MIDI apparaat zijn veranderd,<br />

op te sl<strong>aan</strong>.<br />

Kijk bij ‘MIDI Implementatie’ (p.246), voor meer<br />

informatie over de Control Changes die ontvangen<br />

worden.


• De Mastering Effect instellingen kunnen veranderd zijn.<br />

(Deze instellingen worden niet als onderdeel van een<br />

Patch opgeslagen).<br />

V In het USB geheugen opgeslagen data kan niet naar de<br />

SonicCell worden teruggebracht.<br />

• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct werd<br />

geformatteerd. De SonicCell kan USB geheugen gebruiken,<br />

dat als FAT werd geformatteerd. Als uw USB geheugen<br />

met gebruik van een andere methode werd geformatteerd,<br />

formatteert u het opnieuw, met gebruik van FAT.<br />

Problemen die met MIDI en externe<br />

apparaten te maken hebben<br />

V Uitvoeringen van de externe sequencer zijn traag, of<br />

worden onderbroken.<br />

A Problemen die traagheid en onderbrekingen veroorzaken,<br />

kunnen zich gemakkelijk voordoen wanneer de sequencer<br />

of geluidsgenerator, die voor de uitvoering wordt<br />

gebruikt, zware ladingen data moet verwerken.<br />

Hieronder vindt u de belangrijkste oorzaken en mogelijke<br />

oplossingen voor dit soort problemen.<br />

• Worden er meer dan 128 stemmen gelijktijdig gespeeld?<br />

Reduceer het <strong>aan</strong>tal stemmen. De samenstelling van de<br />

SonicCell Patches is zo, dat maximaal acht Waves voor<br />

één Patch gebruikt kunnen worden. Wanneer dit soort<br />

Patches gebruikt worden, zijn het acht geluiden die gelijktijdig<br />

worden gespeeld, hoewel er soms maar één geluid<br />

te horen hoeft te zijn. Bij bepaalde geluiden, zoals doorlopende<br />

geluiden met lange releases, is het bovendien<br />

zo, dat hoewel het feitelijke geluid voor u niet hoorbaar<br />

is, de verwerking voor het spelen van dat geluid nog<br />

steeds bezig is . Dit betekent dat ook in deze gevallen de<br />

uitvoeringsdata kan verschillen van het werkelijke <strong>aan</strong>tal<br />

stemmen dat wordt gespeeld.<br />

• Gebruikt u een Patch die veel LFO gebruikt?<br />

Probeer een andere Patch te gebruiken. Voor de verwerking<br />

van LFO heeft de machine het zwaar te verduren,<br />

dus zwaar gebruik van LFO vertraagt de algehele verwerking<br />

op de SonicCell, hetgeen de expressie van de geluiden<br />

kan g<strong>aan</strong> beïnvloeden.<br />

• Is de meeste data <strong>aan</strong> het begin van de maten van de<br />

sequens data samengebracht?<br />

Vermijd het overlappen van data met dezelfde timing,<br />

door een offset van 1-2 clocks in te stellen. Data kan zich<br />

gemakkelijk <strong>aan</strong> het begin van de maten in de song data<br />

concentreren, wanneer de song data bijvoorbeeld met<br />

gebruik van Step Recording is ingevoerd, of als de data<br />

gequantiseerd wordt, nadat deze op een toetsenbord in<br />

realtime is ingevoerd. Dit maakt dat er grote hoeveelheden<br />

data naar de SonicCell worden gestuurd, en de verwerking<br />

voor het uitdrukken van geluiden kan vertraagd<br />

worden.<br />

• Is er een Program Change op het punt waar de uitvoering<br />

traag is?<br />

Verander de positie van de Program Change. Als Program<br />

Changes in songs worden ingevoerd, neemt de verwerkingstijd<br />

voor het veranderen van Patches toe, wat<br />

soms kan veroorzaken dat de uitvoering trager wordt.<br />

• Is er een System Exclusive bericht op het punt waar de uitvoering<br />

trager wordt?<br />

Probleemoplossing<br />

Verplaats de locatie van de data. System Exclusive berichten<br />

bevatten grote hoeveelheden data, en plaatsen dus<br />

een zware druk op sequencers en geluidsmodules. Probeer<br />

de data te verplaatsen, en verander System Exclusive<br />

berichten in Control Changes, voor data waarbij deze<br />

door Control Changes vervangen kunnen worden.<br />

• Is er een Aftertouch of soortgelijke grote Control Change<br />

op het punt waar de uitvoering trager wordt?<br />

Verplaats de locatie van de data. Indien de data niet langer<br />

nodig is, verwijdert u deze. In sommige gevallen, als<br />

u een toetsenbord gebruikt dat Aftertouch gebruikt om<br />

data in te voeren, kunt u grote hoeveelheden data invoeren,<br />

zonder dat u het zelf weet. Deze grote hoeveelheden<br />

data maken dat de sequencer of geluidsmodule erg<br />

hard moet werken om alles te verwerken.<br />

V Kan MIDI berichten niet correct ontvangen<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

Is de SonicCell ingesteld op het ontvangen van MIDI<br />

berichten?<br />

• Performance mode<br />

Het Receive kanaal van het Performance Part (p.71)<br />

De Receive schakelaar van het Performance Part (p.72).<br />

• Patch mode<br />

Patch Rx Ch (p. 177)<br />

V Exclusive berichten worden niet ontvangen<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• Is het instrument ingesteld op het ontvangen van Exclusive<br />

berichten?<br />

Stel de Rx Exclusive op ‘ON’ in (p.180).<br />

• Komt het Device (apparaat) ID nummer van het zendende<br />

apparaat met het Device ID nummer van de SonicCell<br />

overeen?<br />

Controleer het Device ID nummer (p. 177).<br />

V Ik heb een externe sequencer of MIDI toetsenbord op de<br />

MIDI IN <strong>aan</strong>gesloten, en probeerde een SonicCell ritme set<br />

te spelen, maar er was geen geluid hoorbaar. Hoe kan<br />

dat?<br />

A Controleer of het MIDI Transmit (zend) kanaal van het<br />

externe MIDI apparaat en het MIDI Receive (ontvangst)<br />

kanaal van de SonicCell overeenkomen. Het MIDI Receive<br />

kanaal dat in de Patch mode door de SonicCell wordt<br />

gebruikt, wordt met Patch Rx Ch (p.177) ingesteld. Ritme<br />

set uitvoeringsdata wordt in het algemeen op kanaal 10<br />

ontvangen.<br />

V Als de Bend Range voor een Patch wordt verhoogd (48),<br />

stijgt de toonhoogte niet voldoende, zelfs niet als een MIDI<br />

Pitch Bend bericht is ontvangen.<br />

A Patch Bend Ranges kunnen op elke waarde tussen 0 en<br />

48 worden ingesteld, maar als bepaalde Wave worden<br />

gebruikt, waarin de toonhoogte wordt verhoogd (in de +<br />

richting), kan de toonhoogte op een bepaald punt<br />

stoppen met stijgen, in plaats van verder omhoog te<br />

g<strong>aan</strong>. Hoewel een waarde van 12 de hoogste limiet van<br />

verhoogde toonhoogtes veilig stelt, moet u toch opletten<br />

als de Bend Range boven dit getal wordt ingesteld.<br />

189


Probleemoplossing<br />

Problemen die met externe invoer<br />

te maken hebben<br />

V Het apparaat dat op de INPUT is <strong>aan</strong>gesloten, is niet<br />

hoorbaar, of niet luid genoeg.<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• Zijn de geluidskabels correct <strong>aan</strong>gesloten?<br />

Controleer de <strong>aan</strong>sluitingen.<br />

• Kan de geluidskabel gebroken zijn?<br />

Gebruikt u een kabel die een weerstand bevat? Gebruik<br />

een kabel die geen weerstand bevat.<br />

• Kan de INPUT LEVEL knop op ‘MIN’ zijn ingesteld?<br />

Stel de knop op een passend niveau in.<br />

• Is de INPUT gain select schakelaar op de juiste positie<br />

ingesteld?<br />

Stel de INPUT gain select schakelaar in, geschikt voor de<br />

<strong>aan</strong>gesloten apparatuur.<br />

V Geen geluid via de microfoon<br />

A Heeft u een condensator microfoon <strong>aan</strong>gesloten?<br />

Als u een condensator microfoon gebruikt, moet u deze<br />

van fantoomvoeding voorzien.<br />

Zet Phantom Power op ‘ON’ (p.142).<br />

• Kan de microfoonkabel defect zijn?<br />

• Kan de INPUT gain select schakelaar op iets anders dan<br />

‘MIC’ zijn ingesteld?<br />

Stel de INPUT gain select schakelaar op ‘MIC’ in.<br />

Problemen die met USB geheugen<br />

te maken hebben<br />

V USB geheugen wordt niet gedetecteerd.<br />

De bestanden worden niet getoond.<br />

A Controleer het formaat van het USB geheugen.<br />

De SonicCell kan USB geheugen behandelen, dat als FAT<br />

is geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van<br />

een ander instrument werd geformatteerd, formatteert u<br />

het opnieuw, met gebruik van FAT.<br />

V Kan niet in USB geheugen opsl<strong>aan</strong>.<br />

A Controleer de volgende punten.<br />

• Kan het USB geheugen tegen schrijven beveiligd zijn?<br />

• Is er voldoende vrije ruimte in het USB geheugen?<br />

Problemen die met songs te<br />

maken hebben<br />

V Speellijsten worden niet getoond.<br />

A Dit kan door de volgende redenen veroorzaakt worden.<br />

• Speellijsten worden niet getoond, als u de song data in<br />

de SonicCell map rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt,<br />

zonder Playlist Editor te gebruiken.<br />

190<br />

• Het USB geheugen wordt wegens een onbekende reden<br />

niet herkend.<br />

• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet op juiste wijze<br />

werd geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik<br />

van een ander instrument werd geformatteerd, formatteert<br />

u het opnieuw, met gebruik van FAT.<br />

V Songs worden niet getoond.<br />

A Dit kan door de volgende oorzaken komen.<br />

• Zijn de songs in de root directory geplaatst?<br />

Songs worden mogelijk niet getoond als u de song data<br />

in de SonicCell map rechtstreeks toevoegt/verwijderd,<br />

zonder gebruik van de Playlist Editor.<br />

• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct geformatteerd<br />

is. De SonicCell kan USB geheugen gebruiken<br />

dat als FAT is geformatteerd. Als het USB geheugen met<br />

gebruik van een andere methode is geformatteerd, dient u<br />

het opnieuw met gebruik van FAT te formatteren.<br />

V Songs worden niet afgespeeld<br />

A Dit kan door de volgende oorzaken komen.<br />

• Wordt een ‘?’ symbool in de songlijst van de speellijst<br />

weergegeven?<br />

De samplewaarde van de song (geluidsbestand) verschilt<br />

van de samplewaarde van de SonicCell zelf.<br />

Verander de SAMPLING RATE schakelaar van de Sonic-<br />

Cell, zodat deze met de samplewaarde van de song overeenkomt.<br />

* Als u de SAMPLING RATE schakelaar verplaatst terwijl de<br />

stroom <strong>aan</strong> is, moet u de stroom uitzetten, en weer<br />

<strong>aan</strong>zetten.<br />

• Het bestandstype van de song is niet een van de<br />

bestandstypes die de SonicCell kan spelen.<br />

• Het kan zijn dat de song data beschadigd is.<br />

• Songs kunnen niet gespeeld worden als u de song data in<br />

de SonicCell rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt,<br />

zonder gebruik van Playlist Editor.<br />

V Het afspeelgeluid is niet hoorbaar.<br />

A Is het afspeelvolume correct ingesteld?<br />

Pas het afspeelvolume in het speler scherm <strong>aan</strong> (p.169).<br />

Problemen die met USB<br />

verbinding te maken hebben<br />

V De SonicCell wordt niet door de computer herkend.<br />

A U moet de SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten,<br />

waarvan de USB poort een USB 2.0 Hi-Speed verbinding<br />

ondersteunt.


Storingsmeldingen<br />

Wanneer een onjuiste operatie wordt uitgevoerd, of als de verwerking niet volgens uw specificaties uitgevoerd kan worden, zal een<br />

storingsmelding verschijnen. Raadpleeg de verklaringen voor de storingsmeldingen die verschijnen, en neem passende maatregelen.<br />

Bericht Betekenis handeling<br />

USB Memory Not Ready! USB geheugen is niet <strong>aan</strong>gesloten. Sluit USB geheugen <strong>aan</strong>.<br />

Read Error!<br />

Write Error!<br />

Incorrect File/<br />

Sampling Rate.<br />

System Memory Damaged!<br />

File Not Found!<br />

Checksum Error!<br />

MIDI Buffer Full!<br />

Laden van data uit USB geheugen is mislukt.<br />

Zorg dat het USB geheugen op juiste wijze is<br />

<strong>aan</strong>gesloten.<br />

Het kan zijn dat het bestand beschadigd is. Gebruik dit bestand niet.<br />

Dit bestand kan niet geladen worden, omdat<br />

het formaat onjuist is.<br />

Het opsl<strong>aan</strong> van data in het USB geheugen is<br />

mislukt.<br />

Data kan niet opgeslagen worden, omdat er<br />

niet voldoende geen vrije ruimte in het USB<br />

geheugen is.<br />

Het bestand, of het USB geheugen zelf, is<br />

tegen schrijven beveiligd.<br />

Dit is een bestand dat de SonicCell niet kan<br />

afspelen.<br />

Deze song is niet van de Playlist Editor naar<br />

het USB geheugen overgebracht.<br />

De samplewaarde van de song komt niet met<br />

die van de SonicCell instelling overeen.<br />

Het is mogelijk dat de inhoud van het Systeem<br />

geheugen beschadigd is.<br />

Het bestand werd niet in het USB geheugen<br />

<strong>aan</strong>getroffen.<br />

De controlesom waarde van het ontvangen<br />

System Exclusive bericht was onjuist.<br />

Een ongewoon grote MIDI hoeveelheid data<br />

werd ontvangen, en kon niet verwerkt<br />

worden.<br />

MIDI Offline! De MIDI IN verbinding is verbroken.<br />

USB Offline! De USB kabel is niet <strong>aan</strong>gesloten.<br />

Now Playing!<br />

De SMF/Audio File Player is op dat moment<br />

in werking.<br />

Gebruik dit bestand niet.<br />

Zorg dat het USB geheugen op juiste wijze is<br />

<strong>aan</strong>gesloten.<br />

Verwijder onnodige bestanden uit het USB geheugen.<br />

Kies anders een ander USB geheugen apparaat,<br />

waarop meer vrije ruimte beschikbaar is.<br />

Zorg dat het bestand, of het USB geheugen, niet<br />

tegen schrijven is beveiligd.<br />

Gebruik dit bestand niet.<br />

Selecteer de song die via de Playlist Editor getransporteerd<br />

wordt, en transporteer de data opnieuw<br />

naar het USB geheugen.<br />

Stel de samplewaarde van de SonicCell in, zodat<br />

deze met de samplewaarde van de song overeenkomt,<br />

en start deze opnieuw.<br />

Voer een Factory Reset uit.<br />

Als hiermee het probleem niet is opgelost, raadpleegt<br />

u een handelaar, of een <strong>Roland</strong> Service Centrum.<br />

Sla het bestand nogmaals in het USB geheugen op.<br />

Corrigeer de controlesom waarde.<br />

Reduceer de hoeveelheid MIDI berichten die<br />

worden overgebracht.<br />

Controleer of er geen probleem met de MIDI kabel<br />

is, die op de MIDI IN van de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten,<br />

en of de MIDI kabel niet ontkoppeld is.<br />

Controleer of er geen probleem is met de USB kabel<br />

die op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten, en of de<br />

USB kabel niet ontkoppeld is.<br />

Stop het afspelen, of wacht tot het afspelen eindigt.<br />

191


192<br />

Effecten lijst<br />

Multi-effecten parameter (MFX1-3, MFX)<br />

De multi-effecten bevatten 78 verschillende soorten effecten. Sommige effecten best<strong>aan</strong> uit twee of meer verschillende effecten, die in<br />

serie zijn verbonden.<br />

Parameters gemarkeerd met een kruis (#), kunnen met gebruik van een Multi-Effects Control (p.81, p.137), of Matrix Control (p.95)<br />

bestuurd worden. (Twee instellingsonderdelen zullen voor ‘#1’en ‘#2’gelijktijdig veranderen).<br />

FILTER (10 types)<br />

01 EQUALIZER P.194<br />

02 SPECTRUM P.194<br />

03 ISOLATOR P.194<br />

04 LOW BOOST P.194<br />

05 SUPER FILTER P.195<br />

06 STEP FILTER P.195<br />

07 ENHANCER P.195<br />

08 AUTO WAH P.196<br />

09 HUMANIZER P.196<br />

10 SPEAKER SIMULATOR P.196<br />

MODULATION (12 types)<br />

11 PHASER P.197<br />

12 STEP PHASER P.197<br />

13 MLT STAGE PHASER P.197<br />

14 INFINITE PHASER P.198<br />

15 RING MODULATOR P.198<br />

16 STEP RING MOD P.198<br />

17 TREMOLO P.198<br />

18 AUTO PAN P.199<br />

19 STEP PAN P.199<br />

20 SLICER P.199<br />

21 ROTARY P.200<br />

22 VK ROTARY P.200<br />

CHORUS (12 types)<br />

23 CHORUS P.200<br />

24 FLANGER P.201<br />

25 STEP FLANGER P.201<br />

26 HEXA-CHORUS P.201<br />

27 TREMOLO CHORUS P.202<br />

28 SPACE-D P.202<br />

29 3D CHORUS P.202<br />

30 3D FLANGER P.203<br />

31 3D STEP FLANGER P.203<br />

32 2BAND CHORUS P.203<br />

33 2BAND FLANGER P.204<br />

34 2BAND STEP FLNGR P.204<br />

DYNAMICS (8 types)<br />

35 OVERDRIVE P.205<br />

36 DISTORTION P.205<br />

37 VS OVERDRIVE P.205<br />

38 VS DISTORTION P.205<br />

39 GUITAR AMP SIMULATOR P.205<br />

40 COMPRESSOR P.206<br />

41 LIMITER P.206<br />

42 GATE P.206<br />

DELAY (13 types)<br />

43 DELAY P.207<br />

44 LONG DELAY P.207<br />

45 SERIAL DELAY P.208<br />

46 MODULATION DELAY P.208<br />

47 3TAP PAN DELAY P.208<br />

48 4TAP PAN DELAY P.209<br />

49 MULTI TAP DELAY P.209<br />

50 REVERSE DELAY P.210<br />

51 SHUFFLE DELAY P.210<br />

52 3D DELAY P.211<br />

53 TIME CTRL DELAY P.211<br />

54 LONG T CTL DELAY P.211<br />

55 TAPE ECHO P.212<br />

LO-FI (5 types)<br />

56 LOFI NOISE P.212<br />

57 LOFI COMPRESS P.213<br />

58 LOFI RADIO P.213<br />

59 TELEPHONE P.213<br />

60 PHONOGRAPH P.213<br />

PITCH (3 types)<br />

61 PITCH SHIFTER P.214<br />

62 2VOI PCH SHIFTER P.214<br />

63 STEP PCH SHIFTER P.214<br />

REVERB (2 types)<br />

64 REVERB P.215<br />

65 GATED REVERB P.215<br />

COMBINATION (12 types)<br />

66 OD → CHORUS P.215<br />

67 OD → FLANGER P.215<br />

68 OD → DELAY P.216<br />

69 DST → CHORUS P.216<br />

70 DST → FLANGER P.216<br />

71 DST → DELAY P.216<br />

72 ENH → CHORUS P.216<br />

73 ENH → FLANGER P.217<br />

74 ENH → DELAY P.217<br />

75 CHORUS → DELAY P.217<br />

76 FLANGER → DELAY P.217<br />

77 CHORUS → FLANGER P.218<br />

PIANO (1 type)<br />

78 SYMPATHETIC RESO P.218


Bij sommige effect parameters (zoals Rate of Delay Time)<br />

kunnen de instellingen in notenwaardes worden uitgedrukt.<br />

Dit soort parameters hebben een num/note schakelaar,<br />

waarmee u kunt <strong>aan</strong>geven of de waarde als een nootwaarde,<br />

of een numerieke waarde wordt ingesteld.<br />

Aks u Rate (Delay Time) op en numerieke waarde wilt<br />

instellen, zet u de num/note schakelaar op ‘Hz’(‘m/sec’).<br />

Indien u deze als een nootwaarde wilt instellen, zet dan de<br />

num/note schakelaar op ‘NOTE’.<br />

* Als de Rate als nootwaarde gespecificeerd is, wordt de<br />

modulatie met het tempo gesynchroniseerd, als SMF<br />

songdata wordt afgespeeld.<br />

note:<br />

Over Note<br />

fig.MFX-note2.e_88<br />

Dubbele noot<br />

num/note switch<br />

64ste noot triool 64ste noot 32ste triool<br />

32ste noot 64ste noot Gepuncteerde 32ste noot<br />

16de noot Achtste triool Gepuncteerde 16de noot<br />

Achtste noot Kwarten triool Gepuncteerde achtste noot<br />

Kwartnoot<br />

Halve noot triool Gepuncteerde kwartnoot<br />

Halve noot Hele noot triool Gepuncteerde halve noot<br />

Hele noot Dubbele noot triool Gepuncteerde hele noot<br />

Wanneer een parameter, waarvan de num/note<br />

schakelaar op ‘NOTE’is ingesteld, als een bestemming<br />

voor een multi-effect control wordt gespecificeerd, kunt u<br />

multi-effect control niet gebruiken om de betreffende<br />

parameter te besturen.<br />

Als u de Delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal<br />

een langzamer tempo de Delay tijd boven een bepaalde<br />

lengte niet veranderen. Dit komt doordat er een hoogste<br />

limiet voor de Delay tijd is. Als de Delay tijd als een<br />

nootwaarde wordt gespecificeerd, en u het tempo<br />

langzamer maakt, totdat zijn hoogste limiet is bereikt, kan<br />

de Delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet<br />

is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden,<br />

wanneer de Delay tijd als een numerieke waarde wordt<br />

ingesteld.<br />

Bij gebruik van 3D effecten<br />

De volgende 3D effecten maken gebruik van RSS (<strong>Roland</strong><br />

Sound Space) technologie, waarmee een ruimtelijkheid<br />

Effecten lijst<br />

gecreëerd kan worden, die niet door Delay, Reverb, Chorus,<br />

enz. geproduceerd kan worden.<br />

52: 3D DELAY<br />

29: 3D CHORUS<br />

30: 3D FLANGER<br />

31: 3D STEP FLANGER<br />

Als deze effecten gebruikt worden, adviseren wij om de luidsprekers<br />

als volgt te plaatsen. Ook moeten de luidsprekers<br />

<strong>aan</strong> beide kanten voldoende afstand van de muren hebben.<br />

fig.33-002<br />

Als de linker en rechter luidsprekers te ver uit elkaar st<strong>aan</strong>, of<br />

wanneer er teveel weerkaatsing is, kan het volledige 3D effect<br />

mogelijk niet optreden.<br />

Al deze effecten hebben een ‘Output Mode’ parameter. Als<br />

het geluid van de OUTPUT jacks via de luidsprekers te horen<br />

is, stelt u deze parameter op ‘SPEAKER’ in. Indien het geluid<br />

via een koptelefoon te horen is, zet u dit op ‘PHONES’. Op<br />

die manier bent u ervan verzekerd dat het optimale 3D effect<br />

hoorbaar zal zijn. Als deze parameter nier correct is ingesteld,<br />

kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.<br />

06: STEP FILTER<br />

16: STEP RING MOD<br />

19: STEP PAN<br />

20: SLICER<br />

63: STEP PCH SHIFTER<br />

30˚ 30˚<br />

Over de STEP RESET functie<br />

De vijf types hierboven, bevatten een zestien-staps sequencer.<br />

Bij deze types kan een multi-effect control (p.81, p.137)<br />

gebruikt worden, om de sequence opnieuw op het spelen<br />

vanaf de eerste stap in te stellen.<br />

Om dit te doen, stelt u de multi-effect control bestemming op<br />

‘Step Reset’ in.<br />

Als u bijvoorbeeld de modulatie hendel gebruikt om het effect<br />

te besturen, zouden de volgende instellingen gemaakt moeten<br />

worden.<br />

Source: CC01: MODULATION<br />

Destination: Step Reset<br />

Sens: +63<br />

Met deze instellingen zal de sequens vanaf de eerste stap<br />

worden afgespeeld, als u de modulatie hendel bedient.<br />

193


Effecten lijst<br />

01: EQUALIZER<br />

Dit is een vier-bands stereo equalizer (laag, mid x 2, hoog)<br />

fig.MFX-01<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks<br />

Low Gain # -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

Mid1 Freq 200–8000 Hz<br />

Frequentie van de middenreeks<br />

1<br />

Mid1 Gain -15– +15 dB Gain van de middenreeks 1<br />

Breedte van middenreeks 1.<br />

Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0<br />

Stelt Q op een hogere waarde<br />

in, om de reeks die beïnvloed<br />

wordt, te versmallen.<br />

Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequentie van middenreeks 2<br />

Mid2 Gain -15– +15 dB Gain van middenreeks 2<br />

Breedte van middenreeks 2.<br />

Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0<br />

Stelt Q op een hogere waarde<br />

in, om de reeks die beïnvloed<br />

wordt, te versmallen.<br />

High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeks<br />

High Gain # -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau<br />

02: SPECTRUM<br />

Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een filter type dat het<br />

timbre wijzigt, door het niveau op specifieke niveaus omhoog<br />

te duwen of af te kappen.<br />

fig.MFX-02<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter<br />

Band1 (250Hz)<br />

Band2 (500Hz)<br />

Band3 (1000Hz)<br />

Waarde Uitleg<br />

Band4 (1250Hz)<br />

Band5 (2000Hz)<br />

Band6 (3150Hz)<br />

Band7 (4000Hz)<br />

Band8 (8000Hz)<br />

-15– +15 dB Gain van elke frequentie band<br />

Q<br />

0.5, 1.0, 2.0, 4.0,<br />

8.0<br />

Past de breedte van de <strong>aan</strong>gepaste<br />

reeksen van alle banden<br />

gelijktijdig <strong>aan</strong>.<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau<br />

194<br />

4-Band EQ<br />

4-Band EQ<br />

Spectrum<br />

Spectrum<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

R out<br />

03: ISOLATOR<br />

Dit is een equalizer die het volume in grote mate afkapt, zodat<br />

u een speciaal effect op het geluid kunt toepassen, door het<br />

volume in verscheidene regio’s af te kappen.<br />

fig.MFX-03<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Boost/<br />

Cut Low #<br />

Boost/<br />

Cut Mid #<br />

Boost/<br />

Cut High #<br />

Anti Phase Low<br />

Sw<br />

Anti Phase Low<br />

Level<br />

Anti Phase Mid<br />

Sw<br />

Anti Phase Mid<br />

Level<br />

Versterkt het volume van de lage reeks, waardoor een krachtig<br />

laag wordt gecreëerd.<br />

fig.MFX-04<br />

-60– +4 dB<br />

OFF, ON<br />

0–127<br />

OFF, ON<br />

0–127<br />

Low Boost Sw OFF, ON<br />

Low Boost Level 0–127<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

04: LOW BOOST<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Boost<br />

Frequency #<br />

50–125 Hz<br />

Boost Gain # 0– +12 dB<br />

Boost Width<br />

Isolator<br />

Isolator<br />

Low Boost<br />

Low Boost<br />

WIDE, MID,<br />

NARROW<br />

Low Boost<br />

Low Boost<br />

L out<br />

R out<br />

Hiermee worden de hoge, midden, en<br />

lage frequentiereeksen omhooggeduwd<br />

of afgekapt.<br />

Op –60 dB is het geluid niet langer<br />

hoorbaar. 0 dB is gelijk <strong>aan</strong> het ingangsniveau<br />

van het geluid.<br />

Zet de Anti-Phase functie voor de lage<br />

frequentiereeksen <strong>aan</strong> en uit.<br />

Als dit is ingeschakeld, wordt het<br />

tegenkanaal van stereo geluid omgekeerd<br />

en <strong>aan</strong> het signaal toegevoegd.<br />

Past de niveau instellingen van de lage<br />

frequentiereeksen <strong>aan</strong>.<br />

Door dit niveau voor bepaalde frequenties<br />

<strong>aan</strong> te passen, kunt u specifieke<br />

gedeeltes benadrukken. (dit is<br />

alleen effectief bij een stereo bron).<br />

Instellingen van de Anti-Phase functie<br />

voor de midden frequentiereeksen.<br />

Deze parameters zijn hetzelfde als<br />

voor de lage frequentiereeksen.<br />

Zet Low Booster <strong>aan</strong>/uit.<br />

Dit benadrukt de onderkant, om een<br />

zwaar basgeluid te creëren.<br />

Door deze waarde te verhogen, wordt<br />

een zwaarder Low End verkregen.<br />

* Afhankelijk van de Isolator en filter instellingen,<br />

kan dit effectmoeilijk te<br />

onderscheiden zijn.<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Middenfrequentie waarop de lage reeks<br />

versterkt zal worden<br />

Hoeveelheid waarmee de lage reeks<br />

versterkt zal worden<br />

Breedte van de lage reeks die versterkt<br />

zal worden<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau


05: SUPER FILTER<br />

Dit is een filter met een extreem sterke helling. De cutoff<br />

frequentie kan cyclisch gevarieerd worden.<br />

fig.MFX-05<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Filter Type<br />

LPF, BPF, HPF,<br />

NOTCH<br />

Filter Slope -12, -24, -36 dB<br />

Filter<br />

Cutoff #<br />

Filter<br />

Resonance #<br />

0–127<br />

0–127<br />

Filter type<br />

Frequentiereeks die door elk filter zal<br />

g<strong>aan</strong>.<br />

LPF: frequenties onder de cutoff.<br />

BPF: frequenties in de regio van de cutoff.<br />

HPF: frequenties boven de cutoff.<br />

NOTCH: andere frequenties dan die binnen<br />

de cutoff regio.<br />

Hoeveelheid afzwakking per octaaf<br />

-36 dB: extreem steil<br />

-24 dB: stijl<br />

-12 dB:mild<br />

Cutoff frequentie van het filter<br />

Door toename van deze waarde zal de<br />

cutoff frequentie stijgen.<br />

Filter resonantie niveau<br />

Door het toenemen van deze waarde<br />

wordt de regio in de buurt van de cutoff frequentie<br />

benadrukt<br />

Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer<br />

Modulation Sw OFF,ON<br />

Aan/uit schakelaar voor cyclische verandering<br />

Modulation<br />

Wave<br />

Super Filter<br />

Super Filter<br />

TRI, SQR, SIN,<br />

SAW1, SAW2<br />

L out<br />

R out<br />

Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd<br />

wordt<br />

TRI: driehoek golf<br />

SQR: vierkante golf<br />

SIN: sinus golf<br />

SAW1: zaagtand golf (omhoog)<br />

SAW2: zaagtand golf (omlaag)<br />

SAW1 SAW2<br />

Rate #<br />

0.05–10.00 Hz,<br />

note<br />

Modulatie snelheid<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte<br />

Snelheid waarop de cutoff frequentie zal<br />

Attack # 0–127<br />

veranderen<br />

Dit is effectief als Modulation Wave op<br />

SQR, SAW1 of SAW2 staat<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

06: STEP FILTER<br />

Effecten lijst<br />

Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie in stappen gemoduleerd<br />

kan worden. U kunt het patroon, waarmee de cutoff<br />

frequentie zal veranderen, specificeren.<br />

fig.MFX-06<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Step 01–16 0–127 Cutoff frequentie van elke stap<br />

Rate #<br />

0.05–10.00 Hz,<br />

note<br />

Modulatie snelheid<br />

Attack # 0–127<br />

Snelheid waarmee de cutoff frequentie tussen<br />

stappen verandert<br />

Filter type<br />

Frequentiereeks die door elk filter zal<br />

g<strong>aan</strong>.<br />

Filter Type<br />

LPF, BPF, HPF,<br />

NOTCH<br />

LPF: frequenties onder de cutoff.<br />

BPF: frequenties in de regio van de cutoff.<br />

HPF: frequenties boven de cutoff.<br />

NOTCH: andere frequenties dan die<br />

binnen de cutoff regio.<br />

Hoeveelheid afzwakking per octaaf<br />

Filter Slope -12, -24, -36 dB<br />

-12 dB: mild<br />

-24 dB: stijl<br />

-36 dB: extreem steil<br />

Filter resonantie niveau<br />

Filter<br />

Resonance #<br />

0–127<br />

Door het toenemen van deze waarde<br />

wordt de regio in de buurt van de cutoff<br />

frequentie benadrukt<br />

Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw<br />

vanaf het begin te laten spelen (p.193).<br />

07: ENHANCER<br />

Regelt de boventonen structuur van de hoge frequenties,<br />

maakt het geluid sprankelend en compact.<br />

fig.MFX-07<br />

L in<br />

R in<br />

Enhancer<br />

Enhancer<br />

Step Filter<br />

Step Filter<br />

Mix<br />

Mix<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer<br />

Niveau van de boventonen die<br />

Mix # 0–127<br />

door de enhancer gegenereerd<br />

worden<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

195


Effecten lijst<br />

08: AUTO WAH<br />

Bestuurt een filter of cyclische wijze, om cyclische veranderingen<br />

in timbre te creëren.<br />

fig.MFX-08<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Type filter<br />

LPF: het wah effect wordt over een<br />

Filter Type LPF, BPF<br />

brede frequentiereeks toegepast<br />

BPF: het wah effect wordt over een<br />

smalle frequentiereeks toegepast.<br />

Manual # 0–127<br />

Past de middenfrequentie <strong>aan</strong>, waarop het<br />

effect wordt toegepast.<br />

Past de hoeveelheid wah effect, dat in de<br />

reeks van de middenfrequentie zal optre-<br />

Peak 0–127<br />

den, <strong>aan</strong>.<br />

Stel een hogere waarde voor Q in, om<br />

de te beïnvloeden reeks smaller te<br />

maken.<br />

Sens # 0–127<br />

Past de gevoeligheid, waarmee het filter<br />

wordt bestuurd, <strong>aan</strong>.<br />

Stelt de richting in, waarin de frequentie<br />

zal veranderen als het auto-wah filter<br />

gemoduleerd wordt.<br />

Polarity UP, DOWN UP: het filter verandert in de richting<br />

van een hogere frequentie.<br />

DOWN: het filter verandert in de richting<br />

van een lagere frequentie.<br />

Rate #<br />

0.05–10.00 Hz,<br />

note<br />

Modulatie frequentie<br />

Depth # 0–127 Modulatie diepte<br />

Past de mate van fase verschuiving van de<br />

Phase # 0–180 deg linker en rechter geluiden <strong>aan</strong>, wanneer<br />

het wah effect wordt toegepast.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

09: HUMANIZER<br />

Voegt een klinker geluid toe, waardoor het op een menselijke<br />

stem gaat lijken.<br />

fig.MFX-09<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Drive Sw OFF, ON Zet Drive <strong>aan</strong>/uit.<br />

Drive # 0–127<br />

Mate van vervorming<br />

Verandert ook het volume<br />

Vowel1<br />

Vowel2<br />

a, e, i, o, u<br />

a, e, i, o, u<br />

Selecteert de klinker<br />

Rate #<br />

0.05–10.00 Hz,<br />

note<br />

Frequentie waarop de klinkers veranderen<br />

Depth # 0–127 Effect diepte<br />

Bepaalt of de LFO, voor het veranderen<br />

Input Sync<br />

Sw<br />

OFF, ON<br />

van de klinkers, door het ingangssignaal<br />

opnieuw wordt ingesteld (ON), of niet<br />

(OFF).<br />

196<br />

Auto Wah<br />

Auto Wah<br />

Overdrive<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

Formant<br />

L out<br />

R out<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Input Sync<br />

Threshold<br />

Simuleert het luidspreker type en microfoon instellingen die<br />

gebruikt worden om het luidsprekergeluid op te nemen.<br />

fig.MFX-10<br />

0–127<br />

Manual # 0–100<br />

Volumeniveau waarop Reset wordt toegepast.<br />

Punt waarop Vowel (klinker) 1 / 2 veranderen<br />

49 of minder: Vowel 1 heeft een langere<br />

tijdsduur<br />

50: Vowel 1 en 2 hebben dezelfde tijdsduur<br />

51 of meer: Vowel 2 heeft een langere<br />

tijdsduur.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks<br />

Pan # L64–63R Stereo locatie van de uitvoer<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

10: SPEAKER SIMULATOR<br />

L in<br />

R in<br />

Speaker<br />

Speaker<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Speaker Type (Zie de tabel rechts.) Type luidspreker<br />

Past de locatie van de microfoon<br />

<strong>aan</strong>, die het geluid van de luidspreker<br />

opneemt.<br />

Mic Setting 1, 2, 3<br />

Dit kan in drie stappen<br />

worden bijgesteld, waarbij de<br />

microfoon op meer afstand<br />

komt te st<strong>aan</strong>, in de volgorde<br />

1, 2, en 3.<br />

Mic Level # 0–127 Volume van de microfoon<br />

Direct Level # 0–127 Volume van het directe geluid<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau<br />

Specificatie van elk luidspreker type<br />

De luidspreker kolom geeft de diameter van elke luidsprekereenheid<br />

<strong>aan</strong> (in inches), en het <strong>aan</strong>tal eenheden.<br />

Type Kast Speaker Microfoon<br />

SMALL 1<br />

Kleine behuizing, open <strong>aan</strong><br />

achterzijde<br />

10 dynamisch<br />

SMALL 2<br />

Kleine behuizing, open <strong>aan</strong><br />

achterzijde<br />

10 dynamisch<br />

MIDDLE Behuizing met open achterzijde 12 x 1 dynamisch<br />

JC-120 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamisch<br />

BUILT-IN 1 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamisch<br />

BUILT-IN 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />

BUILT-IN 3 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />

BUILT-IN 4 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />

BUILT-IN 5 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />

BG STACK 1 Afgesloten behuizing 12 x 2 condensator<br />

BG STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 2 condensator<br />

MS STACK 1 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensator<br />

MS STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensator<br />

METAL<br />

STACK<br />

Grote double stack 12 x 4 condensator<br />

2-STACK Grote double stack 12 x 4 condensator<br />

3-STACK Grote triple stack 12 x 4 condensator


11: PHASER<br />

Een in fase verschoven geluid wordt <strong>aan</strong> het oorspronkelijke<br />

geluid toegevoegd, en gemoduleerd.<br />

fig.MFX-11<br />

L in<br />

2-Band<br />

Phaser<br />

L out<br />

EQ<br />

Mix<br />

Mix<br />

R in Phaser<br />

2-Band<br />

R out<br />

EQ<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Mode<br />

4-STAGE, 8-STAGE, 12-<br />

STAGE<br />

Aantal stadia in de phaser<br />

Past de basis frequentie <strong>aan</strong>,<br />

Manual # 0–127<br />

vanaf welke het geluid gemoduleerd<br />

zal worden.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte<br />

Selecteert of de linker en rechter<br />

fase van de modulatie hetzelfde,<br />

of tegengesteld zullen zijn.<br />

INVERSE: de linker en rechter<br />

fases zijn tegengesteld. Als<br />

Polarity<br />

INVERSE,<br />

SYNCHRO<br />

een mono bron wordt<br />

gebruikt, spreidt dit het<br />

geluid.<br />

SYNCHRO: de linker en<br />

rechter fases zijn hetzelfde.<br />

Selecteer dit als een stereo<br />

bron wordt ingevoerd.<br />

Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.<br />

Past de verhouding van het<br />

Cross<br />

Feedback<br />

-98– +98%<br />

phaser geluid <strong>aan</strong>, dat in het<br />

effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren<br />

de fase om.<br />

Mix # 0–127<br />

Niveau van het in fase verschoven<br />

geluid.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

12: STEP PHASER<br />

Het Phaser effect wordt geleidelijk gevarieerd.<br />

fig.MFX-12<br />

L in<br />

2-Band<br />

Step Phaser<br />

L out<br />

EQ<br />

Mix<br />

Mix<br />

R in Step Phaser<br />

2-Band<br />

R out<br />

EQ<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Mode<br />

4-STAGE, 8-STAGE, 12-<br />

STAGE<br />

Aantal stadia in de phaser.<br />

Past de basis frequentie <strong>aan</strong>,<br />

Manual # 0–127<br />

vanaf welke het geluid gemoduleerd<br />

zal worden.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Polarity<br />

Effecten lijst<br />

Extreem hoge instellingen van het faseverschil produceren een<br />

diep phaser effect.<br />

fig.MFX-13<br />

INVERSE,<br />

SYNCHRO<br />

Selecteert of de linker en rechter<br />

fase van de modulatie hetzelfde,<br />

of tegengesteld zullen zijn.<br />

INVERSE: de linker en rechter<br />

fases zijn tegengesteld. Als<br />

een mono bron wordt<br />

gebruikt, spreidt dit het<br />

geluid.<br />

SYNCHRO: de linker en<br />

rechter fases zijn hetzelfde.<br />

Selecteer dit als een stereo<br />

bron wordt ingevoerd.<br />

Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.<br />

Cross<br />

Feedback<br />

-98– +98%<br />

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note<br />

Mix # 0–127<br />

Past de verhouding van het<br />

phaser geluid <strong>aan</strong>, dat in het<br />

effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren<br />

de fase om.<br />

Snelheid van de stapsgewijze<br />

verandering in het phaser effect.<br />

Niveau van het in fase verschoven<br />

geluid.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

13:<br />

L in<br />

R in<br />

MLT STAGE PHASER<br />

(MULTI STAGE PHASER)<br />

Multi Stage<br />

Phaser<br />

Resonance<br />

Mix<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R out<br />

Parameter Waarde<br />

4-STAGE, 8-STAGE,<br />

Uitleg<br />

Mode<br />

12-STAGE, 16-STAGE,<br />

20-STAGE, 24-STAGE<br />

Aantal phaser stadia.<br />

Past de basis frequentie <strong>aan</strong>,<br />

Manual # 0–127<br />

vanaf welke het geluid gemoduleerd<br />

zal worden.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte<br />

Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.<br />

Mix # 0–127<br />

Niveau van het in fase verschoven<br />

geluid.<br />

Pan # L64–63R<br />

Stereo locatie van het uitvoergeluid<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

197


Effecten lijst<br />

14: INFINITE PHASER<br />

Een Phaser die de frequentie waarop het geluid wordt gemoduleerd<br />

voortdurend blijft verhogen/verlagen.<br />

fig.MFX-14<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Mode 1, 2, 3, 4<br />

Hogere waardes produceren<br />

een dieper Phaser effect.<br />

Snelheid waarmee de frequentie<br />

waarop het geluid wordt gemod-<br />

Speed # -100– +100<br />

uleerd, verhoogd of verlaagd<br />

wordt.<br />

(+: omhoog / -: omlaag)<br />

Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback<br />

Mix # 0–127<br />

Volume van het in fase verschoven<br />

geluid.<br />

Pan # L64–63R Panning van het uitvoergeluid.<br />

Low Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

lage frequentiereeks<br />

High Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

hoge frequentiereeks<br />

Level 0–127 Uitgangsvolume<br />

15: RING MODULATOR<br />

Dit is een effect dat amplitude modulatie (AM) op het ingangssignaal<br />

toepast, waardoor bel-achtige geluiden worden<br />

geproduceerd. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen<br />

in reactie op veranderingen in het volume, van het geluid dat<br />

naar het effect wordt gestuurd.<br />

fig.MFX-15<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Frequency # 0–127<br />

Past de frequentie waarop modulatie wordt<br />

toegepast <strong>aan</strong>.<br />

Sens # 0–127<br />

Past de hoeveelheid toegepaste frequentie<br />

modulatie <strong>aan</strong>.<br />

Bepaalt of de frequentie modulatie in de<br />

Polarity UP, DOWN richting van hogere frequenties gaat (UP), of<br />

van lagere frequenties (DOWN).<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Balance #<br />

198<br />

Ring Mod<br />

Ring Mod<br />

Infinite Phaser 2-Band EQ<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R out<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />

en het effectgeluid (W).<br />

16:<br />

Dit is een ring modulator die een 16-staps sequens gebruikt<br />

om de frequentie, waarop modulatie wordt toegepast, af te<br />

wisselen.<br />

fig.MFX-16<br />

L in<br />

R in<br />

U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw<br />

vanaf het begin te laten spelen (p.193).<br />

Moduleert het volume op cyclische wijze, om het tremolo<br />

effect <strong>aan</strong> het geluid toe te voegen<br />

fig.MFX-17a<br />

STEP RING MOD<br />

(STEP RING MODULATOR)<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Step 01–16 0–127<br />

Frequentie van ring modulatie van<br />

elke stap.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Snelheid waarmee de 16-staps<br />

sequens zal rondg<strong>aan</strong>.<br />

Attack # 0–127<br />

Snelheid waarop de modulatie frequentie<br />

tussen stappen verandert.<br />

Low Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost / cut voor de<br />

lage frequentiereeks<br />

High Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost / cut voor de<br />

hoge frequentiereeks<br />

Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

geluid (D), en het effectgeluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

17: TREMOLO<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Mod Wave<br />

Step Ring Mod<br />

Step Ring Mod<br />

Tremolo<br />

Tremolo<br />

TRI, SQR, SIN, SAW1,<br />

SAW2<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

L out<br />

L out<br />

R out<br />

R out<br />

Modulatie golf<br />

TRI: driehoek golf<br />

SQR: vierkante golf<br />

SIN: sinus golf<br />

SAW1/2: zaagtand golf<br />

SAW1 SAW2<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering<br />

Depth # 0–127<br />

Diepte waarop het effect wordt<br />

toegepast<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau


18: AUTO PAN<br />

Moduleert de stereo locatie van het geluid op cyclische wijze<br />

fig.MFX-18a<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Mod Wave<br />

Dit gebruikt een 16-staps sequens om de panning van het<br />

geluid af te wisselen<br />

fig.MFX-19<br />

TRI, SQR, SIN, SAW1,<br />

SAW2<br />

Modulatie golf<br />

TRI: driehoek golf<br />

SQR: vierkante golf<br />

SIN: sinus golf<br />

SAW1/2: zaagtand golf<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering<br />

Depth # 0–127<br />

Diepte waarop het effect wordt<br />

toegepast<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

19: STEP PAN<br />

L in<br />

R in<br />

Auto Pan<br />

Auto Pan<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

SAW1 SAW2<br />

R<br />

R<br />

L<br />

Step Pan<br />

Step Pan<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Step 01–16 L64–63R Pan van elke stap<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Snelheid waarop de 16-staps<br />

sequens zal rondg<strong>aan</strong>.<br />

Attack # 0–127<br />

Snelheid waarop de pan tussen de<br />

stappen verandert.<br />

Specificeert of een invoer noot<br />

veroorzaakt dat de sequens<br />

Input Sync Sw OFF, ON<br />

opnieuw vanaf de eerste stap van<br />

de sequens begint (ON), of niet<br />

(OFF).<br />

Input Sync<br />

Threshold<br />

0–127<br />

Volume waarop een invoer noot<br />

gedetecteerd zal worden.<br />

Level 0–127 Uitgangsvolume<br />

U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw<br />

vanaf het begin te laten spelen (p.193).<br />

L<br />

L out<br />

R out<br />

20: SLICER<br />

Effecten lijst<br />

Door opeenvolgende afkappingen in het geluid toe te passen,<br />

verandert dit effect een conventioneel geluid in een geluid dat<br />

als een achtergrond frase gespeeld lijkt te worden. Dit is in het<br />

bijzonder effectief wanneer dit op doorklinkende geluiden<br />

wordt toegepast.<br />

fig.MFX-20<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Step 01–16 L64–63R Niveau van elke stap<br />

Rate #<br />

0.05–10.00<br />

Hz, note<br />

Attack # 0–127<br />

Input Sync Sw OFF, ON<br />

Input Sync<br />

Threshold<br />

Mode<br />

0–127<br />

LEGATO,<br />

SLASH<br />

Shuffle # 0–127<br />

Slicer<br />

Slicer<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

L out<br />

R out<br />

Snelheid waarop de 16-staps sequens zal<br />

rondg<strong>aan</strong>.<br />

Snelheid waarop het volume tussen de stappen<br />

verandert.<br />

Specificeert of een invoer noot veroorzaakt<br />

dat de sequens opnieuw vanaf de eerste<br />

stap van de sequens begint (ON), of niet<br />

(OFF).<br />

Volume waarop een invoer noot gedetecteerd<br />

zal worden.<br />

Stelt de manier waarop het volume verandert<br />

in, wanneer een stap naar de volgende<br />

verdergaat.<br />

LEGATO: de verandering in volume van<br />

het niveau van de ene stap naar de volgende,<br />

blijft hetzelfde.<br />

Als het niveau van een volgende stap hetzelfde<br />

is als dat van de vorige, is er geen<br />

verandering in volume.<br />

SLASH: het niveau wordt tijdelijk op 0<br />

ingesteld, voordat er naar het naar het<br />

niveau van de volgende stap wordt overgeg<strong>aan</strong>.<br />

Deze volume verandering treedt<br />

ook op, wanneer het niveau van de volgende<br />

stap hetzelfde is als dat van de<br />

voorg<strong>aan</strong>de stap.<br />

Timing van volume veranderingen in<br />

niveaus van even-genummerde stappen<br />

(stap 2, 4, stap 6…).<br />

Hoe hoger de waarde, hoe later de beat<br />

vooruitgaat.<br />

U kunt multi-effect control gebruiken, om de stap sequens<br />

opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).<br />

199


Effecten lijst<br />

21: ROTARY<br />

Het Rotary effect simuleert het geluid van de roterende luidsprekers,<br />

die vaak op elektrische orgels uit het verleden<br />

werden gebruikt. Omdat de beweging van de rotors van de<br />

hoge reeks en lage reeks onafhankelijk ingesteld kan worden,<br />

kunnen de unieke modulatie kenmerken van deze luidsprekers<br />

op zeer reële wijze gesimuleerd worden. Dit effect is het meest<br />

geschikt voor elektrische orgel Patches.<br />

fig.MFX-21<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Verandert de rotatiesnelheid van de<br />

lage frequentie rotor en de hoge frequentie<br />

rotor gelijktijdig.<br />

Speed # SLOW, FAST<br />

SLOW: vertraagt de rotatie naar<br />

de Slow Rate.<br />

FAST: versnelt de rotatie naar de<br />

Fast Rate.<br />

Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz<br />

Langzame snelheid (SLOW) van de<br />

lage frequentie rotor.<br />

Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz<br />

Snelle snelheid (FAST) van de lage<br />

frequentie rotor.<br />

Past de tijd <strong>aan</strong>, waarbinnen de<br />

lage frequentie rotor de nieuw geselecteerde<br />

snelheid bereikt, wanneer<br />

Wf Acceleration 0–15<br />

van langzame naar snelle (of snelle<br />

naar langzame) snelheid wordt<br />

overgeschakeld.<br />

Lagere waardes vereisen langere<br />

tijden.<br />

Wf Level 0–127<br />

Volume van de lage frequentie<br />

rotor.<br />

Tw Slow Speed<br />

Tw Fast Speed<br />

0.05–10.00 Hz<br />

0.05–10.00 Hz<br />

Instellingen van de hoge frequentie<br />

rotor.<br />

Tw Acceleration<br />

Tw Level<br />

0–15<br />

0–127<br />

De parameters zijn hetzelfde als<br />

die van de lage frequentie rotor.<br />

Separation 0–127<br />

Ruimtelijke spreiding van het<br />

geluid.<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />

22: VK ROTARY<br />

Dit type biedt een gewijzigde respons voor de roterende luidspreker,<br />

waarbij het Low End verder omhooggeduwd wordt.<br />

Dit effect heeft dezelfde specificaties als de ingebouwde roterende<br />

luidspreker van de VK-7.<br />

fig.MFX-22<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Speed # SLOW, FAST<br />

Rotatiesnelheid van de roterende<br />

luidspreker.<br />

200<br />

Rotary<br />

Rotary<br />

L out<br />

R out<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Brake # OFF, ON<br />

Schakelt de rotatie van de roterende<br />

luidspreker.<br />

Als dit is ingeschakeld, zal de<br />

rotatie geleidelijk stoppen.<br />

Als dit is uitgeschakeld, zal de<br />

rotatie geleidelijk opnieuw op<br />

gang komen.<br />

Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz<br />

Langzame rotatiesnelheid van de<br />

woofer.<br />

Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz<br />

Snelle rotatiesnelheid van de<br />

woofer.<br />

Past de snelheid <strong>aan</strong> waarop de<br />

woofer rotatie sneller wordt,<br />

Wf Trans Up 0–127<br />

wanneer de rotatie van langzaam<br />

(Slow) in snel (Fast) wordt<br />

veranderd.<br />

Past de snelheid <strong>aan</strong> waarop de<br />

woofer rotatie sneller wordt,<br />

Wf Trans Down 0–127<br />

wanneer de rotatie van snel<br />

(Fast) in langzaam (Slow) wordt<br />

veranderd.<br />

Wf Level 0–127 Volume van de woofer.<br />

Tw Slow Speed 0.05–10.00 Hz<br />

Tw Fast Speed 0.05–10.00 Hz Instellingen van de tweeter.<br />

Tw Trans Up 0–127<br />

De parameters zijn hetzelfde<br />

Tw Trans Down 0–127<br />

als die van de woofer.<br />

Tw Level 0–127<br />

Stelt het stereobeeld van de roterende<br />

luidspreker in. Hoe hoger<br />

Spread 0–10<br />

het volume wordt ingesteld, hoe<br />

breder het geluid wordt<br />

gespreid.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />

23: CHORUS<br />

Dit is een stereo chorus. Een filter is beschikbaar, zodat u het<br />

timbre van het chorus geluid kunt <strong>aan</strong>passen.<br />

fig.MFX-23<br />

L in<br />

R in<br />

Chorus<br />

Chorus<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Type filter.<br />

OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />

Filter Type OFF, LPF, HPF<br />

LPF: kapt de frequentiereeks boven<br />

de Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentiereeks onder<br />

de Cutoff af.<br />

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het chorus geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

geluid (D) en het chorus geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.


24: FLANGER<br />

Dit is een stereo flanger. (De LFO heeft voor rechts en links<br />

dezelfde fase). Deze produceert een metaalachtige resonantie,<br />

die stijgt en daalt als een vliegtuig dat stijgt of daalt.<br />

Een filter is beschikbaar, zodat u het timbre van het flanger<br />

geluid kunt <strong>aan</strong>passen.<br />

fig.MFX-24<br />

L in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Flanger<br />

Balance W<br />

Flanger<br />

Balance W<br />

R in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Type filter.<br />

OFF: er wordt geen filter<br />

gebruikt.<br />

Filter Type OFF, LPF, HPF<br />

LPF: kapt de frequentiereeks<br />

boven de Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentiereeks<br />

onder de Cutoff af.<br />

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het flanger<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijke spreiding van het<br />

geluid.<br />

Past het gedeelte van het flanger<br />

Feedback # -98– +98%<br />

geluid dat naar het effect wordt<br />

teruggevoerd. Negatieve (-)<br />

instellingen keren de fase om.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het chorus geluid<br />

(W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

25: STEP FLANGER<br />

Dit is een flanger, waarin de flanger toonhoogte in stappen<br />

verandert.<br />

De snelheid waarmee de toonhoogte verandert kan ook<br />

gespecificeerd worden, uitgedrukt in een nootwaarde van een<br />

gespecificeerd tempo.<br />

fig.MFX-25<br />

Feedback<br />

Feedback<br />

L in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Step Flanger Balance W<br />

Feedback<br />

Feedback<br />

Step Flanger Balance W<br />

R in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

Effecten lijst<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Type filter.<br />

OFF: er wordt geen filter<br />

gebruikt.<br />

Filter Type OFF, LPF, HPF<br />

LPF: kapt de frequentiereeks<br />

boven de Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentiereeks<br />

onder de Cutoff af.<br />

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het flanger<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijke spreiding van het<br />

geluid.<br />

Past het gedeelte van het flanger<br />

Feedback # -98– +98%<br />

geluid dat naar het effect wordt<br />

teruggevoerd. Negatieve (-)<br />

instellingen keren de fase om.<br />

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note<br />

Snelheid (periode) van toonhoogte<br />

verandering<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het chorus geluid<br />

(W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

26: HEXA-CHORUS<br />

Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen chorus geluid) om het<br />

geluid rijker en ruimtelijker te maken.<br />

fig.MFX-26<br />

L in<br />

R in<br />

Balance D<br />

Hexa Chorus<br />

Balance D<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Pre Delay<br />

Deviation<br />

0–20<br />

Past de verschillen in Pre Delay tussen<br />

ieder chorus geluid <strong>aan</strong>.<br />

Depth<br />

Deviation<br />

-20– +20<br />

Past het verschil in modulatiediepte<br />

tussen elk chorus geluid <strong>aan</strong>.<br />

Past het verschil in stereo locatie tussen<br />

elk chorus geluid <strong>aan</strong>.<br />

0: alle chorus geluiden bevinden<br />

Pan Deviation 0–20<br />

zich in het midden.<br />

20: de chorus geluiden worden<br />

op intervallen van 60 graden<br />

van elkaar geplaatst, gerelateerd<br />

<strong>aan</strong> het midden.<br />

Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

geluid (D) en het chorus geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

201


Effecten lijst<br />

27: TREMOLO CHORUS<br />

Dit is een chorus effect met toegevoegde Tremolo (cyclische<br />

modulatie van volume).<br />

fig.MFX-27<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Modulatie frequentie van het<br />

chorus effect.<br />

Chorus Depth 0–127<br />

Modulatie diepte van het chorus<br />

effect.<br />

Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Modulatie frequentie van het<br />

tremolo effect.<br />

Tremolo<br />

Separation<br />

0–127 Spreiding van het Tremolo effect.<br />

Tremolo Phase 0–180 deg Spreiding van het Tremolo effect.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het tremolo geluid<br />

(W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

28: SPACE-D<br />

Dit is een meervoudige chorus, die twee-fase modulatie in<br />

stereo toepast. Het geeft niet de indruk van modulatie, maar<br />

produceert een transparant chorus effect.<br />

fig.MFX-28<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

het directe geluid totdat het<br />

chorus geluid hoorbaar wordt.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijke spreiding van het<br />

geluid.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Volumebalans tussen het<br />

Balance # D100:0W–D0:100W directe geluid (D) en het tremolo<br />

geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

202<br />

Balance D<br />

Tremolo Chorus<br />

Space D<br />

Space D<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

29: 3D CHORUS<br />

Dit past een 3D effect op het chorus geluid toe. Het chorus<br />

geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts<br />

geplaatst.<br />

fig.MFX-29<br />

L<br />

R<br />

3D Chorus<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Filter Type OFF, LPF, HPF<br />

Type filter.<br />

OFF: er wordt geen filter<br />

gebruikt.<br />

LPF: kapt de frequentiereeks<br />

boven de Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentiereeks<br />

onder de Cutoff af.<br />

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

directe geluid, totdat het chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127<br />

Modulatie diepte van het chorus<br />

effect.<br />

Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijke spreiding van het<br />

geluid.<br />

Past de methode <strong>aan</strong>, die gebruikt<br />

wordt om het geluid dat naar de<br />

OUTPUT jacks wordt gestuurd te<br />

Output Mode SPEAKER, PHONES<br />

horen. Het optimale 3D effect<br />

wordt bereikt als u SPEAKER selecteert<br />

wanneer luidsprekers worden<br />

gebruikt, of PHONES als u een<br />

koptelefoon gebruikt.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het tremolo geluid<br />

(W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.


30: 3D FLANGER<br />

Dit past een 3D effect op het flanger geluid toe. Het flanger<br />

geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts<br />

geplaatst.<br />

fig.MFX-30<br />

L<br />

R<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Type filter.<br />

OFF: er wordt geen filter<br />

gebruikt.<br />

Filter Type OFF, LPF, HPF<br />

LPF: kapt de frequentiereeks<br />

boven de Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentiereeks<br />

onder de Cutoff af.<br />

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

directe geluid, totdat het chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijke spreiding van het<br />

geluid.<br />

Past het gedeelte van het flanger<br />

Feedback # -98– +98%<br />

geluid dat naar het effect wordt<br />

teruggevoerd. Negatieve (-)<br />

instellingen keren de fase om.<br />

Past de methode <strong>aan</strong>, die gebruikt<br />

wordt om het geluid dat naar de<br />

OUTPUT jacks wordt gestuurd te<br />

Output Mode SPEAKER, PHONES<br />

horen. Het optimale 3D effect<br />

wordt bereikt als u SPEAKER<br />

selecteert wanneer luidsprekers<br />

worden gebruikt, of PHONES als<br />

u een koptelefoon gebruikt.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het tremolo geluid<br />

(W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

31: 3D STEP FLANGER<br />

Dit past een 3D effect op het step flanger geluid toe. Het<br />

flanger geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts<br />

geplaatst.<br />

fig.MFX-31<br />

L<br />

R<br />

3D Flanger<br />

3D Step Flanger<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Type filter.<br />

OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />

Filter Type OFF, LPF, HPF<br />

LPF: kapt de frequentiereeks boven<br />

de Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentiereeks onder<br />

de Cutoff af.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Effecten lijst<br />

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het directe<br />

geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.<br />

Past het gedeelte van het flanger geluid<br />

Feedback # -98– +98%<br />

dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />

om.<br />

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note<br />

Snelheid (periode) van toonhoogte<br />

verandering.<br />

Output<br />

Mode<br />

Een chorus effect waarmee een effect onafhankelijk op de<br />

lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan<br />

worden.<br />

fig.MFX-32<br />

SPEAKER, PHONES<br />

Past de methode <strong>aan</strong>, die gebruikt<br />

wordt om het geluid dat naar de OUT-<br />

PUT jacks wordt gestuurd te horen. Het<br />

optimale 3D effect wordt bereikt als u<br />

SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers<br />

worden gebruikt, of PHONES als u<br />

een koptelefoon gebruikt.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid<br />

(D) en het flanger geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

32: 2BAND CHORUS<br />

L in L out<br />

High Band Chorus<br />

Split<br />

Low Band Chorus<br />

High Band Chorus<br />

Split<br />

Low Band Chorus<br />

R in R out<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Split Freq 200–8000 Hz<br />

Frequentie waarop de lage en hoge<br />

frequentiereeksen verdeeld worden.<br />

Delaytijd vanaf het moment dat het<br />

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />

wordt, totdat het lage reeks chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Snelheid waarop het lage reeks chorus<br />

geluid wordt gemoduleerd.<br />

Low Depth 0–127<br />

Modulatie diepte van het lage reeks<br />

chorus geluid.<br />

Low Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijkheid van het lage reeks<br />

chorus geluid.<br />

Delaytijd vanaf het moment dat het<br />

High Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />

wordt, totdat het hoge reeks chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

High Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Snelheid waarop het hoge reeks<br />

chorus geluid wordt gemoduleerd.<br />

High Depth 0–127<br />

Modulatie diepte van het hoge reeks<br />

chorus geluid.<br />

High Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijkheid van het hoge reeks<br />

chorus geluid.<br />

Volumebalans tussen het oor-<br />

Balance # D100:0W–D0:100W spronkelijke geluid (D) en het chorus<br />

geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

203


Effecten lijst<br />

33: 2BAND FLANGER<br />

Een flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage<br />

frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.<br />

fig.MFX-33<br />

L in L out<br />

High Band Flanger<br />

Low Band Flanger<br />

R in R out<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Frequentie waarop de lage en<br />

Split Freq 200–8000 Hz hoge frequentiereeksen verdeeld<br />

worden.<br />

Delaytijd vanaf het moment dat<br />

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

het oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />

wordt, totdat het lage reeks<br />

flanger geluid hoorbaar wordt.<br />

Snelheid waarop het lage reeks<br />

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note flanger geluid wordt gemoduleerd.<br />

Low Depth 0–127<br />

Modulatie diepte van het lage<br />

reeks flanger geluid.<br />

Low Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijkheid van het lage reeks<br />

flanger geluid.<br />

Low<br />

Feedback #<br />

204<br />

-98– +98%<br />

High Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

High Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

High Depth 0–127<br />

High Phase 0–180 deg<br />

High<br />

Feedback #<br />

Split<br />

Split<br />

-98– +98%<br />

Balance # D100:0W–D0:100W<br />

High Band Feedback<br />

Low Band Flanger<br />

Low Band Feedback<br />

High Band Feedback<br />

High Band Flanger<br />

Low Band Feedback<br />

Gedeelte van het lage reeks<br />

flanger geluid dat naar de invoer<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve<br />

(-) instellingen keren de fase om.<br />

Delaytijd vanaf het moment dat<br />

het oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />

wordt, totdat het hoge<br />

reeks flanger geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Snelheid waarop het hoge reeks<br />

flanger geluid wordt gemoduleerd.<br />

Modulatie diepte van het hoge<br />

reeks flanger geluid.<br />

Ruimtelijkheid van het hoge<br />

reeks flanger geluid.<br />

Gedeelte van het hoge reeks<br />

flanger geluid dat naar de invoer<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve<br />

(-) instellingen keren de fase om.<br />

Volumebalans tussen het oorspronkelijke<br />

geluid (D) en het<br />

flanger geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

34:<br />

Een step flanger, waarmee een effect onafhankelijk op de<br />

lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan<br />

worden.<br />

fig.MFX-34<br />

2BAND STEP FLNGR<br />

(2BAND STEP FLANGER)<br />

L in L out<br />

High Band Step Flanger<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Frequentie waarop de lage en<br />

Split Freq 200–8000 Hz hoge frequentiereeksen verdeeld<br />

worden.<br />

Delaytijd vanaf het moment dat<br />

Low Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

het oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />

wordt, totdat het lage reeks<br />

flanger geluid hoorbaar wordt.<br />

Snelheid waarop het lage reeks<br />

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note flanger geluid wordt gemoduleerd.<br />

Low Depth 0–127<br />

Modulatie diepte van het lage<br />

reeks flanger geluid.<br />

Low Phase 0–180 deg<br />

Ruimtelijkheid van het lage reeks<br />

flanger geluid.<br />

Low<br />

Feedback #<br />

Low Step<br />

Rate #<br />

-98– +98%<br />

0.10–20.00 Hz, note<br />

High Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

High Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

High Depth 0–127<br />

High Phase 0–180 deg<br />

High<br />

Feedback #<br />

High Step<br />

Rate #<br />

Split<br />

Split<br />

Low Band Step Flanger<br />

R in R out<br />

-98– +98%<br />

High Band Feedback<br />

Low Band Step Flanger<br />

Low Band Feedback<br />

High Band Feedback<br />

High Band Step Flanger<br />

Low Band Feedback<br />

0.10–20.00 Hz, note<br />

Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Gedeelte van het lage reeks<br />

flanger geluid dat naar de invoer<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve<br />

(-) instellingen keren de fase om.<br />

Snelheid waarop de stappen<br />

voor het lage reeks flanger<br />

geluid rondg<strong>aan</strong>.<br />

Delaytijd vanaf het moment dat<br />

het oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />

wordt, totdat het hoge<br />

reeks flanger geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Snelheid waarop het hoge reeks<br />

flanger geluid wordt gemoduleerd.<br />

Modulatie diepte van het hoge<br />

reeks flanger geluid.<br />

Ruimtelijkheid van het hoge<br />

reeks flanger geluid.<br />

Gedeelte van het hoge reeks<br />

flanger geluid dat naar de invoer<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve<br />

(-) instellingen keren de fase om.<br />

Snelheid waarop de stappen<br />

voor het hoge reeks flanger<br />

geluid rondg<strong>aan</strong>.<br />

Volumebalans tussen het oorspronkelijke<br />

geluid (D) en het<br />

flanger geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.


35: OVERDRIVE<br />

Creëert een zachte vervorming, gelijk <strong>aan</strong> die door buizenversterkers<br />

wordt geproduceerd.<br />

fig.MFX-35<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Drive # 0–127<br />

Mate van vervorming.<br />

Verandert tevens het volume.<br />

Amp Type<br />

Produceert een meer intensieve vervorming dan Overdrive. De<br />

parameters zijn hetzelfde als die van ‘35: OVERDRIVE’.<br />

fig.MFX-36<br />

Dit is en overdrive die zware vervorming produceert.<br />

fig.MFX-37<br />

Over<br />

drive<br />

SMALL, BUILT-IN,<br />

2-STACK, 3-STACK<br />

Type gitaarversterker.<br />

SMALL: kleine versterker<br />

BUILT_IN: enkel type versterker<br />

2-STACK: grote double stack<br />

versterker<br />

3-STACK: grote driedubbele<br />

stack versterker.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />

Pan # L64–63R<br />

Stereo locatie van het uitgangsgeluid.<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

36: DISTORTION<br />

L in<br />

R in<br />

Distortion<br />

37: VS OVERDRIVE<br />

L in<br />

R in<br />

Overdrive<br />

Amp<br />

Simulator<br />

Amp<br />

Simulator<br />

Amp<br />

Simulator<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R out<br />

L out<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R out<br />

L out<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Drive # 0–127<br />

Mate van vervorming.<br />

Verandert tevens het volume.<br />

Tone # 0–127<br />

Geluidskwaliteit van het overdrive<br />

effect.<br />

Amp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator <strong>aan</strong>/uit.<br />

Type gitaarversterker.<br />

SMALL: kleine versterker<br />

Amp Type<br />

SMALL, BUILT-IN, 2-<br />

STACK, 3-STACK<br />

BUILT_IN: enkel type versterker<br />

2-STACK: grote double stack versterker<br />

3-STACK: grote driedubbele stack<br />

versterker.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />

Pan # L64–63R Stereo locatie van het uitgangsgeluid.<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

38: VS DISTORTION<br />

Effecten lijst<br />

Dit is een distortion effect dat een zware vervorming produceert.<br />

De parameters zijn hetzelfde als die van ‘37: VS OVER-<br />

DRIVE’.<br />

fig.MFX-38<br />

L in<br />

R in<br />

39: GUITAR AMP SIMULATOR<br />

Dit is een effect dat het geluid van een gitaarversterker simuleert.<br />

fig.MFX-39<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Pre Amp Sw OFF, ON<br />

JC-120,<br />

CLEAN TWIN, MATCH<br />

DRIVE,<br />

BG LEAD, MS1959I,<br />

Zet de versterker schakelaar <strong>aan</strong>/<br />

uit.<br />

Pre Amp Type<br />

MS1959II, MS1959I+II,<br />

SLDN LEAD,<br />

METAL5150,<br />

METAL LEAD, OD-1, OD-<br />

2 TURBO,<br />

DISTORTION, FUZZ<br />

Type gitaarversterker<br />

Pre Amp<br />

Volume #<br />

Pre Amp<br />

Master #<br />

Distortion<br />

0–127<br />

0–127<br />

Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH<br />

Pre Amp Bass<br />

Pre Amp Middle<br />

0–127<br />

Pre Amp Treble<br />

Pre Amp<br />

0–127<br />

Presence<br />

Pre Amp Bright OFF, ON<br />

Speaker Sw OFF, ON<br />

Amp<br />

Simulator<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Pre Amp Speaker<br />

L out<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R out<br />

L out<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R out<br />

Volume en hoeveelheid vervorming<br />

van de versterker.<br />

Volume van de gehele voorversterker.<br />

Hoeveelheid vervorming van voorversterking.<br />

Klank van de lage/midden/hoge<br />

frequentiereeks.<br />

* Midden kan niet ingesteld<br />

worden als ‘Match Drive’ als<br />

het Pre Amp Type is ingesteld.<br />

Klank van de ultrahoge frequentiereeks.<br />

Als dit op ‘On’ wordt gezet, zal<br />

een scherper en helderder geluid<br />

worden geproduceerd.<br />

* Deze parameter is van toepassing<br />

op de ‘JC-120’, ‘Clean<br />

Twin’, en ‘BG Lead’ voorversterker<br />

types.<br />

Bepaalt of het signaal door de<br />

luidspreker gaat (ON), of niet<br />

(OFF).<br />

Speaker Type (Zie de tabel hieronder.) Type luidspreker.<br />

Past de locatie van de microfoon<br />

<strong>aan</strong>, die het geluid van de luidspreker<br />

vastlegt.<br />

Mic Setting 1, 2, 3<br />

Dit kan in drie stappen worden<br />

<strong>aan</strong>gepast, van 1 tot 3, waarbij<br />

de microfoon op meer afstand<br />

geplaatst wordt als de waarde<br />

toeneemt.<br />

Mic Level 0–127 Volume van de microfoon.<br />

Direct Level 0–127 Volume van het directe geluid.<br />

Pan # L64–63R Stereo locatie van de uitvoer.<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />

205


Effecten lijst<br />

Specificatie van elk luidspreker type<br />

De luidspreker kolom geeft de diameter van elke luidsprekereenheid<br />

<strong>aan</strong> (in inches), en het <strong>aan</strong>tal eenheden.<br />

Type Kast Speaker Microfoon<br />

SMALL 1<br />

Kleine behuizing, open <strong>aan</strong><br />

achterzijde<br />

10 dynamisch<br />

SMALL 2<br />

Kleine behuizing, open <strong>aan</strong><br />

achterzijde<br />

10 dynamisch<br />

MIDDLE Behuizing met open achterzijde 12 x 1 dynamisch<br />

JC-120 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamisch<br />

BUILT-IN 1 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamisch<br />

BUILT-IN 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />

BUILT-IN 3 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />

BUILT-IN 4 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />

BUILT-IN 5 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />

BG STACK 1 Afgesloten behuizing 12 x 2 condensator<br />

BG STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 2 condensator<br />

MS STACK 1 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensator<br />

MS STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensator<br />

METAL<br />

STACK<br />

Grote double stack 12 x 4 condensator<br />

2-STACK Grote double stack 12 x 4 condensator<br />

3-STACK Grote triple stack 12 x 4 condensator<br />

40: COMPRESSOR<br />

Hoge niveaus worden afgevlakt, en lage niveaus omhooggeduwd,<br />

waarbij schommelingen in volume worden gladgestreken.<br />

fig.MFX-40<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Attack # 0–127<br />

Stelt de snelheid waarop compressie begint<br />

in.<br />

Threshold # 0–127<br />

Past het volume waarop compressie begint<br />

<strong>aan</strong>.<br />

Post Gain 0– +18 dB Past de gain van de uitvoer <strong>aan</strong>.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeks<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />

206<br />

Compressor<br />

Compressor<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

L out<br />

R out<br />

41: LIMITER<br />

Comprimeert signalen die een gespecificeerd volumeniveau<br />

overschrijden, om vervorming te voorkomen.<br />

fig.MFX-41<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past de tijd <strong>aan</strong>, nadat het signaal volume<br />

Release # 0–127 tot onder het drempelniveau daalt, totdat<br />

compressie niet langer wordt toegepast.<br />

Threshold # 0–127<br />

1.5:1, 2:1,<br />

Past het volume waarop compressie begint<br />

<strong>aan</strong>.<br />

Ratio<br />

4:1,<br />

100:1<br />

Compressie ratio.<br />

Post Gain 0– +18 dB Past de gain van de uitvoer <strong>aan</strong>.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeks<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />

42: GATE<br />

Kapt de delay van de reverb af, volgens het volume van het<br />

geluid dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruik dit als u<br />

een kunstmatig klinkende afname in decay van de reverb wilt<br />

creëren.<br />

fig.MFX-42<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Threshold # 0–127<br />

Volumeniveau waarop de gate (poort) begint<br />

te sluiten.<br />

Mode<br />

GATE,<br />

DUCK<br />

Attack 0–127<br />

Hold 0–127<br />

Release 0–127<br />

Balance #<br />

Limiter<br />

Limiter<br />

Gate<br />

Gate<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

R out<br />

Type poort<br />

GATE: de poort sluit als het volume van<br />

het originele geluid afneemt, waardoor<br />

het originele geluid wordt afgekapt.<br />

DUCK (Ducking): de poort sluit als het volume<br />

van het originele geluid toeneemt,<br />

waardoor het originele geluid wordt<br />

afgekapt.<br />

Past de tijd <strong>aan</strong> die de poort nodig heeft om<br />

volledig te openen, nadat deze getriggerd is.<br />

Past de tijd <strong>aan</strong> die benodigd is o de poort te<br />

laten sluiten, nadat het bron geluid tot onder<br />

de drempelwaarde is gedaald.<br />

Past de tijd <strong>aan</strong> die benodigd is om de poort<br />

volledig te laten sluiten, na de Hold tijd.<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en<br />

het effect geluid (W).


43: DELAY<br />

Dit is een stereo delay.<br />

Als Feedback Mode op NORMAL staat:<br />

fig.MFX-43a<br />

L in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Delay<br />

Balance W<br />

Delay<br />

Balance W<br />

R in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

Als Feedback Mode op CROSS staat:<br />

fig.MFX-43b<br />

Feedback<br />

Feedback<br />

L in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Delay<br />

Balance W<br />

Feedback<br />

Feedback<br />

Delay<br />

Balance W<br />

R in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay Left 0–1300 ms, Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar<br />

Delay Right note<br />

wordt <strong>aan</strong>.<br />

Phase Left<br />

Phase Right<br />

NORMAL,<br />

INVERSE<br />

Fase van het delay geluid.<br />

Feedback<br />

Mode<br />

NORMAL,<br />

CROSS<br />

Selecteert de manier waarop het delay<br />

geluid naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

(Zie bovenst<strong>aan</strong>d figuur).<br />

Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />

Feedback # -98– +98% naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de fase om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />

HF Damp<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />

wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties<br />

wilt uitfilteren, stelt u deze parameter<br />

op BYPASS in.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />

en het delay geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

44: LONG DELAY<br />

Een delay die in een lange delay tijd voorziet.<br />

fig.MFX-44<br />

L in<br />

R in<br />

Effecten lijst<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Delay tijd vanaf het moment dat<br />

Delay Time 0–2600 ms, note<br />

het oorspronkelijk geluid hoorbaar<br />

is, totdat het delay geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Fase van de delay (NORMAL:<br />

Phase NORMAL, INVERSE niet omgekeerd, INVERT: omgekeerd).<br />

Gedeelte van het delay geluid<br />

Feedback # -98– +98%<br />

dat naar het invoer geluid terugkeert<br />

(negatieve waardes keren<br />

de fase om).<br />

HF Damp<br />

Long Delay<br />

Feedback<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Frequentie waarop het hoge frequentie<br />

gedeelte van het vertraagde<br />

geluid wordt afgekapt<br />

(BYPASS: geen afkapping).<br />

Pan # L64–63R Panning van het delay geluid.<br />

Low Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

hoge frequentiereeks.<br />

Volumebalans tussen het oor-<br />

Balance # D100:0W–D0:100W spronkelijke geluid (D) en het<br />

delay geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

207


Effecten lijst<br />

45: SERIAL DELAY<br />

Deze delay verbindt twee delay eenheden in serie. Feedback<br />

kan onafhankelijk op elke delay eenheid worden toegepast,<br />

zodat u ingewikkelde delay geluiden kunt produceren.<br />

fig.MFX-45<br />

L in L out<br />

R in R out<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Delay tijd vanaf het moment dat<br />

Delay1 Time 0–1300 ms, note<br />

geluid op Delay 1 wordt ingevoerd,<br />

totdat het delay geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Delay1<br />

Feedback #<br />

Delay1 HF Damp<br />

208<br />

-98– +98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Delay2 Time 0–1300 ms, note<br />

Delay2<br />

Feedback #<br />

Delay2 HF Damp<br />

Delay 1<br />

Feedback 1<br />

-98– +98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Delay 2<br />

Feedback 2<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

Gedeelte van het delay geluid<br />

dat naar de invoer van Delay 1<br />

wordt teruggestuurd (negatieve (-<br />

) waardes keren de fase om).<br />

Frequentie waarop het hoge frequentie<br />

gedeelte van het vertraagde<br />

geluid van Delay 1<br />

wordt afgekapt (BYPASS: geen<br />

afkapping).<br />

Delay tijd vanaf het moment dat<br />

geluid op Delay 2 wordt ingevoerd,<br />

totdat het delay geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Gedeelte van het delay geluid<br />

dat naar de invoer van Delay 2<br />

wordt teruggestuurd (negatieve (-<br />

) waardes keren de fase om).<br />

Frequentie waarop het hoge frequentie<br />

gedeelte van het vertraagde<br />

geluid van Delay 2<br />

wordt afgekapt (BYPASS: geen<br />

afkapping).<br />

Pan # L64–63R Panning van het delay geluid.<br />

Low Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

hoge frequentiereeks.<br />

Volumebalans tussen het oor-<br />

Balance # D100:0W–D0:100W spronkelijke geluid (D) en het<br />

delay geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

46: MODULATION DELAY<br />

Voegt modulatie <strong>aan</strong> het vertraagde geluid toe.<br />

Als Feedback Mode op NORMAL staat:<br />

fig.MFX-46a<br />

L in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Delay Modulation Balance W<br />

Delay Modulation Balance W<br />

R in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

Als Feedback Mode op CROSS staat:<br />

fig.MFX-46b<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay Left 0–1300 ms, Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay geluid<br />

Delay Right note<br />

hoorbaar wordt.<br />

Feedback<br />

Mode<br />

NORMAL,<br />

CROSS<br />

Feedback # -98– +98%<br />

HF Damp<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Selecteert de manier waarop het delay<br />

geluid in het effect wordt teruggevoerd (Zie<br />

de figuren hierboven).<br />

Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />

naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />

om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />

geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />

wordt uitgefilterd. Als u geen hoge<br />

frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze<br />

parameter op BYPASS in.<br />

Rate #<br />

0.05–10.00 Hz,<br />

note<br />

Frequentie van modulatie.<br />

Depth 0–127 Diepte van modulatie.<br />

Phase 0-180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Balance #<br />

Feedback<br />

Feedback<br />

L in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Delay Modulation Balance W<br />

Feedback<br />

Feedback<br />

Delay Modulation<br />

Balance W<br />

R in<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

47: 3TAP PAN DELAY<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />

en het delay geluid (W).<br />

Produceert drie delay geluiden: midden, links, en rechts.


fig.MFX-47<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay Left/<br />

Right/Center<br />

Center<br />

Feedback #<br />

HF Damp<br />

Dit effect heeft vier delays.<br />

fig.MFX-48a<br />

0–2600 ms,<br />

note<br />

-98– +98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />

naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />

om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />

geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />

wordt uitgefilterd. Als u geen hoge<br />

frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze<br />

parameter op BYPASS in.<br />

Left/Right/<br />

Center Level<br />

0–127 Volume van elke delay.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

48: 4TAP PAN DELAY<br />

L in<br />

R in<br />

1<br />

L<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay 1–4 Time<br />

Delay 1 Feedback<br />

#<br />

HF Damp<br />

Triple Tap Delay<br />

Feedback<br />

2 3<br />

Feedback<br />

0–2600 ms,<br />

note<br />

-98– +98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Left Tap<br />

Right Tap<br />

Balance D<br />

Center Tap<br />

Quadruple Tap Delay<br />

R<br />

4<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />

en het delay geluid (W).<br />

Delay 1<br />

Delay 4<br />

Delay 2<br />

Delay 3<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

fig.MFX-48b<br />

Stereo locatie van elke delay.<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />

naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />

om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />

geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />

wordt uitgefilterd. Als u geen hoge<br />

frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze<br />

parameter op BYPASS in.<br />

Delay 1–4 Level 0–127 Volume van elke delay.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />

en het delay geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

49: MULTI TAP DELAY<br />

Effecten lijst<br />

Dit effect biedt vier delays. Iedere Delay Time parameter kan<br />

op een noot lengte worden ingesteld, gebaseerd op het<br />

geselecteerde tempo. Ook de panning en het niveau van elk<br />

delay geluid kunnen ingesteld worden.<br />

fig.MFX-49<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay 1–4 Time<br />

Delay 1 Feedback<br />

#<br />

HF Damp<br />

Feed<br />

back<br />

Delay 1<br />

Multi Tap Delay<br />

Delay 2<br />

0–2600 ms,<br />

note<br />

-98– +98%<br />

Delay 3<br />

Delay 4<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat Delays 1-4 hoorbaar<br />

worden.<br />

Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />

naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />

om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />

geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />

wordt uitgefilterd. Als u geen hoge<br />

frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze<br />

parameter op BYPASS in.<br />

Delay 1–4 Pan L64–63R Stereo locatie van Delays 1-4.<br />

Delay 1–4 Level 0–127 Uitgangsniveau van Delays 1-4.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />

en het delay geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

209


Effecten lijst<br />

50: REVERSE DELAY<br />

Dit is een omgekeerde delay, die een omgekeerd en<br />

vertraagd geluid <strong>aan</strong> het invoergeluid toevoegt. Een Tap<br />

Delay is direct na de omgekeerde delay verbonden.<br />

fig.MFX-50<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Threshold 0–127<br />

Volume waarop de omgekeerde<br />

delay wordt toegepast.<br />

Delay tijd, vanaf het moment dat<br />

Rev Dly Time 0–1300 ms, note<br />

geluid op de Reverse Delay eenheid<br />

wordt ingevoerd, totdat het<br />

delay geluid hoorbaar wordt.<br />

Gedeelte van het delay geluid<br />

dat naar de invoer van de omge-<br />

Rev Dly Feedback # -98– +98%<br />

keerde delay wordt teruggestuurd<br />

(negatieve (-) waardes<br />

keren de fase om).<br />

Rev Dly HF Damp<br />

210<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Rev Dly Pan L64–63R<br />

Rev Dly Level 0–127<br />

Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note<br />

Delay 3 Feedback # -98– +98%<br />

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS<br />

Delay 1 Pan’,<br />

‘Delay 2 Pan<br />

Delay 1 Level’,<br />

‘Delay 2 Level<br />

Feedback<br />

Rev. Delay<br />

L64–63R<br />

0–127<br />

Low Gain -15– +15 dB<br />

High Gain -15– +15 dB<br />

Rev<br />

D1<br />

Delay<br />

D2<br />

D3<br />

Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Frequentie waarop het hoge frequentie<br />

gedeelte van het omgekeerde<br />

vertraagde geluid wordt<br />

afgekapt (BYPASS: geen afkapping).<br />

Panning van het omgekeerde<br />

delay geluid.<br />

Volume van het omgekeerde<br />

delay geluid.<br />

Delay tijd, vanaf het moment dat<br />

geluid op de Tap Delay wordt<br />

ingevoerd, totdat het delay<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Gedeelte van het delay geluid<br />

dat naar de invoer van de Tap<br />

Delay wordt teruggestuurd<br />

(negatieve (-) waardes keren de<br />

fase om).<br />

Frequentie waarop het hoge frequentie<br />

gedeelte van het Tap<br />

Delay geluid wordt afgekapt<br />

(BYPASS: geen afkapping).<br />

Panning van de Tap delay geluiden.<br />

Volume van de Tap delay geluiden.<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

lage frequentiereeks.<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

hoge frequentiereeks.<br />

Volumebalans tussen het oorspronkelijke<br />

geluid (D) en het<br />

delay geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

51: SHUFFLE DELAY<br />

Geeft het delay geluid een shuffle, waardoor het geluid een<br />

levendig delay effect met een swing gevoel krijgt.<br />

fig.MFX-51<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay Time #<br />

Shuffle<br />

Rate #<br />

0–2600 ms,<br />

note<br />

0–100%<br />

Acceleration 0–15<br />

Feedback # -98– +98%<br />

HF Damp<br />

Feedback<br />

Delay<br />

Delay A<br />

Delay B<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Past de ratio (als een percentage) van de<br />

tijd <strong>aan</strong>, die verstrijkt voordat Delay B geluiden<br />

klinken, relatief <strong>aan</strong> de tijd die verstrijkt<br />

voordat de Delay A klinkt.<br />

Op 100% ingesteld, zijn de delay tijden<br />

hetzelfde.<br />

Past de snelheid <strong>aan</strong>, waarmee de Delay<br />

tijd van de huidige instelling naar zijn<br />

gespecificeerde nieuwe instelling verandert.<br />

Past de hoeveelheid van de delay die naar<br />

het effect wordt teruggestuurd (negatieve (-)<br />

waardes keren de fase om).<br />

Past de frequentie waarboven geluid, dat<br />

naar het effect wordt teruggevoerd, wordt<br />

uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt<br />

uitfilteren, zet u deze parameter op<br />

BYPASS.<br />

Pan A/B 0–127 Stereo locatie van Delay A/B.<br />

Level A/B 0–127 Volume van Delay A/B.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />

en het effect geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

A<br />

B<br />

L out<br />

R out


52: 3D DELAY<br />

Dit past een 3D effect op het delay geluid toe. Het Delay<br />

geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts<br />

geplaatst.<br />

fig.MFX-52<br />

L<br />

Feedback<br />

3D Delay R<br />

R<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay Left<br />

Past de delay tijd van het directe<br />

Delay Right 0–2600 ms, note geluid <strong>aan</strong>, totdat het delay<br />

Delay Center<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Past de hoeveelheid delay geluid<br />

Center<br />

Feedback #<br />

-98– +98%<br />

<strong>aan</strong>, dat naar het effect wordt<br />

teruggevoerd. Negatieve (-)<br />

instellingen keren de fase om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />

het geluid dat naar het<br />

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS<br />

effect wort teruggevoerd, wordt<br />

uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties<br />

wilt uitfilteren, stelt u<br />

deze parameter op BYPASS in.<br />

Left Level<br />

Right Level<br />

Center Level<br />

0–127<br />

Uitgangsniveau van het delay<br />

geluid.<br />

Past de methode <strong>aan</strong>, die<br />

gebruikt wordt om het geluid dat<br />

naar de OUTPUT jacks wordt<br />

gestuurd te horen. Het optimale<br />

Output Mode SPEAKER, PHONES 3D effect wordt bereikt als u<br />

SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers<br />

worden gebruikt, of<br />

PHONES als u een koptelefoon<br />

gebruikt.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het flanger geluid<br />

(W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

53: TIME CTRL DELAY<br />

Een stereo delay, waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld<br />

kan worden.<br />

fig.MFX-53<br />

3D Delay L<br />

3D Delay C<br />

Level<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay Time # 0–1300 ms, note<br />

Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

L out<br />

L in 2-Band EQ L out<br />

Time Ctrl Delay<br />

Feedback<br />

Feedback<br />

Time Ctrl Delay<br />

Pan L<br />

Pan R<br />

R in 2-Band EQ R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Acceleration 0–15<br />

Feedback # -98– +98%<br />

HF Damp<br />

Effecten lijst<br />

Een delay waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld kan<br />

worden, en waarbij een verlengde delay geproduceerd kan<br />

worden.<br />

fig.MFX-54<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Past de snelheid <strong>aan</strong>, waarmee de<br />

Delay tijd van de huidige instelling<br />

naar zijn gespecificeerde nieuwe<br />

instelling verandert.<br />

De snelheid van de verandering<br />

van de delay tijd, is rechtstreeks van<br />

invloed op de snelheid waarmee de<br />

toonhoogte verandert.<br />

Past de hoeveelheid delay geluid<br />

<strong>aan</strong>, dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen<br />

keren de fase om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />

het geluid dat naar het effect wort<br />

teruggevoerd, wordt uitgefilterd.<br />

Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren,<br />

stelt u deze parameter op<br />

BYPASS in.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

geluid (D) en het delay geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

54:<br />

L in<br />

R in<br />

LONG T CTL DELAY<br />

(LONG TIME CONTROL DELAY)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay Time #<br />

Acceleration 0–15<br />

0–2600 ms,<br />

note<br />

Feedback # -98– +98%<br />

HF Damp<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Balance D<br />

Time Control Delay<br />

Feedback<br />

Balance D<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat de delay hoorbaar<br />

wordt.<br />

Past de snelheid <strong>aan</strong>, waarmee de Delay<br />

tijd van de huidige instelling naar zijn<br />

gespecificeerde nieuwe instelling verandert.<br />

De snelheid van de verandering van de<br />

delay tijd, is rechtstreeks van invloed op<br />

de snelheid waarmee de toonhoogte<br />

verandert.<br />

Past de hoeveelheid delay <strong>aan</strong>, dat naar het<br />

effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-)<br />

instellingen keren de fase om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />

geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />

wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties<br />

wilt uitfilteren, stelt u deze parameter<br />

op BYPASS in.<br />

Pan # L64–63R Stereo locatie van de delay.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />

en het delay geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

211


Effecten lijst<br />

55: TAPE ECHO<br />

Een virtuele band echo, die een realistisch band delay geluid<br />

produceert.<br />

Dit simuleert de band echo sectie van een <strong>Roland</strong> RE-201<br />

Space Echo.<br />

fig.MFX-55<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Mode<br />

212<br />

S, M, L, S+M,<br />

S+L, M+L,<br />

S+M+L<br />

Combinatie van te gebruiken afspeelkoppen.<br />

Selecteer uit drie verschillende koppen,<br />

met verschillende tijden.<br />

S: kort, M: middel, L: lang.<br />

Repeat Rate # 0–127<br />

Band snelheid.<br />

Door het toenemen van deze waarde zal de<br />

tussenruimte van de vertraagde geluiden<br />

korter worden.<br />

Intensity # 0–127 Hoeveelheid delay herhalingen.<br />

Bass -15– +15 dB<br />

Boost/cut van de lage reeks van het echo<br />

geluid.<br />

Treble -15– +15 dB<br />

Boost/cut van de hoge reeks van het echo<br />

geluid.<br />

Head S Pan<br />

Head M Pan<br />

Head L Pan<br />

Tape Distortion 0–5<br />

Wow/Flutter<br />

Rate<br />

Tape Echo<br />

L64–63R<br />

0–127<br />

Direct Level<br />

Direct Level<br />

L out<br />

Echo Level<br />

Echo Level<br />

R out<br />

Onafhankelijke panning voor de korte, middel,<br />

en lange afspeelkoppen.<br />

Hoeveelheid van band afhankelijke vervorming<br />

die wordt toegevoegd.<br />

Dit simuleert de lichte veranderingen in<br />

klank, die met signaal analyse apparatuur<br />

gedetecteerd kan worden. Met een<br />

hogere waarde, neemt de vervorming<br />

toe.<br />

Snelheid van wow/flutter (gecompliceerde<br />

variatie in toonhoogte, veroorzaakt door<br />

band slijtage en rotatie onregelmatigheid).<br />

Wow/Flutter<br />

Depth<br />

0–127 Diepte van wow/flutter.<br />

Echo Level # 0–127 Volume van het echo geluid.<br />

Direct Level # 0–127 Volume van het oorspronkelijke geluid.<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

56: LOFI NOISE<br />

Naast een lo-fi effect, voegt dit verschillende types ruis toe,<br />

zoals witte ruis, en disk ruis.<br />

fig.MFX-56<br />

L in<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Lo-Fi<br />

Lo-Fi<br />

R in<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

LoFi Type 1–9<br />

Filter Type<br />

OFF, LPF,<br />

HPF<br />

Degradeert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit<br />

wordt minder als deze waarde toeneemt.<br />

Type filter.<br />

OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />

LPF: kapt de frequentiereeks boven de<br />

Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentiereeks onder de<br />

Cutoff af.<br />

Filter Cutoff 200–8000 Hz Middenfrequentie van het filter.<br />

W/P Noise<br />

Type<br />

WHITE, PINK Schakelt tussen witte ruis en roze ruis.<br />

W/P Noise<br />

LPF<br />

W/P Noise<br />

Level #<br />

Disc Noise<br />

Type<br />

Disc Noise<br />

LPF<br />

Disc Noise<br />

Level #<br />

Hum Noise<br />

Type<br />

Hum Noise<br />

LPF<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Middenfrequentie van het laagPass Filter,<br />

toegepast op de witte/roze ruis (BYPASS:<br />

geen afkapping).<br />

0–127 Volume van de witte/roze ruis.<br />

LP, EP, SP,<br />

RND<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Type opname ruis.<br />

De frequentie waarop de ruis hoorbaar<br />

is, hangt van het geselecteerde type af.<br />

Past de Cutoff frequentie van het laagPass Filter<br />

<strong>aan</strong>, dat op de opname ruis wordt toegepast.<br />

Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren,<br />

stelt u deze parameter op BYPASS in.<br />

0–127 Volume van de opname ruis.<br />

50 Hz, 60 Hz Frequentie van de hum ruis.<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Middenfrequentie van het laagPass Filter, dat<br />

op de hum ruis wordt toegepast (BYPASS:<br />

geen afkapping).<br />

Hum Noise<br />

Level #<br />

0–127 Volume van de hum ruis.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Balance #<br />

Noise Gen.<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D), en<br />

het effect geluid (W).


57: LOFI COMPRESS<br />

Dit is een effect dat de geluidskwaliteit, voor creatieve<br />

doeleinden, opzettelijk degradeert.<br />

fig.MFX-57<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Selecteert het type filter, dat op het geluid<br />

wordt toegepast, voordat dit door het Lo-Fi<br />

Pre Fil Type 1–6<br />

effect gaat.<br />

1: Compressor uit.<br />

2-6: Compressor <strong>aan</strong>.<br />

Degradeert de geluidskwaliteit. Het geluid<br />

LoFi Type 1–9<br />

wordt slechter, naarmate deze waarde toeneemt.<br />

Type filter<br />

OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />

Post Fil Type OFF, LPF, HPF<br />

LPF: kapt de frequentiereeks boven de<br />

Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentie reeks onder de<br />

Cutoff af.<br />

Post Fil Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post Filter.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />

en het effect geluid (W).<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />

58: LOFI RADIO<br />

In addition to a Lo-Fi effect, this effect also generates radio<br />

noise.<br />

fig.MFX-58<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Degradeert de geluidskwaliteit. Het geluid<br />

LoFi Type 1–9<br />

wordt slechter, naarmate deze waarde toeneemt.<br />

Filter Type<br />

OFF, LPF,<br />

HPF<br />

Type filter<br />

OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />

LPF: kapt de frequentiereeks boven de<br />

Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentie reeks onder de<br />

Cutoff af.<br />

Filter Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post Filter.<br />

Radio<br />

Detune #<br />

Radio Noise<br />

Level #<br />

Balance #<br />

Compressor<br />

Compressor<br />

0–127<br />

Simuleert de afstemmingsruis van een radio.<br />

Als deze waarde wordt verhoogt, wijkt de<br />

afstemming verder af.<br />

0–127 Volume van de radio ruis.<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Lo-Fi<br />

Lo-Fi<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L in<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

Lo-Fi<br />

Radio<br />

Lo-Fi<br />

R in<br />

2-Band<br />

EQ<br />

R out<br />

L out<br />

R out<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />

en het effect geluid (W).<br />

59: TELEPHONE<br />

fig.MFX-59<br />

L in<br />

R in<br />

Effecten lijst<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Voice<br />

Quality #<br />

0–15 Geluidskwaliteit van de telefoon stem.<br />

Treble -15– +15 dB Bandbreedte van de telefoon stem.<br />

Balance #<br />

D100:0–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />

en het effect geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

60: PHONOGRAPH<br />

Simuleert een geluid dat op een analoge langspeelplaat is<br />

opgenomen, en op een platenspeler wordt afgespeeld. Dit<br />

effect simuleert tevens de verscheidene types ruis die<br />

kenmerkend voor een langspeelplaat zijn, en zelfs de rotatie<br />

onregelmatigheden van een oude draaitafel.<br />

fig.MFX-60<br />

L in<br />

R in<br />

Telephone<br />

Telephone<br />

Phonograph<br />

Phonograph<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Signal<br />

Distortion<br />

0–127 Diepte van vervorming.<br />

Frequentie respons van het afspeelsysteem.<br />

Frequency<br />

Range<br />

0–127<br />

Met een lagere waarde wordt de indruk<br />

van een oud systeem, met een slechte frequentie<br />

respons, geproduceerd.<br />

Roterende snelheid van de draaitafel.<br />

Disc Type LP, EP, SP Dit is van invloed op de frequentie van de<br />

scratch ruis.<br />

Scratch Noise<br />

Level<br />

0–127<br />

Hoeveelheid ruis, veroorzaakt door krassen<br />

op de langspeelplaat.<br />

Dust Noise Level<br />

0–127<br />

Volume van ruis, veroorzaakt door stof op<br />

de langspeelplaat.<br />

Hiss Noise Level<br />

0–127 Volume van continu ‘sissen’.<br />

Total Noise Level<br />

#<br />

0–127 Volume van algehele ruis.<br />

Wow 0–127<br />

Diepte van de lange cyclus rotatie onregelmatigheid.<br />

Flutter 0–127<br />

Diepte van de korte cyclus rotatie onregelmatigheid.<br />

Random 0–127<br />

Diepte van de oneindige cyclus rotatie<br />

onregelmatigheid.<br />

Total Wow/<br />

Flutter #<br />

0–127<br />

Diepte van algehele rotatie onregelmatigheid.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />

en het effect geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

213


Effecten lijst<br />

61:<br />

A stereo Pitch shifter.<br />

fig.MFX-61<br />

L in<br />

R in<br />

Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2stemmige<br />

Pitch shifter heeft twee Pitch shifters, en kan twee in<br />

toonhoogte verschoven geluiden <strong>aan</strong> het originele geluid<br />

toevoegen.<br />

fig.MFX-62<br />

214<br />

PITCH SHIFTER<br />

(Feedback Pitch Shifter)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past de toonhoogte van het in toonhoogte ver-<br />

Coarse #1 -24– +12 semi schoven geluid in stappen van een halve toon<br />

<strong>aan</strong>.<br />

Fine #1<br />

Delay Time<br />

-100– +100<br />

cent<br />

0–1300 ms,<br />

note<br />

Feedback # -98– +98%<br />

Past de toonhoogte van het in toonhoogte verschoven<br />

geluid in stappen van twee cent <strong>aan</strong>.<br />

Past de delay tijd vanaf het directe geluid <strong>aan</strong>,<br />

totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoorbaar<br />

wordt <strong>aan</strong>.<br />

Past de hoeveelheid van het in toonhoogte verschoven<br />

geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect wordt<br />

teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren<br />

de fase om.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en<br />

het in toonhoogte verschoven geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

62:<br />

L in<br />

R in<br />

2VOI PCH SHIFTER<br />

(2VOICE PITCH SHIFTER)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Pitch 1:<br />

Coarse #1<br />

Pitch Shifter<br />

Pitch Shifter<br />

Level 1<br />

Pan 1 R<br />

2Voice Pitch Shifter<br />

Pan 2 L<br />

Level 1<br />

-24-+12 semi<br />

Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent<br />

Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note<br />

Pitch 1:Feedback # -98– +98%<br />

Pitch 1:Pan # L64-63R<br />

2-Band EQ<br />

2-Band EQ<br />

Balance D<br />

Pan 1 L<br />

Pan 2 R<br />

Balance D<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Past de toonhoogte van Pitch Shift 1<br />

in stappen van een halve toon <strong>aan</strong>.<br />

Past de toonhoogte van Pitch Shift 1<br />

in stappen van twee cent <strong>aan</strong>.<br />

Past de delay tijd vanaf het directe<br />

geluid totdat het Pitch Shift 1 geluid<br />

hoorbaar wordt <strong>aan</strong>.<br />

Past de hoeveelheid van het in toonhoogte<br />

verschoven geluid <strong>aan</strong>, dat<br />

naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de<br />

fase om.<br />

Stereo locatie van het Pitch Shift 1<br />

geluid.<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Pitch 1:Level 0–127 Volume van het Pitch Shift 1 geluid.<br />

Pitch 2:<br />

Coarse #2<br />

-24-+12 semi<br />

Pitch 2:Fine #2<br />

Pitch 2:Delay<br />

-100-+100 cent<br />

0–1300 ms, note<br />

Instellingen van het Pitch Shift 2<br />

geluid.<br />

Pitch 2:Feedback<br />

#<br />

-98– +98%<br />

De parameters zijn hetzelfde als die<br />

van het Picth Shift 1 geluid.<br />

Pitch 2:Pan # L64-63R<br />

Pitch 2:Level 0–127<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />

Level Balance A100:0B-A0:100B<br />

Volumebalans tussen de Pitch Shift<br />

1 en Pitch Shift 2 geluiden.<br />

Balance<br />

D100:0W-<br />

D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

geluid (D) en het in toonhoogte verschoven<br />

geluid (W).<br />

Level 0-127 Uitgangsniveau.<br />

63:<br />

Een Pitch Shifter waarin de hoeveelheid toonhoogte<br />

verschuiving door een 16-staps sequens wordt afgewisseld.<br />

fig.MFX-63<br />

L in<br />

R in<br />

STEP PCH SHIFTER<br />

(STEP PITCH SHIFTER)<br />

Step Pitch Shifter<br />

Step Pitch Shifter<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Hoeveelheid toonhoogte vers-<br />

Step 01–16 -24–+12 semi<br />

chuiving op elke stap (eenheden<br />

van een halve toon).<br />

Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Snelheid waarmee de 16-staps<br />

sequens zal rondg<strong>aan</strong>.<br />

Snelheid waarop de hoeveelheid<br />

Attack # 0–127<br />

toonhoogte verschuiving tussen<br />

stappen verandert.<br />

Gate Time # 0–127<br />

Tijdsduur van het in toonhoogte<br />

verschoven geluid op elke stap.<br />

Toonhoogte verschuiving <strong>aan</strong>-<br />

Fine -100– +100 cent passing voor alle stappen (2 cent<br />

eenheden).<br />

Delay tijd vanaf het originele<br />

Delay Time 0–1300 ms, note<br />

geluid, totdat het in toonhoogte<br />

verschoven geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Gedeelte van het in toonhoogte<br />

verschoven geluid dat naar de<br />

Feedback # -98– +98%<br />

invoer wordt teruggestuurd<br />

(negatieve (-) waardes keren de<br />

fase om).<br />

Low Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

lage frequentiereeks.<br />

High Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid boost/cut voor de<br />

hoge frequentiereeks.<br />

Volumebalans tussen het origi-<br />

Balance # D100:0W–D0:100W nele geluid (D), en het in toonhoogte<br />

verschoven geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

U kunt multi-effect control gebruiken, om de sequence opnieuw<br />

vanaf het begin te laten spelen (p.193).


64: REVERB<br />

Voegt weerkaatsing <strong>aan</strong> het geluid toe, waardoor een<br />

akoestische ruimte wordt gesimuleerd.<br />

fig.MFX-64<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter<br />

Type<br />

Dit is een speciaal type reverb, waarin het weerkaatsende<br />

geluid voor zijn natuurlijke lengte wordt afgekapt.<br />

fig.MFX-65<br />

Waarde Uitleg<br />

ROOM1, ROOM2,<br />

STAGE1, STAGE2,<br />

HALL1, HALL2<br />

Type reverb<br />

ROOM1: compacte reverb met korte<br />

decay.<br />

ROOM2: dunne reverb met korte<br />

decay<br />

STAGE1: reverb met meer late weerkaatsing<br />

STAGE2: reverb met sterke vroege<br />

reflecties<br />

HALL1: reverb met heldere weerkaatsing<br />

HALL2: reverb met rijke weerkaatsing.<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong> vanaf het directe<br />

geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Time # 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.<br />

HF Damp<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />

weerkaatsende geluid zal worden<br />

afgekapt.<br />

Als de frequentie lager wordt ingesteld,<br />

zullen meer hoge frequenties<br />

worden afgekapt, hetgeen in een<br />

zachter en meer gedempte weerkaatsing<br />

resulteert. Als u de hoge frequenties<br />

niet wilt afkappen, stelt u<br />

deze parameter op BYPASS in.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe geluid<br />

(D), en het reverb geluid (W).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

65: GATED REVERB<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Type<br />

Balance D<br />

Reverb<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Gated Reverb<br />

Balance D<br />

NORMAL, REVERSE,<br />

SWEEP1, SWEEP2<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

2-Band<br />

EQ<br />

2-Band<br />

EQ<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

2-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

L out<br />

R out<br />

Type reverb<br />

NORMAL: conventionele<br />

gated reverb<br />

REVERSE: achterwaartse<br />

reverb<br />

SWEEP1: het weerkaatsende<br />

geluid verplaatst van rechts<br />

naar links<br />

SWEEP2: Het weerkaatsende<br />

geluid verplaatst van links<br />

naar rechts.<br />

fig.MFX-66<br />

fig.MFX-67<br />

Effecten lijst<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

directe geluid, totdat het reverb<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Past de tijd <strong>aan</strong> vanaf het<br />

Gate Time 5–500 ms<br />

moment dat de reverb hoorbaar<br />

is, totdat deze verdwijnt.<br />

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D), en het reverb geluid<br />

(W).<br />

Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />

66:<br />

L in<br />

R in<br />

OD → CHORUS<br />

(OVERDRIVE → CHORUS)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Od Drive # 0–127<br />

Mate van vervorming<br />

Verandert tevens het volume<br />

Od Pan # L64–63R<br />

Stereo locatie van het overdrive<br />

geluid.<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />

het geluid dat door de chorus<br />

Cho Balance # D100:0W–D0:100W wordt gestuurd (W) en het geluid<br />

dat niet door de chorus wordt gestuurd<br />

(D).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

67:<br />

L in<br />

R in<br />

Overdrive<br />

Chorus<br />

OD → FLANGER<br />

(OVERDRIVE → FLANGER)<br />

Overdrive<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Feedback<br />

Flanger<br />

Balance D<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Od Drive # 0–127<br />

Mate van vervorming<br />

Verandert tevens het volume<br />

Od Pan # L64–63R<br />

Stereo locatie van het overdrive<br />

geluid.<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

moment dat het directe geluid<br />

begint, totdat het flanger geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

215


Effecten lijst<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Fln Feedback # -98– +98%<br />

Past het gedeelte van het flanger<br />

geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve (-)<br />

instellingen keren de fase om.<br />

Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />

het geluid dat door de flanger<br />

Fln Balance # D100:0W–D0:100W wordt gestuurd (W), en het geluid<br />

dat niet door de flanger wordt gestuurd<br />

(D).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

68:<br />

fig.MFX-68<br />

L in<br />

R in<br />

De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’66: OD →<br />

CHORUS’, met uitzondering van de volgende twee.<br />

OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan<br />

fig.MFX-69<br />

216<br />

OD → DELAY<br />

(OVERDRIVE → DELAY)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Od Drive # 0–127<br />

Od Pan # L64–63R<br />

Delay Time 0–2600 ms, note<br />

Delay<br />

Feedback #<br />

Delay HF Damp<br />

-98– +98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

Delay Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

69:<br />

L in<br />

R in<br />

Overdrive<br />

Balance D<br />

Delay<br />

Feedback<br />

Balance D<br />

DST → CHORUS<br />

(DISTORTION → CHORUS)<br />

Distortion<br />

Balance D<br />

Chorus<br />

Balance D<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Mate van vervorming<br />

Verandert tevens het volume<br />

Stereo locatie van het overdrive<br />

geluid.<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

directe geluid, totdat het delay<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Past het gedeelte van het delay<br />

geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve<br />

(-) instellingen keren de fase om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />

geluid dat naar het effect<br />

wordt teruggevoerd zal worden<br />

afgekapt. Als u de hoge frequenties<br />

niet wilt afkappen, zet u<br />

deze parameter op BYPASS.<br />

Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />

het geluid dat door de delay<br />

wordt gestuurd (W), en het<br />

geluid dat niet door de delay<br />

wordt gestuurd (D).<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

70:<br />

De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’67: OD →<br />

FLANGER’, met uitzondering van de volgende twee.<br />

OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan<br />

fig.MFX-70<br />

L in<br />

R in<br />

71:<br />

De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’68: OD →<br />

DELAY’, met uitzondering van de volgende twee.<br />

OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan<br />

fig.MFX-71<br />

L in<br />

R in<br />

72:<br />

fig.MFX-72<br />

L in<br />

R in<br />

DST → FLANGER<br />

(DISTORTION → FLANGER)<br />

DST → DELAY<br />

(DISTORTION → DELAY)<br />

ENH → CHORUS<br />

(ENHANCER → CHORUS)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Enh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer.<br />

Enh Mix # 0–127<br />

Niveau van de boventonen, gegenereerd<br />

door de enhancer.<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, van het<br />

Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Cho Rate #<br />

0.05–10.00 Hz,<br />

note<br />

Modulatie frequentie.<br />

Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Cho Balance #<br />

Distortion<br />

Distortion<br />

Enhancer<br />

Enhancer<br />

Mix<br />

Mix<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Balance D<br />

Feedback<br />

Flanger<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Delay<br />

Feedback<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Chorus<br />

Balance D<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />

het geluid dat door de chorus<br />

wordt gestuurd (W), en het geluid<br />

dat niet door de chorus wordt gestuurd<br />

(D).


73:<br />

fig.MFX-73<br />

L in<br />

R in<br />

fig.MFX-74<br />

ENHANCER → FLANGER<br />

(ENH → FLANGER)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Enh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer.<br />

Enh Mix # 0–127<br />

Niveau van de boventonen, gegenereerd<br />

door de enhancer.<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

moment dat het directe geluid begint,<br />

totdat het flanger geluid hoorbaar<br />

wordt.<br />

Fln Rate #<br />

0.05–10.00 Hz,<br />

note<br />

Modulatie frequentie.<br />

Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Past het gedeelte van het flanger geluid<br />

Fln Feedback # -98– +98%<br />

<strong>aan</strong>, dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren<br />

de fase om.<br />

Fln Balance #<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

74:<br />

L in<br />

R in<br />

ENH → DELAY<br />

(ENHANCER → DELAY)<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen het<br />

geluid dat door de flanger wordt gestuurd<br />

(W), en het geluid dat niet door de<br />

flanger wordt gestuurd (D).<br />

Enh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer<br />

Enh Mix # 0–127<br />

Delay Time 0–2600 ms, note<br />

Delay<br />

Feedback #<br />

Delay HF Damp<br />

Delay Balance #<br />

Enhancer<br />

Enhancer<br />

Enhancer<br />

Enhancer<br />

Mix<br />

Mix<br />

Mix<br />

Mix<br />

-98– +98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

D100:0W–<br />

D0:100W<br />

Balance D<br />

Feedback<br />

Flanger<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Delay<br />

Feedback<br />

Balance D<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Niveau van de boventonen die door<br />

de enhancer worden gegenereerd.<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

directe geluid totdat het delay geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Past het gedeelte van het delay geluid<br />

dat naar het effect wordt teruggevoerd<br />

<strong>aan</strong>. Met negatieve (-) instellingen<br />

wordt de fase omgekeerd.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />

geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd,<br />

afgekapt zal worden. Als u<br />

de hoge frequenties niet wilt afkappen,<br />

stelt u deze parameter op<br />

BYPASS in.<br />

Past de volumebalans tussen het<br />

geluid dat door de delay wordt gestuurd<br />

(W), en het geluid dat niet door<br />

de delay wordt gestuurd (D) <strong>aan</strong>.<br />

75: CHORUS → DELAY<br />

fig.MFX-75<br />

L in<br />

R in<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

fig.MFX-76<br />

Effecten lijst<br />

Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, van het<br />

directe geluid, totdat het chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Cho Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D), en het chorus geluid<br />

(W).<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Delay Time 0–2600 ms, note directe geluid, totdat het delay<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Delay<br />

Feedback #<br />

Delay HF Damp<br />

Delay<br />

Balance #<br />

-98– +98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

D100:0W–D0:100W<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

76: FLANGER → DELAY<br />

L in<br />

R in<br />

Balance D<br />

Balance W<br />

Chorus<br />

Balance W<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

Feedback<br />

Flanger<br />

Balance D<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

Delay<br />

Feedback<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Balance D<br />

Balance D<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Past het gedeelte van het delay<br />

geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve (-)<br />

instellingen keren de fase om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />

geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd<br />

zal worden afgekapt.<br />

Als u de hoge frequenties niet wilt<br />

afkappen, zet u deze parameter<br />

op BYPASS.<br />

Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />

het geluid dat door de delay wordt<br />

gestuurd (W), en het geluid dat<br />

niet door de delay wordt gestuurd<br />

(D).<br />

Balance D<br />

Delay<br />

Feedback<br />

Balance D<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

moment dat het directe geluid<br />

begint, totdat het flanger geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />

Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Past het gedeelte van het flanger<br />

Fln Feedback # -98– +98%<br />

geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve (-<br />

) instellingen keren de fase om.<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

Fln Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D), en het flanger geluid<br />

(W).<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Delay Time 0–2600 ms, note directe geluid, totdat het delay<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

217


Effecten lijst<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Delay<br />

Feedback #<br />

Delay HF Damp<br />

Delay<br />

Balance #<br />

fig.MFX-77<br />

218<br />

-98– +98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

D100:0W–D0:100W<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

77: CHORUS → FLANGER<br />

L in<br />

R in<br />

Balance D<br />

Balance W<br />

Chorus<br />

Balance W<br />

Balance D<br />

Parameter Waarde Uitleg<br />

Past het gedeelte van het delay<br />

geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve (-<br />

) instellingen keren de fase om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />

geluid dat naar het effect<br />

wordt teruggevoerd zal worden<br />

afgekapt. Als u de hoge frequenties<br />

niet wilt afkappen, zet u deze<br />

parameter op BYPASS.<br />

Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />

het geluid dat door de delay<br />

wordt gestuurd (W), en het geluid<br />

dat niet door de delay wordt gestuurd<br />

(D).<br />

Balance D<br />

Feedback<br />

Flanger<br />

Balance D<br />

L out<br />

Balance W<br />

Balance W<br />

R out<br />

Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, van het<br />

directe geluid, totdat het chorus<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Modulatie frequentie van het chorus<br />

effect.<br />

Cho Depth 0–127<br />

Modulatie diepte van het chorus<br />

effect.<br />

Cho Balance # D100:0W–D0:100W<br />

Volumebalans tussen het directe<br />

geluid (D) en het chorus geluid (W).<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het flanger<br />

geluid hoorbaar wordt.<br />

Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />

Modulatie frequentie van het<br />

flanger geluid.<br />

Fln Depth 0–127<br />

Modulatie diepte van het flanger<br />

geluid.<br />

Past het gedeelte van het flanger<br />

Fln Feedback # -98– +98%<br />

geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />

wordt teruggevoerd. Negatieve (-)<br />

instellingen keren de fase om.<br />

Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />

het geluid dat door de flanger<br />

Fln Balance # D100:0W–D0:100W wordt gestuurd (W), en het geluid<br />

dat niet door de flanger wordt gestuurd<br />

(D).<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />

78:<br />

Als het demperpedaal op een akoestische piano wordt<br />

ingedrukt, kunnen andere snaren met de noten die u speelt<br />

meetrillen, waardoor rijke en ruimtelijke resonanties worden<br />

gecreëerd. Dit effect simuleert deze resonanties van<br />

meetrillende snaren.<br />

fig.MFX-78<br />

L in<br />

R in<br />

SYMPATHETIC RESO (SYMPATHETIC<br />

RESONANCE)<br />

Sym. Resonance<br />

3-Band<br />

EQ<br />

3-Band<br />

EQ<br />

L out<br />

R out<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Depth # 0–127 Diepte van het effect.<br />

Hoe diep het pedaal wordt inge-<br />

Damper # 0–127<br />

drukt (bestuurt het resonantie<br />

geluid).<br />

Frequentie van het filter dat de hoge<br />

Pre LPF<br />

16–15000 Hz,<br />

BYPASS<br />

frequentie inhoud van het invoergeluid<br />

afkapt (BYPASS: geen afkapping).<br />

Frequentie van het filter dat de lage<br />

Pre HPF<br />

BYPASS,<br />

16–15000 Hz<br />

frequentie inhoud van het invoergeluid<br />

afkapt (BYPASS: geen afkapping).<br />

Frequentie van het filter dat een<br />

Peaking Freq 200–8000 Hz specifieke regio van het invoergeluid<br />

omhoog duwt/afkapt.<br />

Hoeveelheid boost/cut dat door het<br />

Peaking Gain -15– +15 dB<br />

filter wordt geproduceerd, op de<br />

gespecificeerde regio van het invoergeluid.<br />

Breedte van de frequentie regio die<br />

Peaking Q<br />

0.5, 1.0, 2.0, 4.0,<br />

8.0<br />

door de ‘Peaking Gain’ omhoog<br />

wordt geduwd of afgekapt (hogere<br />

waardes maken de regio smaller).<br />

Frequentie waarop de hoge fre-<br />

HF Damp<br />

16–15000 Hz,<br />

BYPASS<br />

quentie inhoud van het resonantie<br />

geluid wordt afgekapt (BYPASS:<br />

geen afkapping).<br />

Frequentie waarop de lage frequen-<br />

LF Damp<br />

BYPASS,<br />

16–15000 Hz<br />

tie inhoud van het resonantie geluid<br />

wordt afgekapt (BYPASS: geen<br />

afkapping).<br />

Dit simuleert de feitelijke veranderingen<br />

in geluid, die optreden<br />

Lid 1–6<br />

wanneer de klep van een vleugel<br />

op verschillende hoogtes wordt<br />

ingesteld.<br />

EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks EQ<br />

EQ Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid lage reeks boost/cut<br />

EQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middenreeks EQ<br />

EQ Mid Gain -15– +15 dB<br />

Hoeveelheid middenreeks boost/<br />

cut<br />

EQ Mid Q<br />

0.5, 1.0, 2.0, 4.0,<br />

8.0<br />

Breedte van de middenreeks<br />

(hogere waardes maken de regio<br />

smaller)<br />

EQ High Freq<br />

2000, 4000, 8000<br />

Hz<br />

Frequentie van de hoge reeks EQ<br />

EQ High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge reeks boost/cut<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau


Chorus parameters<br />

De Chorus effect eenheid van de SonicCell kan tevens als een stereo delay eenheid worden gebruikt.<br />

Met deze instellingen kunt u chorus of delay selecteren, en de kenmerken van het geselecteerde type.<br />

Parameter Waarde Beschrijving<br />

Chorus Type<br />

01: CHORUS<br />

0 (OFF),<br />

1 (CHORUS),<br />

2 (DELAY),<br />

3 (GM2 CHORUS)<br />

Selecteert Chorus of Delay<br />

0 (OFF): geen chorus en geen delay<br />

wordt gebruikt.<br />

1 (CHORUS): chorus wordt<br />

gebruikt.<br />

2 (DELAY): delay wordt gebruikt. 3<br />

(GM2 CHORUS): GM2 Chorus<br />

wordt gebruikt.<br />

Rate<br />

0.05–10.00 Hz,<br />

note<br />

Frequentie van modulatie<br />

Depth 0–127 Diepte van modulatie.<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het chorus geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Feedback 0–127<br />

Past de hoeveelheid chorus geluid <strong>aan</strong>,<br />

dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Type filter<br />

OFF: gen filter wordt gebruikt.<br />

Filter Type OFF, LPF, HPF<br />

LPF: kapt de frequentiereeks boven<br />

de Cutoff af.<br />

HPF: kapt de frequentiereeks onder<br />

de Cutoff af.<br />

Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />

Phase 0–180˚ Ruimtelijke spreiding van het geluid.<br />

02: DELAY<br />

Delay Left<br />

Delay Right<br />

Delay Center<br />

Center Feedback<br />

HF Damp<br />

Left Level<br />

Right Level<br />

Center Level<br />

0–1000 ms, note<br />

-98–+98%<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

03: GM2 CHORUS<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

directe geluid, totdat het delay geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>,<br />

dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />

Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />

om.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />

geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd,<br />

afgekapt zal worden.<br />

Als u de hoge frequenties niet wilt<br />

afkappen, stelt u deze parameter op<br />

BYPASS in.<br />

0–127 Volume van ieder delay geluid.<br />

Pre-LPF 0–7<br />

Kapt de hoge frequentiereeks van het<br />

geluid dat de chorus binnenkomt af.<br />

Hogere waardes kappen meer van<br />

de hoge frequenties af.<br />

Level 0–127 Volume van het chorus geluid.<br />

Feedback 0–127<br />

Past de hoeveelheid chorus geluid <strong>aan</strong>,<br />

dat in het effect wordt teruggevoerd.<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />

Delay 0–127<br />

directe geluid, totdat het chorus geluid<br />

hoorbaar wordt.<br />

Rate 0–127 Modulatie frequentie.<br />

Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />

Send Level To<br />

Reverb<br />

0–127<br />

Past de hoeveelheid van het chorus<br />

geluid, dat naar de reverb wordt gestuurd,<br />

<strong>aan</strong>.<br />

note:<br />

Effecten lijst<br />

Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal<br />

door het langzamer maken van het tempo, de delay tijd<br />

boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit komt<br />

omdat er een hoogste limiet voor de delay tijd is. Als de<br />

delay tijd als een nootwaarde is gespecificeerd, en u het<br />

tempo langzamer maakt, totdat deze hoogste limiet wordt<br />

bereikt, kan de delay tijd niet verder veranderen. Deze<br />

hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd<br />

kan worden, bij het instellen van de delay tijd als een<br />

numerieke waarde.<br />

fig.MFX-note2.e<br />

64ste noot triool 64ste noot 32ste triool<br />

32ste noot 64ste noot Gepuncteerde 32ste noot<br />

16de noot Achtste triool<br />

Gepuncteerde 16de noot<br />

Achtste noot Kwarten triool Gepuncteerde achtste noot<br />

Kwartnoot<br />

Halve noot triool Gepuncteerde kwartnoot<br />

Halve noot Hele noot triool Gepuncteerde halve noot<br />

Hele noot Dubbele noot triool Gepuncteerde hele noot<br />

Dubbele noot<br />

219


Effecten lijst<br />

Reverb parameters<br />

Met deze instellingen kunt u het gewenste type reverb selecteren, en zijn kenmerken.<br />

Parameter Waarde Beschrijving<br />

Reverb<br />

Type<br />

01: REVERB<br />

Type<br />

Time 0–127<br />

HF Damp<br />

Delay<br />

Feedback<br />

220<br />

0 (OFF),<br />

1 (REVERB),<br />

2 (SRV ROOM),<br />

3 (SRV HALL),<br />

4 (SRV PLATE),<br />

5 (GM2 REVERB)<br />

ROOM1,<br />

ROOM2,<br />

STAGE1,<br />

STAGE2, HALL1,<br />

HALL2, DELAY,<br />

PAN-DELAY<br />

200–8000 Hz,<br />

BYPASS<br />

0–127<br />

02: SRV ROOM<br />

03: SRV HALL<br />

04: SRV PLATE<br />

Pre<br />

Delay<br />

0.0–100.0 ms<br />

Type reverb<br />

0 (OFF): reverb wordt niet gebruikt.<br />

1 (REVERB): Normale reverb<br />

2 (SRV ROOM): Dit simuleert de typische<br />

akoestische weerkaatsingen van een kamer<br />

3 (SRV HALL): Dit simuleert de typische<br />

akoestische weerkaatsingen van een concertzaal<br />

4 (SRV PLATE): Dit simuleert een reverb<br />

plaat, een populair type kunstmatige<br />

reverb, welke zijn geluid <strong>aan</strong> de vibratie<br />

van een metalen plaat onttrekt.<br />

5 (GM2 REVERB): GM2 reverb<br />

Type reverb.delay<br />

ROOM1: korte reverb met een hoge dichtheid<br />

ROOM2: korte reverb met weinig dichtheid<br />

STAGE1: reverb met een grotere late weerkaatsing<br />

STAGE2: reverb met sterke vroege reflecties<br />

HALL1: zeer helder klinkende reverb<br />

HALL2: rijke reverb<br />

DELAY: conventioneel delay effect<br />

PAN-DELAY: deleay effect met echo’s die<br />

rechts en links pannen.<br />

Tijdslengte van de weerkaatsing.<br />

(Type: ROOM1-HALL2)<br />

Delay tijd<br />

(Type: DELAY, PAN-DELAY)<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven de hoge<br />

frequentie inhoud van het reverb geluid wordt<br />

afgekapt of ‘gedempt’. Als u de hoge frequenties<br />

niet wilt afkappen, stelt u deze parameter<br />

op BYPASS in.<br />

Past de hoeveelheid delay feedback <strong>aan</strong>, als<br />

de Type instelling DELAY of PAN-DELAY is.<br />

De hoeveelheid delay geluid die naar de<br />

invoer wordt teruggevoerd (deze instelling is<br />

alleen geldig als Type op DELAY of PAN-<br />

DELAY is ingesteld).<br />

Past de delay tijd <strong>aan</strong>, van het directe geluid,<br />

totdat het reverb geluid hoorbaar wordt.<br />

Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.<br />

Size 1–8 Grootte van de gesimuleerde kamer of zaal.<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven de hoge<br />

High Cut<br />

160 Hz–12.5<br />

kHz, BYPASS<br />

frequentie inhoud van de reverb gereduceerd<br />

zal worden. Als u hoge frequenties niet wilt<br />

reduceren, zet u deze parameter op BYPASS.<br />

Density 0–127 Dichtheid van de reverb.<br />

Past de verandering in dichtheid van de<br />

reverb binnen een bepaalde tijd <strong>aan</strong>. Hoe<br />

Diffusion 0–127<br />

hoger de waarde, hoe meer de dichtheid toeneemt.<br />

(Het effect van deze instelling is het<br />

meest duidelijk bij lange reverb tijden).<br />

LF Damp<br />

Freq<br />

50–4000 Hz<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waaronder de lage<br />

frequentie inhoud van het reverb geluid gereduceerd,<br />

of ‘gedempt’ zal worden.<br />

Past de hoeveelheid demping <strong>aan</strong>, die op de<br />

LF Damp<br />

Gain<br />

-36–0 dB<br />

frequentie reeks, geselecteerd met LF Damp,<br />

wordt toegepast. Met een instelling van ‘0’ zal<br />

er geen reductie van de lage frequentie<br />

inhoud van de reverb zijn.<br />

Parameter Waarde Beschrijving<br />

HF Damp<br />

Freq<br />

HF Damp<br />

Gain<br />

4000 Hz–12.5<br />

kHz<br />

-36–0 dB<br />

05: GM2 REVERB<br />

Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven de hoge<br />

frequentie inhoud van het reverb geluid gereduceerd,<br />

of ‘gedempt’ zal worden.<br />

Past de hoeveelheid demping <strong>aan</strong>, die op de<br />

frequentie reeks, geselecteerd met HF Damp,<br />

wordt toegepast. Met een instelling van ‘0’ zal<br />

er geen reductie van de hoge frequentie<br />

inhoud van de reverb zijn.<br />

Character 0–7<br />

Type reverb<br />

0-5: reverb<br />

6, 7: delay<br />

Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid<br />

Pre-LPF 0–7<br />

dat de reverb binnenkomt af.<br />

Hogere waardes zullen meer van de hoge<br />

frequenties afkappen.<br />

Level 0–127 Uitgangsniveau van weerkaatsing.<br />

Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.<br />

Delay<br />

Feedback<br />

0–127<br />

Past de hoeveelheid van het delay geluid <strong>aan</strong><br />

dat naar het effect wordt teruggevoerd, wanneer<br />

de Reverb Character instelling 6 of 7 is.


Input Effect parameters<br />

Selecteert het type effect dat op de externe ingangsbron toegepast zal worden.<br />

01: EQUALIZER<br />

Past de klank van de lage frequentie en hoge frequentiereeksen<br />

<strong>aan</strong>.<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Low Freq 200, 400 Hz<br />

Middenfrequentie van de lage frequentiereeks.<br />

Low Gain -15–+15 dB Hoeveelheid lage frequentie boost/cut.<br />

High Freq<br />

2000, 4000,<br />

8000 Hz<br />

Midden frequentie van de hoge frequentiereeks<br />

High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge frequentie boost/cut.<br />

02: ENHANCER<br />

Wijzigt de harmonische inhoud van de hoge frequentiereeks,<br />

om het geluid sprankelend te maken.<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Sens 0–127 Diepte van het enhancer effect.<br />

Mix 0–127<br />

Volume van de boventonen die worden<br />

gegenereerd.<br />

03: COMPRESSOR<br />

Onderdrukt hoge niveaus en duwt lage niveaus omhoog, om<br />

het algehele volume consistenter te maken.<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Tijd vanaf het moment dat de invoer de<br />

Attack 0–127<br />

drempelwaarde overschrijdt, totdat het volume<br />

gecomprimeerd begint te worden.<br />

Threshold 0–127<br />

Volumeniveau waarop compressie zal<br />

beginnen.<br />

Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgangsgeluid.<br />

04: LIMITER<br />

Comprimeert het geluid wanneer het een gespecificeerd<br />

volume overschrijdt, om te voorkomen dat vervorming<br />

optreedt.<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Tijd vanaf het moment dat de invoer tot<br />

Release 0–127<br />

onder de drempelwaarde daalt, totdat<br />

compressie tot een eind komt.<br />

Threshold 0–127<br />

Volumeniveau waarop compressie zal<br />

beginnen.<br />

Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgangsgeluid.<br />

05: NOISE SUPPRESSOR<br />

Onderdrukt ruis tijdens periodes van stilte.<br />

Effecten lijst<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Threshold 0–127<br />

Volume waarop ruisonderdrukking zal<br />

beginnen.<br />

Release 0–127<br />

Tijd vanaf het moment dat ruisonderdrukking<br />

begint, totdat het volume nul bereikt.<br />

06: CENTER CANCELER<br />

Verwijdert de geluiden die zich in het midden van de stereo<br />

invoer bevinden. Dit is een gemakkelijke manier om een stem<br />

te elimineren.<br />

Parameter Bereik Uitleg<br />

Ch Balance -50– +50<br />

Volumebalans van de L (links) en R (Rechts)<br />

kanalen, voor verwijdering van het geluid.<br />

Range Low 16–15000 Hz<br />

Lage frequentie limiet van de band die verwijderd<br />

wordt.<br />

Range High 16–15000 Hz<br />

Hoge frequentie limiet van de band die verwijderd<br />

wordt.<br />

221


222<br />

Uitvoeringslijst<br />

USER (gebruikersgroep) PRST (Preset groep)<br />

Nr Naam<br />

1 Seq:Template<br />

2 Seq:Temp 2<br />

3 Seq:Temp 3<br />

4 Seq:Temp 4<br />

5 Seq:Temp 5<br />

6 Seq:Temp 6<br />

7 Seq:Temp 7<br />

8 Seq:Temp 8<br />

9 Seq:Temp 9<br />

10 Seq:Temp 10<br />

11 Seq:Temp 11<br />

12 Seq:Temp 12<br />

13 Seq:Temp 13<br />

14 Seq:Temp 14<br />

15 Seq:Temp 15<br />

16 Seq:Temp 16<br />

17 Seq:Temp 17<br />

18 Seq:Temp 18<br />

19 Seq:Temp 19<br />

20 Seq:Temp 20<br />

21 Seq:Temp 21<br />

22 Seq:Temp 22<br />

23 Seq:Temp 23<br />

24 Seq:Temp 24<br />

25 Seq:Temp 25<br />

26 Seq:Temp 26<br />

27 Seq:Temp 27<br />

28 Seq:Temp 28<br />

29 Seq:Temp 29<br />

30 Seq:Temp 30<br />

31 Seq:Temp 31<br />

32 Seq:Temp 32<br />

Nr Naam<br />

33 GM2 Template<br />

34 SuperRichPNO<br />

35 Bs/Piano<br />

36 Brite Piano<br />

37 CrystalGrand<br />

38 SuperPhaseEP<br />

39 D50 Memories<br />

40 RockOrg<br />

41 Delicate<br />

42 SuperStrings<br />

43 Braves<br />

44 Orchestral<br />

45 Sonic<br />

46 Pole<br />

47 Twilight<br />

48 3AM<br />

49 Ocean<br />

50 Jupiters<br />

51 Blizzard<br />

52 Horizon<br />

53 Buzz<br />

54 80s<br />

55 TripTo80s<br />

56 80s Stack<br />

57 AutoNoise<br />

58 World Lead<br />

59 XyloSawLead<br />

60 WoodyFltLd<br />

61 Saturn<br />

62 Tale<br />

63 Synchronize<br />

64 Gramophone<br />

Nr Naam<br />

1 Seq:Template<br />

2 Seq:Temp 2<br />

3 Seq:Temp 3<br />

4 Seq:Temp 4<br />

5 Seq:Temp 5<br />

6 Seq:Temp 6<br />

7 Seq:Temp 7<br />

8 Seq:Temp 8<br />

9 Seq:Temp 9<br />

10 Seq:Temp 10<br />

11 Seq:Temp 11<br />

12 Seq:Temp 12<br />

13 Seq:Temp 13<br />

14 Seq:Temp 14<br />

15 Seq:Temp 15<br />

16 Seq:Temp 16<br />

17 Seq:Temp 17<br />

18 Seq:Temp 18<br />

19 Seq:Temp 19<br />

20 Seq:Temp 20<br />

21 Seq:Temp 21<br />

22 Seq:Temp 22<br />

23 Seq:Temp 23<br />

24 Seq:Temp 24<br />

25 Seq:Temp 25<br />

26 Seq:Temp 26<br />

27 Seq:Temp 27<br />

28 Seq:Temp 28<br />

29 Seq:Temp 29<br />

30 Seq:Temp 30<br />

31 Seq:Temp 31<br />

32 Seq:Temp 32<br />

Nr Naam<br />

33 GM2 Template<br />

34 SuperRichPNO<br />

35 Bs/Piano<br />

36 Brite Piano<br />

37 CrystalGrand<br />

38 SuperPhaseEP<br />

39 D50 Memories<br />

40 RockOrg<br />

41 Delicate<br />

42 SuperStrings<br />

43 Braves<br />

44 Orchestral<br />

45 Sonic<br />

46 Pole<br />

47 Twilight<br />

48 3AM<br />

49 Ocean<br />

50 Jupiters<br />

51 Blizzard<br />

52 Horizon<br />

53 Buzz<br />

54 80s<br />

55 TripTo80s<br />

56 80s Stack<br />

57 AutoNoise<br />

58 World Lead<br />

59 XyloSawLead<br />

60 WoodyFltLd<br />

61 Saturn<br />

62 Tale<br />

63 Synchronize<br />

64 Gramophone


Patch lijst<br />

USER (Gebruikersgroep)<br />

User 1-128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 )<br />

User129-256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )<br />

Nr Naam Categorie Voice<br />

1 Rich Grand AC.PIANO 2<br />

2 JD-800 Piano AC.PIANO 1<br />

3 Stage Phazer EL.PIANO 2<br />

4 Lounge Kit COMBINATION 2<br />

5 SC Trem Wuly EL.PIANO 1<br />

6 FM-777 EL.PIANO 5<br />

7 SA EPiano EL.PIANO 3<br />

8 HardRockORG1 ORGAN 4<br />

9 Rocky Organ ORGAN 2<br />

10 FullStop Org ORGAN 3<br />

11 R&B Organ 2 ORGAN 4<br />

12 X Perc Organ ORGAN 3<br />

13 Smoky Organ ORGAN 1<br />

14 Crummy Organ ORGAN 2<br />

15 Chapel Organ ORGAN 2<br />

16 Mid Pipe Org ORGAN 4<br />

17 VntgClav KEYBOARDS 3<br />

18 Phase Clavi KEYBOARDS 2<br />

19 Funky Line KEYBOARDS 2<br />

20 Harpsy Clavi KEYBOARDS 2<br />

21 SonicStrings STRINGS 8<br />

22 String Ens STRINGS 3<br />

23 Wind & Str 1 ORCHESTRA 7<br />

24 Soft Orch 2 ORCHESTRA 7<br />

25 SC Hollow SOFT PAD 4<br />

26 Heaven Pad SOFT PAD 3<br />

27 Soft OB Pad SOFT PAD 3<br />

28 Reso Pad SOFT PAD 3<br />

29 Slow Saw Str SOFT PAD 2<br />

30 JP Strings 2 SOFT PAD 5<br />

31 Cell Comb BRIGHT PAD 3<br />

32 Super SynStr BRIGHT PAD 2<br />

33 80s Str BRIGHT PAD 8<br />

34 Polar Night BRIGHT PAD 4<br />

35 Distant Sun BRIGHT PAD 4<br />

36 SC Brt Brass AC.BRASS 4<br />

37 Horny Sax SAX 2<br />

38 80s Brass 1 SYNTH BRASS 6<br />

39 Juno-106 Brs SYNTH BRASS 1<br />

40 Poly Brass SYNTH BRASS 2<br />

Nr Naam Categorie Voice<br />

41 JP8000 Brass SYNTH BRASS 6<br />

42 Sonic Brass SYNTH BRASS 4<br />

43 SuperSawSlow OTHER SYNTH 2<br />

44 Cell Trance OTHER SYNTH 3<br />

45 Trancy Synth OTHER SYNTH 2<br />

46 Stacc Heaven OTHER SYNTH 4<br />

47 Sugar Synth OTHER SYNTH 5<br />

48 Himalaya Ice BELL 2<br />

49 Wine Glass BELL 4<br />

50 Synergy MLT MALLET 2<br />

51 AirPluck MALLET 4<br />

52 SC Marimba MALLET 1<br />

53 Cmp'd Fng Bs BASS 3<br />

54 FingerMaster BASS 2<br />

55 Return2Base! BASS 1<br />

56 Chicken Bass BASS 3<br />

57 SC Fretnot 1 BASS 2<br />

58 Got Pop? BASS 1<br />

59 Sonic Ac Bs BASS 1<br />

60 Low Bass SYNTH BASS 3<br />

61 Foundation SYNTH BASS 2<br />

62 SC Rubber Bs SYNTH BASS 3<br />

63 Punch MG 2 SYNTH BASS 2<br />

64 SC GarageBs2 SYNTH BASS 2<br />

65 SC AcidPunch SYNTH BASS 2<br />

66 Loco Voco SYNTH BASS 2<br />

67 VirtualHuman PULSATING 4<br />

68 Strobot PULSATING 2<br />

69 SC Strobe PULSATING 4<br />

70 HPF Slicer PULSATING 3<br />

71 Choir Aahs 1 VOX 4<br />

72 Choir Aahs 2 VOX 4<br />

73 Angels Choir VOX 4<br />

74 Syn Opera VOX 4<br />

75 Choir&Str VOX 7<br />

76 Terra Nostra SOFT PAD 8<br />

77 Aah Vox VOX 2<br />

78 Cell SquLead SOFT LEAD 4<br />

79 Howards Lead SOFT LEAD 3<br />

80 Windy Synth SOFT LEAD 3<br />

Nr Naam Categorie Voice<br />

81 Sinetific SOFT LEAD 2<br />

82 SoloNzPeaker SOFT LEAD 1<br />

83 Juno SftLd SOFT LEAD 1<br />

84 R&B TriLead SOFT LEAD 1<br />

85 X-Pulse Lead SOFT LEAD 2<br />

86 Theramax SOFT LEAD 1<br />

87 GR Lead SOFT LEAD 2<br />

88 Chubby Lead SOFT LEAD 2<br />

89 Shaku Lead SOFT LEAD 5<br />

90 Porta SoloLd HARD LEAD 2<br />

91 Wind Syn Ld HARD LEAD 2<br />

92 Follow Me HARD LEAD 2<br />

93 SC Saw Ld 1 HARD LEAD 2<br />

94 Sync Ld Mono HARD LEAD 1<br />

95 SC Brt Nylon AC.GUITAR 1<br />

96 So good ! AC.GUITAR 2<br />

97 SC 12str Gtr AC.GUITAR 3<br />

98 Jazz Guitar EL.GUITAR 1<br />

99 Strat Gtr EL.GUITAR 1<br />

100 Trem-o-Vibe DIST.GUITAR 2<br />

101 Searing COSM DIST.GUITAR 2<br />

102 Larsen /Aft DIST.GUITAR 2<br />

103 SC Loud Gtr DIST.GUITAR 3<br />

104 Sitar on C PLUCKED 6<br />

105 Pat is away PLUCKED 5<br />

106 Bosporus PLUCKED 3<br />

107 Aerial Harp PLUCKED 2<br />

108 Nice Kalimba PLUCKED 1<br />

109 SC Flute FLUTE 2<br />

110 Andes Mood FLUTE 1<br />

111 LongDistance ETHNIC 1<br />

112 Ambi Shaku ETHNIC 3<br />

113 Soprano Sax SAX 1<br />

114 Solo AltoSax SAX 1<br />

115 XP TnrBrethy SAX 1<br />

116 Good Old Day WIND 3<br />

117 BluesHrp V/S HARMONICA 1<br />

118 Squeeze Me! ACCRDION 4<br />

119 Solo Tp AC.BRASS 2<br />

120 SC Violin STRINGS 1<br />

Nr PatchName PatchCategory Voice<br />

121 SC Cello STRINGS 1<br />

122 Juno-D Maj7 TECHNO SYNTH 4<br />

123 Sweet House TECHNO SYNTH 4<br />

124 ElectroDisco BEAT&GROOVE 5<br />

125 Groove 007 BEAT&GROOVE 4<br />

126 Autotrance BEAT&GROOVE 4<br />

127 Compusonic 2 BEAT&GROOVE 4<br />

128 Passing by SYNTH FX 4<br />

User129–256: “INIT PATCH”<br />

223


Patch lijst<br />

PR-A (Preset A Group)<br />

(CC#0 = 87, CC#32 = 64)<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

1 Rich Grand AC.PIANO 2 PR-A001<br />

2 88ConcertPno AC.PIANO 2 PR-A002<br />

3 UltimatGrand AC.PIANO 2 PR-A003<br />

4 X Pure Grand AC.PIANO 2 PR-A004<br />

5 So true... AC.PIANO 2 PR-A005<br />

6 ConcertPiano AC.PIANO 3 PR-A006<br />

7 Warm Piano AC.PIANO 2 PR-A007<br />

8 ConcertGrand AC.PIANO 2 PR-A008<br />

9 Hall Concert AC.PIANO 2 PR-A009<br />

10 Bright Tune AC.PIANO 2 PR-A010<br />

11 Mellow Tune AC.PIANO 2 PR-A011<br />

12 Studio Grand AC.PIANO 2 PR-A012<br />

13 DryStudio88 AC.PIANO 4 PR-A013<br />

14 First Choice AC.PIANO 2 PR-A014<br />

15 Rokkin' pF AC.PIANO 2 PR-A015<br />

16 Dark Grand AC.PIANO 4 PR-A016<br />

17 SC Grand+Pad AC.PIANO 4 PR-A017<br />

18 Warm Pad Pno AC.PIANO 4 PR-A018<br />

19 SC Grand+Vox AC.PIANO 4 PR-A019<br />

20 Cicada Piano AC.PIANO 4 PR-A020<br />

21 X Piano +Str AC.PIANO 4 PR-A021<br />

22 Warm Str Pno AC.PIANO 6 PR-A022<br />

23 Grand Hall AC.PIANO 5 PR-A023<br />

24 Rapsody AC.PIANO 7 PR-A024<br />

25 JD-800 Piano AC.PIANO 1 PR-A025<br />

26 SA Dance Pno AC.PIANO 2 PR-A026<br />

27 SC E-Grand AC.PIANO 4 PR-A027<br />

28 Back E-Grand AC.PIANO 2 PR-A028<br />

29 SC Grand+FM AC.PIANO 4 PR-A029<br />

30 SC Blend Pno AC.PIANO 5 PR-A030<br />

31 Piano Oz AC.PIANO 4 PR-A031<br />

32 FX Piano AC.PIANO 4 PR-A032<br />

33 AmbientPiano AC.PIANO 4 PR-A033<br />

34 SC Pure EP EL.PIANO 1 PR-A034<br />

35 SC Trem EP EL.PIANO 1 PR-A035<br />

36 SC Phase EP EL.PIANO 1 PR-A036<br />

37 PhaseEPLayer EL.PIANO 3 PR-A037<br />

38 SC E.Piano EL.PIANO 5 PR-A038<br />

39 StageEP Trem EL.PIANO 2 PR-A039<br />

40 Back2the60s EL.PIANO 2 PR-A040<br />

41 Stage EP EL.PIANO 4 PR-A041<br />

42 Stage Phazer EL.PIANO 2 PR-A042<br />

43 StageCabinet EL.PIANO 2 PR-A043<br />

44 Tine EP EL.PIANO 1 PR-A044<br />

45 LEO EP EL.PIANO 4 PR-A045<br />

46 LonesomeRoad EL.PIANO 2 PR-A046<br />

47 Age'n'Tines EL.PIANO 2 PR-A047<br />

48 Brill TremEP EL.PIANO 2 PR-A048<br />

49 Crystal EP EL.PIANO 2 PR-A049<br />

50 Vintage Tine EL.PIANO 1 PR-A050<br />

51 Celestial EP EL.PIANO 4 PR-A051<br />

52 Psycho EP EL.PIANO 4 PR-A052<br />

53 Mk2 Stg phsr EL.PIANO 3 PR-A053<br />

54 Dreaming EP EL.PIANO 4 PR-A054<br />

55 Balladeer EL.PIANO 3 PR-A055<br />

56 Remember EL.PIANO 2 PR-A056<br />

57 Vibe EP EL.PIANO 1 PR-A057<br />

58 sin(EP) EL.PIANO 2 PR-A058<br />

59 SC Pure Wuly EL.PIANO 1 PR-A059<br />

60 SC Trem Wuly EL.PIANO 1 PR-A060<br />

61 Super Wurly EL.PIANO 3 PR-A061<br />

62 Wurly Trem EL.PIANO 3 PR-A062<br />

63 VelSpdWurly EL.PIANO 2 PR-A063<br />

64 Fonky Fonky EL.PIANO 2 PR-A064<br />

224<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

65 FM EP mix EL.PIANO 6 PR-A065<br />

66 FM-777 EL.PIANO 5 PR-A066<br />

67 FM EPad EL.PIANO 3 PR-A067<br />

68 EP Stack EL.PIANO 4 PR-A068<br />

69 EP Belle EL.PIANO 3 PR-A069<br />

70 80s EP EL.PIANO 4 PR-A070<br />

71 SA EPiano EL.PIANO 3 PR-A071<br />

72 BrillClav DB KEYBOARDS 2 PR-A072<br />

73 Cell Clav KEYBOARDS 1 PR-A073<br />

74 VntgClav KEYBOARDS 3 PR-A074<br />

75 Cutter Clavi KEYBOARDS 2 PR-A075<br />

76 Funky D KEYBOARDS 2 PR-A076<br />

77 Phase Clavi KEYBOARDS 2 PR-A077<br />

78 BPF Clavi Ph KEYBOARDS 2 PR-A078<br />

79 Pulse Clavi KEYBOARDS 2 PR-A079<br />

80 PWM Clav KEYBOARDS 1 PR-A080<br />

81 Funky Line KEYBOARDS 2 PR-A081<br />

82 Biting Clav KEYBOARDS 2 PR-A082<br />

83 Analog Clavi KEYBOARDS 1 PR-A083<br />

84 Reso Clavi KEYBOARDS 2 PR-A084<br />

85 Snappy Clav KEYBOARDS 2 PR-A085<br />

86 Over-D6 KEYBOARDS 3 PR-A086<br />

87 Harpsy Clavi KEYBOARDS 2 PR-A087<br />

88 SC Harpsi KEYBOARDS 4 PR-A088<br />

89 Amadeus KEYBOARDS 8 PR-A089<br />

90 SC Celesta KEYBOARDS 1 PR-A090<br />

91 Himalaya Ice BELL 2 PR-A091<br />

92 FM Syn Bell BELL 4 PR-A092<br />

93 D-50 Fantsia BELL 3 PR-A093<br />

94 Wine Glass BELL 4 PR-A094<br />

95 MuBox Pad BELL 4 PR-A095<br />

96 SC Bell 1 BELL 4 PR-A096<br />

97 FM Heaven BELL 4 PR-A097<br />

98 SC Glocken BELL 1 PR-A098<br />

99 Music Bells BELL 2 PR-A099<br />

100 SC Musicbox BELL 1 PR-A100<br />

101 Music Box 2 BELL 2 PR-A101<br />

102 Kalimbells BELL 2 PR-A102<br />

103 Step Ice BELL 4 PR-A103<br />

104 SC Bell 2 BELL 2 PR-A104<br />

105 Candy Bell BELL 2 PR-A105<br />

106 SC Chime BELL 1 PR-A106<br />

107 Bell Ring BELL 4 PR-A107<br />

108 Tubular Bell BELL 1 PR-A108<br />

109 5th Key BELL 2 PR-A109<br />

110 Bell Monitor BELL 2 PR-A110<br />

111 TubyRuesday BELL 2 PR-A111<br />

112 Vibrations MALLET 2 PR-A112<br />

113 SC Vibe MALLET 1 PR-A113<br />

114 Ringy Vibes MALLET 2 PR-A114<br />

115 Airie Vibez MALLET 4 PR-A115<br />

116 SC Marimba MALLET 1 PR-A116<br />

117 FM Wood MALLET 4 PR-A117<br />

118 SC Xylo MALLET 1 PR-A118<br />

119 Ethno Keys MALLET 2 PR-A119<br />

120 Synergy MLT MALLET 2 PR-A120<br />

121 Icy Keys MALLET 4 PR-A121<br />

122 Steel Drums MALLET 2 PR-A122<br />

123 50`SteelDrms MALLET 4 PR-A123<br />

124 Xylosizer MALLET 2 PR-A124<br />

125 Toy Box MALLET 3 PR-A125<br />

126 AirPluck MALLET 4 PR-A126<br />

127 HardRockORG1 ORGAN 4 PR-A127<br />

128 HardRockORG2 ORGAN 5 PR-A128


PR-B (Preset B Group)<br />

(CC#0 = 87, CC#32 = 65)<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

129 SuperDistORG ORGAN 4 PR-B001<br />

130 SuperDistLd2 ORGAN 4 PR-B002<br />

131 FullDraw Org ORGAN 3 PR-B003<br />

132 StakDraw Org ORGAN 4 PR-B004<br />

133 FullStop Org ORGAN 3 PR-B005<br />

134 SC Perc Org ORGAN 4 PR-B006<br />

135 VKHold4Speed ORGAN 4 PR-B007<br />

136 X Perc Organ ORGAN 3 PR-B008<br />

137 Rocky Organ ORGAN 2 PR-B009<br />

138 Euro Organ ORGAN 2 PR-B010<br />

139 Rhythm'n'B ORGAN 4 PR-B011<br />

140 Phono Organ ORGAN 2 PR-B012<br />

141 LoFi PercOrg ORGAN 1 PR-B013<br />

142 Rochno Org ORGAN 4 PR-B014<br />

143 R&B Organ 1 ORGAN 2 PR-B015<br />

144 R&B Organ 2 ORGAN 4 PR-B016<br />

145 SC Dist Bee ORGAN 1 PR-B017<br />

146 60's Org 1 ORGAN 2 PR-B018<br />

147 60's Org 2 ORGAN 2 PR-B019<br />

148 Smoky Organ ORGAN 1 PR-B020<br />

149 SC SoapOpera ORGAN 1 PR-B021<br />

150 Crummy Organ ORGAN 2 PR-B022<br />

151 Chapel Organ ORGAN 2 PR-B023<br />

152 Grand Pipe ORGAN 3 PR-B024<br />

153 Pipe Org/Mod ORGAN 6 PR-B025<br />

154 Masked Opera ORGAN 6 PR-B026<br />

155 Mid Pipe Org ORGAN 4 PR-B027<br />

156 Vodkakordion ACCRDION 3 PR-B028<br />

157 Squeeze Me! ACCRDION 4 PR-B029<br />

158 Guinguette ACCRDION 3 PR-B030<br />

159 HarWonderca HARMONICA 2 PR-B031<br />

160 BluesHrp V/S HARMONICA 1 PR-B032<br />

161 Green Bullet HARMONICA 2 PR-B033<br />

162 SC Brt Nylon AC.GUITAR 1 PR-B034<br />

163 SoftNyln Gtr AC.GUITAR 2 PR-B035<br />

164 SC Nylon Gt AC.GUITAR 2 PR-B036<br />

165 Wet Nyln Gtr AC.GUITAR 3 PR-B037<br />

166 Pre Mass Hum AC.GUITAR 4 PR-B038<br />

167 Thick Steel AC.GUITAR 2 PR-B039<br />

168 Uncle Martin AC.GUITAR 2 PR-B040<br />

169 Wide Ac Gtr AC.GUITAR 4 PR-B041<br />

170 Comp Stl Gtr AC.GUITAR 2 PR-B042<br />

171 Stl Gtr Duo AC.GUITAR 2 PR-B043<br />

172 SC 12str Gtr AC.GUITAR 3 PR-B044<br />

173 So good ! AC.GUITAR 2 PR-B045<br />

174 StratSeq'nce EL.GUITAR 3 PR-B046<br />

175 Jazz Guitar EL.GUITAR 1 PR-B047<br />

176 DynoJazz Gtr EL.GUITAR 1 PR-B048<br />

177 Clean Gtr EL.GUITAR 1 PR-B049<br />

178 Crimson Gtr EL.GUITAR 2 PR-B050<br />

179 Plug n' Gig EL.GUITAR 1 PR-B051<br />

180 Kinda Kurt EL.GUITAR 2 PR-B052<br />

181 Nice Oct Gtr EL.GUITAR 2 PR-B053<br />

182 Strat Gtr EL.GUITAR 1 PR-B054<br />

183 Touch Drive DIST.GUITAR 1 PR-B055<br />

184 SC Chunk DIST.GUITAR 4 PR-B056<br />

185 Trem-o-Vibe DIST.GUITAR 2 PR-B057<br />

186 LP Dist DIST.GUITAR 2 PR-B058<br />

187 Hurtling Gtr DIST.GUITAR 3 PR-B059<br />

188 Searing COSM DIST.GUITAR 2 PR-B060<br />

189 SC Loud Gtr DIST.GUITAR 3 PR-B061<br />

190 SC Plugged!! DIST.GUITAR 1 PR-B062<br />

191 Punker 1 DIST.GUITAR 2 PR-B063<br />

192 SC PowerChd DIST.GUITAR 2 PR-B064<br />

Patch lijst<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

193 Punker 2 DIST.GUITAR 2 PR-B065<br />

194 Larsen /Aft DIST.GUITAR 2 PR-B066<br />

195 Rockin' Dly DIST.GUITAR 3 PR-B067<br />

196 Sonic Ac Bs BASS 1 PR-B068<br />

197 Ulti Ac Bass BASS 2 PR-B069<br />

198 Downright Bs BASS 3 PR-B070<br />

199 Cmp'd Fng Bs BASS 3 PR-B071<br />

200 Sonic Fng Bs BASS 3 PR-B072<br />

201 Ultimo Bass BASS 2 PR-B073<br />

202 Roomy Bass BASS 2 PR-B074<br />

203 FingerMaster BASS 2 PR-B075<br />

204 All Round Bs BASS 2 PR-B076<br />

205 R&B Bs/Slide BASS 2 PR-B077<br />

206 Sonic Pck Bs BASS 3 PR-B078<br />

207 Thumb Up! BASS 1 PR-B079<br />

208 Tubby Mute BASS 2 PR-B080<br />

209 Chicken Bass BASS 3 PR-B081<br />

210 Snug Bass BASS 2 PR-B082<br />

211 Return2Base! BASS 1 PR-B083<br />

212 Chorus Bass BASS 2 PR-B084<br />

213 A Big Pick BASS 3 PR-B085<br />

214 Basement BASS 1 PR-B086<br />

215 SC Fretnot 1 BASS 2 PR-B087<br />

216 SC Fretnot 2 BASS 3 PR-B088<br />

217 RichFretless BASS 2 PR-B089<br />

218 NewAge Frtls BASS 3 PR-B090<br />

219 SlapBass1 BASS 1 PR-B091<br />

220 Slap2 w/Fx BASS 1 PR-B092<br />

221 Got Pop? BASS 1 PR-B093<br />

222 JBass v/Thmb BASS 2 PR-B094<br />

223 SC Slap Bass BASS 2 PR-B095<br />

224 X Slap Bass BASS 3 PR-B096<br />

225 Low Bass SYNTH BASS 3 PR-B097<br />

226 Mini Like! SYNTH BASS 2 PR-B098<br />

227 MC-404 Bass SYNTH BASS 2 PR-B099<br />

228 SC Rubber Bs SYNTH BASS 3 PR-B100<br />

229 SH-101 Bs 1 SYNTH BASS 2 PR-B101<br />

230 SC Syn Bass1 SYNTH BASS 3 PR-B102<br />

231 Juno-106 Bs SYNTH BASS 2 PR-B103<br />

232 Smooth Bass SYNTH BASS 2 PR-B104<br />

233 SC Flat Bs SYNTH BASS 3 PR-B105<br />

234 Foundation SYNTH BASS 2 PR-B106<br />

235 Punch MG 2 SYNTH BASS 2 PR-B107<br />

236 Electro Rubb SYNTH BASS 2 PR-B108<br />

237 R&B Bass 1 SYNTH BASS 2 PR-B109<br />

238 Enorjizor SYNTH BASS 2 PR-B110<br />

239 LowFat Bass SYNTH BASS 3 PR-B111<br />

240 Doze Bass SYNTH BASS 1 PR-B112<br />

241 DCO Bass SYNTH BASS 4 PR-B113<br />

242 Virtual RnBs SYNTH BASS 2 PR-B114<br />

243 Saw&MG Bass SYNTH BASS 4 PR-B115<br />

244 MG+SubOsc Bs SYNTH BASS 2 PR-B116<br />

245 R&B Bass 2 SYNTH BASS 1 PR-B117<br />

246 R&B Bass 3 SYNTH BASS 2 PR-B118<br />

247 Not a Bass SYNTH BASS 2 PR-B119<br />

248 ResoSyn Bs 1 SYNTH BASS 2 PR-B120<br />

249 SH-1 Bass SYNTH BASS 2 PR-B121<br />

250 SH-101 Bs 2 SYNTH BASS 2 PR-B122<br />

251 Punch MG 1 SYNTH BASS 2 PR-B123<br />

252 MKS-50 SynBs SYNTH BASS 1 PR-B124<br />

253 Gashed Bass SYNTH BASS 2 PR-B125<br />

254 Q Bass SYNTH BASS 3 PR-B126<br />

255 Super-G DX SYNTH BASS 3 PR-B127<br />

256 Kickin' Bass SYNTH BASS 2 PR-B128<br />

225


Patch lijst<br />

PR-C (Preset C Group)<br />

(CC#0 = 87, CC#32 = 66)<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

257 OilDrum Bass SYNTH BASS 3 PR-C001<br />

258 Dust Bass SYNTH BASS 4 PR-C002<br />

259 Glide-iator SYNTH BASS 2 PR-C003<br />

260 SC AcidPunch SYNTH BASS 2 PR-C004<br />

261 TBasic SYNTH BASS 1 PR-C005<br />

262 SC Unison Bs SYNTH BASS 2 PR-C006<br />

263 Detune Bass SYNTH BASS 2 PR-C007<br />

264 Lo Bass SYNTH BASS 3 PR-C008<br />

265 SC GarageBs1 SYNTH BASS 3 PR-C009<br />

266 SC GarageBs2 SYNTH BASS 2 PR-C010<br />

267 Sub Sonic SYNTH BASS 4 PR-C011<br />

268 SC Jungle Bs SYNTH BASS 2 PR-C012<br />

269 R&B Bass 4 SYNTH BASS 1 PR-C013<br />

270 Simply Basic SYNTH BASS 2 PR-C014<br />

271 Beepin Bass SYNTH BASS 2 PR-C015<br />

272 MC-TB Bass SYNTH BASS 2 PR-C016<br />

273 Acdg Bass SYNTH BASS 2 PR-C017<br />

274 Loco Voco SYNTH BASS 2 PR-C018<br />

275 Unplug it! SYNTH BASS 1 PR-C019<br />

276 S&H Bass SYNTH BASS 2 PR-C020<br />

277 Destroyed Bs SYNTH BASS 2 PR-C021<br />

278 SC Acid Bs SYNTH BASS 2 PR-C022<br />

279 Lo-Fi TB SYNTH BASS 1 PR-C023<br />

280 Drop Bass SYNTH BASS 3 PR-C024<br />

281 Big Mini SYNTH BASS 3 PR-C025<br />

282 Muffled MG SYNTH BASS 2 PR-C026<br />

283 Intrusive Bs SYNTH BASS 2 PR-C027<br />

284 Alpha SynBs SYNTH BASS 2 PR-C028<br />

285 TransistorBs SYNTH BASS 3 PR-C029<br />

286 Juno-60 Bass SYNTH BASS 2 PR-C030<br />

287 Storm Bass SYNTH BASS 4 PR-C031<br />

288 Alpha ResoBs SYNTH BASS 2 PR-C032<br />

289 SH-101 Vibe SYNTH BASS 4 PR-C033<br />

290 Fazee Bass SYNTH BASS 4 PR-C034<br />

291 Hi-Energy Bs SYNTH BASS 2 PR-C035<br />

292 SC Violin STRINGS 1 PR-C036<br />

293 Violin STRINGS 1 PR-C037<br />

294 Viola STRINGS 3 PR-C038<br />

295 SC Cello STRINGS 1 PR-C039<br />

296 Cello STRINGS 1 PR-C040<br />

297 Contrabass STRINGS 4 PR-C041<br />

298 Dolce Qrt STRINGS 2 PR-C042<br />

299 Chamber Str STRINGS 3 PR-C043<br />

300 Small Str STRINGS 7 PR-C044<br />

301 Marcato STRINGS 2 PR-C045<br />

302 Bright Str STRINGS 2 PR-C046<br />

303 String Ens STRINGS 3 PR-C047<br />

304 SonicStrings STRINGS 8 PR-C048<br />

305 Stringz 101 STRINGS 2 PR-C049<br />

306 Crossed Bows STRINGS 5 PR-C050<br />

307 Warm Strings STRINGS 5 PR-C051<br />

308 Stacc mp Str STRINGS 4 PR-C052<br />

309 Movie Scene STRINGS 4 PR-C053<br />

310 Hybrid Str 1 STRINGS 6 PR-C054<br />

311 Gang Strangs STRINGS 6 PR-C055<br />

312 Clustered!?! STRINGS 8 PR-C056<br />

313 Full Strings STRINGS 4 PR-C057<br />

314 X StrSection STRINGS 4 PR-C058<br />

315 Oct Strings STRINGS 6 PR-C059<br />

316 Sahara Str STRINGS 4 PR-C060<br />

317 Random Mood STRINGS 6 PR-C061<br />

318 X Hall Str STRINGS 8 PR-C062<br />

319 SC Slow Str STRINGS 8 PR-C063<br />

320 Hybrid Str 2 STRINGS 7 PR-C064<br />

226<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

321 Biggie Bows STRINGS 6 PR-C065<br />

322 Staccato VS STRINGS 4 PR-C066<br />

323 So Staccato STRINGS 4 PR-C067<br />

324 DelicatePizz STRINGS 4 PR-C068<br />

325 Vls PizzHall STRINGS 8 PR-C069<br />

326 Orch Pizz STRINGS 4 PR-C070<br />

327 Pizz'Stac VS STRINGS 6 PR-C071<br />

328 Mellow Tron STRINGS 3 PR-C072<br />

329 Tronic Str STRINGS 2 PR-C073<br />

330 Tape Memory STRINGS 2 PR-C074<br />

331 Wind & Str 1 ORCHESTRA 7 PR-C075<br />

332 Wind & Str 2 ORCHESTRA 5 PR-C076<br />

333 Farewell ORCHESTRA 6 PR-C077<br />

334 Orch & Horns ORCHESTRA 5 PR-C078<br />

335 Soft Orch 1 ORCHESTRA 4 PR-C079<br />

336 Soft Orch 2 ORCHESTRA 7 PR-C080<br />

337 Henry IX ORCHESTRA 4 PR-C081<br />

338 Ending Scene ORCHESTRA 4 PR-C082<br />

339 Symphonika ORCHESTRA 8 PR-C083<br />

340 Mix Hit 2 HIT&STAB 4 PR-C084<br />

341 Cheezy Movie HIT&STAB 4 PR-C085<br />

342 Philly Hit HIT&STAB 1 PR-C086<br />

343 Smear Hit 1 HIT&STAB 2 PR-C087<br />

344 Smear Hit 2 HIT&STAB 2 PR-C088<br />

345 Good Old Hit HIT&STAB 4 PR-C089<br />

346 Mix Hit 1 HIT&STAB 4 PR-C090<br />

347 Lo-Fi Hit HIT&STAB 4 PR-C091<br />

348 2ble Action HIT&STAB 2 PR-C092<br />

349 In da Cave HIT&STAB 2 PR-C093<br />

350 Housechord HIT&STAB 3 PR-C094<br />

351 Mod Chord HIT&STAB 2 PR-C095<br />

352 Dance Steam HIT&STAB 2 PR-C096<br />

353 Good Old Day WIND 3 PR-C097<br />

354 SC WindWood WIND 3 PR-C098<br />

355 Clarence.net WIND 2 PR-C099<br />

356 SC Oboe WIND 1 PR-C100<br />

357 Hall Oboe WIND 1 PR-C101<br />

358 English Horn WIND 1 PR-C102<br />

359 Bassoon WIND 1 PR-C103<br />

360 SC Flute FLUTE 2 PR-C104<br />

361 Piccolo FLUTE 2 PR-C105<br />

362 Andes Mood FLUTE 1 PR-C106<br />

363 HimalayaPipe FLUTE 4 PR-C107<br />

364 Solo Tp AC.BRASS 2 PR-C108<br />

365 Horn Chops AC.BRASS 2 PR-C109<br />

366 Flugel Horn AC.BRASS 1 PR-C110<br />

367 Spit Flugel AC.BRASS 3 PR-C111<br />

368 Mute Tp /Mod AC.BRASS 3 PR-C112<br />

369 Harmon Mute AC.BRASS 1 PR-C113<br />

370 Soft Tb AC.BRASS 2 PR-C114<br />

371 Solo Tb AC.BRASS 1 PR-C115<br />

372 Solo Bone AC.BRASS 2 PR-C116<br />

373 XP Horn AC.BRASS 1 PR-C117<br />

374 Grande Tuba AC.BRASS 2 PR-C118<br />

375 SC Tuba AC.BRASS 1 PR-C119<br />

376 StackTp Sect AC.BRASS 4 PR-C120<br />

377 Tb Section AC.BRASS 5 PR-C121<br />

378 TpTb Sect. AC.BRASS 2 PR-C122<br />

379 SC Brt Brass AC.BRASS 4 PR-C123<br />

380 SC BrsSect 1 AC.BRASS 7 PR-C124<br />

381 SC BrsSect 2 AC.BRASS 8 PR-C125<br />

382 Tpts & Tmbs AC.BRASS 2 PR-C126<br />

383 Brass & Sax AC.BRASS 5 PR-C127<br />

384 BrassPartOut AC.BRASS 6 PR-C128


PR-D (Preset D Group)<br />

(CC#0 = 87, CC#32 = 67)<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

385 Simple Tutti AC.BRASS 2 PR-D001<br />

386 F.Horns Sect AC.BRASS 3 PR-D002<br />

387 Full sForza AC.BRASS 4 PR-D003<br />

388 Stereo Brass AC.BRASS 4 PR-D004<br />

389 Wide SynBrss SYNTH BRASS 2 PR-D005<br />

390 DetuneSawBrs SYNTH BRASS 2 PR-D006<br />

391 J-Pop Brass SYNTH BRASS 6 PR-D007<br />

392 80s Brass 1 SYNTH BRASS 6 PR-D008<br />

393 80s Brass 2 SYNTH BRASS 4 PR-D009<br />

394 Ana Brass SYNTH BRASS 5 PR-D010<br />

395 Soft Brass SYNTH BRASS 3 PR-D011<br />

396 JP8000 Brass SYNTH BRASS 6 PR-D012<br />

397 Sonic Brass SYNTH BRASS 4 PR-D013<br />

398 Syn Brass SYNTH BRASS 4 PR-D014<br />

399 Syn Brass 2 SYNTH BRASS 4 PR-D015<br />

400 Xpand Brass SYNTH BRASS 2 PR-D016<br />

401 Xpand Brass2 SYNTH BRASS 4 PR-D017<br />

402 Super Saw SYNTH BRASS 4 PR-D018<br />

403 SoftSynBrass SYNTH BRASS 2 PR-D019<br />

404 Silky JP SYNTH BRASS 2 PR-D020<br />

405 Silk Brs Pad SYNTH BRASS 1 PR-D021<br />

406 80s Brass 3 SYNTH BRASS 8 PR-D022<br />

407 X-Saw Brass1 SYNTH BRASS 2 PR-D023<br />

408 Cheesy Brass SYNTH BRASS 4 PR-D024<br />

409 Dual Saw Brs SYNTH BRASS 2 PR-D025<br />

410 Juno-106 Brs SYNTH BRASS 1 PR-D026<br />

411 Poly Brass SYNTH BRASS 2 PR-D027<br />

412 Stacked Brs SYNTH BRASS 4 PR-D028<br />

413 Soprano Sax SAX 1 PR-D029<br />

414 Solo Sop Sax SAX 1 PR-D030<br />

415 Alto mp SAX 1 PR-D031<br />

416 Alto Sax SAX 1 PR-D032<br />

417 Solo AltoSax SAX 1 PR-D033<br />

418 AltoLead Sax SAX 1 PR-D034<br />

419 XP TnrBrethy SAX 1 PR-D035<br />

420 Tenor Sax SAX 2 PR-D036<br />

421 Fat TenorSax SAX 3 PR-D037<br />

422 Baritone Sax SAX 1 PR-D038<br />

423 Sax Sect. 1 SAX 3 PR-D039<br />

424 Sax Sect. 2 SAX 4 PR-D040<br />

425 Horny Sax SAX 2 PR-D041<br />

426 FXM Alto Sax SAX 1 PR-D042<br />

427 Porta SoloLd HARD LEAD 2 PR-D043<br />

428 Porta Lead HARD LEAD 2 PR-D044<br />

429 Wind Syn Ld HARD LEAD 2 PR-D045<br />

430 SC Saw Ld 1 HARD LEAD 2 PR-D046<br />

431 SC Saw Ld 2 HARD LEAD 2 PR-D047<br />

432 Juno Lead HARD LEAD 2 PR-D048<br />

433 Follow Me HARD LEAD 2 PR-D049<br />

434 DC Triangle HARD LEAD 2 PR-D050<br />

435 Sqr-Seqence HARD LEAD 1 PR-D051<br />

436 Pure Square HARD LEAD 2 PR-D052<br />

437 Griggley HARD LEAD 2 PR-D053<br />

438 SC LegatoSaw HARD LEAD 2 PR-D054<br />

439 Lone Prophat HARD LEAD 1 PR-D055<br />

440 Dual Profs HARD LEAD 2 PR-D056<br />

441 Gwyo Press HARD LEAD 2 PR-D057<br />

442 "Q" DualSaws HARD LEAD 2 PR-D058<br />

443 Mogulator Ld HARD LEAD 2 PR-D059<br />

444 DirtyVoltage HARD LEAD 2 PR-D060<br />

445 Clean? HARD LEAD 2 PR-D061<br />

446 Distortion HARD LEAD 4 PR-D062<br />

447 SC Syn Ld HARD LEAD 2 PR-D063<br />

448 SynLead 0322 HARD LEAD 2 PR-D064<br />

Patch lijst<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

449 X-Sink Delay HARD LEAD 3 PR-D065<br />

450 Destroyed Ld HARD LEAD 2 PR-D066<br />

451 Synchro Lead HARD LEAD 2 PR-D067<br />

452 Sync Ld Mono HARD LEAD 1 PR-D068<br />

453 SyncModulate HARD LEAD 3 PR-D069<br />

454 Distorted MG HARD LEAD 1 PR-D070<br />

455 SonicVampire HARD LEAD 2 PR-D071<br />

456 Blue Meanie HARD LEAD 2 PR-D072<br />

457 SC Dist Lead HARD LEAD 2 PR-D073<br />

458 Ringmod Lead HARD LEAD 4 PR-D074<br />

459 Stimulation HARD LEAD 4 PR-D075<br />

460 BodyElectric HARD LEAD 3 PR-D076<br />

461 Classic Lead HARD LEAD 4 PR-D077<br />

462 Feat Lead HARD LEAD 2 PR-D078<br />

463 Wire Sync HARD LEAD 3 PR-D079<br />

464 Epic Lead HARD LEAD 2 PR-D080<br />

465 Bag Lead HARD LEAD 3 PR-D081<br />

466 Wezcoast HARD LEAD 2 PR-D082<br />

467 HyperJupiter HARD LEAD 3 PR-D083<br />

468 Vintagolizer HARD LEAD 4 PR-D084<br />

469 C64 Lead HARD LEAD 2 PR-D085<br />

470 303 NRG HARD LEAD 2 PR-D086<br />

471 Cell SquLead SOFT LEAD 4 PR-D087<br />

472 SC Sqr Lead SOFT LEAD 2 PR-D088<br />

473 SH Sqr Lead SOFT LEAD 2 PR-D089<br />

474 Round SQR SOFT LEAD 2 PR-D090<br />

475 Windy Synth SOFT LEAD 3 PR-D091<br />

476 Sqr Diamond SOFT LEAD 2 PR-D092<br />

477 Sinetific SOFT LEAD 2 PR-D093<br />

478 PeakArpSine SOFT LEAD 1 PR-D094<br />

479 Howards Lead SOFT LEAD 3 PR-D095<br />

480 SoloNzPeaker SOFT LEAD 1 PR-D096<br />

481 Juno SftLd SOFT LEAD 1 PR-D097<br />

482 R&B TriLead SOFT LEAD 1 PR-D098<br />

483 R&B Tri Ld2 SOFT LEAD 1 PR-D099<br />

484 Jupiter Lead SOFT LEAD 1 PR-D100<br />

485 Dig-n-Duke SOFT LEAD 2 PR-D101<br />

486 SC SoftLead SOFT LEAD 2 PR-D102<br />

487 Mid Saw Ld SOFT LEAD 4 PR-D103<br />

488 X-Pulse Lead SOFT LEAD 2 PR-D104<br />

489 Mild 2-SawLd SOFT LEAD 2 PR-D105<br />

490 Mew Lead SOFT LEAD 1 PR-D106<br />

491 Shy Soloist SOFT LEAD 1 PR-D107<br />

492 Theramax SOFT LEAD 1 PR-D108<br />

493 Therasqu SOFT LEAD 1 PR-D109<br />

494 GR Lead SOFT LEAD 2 PR-D110<br />

495 SH-2 Lead SOFT LEAD 2 PR-D111<br />

496 SC ResoLead SOFT LEAD 3 PR-D112<br />

497 Modulated Ld SOFT LEAD 1 PR-D113<br />

498 Synthi Fizz SOFT LEAD 2 PR-D114<br />

499 Waspy Lead SOFT LEAD 1 PR-D115<br />

500 Pulstar Ld SOFT LEAD 1 PR-D116<br />

501 Naked Lead SOFT LEAD 1 PR-D117<br />

502 Alpha Spit SOFT LEAD 1 PR-D118<br />

503 Vliolin Lead SOFT LEAD 2 PR-D119<br />

504 Mod Lead SOFT LEAD 4 PR-D120<br />

505 JP Saw Lead SOFT LEAD 2 PR-D121<br />

506 Tristar SOFT LEAD 2 PR-D122<br />

507 Chubby Lead SOFT LEAD 2 PR-D123<br />

508 Sneaky Leady SOFT LEAD 2 PR-D124<br />

509 Shaku Lead SOFT LEAD 5 PR-D125<br />

510 Legato Tkno SOFT LEAD 1 PR-D126<br />

511 SCResoSaw Ld SOFT LEAD 2 PR-D127<br />

512 SliCed Lead SOFT LEAD 2 PR-D128<br />

227


Patch lijst<br />

PR-E (Preset E Group)<br />

(CC#0 = 87, CC#32 = 68)<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

513 Mini Growl SOFT LEAD 2 PR-E001<br />

514 Evangelized SOFT LEAD 2 PR-E002<br />

515 Air Lead SOFT LEAD 4 PR-E003<br />

516 Juno-D Maj7 TECHNO SYNTH 4 PR-E004<br />

517 Sweet House TECHNO SYNTH 4 PR-E005<br />

518 Periscope TECHNO SYNTH 4 PR-E006<br />

519 5th Voice TECHNO SYNTH 6 PR-E007<br />

520 HPF Sweep TECHNO SYNTH 2 PR-E008<br />

521 BPF Saw TECHNO SYNTH 4 PR-E009<br />

522 Moon Synth TECHNO SYNTH 2 PR-E010<br />

523 DelyResoSaws TECHNO SYNTH 2 PR-E011<br />

524 R-Trance TECHNO SYNTH 7 PR-E012<br />

525 Braatz... TECHNO SYNTH 6 PR-E013<br />

526 AllinOneRiff TECHNO SYNTH 7 PR-E014<br />

527 YZ Again TECHNO SYNTH 7 PR-E015<br />

528 Flazzy Lead TECHNO SYNTH 8 PR-E016<br />

529 Coffee Bee TECHNO SYNTH 2 PR-E017<br />

530 SC-303 TECHNO SYNTH 1 PR-E018<br />

531 Dance Saws TECHNO SYNTH 8 PR-E019<br />

532 AluminmWires TECHNO SYNTH 3 PR-E020<br />

533 Fred&Barney TECHNO SYNTH 6 PR-E021<br />

534 Electrostars TECHNO SYNTH 4 PR-E022<br />

535 LoFiSequence TECHNO SYNTH 2 PR-E023<br />

536 MelodicDrums TECHNO SYNTH 2 PR-E024<br />

537 TB Wah TECHNO SYNTH 1 PR-E025<br />

538 Waving TB303 TECHNO SYNTH 3 PR-E026<br />

539 Digi Seq TECHNO SYNTH 3 PR-E027<br />

540 Seq Saw TECHNO SYNTH 1 PR-E028<br />

541 Reso Seq Saw TECHNO SYNTH 1 PR-E029<br />

542 DetuneSeqSaw TECHNO SYNTH 2 PR-E030<br />

543 Technotribe TECHNO SYNTH 2 PR-E031<br />

544 Teethy Grit TECHNO SYNTH 3 PR-E032<br />

545 Repertition TECHNO SYNTH 4 PR-E033<br />

546 Killerbeez TECHNO SYNTH 4 PR-E034<br />

547 Acid Lead TECHNO SYNTH 2 PR-E035<br />

548 Tranceformer TECHNO SYNTH 1 PR-E036<br />

549 Anadroid TECHNO SYNTH 1 PR-E037<br />

550 Shroomy TECHNO SYNTH 3 PR-E038<br />

551 Noize R us TECHNO SYNTH 2 PR-E039<br />

552 Beep Melodie TECHNO SYNTH 4 PR-E040<br />

553 Morpher TECHNO SYNTH 8 PR-E041<br />

554 Uni-G TECHNO SYNTH 2 PR-E042<br />

555 Power Synth TECHNO SYNTH 4 PR-E043<br />

556 Hoover Again TECHNO SYNTH 4 PR-E044<br />

557 Alpha Said.. TECHNO SYNTH 2 PR-E045<br />

558 Ravers Awake TECHNO SYNTH 2 PR-E046<br />

559 Tekno Gargle TECHNO SYNTH 2 PR-E047<br />

560 Tranceiver TECHNO SYNTH 4 PR-E048<br />

561 Techno Dream TECHNO SYNTH 4 PR-E049<br />

562 Techno Pizz TECHNO SYNTH 4 PR-E050<br />

563 VirtualHuman PULSATING 4 PR-E051<br />

564 Strobot PULSATING 2 PR-E052<br />

565 SC Strobe PULSATING 4 PR-E053<br />

566 Strobe X PULSATING 5 PR-E054<br />

567 Rhythmic 5th PULSATING 4 PR-E055<br />

568 Cell Pad PULSATING 3 PR-E056<br />

569 DarknessSide PULSATING 6 PR-E057<br />

570 Shape of X PULSATING 5 PR-E058<br />

571 Sonic Dance PULSATING 5 PR-E059<br />

572 ShapeURMusic PULSATING 5 PR-E060<br />

573 Synth Force PULSATING 4 PR-E061<br />

574 Trance Split PULSATING 2 PR-E062<br />

575 Step Trance PULSATING 1 PR-E063<br />

576 Chop Synth PULSATING 2 PR-E064<br />

228<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

577 Euro Teuro PULSATING 6 PR-E065<br />

578 Auto Trance PULSATING 2 PR-E066<br />

579 Eureggae PULSATING 2 PR-E067<br />

580 Sorry4theDLY PULSATING 2 PR-E068<br />

581 Beat Pad PULSATING 3 PR-E069<br />

582 TMT Seq Pad PULSATING 4 PR-E070<br />

583 ForYourBreak PULSATING 4 PR-E071<br />

584 HPF Slicer PULSATING 3 PR-E072<br />

585 Sliced Choir PULSATING 6 PR-E073<br />

586 Digi-Doo PULSATING 2 PR-E074<br />

587 PanningFrmnt PULSATING 2 PR-E075<br />

588 Dirty Beat PULSATING 7 PR-E076<br />

589 Electrons PULSATING 1 PR-E077<br />

590 Protons PULSATING 2 PR-E078<br />

591 Brisk Vortex PULSATING 3 PR-E079<br />

592 SC Throbulax PULSATING 2 PR-E080<br />

593 SC Lonizer PULSATING 4 PR-E081<br />

594 diGital Pad PULSATING 4 PR-E082<br />

595 StepPitShift PULSATING 2 PR-E083<br />

596 Pad Pulses PULSATING 3 PR-E084<br />

597 Seq-Pad 2 PULSATING 8 PR-E085<br />

598 DSP Chaos PULSATING 1 PR-E086<br />

599 Dancefloor PULSATING 4 PR-E087<br />

600 Minor Thirds PULSATING 2 PR-E088<br />

601 FX World PULSATING 2 PR-E089<br />

602 Mr. Fourier PULSATING 3 PR-E090<br />

603 Nu Trance X PULSATING 2 PR-E091<br />

604 Auto 5thSaws PULSATING 4 PR-E092<br />

605 Cross Talk PULSATING 1 PR-E093<br />

606 Reanimation PULSATING 2 PR-E094<br />

607 VoX Chopper PULSATING 2 PR-E095<br />

608 Trevor's Pad PULSATING 4 PR-E096<br />

609 Fantomas Pad PULSATING 5 PR-E097<br />

610 Jazzy Arps PULSATING 4 PR-E098<br />

611 Keep Running PULSATING 4 PR-E099<br />

612 Step In PULSATING 4 PR-E100<br />

613 Echo Echo PULSATING 8 PR-E101<br />

614 Keep going PULSATING 4 PR-E102<br />

615 Arposphere PULSATING 4 PR-E103<br />

616 Voco Riff PULSATING 4 PR-E104<br />

617 Pulsator PULSATING 4 PR-E105<br />

618 Motion Bass PULSATING 2 PR-E106<br />

619 Sine Magic PULSATING 3 PR-E107<br />

620 Juno-D Slice PULSATING 3 PR-E108<br />

621 Pulsatron PULSATING 4 PR-E109<br />

622 Mega Sync PULSATING 2 PR-E110<br />

623 Passing by SYNTH FX 4 PR-E111<br />

624 Lazer Points SYNTH FX 2 PR-E112<br />

625 Retro Sci-Fi SYNTH FX 4 PR-E113<br />

626 Magic Chime SYNTH FX 4 PR-E114<br />

627 SC Try This! SYNTH FX 3 PR-E115<br />

628 New Planetz SYNTH FX 4 PR-E116<br />

629 Jet Noise SYNTH FX 4 PR-E117<br />

630 Chaos 2003 SYNTH FX 4 PR-E118<br />

631 Control Room SYNTH FX 4 PR-E119<br />

632 OutOf sortz SYNTH FX 5 PR-E120<br />

633 Scatter SYNTH FX 7 PR-E121<br />

634 Low Beat-S SYNTH FX 5 PR-E122<br />

635 WaitnOutside SYNTH FX 2 PR-E123<br />

636 Breath Echo SYNTH FX 1 PR-E124<br />

637 SoundStrange SYNTH FX 3 PR-E125<br />

638 Cosmic Pulse SYNTH FX 2 PR-E126<br />

639 Faked Piano SYNTH FX 4 PR-E127<br />

640 SC Crystal SYNTH FX 2 PR-E128


PR-F (Preset F Group)<br />

(CC#0 = 87, CC#32 = 69)<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

641 ResoSweep Dn SYNTH FX 1 PR-F001<br />

642 Zap B3 & C4 SYNTH FX 1 PR-F002<br />

643 PolySweep Nz SYNTH FX 4 PR-F003<br />

644 Strange Land SYNTH FX 6 PR-F004<br />

645 S&H Voc SYNTH FX 2 PR-F005<br />

646 12th Planet SYNTH FX 2 PR-F006<br />

647 Scare SYNTH FX 7 PR-F007<br />

648 Hillside SYNTH FX 1 PR-F008<br />

649 Mod Scanner SYNTH FX 2 PR-F009<br />

650 SoundOnSound SYNTH FX 1 PR-F010<br />

651 Gasp SYNTH FX 8 PR-F011<br />

652 ResoSweep Up SYNTH FX 1 PR-F012<br />

653 Magic Wave SYNTH FX 2 PR-F013<br />

654 Shangri-La SYNTH FX 5 PR-F014<br />

655 CerealKiller SYNTH FX 1 PR-F015<br />

656 Cosmic Drops SYNTH FX 1 PR-F016<br />

657 Space Echo SYNTH FX 4 PR-F017<br />

658 Robot Sci-Fi SYNTH FX 4 PR-F018<br />

659 Stacc Heaven OTHER SYNTH 4 PR-F019<br />

660 Juno Poly OTHER SYNTH 4 PR-F020<br />

661 DigitalDream OTHER SYNTH 2 PR-F021<br />

662 Jucy Saw OTHER SYNTH 3 PR-F022<br />

663 Cue Tip OTHER SYNTH 1 PR-F023<br />

664 Waspy Synth OTHER SYNTH 2 PR-F024<br />

665 TB-Sequence OTHER SYNTH 1 PR-F025<br />

666 <strong>Europe</strong> Xpres OTHER SYNTH 2 PR-F026<br />

667 Squeepy OTHER SYNTH 1 PR-F027<br />

668 DOC Stack OTHER SYNTH 2 PR-F028<br />

669 Sweep Lead OTHER SYNTH 2 PR-F029<br />

670 80s Saws 1 OTHER SYNTH 8 PR-F030<br />

671 80s Saws 2 OTHER SYNTH 6 PR-F031<br />

672 80s Saws 3 OTHER SYNTH 5 PR-F032<br />

673 Digitaless OTHER SYNTH 2 PR-F033<br />

674 Flip Pad OTHER SYNTH 3 PR-F034<br />

675 Short Detune OTHER SYNTH 2 PR-F035<br />

676 forSequence OTHER SYNTH 2 PR-F036<br />

677 Memory Pluck OTHER SYNTH 2 PR-F037<br />

678 Metalic Bass OTHER SYNTH 2 PR-F038<br />

679 Aqua OTHER SYNTH 2 PR-F039<br />

680 Big Planet OTHER SYNTH 2 PR-F040<br />

681 Wet Atax OTHER SYNTH 2 PR-F041<br />

682 Houze Clavi OTHER SYNTH 2 PR-F042<br />

683 SuperSawSlow OTHER SYNTH 2 PR-F043<br />

684 Cell Trance OTHER SYNTH 3 PR-F044<br />

685 Trancy X OTHER SYNTH 4 PR-F045<br />

686 Trancy Synth OTHER SYNTH 2 PR-F046<br />

687 Juno Trnce OTHER SYNTH 4 PR-F047<br />

688 Saw Stack OTHER SYNTH 2 PR-F048<br />

689 Frgile Saws OTHER SYNTH 2 PR-F049<br />

690 Steamed Sawz OTHER SYNTH 2 PR-F050<br />

691 RAVtune OTHER SYNTH 2 PR-F051<br />

692 Bustranza OTHER SYNTH 2 PR-F052<br />

693 AftTch Ji-n OTHER SYNTH 2 PR-F053<br />

694 JP OctAttack OTHER SYNTH 2 PR-F054<br />

695 Oct Unison OTHER SYNTH 6 PR-F055<br />

696 Xtatic OTHER SYNTH 4 PR-F056<br />

697 Dirty Combo OTHER SYNTH 2 PR-F057<br />

698 FM's Attack OTHER SYNTH 3 PR-F058<br />

699 Digi-vox Syn OTHER SYNTH 1 PR-F059<br />

700 Fairy Factor OTHER SYNTH 6 PR-F060<br />

701 Tempest OTHER SYNTH 2 PR-F061<br />

702 X-Racer OTHER SYNTH 2 PR-F062<br />

703 TB Booster OTHER SYNTH 2 PR-F063<br />

704 Syn-Orch/Mod OTHER SYNTH 4 PR-F064<br />

Patch lijst<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

705 Pressyn OTHER SYNTH 2 PR-F065<br />

706 High Five OTHER SYNTH 2 PR-F066<br />

707 4DaCommonManOTHER SYNTH 4 PR-F067<br />

708 Orgaenia OTHER SYNTH 5 PR-F068<br />

709 Sleeper OTHER SYNTH 4 PR-F069<br />

710 Sugar Synth OTHER SYNTH 5 PR-F070<br />

711 Ice Palace OTHER SYNTH 4 PR-F071<br />

712 Story Harp OTHER SYNTH 7 PR-F072<br />

713 LostParadise OTHER SYNTH 5 PR-F073<br />

714 Magnetic 5th OTHER SYNTH 2 PR-F074<br />

715 DigimaX OTHER SYNTH 2 PR-F075<br />

716 Exhale OTHER SYNTH 2 PR-F076<br />

717 X-panda OTHER SYNTH 2 PR-F077<br />

718 Saw Keystep OTHER SYNTH 2 PR-F078<br />

719 4mant Cycle OTHER SYNTH 1 PR-F079<br />

720 Modular OTHER SYNTH 2 PR-F080<br />

721 Angel Pipes OTHER SYNTH 2 PR-F081<br />

722 Wired Synth OTHER SYNTH 8 PR-F082<br />

723 Analog Dream OTHER SYNTH 3 PR-F083<br />

724 DCO Bell Pad OTHER SYNTH 4 PR-F084<br />

725 Cell Fanta OTHER SYNTH 3 PR-F085<br />

726 Juno 5th OTHER SYNTH 2 PR-F086<br />

727 DoubleBubble OTHER SYNTH 4 PR-F087<br />

728 Cell Comb BRIGHT PAD 3 PR-F088<br />

729 Super SynStr BRIGHT PAD 2 PR-F089<br />

730 80s Str BRIGHT PAD 8 PR-F090<br />

731 PhaseStrings BRIGHT PAD 2 PR-F091<br />

732 Voyager BRIGHT PAD 4 PR-F092<br />

733 Cosmic Rays BRIGHT PAD 4 PR-F093<br />

734 Stringship BRIGHT PAD 4 PR-F094<br />

735 Fat Stacks BRIGHT PAD 4 PR-F095<br />

736 Strings R Us BRIGHT PAD 2 PR-F096<br />

737 Electric Pad BRIGHT PAD 3 PR-F097<br />

738 Neo RS-202 BRIGHT PAD 2 PR-F098<br />

739 OB Rezo Pad BRIGHT PAD 3 PR-F099<br />

740 Synthi Ens BRIGHT PAD 4 PR-F100<br />

741 Giant Sweep BRIGHT PAD 2 PR-F101<br />

742 Mod Dare BRIGHT PAD 4 PR-F102<br />

743 Cell Space BRIGHT PAD 4 PR-F103<br />

744 Digi-Swell BRIGHT PAD 3 PR-F104<br />

745 Sonic Surfer BRIGHT PAD 2 PR-F105<br />

746 New Year Day BRIGHT PAD 4 PR-F106<br />

747 Polar Morn BRIGHT PAD 4 PR-F107<br />

748 Distant Sun BRIGHT PAD 4 PR-F108<br />

749 PG Chimes BRIGHT PAD 4 PR-F109<br />

750 Saturn Rings BRIGHT PAD 4 PR-F110<br />

751 Brusky BRIGHT PAD 4 PR-F111<br />

752 "2 Point 2" BRIGHT PAD 7 PR-F112<br />

753 2.2 Pad BRIGHT PAD 7 PR-F113<br />

754 two.two Pad BRIGHT PAD 4 PR-F114<br />

755 SaturnHolida BRIGHT PAD 2 PR-F115<br />

756 Neuro-Drone BRIGHT PAD 7 PR-F116<br />

757 In The Pass BRIGHT PAD 3 PR-F117<br />

758 Polar Night BRIGHT PAD 4 PR-F118<br />

759 Cell 5th BRIGHT PAD 3 PR-F119<br />

760 MistOver5ths BRIGHT PAD 4 PR-F120<br />

761 Gritty Pad BRIGHT PAD 1 PR-F121<br />

762 India Garden BRIGHT PAD 6 PR-F122<br />

763 BillionStars BRIGHT PAD 4 PR-F123<br />

764 Sand Pad BRIGHT PAD 2 PR-F124<br />

765 ReverseSweep BRIGHT PAD 2 PR-F125<br />

766 HugeSoundMod BRIGHT PAD 4 PR-F126<br />

767 Metal Swell BRIGHT PAD 5 PR-F127<br />

768 NuSoundtrack BRIGHT PAD 4 PR-F128<br />

229


Patch lijst<br />

PR-G (Preset G Group)<br />

(CC#0 = 87, CC#32 = 70)<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

769 Phat Strings BRIGHT PAD 4 PR-G001<br />

770 Soft OB Pad SOFT PAD 3 PR-G002<br />

771 SC Hollow SOFT PAD 4 PR-G003<br />

772 SC Sqr Pad SOFT PAD 4 PR-G004<br />

773 Silk Pad SOFT PAD 3 PR-G005<br />

774 WarmReso Pad SOFT PAD 2 PR-G006<br />

775 SC Soft Pad SOFT PAD 3 PR-G007<br />

776 Air Pad SOFT PAD 4 PR-G008<br />

777 Soft Breeze SOFT PAD 2 PR-G009<br />

778 JP Strings 1 SOFT PAD 3 PR-G010<br />

779 JP Strings 2 SOFT PAD 5 PR-G011<br />

780 DelayStrings SOFT PAD 3 PR-G012<br />

781 NorthStrings SOFT PAD 4 PR-G013<br />

782 SC Syn Str SOFT PAD 5 PR-G014<br />

783 Slow Saw Str SOFT PAD 2 PR-G015<br />

784 Syn Strings SOFT PAD 2 PR-G016<br />

785 OB Slow Str SOFT PAD 2 PR-G017<br />

786 Strings Pad SOFT PAD 2 PR-G018<br />

787 R&B SoftPad SOFT PAD 2 PR-G019<br />

788 Reso Pad SOFT PAD 3 PR-G020<br />

789 Phat Pad SOFT PAD 2 PR-G021<br />

790 SC PhaserPad SOFT PAD 2 PR-G022<br />

791 Mystic Str SOFT PAD 5 PR-G023<br />

792 Glass Organ SOFT PAD 3 PR-G024<br />

793 Wind Pad SOFT PAD 4 PR-G025<br />

794 Combination SOFT PAD 4 PR-G026<br />

795 HumanKindnes SOFT PAD 4 PR-G027<br />

796 BeautyPad SOFT PAD 4 PR-G028<br />

797 Atmospherics SOFT PAD 2 PR-G029<br />

798 Terra Nostra SOFT PAD 8 PR-G030<br />

799 OB Aaahs SOFT PAD 4 PR-G031<br />

800 Vulcano Pad SOFT PAD 5 PR-G032<br />

801 Cloud #9 SOFT PAD 3 PR-G033<br />

802 Organic Pad SOFT PAD 3 PR-G034<br />

803 Hum Pad SOFT PAD 4 PR-G035<br />

804 Vox Pad SOFT PAD 4 PR-G036<br />

805 Digital Aahs SOFT PAD 3 PR-G037<br />

806 Tri 5th Pad SOFT PAD 4 PR-G038<br />

807 SC MovinPad SOFT PAD 8 PR-G039<br />

808 Seq-Pad 1 SOFT PAD 8 PR-G040<br />

809 Follow SOFT PAD 2 PR-G041<br />

810 Consolament SOFT PAD 3 PR-G042<br />

811 Spacious Pad SOFT PAD 4 PR-G043<br />

812 JD Pop Pad SOFT PAD 3 PR-G044<br />

813 JP-8 Phase SOFT PAD 4 PR-G045<br />

814 Nu Epic Pad SOFT PAD 2 PR-G046<br />

815 Forever SOFT PAD 5 PR-G047<br />

816 Flange Dream SOFT PAD 4 PR-G048<br />

817 Evolution X SOFT PAD 2 PR-G049<br />

818 Heaven Pad SOFT PAD 3 PR-G050<br />

819 Angelis Pad SOFT PAD 4 PR-G051<br />

820 Juno-106 Str SOFT PAD 1 PR-G052<br />

821 JupiterMoves SOFT PAD 2 PR-G053<br />

822 Oceanic Pad SOFT PAD 2 PR-G054<br />

823 Fairy's Song SOFT PAD 4 PR-G055<br />

824 Borealis SOFT PAD 2 PR-G056<br />

825 JX Warm Pad SOFT PAD 2 PR-G057<br />

826 Analog Bgrnd SOFT PAD 3 PR-G058<br />

827 Choir Aahs 1 VOX 4 PR-G059<br />

828 Choir Aahs 2 VOX 4 PR-G060<br />

829 ChoirOoh/Aft VOX 4 PR-G061<br />

830 Angels Choir VOX 4 PR-G062<br />

831 Angelique VOX 4 PR-G063<br />

832 Gospel Oohs VOX 2 PR-G064<br />

230<br />

Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />

833 Choir&Str VOX 7 PR-G065<br />

834 Aah Vox VOX 2 PR-G066<br />

835 Synvox VOX 2 PR-G067<br />

836 Uhmmm VOX 8 PR-G068<br />

837 Morning Star VOX 3 PR-G069<br />

838 Syn Opera VOX 4 PR-G070<br />

839 BeautifulOne VOX 4 PR-G071<br />

840 Ooze VOX 2 PR-G072<br />

841 Aerial Choir VOX 4 PR-G073<br />

842 3D Vox VOX 3 PR-G074<br />

843 Film Cue VOX 4 PR-G075<br />

844 Paradise VOX 4 PR-G076<br />

845 Sad ceremony VOX 8 PR-G077<br />

846 Lost Voices VOX 4 PR-G078<br />

847 Jazz Doos VOX 4 PR-G079<br />

848 Beat Vox VOX 1 PR-G080<br />

849 Talk 2 Me VOX 2 PR-G081<br />

850 FM Vox VOX 4 PR-G082<br />

851 Let's Talk! VOX 3 PR-G083<br />

852 Nice Kalimba PLUCKED 1 PR-G084<br />

853 Quiet River PLUCKED 4 PR-G085<br />

854 Teky Drop PLUCKED 4 PR-G086<br />

855 Pat is away PLUCKED 5 PR-G087<br />

856 SC Sitar 1 PLUCKED 4 PR-G088<br />

857 SC Sitar 2 PLUCKED 5 PR-G089<br />

858 Sitar on C PLUCKED 6 PR-G090<br />

859 Sitar Baby PLUCKED 1 PR-G091<br />

860 Elec Sitar PLUCKED 3 PR-G092<br />

861 Neo Sitar PLUCKED 2 PR-G093<br />

862 SaraswatiRvr PLUCKED 3 PR-G094<br />

863 Bosporus PLUCKED 3 PR-G095<br />

864 Santur Stack PLUCKED 4 PR-G096<br />

865 Aerial Harp PLUCKED 2 PR-G097<br />

866 Harpiness PLUCKED 2 PR-G098<br />

867 Skydiver PLUCKED 2 PR-G099<br />

868 TroubadorEns PLUCKED 4 PR-G100<br />

869 Jamisen PLUCKED 2 PR-G101<br />

870 Koto PLUCKED 8 PR-G102<br />

871 Monsoon PLUCKED 4 PR-G103<br />

872 Bend Koto PLUCKED 2 PR-G104<br />

873 LongDistance ETHNIC 1 PR-G105<br />

874 Ambi Shaku ETHNIC 3 PR-G106<br />

875 SC Lochscape ETHNIC 2 PR-G107<br />

876 SC PipeDream ETHNIC 4 PR-G108<br />

877 SC Far East ETHNIC 4 PR-G109<br />

878 Banjo FRETTED 2 PR-G110<br />

879 Timpani+Low PERCUSSION 4 PR-G111<br />

880 Timpani Roll PERCUSSION 2 PR-G112<br />

881 Bass Drum PERCUSSION 4 PR-G113<br />

882 Ambidextrous SOUND FX 2 PR-G114<br />

883 En-co-re SOUND FX 4 PR-G115<br />

884 Mobile Phone SOUND FX 1 PR-G116<br />

885 ElectroDisco BEAT&GROOVE 5 PR-G117<br />

886 Groove 007 BEAT&GROOVE 4 PR-G118<br />

887 In Da Groove BEAT&GROOVE 4 PR-G119<br />

888 Sweet 80s BEAT&GROOVE 4 PR-G120<br />

889 Autotrance BEAT&GROOVE 4 PR-G121<br />

890 Juno Pop BEAT&GROOVE 4 PR-G122<br />

891 Compusonic 1 BEAT&GROOVE 4 PR-G123<br />

892 Compusonic 2 BEAT&GROOVE 4 PR-G124<br />

893 80s Combo COMBINATION 3 PR-G125<br />

894 Analog Days COMBINATION 3 PR-G126<br />

895 Techno Craft COMBINATION 3 PR-G127<br />

896 Lounge Kit COMBINATION 2 PR-G128


GM (GM2 Group)<br />

Nr Naam Categorie Voices LSB PC<br />

1 Piano 1 AC.PIANO 2 0 1<br />

2 Piano 1w AC.PIANO 2 1<br />

3 <strong>Europe</strong>an Pf AC.PIANO 2 2<br />

4 Piano 2 AC.PIANO 2 0 2<br />

5 Piano 2w AC.PIANO 2 1<br />

6 Piano 3 AC.PIANO 2 0 3<br />

7 Piano 3w AC.PIANO 2 1<br />

8 Honky-tonk AC.PIANO 2 0 4<br />

9 Honky-tonk 2 AC.PIANO 2 4<br />

10 E.Piano 1 EL.PIANO 1 0 5<br />

11 St.Soft EP EL.PIANO 3 1<br />

12 FM+SA EP EL.PIANO 3 2<br />

13 Wurly EL.PIANO 1 3<br />

14 E.Piano 2 EL.PIANO 4 0 6<br />

15 Detuned EP 2 EL.PIANO 4 1<br />

16 St.FM EP EL.PIANO 4 2<br />

17 EP Legend EL.PIANO 4 3<br />

18 EP Phase EL.PIANO 2 4<br />

19 Harpsichord KEYBOARDS 2 0 7<br />

20 Coupled Hps. KEYBOARDS 7 1<br />

21 Harpsi.w KEYBOARDS 2 2<br />

22 Harpsi.o KEYBOARDS 4 3<br />

23 Clav. KEYBOARDS 2 0 8<br />

24 Pulse Clav KEYBOARDS 2 1<br />

25 Celesta KEYBOARDS 1 0 9<br />

26 Glockenspiel BELL 1 0 10<br />

27 Music Box BELL 2 0 11<br />

28 Vibraphone MALLET 1 0 12<br />

29 Vibraphone w MALLET 1 1<br />

30 Marimba MALLET 1 0 13<br />

31 Marimba w MALLET 1 1<br />

32 Xylophone MALLET 1 0 14<br />

33 Tubular-bell BELL 1 0 15<br />

34 Church Bell BELL 1 1<br />

35 Carillon BELL 4 2<br />

36 Santur PLUCKED 4 0 16<br />

37 Organ 1 ORGAN 3 0 17<br />

38 Trem. Organ ORGAN 2 1<br />

39 60's Organ 1 ORGAN 1 2<br />

40 70's E.Organ ORGAN 2 3<br />

41 Organ 2 ORGAN 3 0 18<br />

42 Chorus Or.2 ORGAN 3 1<br />

43 Perc. Organ ORGAN 4 2<br />

44 Organ 3 ORGAN 4 0 19<br />

45 Church Org.1 ORGAN 2 0 20<br />

46 Church Org.2 ORGAN 4 1<br />

47 Church Org.3 ORGAN 6 2<br />

48 Reed Organ ORGAN 3 0 21<br />

49 Puff Organ ORGAN 1 1<br />

50 Accordion Fr ACCRDION 3 0 22<br />

51 Accordion It ACCRDION 3 1<br />

52 Harmonica HARMONICA 2 0 23<br />

53 Bandoneon ACCRDION 3 0 24<br />

54 Nylon-str.Gt AC.GUITAR 1 0 25<br />

55 Ukulele AC.GUITAR 1 1<br />

56 Nylon Gt.o AC.GUITAR 2 2<br />

57 Nylon Gt.2 AC.GUITAR 1 3<br />

58 Steel-str.Gt AC.GUITAR 4 0 26<br />

59 12-str.Gt AC.GUITAR 3 1<br />

60 Mandolin AC.GUITAR 2 2<br />

61 Steel + Body AC.GUITAR 4 3<br />

62 Jazz Gt. EL.GUITAR 1 0 27<br />

63 Pedal Steel EL.GUITAR 1 1<br />

64 Clean Gt. EL.GUITAR 1 0 28<br />

Patch lijst<br />

Nr Naam Categorie Voices LSB PC<br />

65 Chorus Gt. EL.GUITAR 2 1<br />

66 Mid Tone GTR EL.GUITAR 1 2<br />

67 Muted Gt. EL.GUITAR 1 0 29<br />

68 Funk Pop EL.GUITAR 1 1<br />

69 Funk Gt.2 EL.GUITAR 1 2<br />

70 Jazz Man EL.GUITAR 1 3<br />

71 Overdrive Gt DIST.GUITAR 2 0 30<br />

72 Guitar Pinch DIST.GUITAR 1 1<br />

73 DistortionGt DIST.GUITAR 1 0 31<br />

74 Feedback Gt. DIST.GUITAR 2 1<br />

75 Dist Rtm GTR DIST.GUITAR 2 2<br />

76 Gt.Harmonics EL.GUITAR 2 0 32<br />

77 Gt. Feedback EL.GUITAR 1 1<br />

78 Acoustic Bs. BASS 1 0 33<br />

79 Fingered Bs. BASS 3 0 34<br />

80 Finger Slap BASS 3 1<br />

81 Picked Bass BASS 3 0 35<br />

82 Fretless Bs. BASS 2 0 36<br />

83 Slap Bass 1 BASS 2 0 37<br />

84 Slap Bass 2 BASS 3 0 38<br />

85 Synth Bass 1 SYNTH BASS 1 0 39<br />

86 SynthBass101 SYNTH BASS 1 1<br />

87 Acid Bass SYNTH BASS 1 2<br />

88 Clavi Bass SYNTH BASS 2 3<br />

89 Hammer SYNTH BASS 2 4<br />

90 Synth Bass 2 SYNTH BASS 3 0 40<br />

91 Beef FM Bass SYNTH BASS 2 1<br />

92 RubberBass 2 SYNTH BASS 2 2<br />

93 Attack Pulse SYNTH BASS 1 3<br />

94 Violin STRINGS 1 0 41<br />

95 Slow Violin STRINGS 1 1<br />

96 Viola STRINGS 1 0 42<br />

97 Cello STRINGS 1 0 43<br />

98 Contrabass STRINGS 1 0 44<br />

99 Tremolo Str STRINGS 4 0 45<br />

100 PizzicatoStr STRINGS 4 0 46<br />

101 Harp PLUCKED 2 0 47<br />

102 Yang Qin PLUCKED 3 1<br />

103 Timpani PERCUSSION 4 0 48<br />

104 Strings STRINGS 4 0 49<br />

105 Orchestra ORCHESTRA 7 1<br />

106 60s Strings STRINGS 4 2<br />

107 Slow Strings STRINGS 4 0 50<br />

108 Syn.Strings1 STRINGS 3 0 51<br />

109 Syn.Strings3 STRINGS 3 1<br />

110 Syn.Strings2 SOFT PAD 2 0 52<br />

111 Choir Aahs VOX 4 0 53<br />

112 Chorus Aahs VOX 4 1<br />

113 Voice Oohs VOX 4 0 54<br />

114 Humming VOX 4 1<br />

115 SynVox VOX 4 0 55<br />

116 Analog Voice VOX 2 1<br />

117 OrchestraHit HIT&STAB 2 0 56<br />

118 Bass Hit HIT&STAB 2 1<br />

119 6th Hit HIT&STAB 2 2<br />

120 Euro Hit HIT&STAB 2 3<br />

121 Trumpet AC.BRASS 2 0 57<br />

122 Dark Trumpet AC.BRASS 1 1<br />

123 Trombone AC.BRASS 1 0 58<br />

124 Trombone 2 AC.BRASS 2 1<br />

125 Bright Tb AC.BRASS 2 2<br />

126 Tuba AC.BRASS 1 0 59<br />

127 MutedTrumpet AC.BRASS 3 0 60<br />

128 MuteTrumpet2 AC.BRASS 1 1<br />

231


Patch lijst<br />

Nr Naam Categorie Voices LSB PC<br />

129 French Horns AC.BRASS 3 0 61<br />

130 Fr.Horn 2 AC.BRASS 1 1<br />

131 Brass 1 AC.BRASS 4 0 62<br />

132 Brass 2 AC.BRASS 4 1<br />

133 Synth Brass1 SYNTH BRASS 4 0 63<br />

134 JP Brass SYNTH BRASS 4 1<br />

135 Oct SynBrass SYNTH BRASS 4 2<br />

136 Jump Brass SYNTH BRASS 3 3<br />

137 Synth Brass2 SYNTH BRASS 3 0 64<br />

138 SynBrass sfz SYNTH BRASS 2 1<br />

139 Velo Brass 1 SYNTH BRASS 2 2<br />

140 Soprano Sax SAX 1 0 65<br />

141 Alto Sax SAX 1 0 66<br />

142 Tenor Sax SAX 1 0 67<br />

143 Baritone Sax SAX 1 0 68<br />

144 Oboe WIND 3 0 69<br />

145 English Horn WIND 1 0 70<br />

146 Bassoon WIND 1 0 71<br />

147 Clarinet WIND 2 0 72<br />

148 Piccolo FLUTE 2 0 73<br />

149 Flute FLUTE 2 0 74<br />

150 Recorder FLUTE 1 0 75<br />

151 Pan Flute FLUTE 1 0 76<br />

152 Bottle Blow FLUTE 2 0 77<br />

153 Shakuhachi ETHNIC 2 0 78<br />

154 Whistle FLUTE 2 0 79<br />

155 Ocarina FLUTE 3 0 80<br />

156 Square Wave HARD LEAD 2 0 81<br />

157 MG Square HARD LEAD 1 1<br />

158 2600 Sine HARD LEAD 1 2<br />

159 Saw Wave HARD LEAD 2 0 82<br />

160 OB2 Saw HARD LEAD 1 1<br />

161 Doctor Solo HARD LEAD 2 2<br />

162 Natural Lead HARD LEAD 2 3<br />

163 SequencedSaw HARD LEAD 2 4<br />

164 Syn.Calliope SOFT LEAD 2 0 83<br />

165 Chiffer Lead SOFT LEAD 2 0 84<br />

166 Charang HARD LEAD 2 0 85<br />

167 Wire Lead HARD LEAD 2 1<br />

168 Solo Vox SOFT LEAD 2 0 86<br />

169 5th Saw Wave HARD LEAD 2 0 87<br />

170 Bass & Lead HARD LEAD 2 0 88<br />

171 Delayed Lead HARD LEAD 2 1<br />

172 Fantasia OTHER SYNTH 4 0 89<br />

173 Warm Pad SOFT PAD 1 0 90<br />

174 Sine Pad SOFT PAD 2 1<br />

175 Polysynth OTHER SYNTH 2 0 91<br />

176 Space Voice VOX 4 0 92<br />

177 Itopia VOX 3 1<br />

178 Bowed Glass SOFT PAD 3 0 93<br />

179 Metal Pad BRIGHT PAD 4 0 94<br />

180 Halo Pad BRIGHT PAD 3 0 95<br />

181 Sweep Pad SOFT PAD 3 0 96<br />

182 Ice Rain OTHER SYNTH 3 0 97<br />

183 Soundtrack SOFT PAD 5 0 98<br />

184 Crystal BELL 2 0 99<br />

185 Syn Mallet BELL 2 1<br />

186 Atmosphere AC.GUITAR 3 0 100<br />

187 Brightness OTHER SYNTH 4 0 101<br />

188 Goblin PULSATING 3 0 102<br />

189 Echo Drops BRIGHT PAD 2 0 103<br />

190 Echo Bell BRIGHT PAD 3 1<br />

191 Echo Pan BRIGHT PAD 2 2<br />

192 Star Theme BRIGHT PAD 3 0 104<br />

232<br />

Nr Naam Categorie Voices LSB PC<br />

193 Sitar PLUCKED 2 0 105<br />

194 Sitar 2 PLUCKED 5 1<br />

195 Banjo FRETTED 2 0 106<br />

196 Shamisen PLUCKED 2 0 107<br />

197 Koto PLUCKED 4 0 108<br />

198 Taisho Koto PLUCKED 3 1<br />

199 Kalimba PLUCKED 1 0 109<br />

200 Bagpipe ETHNIC 3 0 110<br />

201 Fiddle STRINGS 1 0 111<br />

202 Shanai ETHNIC 2 0 112<br />

203 Tinkle Bell BELL 3 0 113<br />

204 Agogo PERCUSSION 1 0 114<br />

205 Steel Drums MALLET 2 0 115<br />

206 Woodblock PERCUSSION 1 0 116<br />

207 Castanets PERCUSSION 1 1<br />

208 Taiko PERCUSSION 3 0 117<br />

209 Concert BD PERCUSSION 4 1<br />

210 Melo. Tom 1 PERCUSSION 1 0 118<br />

211 Melo. Tom 2 PERCUSSION 1 1<br />

212 Synth Drum PERCUSSION 1 0 119<br />

213 808 Tom PERCUSSION 1 1<br />

214 Elec Perc PERCUSSION 1 1<br />

215 Reverse Cym. PERCUSSION 1 0 120<br />

216 Gt.FretNoise AC.GUITAR 1 0 121<br />

217 Gt.Cut Noise AC.GUITAR 1 1<br />

218 String Slap AC.GUITAR 1 2<br />

219 Breath Noise SYNTH FX 1 0 122<br />

220 Fl.Key Click SYNTH FX 1 1<br />

221 Seashore SOUND FX 2 0 123<br />

222 Rain SOUND FX 2 1<br />

223 Thunder SOUND FX 1 2<br />

224 Wind SOUND FX 2 3<br />

225 Stream SOUND FX 2 4<br />

226 Bubble SOUND FX 2 5<br />

227 Bird SOUND FX 2 0 124<br />

228 Dog SOUND FX 1 1<br />

229 Horse-Gallop SOUND FX 1 2<br />

230 Bird 2 SOUND FX 1 3<br />

231 Telephone 1 SOUND FX 1 0 125<br />

232 Telephone 2 SOUND FX 1 1<br />

233 DoorCreaking SOUND FX 1 2<br />

234 Door SOUND FX 1 3<br />

235 Scratch SOUND FX 1 4<br />

236 Wind Chimes SOUND FX 2 5<br />

237 Helicopter SOUND FX 1 0 126<br />

238 Car-Engine SOUND FX 1 1<br />

239 Car-Stop SOUND FX 1 2<br />

240 Car-Pass SOUND FX 1 3<br />

241 Car-Crash SOUND FX 2 4<br />

242 Siren SOUND FX 1 5<br />

243 Train SOUND FX 1 6<br />

244 Jetplane SOUND FX 3 7<br />

245 Starship SOUND FX 4 8<br />

246 Burst Noise SOUND FX 2 9<br />

247 Applause SOUND FX 2 0 127<br />

248 Laughing SOUND FX 1 1<br />

249 Screaming SOUND FX 1 2<br />

250 Punch SOUND FX 1 3<br />

251 Heart Beat SOUND FX 1 4<br />

252 Footsteps SOUND FX 1 5<br />

253 Gun Shot SOUND FX 1 0 128<br />

254 Machine Gun SOUND FX 1 1<br />

255 Lasergun SOUND FX 1 2<br />

256 Explosion SOUND FX 2 3


Ritme set lijst<br />

USER (Gebruikersgroep)<br />

Nr Naam<br />

1 SonicCellKit<br />

2 WD Std Kit<br />

3 LD Std Kit<br />

4 TY Std Kit<br />

5 StandardKit1<br />

6 StandardKit2<br />

7 StandardKit3<br />

8 Rock Kit 1<br />

9 Rock Kit 2<br />

10 Brush Jz Kit<br />

11 Orch Kit<br />

12 909 808 Kit<br />

13 Limiter Kit<br />

14 HipHop Kit 1<br />

15 R&B Kit<br />

16 HiFi R&B Kit<br />

17 Machine Kit1<br />

18 Kit-Euro:POP<br />

19 House Kit<br />

20 Nu Technica<br />

21 Machine Kit2<br />

22 ArtificalKit<br />

23 Noise Kit<br />

24 Kick Menu<br />

25 Snare Menu<br />

26 Snr/Rim Menu<br />

27 HiHat Menu<br />

28 Tom Menu<br />

29 Clp&Cym&Hit<br />

30 FX/SFX Menu<br />

31 Percussion<br />

32 Scrh&Voi&Wld<br />

* Ritme sets zijn algemeen voor Preset<br />

groep en User groep.<br />

PRST (Preset groep) GM (GM groep)<br />

Nr Naam<br />

1 SonicCellKit<br />

2 WD Std Kit<br />

3 LD Std Kit<br />

4 TY Std Kit<br />

5 StandardKit1<br />

6 StandardKit2<br />

7 StandardKit3<br />

8 Rock Kit 1<br />

9 Rock Kit 2<br />

10 Brush Jz Kit<br />

11 Orch Kit<br />

12 909 808 Kit<br />

13 Limiter Kit<br />

14 HipHop Kit 1<br />

15 R&B Kit<br />

16 HiFi R&B Kit<br />

17 Machine Kit1<br />

18 Kit-Euro:POP<br />

19 House Kit<br />

20 Nu Technica<br />

21 Machine Kit2<br />

22 ArtificalKit<br />

23 Noise Kit<br />

24 Kick Menu<br />

25 Snare Menu<br />

26 Snr/Rim Menu<br />

27 HiHat Menu<br />

28 Tom Menu<br />

29 Clp&Cym&Hit<br />

30 FX/SFX Menu<br />

31 Percussion<br />

32 Scrh&Voi&Wld<br />

Nr Naam<br />

1 GM2 STANDARD<br />

2 GM2 ROOM<br />

3 GM2 POWER<br />

4 GM2 ELECTRIC<br />

5 GM2 ANALOG<br />

6 GM2 JAZZ<br />

7 GM2 BRUSH<br />

8 GM2 ORCHSTRA<br />

9 GM2 SFX<br />

233


Ritme set lijst<br />

Prst:<br />

User:<br />

Note No.<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

97<br />

98<br />

99<br />

100<br />

101<br />

102<br />

103<br />

234<br />

USER (Gebruikersgroep)/PRS (Preset groep)<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2<br />

Dance Kick<br />

Dry Kick 1<br />

Snr Roll<br />

Power Kick<br />

Amb.Snr 2<br />

Power Kick<br />

Reg.PHH<br />

Reg.Kick<br />

SF Kick 1<br />

SF CStk<br />

SF Snr<br />

SF Snr Gst<br />

SF Rim<br />

RR F.Tom<br />

Reg.CHH 1<br />

SF L.Tom<br />

Reg.CHH 2<br />

SF M.Tom<br />

Reg.OHH<br />

SF MT Flm<br />

SF H.Tom<br />

Crash Cym1a<br />

SF HT Flm<br />

Rock Ride 1<br />

China Cymbal<br />

Splash Cym<br />

Tamborine2<br />

Rock Crash 1<br />

Cowbell3<br />

Crash Cym1b<br />

Cowbell2 Lng<br />

Rock Ride 2<br />

Conga 2H Mt<br />

Conga 2L Mt<br />

Conga 2H Slp<br />

Conga 2H Op<br />

Conga 2L Op<br />

Timbare 4<br />

Timbare 3<br />

Agogo 2 Hi<br />

Agogo 2 Low<br />

Cabasa 2<br />

Shaker 2<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle Long<br />

Guiro 2 Up<br />

Guiro 2 Down<br />

Claves 2<br />

Wood Block2H<br />

Wood Block2L<br />

Cuica 2 Low<br />

Cuica 2 Hi<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa2 Cut<br />

DigiSpectrum<br />

Wind Chime<br />

Wood Block2M<br />

Cajon 2<br />

ConcertBD<br />

R&B Kick<br />

Dry Kick 2<br />

Old Kick<br />

Jazz Doos<br />

Agogo Noise<br />

Rock OHH<br />

JD Anklungs<br />

Rock OHH<br />

Cajon 3<br />

Cajon 1<br />

Mix Kick 4<br />

Gospel Clap<br />

Bright Clap<br />

Rock Rd Cup<br />

Cowbell<br />

Crash Cym 2<br />

Dance Kick<br />

Dry Kick 1<br />

Snr Roll<br />

Power Kick<br />

Amb.Snr 2<br />

Reg.Kick 2<br />

Reg.PHH<br />

Reg.Kick 1<br />

WD Kick<br />

WD CStk<br />

WD Snr<br />

SF Snr Gst<br />

WD Rim<br />

RR F.Tom<br />

Reg.CHH 1<br />

TY L.Tom<br />

Reg.CHH 2<br />

TY M.Tom<br />

Reg.OHH<br />

TY M.Tom<br />

TY H.Tom<br />

Crash Cym1a<br />

TY H.Tom<br />

Rock Ride 1<br />

China Cymbal<br />

Splash Cym<br />

Tamborine 3<br />

Rock Crash 1<br />

Cowbell3<br />

Crash Cym1b<br />

Cowbell2 Lng<br />

Rock Ride 2<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Hi Slp<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Mild Agogo H<br />

Mild Agogo L<br />

Cabasa Up<br />

Maracas<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle Long<br />

Guiro Short<br />

Guiro Long<br />

Claves<br />

Wood Block H<br />

Wood Block L<br />

Cuica Mute<br />

Cuica Open<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa Cut<br />

DigiSpectrum<br />

Wind Chime<br />

Wood Block M<br />

Cajon 2<br />

ConcertBD<br />

R&B Kick<br />

Dry Kick 2<br />

Old Kick<br />

Jazz Doos<br />

Agogo Noise<br />

Rock OHH<br />

JD Anklungs<br />

Rock OHH<br />

Cajon 3<br />

Cajon 1<br />

Mix Clap<br />

Gospel Clap<br />

Bright Clap<br />

Rock Rd Cup<br />

Cowbell<br />

Crash Cym 2<br />

Dance Kick<br />

Dry Kick 1<br />

Snr Roll<br />

Power Kick<br />

Amb.Snr 2<br />

Reg.Kick 2<br />

Reg.PHH<br />

Reg.Kick 1<br />

LD Kick<br />

LD CStk<br />

LD Snr<br />

Reg.Snr Gst<br />

LD Rim<br />

RR F.Tom<br />

Reg.CHH 1<br />

LD L.Tom<br />

Reg.CHH 2<br />

LD M.Tom<br />

Reg.OHH<br />

LD M.Tom<br />

LD H.Tom<br />

Crash Cym1a<br />

LD H.Tom<br />

Rock Ride 1<br />

China Cymbal<br />

Splash Cym<br />

Tamborine 3<br />

Rock Crash 1<br />

Cowbell3<br />

Crash Cym1<br />

Cowbell<br />

Rock Ride 2<br />

Conga 2H Mt<br />

Conga 2L Mt<br />

Conga 2H Slp<br />

Conga 2H Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale 1<br />

Timbale 2<br />

Agogo 2 Hi<br />

Agogo 2 Low<br />

Cabasa 2<br />

Shaker 2<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle<br />

Guiro 2 Up<br />

Guiro Long<br />

Claves 2<br />

Wood Block2H<br />

Wood Block2L<br />

Cuica 2 Low<br />

Cuica 2 Hi<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa2 Cut<br />

DigiSpectrum<br />

Wind Chime<br />

Wood Block2M<br />

Cajon 2<br />

ConcertBD<br />

R&B Kick<br />

Dry Kick 2<br />

Old Kick<br />

Jazz Doos<br />

Agogo Noise<br />

Rock OHH<br />

JD Anklungs<br />

Rock OHH<br />

Cajon 3<br />

Cajon 1<br />

Mix Kick 4<br />

Gospel Clap<br />

Bright Clap<br />

Rock Rd Cup<br />

Cowbell<br />

Crash Cym 2<br />

Dance Kick<br />

Dry Kick 1<br />

Snr Roll<br />

Power Kick<br />

Amb.Snr2 p<br />

Power Kick<br />

Reg.PHH<br />

Reg.Kick<br />

TY Kick<br />

TY CStk<br />

TY Snr<br />

SF SnrGst<br />

TY Rim<br />

RR F.Tom<br />

Reg.CHH 1<br />

TY L.Tom<br />

Reg.CHH 2<br />

TY M.Tom<br />

Reg.OHH<br />

TY M.Tom<br />

TY H.Tom<br />

Crash Cym 2<br />

TY H.Tom<br />

Rock Ride 1<br />

China Cymbal<br />

Splash Cym<br />

Tamborine2<br />

Crash Cym1a<br />

Cowbell3<br />

Crash Cym1b<br />

Cowbell2 Lng<br />

Rock Ride 2<br />

Conga 2H Mt<br />

Conga 2L Mt<br />

Conga 2H Slp<br />

Conga 2H Op<br />

Conga 2L Op<br />

Timbare 4<br />

Timbare 3<br />

Agogo 2 Hi<br />

Agogo 2 Low<br />

Cabasa 2<br />

Shaker 1<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle Long<br />

Guiro 2 Up<br />

Guiro 2 Down<br />

Claves 2<br />

Wood Block2H<br />

Wood Block2L<br />

Cuica 2 Low<br />

Cuica 2 Hi<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa2 Cut<br />

DigiSpectrum<br />

Wind Chime<br />

Wood Block2M<br />

Cajon 2<br />

ConcertBD<br />

R&B Kick<br />

Dry Kick 2<br />

Old Kick<br />

Jazz Doos<br />

Agogo Noise<br />

Rock OHH<br />

JD Anklungs<br />

Rock OHH<br />

Cajon 3<br />

Cajon 1<br />

TY Rim f<br />

Gospel Clap<br />

Bright Clap<br />

Rock Rd Cup<br />

Cowbell<br />

Crash Cym 2<br />

MaxLow Kick2<br />

Rk CmpKick<br />

Gospel Clap<br />

Sweep Bass<br />

Sft Snr Gst<br />

HipHop Kick2<br />

Reg.PHH<br />

Reg.Kick 1<br />

Reg.Kick 2<br />

Reg.Stick<br />

Reg.Snr 2<br />

Reg.Snr Gst<br />

Reg.Snr 1<br />

Reg.F.Tom<br />

Reg.CHH 1<br />

Reg.L.Tom<br />

Reg.CHH 2<br />

Reg.M.Tom 1<br />

Reg.OHH<br />

Reg.M.Tom 2<br />

Reg.H.Tom 1<br />

Crash Cym1<br />

Reg.H.Tom 2<br />

Rock Ride<br />

China Cymbal<br />

Ride Edge<br />

Tamborine<br />

Crash Cym2a<br />

Cowbell Low<br />

Crash Cym2b<br />

Cowbell Hi<br />

Ride Bell<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Lo<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Agogo Bell H<br />

Agogo Bell L<br />

Cabasa Up<br />

Maracas<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle Long<br />

Guiro Short<br />

Guiro Long<br />

Claves<br />

Wood Block H<br />

Wood Block L<br />

Cuica Mute<br />

Cuica Open<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa Cut<br />

Castanet<br />

Bongo Hi Mt<br />

Bongo Hi Slp<br />

Bongo Lo Slp<br />

Bongo Hi Op<br />

Bongo Lo Op<br />

Cajon 1<br />

Cajon 2<br />

Cajon 3<br />

Vint Snr 2<br />

Shaker 3<br />

WD Rim<br />

Mix Kick 1<br />

Mix Kick 2<br />

Mix Kick 3<br />

Mix Kick 4<br />

Mix Kick 5<br />

Mix Clap 1<br />

Wind Chime<br />

Tibet Cymbal<br />

Crotale<br />

Dance Kick<br />

Dry Kick 1<br />

Snr Roll<br />

Power Kick<br />

Amb.Snr 2p<br />

Power Kick<br />

Reg.PHH<br />

Reg.Kick 1<br />

Reg.Kick 2<br />

Wild Stick<br />

Amb.Snr 1<br />

Reg.Snr Gst<br />

Amb.Snr 2<br />

Reg.F.Tom<br />

Reg.CHH 1<br />

Reg.L.Tom<br />

Reg.CHH 2<br />

Reg.M.Tom<br />

Reg.OHH<br />

Reg.M.TomFlm<br />

Reg.H.Tom<br />

Crash Cym1a<br />

Reg.H.TomFlm<br />

Rock Ride 1<br />

China Cymbal<br />

Splash Cym<br />

Tamborine<br />

Rock Crash 1<br />

Cowbell Hi<br />

Crash Cym1b<br />

Cowbell Low<br />

Rock Ride 2<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Hi Slp<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Mild Agogo H<br />

Mild Agogo L<br />

Cabasa Up<br />

Maracas<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle Long<br />

Guiro Short<br />

Guiro Long<br />

Claves<br />

Wood Block H<br />

Wood Block L<br />

Cuica Mute<br />

Cuica Open<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa Cut<br />

DigiSpectrum<br />

Wind Chime<br />

Wood Block M<br />

Cajon 2<br />

ConcertBD<br />

R&B Kick<br />

Dry Kick 2<br />

Old Kick<br />

Jazz Doos<br />

Agogo Noise<br />

Rock OHH<br />

JD Anklungs<br />

Rock OHH<br />

Mix Kick 1<br />

Cajon 1<br />

Mix Kick 2<br />

Gospel Clap<br />

Bright Clap<br />

Rock Rd Cup<br />

Cowbell<br />

Crash Cym 2


Prst:<br />

User:<br />

Note No.<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

97<br />

98<br />

99<br />

100<br />

101<br />

102<br />

103<br />

Ritme set lijst<br />

7 8 9 10 11 12<br />

7 8 9 10 11 12<br />

StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit<br />

HipHop Kick2<br />

Syn Swt Atk1<br />

Lo-Bit Stk 1<br />

TR707 Kick<br />

TR808 Snr 5<br />

Vint Kick 1<br />

Reg.PHH<br />

Vint Kick 2<br />

Old Kick 1<br />

Lo-Bit Stk 4<br />

Reg.Snr 1<br />

Amb Clap<br />

TY Rim<br />

Jazz Lo Tom1<br />

Reg.CHH 1<br />

Jazz Lo Tom2<br />

Reg.CHH 2<br />

Jazz Mid Tom<br />

Reg.OHH<br />

Jazz Mid Tom<br />

Jazz Hi Tom<br />

Crash Cym1<br />

Jazz Hi Tom<br />

Rock Rd Edge<br />

China Cymbal<br />

Rock Rd Cup<br />

Tamborine<br />

Splash Cym<br />

Cowbell<br />

Rock Crash 2<br />

TR808 Cym<br />

Jazz Ride<br />

Bongo Hi<br />

Bongo Lo<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Hi<br />

Conga Lo<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Cowbell Hi<br />

Cowbell Low<br />

Cabasa<br />

Shaker<br />

Noise OHH 2<br />

Scratch 5<br />

Syn Low Atk2<br />

MG Zap 3<br />

Syn Swt Atk1<br />

Syn Swt Atk4<br />

Bongo Hi Slp<br />

Noise OHH<br />

Noise CHH<br />

Triangle 1<br />

Triangle 2<br />

Cajon 1<br />

Cajon 3<br />

Wind Chime<br />

SprgDrm Hit<br />

Crotale<br />

R8 Click<br />

Metro Bell<br />

DR202 Beep<br />

Reverse Cym<br />

Xylo Seq.<br />

Vinyl Noise<br />

Mobile Phone<br />

Group Snap<br />

Laser<br />

Siren<br />

AnalogKick 3<br />

Old Kick 2<br />

Reg.Kick<br />

TR909 Snr 4<br />

TR808 Snr 2<br />

Short Snr1<br />

Vint Snr 4<br />

R&B Kick<br />

Rk CmpKick<br />

Sft Snr Gst<br />

Dry Kick 4<br />

Snr Roll<br />

SH32 Kick<br />

Reg.PHH<br />

Reg.Kick 1<br />

Reg.Kick 2<br />

Reg.Stick<br />

Reg.Snr2<br />

Reg.Snr Gst<br />

Reg.Snr1<br />

Reg.F.Tom<br />

Reg.CHH 1<br />

Reg.L.Tom<br />

Reg.CHH 2<br />

Reg.M.Tom<br />

Reg.OHH<br />

Reg.M.TomFlm<br />

Reg.H.Tom<br />

Crash Cym1a<br />

Reg.H.TomFlm<br />

Rock Ride 1<br />

China Cymbal<br />

Splash Cym<br />

Tamborine<br />

Rock Crash 1<br />

Cowbell Hi<br />

Crash Cym1b<br />

Cowbell Low<br />

Rock Ride 2<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Hi Slp<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Agogo Bell H<br />

Agogo Bell L<br />

Cabasa Up<br />

Maracas<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle Long<br />

Guiro Short<br />

Guiro Long<br />

Claves<br />

Wood Block H<br />

Wood Block L<br />

Cuica Mute<br />

Cuica Open<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa Cut<br />

DigiSpectrum<br />

Wind Chime<br />

Dist Chord 1<br />

Dist Chord 2<br />

Dist Chord 3<br />

Dist Chord 4<br />

Dist Chord 5<br />

Rock CHH 2<br />

Cowbell 2a<br />

Rock CHH 1<br />

Cowbell 2b<br />

Rock OHH<br />

Fng.EB2 Sld<br />

Cajon 3<br />

Cajon 2<br />

Cajon 1<br />

Gospel Clap<br />

Rock Crash 2<br />

Rock Rd Cup<br />

Club FinSnap<br />

TR909 Snr 6<br />

MaxLow Kick2<br />

MaxLow Kick1<br />

LD Rim mf<br />

Power Kick<br />

Mix Clap 2<br />

Vint Kick<br />

Rock CHH2<br />

Rock Kick<br />

Rk CmpKick<br />

Wild Stick<br />

Maple Snr<br />

Sft Snr Gst<br />

Reg.Snr1<br />

Sharp L.Tom1<br />

Rock CHH 1<br />

Sharp L.Tom2<br />

Reg.PHH<br />

Sharp L.Tom3<br />

Rock OHH<br />

Sharp H.Tom1<br />

Sharp H.Tom2<br />

Crash Cym1<br />

Sharp H.Tom3<br />

Ride Cymbal<br />

China Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tamborine 3<br />

Rock Crash 2<br />

Cowbell Mute<br />

Splash Cym<br />

Cowbell<br />

Rock Rd Cup<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Slp Op<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Agogo Bell H<br />

Agogo Bell L<br />

Cabasa Up<br />

Maracas<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle Long<br />

Guiro Short<br />

Guiro Long<br />

Claves<br />

Wood Block H<br />

Wood Block L<br />

Cuica Mute<br />

Cuica Open<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa Cut<br />

Wind Chime<br />

Dist Chord 1<br />

Dist Chord 2<br />

Dist Chord 3<br />

Dist Chord 4<br />

Dist Chord 5<br />

Dist Chord 6<br />

Rock CHH 2<br />

Dist Chord 7<br />

DistGtr Nz 1<br />

DistGtr Nz 2<br />

DistGtr Nz 3<br />

JD Switch<br />

Cajon 3<br />

Cajon 2<br />

Cajon 1<br />

Real Clap<br />

Gospel Clap<br />

Tibet Cymbal<br />

Tamborine 1<br />

Tamborine 2<br />

TR909 Kick1a<br />

TR909 Kick1b<br />

Jazz Snr<br />

Reg.Kick 1<br />

Soft Jz Roll<br />

Reg.Kick 2<br />

Reg.PHH<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Hard Stick<br />

Jazz Rim<br />

Jz Brsh Swsh<br />

Jazz Snr<br />

Reg.F.Tom 1<br />

Reg.CHH 1<br />

Reg.L.Tom 1<br />

Reg.CHH 2<br />

Reg.M.Tom 1<br />

Reg.OHH<br />

Reg.M.Tom 1<br />

Reg.H.Tom 1<br />

Jazz Crash<br />

Reg.H.Tom 1<br />

Jazz Ride 1<br />

China Cym 1<br />

Ride Edge<br />

Tamborine<br />

Crash Cym<br />

Cowbell Low<br />

Crash Cym<br />

Cowbell Hi<br />

Ride Bell<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Lo Slp<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Agogo Bell H<br />

Agogo Bell L<br />

Cabasa Up<br />

Maracas<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Hard Stick<br />

Jazz Rim<br />

Sft Snr Gst<br />

Jazz Snr<br />

Reg.F.Tom 2<br />

Reg.CHH 1<br />

Reg.L.Tom 2<br />

Reg.CHH 2<br />

Reg.M.Tom 2<br />

Reg.OHH<br />

Reg.M.TomFlm<br />

Reg.H.Tom 2<br />

Jazz Cymbal<br />

Reg.H.TomFlm<br />

Jazz Ride 2<br />

China Cym 2<br />

Cajon 1<br />

Cajon 2<br />

Cajon 3<br />

Vint Snr 2<br />

Shaker 3<br />

WD Rim f<br />

Mix Kick 1<br />

Mix Kick 2<br />

Mix Kick 3<br />

Mix Kick 4<br />

Mix Kick 5<br />

Mix Clap 1<br />

Wind Chime<br />

Tibet Cymbal<br />

Crotale<br />

Timpani Roll<br />

ConcertBD 2<br />

R8 Shaker 1<br />

Jngl pkt Snr<br />

Reverse Cym<br />

Snr Roll<br />

Jazz Ride<br />

Timpani Roll<br />

ConcertBD 1<br />

Hard Stick<br />

Amb.Snr 2<br />

Gospel Clap<br />

Concert SD<br />

Timpani F<br />

Timpani F#<br />

Timpani G<br />

Timpani G#<br />

Timpani A<br />

Timpani A#<br />

Timpani B<br />

Timpani C<br />

Timpani C#<br />

Timpani D<br />

Timpani D#<br />

Timpani E<br />

Timpani f<br />

Tamborine 3<br />

Concert Cym<br />

Cowbell Mute<br />

Concert Cym2<br />

Ride Cymbal<br />

Crash Cym1<br />

Bongo Hi Op<br />

Bongo Lo Op<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Agogo Bell H<br />

Agogo Bell L<br />

Cabasa Up<br />

Maracas<br />

Whistle Shrt<br />

Whistle Long<br />

Guiro Short<br />

Guiro Long<br />

Claves<br />

Wood Block H<br />

Wood Block L<br />

Cuica Mute<br />

Cuica Open<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa Cut<br />

Finger Snap<br />

Wind Chime<br />

Tibet Cymbal<br />

Vibraslap<br />

Crotale<br />

Applause<br />

TubulrBel F<br />

TubulrBel F#<br />

TubulrBel G<br />

TubulrBel G#<br />

TubulrBel A<br />

TubulrBel A#<br />

TubulrBel B<br />

TubulrBel C<br />

TubulrBel C#<br />

TubulrBel D<br />

TubulrBel D#<br />

TubulrBel E<br />

TubulrBel f<br />

Church Bell1<br />

Church Bell2<br />

TR909 Kick 2<br />

TR909 Kick 4<br />

Urbn Sn Roll<br />

TR909 Kick 5<br />

TR909 Snr 3<br />

TR909 Kick 3<br />

TR909 PHH 2<br />

TR909 Kick 6<br />

TR909 Kick 1<br />

TR909 Rim<br />

TR909 Snr 1<br />

TR909 Clap 1<br />

TR909 Snr 2<br />

TR909 Tom L<br />

TR909 CHH 1<br />

TR909 Tom L<br />

TR909 PHH 1<br />

TR909 Tom M<br />

TR909 OHH 2<br />

TR909 Tom M<br />

TR909 Tom H<br />

TR909 Crash<br />

TR909 Tom H<br />

TR909 Ride 1<br />

TR909 Crash1<br />

TR909 Ride 2<br />

CR78 Tamb 1<br />

TR909 Crash2<br />

JD Sm Metal<br />

TR909 Ride 3<br />

Syn Swt Atk3<br />

TR808 Kick 1<br />

TR808 Kick 2<br />

TR808 Rim<br />

TR808 Snr 2<br />

TR808 Clap 2<br />

TR808 Snr 4<br />

TR808 Tom L<br />

TR808 CHH 1<br />

TR808 Tom L<br />

TR808 CHH 2<br />

TR808 Tom M<br />

TR808 OHH 1<br />

TR808 Tom M<br />

TR808 Tom H<br />

TR808Cowbell<br />

TR808 Tom H<br />

TR606 Cym<br />

TR606 OHH 1<br />

TR606 OHH 2<br />

CR78 Tamb 2<br />

CR78 OHH 1<br />

Cowbell Mute<br />

CR78 OHH 2<br />

Syn Swt Atk5<br />

TR808 OHH 2<br />

808 Maracas<br />

TR808 Claves<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Narrow Hit 2<br />

TR808 Cym1<br />

MG Zap 4<br />

Scratch 1<br />

MG Zap 1<br />

TR606 Snr 2<br />

Synth Saw<br />

Digi Breath<br />

TR808 Cym2<br />

TR808 Conga1<br />

TR808 Conga2<br />

Cajon 1<br />

Vint Snr 3<br />

Door Creak<br />

Vint.Phone<br />

Door Creak<br />

235


Ritme set lijst<br />

Prst:<br />

User:<br />

Note No.<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

97<br />

98<br />

99<br />

100<br />

101<br />

102<br />

103<br />

236<br />

13 14 15 16 17 18<br />

13 14 15 16 17 18<br />

Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP<br />

Dance Kick 1<br />

HipHop Kick1<br />

WD CStk<br />

R&B Kick 1<br />

Wild Stick<br />

Dance Kick 2<br />

Hip PHH<br />

LD Kick<br />

R&B Kick 2<br />

Lo-Bit Stk 2<br />

Wild Stick<br />

Dist Clap<br />

DR660 Snr<br />

Reg.F.Tom p<br />

Lo-Bit CHH 2<br />

Reg.F.Tom f<br />

Lo-Bit CHH 4<br />

Reg.L.Tom<br />

Lo-Bit OHH 2<br />

Reg.L.TomFlm<br />

Reg.H.Tom<br />

Crash Cym 1<br />

Reg.H.TomFlm<br />

Lo-Bit OHH 1<br />

TR606 Cym 2<br />

Jazz Ride 1<br />

Tamborine 1<br />

TR606 OHH<br />

Vibraslap<br />

Mix Kick 2<br />

Hip PHH<br />

Mix Kick 2<br />

Rough Kick<br />

Dry Stick<br />

GoodOld Snr5<br />

R8 Clap<br />

Jngl pkt Snr<br />

TR808 Tom<br />

Noise CHH 1<br />

TR808 Tom<br />

Noise CHH 2<br />

TR606 Tom L1<br />

Lo-Bit OHH 2<br />

TR606 Tom L2<br />

TR606 Tom H1<br />

Crash Cym 2<br />

TR606 Tom H2<br />

Jazz Ride 2<br />

Splash Cym<br />

Rock Rd Edge<br />

Tamborine 3<br />

Guiro Long<br />

Gospel Clap<br />

Tibet Cymbal<br />

Wind Chime<br />

Mix Kick 1<br />

Mix Kick 2<br />

Mix Kick 4<br />

Vint Snr 1<br />

Vint Snr 2<br />

Vint Snr 3<br />

Vint Snr 4<br />

Noise CHH<br />

CR78 CHH<br />

Noise CHH 3<br />

Noise OHH 2<br />

Noise OHH 1<br />

Heartbeat<br />

Scratch 2<br />

Scratch 5<br />

Scratch 1<br />

Scratch 4<br />

Scratch 6<br />

Mobile Phone<br />

Sweep Bass 1<br />

Sweep Bass 2<br />

PlasticKick2<br />

Group Snap<br />

Snr Roll<br />

AnalogKick 3<br />

GoodOld Snr5<br />

Dist Kick<br />

Noise CHH<br />

TR707 Kick<br />

Dry Kick 4<br />

Jazz Rim<br />

Dirty Snr 2<br />

Old Clap<br />

Vint Snr 4a<br />

TR909 Tom L<br />

HipHop CHH 2<br />

Deep Tom L<br />

Lo-Bit PHH<br />

TR909 Tom M<br />

Lo-Bit OHH 2<br />

Deep Tom M<br />

TR909 Tom H<br />

Crash Cym1 p<br />

Deep Tom H<br />

Rock Crash 1<br />

Rock Rd Edge<br />

China Cymbal<br />

Snap<br />

TR808 Conga2<br />

Vint Snr 4<br />

TR808Cowbell<br />

Guiro Long<br />

Guiro 2<br />

Guiro 1<br />

Shaker 3<br />

Noise CHH<br />

Cabasa 2<br />

Vibraslap<br />

Mix Kick 2<br />

Dist Snr<br />

Sweep Bass<br />

Short Snr1<br />

CR78 CHH<br />

Shaker 2<br />

CR78 Tamb<br />

Noise OHH<br />

Slight Bell<br />

Tibet Cymbal<br />

Wind Chime<br />

Scratch 2<br />

Scratch 1<br />

Scratch 10<br />

Scratch 9<br />

Smear Hit 2<br />

Lofi Min Hit<br />

Thin Beef<br />

Dist Hit<br />

Narrow Hit 2<br />

MG Attack<br />

MG Zap 9<br />

Mix Clap 3<br />

R8 Shaker<br />

Cabasa Down<br />

Cabasa Cut<br />

MaxLow Kick1<br />

MaxLow Kick2<br />

Lo-Bit Snr 1<br />

Dance CHH<br />

Wild Stick<br />

MC500 Beep 1<br />

MC500 Beep 2<br />

Gospel Clap<br />

TR606 Cym<br />

China Cymbal<br />

Rock Crash 2<br />

CR78 OHH<br />

Concert Cym<br />

70's Kick<br />

AnalogKick 6<br />

Urbn Sn Roll<br />

HipHop Kick2<br />

R&B ShrtSnr1<br />

Old Kick<br />

HipHop CHH<br />

EuroHit Kick<br />

TR909 Kick 1<br />

Dry Stick 4<br />

Dirty Snr 2<br />

Maple Snr<br />

Short Snr2<br />

TR808 Tom 1<br />

TR606 CHH 2<br />

Reg.F.Tom<br />

TR909 CHH 2<br />

TR808 Tom 2<br />

Lo-Bit OHH 2<br />

Reg.M.Tom<br />

TR808 Tom 3<br />

Rock Crash 1<br />

Reg.H.Tom<br />

Splash Cym<br />

Rock Rd Edge<br />

Concert Cym<br />

Cheap Clap<br />

Snap<br />

Lo-Bit Snr 2<br />

Wood Block<br />

Shaku Noise<br />

Syn Hrd Atk1<br />

JD MetalWind<br />

Maracas<br />

Cabasa Up<br />

Cabasa Down<br />

Cabasa Cut<br />

Tamborine 1<br />

Tamborine 2<br />

Tamborine 1<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Xylo Seq.<br />

Philly Hit<br />

LoFi Min Hit<br />

Vinyl Noise<br />

Cajon 1<br />

Cajon 2<br />

Cajon 3<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Hi Slp<br />

Conga Lo Slp<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Conga Slp Op<br />

Conga Efx<br />

Conga Thumb<br />

Noise OHH<br />

Shaker 3<br />

Castanet<br />

CR78 Beat<br />

CR78 OHH<br />

CR78 CHH<br />

Lite OHH<br />

CR78 Tamb<br />

JD Vox Noise<br />

Guiro 2 Fast<br />

Metro Click<br />

Metro Bell<br />

Wind Chime<br />

Crotale<br />

Crash Cym1 p<br />

TR909 Crash<br />

CR78 OHH<br />

Rev.Lite OHH<br />

MaxLow Kick2<br />

FB Kick<br />

Rough Kick1a<br />

MaxLow Kick1<br />

Rough Kick3<br />

Rk CmpKick<br />

TR909 Kick 5<br />

Rough Kick1b<br />

R&B Kick<br />

Hard Stick<br />

GoodOld Snr3<br />

GoodOld Snr4<br />

GoodOld Snr2<br />

Lo-Bit Snr 1<br />

Noise CHH<br />

Jazz Snr<br />

Hip PHH<br />

Lo-Bit Snr 2<br />

Reg.OHH<br />

Vint Snr 2<br />

WD Snr<br />

TR808 Cym 1<br />

GoodOld Snr6<br />

TR606 Cym 2<br />

White Noise<br />

Bright Form<br />

CR78 Tamb<br />

SBF Hrd Ld 1<br />

JD Sm Metal<br />

TR808 Cym 2<br />

Syn Swt Atk3<br />

TR909 Kick4a<br />

TR909 Kick4b<br />

TR808 Rim<br />

TR808 Snr 2<br />

TR808 Clap 2<br />

TR808 Snr 4<br />

TR808 Tom 4<br />

TR808 CHH 1<br />

TR808 Tom 3<br />

TR808 CHH 2<br />

TR808 Tom 2<br />

TR808 OHH 1<br />

TR808 Tom 1<br />

Scratch 3<br />

Scratch 4<br />

Scratch 5<br />

Scratch 6<br />

Old Clap<br />

Hand Clap<br />

R8 Clap<br />

Cabasa Cut<br />

R8 Shaker<br />

Tamborine 2<br />

Cabasa Down<br />

Cabasa Cut<br />

Tibet Cymbal<br />

Crotale<br />

Slight Bell<br />

Wind Chime<br />

Triangle 1<br />

Mild CanWave<br />

Cheap Clap<br />

JD Plunk<br />

Syn Swt Atk2<br />

DistGtr Nz 2<br />

River<br />

Bubble<br />

Train Pass<br />

LoFi Min Hit<br />

Pink Noise<br />

Agogo Noise<br />

SynVox Nz 1<br />

SynVox Nz 2<br />

R8 Click<br />

Syn Swt Atk1<br />

TR909 Kick 2<br />

TR909 Kick 4<br />

Light Snr<br />

Mix Kick 5<br />

DR660 Snr<br />

Mix Kick 2<br />

TR808 PHH<br />

AnalogKick 6<br />

70's Kick 1<br />

TR808 Rim<br />

Jngl pktSnr1<br />

Funk Clap<br />

Jngl pktSnr2<br />

MG Attack<br />

TR808 CHH 1<br />

MG Attack<br />

TR808 PHH<br />

MG Blip<br />

TR808 OHH 1<br />

MG Blip<br />

Beam HiQ<br />

TR606 Cym 2a<br />

Beam HiQ<br />

Lo-Bit OHH1a<br />

TR606 Cym 2<br />

Lo-Bit OHH1b<br />

CR78 Tamb 1<br />

TR606 Cym 2b<br />

JD Sm Metal1<br />

Lo-Bit OHH1c<br />

Syn Swt Atk3<br />

AnalogKick 6<br />

70's Kick 2<br />

R8 Comp Rim<br />

Pocket Snr<br />

TR909 Clap 2<br />

Vint Snr 4<br />

TR606 Tom L<br />

Dance CHH<br />

TR606 Tom L<br />

Lo-Bit CHH 1<br />

TR606 Tom M<br />

Reg.OHH<br />

TR606 Tom M<br />

TR606 Tom H<br />

TR909 Crash1<br />

TR606 Tom H<br />

Lite OHH 1<br />

TR909 Crash2<br />

Lite OHH 2<br />

CR78 Tamb 2<br />

TR909 Crash<br />

JD Sm Metal2<br />

Lite OHH 3<br />

Syn Swt Atk1<br />

TR808 OHH 2<br />

808 Maracas<br />

TR808 Claves<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Narrow Hit 2<br />

Euro Hit<br />

MG Zap 4<br />

Scratch 1<br />

MG Zap 1<br />

TR606 Snr 2<br />

Synth Saw<br />

Digi Breath<br />

DigiSpectrum<br />

Shaker 3<br />

Conga 2H Slp<br />

Cajon 1<br />

Vint Snr 3<br />

Door Creak 1<br />

Vint.Phone<br />

Door Creak 2<br />

TR707 Kick<br />

AnalogKick 1<br />

Dirty Snr 6<br />

FB Kick<br />

BrushRoll<br />

PlasticKick2<br />

Reg.CHH 2<br />

Power Kick<br />

TR909 Kick 6<br />

R&B ShrtRim1<br />

TR909 Snr 3<br />

TR909 Clap 1<br />

TR909 Snr 4a<br />

Sharp L.Tom2<br />

TR909 CHH 1<br />

Sharp L.Tom1<br />

TR909 PHH 1<br />

Sharp M.Tom<br />

TR909 OHH 2<br />

Sharp M.Tom<br />

Sharp H.Tom<br />

TR909 Crash<br />

Sharp H.Tom<br />

TR909 Ride<br />

China Cymbal<br />

Rock Rd Edge<br />

Tamborine 3<br />

Crash Cym1 p<br />

Cowbell<br />

Rock Crash 2<br />

Vibraslap<br />

TR606 Cym 2<br />

Bongo Lo Op<br />

Bongo Hi Op<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Conga Efx<br />

Shaker 3<br />

Shaker 2<br />

CR78 Beat<br />

Cabasa Cut 1<br />

Cabasa Cut 2<br />

Lo-Bit PHH<br />

Scratch 7<br />

Syn Low Atk2<br />

MG Zap 7<br />

Syn Swt Atk1<br />

Syn Swt Atk4<br />

Conga Thumb<br />

Triangle 1<br />

Triangle 2<br />

Euro Hit 1<br />

Tao Hit<br />

Narrow Hit 2<br />

Euro Hit 2<br />

Wind Chime<br />

Timpani Roll<br />

Crotale<br />

R8 Click<br />

Metro Bell<br />

MC500 Beep 1<br />

MC500 Beep 2<br />

Atmosphere<br />

Agogo Noise<br />

Car Slip<br />

Group Snap<br />

Laser<br />

ConcertBD<br />

AnalogKick 3<br />

Old Kick<br />

Reg.Kick<br />

TR909 Snr 4b<br />

TR808 Snr 2<br />

Vint Snr 4<br />

Light Snr


Prst:<br />

User:<br />

Note No.<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

97<br />

98<br />

99<br />

100<br />

101<br />

102<br />

103<br />

Ritme set lijst<br />

19 20 21 22 23 24<br />

19 20 21 22 23 24<br />

House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu<br />

TR909 Kick 3<br />

SH32 Kick<br />

Urbn Sn Roll<br />

TR909 Kick 2<br />

TR909 Snr 6<br />

TR909 Kick 5<br />

TR909 PHH 2<br />

TR909 Kick4a<br />

TR909 Kick4b<br />

TR909 Rim<br />

TR909 Snr 4<br />

TR909 Clap 2<br />

TR909 Snr 5<br />

TR909 Tom L<br />

TR909 CHH 2<br />

TR909 Tom L<br />

TR909 PHH 2<br />

TR909 Tom M<br />

TR909 OHH 2<br />

TR909 Tom M<br />

TR909 Tom H<br />

TR909 Crash1<br />

TR909 Tom H<br />

TR909 Ride 1<br />

TR909 Crash2<br />

TR909 Ride 2<br />

CR78 Tamb<br />

MG Zap 4<br />

JD Sm Metal<br />

MG Zap 5<br />

Syn Swt Atk3<br />

AnalogKick 2<br />

TR909 Kick 2<br />

TR909 Rim<br />

TR909 Snr 1<br />

TR909 Clap 1<br />

TR909 Snr 2<br />

TR909 D.TomL<br />

TR909 CHH 1<br />

TR909 D.TomL<br />

TR808 CHH 2<br />

TR909 D.TomM<br />

TR909 OHH 1<br />

TR909 D.TomM<br />

TR909 D.TomH<br />

TR909 Crash3<br />

TR909 D.TomH<br />

TR909 Ride 3<br />

TR909 Crash4<br />

TR909 Ride 4<br />

Tamborine 2<br />

MG Zap 2<br />

Cowbell Low<br />

MG Zap 6<br />

Cowbell Hi<br />

MG Zap 7<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Lo Slp<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Timbale Hi<br />

Timbale Low<br />

Agogo Bell H<br />

Agogo Bell L<br />

Cabasa Down<br />

Maracas<br />

Guiro Short<br />

Guiro Long<br />

Claves<br />

Wood Block L<br />

Wood Block H<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Castanet<br />

Whistle<br />

SH32 Kick 1<br />

JD EML 5th 1<br />

AnalogKick 6<br />

TR909 Kick 5<br />

Plastic Kc3a<br />

R&B Kick<br />

TR707 Kick<br />

Plastic Kc3b<br />

SH32 Kick 2<br />

TR909 Snr 5<br />

Syn Mtl Atk2<br />

Flange Snr<br />

TR909 Snr 3<br />

Dance CHH<br />

TR606DstCHH1<br />

TR909 PHH 2<br />

TR606 PHH 2a<br />

TR909 OHH 1<br />

Lite OHH<br />

Rock Rd Cup<br />

Syn Hrd Atk4<br />

MG Zap 7a<br />

MG Zap 9<br />

MG Zap 8<br />

MG Zap 10<br />

HipHop CHH 2<br />

Syn Swt Atk3<br />

Reg.PHH<br />

Syn Swt Atk6<br />

HipHop OHH<br />

TR909 OHH 2<br />

TR909 R.Crsh<br />

TR909 Crash<br />

Rock Crash 1<br />

MG Zap 2<br />

MG Zap 9<br />

Smear Hit 2<br />

Low Square<br />

JD WoodCrak1<br />

Piano Atk Nz<br />

JD WoodCrak2<br />

DR202 Beep 1<br />

JD WoodCrak3<br />

Syn Pulse 2<br />

DR202 Beep 2<br />

Narrow Hit2a<br />

E.Gtr Harm<br />

Narrow Hit2b<br />

Euro Hit<br />

Jazz Lo Tom1<br />

TR909 D.TomL<br />

Jazz Lo Tom2<br />

TR909 D.TomM<br />

Jazz Lo Tom3<br />

TR909 D.TomH<br />

AnalogKick 3<br />

AnalogKick 5<br />

Club Clap<br />

TR808 Snr 7<br />

TR808 Snr 3<br />

TR909 Snr 6a<br />

TR909 CHH 2<br />

TR606DstCHH2<br />

Dance CHH<br />

TR606 PHH 2b<br />

TR909 OHH 2<br />

TR606 OHH<br />

CR78 OHH<br />

Juno Sqr HD<br />

TR909 Snr 6b<br />

TR808 Kick<br />

JD EML 5th 2<br />

TR707 Clap<br />

Dist Clap<br />

MG Zap 5<br />

MG Zap 7b<br />

AnalogKick 5<br />

AnalogKick6a<br />

Analog Snr 1<br />

AnalogKick1a<br />

TR808 Snr 4<br />

FB Kick<br />

TR808 PHH<br />

AnalogKick6b<br />

AnalogKick6c<br />

R&B ShrtRim2<br />

TR909 Snr 1<br />

TR707 Clap<br />

Lo-Bit Snr 2<br />

Deep Tom L<br />

TR606 CHH 1<br />

Deep Tom L<br />

TR606 PHH 1<br />

Deep Tom M<br />

TR909 OHH 2<br />

Deep Tom M<br />

Deep Tom H<br />

Lite OHH<br />

Deep Tom H<br />

TR808 OHH 1<br />

TR606 Cym 2a<br />

TR909 Ride 1<br />

CR78 Tamb<br />

TR606 Cym 2b<br />

JD Sm Metal<br />

TR909 Ride 2<br />

Syn Swt Atk3<br />

AnalogKick1b<br />

AnalogKick 4<br />

Urbn SnRoll1<br />

Analog Snr 2<br />

Dist Clap<br />

Analog Snr 3<br />

R8 Shaker<br />

TR909 CHH 2<br />

R8 Shaker<br />

TR909 PHH 2<br />

Syn Hrd Atk1<br />

TR909 OHH 2<br />

SynHrd Atk1a<br />

SynHrd Atk1b<br />

TR909 Crash<br />

SynHrd Atk1c<br />

TR909 Ride 3<br />

TR909 Crash<br />

TR909 Ride 1<br />

CR78 Tamb<br />

MG Zap 2<br />

JD Sm Metal<br />

MG Zap 6<br />

Syn Swt Atk1<br />

MG Zap 7<br />

808 Maracas<br />

TR808 Claves<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Euro Hit<br />

Scratch 4<br />

Brt Strat C<br />

Crotale<br />

MG Zap 4<br />

Urbn SnRoll2<br />

Calc.Saw<br />

White Noise<br />

Blow Loop<br />

Shaker 2<br />

Shaker 3<br />

Cajon 1<br />

Euro Hit<br />

Laugh<br />

Office Phone<br />

Door Creak<br />

TR909 Kick 2<br />

AnalogKick 2<br />

TR808 Snr 5<br />

TR909 Kick 3<br />

Vint Snr 3<br />

FB Kick<br />

TR606 Cym 2a<br />

AnalogKick 3<br />

TVF Trigger<br />

TR909 Rim<br />

TR909 Snr 1<br />

Claptail<br />

TR909 Snr 3<br />

TR909 Tom L2<br />

TR909 CHH 1<br />

TR909 Tom L1<br />

TR909 PHH 1<br />

TR909 Tom M2<br />

TR909 OHH 2<br />

TR909 Tom M1<br />

TR909 Tom H2<br />

TR909 Crash<br />

TR909 Tom H1<br />

TR909 Ride<br />

White Noise1<br />

CR78 Beat<br />

Tamborine 3<br />

Atmosphere<br />

Cowbell Mute<br />

Syn Swt Atk1<br />

Cowbell<br />

Reverse Cym<br />

AnalogKick 5<br />

Metal Vox W1<br />

Metal Vox W2<br />

Metal Vox W3<br />

White Noise2<br />

White Noise3<br />

TR606 Cym 2b<br />

MG Blip<br />

MG Blip Rev.<br />

DigiSpectrum<br />

Ice Crash<br />

Metal Vox L2<br />

Thin Beef<br />

LoFi Min Hit<br />

Trance Saw<br />

TB DstSqr<br />

Finger Snap<br />

Conga Slp Op<br />

Conga Lo Op<br />

Conga Hi Op<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Cabasa Cut<br />

R8 Shaker<br />

AnalogKick 1<br />

PlasticKick2<br />

PlasticKick3<br />

TR909 Kick 1<br />

AnalogKick 4<br />

AnalogKick 6<br />

TR909 Snr 2<br />

TR909 Snr 4<br />

TR909 Snr 5<br />

TR909 Snr 6<br />

TR808 Snr 1<br />

TR808 Snr 2<br />

TR808 CHH 1<br />

TR808 OHH 1<br />

TR909 CHH 2<br />

TR909 OHH 2<br />

Lite CHH<br />

Lite OHH<br />

TR606 Cym 2c<br />

China Cymbal<br />

TR909 Kick 2<br />

TR909 Kick 4<br />

Urbn SnRoll1<br />

TR909 Kick 5<br />

Door Creak 1<br />

TR909 Kick 1<br />

SynSwt Atk7a<br />

Cajon 3a<br />

Cajon 3b<br />

Laser<br />

Door Creak2a<br />

Train Pass<br />

Door Creak2b<br />

Syn Swt AtkL<br />

SynSwt Atk7b<br />

Syn Swt AtkL<br />

Syn Mtl Atk2<br />

Syn Swt AtkM<br />

White Noise<br />

Syn Swt AtkM<br />

Syn Swt AtkH<br />

Syn Mtl Atk1<br />

Syn Swt AtkH<br />

SynLow Atk1a<br />

Crotale 1<br />

Laser 1<br />

MG Zap 11<br />

Laser 2<br />

MG Zap 4a<br />

Digi Loop 1<br />

MG Zap 6a<br />

SynLow Atk2a<br />

SynLow Atk2b<br />

MG Attack<br />

Syn Hrd Atk4<br />

Train Pass<br />

Syn Mtl Atk1<br />

Syn Swt AtkL<br />

Syn Swt Atk7<br />

Syn Swt AtkL<br />

Syn Mtl Atk2<br />

Syn Swt AtkM<br />

DigiSpectrum<br />

Syn Swt AtkM<br />

Syn Swt AtkH<br />

Digi Loop 1<br />

Syn Swt AtkH<br />

SynLow Atk1b<br />

Crotale 2<br />

Laser 3<br />

MG Zap 11<br />

Laser 4<br />

MG Zap 4b<br />

Crotale 3<br />

MG Zap 6b<br />

Syn Low Atk2<br />

808 Maracas<br />

TR808 Claves<br />

Triangle Mt<br />

Triangle Op<br />

Dry Lo Tom<br />

Conga Thumb<br />

Funk Gtr<br />

Digi Loop 1<br />

MG Zap 4c<br />

Urbn SnRoll2<br />

Sweep Saw<br />

White Noise<br />

Monsoon<br />

Shaker 3<br />

Scream<br />

Cajon 1<br />

Euro Hit<br />

Laugh<br />

ConcertBD<br />

Timpani<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

Reg.Kick p<br />

Reg.Kick f<br />

Reg.Kick ff<br />

Rock Kick p<br />

Rock Kick f<br />

Jazz Kick p<br />

Jazz Kick mf<br />

Jazz Kick f<br />

Dry Kick 1<br />

Tight Kick<br />

Old Kick<br />

Jz Dry Kick<br />

Dry Kick 2<br />

Dry Kick 3<br />

Power Kick<br />

R&B Kick L<br />

Rk CmpKick<br />

Dance Kick<br />

HipHop Kick1<br />

HipHop Kick2<br />

TR909 Kick 1<br />

TR808 Kick<br />

TR909 Kick 4<br />

WD Kick mf<br />

WD Kick f<br />

WD Kick ff<br />

LD Kick mf<br />

LD Kick f<br />

LD Kick ff<br />

TY Kick mf<br />

TY Kick f<br />

TY Kick ff<br />

SF Kick 1<br />

SF Kick 2<br />

MaxLow Kick1<br />

MaxLow Kick2<br />

Dist Kick<br />

FB Kick<br />

Rough Kick1<br />

Rough Kick2<br />

Rough Kick3<br />

PlasticKick1<br />

70's Kick<br />

AnalogKick 1<br />

PlasticKick2<br />

PlasticKick3<br />

TR909 Kick 2<br />

AnalogKick 2<br />

TR909 Kick 3<br />

AnalogKick 3<br />

AnalogKick 4<br />

AnalogKick 5<br />

AnalogKick 6<br />

TR606DstKick<br />

TR909 Kick 5<br />

SH32 Kick<br />

TR707 Kick<br />

TR909 Kick 6<br />

Mix Kick 1<br />

Mix Kick 2<br />

Mix Kick 3<br />

Mix Kick 4<br />

Mix Kick 5<br />

Dry Kick 4<br />

Sweep Bass<br />

Vint Kick<br />

Small Kick<br />

-----<br />

-----<br />

237


Ritme set lijst<br />

Prst:<br />

User:<br />

Note No.<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

97<br />

98<br />

99<br />

100<br />

101<br />

102<br />

103<br />

238<br />

25 26 27 28 29 30<br />

25 26 27 28 29 30<br />

Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

Reg.Snr1 p<br />

Reg.Snr1mf<br />

Reg.Snr1 f<br />

Reg.Snr1ff<br />

Reg.Snr2 p<br />

Reg.Snr2 f<br />

Reg.Snr2ff<br />

Amb.Snr1 p<br />

Amb.Snr1 f<br />

Amb.Snr2 p<br />

Amb.Snr2 f<br />

Piccolo Snr<br />

Maple Snr<br />

Reg.Snr Gst<br />

Sft Snr Gst<br />

Jazz Snr p<br />

Jz Brsh Slap<br />

Jz Brsh Swsh<br />

Swish&Turn p<br />

Swish&Turn f<br />

Concert SD<br />

Snr Roll Lp<br />

BrushRoll Lp<br />

WD Snr p<br />

WD Snr mf<br />

WD Snr f<br />

WD Snr ff<br />

WD Rim p<br />

WD Rim mf<br />

WD Rim f<br />

WD Rim ff<br />

LD Snr p<br />

LD Snr mf<br />

LD Snr f<br />

LD Snr ff<br />

LD Rim mf<br />

LD Rim f<br />

LD Rim ff<br />

TY Snr p<br />

TY Snr mf<br />

TY Snr f<br />

TY Snr ff<br />

TY Rim p<br />

TY Rim mf<br />

TY Rim f<br />

TY Rim ff<br />

SF Snr p<br />

SF Snr mf<br />

SF Snr f<br />

SF Snr ff<br />

SF SnrGst1<br />

SF SnrGst2<br />

SF Rim p<br />

SF Rim mf<br />

SF Rim f<br />

SF Rim ff<br />

Light Snr ff<br />

Click Snr p<br />

Click Snr ff<br />

Jazz Snr mf<br />

Jazz Snr f<br />

Jazz Rim p<br />

Soft Jz Roll<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

GoodOld Snr1<br />

GoodOld Snr2<br />

GoodOld Snr3<br />

GoodOld Snr4<br />

GoodOld Snr5<br />

GoodOld Snr6<br />

Dirty Snr 1<br />

Dirty Snr 2<br />

Dirty Snr 4<br />

Dirty Snr 5<br />

Dirty Snr 6<br />

Dirty Snr 7<br />

Grit Snr 1<br />

Grit Snr 2<br />

Grit Snr 3<br />

LoBit SnrFlm<br />

Lo-Bit Snr 1<br />

Dirty Snr 3<br />

Lo-Bit Snr 2<br />

Analog Snr 1<br />

Tiny Snare<br />

R&B ShrtSnr1<br />

TR808 Snr 1<br />

TR808 Snr 2<br />

TR808 Snr 3<br />

TR606 Snr 1<br />

MrchCmp Snr<br />

Reggae Snr<br />

DR660 Snr<br />

Jngl pkt Snr<br />

Pocket Snr<br />

Flange Snr<br />

Analog Snr 2<br />

Analog Snr 3<br />

TR909 Snr 1<br />

TR909 Snr 2<br />

TR909 Snr 3<br />

TR909 Snr 4<br />

TR909 Snr 5<br />

TR909 Snr 6<br />

TR808 Snr 4<br />

Lite Snare<br />

TR808 Snr 5<br />

TR808 Snr 6<br />

TR606 Snr 2<br />

CR78 Snare<br />

Urbn Sn Roll<br />

Reg.Stick<br />

Soft Stick<br />

Hard Stick<br />

Wild Stick<br />

R&B ShrtRim1<br />

R&B ShrtRim2<br />

WD CStk mf<br />

WD CStk f<br />

LD CStk mf<br />

LD CStk f<br />

TY CStk mf<br />

TY CStk f<br />

SfCrsStk p<br />

SfCrsStk f<br />

Lo-Bit Stk 1<br />

Lo-Bit Stk 2<br />

Dry Stick 1<br />

Dry Stick 2<br />

Dry Stick 3<br />

R8 Comp Rim<br />

TR909 Rim<br />

TR808 Rim<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

Reg.CHH 1 p<br />

Reg.CHH 1 mf<br />

Reg.CHH 1 f<br />

Reg.CHH 1 ff<br />

Reg.CHH 2 mf<br />

Reg.CHH 2 f<br />

Reg.CHH 2 ff<br />

Reg.PHH mf<br />

Reg.PHH f<br />

Reg.OHH mf<br />

Reg.OHH f<br />

Reg.OHH ff<br />

Rock CHH1 mf<br />

Rock CHH1 f<br />

Rock CHH2 mf<br />

Rock CHH2 f<br />

Rock OHH<br />

Lo-Bit CHH 1<br />

Lo-Bit CHH 2<br />

Lo-Bit CHH 3<br />

Lo-Bit CHH 4<br />

Lo-Bit CHH 5<br />

HipHop CHH<br />

TR909 CHH 1<br />

TR909 CHH 2<br />

TR808 CHH 1<br />

TR808 CHH 2<br />

TR606 CHH 1<br />

TR606 CHH 2<br />

TR606 DstCHH<br />

Noise CHH<br />

Lite CHH<br />

CR78 CHH<br />

Dance CHH<br />

Lo-Bit PHH<br />

Hip PHH<br />

TR909 PHH 1<br />

TR909 PHH 2<br />

TR808 PHH<br />

TR606 PHH 1<br />

TR606 PHH 2<br />

HipHop OHH<br />

TR909 OHH 1<br />

TR909 OHH 2<br />

TR808 OHH 1<br />

TR808 OHH 2<br />

TR606 OHH<br />

Lo-Bit OHH 1<br />

Lo-Bit OHH 2<br />

Lo-Bit OHH 3<br />

Lite OHH<br />

CR78 OHH<br />

Noise OHH 1<br />

Noise OHH 2<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

Reg.F.Tom p<br />

Reg.F.Tom f<br />

Reg.L.Tom p<br />

Reg.L.Tom f<br />

Reg.M.Tom p<br />

Reg.M.Tom f<br />

Reg.H.Tom p<br />

Reg.H.Tom f<br />

Reg.L.TomFlm<br />

Reg.M.TomFlm<br />

Reg.H.TomFlm<br />

Jazz Lo Tom<br />

Jazz Mid Tom<br />

Jazz Hi Tom<br />

Jazz Lo Flm<br />

Jazz Mid Flm<br />

Jazz Hi Flm<br />

Sharp Lo Tom<br />

Sharp Hi Tom<br />

Dry Lo Tom<br />

TR909 Tom<br />

TR909 DstTom<br />

TR808 Tom<br />

TR606 Tom<br />

Deep Tom<br />

RR F.Tom mp<br />

RR F.Tom f<br />

RR F.Tom ff<br />

LD L.Tom mf<br />

LD L.Tom f<br />

LD L.Tom ff<br />

LD M.Tom mf<br />

LD M.Tom f<br />

LD M.Tom ff<br />

LD H.Tom mf<br />

LD H.Tom f<br />

LD H.Tom ff<br />

TY L.Tom mf<br />

TY L.Tom f<br />

TY L.Tom ff<br />

TY M.Tom mf<br />

TY M.Tom f<br />

TY M.Tom ff<br />

TY H.Tom mf<br />

TY H.Tom f<br />

TY H.Tom ff<br />

SF L.Tom mf<br />

SF L.Tom ff<br />

SF M.Tom mf<br />

SF M.Tom f<br />

SF M.Tom ff<br />

SF H.Tom mf<br />

SF H.Tom f<br />

SF H.Tom ff<br />

RR FT Flm ff<br />

SF LT Flm ff<br />

SF MT Flm f<br />

SF HT Flm p<br />

SF HT Flm f<br />

SF HT Flm ff<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

Hand Clap<br />

Club Clap<br />

Real Clap<br />

Bright Clap<br />

R8 Clap<br />

Gospel Clap<br />

Amb Clap<br />

TR808 Clap 1<br />

TR808 Clap 2<br />

TR909 Clap 1<br />

TR909 Clap 2<br />

TR707 Clap<br />

Cheap Clap<br />

Mix Clap 1<br />

Mix Clap 2<br />

Mix Clap 3<br />

Mix Clap 4<br />

Dist Clap<br />

Dist Clap 2<br />

Crash Cym1 p<br />

Crash Cym1 f<br />

Crash Cym 2<br />

Rock Crash 1<br />

Rock Crash 2<br />

Splash Cym<br />

Jazz Crash<br />

Ride Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Rock Rd Cup<br />

Rock Rd Edge<br />

Jazz Ride p<br />

Jazz Ride mf<br />

China Cymbal<br />

TR909 Crash<br />

TR909 Ride<br />

Concert Cym1<br />

Concert Cym2<br />

TR606 Cym<br />

TR808 Cym<br />

Reverse Cym<br />

ClassicHseHt<br />

Narrow Hit 1<br />

Narrow Hit 2<br />

Euro Hit<br />

Dist Hit<br />

Thin Beef<br />

Tao Hit<br />

Smear Hit 1<br />

Smear Hit 2<br />

LoFi Min Hit<br />

Orch. Hit<br />

Punch Hit<br />

O'Skool Hit<br />

Philly Hit<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

MG Zap 1<br />

MG Zap 2<br />

MG Zap 3<br />

MG Zap 4<br />

MG Zap 5<br />

MG Zap 6<br />

MG Zap 7<br />

MG Zap 8<br />

MG Zap 9<br />

MG Zap 10<br />

MG Zap 11<br />

MG Blip<br />

Beam HiQ<br />

MG Attack<br />

Syn Low Atk1<br />

Syn Low Atk2<br />

Syn Hrd Atk1<br />

Syn Hrd Atk2<br />

Syn Hrd Atk3<br />

Syn Hrd Atk4<br />

Syn Mtl Atk1<br />

Syn Mtl Atk2<br />

Syn Swt Atk1<br />

Syn Swt Atk2<br />

Syn Swt Atk3<br />

Syn Swt Atk4<br />

Syn Swt Atk5<br />

Syn Swt Atk6<br />

Syn Swt Atk7<br />

R8 Click<br />

MC500 Beep 1<br />

MC500 Beep 2<br />

DR202 Beep<br />

JD Switch<br />

Cutting Nz<br />

Vinyl Noise<br />

Applause<br />

River<br />

Thunder<br />

Monsoon<br />

Stream<br />

Bubble<br />

Bird Song<br />

Dog Bark<br />

Gallop<br />

Vint.Phone<br />

Office Phone<br />

Mobile Phone<br />

Door Creak<br />

Door Slam<br />

Car Engine<br />

Car Slip<br />

Car Pass<br />

Crash Seq.<br />

Gun Shot<br />

Siren<br />

Train Pass<br />

Airplane<br />

Laugh<br />

Scream<br />

Punch<br />

Heartbeat<br />

Footsteps<br />

Machine Gun<br />

Laser<br />

Thunder Lp<br />

Metro Bell<br />

Metro Click<br />

-----


Prst:<br />

User:<br />

Note No.<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

97<br />

98<br />

99<br />

100<br />

101<br />

102<br />

103<br />

31 32<br />

31 32<br />

Percussion Scrh&Voi&Wld<br />

Cowbell<br />

Cowbell Mute<br />

Cowbell2 Lng<br />

Cowbell2 Edg<br />

Cowbell3 mf<br />

Cowbell3 f<br />

Wood Block<br />

Wood Block2H<br />

Wood Block2L<br />

Claves<br />

TR808 Claves<br />

Claves 2<br />

CR78 Beat<br />

Castanet<br />

Whistle<br />

Whistle Long<br />

Whistle Shrt<br />

Bongo Hi Mt<br />

Bongo Hi Slp<br />

Bongo Lo Slp<br />

Bongo Hi Op<br />

Bongo Lo Op<br />

Conga Hi Mt<br />

Conga Lo Mt<br />

Conga Hi Slp<br />

Conga Lo Slp<br />

Conga Hi Op<br />

Conga Lo Op<br />

Conga Slp Op<br />

Conga Efx<br />

Conga Thumb<br />

Conga 2H Op<br />

Conga 2H Mt<br />

Conga 2H Slp<br />

Conga 2L Op<br />

Conga 2L Mt<br />

Timbale 1<br />

Timbale 2<br />

Timbare 3<br />

Timbare 4<br />

Cabasa Up<br />

Cabasa Down<br />

Cabasa Cut<br />

Cabasa2<br />

Cabasa2 Cut<br />

Shaker<br />

Maracas<br />

808 Maracas<br />

R8 Shaker<br />

Guiro 1<br />

Guiro 2<br />

Guiro Long<br />

Guiro 2 Up<br />

Guiro 2 Down<br />

Guiro 2 Fast<br />

Vibraslap<br />

Tamborine 1<br />

Tamborine 2<br />

Tamborine 3<br />

Tamborine4 f<br />

Tamborine4 p<br />

CR78 Tamb<br />

Timpani p<br />

Timpani f<br />

Timpani Roll<br />

Timpani Lp<br />

ConcertBD p<br />

ConcertBD f<br />

ConcertBD ff<br />

ConcertBD Lp<br />

Triangle 1Op<br />

Triangle 1Mt<br />

Triangle 2<br />

Tibet Cymbal<br />

Wind Chime<br />

Crotale<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

Scratch 1<br />

Scratch 2<br />

Scratch 3<br />

Scratch 4<br />

Scratch 5<br />

Scratch 6<br />

Scratch 7<br />

Scratch 9<br />

Scratch 10<br />

Aah Formant<br />

Eeh Formant<br />

Iih Formant<br />

Ooh Formant<br />

Uuh Formant<br />

Metal Vox W1<br />

Metal Vox W2<br />

Metal Vox W3<br />

JD Gamelan 1<br />

JD Gamelan 2<br />

JD Gamelan 3<br />

JD Gamelan 4<br />

JD Gamelan 5<br />

JD Gamelan 6<br />

JD Gamelan 7<br />

JD Gamelan 8<br />

JD Gamelan 9<br />

JD Gamelan10<br />

JD Gamelan11<br />

JD Gamelan12<br />

Cajon 1<br />

Cajon 2<br />

Cajon 3<br />

Cajon 4<br />

SprgDrm Hit<br />

Cuica<br />

Cuica 2 Hi<br />

Cuica 2 Low<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

-----<br />

Ritme set lijst<br />

239


Ritme set lijst<br />

Note No.<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

240<br />

GM (GM2 groep)<br />

1(PC: 1)<br />

GM2 STANDARD<br />

2(PC: 9)<br />

GM2 ROOM<br />

3(PC: 17)<br />

GM2 POWER<br />

4(PC: 25)<br />

GM2 ELECTRIC<br />

5(PC: 26)<br />

GM2 ANALOG<br />

6(PC: 33)<br />

GM2 JAZZ<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metron Click<br />

Metron Bell<br />

Kick Drum 2<br />

Kick Drum 1<br />

Side Stick<br />

Aco.Snare<br />

Hand Clap<br />

Elec.Snare<br />

Low Tom 2<br />

ClosedHi-hat<br />

Low Tom 1<br />

Pedal Hi-hat<br />

Mid Tom 2<br />

Open Hi-hat<br />

Mid Tom 1<br />

High Tom 2<br />

CrashCymbal1<br />

High Tom 1<br />

Ride Cymbal1<br />

China Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

SplashCymbal<br />

Cowbell<br />

CrashCymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

MuteHi Conga<br />

OpenHi Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShortWhistle<br />

Long Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Hi WoodBlock<br />

LowWoodBlock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangle<br />

OpenTriangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

-----<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metron Click<br />

Metron Bell<br />

Kick Drum 2<br />

Kick Drum 1<br />

Side Stick<br />

Aco.Snare<br />

Hand Clap<br />

Elec.Snare<br />

Room LowTom2<br />

ClosedHi-hat<br />

Room LowTom1<br />

Pedal Hi-hat<br />

Room MidTom2<br />

Open Hi-hat<br />

Room MidTom1<br />

Room Hi Tom2<br />

CrashCymbal1<br />

Room Hi Tom1<br />

Ride Cymbal1<br />

China Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

SplashCymbal<br />

Cowbell<br />

CrashCymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

MuteHi Conga<br />

OpenHi Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShortWhistle<br />

Long Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Hi WoodBlock<br />

LowWoodBlock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangle<br />

OpenTriangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

-----<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metron Click<br />

Metron Bell<br />

Power Kick 2<br />

Power Kick 1<br />

Side Stick<br />

PowerSnareDr<br />

Hand Clap<br />

Elec.Snare<br />

PowerLowTom2<br />

ClosedHi-hat<br />

PowerLowTom1<br />

Pedal Hi-hat<br />

PowerMidTom2<br />

Open Hi-hat<br />

PowerMidTom1<br />

Power HiTom2<br />

CrashCymbal1<br />

Power HiTom1<br />

Ride Cymbal1<br />

China Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

SplashCymbal<br />

Cowbell<br />

CrashCymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

MuteHi Conga<br />

OpenHi Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShortWhistle<br />

Long Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Hi WoodBlock<br />

LowWoodBlock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangle<br />

OpenTriangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

-----<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metron Click<br />

Metron Bell<br />

Kick Drum 2<br />

Elec.Kick 1<br />

Side Stick<br />

E.SnareDrum1<br />

Hand Clap<br />

E.SnareDrum2<br />

E.Low Tom 2<br />

ClosedHi-hat<br />

E.Low Tom 1<br />

Pedal Hi-hat<br />

E.Mid Tom 2<br />

Open Hi-hat<br />

E.Mid Tom 1<br />

E.Hi Tom 2<br />

CrashCymbal1<br />

E.Hi Tom 1<br />

Ride Cymbal1<br />

Reverse Cym.<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

SplashCymbal<br />

Cowbell<br />

CrashCymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

MuteHi Conga<br />

OpenHi Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShortWhistle<br />

Long Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Hi WoodBlock<br />

LowWoodBlock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangle<br />

OpenTriangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

-----<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metron Click<br />

Metron Bell<br />

Kick Drum 2<br />

Ana.Kick 1<br />

Ana.Rim Sho<br />

Ana.Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Elec.Snare<br />

Ana.Low Tom2<br />

Ana.ClosedHH<br />

Ana.Low Tom1<br />

Ana.ClosedHH<br />

Ana.Mid Tom2<br />

Ana.Open HH<br />

Ana.Mid Tom1<br />

Ana.Hi Tom2<br />

Ana.Cymbal<br />

Ana.Hi Tom1<br />

Ride Cymbal1<br />

China Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

SplashCymbal<br />

Ana.Cowbell<br />

CrashCymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Ana.Hi Conga<br />

Ana.MidConga<br />

Ana.LowConga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Ana.Maracas<br />

ShortWhistle<br />

Long Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Ana.Claves<br />

Hi WoodBlock<br />

LowWoodBlock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangle<br />

OpenTriangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

-----<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metron Click<br />

Metron Bell<br />

Jazz Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Aco.Snare<br />

Hand Clap<br />

Elec.Snare<br />

Low Tom 2<br />

ClosedHi-hat<br />

Low Tom 1<br />

Pedal Hi-hat<br />

Mid Tom 2<br />

Open Hi-hat<br />

Mid Tom 1<br />

High Tom 2<br />

CrashCymbal1<br />

High Tom 1<br />

Ride Cymbal1<br />

China Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

SplashCymbal<br />

Cowbell<br />

CrashCymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

MuteHi Conga<br />

OpenHi Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShortWhistle<br />

Long Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Hi WoodBlock<br />

LowWoodBlock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangle<br />

OpenTriangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

-----


Note No.<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

7(PC: 41)<br />

GM2 BRUSH<br />

8(PC: 49)<br />

GM2 ORCHSTRA<br />

9(PC: 57)<br />

GM2 SFX<br />

High Q<br />

ClosedHi-hat -----<br />

Slap<br />

Pedal Hi-hat -----<br />

Scratch Push Open Hi-hat -----<br />

Scratch Pull<br />

Ride Cymbal1 -----<br />

Sticks<br />

Sticks<br />

-----<br />

Square Click Square Click -----<br />

Metron Click Metron Click -----<br />

Metron Bell<br />

Metron Bell<br />

-----<br />

Jazz Kick 2<br />

Concert BD 2 -----<br />

Jazz Kick 1<br />

Concert BD 1 -----<br />

Side Stick<br />

Side Stick<br />

-----<br />

Brush Tap<br />

Concert SD<br />

-----<br />

Brush Slap<br />

Castanets<br />

High Q<br />

Brush Swirl<br />

Concert SD<br />

Slap<br />

BrushLowTom2 Timpani F<br />

Scratch Push<br />

ClosedHi-hat Timpani F#<br />

Scratch Pull<br />

BrushLowTom1 Timpani G<br />

Sticks<br />

Pedal Hi-hat Timpani G# Square Click<br />

BrushMidTom2 Timpani A<br />

Metron Click<br />

Open Hi-hat Timpani A# Metron Bell<br />

BrushMidTom1 Timpani B<br />

GtFret Noise<br />

Brush HiTom2 Timpani c<br />

Cut Noise Up<br />

CrashCymbal1 Timpani c#<br />

Cut Noise Dw<br />

Brush HiTom1 Timpani d<br />

Slap_St.Bass<br />

Ride Cymbal1 Timpani d#<br />

Fl.Key Click<br />

China Cymbal Timpani e<br />

Laughing<br />

Ride Bell<br />

Timpani f<br />

Scream<br />

Tambourine Tambourine Punch<br />

SplashCymbal SplashCymbal Heart Beat<br />

Cowbell<br />

Cowbell<br />

Footsteps 1<br />

CrashCymbal2 Concert Cym2 Footsteps 2<br />

Vibra-slap<br />

Vibra-slap<br />

Applause<br />

Ride Cymbal2 Concert Cym1 Door Creak<br />

High Bongo High Bongo Door<br />

Low Bongo<br />

Low Bongo<br />

Scratch<br />

MuteHi Conga MuteHi Conga Wind Chimes<br />

OpenHi Conga OpenHi Conga Car-Engine<br />

Low Conga<br />

Low Conga<br />

Car-Stop<br />

High Timbale High Timbale Car-Pass<br />

Low Timbale Low Timbale Car-Crash<br />

High Agogo High Agogo Siren<br />

Low Agogo Low Agogo Train<br />

Cabasa<br />

Cabasa<br />

Jetplane<br />

Maracas<br />

Maracas<br />

Helicopter<br />

ShortWhistle ShortWhistle Starship<br />

Long Whistle Long Whistle Gun Shot<br />

Short Guiro Short Guiro Machine Gun<br />

Long Guiro<br />

Long Guiro<br />

Lasergun<br />

Claves<br />

Claves<br />

Explosion<br />

Hi WoodBlock Hi WoodBlock Dog<br />

LowWoodBlock LowWoodBlock Horse-Gallop<br />

Mute Cuica Mute Cuica Birds<br />

Open Cuica Open Cuica Rain<br />

MuteTriangle MuteTriangle Thunder<br />

OpenTriangle OpenTriangle Wind<br />

Shaker<br />

Shaker<br />

Seashore<br />

Jingle Bell<br />

Jingle Bell<br />

Stream<br />

Bell Tree<br />

Bell Tree<br />

Bubble<br />

Castanets<br />

Castanets<br />

-----<br />

Mute Surdo Mute Surdo -----<br />

Open Surdo Open Surdo -----<br />

-----<br />

Applause<br />

-----<br />

Ritme set lijst<br />

241


242<br />

Golfvorm lijst<br />

In golfvorm nummers 0001-0040 zijn nootnummers 91-108 op Demper Free ingesteld, om de kenmerken van een akoestische piano<br />

zo accuraat mogelijk te reproduceren.<br />

Nr. Naam<br />

Nr. Naam<br />

Nr. Naam<br />

Nr. Naam<br />

Nr. Naam<br />

1 Ult.P*mp A L<br />

2 Ult.P*mp A R<br />

3 Ult.P*mp B L<br />

4 Ult.P*mp B R<br />

5 Ult.P*mp C L<br />

6 Ult.P*mp C R<br />

7 Ult.P* f A L<br />

8 Ult.P* f A R<br />

9 Ult.P* f B L<br />

10 Ult.P* f B R<br />

11 Ult.P* f C L<br />

12 Ult.P* f C R<br />

13 Ult.P*ff A L<br />

14 Ult.P*ff A R<br />

15 Ult.P*ff B L<br />

16 Ult.P*ff B R<br />

17 Ult.P*ff C L<br />

18 Ult.P*ff C R<br />

19 XPr.P*mp A L<br />

20 XPr.P*mp A R<br />

21 XPr.P*mp B L<br />

22 XPr.P*mp B R<br />

23 XPr.P*mp C L<br />

24 XPr.P*mp C R<br />

25 XPr.P* f A L<br />

26 XPr.P* f A R<br />

27 XPr.P* f B L<br />

28 XPr.P* f B R<br />

29 XPr.P* f C L<br />

30 XPr.P* f C R<br />

31 XPr.P*ff A L<br />

32 XPr.P*ff A R<br />

33 XPr.P*ff B L<br />

34 XPr.P*ff B R<br />

35 XPr.P*ff C L<br />

36 XPr.P*ff C R<br />

37 Ult.P mp A L<br />

38 Ult.P mp A R<br />

39 Ult.P mp B L<br />

40 Ult.P mp B R<br />

41 Ult.P mp C L<br />

42 Ult.P mp C R<br />

43 Ult.P f A L<br />

44 Ult.P f A R<br />

45 Ult.P f B L<br />

46 Ult.P f B R<br />

47 Ult.P f C L<br />

48 Ult.P f C R<br />

49 Ult.P ff A L<br />

50 Ult.P ff A R<br />

51 Ult.P ff B L<br />

52 Ult.P ff B R<br />

53 Ult.P ff C L<br />

54 Ult.P ff C R<br />

55 XPr.P mp A L<br />

56 XPr.P mp A R<br />

57 XPr.P mp B L<br />

58 XPr.P mp B R<br />

59 XPr.P mp C L<br />

60 XPr.P mp C R<br />

61 XPr.P f A L<br />

62 XPr.P f A R<br />

63 XPr.P f B L<br />

64 XPr.P f B R<br />

65 XPr.P f C L<br />

66 XPr.P f C R<br />

67 XPr.P ff A L<br />

68 XPr.P ff A R<br />

69 XPr.P ff B L<br />

70 XPr.P ff B R<br />

71 XPr.P ff C L<br />

72 XPr.P ff C R<br />

73 Ac.Pno p A L<br />

74 Ac.Pno p A R<br />

75 Ac.Pno p B L<br />

76 Ac.Pno p B R<br />

77 Ac.Pno p C L<br />

78 Ac.Pno p C R<br />

79 Ac.Pno f A L<br />

80 Ac.Pno f A R<br />

81 Ac.Pno f B L<br />

82 Ac.Pno f B R<br />

83 Ac.Pno f C L<br />

84 Ac.Pno f C R<br />

85 JD Piano A<br />

86 JD Piano B<br />

87 JD Piano C<br />

88 Piano Atk Nz<br />

89 MKS Piano A<br />

90 MKS Piano B<br />

91 MKS Piano C<br />

92 Vint.EP pp A<br />

93 Vint.EP pp B<br />

94 Vint.EP pp C<br />

95 Vint.EP mp A<br />

96 Vint.EP mp B<br />

97 Vint.EP mp C<br />

98 Vint.EP f A<br />

99 Vint.EP f B<br />

100 Vint.EP f C<br />

101 Vint.EP ff A<br />

102 Vint.EP ff B<br />

103 Vint.EP ff C<br />

104 Stage EP p A<br />

105 Stage EP p B<br />

106 Stage EP p C<br />

107 Stage EP f A<br />

108 Stage EP f B<br />

109 Stage EP f C<br />

110 Tine EP p A<br />

111 Tine EP p B<br />

112 Tine EP p C<br />

113 Tine EP mf A<br />

114 Tine EP mf B<br />

115 Tine EP mf C<br />

116 Tine EP ff A<br />

117 Tine EP ff B<br />

118 Tine EP ff C<br />

119 Dyno EP mp A<br />

120 Dyno EP mp B<br />

121 Dyno EP mp C<br />

122 Dyno EP mf A<br />

123 Dyno EP mf B<br />

124 Dyno EP mf C<br />

125 Dyno EP ff A<br />

126 Dyno EP ff B<br />

127 Dyno EP ff C<br />

128 Wurly DI p A<br />

129 Wurly DI p B<br />

130 Wurly DI p C<br />

131 Wurly DI f A<br />

132 Wurly DI f B<br />

133 Wurly DI f C<br />

134 Wurly DI ffA<br />

135 Wurly DI ffB<br />

136 Wurly DI ffC<br />

137 Wurly mp A<br />

138 Wurly mp B<br />

139 Wurly mp C<br />

140 Wurly mf A<br />

141 Wurly mf B<br />

142 Wurly mf C<br />

143 Wurly ff A<br />

144 Wurly ff B<br />

145 Wurly ff C<br />

146 Soft SA EP A<br />

147 Soft SA EP B<br />

148 Soft SA EP C<br />

149 Hard SA EP A<br />

150 Hard SA EP B<br />

151 Hard SA EP C<br />

152 SA E.Piano A<br />

153 SA E.Piano B<br />

154 SA E.Piano C<br />

155 80's E.Pno 1<br />

156 80's E.Pno 2<br />

157 80's E.Pno1f<br />

158 80's E.Pno2f<br />

159 Hard E.Pno<br />

160 Celesta<br />

161 Music Box<br />

162 ClavDB Brt A<br />

163 ClavDB Brt B<br />

164 ClavDB Brt C<br />

165 Reg.Clav A<br />

166 Reg.Clav B<br />

167 Reg.Clav C<br />

168 Retro Clav A<br />

169 Retro Clav B<br />

170 Retro Clav C<br />

171 Tight Clav A<br />

172 Tight Clav B<br />

173 Tight Clav C<br />

174 Hard Clav A<br />

175 Hard Clav B<br />

176 Hard Clav C<br />

177 ClvMtRs DB f<br />

178 Harpsi A<br />

179 Harpsi B<br />

180 Harpsi C<br />

181 JLOrg Slow L<br />

182 JLOrg Slow R<br />

183 JLOrg Fast L<br />

184 JLOrg Fast R<br />

185 JD Full Draw<br />

186 Org Basic 1<br />

187 Org Basic 2<br />

188 Ballad Org<br />

189 3rd Perc Org<br />

190 Perc Organ<br />

191 Rock Organ A<br />

192 Rock Organ B<br />

193 Rock Organ C<br />

194 RtryOrg1 A L<br />

195 RtryOrg1 A R<br />

196 RtryOrg1 B L<br />

197 RtryOrg1 B R<br />

198 RtryOrg1 C L<br />

199 RtryOrg1 C R<br />

200 RtryOrg2 A L<br />

201 RtryOrg2 A R<br />

202 RtryOrg2 B L<br />

203 RtryOrg2 B R<br />

204 RtryOrg2 C L<br />

205 RtryOrg2 C R<br />

206 LoFi RtryOrg<br />

207 Vint.Org 1<br />

208 Vint.Org 2<br />

209 Vint.Org 3<br />

210 Vint.Org 4<br />

211 Positive '8<br />

212 Pipe Organ<br />

213 Cathedrl Org<br />

214 BrtN.Gtr p A<br />

215 BrtN.Gtr p B<br />

216 BrtN.Gtr p C<br />

217 BrtN.Gtr mfA<br />

218 BrtN.Gtr mfB<br />

219 BrtN.Gtr mfC<br />

220 BrtN.Gtr ffA<br />

221 BrtN.Gtr ffB<br />

222 BrtN.Gtr ffC<br />

223 BrtN.GtrSldA<br />

224 BrtN.GtrSldB<br />

225 BrtN.GtrSldC<br />

226 Nylon Gtr1 A<br />

227 Nylon Gtr1 B<br />

228 Nylon Gtr1 C<br />

229 Nylon Gtr2 A<br />

230 Nylon Gtr2 B<br />

231 Nylon Gtr2 C<br />

232 Bright Gtr A<br />

233 Bright Gtr B<br />

234 Bright Gtr C<br />

235 Ac.Gtr mp A<br />

236 Ac.Gtr mp B<br />

237 Ac.Gtr mp C<br />

238 Ac.Gtr mf A<br />

239 Ac.Gtr mf B<br />

240 Ac.Gtr mf C<br />

241 Ac.Gtr ff A<br />

242 Ac.Gtr ff B<br />

243 Ac.Gtr ff C<br />

244 Ac.Gtr Sld A<br />

245 Ac.Gtr Sld B<br />

246 Ac.Gtr Sld C<br />

247 Ac.Gtr Hrm A<br />

248 Ac.Gtr Hrm B<br />

249 Ac.Gtr Hrm C<br />

250 Jazz Gtr A<br />

251 Jazz Gtr B<br />

252 Jazz Gtr C<br />

253 Clean Gtr A<br />

254 Clean Gtr B<br />

255 Clean Gtr C<br />

256 Clr Mt Gtr A<br />

257 Clr Mt Gtr B<br />

258 Clr Mt Gtr C<br />

259 E.Gtr Ld<br />

260 Brt Strat A<br />

261 Brt Strat B<br />

262 Brt Strat C<br />

263 FstPick70s A<br />

264 FstPick70s B<br />

265 FstPick70s C<br />

266 Funk Gtr A<br />

267 Funk Gtr B<br />

268 Funk Gtr C<br />

269 Funk MtGtr A<br />

270 Funk MtGtr B<br />

271 Funk MtGtr C<br />

272 Nasty Gtr<br />

273 Overdrive A<br />

274 Overdrive C<br />

275 Distortion A<br />

276 Distortion B<br />

277 Distortion C<br />

278 Dist Chord A<br />

279 Dist Chord B<br />

280 Dist Chord C<br />

281 E.Gtr Harm<br />

282 Harp A<br />

283 Harp B<br />

284 Harp C<br />

285 Banjo A<br />

286 Banjo B<br />

287 Banjo C<br />

288 Sitar A<br />

289 Sitar B<br />

290 Sitar C<br />

291 Sitar Drn A<br />

292 Sitar Drn B<br />

293 Sitar Drn C<br />

294 E.Sitar A<br />

295 E.Sitar B<br />

296 E.Sitar C<br />

297 Santur A<br />

298 Santur B<br />

299 Santur C<br />

300 Dulcimer A<br />

301 Dulcimer B<br />

302 Dulcimer C<br />

303 Shamisen A<br />

304 Shamisen B<br />

305 Shamisen C<br />

306 Koto A<br />

307 Koto B<br />

308 Koto C<br />

309 FatAc.Bs p A<br />

310 FatAc.Bs p B<br />

311 FatAc.Bs p C<br />

312 FatAc.Bs f A<br />

313 FatAc.Bs f B<br />

314 FatAc.Bs f C<br />

315 Ac.Bass A<br />

316 Ac.Bass B<br />

317 Ac.Bass C<br />

318 Fng.EB1 mf A<br />

319 Fng.EB1 mf B<br />

320 Fng.EB1 mf C<br />

321 Fng.EB1 ff A<br />

322 Fng.EB1 ff B<br />

323 Fng.EB1 ff C<br />

324 Fng.EB2 mf A<br />

325 Fng.EB2 mf B<br />

326 Fng.EB2 mf C<br />

327 Fng.EB2 f A<br />

328 Fng.EB2 f B<br />

329 Fng.EB2 f C<br />

330 FngrCmp Bs A<br />

331 FngrCmp Bs B<br />

332 FngrCmp Bs C<br />

333 Finger Bs A<br />

334 Finger Bs B<br />

335 Finger Bs C<br />

336 Precision Bs<br />

337 ThumbMtBs pA<br />

338 ThumbMtBs pB<br />

339 ThumbMtBs pC<br />

340 Fretlss Bs A<br />

341 Fretlss Bs B<br />

342 Fretlss Bs C<br />

343 Fretlss SftA<br />

344 Fretlss SftB<br />

345 Fretlss SftC<br />

346 Pick EB f A<br />

347 Pick EB f B<br />

348 Pick EB f C<br />

349 Pick Bass<br />

350 Slp.E.BassA


Nr. Naam<br />

351 Slp.E.BassB<br />

352 Slp.E.BassC<br />

353 Slp.EB HO A<br />

354 Slp.EB HO B<br />

355 Slp.EB HO C<br />

356 Pul.E.BassA<br />

357 Pul.E.BassB<br />

358 Pul.E.BassC<br />

359 Pul.EB HO A<br />

360 Pul.EB HO B<br />

361 Pul.EB HO C<br />

362 Slap Bass<br />

363 Slap +Pull 1<br />

364 Slap +Pull 2<br />

365 Slap +Pull 3<br />

366 Jz Slap Bass<br />

367 Jz Slp+Pull1<br />

368 Jz Slp+Pull2<br />

369 Jz Slp+Pull3<br />

370 Jungle Bass<br />

371 Garage Bass<br />

372 SH-101 Bs A<br />

373 SH-101 Bs B<br />

374 SH-101 Bs C<br />

375 Organ Bass<br />

376 MG Bass 1 A<br />

377 MG Bass 1 B<br />

378 MG Bass 1 C<br />

379 MG Bass 2<br />

380 MG Bass 3<br />

381 MC Bass A<br />

382 MC Bass B<br />

383 MC Bass C<br />

384 Atk Syn Bass<br />

385 Flute A<br />

386 Flute B<br />

387 Flute C<br />

388 Piccolo A<br />

389 Piccolo B<br />

390 Piccolo C<br />

391 Pan Flute<br />

392 Shakuhachi<br />

393 JD Fl Push<br />

394 Clarinet A<br />

395 Clarinet B<br />

396 Clarinet C<br />

397 Oboe Mezzo A<br />

398 Oboe Mezzo B<br />

399 Oboe Mezzo C<br />

400 Oboe Forte A<br />

401 Oboe Forte B<br />

402 Oboe Forte C<br />

403 E.Horn A<br />

404 E.Horn B<br />

405 E.Horn C<br />

406 Bassoon A<br />

407 Bassoon B<br />

408 Bassoon C<br />

409 Recorder A<br />

410 Recorder B<br />

411 Recorder C<br />

412 SopranoSax A<br />

413 SopranoSax B<br />

414 SopranoSax C<br />

415 Alto Sax Vib<br />

416 Soft Alto A<br />

417 Soft Alto B<br />

418 Soft Alto C<br />

419 Wide Sax A<br />

420 Wide Sax B<br />

Nr. Naam<br />

421 Wide Sax C<br />

422 BreathySax A<br />

423 BreathySax B<br />

424 BreathySax C<br />

425 TenorBreathy<br />

426 Tenor Sax A<br />

427 Tenor Sax B<br />

428 Tenor Sax C<br />

429 Bari.Sax 1 A<br />

430 Bari.Sax 1 B<br />

431 Bari.Sax 1 C<br />

432 Bari.Sax 2 A<br />

433 Bari.Sax 2 B<br />

434 Bari.Sax 2 C<br />

435 Musette<br />

436 Accord 4' A<br />

437 Accord 4' B<br />

438 Accord 4' C<br />

439 Accord 8' A<br />

440 Accord 8' B<br />

441 Accord 8' C<br />

442 Accord PadNz<br />

443 Harmonica A<br />

444 Harmonica B<br />

445 Harmonica C<br />

446 Blues G-harp<br />

447 Flugel A<br />

448 Flugel B<br />

449 Flugel C<br />

450 Trumpet A<br />

451 Trumpet B<br />

452 Trumpet C<br />

453 Wide Tp A<br />

454 Wide Tp B<br />

455 Wide Tp C<br />

456 Mute Tp A<br />

457 Mute Tp B<br />

458 Mute Tp C<br />

459 Trombone A<br />

460 Trombone B<br />

461 Trombone C<br />

462 Tbn mf A<br />

463 Tbn mf B<br />

464 Tbn mf C<br />

465 Tuba A<br />

466 Tuba B<br />

467 Tuba C<br />

468 Sft F.Horn A<br />

469 Sft F.Horn B<br />

470 Sft F.Horn C<br />

471 French Hrn A<br />

472 French Hrn C<br />

473 XP Horn A<br />

474 XP Horn B<br />

475 F.HornSect A<br />

476 F.HornSect B<br />

477 F.HornSect C<br />

478 Tp Section A<br />

479 Tp Section B<br />

480 Tp Section C<br />

481 OctBrs p A L<br />

482 OctBrs p A R<br />

483 OctBrs p B L<br />

484 OctBrs p B R<br />

485 OctBrs p C L<br />

486 OctBrs p C R<br />

487 OctBrs f A L<br />

488 OctBrs f A R<br />

489 OctBrs f B L<br />

490 OctBrs f B R<br />

Nr. Naam<br />

491 OctBrs f C L<br />

492 OctBrs f C R<br />

493 XP Brass<br />

494 OrchUnis A L<br />

495 OrchUnis A R<br />

496 OrchUnis B L<br />

497 OrchUnis B R<br />

498 OrchUnis C L<br />

499 OrchUnis C R<br />

500 Violin f A<br />

501 Violin f B<br />

502 Violin f C<br />

503 Violin Vib A<br />

504 Violin Vib B<br />

505 Violin Vib C<br />

506 Cello f A<br />

507 Cello f B<br />

508 Cello f C<br />

509 Cello Vib A<br />

510 Cello Vib B<br />

511 Cello Vib C<br />

512 Vl Sect. A L<br />

513 Vl Sect. A R<br />

514 Vl Sect. B L<br />

515 Vl Sect. B R<br />

516 Vl Sect. C L<br />

517 Vl Sect. C R<br />

518 Vc Sect. A L<br />

519 Vc Sect. A R<br />

520 Vc Sect. B L<br />

521 Vc Sect. B R<br />

522 Vc Sect. C L<br />

523 Vc Sect. C R<br />

524 Full Str A L<br />

525 Full Str A R<br />

526 Full Str B L<br />

527 Full Str B R<br />

528 Full Str C L<br />

529 Full Str C R<br />

530 JV Strings L<br />

531 JV Strings R<br />

532 JV Strings A<br />

533 JV Strings C<br />

534 F.Str mf A L<br />

535 F.Str mf A R<br />

536 F.Str mf B L<br />

537 F.Str mf B R<br />

538 F.Str mf C L<br />

539 F.Str mf C R<br />

540 F.Str mf lpL<br />

541 F.Str mf lpR<br />

542 F.Str ff A L<br />

543 F.Str ff A R<br />

544 F.Str ff B L<br />

545 F.Str ff B R<br />

546 F.Str ff C L<br />

547 F.Str ff C R<br />

548 F.Str ff lpL<br />

549 F.Str ff lpR<br />

550 F.StrStacA L<br />

551 F.StrStacA R<br />

552 F.StrStacB L<br />

553 F.StrStacB R<br />

554 F.StrStacC L<br />

555 F.StrStacC R<br />

556 ChmbrStrAtkA<br />

557 ChmbrStrAtkB<br />

558 ChmbrStrAtkC<br />

559 ChmbrStrRevA<br />

560 ChmbrStrRevB<br />

Nr. Naam<br />

561 ChmbrStrRevC<br />

562 Vls Pizz A<br />

563 Vls Pizz B<br />

564 Vls Pizz C<br />

565 VlsPizzRev A<br />

566 VlsPizzRev B<br />

567 VlsPizzRev C<br />

568 Vcs Pizz A<br />

569 Vcs Pizz B<br />

570 Vcs Pizz C<br />

571 Unison Saw A<br />

572 Unison Saw B<br />

573 Unison Saw C<br />

574 Super Saw A<br />

575 Super Saw B<br />

576 Super Saw C<br />

577 Trance Saw A<br />

578 Trance Saw B<br />

579 Trance Saw C<br />

580 Warm Pad A<br />

581 Warm Pad B<br />

582 Warm Pad C<br />

583 OB2 Pad 1 A<br />

584 OB2 Pad 1 B<br />

585 OB2 Pad 1 C<br />

586 OB2 Pad 2 A<br />

587 OB2 Pad 2 B<br />

588 OB2 Pad 2 C<br />

589 D-50 HeavenA<br />

590 D-50 HeavenB<br />

591 D-50 HeavenC<br />

592 SBF Vox A<br />

593 SBF Vox B<br />

594 SBF Vox C<br />

595 Syn Vox 1 A<br />

596 Syn Vox 1 B<br />

597 Syn Vox 1 C<br />

598 Syn Vox 2 A<br />

599 Syn Vox 2 B<br />

600 Syn Vox 2 C<br />

601 Female Ahs A<br />

602 Female Ahs B<br />

603 Female Ahs C<br />

604 Female Oos A<br />

605 Female Oos B<br />

606 Female Oos C<br />

607 Male Aahs A<br />

608 Male Aahs B<br />

609 Male Aahs C<br />

610 Jazz Doos A<br />

611 Jazz Doos B<br />

612 Jazz Doos C<br />

613 Jz Doos Lp A<br />

614 Jz Doos Lp B<br />

615 Jz Doos Lp C<br />

616 Gospel Hum A<br />

617 Gospel Hum B<br />

618 Gospel Hum C<br />

619 Soprano Vox<br />

620 Kalimba<br />

621 JD Klmba Atk<br />

622 JD Wood Crak<br />

623 JD Gamelan 1<br />

624 JD Gamelan 2<br />

625 JD Log Drum<br />

626 JD Xylo<br />

627 Marimba<br />

628 Vibraphone<br />

629 Glocken<br />

630 Steel Drums<br />

Golfvorm lijst<br />

Nr. Naam<br />

631 D-50 Bell A<br />

632 D-50 Bell B<br />

633 D-50 Bell C<br />

634 D-50 Bell Lp<br />

635 Agogo Bell<br />

636 Agogo 2 Hi<br />

637 Agogo 2 Low<br />

638 Finger Bell<br />

639 JD Cowbell<br />

640 Tubular Bell<br />

641 Church Bell<br />

642 Mild CanWave<br />

643 JD Crystal<br />

644 Bell Organ<br />

645 Old DigiBell<br />

646 JD Bell Wave<br />

647 TinyBellWave<br />

648 Vib Wave<br />

649 JD Brt Digi<br />

650 Bagpipe<br />

651 Digital Vox<br />

652 JD WallyWave<br />

653 JD Brusky Lp<br />

654 Bright Form<br />

655 JD Nasty<br />

656 JD Spark Vox<br />

657 JD Cutters<br />

658 SBF Hrd Ld<br />

659 JD EML 5th<br />

660 Juno Saw HD<br />

661 TB303 Saw HD<br />

662 Custm Saw HD<br />

663 MG Saw HD<br />

664 DigitalSawHD<br />

665 P5 Saw HD<br />

666 Calc.Saw<br />

667 Calc.Saw inv<br />

668 Synth Saw<br />

669 JD Syn Saw<br />

670 JD Fat Saw<br />

671 JP-8 Saw<br />

672 D-50 Saw<br />

673 SH-1000 Saw<br />

674 SH-2 Saw<br />

675 LA-Saw<br />

676 Air Wave<br />

677 GR-300 Saw 1<br />

678 GR-300 Saw 2<br />

679 TB Dst Saw A<br />

680 TB Dst Saw B<br />

681 TB Dst Saw C<br />

682 Juno Sqr HD<br />

683 P5 Sqr HD<br />

684 Fat Square<br />

685 JP-8 Square<br />

686 SH-2 Square<br />

687 TB303 Sqr HD<br />

688 LA-Square<br />

689 TB DstSqr 1A<br />

690 TB DstSqr 1B<br />

691 TB DstSqr 1C<br />

692 Dist SquareA<br />

693 Dist SquareB<br />

694 Dist SquareC<br />

695 Juno Pls HD<br />

696 JP8 Pls 10HD<br />

697 JP8 Pls 15HD<br />

698 JP8 Pls 25HD<br />

699 JP8 Pls 30HD<br />

700 JP8 Pls 40HD<br />

243


Golfvorm lijst<br />

Nr. Naam<br />

701 JP8 Pls 45HD<br />

702 Syn Pulse 1<br />

703 Syn Pulse 2<br />

704 SH-1000 Puls<br />

705 700 Triangle<br />

706 Syn Triangle<br />

707 JD Triangle<br />

708 VS-Triangle<br />

709 Mild Form<br />

710 VS-Ramp<br />

711 Sync Sweep<br />

712 Sine<br />

713 JD Fine Wine<br />

714 Digi Loop<br />

715 JD MetalWind<br />

716 Atmosphere<br />

717 DigiSpectrum<br />

718 JD Vox Noise<br />

719 SynVox Noise<br />

720 Shaku Noise<br />

721 Digi Breath<br />

722 Agogo Noise<br />

723 Vinyl Noise<br />

724 White Noise<br />

725 Pink Noise<br />

726 Aah Formant<br />

727 Eeh Formant<br />

728 Iih Formant<br />

729 Ooh Formant<br />

730 Uuh Formant<br />

731 Metal Vox W1<br />

732 Metal Vox L1<br />

733 Metal Vox W2<br />

734 Metal Vox L2<br />

735 Metal Vox W3<br />

736 Metal Vox L3<br />

737 JD Rattles<br />

738 Xylo Seq.<br />

739 JD Anklungs<br />

740 JD Shami<br />

741 SynBassClick<br />

742 JD EP Atk<br />

743 Key On Click<br />

744 Org Click 1<br />

745 Org Click 2<br />

746 Org Click 3<br />

747 Org Click 4<br />

748 Org Click 5<br />

749 JD Sm Metal<br />

750 Ice Crash<br />

751 JD Switch<br />

752 JD Tuba Slap<br />

753 JD Plink<br />

754 JD Plunk<br />

755 TVF Trigger<br />

756 Hi Q<br />

757 Slap<br />

758 Stick<br />

759 Click<br />

760 Cutting Nz<br />

761 Ac.Bass Body<br />

762 Flute Pad Nz<br />

763 Applause<br />

764 River<br />

765 Thunder<br />

766 Monsoon<br />

767 Stream<br />

768 Bubble<br />

769 Bird Song<br />

770 Dog Bark<br />

244<br />

Nr. Naam<br />

771 Gallop<br />

772 Vint.Phone<br />

773 Office Phone<br />

774 Mobile Phone<br />

775 Door Creak<br />

776 Door Slam<br />

777 Car Engine<br />

778 Car Slip<br />

779 Car Pass<br />

780 Crash Seq.<br />

781 Gun Shot<br />

782 Siren<br />

783 Train Pass<br />

784 Airplane<br />

785 Helicopter<br />

786 Space Voyage<br />

787 Blow Loop<br />

788 Laugh<br />

789 Scream<br />

790 Punch<br />

791 Heartbeat<br />

792 Footsteps<br />

793 Machine Gun<br />

794 Laser<br />

795 Thunder Lp<br />

796 Ac.Bass Nz<br />

797 E.Bass Nz 1<br />

798 E.Bass Nz 2<br />

799 E.Bass Slide<br />

800 Fng.EB2 Sld<br />

801 DistGtr Nz 1<br />

802 DistGtr Nz 2<br />

803 DistGtr Nz 3<br />

804 Gtr Fret Nz1<br />

805 Gtr Fret Nz2<br />

806 ClassicHseHt<br />

807 Narrow Hit 1<br />

808 Narrow Hit 2<br />

809 Euro Hit<br />

810 Dist Hit<br />

811 Thin Beef<br />

812 Tao Hit<br />

813 Smear Hit 1<br />

814 Smear Hit 2<br />

815 LoFi Min Hit<br />

816 Orch. Hit<br />

817 Punch Hit<br />

818 O'Skool Hit<br />

819 Philly Hit<br />

820 Scratch 1<br />

821 Scratch 2<br />

822 Scratch 3<br />

823 Scratch 4<br />

824 Scratch 5<br />

825 Scratch 6<br />

826 Scratch 7<br />

827 Scratch 9<br />

828 Scratch 10<br />

829 Scratch Push<br />

830 Scratch Pull<br />

831 MG Zap 1<br />

832 MG Zap 2<br />

833 MG Zap 3<br />

834 MG Zap 4<br />

835 MG Zap 5<br />

836 MG Zap 6<br />

837 MG Zap 7<br />

838 MG Zap 8<br />

839 MG Zap 9<br />

840 MG Zap 10<br />

Nr. Naam<br />

841 MG Zap 11<br />

842 MG Blip<br />

843 Beam HiQ<br />

844 MG Attack<br />

845 Syn Low Atk1<br />

846 Syn Low Atk2<br />

847 Syn Hrd Atk1<br />

848 Syn Hrd Atk2<br />

849 Syn Hrd Atk3<br />

850 Syn Hrd Atk4<br />

851 Syn Mtl Atk1<br />

852 Syn Mtl Atk2<br />

853 Syn Swt Atk1<br />

854 Syn Swt Atk2<br />

855 Syn Swt Atk3<br />

856 Syn Swt Atk4<br />

857 Syn Swt Atk5<br />

858 Syn Swt Atk6<br />

859 Syn Swt Atk7<br />

860 WD Kick mf L<br />

861 WD Kick mf R<br />

862 WD Kick f L<br />

863 WD Kick f R<br />

864 WD Kick ff L<br />

865 WD Kick ff R<br />

866 LD Kick mf L<br />

867 LD Kick mf R<br />

868 LD Kick f L<br />

869 LD Kick f R<br />

870 LD Kick ff L<br />

871 LD Kick ff R<br />

872 TY Kick mf L<br />

873 TY Kick mf R<br />

874 TY Kick f L<br />

875 TY Kick f R<br />

876 TY Kick ff L<br />

877 TY Kick ff R<br />

878 SF Kick 1 L<br />

879 SF Kick 1 R<br />

880 SF Kick 2 L<br />

881 SF Kick 2 R<br />

882 Reg.Kick p L<br />

883 Reg.Kick p R<br />

884 Reg.Kick f L<br />

885 Reg.Kick f R<br />

886 Reg.Kick ffL<br />

887 Reg.Kick ffR<br />

888 Rock Kick p<br />

889 Rock Kick f<br />

890 Jazz Kick p<br />

891 Jazz Kick mf<br />

892 Jazz Kick f<br />

893 Dry Kick 1<br />

894 Tight Kick<br />

895 Old Kick<br />

896 Jz Dry Kick<br />

897 Dry Kick 2<br />

898 Dry Kick 3<br />

899 Power Kick<br />

900 R&B Kick L<br />

901 R&B Kick R<br />

902 Rk CmpKick L<br />

903 Rk CmpKick R<br />

904 MaxLow Kick1<br />

905 MaxLow Kick2<br />

906 Dist Kick<br />

907 FB Kick<br />

908 Rough Kick1<br />

909 Rough Kick2<br />

910 Rough Kick3<br />

Nr. Naam<br />

911 PlasticKick1<br />

912 70's Kick<br />

913 Dance Kick<br />

914 HipHop Kick1<br />

915 HipHop Kick2<br />

916 AnalogKick 1<br />

917 PlasticKick2<br />

918 PlasticKick3<br />

919 TR909 Kick 1<br />

920 TR909 Kick 2<br />

921 AnalogKick 2<br />

922 TR909 Kick 3<br />

923 AnalogKick 3<br />

924 AnalogKick 4<br />

925 AnalogKick 5<br />

926 AnalogKick 6<br />

927 TR606DstKick<br />

928 TR808 Kick<br />

929 TR909 Kick 4<br />

930 TR909 Kick 5<br />

931 SH32 Kick<br />

932 TR707 Kick<br />

933 TR909 Kick 6<br />

934 Mix Kick 1 L<br />

935 Mix Kick 1 R<br />

936 Mix Kick 2 L<br />

937 Mix Kick 2 R<br />

938 Mix Kick 3<br />

939 Mix Kick 4<br />

940 Mix Kick 5<br />

941 Dry Kick 4<br />

942 Small Kick<br />

943 Vint Kick<br />

944 Sweep Bass<br />

945 WD Snr p L<br />

946 WD Snr p R<br />

947 WD Snr mf L<br />

948 WD Snr mf R<br />

949 WD Snr f L<br />

950 WD Snr f R<br />

951 WD Snr ff L<br />

952 WD Snr ff R<br />

953 WD Rim p L<br />

954 WD Rim p R<br />

955 WD Rim mf L<br />

956 WD Rim mf R<br />

957 WD Rim f L<br />

958 WD Rim f R<br />

959 WD Rim ff L<br />

960 WD Rim ff R<br />

961 LD Snr p L<br />

962 LD Snr p R<br />

963 LD Snr mf L<br />

964 LD Snr mf R<br />

965 LD Snr f L<br />

966 LD Snr f R<br />

967 LD Snr ff L<br />

968 LD Snr ff R<br />

969 LD Rim mf L<br />

970 LD Rim mf R<br />

971 LD Rim f L<br />

972 LD Rim f R<br />

973 LD Rim ff L<br />

974 LD Rim ff R<br />

975 TY Snr p L<br />

976 TY Snr p R<br />

977 TY Snr mf L<br />

978 TY Snr mf R<br />

979 TY Snr f L<br />

980 TY Snr f R<br />

Nr. Naam<br />

981 TY Snr ff L<br />

982 TY Snr ff R<br />

983 TY Rim p L<br />

984 TY Rim p R<br />

985 TY Rim mf L<br />

986 TY Rim mf R<br />

987 TY Rim f L<br />

988 TY Rim f R<br />

989 TY Rim ff L<br />

990 TY Rim ff R<br />

991 SF Snr p L<br />

992 SF Snr p R<br />

993 SF Snr mf L<br />

994 SF Snr mf R<br />

995 SF Snr f L<br />

996 SF Snr f R<br />

997 SF Snr ff L<br />

998 SF Snr ff R<br />

999 SF Rim p L<br />

1000 SF Rim p R<br />

1001 SF Rim mf L<br />

1002 SF Rim mf R<br />

1003 SF Rim f L<br />

1004 SF Rim f R<br />

1005 SF Rim ff L<br />

1006 SF Rim ff R<br />

1007 Reg.Snr1 p L<br />

1008 Reg.Snr1 p R<br />

1009 Reg.Snr1mf L<br />

1010 Reg.Snr1mf R<br />

1011 Reg.Snr1 f L<br />

1012 Reg.Snr1 f R<br />

1013 Reg.Snr1ff L<br />

1014 Reg.Snr1ff R<br />

1015 Reg.Snr2 p L<br />

1016 Reg.Snr2 p R<br />

1017 Reg.Snr2 f L<br />

1018 Reg.Snr2 f R<br />

1019 Reg.Snr2ff L<br />

1020 Reg.Snr2ff R<br />

1021 Amb.Snr1 p L<br />

1022 Amb.Snr1 p R<br />

1023 Amb.Snr1 f L<br />

1024 Amb.Snr1 f R<br />

1025 Amb.Snr2 p L<br />

1026 Amb.Snr2 p R<br />

1027 Amb.Snr2 f L<br />

1028 Amb.Snr2 f R<br />

1029 Piccolo Snr<br />

1030 Maple Snr<br />

1031 Light Snr ff<br />

1032 Click Snr p<br />

1033 Click Snr ff<br />

1034 SF SnrGst1 L<br />

1035 SF SnrGst1 R<br />

1036 SF SnrGst2 L<br />

1037 SF SnrGst2 R<br />

1038 Reg.SnrGst L<br />

1039 Reg.SnrGst R<br />

1040 Sft Snr Gst<br />

1041 Jazz Snr p<br />

1042 Jazz Snr mf<br />

1043 Jazz Snr f<br />

1044 Jazz Rim p<br />

1045 Jz Brsh Slap<br />

1046 Jz Brsh Swsh<br />

1047 Swish&Turn p<br />

1048 Swish&Turn f<br />

1049 Snr Roll Lp<br />

1050 BrushRoll Lp


Nr. Naam<br />

1051 Soft Jz Roll<br />

1052 Concert SD<br />

1053 GoodOld Snr1<br />

1054 GoodOld Snr2<br />

1055 GoodOld Snr3<br />

1056 GoodOld Snr4<br />

1057 GoodOld Snr5<br />

1058 GoodOld Snr6<br />

1059 Dirty Snr 1<br />

1060 Dirty Snr 2<br />

1061 Dirty Snr 3<br />

1062 Dirty Snr 4<br />

1063 Dirty Snr 5<br />

1064 Dirty Snr 6<br />

1065 Dirty Snr 7<br />

1066 Grit Snr 1<br />

1067 Grit Snr 2<br />

1068 Grit Snr 3<br />

1069 LoBit SnrFlm<br />

1070 Lo-Bit Snr 1<br />

1071 Lo-Bit Snr 2<br />

1072 MrchCmp Snr<br />

1073 Reggae Snr<br />

1074 DR660 Snr<br />

1075 Jngl pkt Snr<br />

1076 Pocket Snr<br />

1077 Flange Snr<br />

1078 Analog Snr 1<br />

1079 Analog Snr 2<br />

1080 Analog Snr 3<br />

1081 Tiny Snare<br />

1082 R&B ShrtSnr1<br />

1083 TR909 Snr 1<br />

1084 TR909 Snr 2<br />

1085 TR909 Snr 3<br />

1086 TR909 Snr 4<br />

1087 TR909 Snr 5<br />

1088 TR909 Snr 6<br />

1089 TR808 Snr 1<br />

1090 TR808 Snr 2<br />

1091 TR808 Snr 3<br />

1092 TR808 Snr 4<br />

1093 Lite Snare<br />

1094 TR808 Snr 5<br />

1095 TR808 Snr 6<br />

1096 TR606 Snr 1<br />

1097 TR606 Snr 2<br />

1098 CR78 Snare<br />

1099 Urbn Sn Roll<br />

1100 Vint Snr 1<br />

1101 Vint Snr 2<br />

1102 Vint Snr 3<br />

1103 Vint Snr 4<br />

1104 Dist Snr<br />

1105 Short Snr1<br />

1106 Short Snr2<br />

1107 WD CStk mf L<br />

1108 WD CStk mf R<br />

1109 WD CStk f L<br />

1110 WD CStk f R<br />

1111 LD CStk mf L<br />

1112 LD CStk mf R<br />

1113 LD CStk f L<br />

1114 LD CStk f R<br />

1115 TY CStk mf L<br />

1116 TY CStk mf R<br />

1117 TY CStk f L<br />

1118 TY CStk f R<br />

1119 SF CStk p L<br />

1120 SF CStk p R<br />

Nr. Naam<br />

1121 SF CStk f L<br />

1122 SF CStk f R<br />

1123 Reg.Stick L<br />

1124 Reg.Stick R<br />

1125 Soft Stick<br />

1126 Hard Stick<br />

1127 Wild Stick<br />

1128 Lo-Bit Stk 1<br />

1129 Lo-Bit Stk 2<br />

1130 Dry Stick 1<br />

1131 Dry Stick 2<br />

1132 Dry Stick 3<br />

1133 R8 Comp Rim<br />

1134 R&B ShrtRim1<br />

1135 R&B ShrtRim2<br />

1136 TR909 Rim<br />

1137 TR808 Rim<br />

1138 LD L.Tom mf<br />

1139 LD L.Tom f<br />

1140 LD L.Tom ff<br />

1141 LD M.Tom mf<br />

1142 LD M.Tom f<br />

1143 LD M.Tom ff<br />

1144 LD H.Tom mf<br />

1145 LD H.Tom f<br />

1146 LD H.Tom ff<br />

1147 TY L.Tom mf<br />

1148 TY L.Tom f<br />

1149 TY L.Tom ff<br />

1150 TY M.Tom mf<br />

1151 TY M.Tom f<br />

1152 TY M.Tom ff<br />

1153 TY H.Tom mf<br />

1154 TY H.Tom f<br />

1155 TY H.Tom ff<br />

1156 RR F.Tom mp<br />

1157 RR F.Tom f<br />

1158 RR F.Tom ff<br />

1159 SF L.Tom mf<br />

1160 SF L.Tom ff<br />

1161 SF M.Tom mf<br />

1162 SF M.Tom f<br />

1163 SF M.Tom ff<br />

1164 SF H.Tom mf<br />

1165 SF H.Tom f<br />

1166 SF H.Tom ff<br />

1167 RR FT Flm ff<br />

1168 SF LT Flm ff<br />

1169 SF MT Flm f<br />

1170 SF HT Flm p<br />

1171 SF HT Flm f<br />

1172 SF HT Flm ff<br />

1173 Reg.F.Tom p<br />

1174 Reg.F.Tom f<br />

1175 Reg.L.Tom p<br />

1176 Reg.L.Tom f<br />

1177 Reg.M.Tom p<br />

1178 Reg.M.Tom f<br />

1179 Reg.H.Tom p<br />

1180 Reg.H.Tom f<br />

1181 Reg.L.TomFlm<br />

1182 Reg.M.TomFlm<br />

1183 Reg.H.TomFlm<br />

1184 Jazz Lo Tom<br />

1185 Jazz Mid Tom<br />

1186 Jazz Hi Tom<br />

1187 Jazz Lo Flm<br />

1188 Jazz Mid Flm<br />

1189 Jazz Hi Flm<br />

1190 Sharp Lo Tom<br />

Nr. Naam<br />

1191 Sharp Hi Tom<br />

1192 Dry Lo Tom<br />

1193 TR909 Tom<br />

1194 TR909 DstTom<br />

1195 TR808 Tom<br />

1196 TR606 Tom<br />

1197 Deep Tom<br />

1198 Reg.CHH 1 p<br />

1199 Reg.CHH 1 mf<br />

1200 Reg.CHH 1 f<br />

1201 Reg.CHH 1 ff<br />

1202 Reg.CHH 2 mf<br />

1203 Reg.CHH 2 f<br />

1204 Reg.CHH 2 ff<br />

1205 Reg.PHH mf<br />

1206 Reg.PHH f<br />

1207 Reg.OHH mf<br />

1208 Reg.OHH f<br />

1209 Reg.OHH ff<br />

1210 Rock CHH1 mf<br />

1211 Rock CHH1 f<br />

1212 Rock CHH2 mf<br />

1213 Rock CHH2 f<br />

1214 Rock OHH<br />

1215 Lo-Bit CHH 1<br />

1216 Lo-Bit CHH 2<br />

1217 Lo-Bit CHH 3<br />

1218 Lo-Bit CHH 4<br />

1219 Lo-Bit CHH 5<br />

1220 HipHop CHH<br />

1221 TR909 CHH 1<br />

1222 TR909 CHH 2<br />

1223 TR808 CHH 1<br />

1224 TR808 CHH 2<br />

1225 TR606 CHH 1<br />

1226 TR606 CHH 2<br />

1227 TR606 DstCHH<br />

1228 Lite CHH<br />

1229 CR78 CHH<br />

1230 Dance CHH<br />

1231 Noise CHH<br />

1232 Hip PHH<br />

1233 TR909 PHH 1<br />

1234 TR909 PHH 2<br />

1235 TR808 PHH<br />

1236 TR606 PHH 1<br />

1237 TR606 PHH 2<br />

1238 Lo-Bit PHH<br />

1239 Lo-Bit OHH 1<br />

1240 Lo-Bit OHH 2<br />

1241 Lo-Bit OHH 3<br />

1242 HipHop OHH<br />

1243 TR909 OHH 1<br />

1244 TR909 OHH 2<br />

1245 TR808 OHH 1<br />

1246 TR808 OHH 2<br />

1247 TR606 OHH<br />

1248 Lite OHH<br />

1249 CR78 OHH<br />

1250 Noise OHH<br />

1251 Noise OHH 2<br />

1252 Crash Cym1 p<br />

1253 Crash Cym1 f<br />

1254 Crash Cym 2<br />

1255 Rock Crash 1<br />

1256 Rock Crash 2<br />

1257 Splash Cym<br />

1258 Jazz Crash<br />

1259 TR909 Crash<br />

1260 TR909 Crash2<br />

Nr. Naam<br />

1261 TR808 Cym<br />

1262 TR606 Cym 2<br />

1263 Ride Cymbal<br />

1264 Ride Bell<br />

1265 Rock Rd Cup<br />

1266 Rock Rd Edge<br />

1267 Jazz Ride p<br />

1268 Jazz Ride mf<br />

1269 TR909 Ride<br />

1270 China Cymbal<br />

1271 Concert Cym<br />

1272 Concert Cym2<br />

1273 Hand Clap<br />

1274 Club Clap<br />

1275 Real Clap<br />

1276 Bright Clap<br />

1277 R8 Clap<br />

1278 Gospel Clap<br />

1279 Amb Clap<br />

1280 Hip Clap<br />

1281 Funk Clap<br />

1282 Claptail<br />

1283 TR808 Clap 1<br />

1284 Disc Clap<br />

1285 Dist Clap<br />

1286 Dist Clap 2<br />

1287 Old Clap<br />

1288 TR909 Clap 1<br />

1289 TR909 Clap 2<br />

1290 TR808 Clap 2<br />

1291 TR707 Clap<br />

1292 Cheap Clap<br />

1293 Mix Clap 1 L<br />

1294 Mix Clap 1 R<br />

1295 Mix Clap 2 L<br />

1296 Mix Clap 2 R<br />

1297 Mix Clap 3<br />

1298 Mix Clap 4<br />

1299 Finger Snap<br />

1300 Club FinSnap<br />

1301 Snap<br />

1302 Group Snap<br />

1303 Cowbell<br />

1304 Cowbell Mute<br />

1305 Cowbell2 Lng<br />

1306 Cowbell2 Edg<br />

1307 Cowbell3 mf<br />

1308 Cowbell3 f<br />

1309 TR808Cowbell<br />

1310 Wood Block<br />

1311 Wood Block2H<br />

1312 Wood Block2L<br />

1313 Claves<br />

1314 Claves 2<br />

1315 TR808 Claves<br />

1316 CR78 Beat<br />

1317 Castanet<br />

1318 Whistle<br />

1319 Whistle Long<br />

1320 Whistle Shrt<br />

1321 Bongo Hi Mt<br />

1322 Bongo Hi Slp<br />

1323 Bongo Hi Op<br />

1324 Bongo Lo Op<br />

1325 Bongo Lo Slp<br />

1326 Conga Hi Mt<br />

1327 Conga Lo Mt<br />

1328 Conga Hi Slp<br />

1329 Conga Lo Slp<br />

1330 Conga Hi Op<br />

Golfvorm lijst<br />

Nr. Naam<br />

1331 Conga Lo Op<br />

1332 Conga Slp Op<br />

1333 Conga Efx<br />

1334 Conga Thumb<br />

1335 Conga 2H Op<br />

1336 Conga 2H Mt<br />

1337 Conga 2H Slp<br />

1338 Conga 2L Op<br />

1339 Conga 2L Mt<br />

1340 TR808 Conga1<br />

1341 TR808 Conga2<br />

1342 Timbale 1<br />

1343 Timbale 2<br />

1344 Timbare 3<br />

1345 Timbare 4<br />

1346 Cabasa Up<br />

1347 Cabasa Down<br />

1348 Cabasa Cut<br />

1349 Cabasa 2<br />

1350 Cabasa 2 Cut<br />

1351 Maracas<br />

1352 808 Maracas<br />

1353 R8 Shaker<br />

1354 Shaker 1<br />

1355 Shaker 2<br />

1356 Shaker 3<br />

1357 Guiro 1<br />

1358 Guiro 2<br />

1359 Guiro Long<br />

1360 Guiro 2 Up<br />

1361 Guiro 2 Down<br />

1362 Guiro 2 Fast<br />

1363 Vibraslap<br />

1364 Tamborine 1<br />

1365 Tamborine 2<br />

1366 Tamborine 3<br />

1367 Tamborine4 p<br />

1368 Tamborine4 f<br />

1369 CR78 Tamb<br />

1370 Cajon 1<br />

1371 Cajon 2<br />

1372 Cajon 3<br />

1373 Cajon 4<br />

1374 SprgDrm Hit<br />

1375 Cuica<br />

1376 Cuica 2 Hi<br />

1377 Cuica 2 Low<br />

1378 Timpani p<br />

1379 Timpani f<br />

1380 Timpani Roll<br />

1381 Timpani Lp<br />

1382 ConcertBD p<br />

1383 ConcertBD f<br />

1384 ConcertBD ff<br />

1385 ConcertBD Lp<br />

1386 Triangle 1<br />

1387 Triangle 2<br />

1388 Tibet Cymbal<br />

1389 Slight Bell<br />

1390 Wind Chime<br />

1391 Crotale<br />

1392 R8 Click<br />

1393 Metro Bell<br />

1394 Metro Click<br />

1395 MC500 Beep 1<br />

1396 MC500 Beep 2<br />

1397 DR202 Beep<br />

1398 Low Square<br />

1399 Low Sine<br />

1400 DC<br />

1401 Reverse Cym<br />

245


246<br />

MIDI implementatie<br />

1. Receive data<br />

■Channel Voice Messages<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Switch<br />

parameter (Part Edit) is OFF.<br />

●Note off<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

8nH kkH vvH<br />

9nH kkH 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* Not received when the Tone Env Mode parameter (Patch Ctrl and<br />

Rhythm General) is NO-SUS.<br />

●Note on<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

9nH kkH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)<br />

●Polyphonic Key Pressure<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

AnH kkH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key<br />

Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

●Control Change<br />

* If the corresponding Controller number is selected for the Patch<br />

Matrix Control Source parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4), the<br />

corresponding effect will occur.<br />

* If a Controller number that corresponds to the System Control<br />

Source 1, 2, 3 or 4 parameter (System Control) is selected, the<br />

specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4<br />

parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4) is set to SYS CTRL1, SYS CTRL2,<br />

SYS CTRL3 or SYS CTRL4.<br />

❍Bank Select (Controller number 0, 32)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 00H mmH<br />

BnH 20H llH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select<br />

(Performance MIDI) is OFF.<br />

* The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each<br />

Bank Select are as follows.<br />

Model: SonicCell<br />

Datum: 15/6/2007<br />

Versie: 1.00<br />

* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the<br />

SRX series owner's manual.<br />

BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER<br />

MSB | LSB | NUMBER | |<br />

-----+-----------+-----------+----------------------+-----------<br />

000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256<br />

: | | | |<br />

063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256<br />

085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064<br />

| 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064<br />

086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032<br />

| 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032<br />

087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128<br />

| 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256<br />

| 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128<br />

| 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128<br />

| : | | : |<br />

092 | 000 - | 001 - | SRX Rhythm | 001 -<br />

| : | | : |<br />

093 | 000 - | 001 - | SRX Patch | 001 -<br />

| : | | : |<br />

120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009<br />

121 | 000 - | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256<br />

❍Modulation (Controller number 1)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 01H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Modulation<br />

parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

❍Breath type (Controller number 2)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 02H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

❍Foot type (Controller number 4)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 04H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

❍Portamento Time (Controller number 5)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 05H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* In Performance mode the Part Portament Time parameter (Part<br />

Edit) will change.<br />

❍Data Entry (Controller number 6, 38)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 06H mmH<br />

BnH 26H llH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN<br />

mm = MSB, ll = LSB


❍Volume (Controller number 7)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 07H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Volume<br />

parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

* In Performance mode the Part Level parameter (Part Edit) will<br />

change.<br />

❍Balance (Controller number 8)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 08H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

❍Panpot (Controller number 10)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 0AH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right)<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Pan<br />

parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

* In Performance mode the Part Pan parameter (Part Edit) will<br />

change.<br />

❍Expression (Controller number 11)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 0BH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch Ctrl<br />

or Rhythm General) is OFF.<br />

* Not received in Performance mode when Receive Expression<br />

parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

❍Hold 1 (Controller number 64)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 40H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON<br />

* Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (Patch Ctrl or<br />

Rhythm General) is OFF.<br />

* Not received in Performance mode when Receive Hold-1<br />

parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

❍Portamento (Controller number 65)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 41H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON<br />

* In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (Part<br />

Edit) will change.<br />

❍Sostenuto (Controller number 66)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

MIDI implementatie<br />

BnH 42H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON<br />

❍Soft (Controller number 67)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 43H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON<br />

❍Legato Foot Switch (Controller number 68)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 44H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON<br />

* In Performance mode the Part Legato Switch parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

❍Hold-2 (Controller number 69)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 45H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* A hold movement isn't done.<br />

❍Resonance (Controller number 71)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 47H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />

* In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (Part<br />

Edit) will change.<br />

❍Release Time (Controller number 72)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 48H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />

* In Performance mode the Part Release Offset parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

❍Attack time (Controller number 73)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 49H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />

* In Performance mode the Part Attack Offset parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

247


MIDI implementatie<br />

❍Cutoff (Controller number 74)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 4AH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />

* In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

❍Decay Time (Controller number 75)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 4BH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />

* In Performance mode the Part Decay Offset parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

❍Vibrato Rate (Controller number 76)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 4CH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />

* In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

❍Vibrato Depth (Controller number 77)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 4DH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />

* In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (Part<br />

Edit) will change.<br />

❍Vibrato Delay (Controller number 78)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 4EH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />

* In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 50H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 1 will change.<br />

248<br />

❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 51H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 2 will change.<br />

❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 52H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 3 will change.<br />

❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 53H vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 4 will change.<br />

❍Portamento control (Controller number 84)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 54H kkH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* A Note-on received immediately after a Portamento Control<br />

message will change continuously in Pitch, starting from the Pitch<br />

of the Source Note Number.<br />

* If a voice is already sounding for a note number identical to the<br />

Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e.,<br />

legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly<br />

change to the Pitch of that Note-on.<br />

* The rate of the Pitch change caused by Portamento Control is<br />

determined by the Portamento Time value.<br />

❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 5BH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (Part<br />

Edit) will change.<br />

❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 5DH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (Part<br />

Edit) will change.


❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 65H mmH<br />

BnH 64H llH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN<br />

ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN<br />

><br />

Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers),<br />

which are extended.<br />

When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they<br />

can be sent in any order) should be sent in order to select the<br />

parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be<br />

sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry<br />

messages that is received at the same MIDI channel after that are<br />

recognized as changing toward the value of the RPN messages. In<br />

order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is<br />

recommended after setting parameters you need.<br />

This device receives the following RPNs.<br />

RPN Data entry<br />

MSB, LSB MSB, LSB Notes<br />

00H, 00H mmH, llH Pitch Bend Sensitivity<br />

mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)<br />

ll: ignored (processed as 00H)<br />

Up to 2 octave can be specified in<br />

semitone steps.<br />

* In Performance mode, the Part Bend Range parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

00H, 01H mmH, llH Channel Fine Tuning<br />

mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H<br />

(-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 /<br />

8192 cent)<br />

* In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

00H, 02H mmH, llH Channel Coarse Tuning<br />

mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48<br />

semitones)<br />

ll: ignored (processed as 00H)<br />

* In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

00H, 05H mmH, llH Modulation Depth Range<br />

mm: 00 00H - 06 00H<br />

(0 - 16384 x 600 / 16384 cent)<br />

* Not received in Patch mode.<br />

7FH, 7FH ---, --- RPN null<br />

RPN and NRPN will be set as<br />

“unspecified.” Once this setting has<br />

been made, subsequent Parameter<br />

values that were previously set will<br />

not change.<br />

mm, ll: ignored<br />

●Program Change<br />

Status 2nd byte<br />

MIDI implementatie<br />

CnH ppH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Program<br />

Change parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

●Channel Pressure<br />

Status 2nd byte<br />

DnH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Channel<br />

Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

●Pitch Bend Change<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

EnH llH mmH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)<br />

* Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch<br />

Ctrl) is OFF.<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend<br />

parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />

■Channel Mode Messages<br />

* Not received in Performance mode when the Receive Switch<br />

parameter (Part Edit) is OFF.<br />

●All Sounds Off (Controller number 120)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 78H 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* When this message is received, all notes currently sounding on the<br />

corresponding channel will be turned off.<br />

249


MIDI implementatie<br />

●Reset All Controllers (Controller number 121)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 79H 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* When this message is received, the following controllers will be<br />

set to their reset values.<br />

Controller Reset value<br />

Pitch Bend Change +/-0 (center)<br />

Polyphonic Key Pressure 0 (off)<br />

Channel Pressure 0 (off)<br />

Modulation 0 (off)<br />

Breath Type 0 (min)<br />

Expression 127 (max) However the controller<br />

will be at minimum.<br />

Hold 1 0 (off)<br />

Sostenuto 0 (off)<br />

Soft 0 (off)<br />

Hold 2 0 (off)<br />

RPN unset; previously set data will not change<br />

NRPN unset; previously set data will not change<br />

●All Notes Off (Controller number 123)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 7BH 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* When All Notes Off is received, all notes on the corresponding<br />

channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON,<br />

the sound will be continued until these are turned off.<br />

●OMNI OFF (Controller number 124)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 7CH 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is<br />

received.<br />

●OMNI ON (Controller number 125)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 7DH 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is<br />

received. OMNI ON will not be turned on.<br />

250<br />

●MONO (Controller number 126)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 7EH mmH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)<br />

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is<br />

received.<br />

* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

●POLY (Controller number 127)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 7FH 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is<br />

received.<br />

* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit)<br />

will change.<br />

■System Realtime Message<br />

●Timing Clock<br />

Status<br />

F8H<br />

* This is received when Sync Mode parameter (System) is SLAVE.<br />

●Active Sensing<br />

Status<br />

FEH<br />

* When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring<br />

the intervals of all further messages. While monitoring, if the<br />

interval between messages exceeds 420 ms, the same processing<br />

will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and<br />

Reset All Controllers are received, and message interval<br />

monitoring will be halted.


■System Exclusive Message<br />

Status Data byte Status<br />

F0H iiH, ddH, ......,eeH F7H<br />

F0H: System Exclusive Message status<br />

ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the<br />

manufacturer whose Exclusive message this is.<br />

<strong>Roland</strong>'s manufacturer ID is 41H.<br />

ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the<br />

MIDI standard; Universal Non-realtime<br />

Messages (7EH) and Universal Realtime<br />

dd,...,ee = data:<br />

Messages (7FH).<br />

00H - 7FH (0 - 127)<br />

F7H: EOX (End Of Exclusive)<br />

Of the System Exclusive messages received by this device, the<br />

Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime<br />

messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set<br />

(DT1) messages will be set automatically.<br />

●Universal Non-realtime System Exclusive<br />

Messages<br />

❍Identity Request Message<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />

dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)<br />

06H Sub ID#1 (General Information)<br />

01H Sub ID#2 (Identity Request)<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* When this message is received, Identity Reply message (p. 256)<br />

will be transmitted.<br />

❍GM1 System On<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

09H Sub ID#1 (General MIDI Message)<br />

01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On)<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* When this messages is received, this instrument will turn to the<br />

Performance mode.<br />

* Not received when the Receive GM1 System On parameter<br />

(System MIDI) is OFF.<br />

❍GM2 System On<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H<br />

MIDI implementatie<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

09H Sub ID#1 (General MIDI Message)<br />

03H Sub ID#2 (General MIDI 2 On)<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* When this messages is received, this instrument will turn to the<br />

Performance mode.<br />

* Not received when the Receive GM2 System On parameter<br />

(System MIDI) is OFF.<br />

❍GM System Off<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7EH, 7F, 09H, 02H F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

09H Sub ID#1 (General MIDI Message)<br />

02H Sub ID#2 (General MIDI Off)<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* When this messages is received, this instrument will return to the<br />

Performance mode.<br />

●Universal Realtime System Exclusive Messages<br />

❍Master Volume<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7FH ID number (universal realtime message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

04H Sub ID#1 (Device Control)<br />

01H Sub ID#2 (Master Volume)<br />

llH Master Volume lower byte<br />

mmH Master Volume upper byte<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.<br />

* The Master Level parameter (System) will change.<br />

251


MIDI implementatie<br />

❍Master Fine Tuning<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7FH ID number (universal realtime message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

04H Sub ID#1 (Device Control)<br />

03H Sub ID#2 (Master Fine Tuning)<br />

llH Master Fine Tuning LSB<br />

mmH Master Fine Tuning MSB<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents])<br />

* The Master Tune parameter (System) will change.<br />

❍Master Coarse Tuning<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH F7<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7FH ID number (universal realtime message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

04H Sub ID#1 (Device Control)<br />

04H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)<br />

llH Master Coarse Tuning LSB<br />

mmH Master Coarse Tuning MSB<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

llH: ignored (processed as 00H)<br />

mmH: 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])<br />

* The Master Key Shift parameter (System) will change.<br />

●Global Parameter Control<br />

* Not received in Patch mode.<br />

❍Reverb Parameters<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,<br />

01H, 01H, 01H, ppH, vvH<br />

F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7FH ID number (universal realtime message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

04H Sub ID#1 (Device Control)<br />

05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)<br />

01H Slot path length<br />

01H Parameter ID width<br />

01H Value width<br />

01H Slot path MSB<br />

01H Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)<br />

ppH Parameter to be controlled.<br />

vvH Value for the parameter.<br />

252<br />

pp=0 Reverb Type<br />

vv = 00H Small Room<br />

vv = 01H Medium Room<br />

vv = 02H Large Room<br />

vv = 03H Medium Hall<br />

vv = 04H Large Hall<br />

vv = 08H Plate<br />

pp=1 Reverb Time<br />

vv = 00H - 7FH 0 - 127<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

❍Chorus Parameters<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,<br />

01H, 01H, 02H, ppH, vvH<br />

F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7FH ID number (universal realtime message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

04H Sub ID#1 (Device Control)<br />

05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)<br />

01H Slot path length<br />

01H Parameter ID width<br />

01H Value width<br />

01H Slot path MSB<br />

02H Slot path LSB (Effect 0102: Chorus)<br />

ppH Parameter to be controlled.<br />

vvH Value for the parameter.<br />

pp=0 Chorus Type<br />

vv=0 Chorus1<br />

vv=1 Chorus2<br />

vv=2 Chorus3<br />

vv=3 Chorus4<br />

vv=4 FB Chorus<br />

vv=5 Flanger<br />

pp=1 Mod Rate<br />

vv= 00H - 7FH 0 - 127<br />

pp=2 Mod Depth<br />

vv = 00H - 7FH 0 - 127<br />

pp=3 Feedback<br />

vv = 00H - 7FH 0 - 127<br />

pp=4 Send To Reverb<br />

vv = 00H - 7FH 0 - 127<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)


❍Channel Pressure<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7FH ID number (universal realtime message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)<br />

01H Sub ID#2 (Channel Pressure)<br />

0nH MIDI Channel (00 - 0F)<br />

ppH Controlled parameter<br />

rrH Controlled range<br />

pp=0 Pitch Control<br />

rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]<br />

pp=1 Filter Cutoff Control<br />

rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]<br />

pp=2 Amplitude Control<br />

rr = 00H - 7FH 0 - 200%<br />

pp=3 LFO Pitch Depth<br />

rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]<br />

pp=4 LFO Filter Depth<br />

rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]<br />

pp=5 LFO Amplitude Depth<br />

rr = 00H - 7FH 0 - 100%<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

❍Controller<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7FH ID number (universal realtime message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)<br />

03H Sub ID#2 (Control Change)<br />

0nH MIDI Channel (00 - 0F)<br />

ccH Controller number (01 - 1F, 40 - 5F)<br />

ppH Controlled parameter<br />

rrH Controlled range<br />

pp=0 Pitch Control<br />

rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]<br />

pp=1 Filter Cutoff Control<br />

rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]<br />

pp=2 Amplitude Control<br />

rr = 00H - 7FH 0 - 200%<br />

pp=3 LFO Pitch Depth<br />

rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]<br />

pp=4 LFO Filter Depth<br />

rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]<br />

pp=5 LFO Amplitude Depth<br />

rr = 00H - 7FH 0 - 100%<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

MIDI implementatie<br />

❍Scale/Octave Tuning Adjust<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)<br />

08H Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)<br />

ffH Channel/Option byte 1<br />

bits 0 to 1 = channel 15 to 16<br />

bit 2 to 6 = Undefined<br />

ggH Channel byte 2<br />

bits 0 to 6 = channel 8 to 14<br />

hhH Channel byte 3<br />

bits 0 to 6 = channel 1 to 7<br />

ssH 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B<br />

00H = -64 [cents]<br />

40H = 0 [cents] (equal temperament)<br />

7FH = +63 [cents]<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

❍Key-based Instrument Controllers<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7FH ID number (universal realtime message)<br />

7FH Device ID (Broadcast)<br />

0AH Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)<br />

01H Sub ID#2 (Controller)<br />

0nH MIDI Channel (00 - 0FH)<br />

kkH Key Number<br />

nnH Control Number<br />

vvH Value<br />

nn=07H Level<br />

vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative)<br />

nn=0AH Pan<br />

vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute)<br />

nn=5BH Reverb Send<br />

vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)<br />

nn=5D Chorus Send<br />

:<br />

vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)<br />

:<br />

F7 EOX (End Of Exclusive)<br />

* This parameter affects drum instruments only.<br />

●Data Transmission<br />

This instrument can use exclusive messages to exchange many<br />

varieties of internal settings with other devices.<br />

The model ID of the exclusive messages used by this instrument is<br />

00H 00H 25H.<br />

253


MIDI implementatie<br />

❍Data Request 1 RQ1 (11H)<br />

This message requests the other device to transmit data. The address<br />

and size indicate the type and amount of data that is requested.<br />

When a Data Request message is received, if the device is in a state in<br />

which it is able to transmit data, and if the address and size are<br />

appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1)<br />

message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.<br />

status data byte status<br />

F0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 11H, aaH, bbH,<br />

ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum<br />

F7H<br />

Byte Remarks<br />

F0H Exclusive status<br />

41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />

dev device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)<br />

00H model ID #1 (SonicCell)<br />

00H model ID #2 (SonicCell)<br />

25H model ID #3 (SonicCell)<br />

11H command ID (RQ1)<br />

aaH address MSB<br />

bbH address<br />

ccH address<br />

ddH address LSB<br />

ssH size MSB<br />

ttH size<br />

uuH size<br />

vvH size LSB<br />

sum checksum<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for<br />

each type of data. And data requests must be made with a fixed<br />

starting address and size. Refer to the address and size given in<br />

“Parameter Address Map” (p. 257).<br />

* For the checksum, refer to (p. 275).<br />

* Not received when the Receive Exclusive parameter (System<br />

MIDI) is OFF.<br />

❍Data set 1 DT1 (12H)<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH,<br />

ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum<br />

F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />

dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)<br />

00H Model ID #1 (SonicCell)<br />

00H Model ID #2 (SonicCell)<br />

25H Model ID #3 (SonicCell)<br />

12H Command ID (DT1)<br />

aaH Address MSB: upper byte of the starting address of<br />

the data to be sent<br />

bbH Address: upper middle byte of the starting<br />

address of the data to be sent<br />

ccH Address: lower middle byte of the starting<br />

address of the data to be sent<br />

254<br />

ddH Address LSB: lower byte of the starting address of<br />

the data to be sent.<br />

eeH Data: the actual data to be sent. Multiple<br />

bytes of data are transmitted in<br />

order starting from the address.<br />

: :<br />

ffH Data<br />

sum Checksum<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* The amount of data that can be transmitted at one time depends<br />

on the type of data, and data will be transmitted from the specified<br />

starting address and size. Refer to the address and size given in<br />

“Parameter Address Map” (p. 257).<br />

* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes<br />

or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.<br />

* Regarding the checksum, please refer to (p. 275)<br />

* Not received when the Receive Exclusive parameter (System<br />

MIDI) is OFF.<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH,<br />

ccH, ddH, ... eeH, sum<br />

F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />

dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)<br />

42H Model ID (GS)<br />

12H Command ID (DT1)<br />

aaH Address MSB: upper byte of the starting address of<br />

the transmitted data<br />

bbH Address: middle byte of the starting address<br />

of the transmitted data<br />

ccH Address LSB: lower byte of the starting address of<br />

the transmitted data<br />

ddH Data: the actual data to be transmitted.<br />

Multiple bytes of data are<br />

transmitted starting from the<br />

address.<br />

: :<br />

eeH Data<br />

sum Checksum<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* The amount of data that can be transmitted at one time depends<br />

on the type of data, and data will be transmitted from the specified<br />

starting address and size. Refer to the address and size given in<br />

“Parameter Address Map” (p. 257).<br />

* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes<br />

or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.<br />

* Regarding the checksum, please refer to (p. 275)<br />

* Not received when the Receive Exclusive parameter (System<br />

MIDI) is OFF.


2. Data Transmission<br />

Messages (except System Common and System Realtime Messages)<br />

that are received are then sent out when Soft Thru parameter<br />

(System MIDI) is switched to ON.<br />

■Channel Voice Messages<br />

●Note off<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

8nH kkH vvH<br />

9nH kkH 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●Note on<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

9nH kkH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●Polyphonic Key Pressure<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

AnH kkH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●Control Change<br />

BnH kkH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

kk = Controller number: 00H - 77H (0 - 119)<br />

vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●Program Change<br />

Status 2nd byte<br />

CnH ppH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●Channel Pressure<br />

Status 2nd byte<br />

MIDI implementatie<br />

DnH vvH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●Pitch Bend Change<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

EnH llH mmH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

■Channel Mode Messages<br />

●All Sounds Off (Controller number 120)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 78H 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●Reset All Controllers (Controller number 121)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 79H 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●All Notes Off (Controller number 123)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 7BH 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●MONO (Controller number 126)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 7EH mmH<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

●POLY (Controller number 127)<br />

Status 2nd byte 3rd byte<br />

BnH 7FH 00H<br />

n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />

* This message is transmitted from SMF Player.<br />

255


MIDI implementatie<br />

■System Realtime Messages<br />

●Active Sensing<br />

Status<br />

FEH<br />

* This message is transmitted at intervals of approximately 250<br />

msec.<br />

■System Exclusive Message<br />

Status Data byte Status<br />

F0H iiH, ddH, ......,eeH F7H<br />

F0H: System Exclusive Message status<br />

ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the<br />

manufacturer whose Exclusive message this is.<br />

<strong>Roland</strong>'s manufacturer ID is 41H.<br />

ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the<br />

MIDI standard; Universal Non-realtime Messages<br />

(7EH) and Universal Realtime Messages (7FH).<br />

dd,...,ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)<br />

F7H: EOX (End Of Exclusive)<br />

Universal Non-realtime System Exclusive Messagé” and Data Set 1<br />

(DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the<br />

SonicCell.<br />

●Universal Non-realtime System Exclusive Message<br />

❍Identity Reply Message (SonicCell)<br />

Receiving Identity Request Message, the SonicCell send this<br />

message.<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 25H, 02H,<br />

00H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H<br />

F7H<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />

dev Device ID (dev: 10H - 1FH)<br />

06H Sub ID#1 (General Information)<br />

02H Sub ID#2 (Identity Reply)<br />

41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />

25H 02H Device family code<br />

00H 00H Device family number code<br />

00H 00H 00H 00H Software revision level<br />

F7H EOX (End of Exclusive)<br />

●Data Transmission<br />

❍Data set 1 DT1 (12H)<br />

Status Data byte Status<br />

F0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH,<br />

ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum<br />

F7H<br />

256<br />

Byte Explanation<br />

F0H Exclusive status<br />

41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />

dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)<br />

00H Model ID #1 (SonicCell)<br />

00H Model ID #2 (SonicCell)<br />

25H Model ID #3 (SonicCell)<br />

12H Command ID (DT1)<br />

aaH Address MSB: upper byte of the starting address of<br />

the data to be sent<br />

bbH Address: upper middle byte of the starting<br />

address of the data to be sent<br />

ccH Address: lower middle byte of the starting<br />

address of the data to be sent<br />

ddH Address LSB: lower byte of the starting address of<br />

the data to be sent.<br />

eeH Data: the actual data to be sent. Multiple<br />

bytes of data are transmitted in<br />

order starting from the address.<br />

: :<br />

ffH Data<br />

sum Checksum<br />

F7H EOX (End Of Exclusive)<br />

* The amount of data that can be transmitted at one time depends<br />

on the type of data, and data will be transmitted from the specified<br />

starting address and size. Refer to the address and size given in<br />

“Parameter Address Map” (see right).<br />

* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes<br />

or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.


3. Parameter Address Map<br />

* Transmission of “#” marked address is divided to some packets.<br />

For example, ABH in hexadecimal notation will be divided to<br />

0AH and 0BH, and is sent/received in this order.<br />

* “” marked address or parameters are ignored when the<br />

SonicCell received them.<br />

1. Sonic Cell (ModelID = 00H 00H 25H)<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Start | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 01 00 00 00 | Setup |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 02 00 00 00 | System |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 10 00 00 00 | Temporary Performance |<br />

| 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) |<br />

| 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) |<br />

| : | |<br />

| 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) |<br />

| 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 20 00 00 00 | User Performance (01) |<br />

| 20 01 00 00 | User Performance (02) |<br />

| : | |<br />

| 20 3F 00 00 | User Performance (64) |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 30 00 00 00 | User Patch (001) |<br />

| 30 01 00 00 | User Patch (002) |<br />

| : | |<br />

| 31 7F 00 00 | User Patch (256) |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 40 00 00 00 | User Rhythm Set (001) |<br />

| 40 10 00 00 | User Rhythm Set (002) |<br />

| : | |<br />

| 43 70 00 00 | User Rhythm Set (032) |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* System<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 | System Common |<br />

| 00 02 00 | System Mastering |<br />

| 00 03 00 | System External Input |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Temporary Patch/Rhythm<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 | Temporary Patch |<br />

| 10 00 00 | Temporary Rhythm |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Performance<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 | Performance Common |<br />

| 00 02 00 | Performance Common MFX1 |<br />

| 00 04 00 | Performance Common Chorus |<br />

| 00 06 00 | Performance Common Reverb |<br />

| 00 08 00 | Performance Common MFX2 |<br />

| 00 0A 00 | Performance Common MFX3 |<br />

| 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) |<br />

| 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) |<br />

| : | |<br />

| 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) |<br />

| 00 20 00 | Performance Part (Part 1) |<br />

| 00 21 00 | Performance Part (Part 2) |<br />

| : | |<br />

| 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) |<br />

| 00 60 00 | Performance Controller |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

MIDI implementatie<br />

* Patch<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 | Patch Common |<br />

| 00 02 00 | Patch Common MFX |<br />

| 00 04 00 | Patch Common Chorus |<br />

| 00 06 00 | Patch Common Reverb |<br />

| 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) |<br />

| 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) |<br />

| 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) |<br />

| 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) |<br />

| 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Rhythm<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 | Rhythm Common |<br />

| 00 02 00 | Rhythm Common MFX |<br />

| 00 04 00 | Rhythm Common Chorus |<br />

| 00 06 00 | Rhythm Common Reverb |<br />

| 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) |<br />

| 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) |<br />

| : | |<br />

| 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Setup<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) |<br />

| | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) |<br />

| | | BYPASS, ON |<br />

| 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) |<br />

| | | BYPASS, ON |<br />

| 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) |<br />

| | | BYPASS, ON |<br />

| 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 10 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 11 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) |<br />

| 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) |<br />

| 00 15 | 0000 00aa | (reserve) |<br />

| 00 16 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 19 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 1D | 0000 0aaa | (reserve) |<br />

| 00 1E | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 21 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | (reserve) |<br />

| 00 25 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 29 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 2B | 00aa aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 2C | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 2D | 0000 000a | (reserve) |<br />

257


MIDI implementatie<br />

| 00 2E | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 2F | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 31 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 32 | 0000 00aa | (reserve) |<br />

| 00 33 | 00aa aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 34 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* System Common<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

|# 00 00 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) |<br />

| | | -100.0 - 100.0 [cent] |<br />

| 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) |<br />

| | | -24 - +24 |<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) |<br />

| 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel |<br />

| | | ---, PARALLEL |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) |<br />

| | | 1 - 16, OFF |<br />

| 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) |<br />

| | | 1 - 16 |<br />

| 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT |<br />

| 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT |<br />

| 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT |<br />

| 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 1E | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* System Mastering<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) |<br />

| 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) |<br />

| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |<br />

| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |<br />

| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |<br />

| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |<br />

258<br />

| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |<br />

| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |<br />

| 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) |<br />

| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |<br />

| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |<br />

| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |<br />

| | | 1:16, 1:INF |<br />

| 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) |<br />

| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |<br />

| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |<br />

| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |<br />

| | | 23, 24 [dB] |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) |<br />

| 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) |<br />

| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |<br />

| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |<br />

| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |<br />

| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |<br />

| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |<br />

| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |<br />

| 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) |<br />

| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |<br />

| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |<br />

| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |<br />

| | | 1:16, 1:INF |<br />

| 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) |<br />

| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |<br />

| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |<br />

| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |<br />

| | | 23, 24 [dB] |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) |<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) |<br />

| 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) |<br />

| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |<br />

| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |<br />

| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |<br />

| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |<br />

| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |<br />

| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |<br />

| 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) |<br />

| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |<br />

| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |<br />

| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |<br />

| | | 1:16, 1:INF |<br />

| 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) |<br />

| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |<br />

| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |<br />

| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |<br />

| | | 23, 24 [dB] |<br />

| 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) |<br />

| | | 200, 250, 315, 400, 500, |<br />

| | | 630, 800 [Hz] |<br />

| 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) |<br />

| | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, |<br />

| | | 6300, 8000 [Hz] |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 12 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* System External Input<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) |<br />

| | | MFX, DRY |<br />

| 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) |<br />

| | | MFX1, MFX2, MFX3 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (0 - 6) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

|# 00 06 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0A | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0E | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 12 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 16 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |


| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1A | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1E | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 22 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 26 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2A | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2E | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 32 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 36 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3A | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3E | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 42 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 46 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4A | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4E | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 52 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 56 | 0000 000a | USB Audio Assign (0 - 1) |<br />

| | | TO OUTPUT, TO INPUT FX |<br />

| 00 57 | 0000 00aa | Input Assign (0 - 2) |<br />

| | | TO COM+OUT, TO COM, TO INPUT FX |<br />

| 00 58 | 0000 000a | To Computer (0 - 1) |<br />

| | | MIX, INPUT FX |<br />

| 00 59 | 0000 000a | MFX3 Location (0 - 1) |<br />

| | | TG, INPUT FX |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 5A | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

MIDI implementatie<br />

* Performance Common<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) |<br />

| | | 1 - 16, OFF |<br />

| 00 0E | 0000 000a | (reserve) (1 - 0) |<br />

| | | |<br />

| 00 0F | 0000 000a | (reserve) (1 - 0) |<br />

| | | |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) |<br />

| | | 0 - 63, FULL |<br />

| 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

259


MIDI implementatie<br />

| | | |<br />

| 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

| 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />

| | | |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) |<br />

| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />

| 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) |<br />

| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />

| 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) |<br />

| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />

| 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) |<br />

| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />

| 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) |<br />

| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) |<br />

| | | 1 - 16, OFF |<br />

| 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) |<br />

| | | 1 - 16, OFF |<br />

| 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) |<br />

| | | 1 - 16 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 38 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Performance Common MFX<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

|# 00 11 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 15 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 19 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 21 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 25 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

260<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 29 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 31 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 35 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 39 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 41 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 45 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 49 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 51 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 55 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 59 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 5D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 61 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 65 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 69 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 6D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 71 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 75 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |


| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 79 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 7D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 01 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 05 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 09 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 0D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 01 11 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Performance Common Chorus<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |<br />

| | | MAIN, REV, MAIN+REV |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

|# 00 04 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 08 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 10 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 14 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 18 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 20 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 24 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 28 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

MIDI implementatie<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 30 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 34 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 38 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 40 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 44 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 48 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 50 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 54 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Performance Common Reverb<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

|# 00 03 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 07 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 13 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 17 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

261


MIDI implementatie<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 27 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 33 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 37 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 43 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 47 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 53 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Performance MIDI<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

262<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) |<br />

| | | OFF, 1 - 4 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 0C | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Performance Part<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) |<br />

| | | 1 - 16 |<br />

| 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 02 | 0000 0000 | (reserve) (1 - 0) |<br />

| | | |<br />

| 00 03 | 0000 0000 | (reserve) (1 - 0) |<br />

| | | |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) |<br />

| | | L64 - 63R |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) |<br />

| | | -48 - +48 |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) |<br />

| | | -50 - +50 |<br />

| 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) |<br />

| | | MONO, POLY, PATCH |<br />

| 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, PATCH |<br />

| 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) |<br />

| | | 0 - 24, PATCH |<br />

| 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, PATCH |<br />

|# 00 0F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) |<br />

| | | 0 - 127, PATCH |<br />

| 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Offset (CC# 73) (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Offset (CC# 72) (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) |<br />

| | | -3 - +3 |<br />

| 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />

| | | C-1 - UPPER |<br />

| 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />

| | | LOWER - G9 |<br />

| 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

| 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, MUTE |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) |<br />

| 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) |<br />

| 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) |<br />

| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />

| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |<br />

| | | PATCH |<br />

| 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) |<br />

| | | MFX1, MFX2, MFX3 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Offset (CC# 75) (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |


| 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

| 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 31 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Performance Controller<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) |<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0D | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 10 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 13 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) |<br />

| 00 15 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 16 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 18 | 0000 aaaa | (reserve) |<br />

| 00 19 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 1D | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 1E | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 20 | 00aa aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 23 | 000a aaaa | (reserve) |<br />

| 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

MIDI implementatie<br />

| 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

| 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

|# 00 54 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 56 | 0000 000a | (reserve) |<br />

| 00 57 | 0000 00aa | (reserve) |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 58 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Patch Common<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0D | 0000 000a | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) |<br />

| 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) |<br />

| | | L64 - 63R |<br />

| 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) |<br />

| | | LAST, LOUDEST |<br />

| 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) |<br />

| | | -48 - +48 |<br />

| 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) |<br />

| | | -50 - +50 |<br />

| 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) |<br />

| | | -3 - +3 |<br />

| 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) |<br />

| | | OFF, 1 - 3 |<br />

| 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) |<br />

| 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) |<br />

| | | MONO, POLY |<br />

| 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) |<br />

| | | NORMAL, LEGATO |<br />

| 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) |<br />

| | | RATE, TIME |<br />

| 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) |<br />

| | | PITCH, NOTE |<br />

| 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) |<br />

| 00 1E | 0000 000a | (reserve) |<br />

|# 00 1F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | (reserve) |<br />

| 00 21 | 0000 000a | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Offset (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 25 | 0aaa aaaa | Release Offset (1 - 127) |<br />

263


MIDI implementatie<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) |<br />

| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />

| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |<br />

| | | TONE |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) |<br />

| 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |<br />

| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |<br />

| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |<br />

| 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |<br />

| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |<br />

| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |<br />

| 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

264<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |<br />

| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |<br />

| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |<br />

| 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |<br />

| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |<br />

| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |<br />

| 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |


| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) |<br />

| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />

| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />

| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />

| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />

| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />

| | | TIME |<br />

| 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 4F | 0000 000a | Part Modulation Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 50 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Patch Common MFX<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

|# 00 11 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

MIDI implementatie<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 15 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 19 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 21 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 25 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 29 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 31 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 35 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 39 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 41 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 45 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 49 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 51 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 55 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 59 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 5D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 61 | 0000 aaaa | |<br />

265


MIDI implementatie<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 65 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 69 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 6D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 71 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 75 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 79 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 7D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 01 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 05 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 09 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 0D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 01 11 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Patch Common Chorus<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |<br />

| | | MAIN, REV, MAIN+REV |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

|# 00 04 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 08 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 10 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 14 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

266<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 18 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 20 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 24 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 28 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 30 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 34 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 38 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 40 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 44 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 48 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 50 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 54 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Patch Common Reverb<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

|# 00 03 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |


|# 00 07 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 13 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 17 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 27 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 33 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 37 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 43 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 47 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 53 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

MIDI implementatie<br />

* Patch TMT (Tone Mix Table)<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) |<br />

| | | 1 - 10 |<br />

| 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) |<br />

| | | 0, +6, +12, +18 [dB] |<br />

| 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) |<br />

| | | 1 - 10 |<br />

| 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) |<br />

| | | 0, +6, +12, +18 [dB] |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) |<br />

| | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />

| | | C-1 - UPPER |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />

| | | LOWER - G9 |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />

| | | 1 - UPPER |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />

| | | LOWER - 127 |<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />

| | | C-1 - UPPER |<br />

| 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />

| | | LOWER - G9 |<br />

| 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

| 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />

| | | 1 - UPPER |<br />

| 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />

| | | LOWER - 127 |<br />

| 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />

| | | C-1 - UPPER |<br />

| 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />

| | | LOWER - G9 |<br />

| 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

| 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />

| | | 1 - UPPER |<br />

| 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />

| | | LOWER - 127 |<br />

| 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />

| | | C-1 - UPPER |<br />

| 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />

| | | LOWER - G9 |<br />

| 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

| 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />

| | | 1 - UPPER |<br />

| 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />

| | | LOWER - 127 |<br />

| 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 29 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Patch Tone<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) |<br />

| | | -48 - +48 |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |<br />

| | | -50 - +50 |<br />

| 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |<br />

| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |<br />

| | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |<br />

| | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |<br />

| | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |<br />

| | | 1200 |<br />

| 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |<br />

267


MIDI implementatie<br />

| | | L64 - 63R |<br />

| 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) |<br />

| | | -100 - +100 |<br />

| 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |<br />

| | | L63 - 63R |<br />

| 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |<br />

| | | NO-SUS, SUSTAIN |<br />

| 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) |<br />

| | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, |<br />

| | | KEY-OFF-DECAY |<br />

|# 00 0A | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) |<br />

| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) |<br />

| 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) |<br />

| 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |<br />

| 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |<br />

| 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |<br />

| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />

| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |<br />

| | | CONTINUOUS, KEY-ON |<br />

| 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 1) |<br />

| | | INT, SRX |<br />

|# 00 28 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 2C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 30 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

| 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) |<br />

| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |<br />

| 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) |<br />

| | | 1 - 4 |<br />

| 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />

| 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) |<br />

| | | -200 - +200 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) |<br />

| | | -12 - +12 |<br />

268<br />

| 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) |<br />

| | | -100 - +100 |<br />

| 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) |<br />

| 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) |<br />

| 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) |<br />

| 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) |<br />

| 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) |<br />

| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |<br />

| | | LPF3 |<br />

| 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) |<br />

| 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) |<br />

| | | -200 - +200 |<br />

| 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) |<br />

| | | FIXED, 1 - 7 |<br />

| 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |<br />

| 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) |<br />

| | | FIXED, 1 - 7 |<br />

| 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) |<br />

| | | -100 - +100 |<br />

| 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) |<br />

| 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) |<br />

| 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) |<br />

| 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) |<br />

| 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) |<br />

| 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |<br />

| 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) |<br />

| 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) |<br />

| 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) |<br />

| | | -100 - +100 |<br />

| 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) |<br />

| | | C-1 - G9 |<br />

| 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) |<br />

| | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL |<br />

| 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) |<br />

| | | FIXED, 1 - 7 |<br />

| 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) |<br />

| | | -100 - +100 |<br />

| 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) |<br />

| 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) |<br />

| 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) |<br />

| 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) |<br />

| 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |<br />

| 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |<br />

| 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) |<br />

| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |<br />

| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |<br />

| | | CHS, VSIN, STEP |<br />

|# 00 6E | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) |<br />

| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |<br />

| 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) |<br />

| | | -100, -50, 0, +50, +100 |<br />

| 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) |<br />

| 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) |<br />

| 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |<br />

| | | -100 - +100 |<br />

| 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) |<br />

| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |<br />

| 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) |<br />

| 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) |


| | | OFF, ON |<br />

| 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) |<br />

| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |<br />

| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |<br />

| | | CHS, VSIN, STEP |<br />

|# 00 7C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) |<br />

| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |<br />

| 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) |<br />

| | | -100, -50, 0, +50, +100 |<br />

| 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) |<br />

| 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) |<br />

| 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |<br />

| | | -100 - +100 |<br />

| 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) |<br />

| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |<br />

| 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) |<br />

| 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) |<br />

| 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

| 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) |<br />

| | | -36 - +36 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 01 1A | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Rhythm Common<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) |<br />

MIDI implementatie<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) |<br />

| 00 0D | 0000 000a | (reserve) |<br />

|# 00 0E | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | (reserve) |<br />

| 00 10 | 0000 000a | (reserve) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) |<br />

| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />

| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |<br />

| | | TONE |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 12 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Rhythm Common MFX<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |<br />

| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />

| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />

| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |<br />

| | | OFF, 1 - 16 |<br />

|# 00 11 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 15 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 19 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 21 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 25 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 29 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2D | 0000 aaaa | |<br />

269


MIDI implementatie<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 31 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 35 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 39 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 41 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 45 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 49 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 51 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 55 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 59 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 5D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 61 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 65 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 69 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 6D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 71 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 75 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 79 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

270<br />

|# 00 7D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 01 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 05 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 09 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 01 0D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 01 11 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Rhythm Common Chorus<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |<br />

| | | MAIN, REV, MAIN+REV |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

|# 00 04 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 08 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 10 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 14 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 18 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 20 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 24 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 28 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 30 | 0000 aaaa | |


| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 34 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 38 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 40 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 44 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 48 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4C | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 50 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 54 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Rhythm Common Reverb<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |<br />

| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign |<br />

| | | A, ---, ---, --- |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

|# 00 03 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 07 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 0F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 13 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 17 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 1F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />

MIDI implementatie<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 27 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 2F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 33 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 37 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 3F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 43 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 47 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|# 00 4F | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />

| | | -20000 - +20000 |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 00 53 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Rhythm Tone<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Offset | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

| 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) |<br />

| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) |<br />

| | | MULTI, SINGLE |<br />

271


MIDI implementatie<br />

| 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) |<br />

| | | OFF, 1 - 31 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |<br />

| 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) |<br />

| | | C-1 - G9 |<br />

| 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |<br />

| | | -50 - +50 |<br />

| 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |<br />

| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |<br />

| | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |<br />

| | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |<br />

| | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |<br />

| | | 1200 |<br />

| 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |<br />

| | | L64 - 63R |<br />

| 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |<br />

| 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |<br />

| | | L63 - 63R |<br />

| 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |<br />

| | | NO-SUS, SUSTAIN |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) |<br />

| 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |<br />

| 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |<br />

| 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |<br />

| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />

| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) |<br />

| 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |<br />

| | | CONTINUOUS, KEY-ON |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, RANDOM |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 1) |<br />

| | | INT, SRX |<br />

|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 27 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 2B | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

| 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) |<br />

| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |<br />

| 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) |<br />

| | | 1 - 4 |<br />

| 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />

| 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) |<br />

| | | -48 - +48 |<br />

| 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) |<br />

| | | -50 - +50 |<br />

| 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) |<br />

| | | L64 - 63R |<br />

| 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) |<br />

| 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />

| | | 1 - UPPER |<br />

| 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />

| | | LOWER - 127 |<br />

| 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

| 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 1) |<br />

| | | INT, SRX |<br />

|# 00 40 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 44 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

272<br />

| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 48 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

| 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) |<br />

| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |<br />

| 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) |<br />

| | | 1 - 4 |<br />

| 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />

| 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) |<br />

| | | -48 - +48 |<br />

| 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) |<br />

| | | -50 - +50 |<br />

| 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) |<br />

| | | L64 - 63R |<br />

| 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) |<br />

| 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />

| | | 1 - UPPER |<br />

| 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />

| | | LOWER - 127 |<br />

| 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

| 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 1) |<br />

| | | INT, SRX |<br />

|# 00 5D | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 61 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 65 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

| 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) |<br />

| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |<br />

| 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) |<br />

| | | 1 - 4 |<br />

| 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />

| 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) |<br />

| | | -48 - +48 |<br />

| 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) |<br />

| | | -50 - +50 |<br />

| 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) |<br />

| | | L64 - 63R |<br />

| 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) |<br />

| 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />

| | | 1 - UPPER |<br />

| 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />

| | | LOWER - 127 |<br />

| 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

| 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 1) |<br />

| | | INT, SRX |<br />

|# 00 7A | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 00 7E | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

|# 01 02 | 0000 aaaa | |<br />

| | 0000 bbbb | |<br />

| | 0000 cccc | |<br />

| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) |<br />

| | | OFF, 1 - 16384 |<br />

| 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) |<br />

| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |


| 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) |<br />

| | | 1 - 4 |<br />

| 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />

| 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) |<br />

| | | -48 - +48 |<br />

| 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) |<br />

| | | -50 - +50 |<br />

| 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) |<br />

| | | L64 - 63R |<br />

| 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |<br />

| | | OFF, ON, REVERSE |<br />

| 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) |<br />

| 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />

| | | 1 - UPPER |<br />

| 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />

| | | LOWER - 127 |<br />

| 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />

| 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) |<br />

| | | -12 - +12 |<br />

| 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) |<br />

| 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) |<br />

| 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) |<br />

| 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) |<br />

| 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) |<br />

| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |<br />

| | | LPF3 |<br />

| 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) |<br />

| 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) |<br />

| | | FIXED, 1 - 7 |<br />

| 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |<br />

| 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) |<br />

| | | FIXED, 1 - 7 |<br />

| 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) |<br />

| 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) |<br />

| 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) |<br />

| 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) |<br />

| 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) |<br />

| 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |<br />

| 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) |<br />

| 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) |<br />

| 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) |<br />

| | | FIXED, 1 - 7 |<br />

| 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />

| | | -63 - +63 |<br />

| 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) |<br />

| 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) |<br />

| 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) |<br />

| 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) |<br />

| 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |<br />

| 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |<br />

| 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |<br />

|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />

| 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) |<br />

| | | OFF, ON |<br />

| 01 42 | 0aaa aaaa | Relative Level (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 |<br />

MIDI implementatie<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 00 00 01 43 | Total Size |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

2. GS (Model ID = 42H)<br />

* System Parameter<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Start | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) |<br />

| | | GS-RESET, GS-EXIT |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

* Part Parameter<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

| Start | |<br />

| Address | Description |<br />

|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />

| 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

| 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) |<br />

| | | -64 - +63 [cent] |<br />

+------------------------------------------------------------------------------+<br />

x: BLOCK NUMBER (0-F)<br />

Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1<br />

Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2<br />

: : :<br />

Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9<br />

Part10 (MIDI ch = 10) x = 0<br />

Part11 (MIDI ch = 11) x = A<br />

Part12 (MIDI ch = 12) x = B<br />

: : :<br />

Part16 (MIDI ch = 16) x = F<br />

273


MIDI implementatie<br />

4. Supplementary Material<br />

■Decimal and Hexadecimal Table<br />

(An "H" is appended to the end of numbers in hexadecimal<br />

notation.)<br />

In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of<br />

Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for<br />

each 7 bits.<br />

The following table shows how these correspond to decimal<br />

numbers.<br />

+------+------++------+------++------+------++------+------+<br />

| D | H || D | H || D | H || D | H |<br />

+------+------++------+------++------+------++------+------+<br />

| 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |<br />

| 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H |<br />

| 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |<br />

| 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H |<br />

| 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H |<br />

| 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H |<br />

| 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H |<br />

| 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H |<br />

| 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H |<br />

| 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H |<br />

| 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH |<br />

| 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH |<br />

| 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH |<br />

| 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH |<br />

| 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH |<br />

| 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH |<br />

| 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H |<br />

| 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H |<br />

| 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H |<br />

| 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H |<br />

| 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H |<br />

| 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H |<br />

| 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H |<br />

| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H |<br />

| 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H |<br />

| 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H |<br />

| 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |<br />

| 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH |<br />

| 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |<br />

| 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH |<br />

| 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |<br />

| 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |<br />

+------+------++------+------++------+------++------+------+<br />

D: decimal<br />

H: hexadecimal<br />

* Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program<br />

change are listed as one greater than the values given in the above<br />

table.<br />

* A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data<br />

where greater precision is required, we must use two or more<br />

bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing<br />

two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.<br />

* In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0,<br />

and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less<br />

than the value given in the above chart. In the case of two types, 00<br />

00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if<br />

aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H<br />

= aa x 128+bb - 64 x 128.<br />

* Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4bit<br />

units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the<br />

value of a x 16+b.<br />

274<br />

What is the decimal expression of 5AH?<br />

From the preceding table, 5AH = 90<br />

What is the decimal expression of the value 12 34H<br />

given as hexadecimal for each 7 bits?<br />

From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52<br />

18 x 128+52 = 2356<br />

What is the decimal expression of the nibbled value 0A<br />

03 09 0D?<br />

From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH =<br />

13<br />

((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885<br />

What is the nibbled expression of the decimal value<br />

1258?<br />

16 ) 1258<br />

16 ) 78 ...10<br />

16 ) 4 ...14<br />

0 ... 4<br />

Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 =<br />

0AH, the result is: 00 04 0E 0AH.<br />

■Examples of Actual MIDI Messages<br />

92 3E 5F<br />

9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H<br />

= 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI<br />

CH = 3, note number 62 (note name is D4), and velocity 95.<br />

CE 49<br />

CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel<br />

number. Since EH = 14 and 49H = 73, this is a Program Change<br />

message with MIDI CH = 15, program number 74.<br />

EA 00 28<br />

EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel<br />

number. The 2nd byte (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H =<br />

40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed number in which 40<br />

00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is<br />

28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072<br />

If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will<br />

cause the Pitch to change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (-<br />

8192) = -75 cents of Pitch Bend is being applied to MIDI channel 11.<br />

B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F<br />

BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel<br />

number. For Control Changes, the 2nd byte is the control number,<br />

and the 3rd byte is the value. In a case in which two or more<br />

messages consecutive messages have the same status, MIDI has a<br />

provision called “running status” which allows the status byte of the<br />

second and following messages to be omitted. Thus, the above<br />

messages have the following meaning.


B3 64 00 MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: 00H<br />

(B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 00H<br />

(B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: 0CH<br />

(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: 00H<br />

(B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: 7FH<br />

(B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 7FH<br />

In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for<br />

RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the<br />

RPN parameter number to 7F 7FH.<br />

RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the<br />

MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12<br />

sets the maximum Pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave).<br />

(On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is<br />

ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of<br />

0) so that operation will be correct on any device.)<br />

Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN,<br />

all Data Entry messages transmitted on that same channel will be<br />

valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good<br />

idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents.<br />

This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.<br />

It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File<br />

data) to contain many events with running status as given in<br />

. This is because if playback is halted during the song<br />

and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able<br />

to transmit the correct status, and the sound generator will then<br />

misinterpret the data. Take care to give each event its own status.<br />

It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting<br />

and the value setting be done in the proper order. On some<br />

sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may<br />

be transmitted in an order different than the order in which they<br />

were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the<br />

time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for<br />

TPQN = 480).<br />

* TPQN: Ticks Per Quarter Note<br />

■Example of an Exclusive Message and<br />

Calculating a Checksum<br />

<strong>Roland</strong> Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a<br />

checksum at the end (before F7) to make sure that the message was<br />

correctly received. The value of the checksum is determined by the<br />

address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.<br />

●How to calculate the checksum<br />

(hexadecimal numbers are indicated by "H")<br />

The checksum is a value derived by adding the address, size, and<br />

checksum itself and inverting the lower 7 bits.<br />

Here's an example of how the checksum is calculated. We will<br />

assume that in the Exclusive message we are transmitting, the<br />

address is aa bb cc ddH and the data or size is ee ffH.<br />

aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum<br />

sum ÷ 128 = quotient ... remainder<br />

128 - remainder = checksum<br />

MIDI implementatie<br />

Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON<br />

to DELAY (DT1)<br />

According to the "Parameter Address Map" (p. 257), the start address<br />

of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of<br />

CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address<br />

of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS<br />

TYPE of PERFORMANCE COMMON is;<br />

10 00 00 00H<br />

04 00H<br />

+) 00 00H<br />

10 00 04 00H<br />

DELAY has the value of 02H.<br />

So the System Exclusive message should be sent is;<br />

F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 ?? F7<br />

(1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6)<br />

(1) Exclusive Status (2) ID (<strong>Roland</strong>) (3) Device ID (17)<br />

(4) Model ID (SonicCell) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive<br />

Then calculate the checksum.<br />

10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)<br />

22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder)<br />

checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH<br />

This means that F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the<br />

message should be sent.<br />

■The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)<br />

The scale Tune feature allows you to finely adjust the individual<br />

Pitch of the notes from C through B. Though the settings are made<br />

while working with one octave, the fine adjustments will affect all<br />

octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can<br />

obtain a complete variety of tuning methods other than equal<br />

temperament. As examples, three possible types of scale setting are<br />

explained below.<br />

❍Equal Temperament<br />

This method of tuning divides the octave into 12 equal Parts. It is<br />

currently the most widely used form of tuning, especially in<br />

occidental music. On the SonicCell, the default settings for the Scale<br />

Tune feature produce equal temperament.<br />

❍Just Temperament (Tonic of C)<br />

The principal triads resound much more beautifully than with equal<br />

temperament, but this benefit can only be obtained in one key. If<br />

transposed, the chords tend to become ambiguous. The example<br />

given involves settings for a key in which C is the keynote.<br />

❍Arabian Scale<br />

By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of<br />

other tunings suited for ethnic music. For example, the settings<br />

introduced below will set the unit to use the Arabian Scale.<br />

275


MIDI implementatie<br />

Example Settings<br />

Note name Equal Just Temperament Arabian Scale<br />

Temperament(Key-tone C)<br />

C 0 0 -6<br />

C# 0 -8 +45<br />

D 0 +4 -2<br />

Eb 0 +16 -12<br />

E 0 -14 -51<br />

F 0 -2 -8<br />

F# 0 -10 +43<br />

G 0 +2 -4<br />

G# 0 +14 +47<br />

A 0 -16 0<br />

Bb 0 +14 -10<br />

B 0 -12 -49<br />

The values in the table are given in cents. Convert these values to<br />

hexadecimal, and transmit them as Exclusive data.<br />

For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send<br />

the following data:<br />

F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7<br />

■ASCII Code Table<br />

Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described<br />

the ASCII code in the table below.<br />

+------+------+------++------+------+------++------+------+------+<br />

| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |<br />

+------+------+------++------+------+------++------+------+------+<br />

| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` |<br />

| 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a |<br />

| 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b |<br />

| 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c |<br />

| 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d |<br />

| 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e |<br />

| 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f |<br />

| 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g |<br />

| 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h |<br />

| 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i |<br />

| 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j |<br />

| 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k |<br />

| 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l |<br />

| 45 | 2DH | - || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m |<br />

| 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n |<br />

| 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o |<br />

| 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p |<br />

| 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q |<br />

| 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r |<br />

| 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s |<br />

| 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t |<br />

| 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u |<br />

| 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v |<br />

| 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w |<br />

| 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x |<br />

| 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y |<br />

| 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z |<br />

| 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { |<br />

| 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | |<br />

| 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } |<br />

| 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||------+------+------+<br />

| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |<br />

+------+------+------++------+------+------+<br />

D: decimal<br />

H: hexadecimal<br />

* "SP" is space.<br />

276


MIDI Implementation Chart<br />

Model: SonicCell MIDI Implementatiekaart Versie : 1.00<br />

Basic<br />

Channel<br />

Mode<br />

Pitch Bend<br />

Functie...<br />

Default<br />

Changed<br />

Note<br />

Number : True Voice<br />

Velocity<br />

Aftertouch<br />

Control<br />

Change<br />

Program<br />

Change : True Number<br />

System Exclusive<br />

System<br />

Common<br />

System<br />

Realtime<br />

Aux<br />

Messages<br />

Notes<br />

Default<br />

Messages<br />

Altered<br />

Note ON<br />

Note OFF<br />

Key's<br />

Channel's<br />

: Song Position<br />

: Song Select<br />

: Tune<br />

: Clock<br />

: Command<br />

: All Sound Off<br />

: Reset All Controllers<br />

: Local ON/OFF<br />

: All Note Off<br />

: Active Sensing<br />

: System Reset<br />

Mode 1 : OMNI ON, POLY<br />

Mode 3 : OMNI OFF, POLY<br />

0, 32 1245<br />

6, 38 78<br />

10<br />

11<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

76<br />

77<br />

78<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

84<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

1–31, 33–95<br />

96, 97<br />

98, 99<br />

100, 101<br />

102–119<br />

1–16<br />

X<br />

X<br />

X<br />

**************<br />

Verzonden Herkend Opmerkingen<br />

O *4<br />

O *4<br />

O *4<br />

O *4<br />

O *4<br />

1–16<br />

1–16<br />

0–127 0–127<br />

0–127<br />

**************<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

*4<br />

O<br />

O<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *4 O *1<br />

**************<br />

0–127<br />

O *3 *4 O *1<br />

X<br />

X<br />

X<br />

X<br />

X<br />

X<br />

X<br />

O<br />

X<br />

X<br />

O *4 O<br />

O *4 O<br />

X<br />

X<br />

O *4 O (123–127)<br />

O<br />

O<br />

X<br />

X<br />

* 1 O X is selectable.<br />

* 2 Recognized as M=1 even if M 1.<br />

* 3 Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received.<br />

* 4 Transmitted from SMF Player.<br />

Mode 2 : OMNI ON, MONO<br />

Mode 4 : OMNI OFF, MONO<br />

Mode 3<br />

Mode 3, 4 (M = 1)<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

X<br />

O<br />

O<br />

X<br />

X<br />

X<br />

X<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

X<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O<br />

O (Tone 1 Level)<br />

O (Tone 2 Level)<br />

O (Tone 3 Level)<br />

O (Tone 4 Level)<br />

X<br />

O (Reverb)<br />

X<br />

O (Chorus)<br />

X<br />

X<br />

O<br />

X<br />

X<br />

O<br />

X<br />

*1<br />

*1<br />

*1<br />

*1<br />

*1<br />

*1<br />

* 2<br />

Bank select<br />

Modulation<br />

Breath type<br />

Foot type<br />

Portamento time<br />

Data entry<br />

Volume<br />

Balance<br />

Panpot<br />

Expression<br />

General purpose controller 1<br />

General purpose controller 2<br />

General purpose controller 3<br />

General purpose controller 4<br />

Hold1<br />

Portamento<br />

Sostenuto<br />

Soft<br />

Legato foot switch<br />

Hold2<br />

Sound variation<br />

Resonance<br />

Release time<br />

Attack time<br />

Cutoff<br />

Decay time<br />

Vibrato rate<br />

Vibrato depth<br />

Vibrato delay<br />

General purpose controller 5<br />

General purpose controller 6<br />

General purpose controller 7<br />

General purpose controller 8<br />

Portamento control<br />

General purpose effects 1<br />

Tremoro<br />

General purpose effects 3<br />

Celeste<br />

Phaser<br />

General purpose controller<br />

Increment, Decrement<br />

NRPN LSB,MSB<br />

RPN LSB,MSB<br />

Program Number 1–128<br />

O : Ja<br />

X : Nee<br />

277


278<br />

Specificaties<br />

SonicCell: 128 stemmige geluidsmodule met Audio Interface (Voldoet <strong>aan</strong> General MIDI 2 systeem)<br />

■ Geluidsgenerator sectie<br />

Parts<br />

16 Parts<br />

Maximale polyfonie<br />

128 stemmen<br />

Wave geheugen<br />

128 M bytes (16-bit linear equivalent)<br />

Ruimte voor uitbreidingskaarten<br />

Uitbreiding van golfvormen and Patches voor de interne<br />

geluidsgenerator<br />

SRX uitbreidingskaarten: 2 ruimtes<br />

Preset geheugen<br />

Patches: 896 + 256 (GM2)<br />

Ritme Sets: 32 + 9 (GM2)<br />

Performances (uitvoeringen): 64<br />

User (gebruikers)geheugen<br />

Patches: 256<br />

Ritme Sets: 32<br />

Performances: 64<br />

Extern geheugen<br />

USB geheugen<br />

Effecten<br />

Multi-Effecten: 3 systemen, 78 types<br />

Chorus: 3 types<br />

Reverb: 5 types<br />

Input Effect: 6 types<br />

Mastering Effect: 3 bands Compressor<br />

■ Audio Interface Sectie<br />

Aantal Audio Input/Output Channels<br />

Ingang: 1 paar stereo (MIC, GUITAR: Mono/LINE: Stereo)<br />

Uitgang: 1 paar stereo<br />

Signaalverwerking<br />

PC interface: 24 bits<br />

AD/DA Conversie: 24 bits<br />

Sample frequentie<br />

AD/DA Conversie: 44.1/48/96 kHz<br />

Nominaal ingangsniveau<br />

Ingangsjack (MIC/GUITAR/LINE (L))<br />

Mic: -50 – -30 dBu<br />

Gitaar: -30 – -10 dBu<br />

Lijn: -30 – -10 dBu<br />

Ingangsjack (LINE (R))<br />

Lijn: -30 – -10 dBu<br />

Nominaal uitgangsniveau<br />

Uitvoer jacks: -10 dBu<br />

■ SMF/Audio File Player Sectie<br />

Bestandsformaat<br />

Standard MIDI bestand: formaat-0/1<br />

Geluidsbestand: WAV, AIFF, MP3<br />

■ Overige<br />

Beeldscherm<br />

128 x 64 stippen organisch EL grafisch beeldscherm<br />

Aansluitingen<br />

Uitgangsjacks (L/MONO, R)<br />

Koptelefoon jack<br />

Invoer jacks (MIC/GUITAR/LINE (L), LINE (R))<br />

MIC: 1/4 inch phone type or XLR type (fantoomvoeding)<br />

GITAAR: 1/4 inch phones type (always Hi-Z)<br />

Line (L): 1/4 inch phone type<br />

LINE (R): 1/4 inch phone type<br />

MIDI <strong>aan</strong>sluitingen (IN, OUT)<br />

USB <strong>aan</strong>sluitingen<br />

COMPUTER (ondersteunt USB Hi-Speed USB MIDI, and USB Audio)<br />

MEMORY (ondersteunt USB 2.0 Hi-Speed Flash geheugen)<br />

Stroomvoorziening<br />

DC 9 V (AC Adaptor)<br />

* Dit product ondersteunt geen USB bus stroom.<br />

Stroomverbruik<br />

800 mA<br />

Afmetingen<br />

294 (B) x 175 (D) x 55 (H) mm<br />

Gewicht<br />

1.2 kg (exclusief adapter)<br />

Accessoires<br />

Snelle start<br />

Handleiding<br />

CD-ROM (Sound Editor, Librarian, Playlist Editor, USB Driver)<br />

CD-ROM (SONAR LE)<br />

Inbussleutel<br />

Adapter (PSB-1U)<br />

Netsnoer<br />

USB kabel<br />

Opties<br />

Wave uitbreidingskaart: SRX Serie<br />

USB geheugen: M-UF128<br />

SonicCell standaard and PDS-10 houder: BKT-S<br />

Pad Standaard: PDS-10<br />

(0 dBu = 0.775 V rms)<br />

* Omwille van productverbetering, kunnen de specificaties en/of<br />

het uiterlijk van dit apparaat zonder voorafg<strong>aan</strong>de mededeling<br />

veranderen.


Index<br />

Nummers<br />

3D effecten ................................................................193<br />

A<br />

AC Adaptor .................................................................18<br />

Afspelen ..............................................................28, 168<br />

AIFF ..........................................................................168<br />

Amp Envelope..............................................................24<br />

B<br />

Backup (reservekopie) .................................................182<br />

BKT-S ..........................................................................30<br />

C<br />

Category Select scherm .................................................65<br />

Chorus ........................................................................56<br />

Chorus Output scherm...........................................79, 135<br />

Chorus parameters......................................................219<br />

Chorus scherm .....................................................78, 135<br />

Cubase 4 ..................................................................160<br />

<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong> ..........................................................20<br />

D<br />

Delay ........................................................................219<br />

Demo Songs ................................................................15<br />

E<br />

Editor ..........................................................................27<br />

Effect Routing scherm ................................ 26, 76–77, 134<br />

Effect Source scherm .....................................................80<br />

Effect Switch scherm....................................................146<br />

Effecten .........................................................56, 75, 132<br />

Effecten Lijst ...............................................................192<br />

Envelope .....................................................................55<br />

F<br />

Factory Reset..............................................................183<br />

Format................................................................teren183<br />

G<br />

Geheugen ...................................................................57<br />

Geluidsbestand ..........................................................168<br />

Golfvorm lijst..............................................................242<br />

Group Select scherm .......................................... 66-67, 87<br />

Gitaar .........................................................................41<br />

I<br />

In/Out Routing ...........................................................144<br />

In/Out Routing scherm ................................................147<br />

Initialiseren<br />

Patch....................................................................115<br />

Ritme Tone............................................................130<br />

Geluidsregeling.......................................................73<br />

INPUT .......................................................................142<br />

Ingangsvolume .............................................................42<br />

Input Effect...................................................................43<br />

Input Effect parameters ................................................221<br />

Input Effect scherm .....................................................147<br />

Input FX Output scherm .............................................. 148<br />

Input scherm ................................................... 43-44, 142<br />

Installeren<br />

Mac OS X .............................................................. 37<br />

SONAR LE............................................................ 152<br />

Wave uitbreidingskaart............................................ 46<br />

Windows Vista ....................................................... 35<br />

Windows XP........................................................... 33<br />

L<br />

LFO (Low Frequency Oscillator) ...................................... 55<br />

Librarian...................................................................... 27<br />

Line ............................................................................ 42<br />

Logic Pro 7.2 ............................................................. 163<br />

M<br />

Mac OS X ................................................................... 37<br />

Master EQ scherm ...................................................... 184<br />

Master Equalizer ........................................................ 184<br />

MASTER VOLUME ........................................................ 19<br />

Mastering Effect ........................................................... 56<br />

Mastering Effect scherm............................................... 181<br />

Mastering Type scherm ............................................... 181<br />

Matrix Control.............................................................. 95<br />

Menu<br />

Effect Edit ............................................................. 133<br />

Effect Routing ......................................................... 76<br />

In/Out Routing...................................................... 146<br />

Input .................................................................... 143<br />

Part Edit ................................................................ 68<br />

Patch ..................................................................... 84<br />

Patch Edit ............................................................... 88<br />

Patch Lijst (Ctg) ................................................. 65, 85<br />

Patch Lijst (Grp)................................................. 66, 86<br />

Perform MIDI Filter................................................... 61<br />

Performance ........................................................... 59<br />

Playlist Select ........................................................ 169<br />

Rhythm Edit........................................................... 117<br />

Ritme Set Lijst ................................................... 67, 87<br />

Song lijst .............................................................. 171<br />

USB Audio ........................................................... 141<br />

MFX Control scherm.................................................... 137<br />

MFX Output scherm .................................................... 135<br />

MFX scherm......................................................... 27, 134<br />

MFX Structure scherm.................................................... 80<br />

MFX1–3 Control schermen............................................. 81<br />

MFX1–3 Output schermen ............................................. 78<br />

MFX1–3 schermen........................................................ 78<br />

MFX3 Location scherm ................................................ 149<br />

Mic............................................................................ 41<br />

MIDI kanaal................................................................. 23<br />

MIDI Filter scherm......................................................... 61<br />

MIDI Implementatie..................................................... 246<br />

MIDI Implementation overzicht ..................................... 277<br />

MIDI INST scherm.............................................. 22, 58-59<br />

MP3 ......................................................................... 168<br />

Multi-Effects.................................................................. 56<br />

Multi-Effects Control .............................................. 81, 137<br />

279


Index<br />

N<br />

Note prioriteit...............................................................55<br />

O<br />

Opnemen ....................................................................40<br />

P<br />

Part.............................................................................54<br />

Part Edit scherm....................................................... 68-69<br />

Part View scherm ....................................................20, 62<br />

Part View.....................................................................20<br />

Patch.....................................................................62, 82<br />

Patch Categorie............................................................63<br />

Patch Ctrl scherm........................................................114<br />

Patch Edit scherm........................................ 20, 24, 88–89<br />

Patch Effect menu scherm.............................................133<br />

Patch General scherm ...................................................90<br />

Patch Initialize............................................................115<br />

Patch LFO1, 2 schermen..............................................109<br />

Patch Lijst...................................................................223<br />

Patch List (Ctg) scherm.............................................65, 85<br />

Patch List (Grp) scherm ............................................66, 86<br />

Patch Menu scherm.......................................................84<br />

Patch Mode .....................................................23, 54, 82<br />

Patch Mtrx Ctrl1–4 schermen .........................................95<br />

Patch Name scherm ....................................................116<br />

Patch Output scherm ...................................................108<br />

Patch Pitch Env scherm ................................................101<br />

Patch Play scherm .............................................23, 26, 82<br />

Patch Scale Tune scherm..............................................178<br />

Patch Step LFO scherm ................................................112<br />

Patch Structure scherm...................................................93<br />

Patch TMT scherm.......................................................112<br />

Patch TVA Env scherm ...........................................24, 107<br />

Patch TVA scherm .......................................................105<br />

Patch TVF Env scherm..................................................104<br />

Patch TVF scherm..................................................26, 102<br />

Patch WG scherm.........................................................98<br />

Patch Write................................................................116<br />

PDS-10........................................................................30<br />

Perform MIDI Filter scherm ....................................... 60–61<br />

Performance General scherm .........................................60<br />

Performance Initialize....................................................73<br />

Performance Lijst.........................................................222<br />

Performance Menu scherm.............................................59<br />

Performance Mode .......................................................54<br />

Performance Name scherm ............................................73<br />

Performance Write........................................................73<br />

Playlist Information scherm ...........................................170<br />

Playlist Select screen .............................................28, 168<br />

Playlist Write..............................................................173<br />

Portable Backing Machine ............................................ 28<br />

POWER schakelaar ......................................................19<br />

Preset geheugen ...........................................................57<br />

R<br />

Restore (herstellen) ......................................................182<br />

280<br />

Reverb ........................................................................ 56<br />

Reverb Output scherm ........................................... 79, 136<br />

Reverb Parameters...................................................... 220<br />

Reverb scherm...................................................... 79, 136<br />

Rhythm Edit scherm............................................. 117–118<br />

Rhythm Effect menu scherm .......................................... 133<br />

Rhythm General scherm............................................... 118<br />

Rhythm Output scherm................................................. 129<br />

Rhythm Pch Env scherm 123<br />

Rhythm Pitch scherm.................................................... 122<br />

Rhythm Set ...................................................... 55, 64, 83<br />

Rhythm Set Initialize ................................................... 130<br />

Rhythm Set Lijst .......................................................... 233<br />

Rhythm Set List scherm ........................................... 67, 87<br />

Rhythm Set Write ....................................................... 131<br />

Rhythm Tone Copy .................................................... 130<br />

Rhythm Tone Initialize ................................................ 130<br />

Rhythm TVA Env scherm 128<br />

Rhythm TVA scherm .................................................... 127<br />

Rhythm TVF Env scherm ............................................... 126<br />

Rhythm TVF scherm ..................................................... 124<br />

Rhythm Wave scherm ................................................. 120<br />

Rhythm WMT scherm .................................................. 122<br />

S<br />

SAMPLING RATE schakelaar ......................................... 29<br />

Scale Tune................................................................. 178<br />

Scale Tune scherm........................................................ 72<br />

SMF.......................................................................... 168<br />

SMF/Audio File Player................................................ 167<br />

SONAR 6.2............................................................... 157<br />

SONAR LE................................................................. 152<br />

Song Info (Level) scherm .............................................. 172<br />

Song Information scherm ............................................. 172<br />

Song Menu scherm ............................................. 171, 173<br />

Songs ......................................................... 28, 168, 171<br />

Songs, de volgorde veranderen.................................... 173<br />

Song volgorde ........................................................... 173<br />

Sound Control Initialize ................................................. 73<br />

Sound Mode scherm ............................................... 60, 84<br />

Speellijst...................................................... 30, 167, 171<br />

SRX serie ............................................................... 46, 57<br />

Storingsmeldingen ...................................................... 191<br />

Systeem instellingen .................................................... 176<br />

System Control scherm ................................................ 179<br />

System geheugen ......................................................... 57<br />

System MIDI scherm.................................................... 180<br />

System Preview scherm................................................ 179<br />

System scherm ........................................................... 176<br />

System SRX Info scherm............................................... 180<br />

System Version Info scherm.......................................... 180<br />

System Write ............................................................. 150<br />

T<br />

Tijdelijk geheugen ........................................................ 57<br />

To Computer scherm ....................................... 43, 45, 148<br />

Tone Copy................................................................. 115<br />

Tones .......................................................................... 54


Probleemoplossing......................................................186<br />

TVA (Time Variant Amplifier) ..........................................55<br />

TVF (Time Variant Filter).................................................55<br />

U<br />

USB AUDIO ...............................................................140<br />

USB Audio scherm ......................................................140<br />

USB geheugen .............................................................57<br />

USB geheugen .............................................28, 167, 182<br />

USB Memory Format ...................................................183<br />

USB/Audio Interface .....................................................40<br />

User Backup...............................................................182<br />

User geheugen .............................................................57<br />

User Restore...............................................................182<br />

V<br />

Verwijderen<br />

Speellijst...............................................................173<br />

Voice Reserve...............................................................55<br />

Volumeniveau ..............................................................42<br />

W<br />

WAV ........................................................................168<br />

Wave uitbreidingskaart ...........................................46, 57<br />

WG (Wave Generator) .................................................55<br />

Windows Vista.............................................................35<br />

Windows XP ................................................................33<br />

Write<br />

Patch....................................................................116<br />

Performance............................................................73<br />

Speellijst...............................................................173<br />

Ritme set...............................................................131<br />

Index<br />

281


282<br />

Voor EU-Landen


Dit product voldoet <strong>aan</strong> de voorwaarden van <strong>Europe</strong>se Richtlijnen 89/336/EEC.<br />

FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION<br />

RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT<br />

Voor EU-Landen<br />

For the USA<br />

This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the<br />

283


Informatie Als u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde <strong>Roland</strong> Service Centrum of<br />

erkend <strong>Roland</strong> distributeur in uw land, zoals hieronder getoond.<br />

AFRICA<br />

EGYPT<br />

Al Fanny Trading Office<br />

9, EBN Hagar Al Askalany<br />

Street,<br />

ARD E1 Golf, Heliopolis,<br />

Cairo 11341, EGYPT<br />

TEL: 20-2-417-1828<br />

REUNION<br />

Maison FO - YAM Marcel<br />

25 Rue Jules Hermann,<br />

Chaudron - BP79 97 491<br />

Ste Clotilde Cedex,<br />

REUNION ISLAND<br />

TEL: (0262) 218-429<br />

SOUTH AFRICA<br />

T.O.M.S. Sound & Music<br />

(Pty)Ltd.<br />

2 ASTRON ROAD DENVER<br />

JOHANNESBURG ZA 2195,<br />

SOUTH AFRICA<br />

TEL: (011)417 3400<br />

Paul Bothner(PTY)Ltd.<br />

Royal Cape Park, Unit 24<br />

Londonderry Road, Ottery 7800<br />

Cape Town, SOUTH AFRICA<br />

TEL: (021) 799 4900<br />

ASIA<br />

CHINA<br />

<strong>Roland</strong> Shanghai Electronics<br />

Co.,Ltd.<br />

5F. No.1500 Pingliang Road<br />

Shanghai 200090, CHINA<br />

TEL: (021) 5580-0800<br />

<strong>Roland</strong> Shanghai Electronics<br />

Co.,Ltd.<br />

(BEIJING OFFICE)<br />

10F. No.18 3 Section Anhuaxili<br />

Chaoyang District Beijing<br />

100011 CHINA<br />

TEL: (010) 6426-5050<br />

HONG KONG<br />

Tom Lee Music Co., Ltd.<br />

Service Division<br />

22-32 Pun Shan Street, Tsuen<br />

Wan, New Territories,<br />

HONG KONG<br />

TEL: 2415 0911<br />

Parsons Music Ltd.<br />

8th Floor, Railway Plaza, 39<br />

Chatham Road South, T.S.T,<br />

Kowloon, HONG KONG<br />

TEL: 2333 1863<br />

INDIA<br />

Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.<br />

411, Nirman Kendra<br />

Mahalaxmi Flats Compound<br />

Off. Dr. Edwin Moses Road,<br />

Mumbai-400011, INDIA<br />

TEL: (022) 2493 9051<br />

INDONESIA<br />

PT Citra IntiRama<br />

Jl. Cideng Timur No. 15J-15O<br />

Jakarta Pusat<br />

INDONESIA<br />

TEL: (021) 6324170<br />

KOREA<br />

Cosmos Corporation<br />

1461-9, Seocho-Dong,<br />

Seocho Ku, Seoul, KOREA<br />

TEL: (02) 3486-8855<br />

MALAYSIA<br />

<strong>Roland</strong> Asia Pacific Sdn. Bhd.<br />

45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39,<br />

Dataran Prima, 47301 Petaling<br />

Jaya, Selangor, MALAYSIA<br />

TEL: (03) 7805-3263<br />

VIET NAM<br />

Suoi Nhac Company, Ltd<br />

370 Cach Mang Thang Tam St.<br />

Dist.3, Ho Chi Minh City,<br />

VIET NAM<br />

TEL: 9316540<br />

284<br />

PHILIPPINES<br />

G.A. Yupangco & Co. Inc.<br />

339 Gil J. Puyat Avenue<br />

Makati, Metro Manila 1200,<br />

PHILIPPINES<br />

TEL: (02) 899 9801<br />

SINGAPORE<br />

SWEE LEE MUSIC<br />

COMPANY PTE. LTD.<br />

150 Sims Drive,<br />

SINGAPORE 387381<br />

TEL: 6846-3676<br />

TAIWAN<br />

ROLAND TAIWAN<br />

ENTERPRISE CO., LTD.<br />

Room 5, 9fl. No. 112 Chung<br />

Shan N.Road Sec.2, Taipei,<br />

TAIWAN, R.O.C.<br />

TEL: (02) 2561 3339<br />

THAILAND<br />

Theera Music Co. , Ltd.<br />

330 Soi Verng NakornKasem,<br />

New Road, Sumpantawongse,<br />

Bangkok 10100, THAILAND<br />

TEL: (02) 224-8821<br />

AUSTRALIA/<br />

NEW ZEALAND<br />

AUSTRALIA/<br />

NEW ZEALAND<br />

<strong>Roland</strong> Corporation<br />

Australia Pty.,Ltd.<br />

38 Campbell Avenue<br />

Dee Why West. NSW 2099<br />

AUSTRALIA<br />

For Australia<br />

Tel: (02) 9982 8266<br />

For New Zealand<br />

Tel: (09) 3098 715<br />

CENTRAL/LATIN<br />

AMERICA<br />

ARGENTINA<br />

Instrumentos Musicales S.A.<br />

Av.Santa Fe 2055<br />

(1123) Buenos Aires<br />

ARGENTINA<br />

TEL: (011) 4508-2700<br />

BARBADOS<br />

A&B Music Supplies LTD<br />

12 Webster Industrial Park<br />

Wildey, St.Michael, Barbados<br />

TEL: (246)430-1100<br />

BRAZIL<br />

<strong>Roland</strong> Brasil Ltda.<br />

Rua San Jose, 780 Sala B<br />

Parque Industrial San Jose<br />

Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL<br />

TEL: (011) 4615 5666<br />

CHILE<br />

Comercial Fancy II S.A.<br />

Rut.: 96.919.420-1<br />

Nataniel Cox #739, 4th Floor<br />

Santiago - Centro, CHILE<br />

TEL: (02) 688-9540<br />

COLOMBIA<br />

Centro Musical Ltda.<br />

Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9<br />

Medellin, Colombia<br />

TEL: (574)3812529<br />

COSTA RICA<br />

JUAN Bansbach Instrumentos<br />

Musicales<br />

Ave.1. Calle 11, Apartado<br />

10237,<br />

San Jose, COSTA RICA<br />

TEL: 258-0211<br />

CURACAO<br />

Zeelandia Music Center Inc.<br />

Orionweg 30<br />

Curacao, Netherland Antilles<br />

TEL:(305)5926866<br />

DOMINICAN REPUBLIC<br />

Instrumentos Fernando Giraldez<br />

Calle Proyecto <strong>Central</strong> No.3<br />

Ens.La Esperilla<br />

Santo Domingo,<br />

Dominican Republic<br />

TEL:(809) 683 0305<br />

ECUADOR<br />

Mas Musika<br />

Rumichaca 822 y Zaruma<br />

Guayaquil - Ecuador<br />

TEL:(593-4)2302364<br />

EL SALVADOR<br />

OMNI MUSIC<br />

75 Avenida Norte y Final<br />

Alameda Juan Pablo II,<br />

Edificio No.4010 San Salvador,<br />

EL SALVADOR<br />

TEL: 262-0788<br />

GUATEMALA<br />

Casa Instrumental<br />

Calzada Roosevelt 34-01,zona 11<br />

Ciudad de Guatemala<br />

Guatemala<br />

TEL:(502) 599-2888<br />

HONDURAS<br />

Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V.<br />

BO.Paz Barahona<br />

3 Ave.11 Calle S.O<br />

San Pedro Sula, Honduras<br />

TEL: (504) 553-2029<br />

MARTINIQUE<br />

Musique & Son<br />

Z.I.Les Mangle<br />

97232 Le Lamantin<br />

Martinique F.W.I.<br />

TEL: 596 596 426860<br />

Gigamusic SARL<br />

10 Rte De La Folie<br />

97200 Fort De France<br />

Martinique F.W.I.<br />

TEL: 596 596 715222<br />

MEXICO<br />

Casa Veerkamp, s.a. de c.v.<br />

Av. Toluca No. 323, Col. Olivar<br />

de los Padres 01780 Mexico<br />

D.F. MEXICO<br />

TEL: (55) 5668-6699<br />

NICARAGUA<br />

Bansbach Instrumentos<br />

Musicales Nicaragua<br />

Altamira D'Este Calle Principal<br />

de la Farmacia 5ta.Avenida<br />

1 Cuadra al Lago.#503<br />

Managua, Nicaragua<br />

TEL: (505)277-2557<br />

PANAMA<br />

SUPRO MUNDIAL, S.A.<br />

Boulevard Andrews, Albrook,<br />

Panama City, REP. DE<br />

PANAMA<br />

TEL: 315-0101<br />

PARAGUAY<br />

Distribuidora De<br />

Instrumentos Musicales<br />

J.E. Olear y ESQ. Manduvira<br />

Asuncion PARAGUAY<br />

TEL: (595) 21 492147<br />

PERU<br />

Audionet<br />

Distribuciones Musicales SAC<br />

Juan Fanning 530<br />

Miraflores<br />

Lima - Peru<br />

TEL: (511) 4461388<br />

TRINIDAD<br />

AMR Ltd<br />

Ground Floor<br />

Maritime Plaza<br />

Barataria Trinidad W.I.<br />

TEL: (868) 638 6385<br />

URUGUAY<br />

Todo Musica S.A.<br />

Francisco Acuna de Figueroa<br />

1771<br />

C.P.: 11.800<br />

Montevideo, URUGUAY<br />

TEL: (02) 924-2335<br />

VENEZUELA<br />

Instrumentos Musicales<br />

Allegro,C.A.<br />

Av.las industrias edf.Guitar<br />

import<br />

#7 zona Industrial de Turumo<br />

Caracas, Venezuela<br />

TEL: (212) 244-1122<br />

EUROPE<br />

AUSTRIA<br />

<strong>Roland</strong> Elektronische<br />

Musikinstrumente HmbH.<br />

Austrian Office<br />

Eduard-Bodem-Gasse 8,<br />

A-6020 Innsbruck, AUSTRIA<br />

TEL: (0512) 26 44 260<br />

BELGIUM/FRANCE/<br />

HOLLAND/<br />

LUXEMBOURG<br />

<strong>Roland</strong> <strong>Central</strong> <strong>Europe</strong> N.V.<br />

Houtstraat 3, B-2260, Oevel<br />

(Westerlo) BELGIUM<br />

TEL: (014) 575811<br />

CROATIA<br />

ART-CENTAR<br />

Degenova 3.<br />

HR - 10000 Zagreb<br />

TEL: (1) 466 8493<br />

CZECH REP.<br />

CZECH REPUBLIC<br />

DISTRIBUTOR s.r.o<br />

Voctárova 247/16<br />

CZ - 180 00 PRAHA 8,<br />

CZECH REP.<br />

TEL: (2) 830 20270<br />

DENMARK<br />

<strong>Roland</strong> Scandinavia A/S<br />

Nordhavnsvej 7, Postbox 880,<br />

DK-2100 Copenhagen<br />

DENMARK<br />

TEL: 3916 6200<br />

FINLAND<br />

<strong>Roland</strong> Scandinavia As, Filial<br />

Finland<br />

Elannontie 5<br />

FIN-01510 Vantaa, FINLAND<br />

TEL: (0)9 68 24 020<br />

GERMANY<br />

<strong>Roland</strong> Elektronische<br />

Musikinstrumente HmbH.<br />

Oststrasse 96, 22844<br />

Norderstedt, GERMANY<br />

TEL: (040) 52 60090<br />

GREECE/CYPRUS<br />

STOLLAS S.A.<br />

Music Sound Light<br />

155, New National Road<br />

Patras 26442, GREECE<br />

TEL: 2610 435400<br />

HUNGARY<br />

<strong>Roland</strong> East <strong>Europe</strong> Ltd.<br />

Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83<br />

H-2046 Torokbalint,<br />

HUNGARY<br />

TEL: (23) 511011<br />

IRELAND<br />

<strong>Roland</strong> Ireland<br />

G2 Calmount Park, Calmount<br />

Avenue, Dublin 12<br />

Republic of IRELAND<br />

TEL: (01) 4294444<br />

ITALY<br />

<strong>Roland</strong> Italy S. p. A.<br />

Viale delle Industrie 8,<br />

20020 Arese, Milano, ITALY<br />

TEL: (02) 937-78300<br />

NORWAY<br />

<strong>Roland</strong> Scandinavia Avd.<br />

Kontor Norge<br />

Lilleakerveien 2 Postboks 95<br />

Lilleaker N-0216 Oslo<br />

NORWAY<br />

TEL: 2273 0074<br />

POLAND<br />

ROLAND POLSKA SP. Z O.O.<br />

UL. Gibraltarska 4.<br />

PL-03 664 Warszawa<br />

POLAND<br />

TEL: (022) 679 4419<br />

PORTUGAL<br />

<strong>Roland</strong> Iberia, S.L.<br />

Portugal Office<br />

Cais das Pedras, 8/9-1 Dto<br />

4050-465, Porto, PORTUGAL<br />

TEL: 22 608 00 60<br />

ROMANIA<br />

FBS LINES<br />

Piata Libertatii 1,<br />

535500 Gheorgheni,<br />

ROMANIA<br />

TEL: (266) 364 609<br />

RUSSIA<br />

MuTek<br />

Dorozhnaya ul.3,korp.6<br />

117 545 Moscow, RUSSIA<br />

TEL: (095) 981-4967<br />

SLOVAKIA<br />

DAN Acoustic s.r.o.<br />

Povazská 18.<br />

SK - 940 01 Nové Zámky<br />

TEL: (035) 6424 330<br />

SPAIN<br />

<strong>Roland</strong> Iberia, S.L.<br />

Paseo García Faria, 33-35<br />

08005 Barcelona SPAIN<br />

TEL: 93 493 91 00<br />

SWEDEN<br />

<strong>Roland</strong> Scandinavia A/S<br />

SWEDISH SALES OFFICE<br />

Danvik Center 28, 2 tr.<br />

S-131 30 Nacka SWEDEN<br />

TEL: (0)8 702 00 20<br />

SWITZERLAND<br />

<strong>Roland</strong> (Switzerland) AG<br />

Landstrasse 5, Postfach,<br />

CH-4452 Itingen,<br />

SWITZERLAND<br />

TEL: (061) 927-8383<br />

UKRAINE<br />

EURHYTHMICS Ltd.<br />

P.O.Box: 37-a.<br />

Nedecey Str. 30<br />

UA - 89600 Mukachevo,<br />

UKRAINE<br />

TEL: (03131) 414-40<br />

UNITED KINGDOM<br />

<strong>Roland</strong> (U.K.) Ltd.<br />

Atlantic Close, Swansea<br />

Enterprise Park, SWANSEA<br />

SA7 9FJ,<br />

UNITED KINGDOM<br />

TEL: (01792) 702701<br />

MIDDLE EAST<br />

BAHRAIN<br />

Moon Stores<br />

No.1231&1249 Rumaytha<br />

Building Road 3931, Manama<br />

339 BAHRAIN<br />

TEL: 17 813 942<br />

IRAN<br />

MOCO INC.<br />

No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,<br />

Roberoye Cerahe Mirdamad<br />

Tehran, IRAN<br />

TEL: (021) 285-4169<br />

ISRAEL<br />

Halilit P. Greenspoon & Sons<br />

Ltd.<br />

8 Retzif Ha'alia Hashnia St.<br />

Tel-Aviv-Yafo ISRAEL<br />

TEL: (03) 6823666<br />

JORDAN<br />

MUSIC HOUSE CO. LTD.<br />

FREDDY FOR MUSIC<br />

P. O. Box 922846<br />

Amman 11192 JORDAN<br />

TEL: (06) 5692696<br />

KUWAIT<br />

EASA HUSAIN AL-YOUSIFI<br />

& SONS CO.<br />

Abdullah Salem Street,<br />

Safat, KUWAIT<br />

TEL: 243-6399<br />

LEBANON<br />

Chahine S.A.L.<br />

George Zeidan St., Chahine<br />

Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-<br />

5857<br />

Beirut, LEBANON<br />

TEL: (01) 20-1441<br />

OMAN<br />

TALENTZ CENTRE L.L.C.<br />

Malatan House No.1<br />

Al Noor Street, Ruwi<br />

SULTANATE OF OMAN<br />

TEL: 2478 3443<br />

QATAR<br />

Al Emadi Co. (Badie Studio &<br />

Stores)<br />

P.O. Box 62, Doha, QATAR<br />

TEL: 4423-554<br />

SAUDI ARABIA<br />

aDawliah Universal<br />

Electronics APL<br />

Corniche Road, Aldossary<br />

Bldg., 1st Floor, Alkhobar,<br />

31952 SAUDI ARABIA<br />

P.O.Box 2154, Alkhobar 31952<br />

SAUDI ARABIA<br />

TEL: (03) 898 2081<br />

SYRIA<br />

Technical Light & Sound<br />

Center<br />

Rawda, Abdul Qader Jazairi St.<br />

Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,<br />

Damascus, SYRIA<br />

TEL: (011) 223-5384<br />

TURKEY<br />

ZUHAL DIS TICARET A.S.<br />

Galip Dede Cad. No.37<br />

Beyoglu - Istanbul / TURKEY<br />

TEL: (0212) 249 85 10<br />

U.A.E.<br />

Zak Electronics & Musical<br />

Instruments Co. L.L.C.<br />

Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,<br />

No. 14, Ground Floor, Dubai,<br />

U.A.E.<br />

TEL: (04) 3360715<br />

NORTH AMERICA<br />

CANADA<br />

<strong>Roland</strong> Canada Ltd.<br />

(Head Office)<br />

5480 Parkwood Way<br />

Richmond B. C., V6V 2M4<br />

CANADA<br />

TEL: (604) 270 6626<br />

<strong>Roland</strong> Canada Ltd.<br />

(Toronto Office)<br />

170 Admiral Boulevard<br />

Mississauga On L5T 2N6<br />

CANADA<br />

TEL: (905) 362 9707<br />

U. S. A.<br />

<strong>Roland</strong> Corporation U.S.<br />

5100 S. Eastern Avenue<br />

Los Angeles, CA 90040-2938,<br />

U. S. A.<br />

TEL: (323) 890 3700


MEMO<br />

285


286<br />

MEMO

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!