Draai aan [CURSOR VALUE] - Roland Central Europe
Draai aan [CURSOR VALUE] - Roland Central Europe
Draai aan [CURSOR VALUE] - Roland Central Europe
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
HET<br />
USING<br />
APPARAAT<br />
THE UNIT SAFELY<br />
OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN<br />
HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN<br />
INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN<br />
Over WAARSCHUWING en VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen<br />
WAARSCHUWING<br />
VOORZICHTIG<br />
Wordt gebruikt bij instructies, waarbij<br />
de gebruiker attent gemaakt wordt op<br />
het risico van overlijden of zwaar letsel,<br />
wanneer het apparaat niet op juiste<br />
wijze gebruikt wordt.<br />
Wordt gebruikt bij instructies, waarbij<br />
de gebruiker attent gemaakt wordt op<br />
het risico van letsel of materiële schade,<br />
wanneer het apparaat niet op juiste<br />
wijze gebruikt wordt.<br />
* Materiële schade verwijst naar schade<br />
of andere ongunstige effecten, die ten<br />
<strong>aan</strong>zien van het huis en al het<br />
<strong>aan</strong>wezige meubilair, en tevens <strong>aan</strong><br />
huisdieren kunnen optreden.<br />
001<br />
• Zorg, dat u onderst<strong>aan</strong>de instructies en de<br />
gebruikershandleiding leest, voordat u het<br />
apparaat in gebruik neemt.<br />
..........................................................................................................<br />
002d<br />
• Maak het apparaat of de adapter niet open en<br />
voer geen interne modificaties uit. (De enige uitzondering<br />
hierop, is wanneer u in deze handleiding<br />
specifieke instructies tegenkomt, die opgevolgd dienen te<br />
worden, om door de gebruiker te installeren opties <strong>aan</strong> te<br />
brengen. Zie p.47, p.50).<br />
..........................................................................................................<br />
003<br />
• Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen<br />
in het apparaat te vervangen (behalve<br />
wanneer daartoe specifieke instructies in de<br />
handleiding st<strong>aan</strong>). Ga voor alle onderhoud naar uw<br />
handelaar, het dichtstbijzijnde <strong>Roland</strong> Service Centrum of<br />
een erkende <strong>Roland</strong> distributeur die u op de “Informatie”<br />
pagina kunt vinden.<br />
..........................................................................................................<br />
004<br />
• Het apparaat mag nooit worden gebruikt of<br />
opgeborgen worden op plaatsen die:<br />
• <strong>aan</strong> extreme temperaturen onderhevig zijn<br />
(bijvoorbeeld direct zonlicht in een afgesloten<br />
voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop<br />
warmte genererende apparatuur of die<br />
• vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of<br />
natte vloeren hebben of<br />
• <strong>aan</strong> regen blootst<strong>aan</strong> of vochtig zijn of<br />
• stoffig zijn of<br />
• <strong>aan</strong> een hoge mate van vibratie onderhevig zijn.<br />
..........................................................................................................<br />
005<br />
• Dit apparaat dient alleen samen met een door<br />
<strong>Roland</strong> <strong>aan</strong>bevolen BKT-S te worden gebruikt<br />
(p.30).<br />
..........................................................................................................<br />
NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT<br />
Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke<br />
instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis<br />
van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich<br />
binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit<br />
geval <strong>aan</strong> de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken<br />
voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen,<br />
of <strong>aan</strong>duidingen van gevaar wordt gebruikt.<br />
Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die<br />
nooit verplaatst mogen worden (verboden). De<br />
specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden,<br />
wordt <strong>aan</strong>gegeven door het symbool, dat zich binnen<br />
de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval <strong>aan</strong><br />
de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit<br />
uit elkaar gehaald mag worden.<br />
Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd<br />
moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd<br />
moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel<br />
<strong>aan</strong>gegeven. Het symbool, dat zich in dit geval <strong>aan</strong> de<br />
linkerkant bevindt, geeft <strong>aan</strong> dat het netsnoer uit de<br />
daarvoor bestemde <strong>aan</strong>sluiting getrokken moet worden.<br />
WAARSCHUWING WAARSCHUWING<br />
006<br />
• Wanneer het apparaat samen met de door <strong>Roland</strong><br />
<strong>aan</strong>bevolen BKT-S en PDS-10 wordt gebruikt, dient<br />
het rack of de standaard zorgvuldig geplaatst te<br />
worden, zodat het waterpas staat en stabiel zal<br />
blijven. Wanneer u geen rack of standaard<br />
gebruikt, moet de locatie waar u het apparaat wilt<br />
plaatsen een waterpas oppervlak hebben, dat het<br />
apparaat goed ondersteunt, zodat het niet kan wiebelen.<br />
..........................................................................................................<br />
008c<br />
• Gebruik alleen de adapter die bij het apparaat<br />
hoort. Controleer ook of het lijnvoltage met het<br />
ingangsvoltage overeenkomt, dat op de behuizing<br />
van de adapter wordt vermeld. Andere adapters kunnen<br />
een andere polariteit gebruiken of op een ander voltage<br />
zijn ontworpen. Het gebruik daarvan kan derhalve tot<br />
schade, storingen of elektrische schok leiden.<br />
..........................................................................................................<br />
008e<br />
• Gebruik alleen het <strong>aan</strong> het apparaat bevestigde<br />
netsnoer. Ook mag het bijbehorende netsnoer niet<br />
met een ander apparaat worden gebruikt.<br />
..........................................................................................................<br />
009<br />
• Buig of draai het netsnoer niet overmatig en plaats<br />
er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan<br />
het snoer beschadigen, elementen kunnen afbreken<br />
en kortsluiting kan ontst<strong>aan</strong>. Beschadigde snoeren brengen<br />
risico’s van brand en schok met zich mee!<br />
..........................................................................................................<br />
010<br />
• Dit apparaat, op zichzelf st<strong>aan</strong>d of in combinatie<br />
met een versterker en koptelefoon of luidsprekers,<br />
kan geluidsniveaus produceren die permanent<br />
gehoorsverlies kunnen veroorzaken. Gebruik het<br />
apparaat niet gedurende langere tijd op een hoog<br />
of oncomfortabel volumeniveau. Indien u last heeft<br />
van enig gehoorsverlies of een piep in de oren,<br />
moet u het apparaat niet meer gebruiken en een<br />
oorarts raadplegen.<br />
..........................................................................................................<br />
3
011<br />
• Zorg, dat er geen objecten (bijvoorbeeld<br />
brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen<br />
(water, frisdrank, enz.) in het apparaat<br />
terechtkomen.<br />
..........................................................................................................<br />
012b<br />
• Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het<br />
stopcontact en breng het apparaat voor<br />
onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde<br />
<strong>Roland</strong> Service Centrum of een erkend <strong>Roland</strong><br />
distributeur, te vinden op de "Informatie" pagina,<br />
indien<br />
• De adapter, het netsnoer of de stekker is beschadigd, of<br />
• Er rook of een ongewone geur optreedt<br />
• Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn<br />
gekomen, of<br />
• Het apparaat in de regen heeft gest<strong>aan</strong> (of op andere<br />
wijze nat is geworden), of<br />
• Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een<br />
duidelijke verandering in werking laat zien.<br />
..........................................................................................................<br />
013<br />
• In huishoudens met kleine kinderen moet een<br />
volwassene toezicht houden, totdat het kind in<br />
staat is de regels die essentieel zijn voor een<br />
veilige bediening van het apparaat op te volgen.<br />
..........................................................................................................<br />
014<br />
• Bescherm het apparaat tegen zware schokken.<br />
(Laat het niet vallen!)<br />
..........................................................................................................<br />
015<br />
• Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een<br />
stopcontact waar een buitensporig <strong>aan</strong>tal andere<br />
apparaten gebruik van maakt. Wees in het<br />
bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verlengsnoeren<br />
– de totale hoeveelheid stroom die door<br />
alle <strong>aan</strong>gesloten apparaten wordt gebruikt, mag<br />
nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van<br />
het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige<br />
ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken,<br />
en uiteindelijk smelten.<br />
..........................................................................................................<br />
016<br />
• Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat<br />
gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper,<br />
het dichtstbijzijnde <strong>Roland</strong> Service Centrum of een<br />
erkend <strong>Roland</strong> distributeur. Deze zijn te vinden op de<br />
‘Informatie’ pagina.<br />
..........................................................................................................<br />
022b<br />
• Zet het apparaat altijd uit, en haal de stekker van<br />
de adapter los, voordat de printplaat (model nr.<br />
SRX serie. P.19) wordt geïnstalleerd.<br />
..........................................................................................................<br />
023<br />
• SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele<br />
CD speler af. Het resulterende geluid kan van een<br />
zodanig niveau zijn dat permanent gehoorsverlies<br />
kan veroorzaken. Dit kan tot schade <strong>aan</strong><br />
luidsprekers of andere systeemcomponenten<br />
leiden.<br />
..........................................................................................................<br />
101b<br />
• Het apparaat en de adapter dienen zo geplaatst te<br />
worden dat hun locatie of positie de benodigde<br />
ventilatie niet belemmert.<br />
..........................................................................................................<br />
4<br />
WAARSCHUWING WAARSCHUWING<br />
011<br />
• Als u de stekker van de adapter in het apparaat of<br />
een stopcontact steekt of eruit haalt, houdt u deze<br />
of de behuizing van de adapter vast.<br />
..........................................................................................................<br />
VOORZICHTIG<br />
103b<br />
• U dient de adapter met enige regelmaat uit het<br />
stopcontact te halen en deze schoon te maken met<br />
een droge doek om stof en andere opeenhopingen<br />
tussen de vorken van de stekker uit te halen. Ook<br />
haalt u de stekker uit het stopcontact wanneer het<br />
apparaat gedurende langere tijd niet gebruikt zal<br />
worden. Ophoping van stof tussen de twee<br />
stekkers kan slechte isolatie veroorzaken, dat tot<br />
brand kan leiden.<br />
..........................................................................................................<br />
104<br />
• Probeer het in de war raken van snoeren te<br />
voorkomen. Tevens dienen alle snoeren buiten het<br />
bereik van kinderen te blijven.<br />
..........................................................................................................<br />
106<br />
• Ga nooit op het apparaat zitten of st<strong>aan</strong> en plaats<br />
er geen zware objecten op.<br />
..........................................................................................................<br />
107c<br />
• Raak de behuizing van de adapter of zijn stekkers<br />
nooit met natte handen <strong>aan</strong>, als u deze in dit<br />
apparaat of een stopcontact steekt of eruit haalt.<br />
..........................................................................................................<br />
108b<br />
• Voordat u het apparaat verplaatst, verwijdert u de<br />
adapter en alle snoeren van externe apparaten.<br />
..........................................................................................................<br />
109b<br />
• Voordat u het apparaat schoonmaakt, zet u de<br />
stroom uit, en halt u de stekker uit het stopcontact<br />
(p.19).<br />
..........................................................................................................<br />
110b<br />
• Wanneer er onweer in uw omgeving wordt<br />
verwacht, haalt u de stekker uit het stopcontact.<br />
..........................................................................................................<br />
115a<br />
• Installeer alleen de gespecificeerde printplaat<br />
(model nr. SRX serie). Verwijder alleen de gespecificeerde<br />
schroeven (p.47, p.50).<br />
..........................................................................................................<br />
118c<br />
• Indien u schroeven verwijdert, bewaart u deze op<br />
een veilige plaats buiten het bereik van kinderen.<br />
Op die manier voorkomt u dat de schroeven per<br />
ongeluk door kinderen worden ingeslikt.<br />
..........................................................................................................<br />
120<br />
• Zet de fantoomvoeding altijd uit als u, afgezien<br />
van een condensator microfoon, een ander<br />
apparaat dat op fantoomvoeding werkt <strong>aan</strong>sluit.<br />
Als u per ongeluk fantoomvoeding toepast op<br />
apparaten die niet van deze voeding gebruik<br />
maken, zoals dynamische microfoons, afspeelapparaten<br />
of andere apparaten, kan er schade<br />
ontst<strong>aan</strong>. Controleer de specificaties van elke<br />
microfoon die u wilt gebruiken. Deze vindt u in de<br />
betreffende handleiding.<br />
(De fantoomvoeding van dit apparaat: 48 V DC,<br />
10mA Max).<br />
..........................................................................................................
BELANGRIJKE OPMERKINGEN<br />
291a<br />
Naast de onderdelen die bij ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ op pagina 3-4 worden genoemd, leest en neemt<br />
u het volgende in acht:<br />
Stroomvoorziening<br />
• Sluit dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact <strong>aan</strong>, dat<br />
door een elektrisch apparaat wordt gebruikt waar een<br />
omvormer bij te pas komt (zoals een koelkast, wasmachine,<br />
magnetronoven of airconditioner) of dat een<br />
motor bevat. Afhankelijk van de manier, waarop het<br />
apparaat wordt gebruikt, kan de ruis van de stroomvoorziening<br />
veroorzaken dat dit apparaat storingen gaat<br />
vertonen of hoorbare ruis produceert. Wanneer het niet<br />
mogelijk is om een apart stopcontact te gebruiken, plaatst<br />
u een stroomvoorziening ruisfilter tussen dit apparaat en<br />
het stopcontact.<br />
• De adapter zal na lange uren werking warmte afgeven.<br />
Dit is normaal en niets om u zorgen over te maken.<br />
• Voordat u dit apparaat op andere apparaten <strong>aan</strong>sluit, zet<br />
u de stroom van alle apparaten uit. Hiermee worden<br />
storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere<br />
apparaten voorkomen.<br />
Plaatsing<br />
• Wanneer het apparaat in de buurt van krachtversterkers (of<br />
andere apparatuur met grote stroom transformators) wordt<br />
gebruikt, kan ruis worden opgewekt. Om dit probleem op<br />
te lossen, verandert u de richting van dit apparaat of<br />
plaatst u het verder weg van de storingsbron.<br />
• Dit apparaat kan storing in radio en televisieontvangst<br />
veroorzaken. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van<br />
dit soort ontvangers.<br />
• Ruis kan veroorzaakt worden wanneer draadloze communicatieapparaten,<br />
zoals mobiele telefoons in de buurt van dit<br />
apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden bij<br />
het ontvangen of starten van een gesprek of tijdens de<br />
conversatie.<br />
Als u dit soort problemen ondervindt, dient u deze<br />
draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat<br />
gebruiken of uit te zetten.<br />
• Stel het apparaat niet <strong>aan</strong> direct zonlicht bloot, plaats het<br />
niet in de buurt van apparaten die warmte afgeven, laat<br />
het niet in een afgesloten voertuig achter en onderwerp het<br />
niet <strong>aan</strong> temperatuur extremen.<br />
Door overmatige hitte kan het apparaat vervormen of<br />
verkleuren.<br />
• Als het apparaat naar een locatie met een zeer afwijkende<br />
temperatuur en/of vochtigheid wordt verplaatst, kunnen er<br />
waterdruppels (condensatie) binnen in het apparaat<br />
worden gevormd. Wanneer u het apparaat in deze staat<br />
gaat gebruiken, kunnen schade en storingen ontst<strong>aan</strong>.<br />
Daarom moet u het apparaat, voordat u het in gebruik<br />
neemt, enige uren laten st<strong>aan</strong> totdat de condensatie<br />
volledig is verdampt.<br />
• Afhankelijk van het materiaal en de temperatuur van het<br />
oppervlak waar het apparaat wordt geplaatst, kunnen de<br />
rubber voetjes het oppervlak verkleuren of beschadigen.<br />
U kunt een stukje vilt of stof onder de rubber voetjes<br />
plaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het<br />
apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt.<br />
Onderhoud<br />
• Voor het dagelijks schoonhouden veegt u het apparaat met<br />
een zachte, droge of een licht vochtige doek schoon. Om<br />
hardnekkig vuil te verwijderen gebruikt u een doek met een<br />
kleine hoeveelheid mild, niet schurend schoonmaakmiddel.<br />
Neem het apparaat daarna met een zachte, droge doek<br />
af.<br />
• Gebruik nooit benzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen<br />
om verkleuring en/of vervorming van het apparaat te<br />
voorkomen.<br />
Reparaties en data<br />
• Wees er op bedacht, dat alle data in het geheugen van dit<br />
apparaat verloren kan g<strong>aan</strong> wanneer het apparaat ter<br />
reparatie wordt <strong>aan</strong>geboden. Het is <strong>aan</strong> te bevelen om<br />
altijd een reservekopie van belangrijke data in een USB<br />
geheugen op te sl<strong>aan</strong>. Indien mogelijk kunt u de gegevens<br />
ook op papier schrijven. Tijdens reparaties wordt altijd<br />
geprobeerd om dataverlies te voorkomen. In bepaalde<br />
gevallen (bijvoorbeeld als het <strong>aan</strong> het geheugen gerelateerde<br />
circuit zelf niet werkt) kan de data tot onze spijt niet<br />
meer hersteld worden. <strong>Roland</strong> is niet verantwoordelijk voor<br />
dit soort verlies van data.<br />
Aanvullende<br />
voorzorgsmaatregelen<br />
• Wees er op bedacht dat de inhoud van het geheugen door<br />
storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar<br />
verloren kan g<strong>aan</strong>. Om uzelf tegen het risico van verlies<br />
van belangrijke data te beschermen, raden wij u <strong>aan</strong> om<br />
van tijd tot tijd een reservekopie van belangrijke data, die<br />
u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen, in<br />
een USB geheugen opslaat.<br />
• De inhoud van data die in het geheugen van het apparaat<br />
of een USB geheugen is opgeslagen, kan helaas niet meer<br />
hersteld worden, wanneer deze verloren is geg<strong>aan</strong>. <strong>Roland</strong><br />
Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort<br />
dataverlies.<br />
• Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere bedieningsknoppen<br />
van dit apparaat met gepaste voorzichtigheid.<br />
Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en<br />
<strong>aan</strong>sluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden.<br />
• Sla nooit op het beeldscherm, en druk er niet hard op.<br />
• Een zachte ruis kan tijdens normaal gebruik van het beeldscherm<br />
te horen zijn.<br />
5
• Tijdens het <strong>aan</strong>sluiten en/of loskoppelen van alle kabels,<br />
houdt u deze bij de <strong>aan</strong>sluiting zelf vast – trek nooit <strong>aan</strong> de<br />
kabel. Op deze manier vermijdt u kortsluiting of schade<br />
<strong>aan</strong> de interne elementen van de kabel.<br />
• Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het<br />
volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden.<br />
U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken,<br />
zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste<br />
omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder.)<br />
• Wanneer u het apparaat moet transporteren, verpakt u het<br />
in de originele doos (inclusief schokabsorberend<br />
materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal<br />
moeten gebruiken.<br />
• Sommige <strong>aan</strong>sluitingskabels bevatten weerstanden.<br />
Gebruik voor het <strong>aan</strong>sluiten van dit apparaat geen kabels<br />
die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels<br />
kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar<br />
zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de<br />
fabrikant van de kabel verkrijgen.<br />
• Het onbevoegd dupliceren, reproduceren, verhuren en<br />
uitlenen is verboden.<br />
Behandeling van CD-ROM’s<br />
• Vermijd het <strong>aan</strong>raken of krassen van de glanzende<br />
onderkant (gecodeerd oppervlak) van de disk. Beschadigde<br />
of vuile disks kunnen niet goed gelezen worden.<br />
Zorg dat uw disks schoon blijven, met een in de winkel<br />
verkrijgbaar CD reinigingsproduct.<br />
Auteursrecht<br />
• Het onbevoegd opnemen, verspreiden, verkopen, uitlenen,<br />
publiekelijk uitvoeren, uitzenden of soortgelijke handelingen<br />
van een volledig werk of gedeelte daarvan<br />
(muzikale compositie, video, uitzending, publiekelijke<br />
uitvoering enz.) waarvan het auteursrecht bij een derde<br />
partij ligt, is bij de wet verboden.<br />
• Dit product kan gebruikt worden voor het opnemen of<br />
dupliceren van geluid of visueel materiaal, zonder beperkingen,<br />
opgelegd door bepaalde technologische kopieerbeveiliging<br />
maatregelen. De reden hiervan is dat dit<br />
product gebruikt dient te worden voor het produceren van<br />
originele muziek of video materiaal, en is daarom zo<br />
ontworpen, dat het materiaal, dat geen inbreuk maakt op<br />
de auteursrechten van anderen (bijvoorbeeld uw eigen,<br />
originele werken), vrijelijk gereproduceerd of gedupliceerd<br />
kan worden.<br />
• Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, waarbij het<br />
auteursrecht van een derde partij overtreden kan worden.<br />
Wij zijn op geen enkele wijze verantwoordelijk voor<br />
overtredingen van het auteursrecht van een derde partij,<br />
die door gebruik van dit apparaat worden beg<strong>aan</strong>.<br />
* Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken<br />
van Microsoft Corporation.<br />
* De afbeeldingen in dit document worden met inachtneming<br />
van de Microsoft Corporation richtlijnen gebruikt.<br />
* Windows staat officieel bekend als: ‘Microsoft®<br />
Windows® besturingssysteem’.<br />
* Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van<br />
Apple Computer, Inc.<br />
* MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc.<br />
* Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel<br />
Corporation.<br />
6<br />
* Alle in dit document genoemde productnamen zijn handelsmerken<br />
of geregistreerde handelsmerken van hun respectievelijke<br />
eiegenaars.<br />
* VST is een handelsmerk van Steinberg Media Technologies<br />
AG.<br />
* MatrixQuest TM 2007 TEPCO UQUESTm LTD.<br />
Alle rechten voorbehouden.<br />
De USB functie van de SonicCell gebruikt<br />
Matrix-Quest middleware technologie van<br />
TEPCO UQUESTm LTD.<br />
* SONAR is een geregistreerd handelsmerk van Twelve Tone<br />
Systems, Inc.<br />
* MPEG Layer-3 geluidscompressie technologie is onder<br />
licentie van Fraunhofer IIS Corporation en THOMSON<br />
Multimedia Corporation.
Inhoud<br />
HET APPARAAT OPEEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN.............................. 3<br />
BELANGRIJKE OPMERKINGEN................................................................ 5<br />
Hoofdkenmerken................................................................................. 12<br />
Gebruikersgids 13<br />
Paneel beschrijvingen .......................................................................... 14<br />
Bovenpaneel................................................................................................... 14<br />
De demo songs afspelen ......................................................................................... 15<br />
Achter en voorpanelen.................................................................................... 16<br />
De stroom <strong>aan</strong> en uitzetten................................................................... 18<br />
Basisbediening van de SonicCell........................................................... 20<br />
Over het beeldscherm en [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].............................................................. 20<br />
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken .............................. 22<br />
De SonicCell in de Performance mode spelen ................................................... 22<br />
De SonicCell in Patch mode spelen................................................................... 23<br />
Het geluid wijzigen (een Patch bewerken) ................................................................. 24<br />
De Editor en Librarian gebruiken ..................................................................... 27<br />
Songs spelen (Draagbare afspeler) ....................................................... 28<br />
Procedures voor afspelen ................................................................................ 28<br />
Een speellijst creëren....................................................................................... 30<br />
Spelen via MIDI, terwijl een song wordt afgespeeld.......................................... 30<br />
De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten .............................................. 31<br />
Specificaties van de speciale plug-in versie van de editor ............................................ 32<br />
Windows XP gebruikers.................................................................................. 33<br />
De driver installeren................................................................................................ 33<br />
Windows instellingen.............................................................................................. 34<br />
SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 34<br />
Windows Vista gebruikers .............................................................................. 35<br />
De driver installeren................................................................................................ 35<br />
Windows instellingen.............................................................................................. 36<br />
SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 36<br />
Mac OS X gebruikers...................................................................................... 37<br />
De driver installeren................................................................................................ 37<br />
SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 38<br />
Instellingen ............................................................................................................ 38<br />
Een microfoon of gitaar opnemen<br />
(USB/Audio Interface) .......................................................................... 40<br />
Een microfoon <strong>aan</strong>sluiten......................................................................................... 41<br />
7
8<br />
Inhoud<br />
Een gitaar <strong>aan</strong>sluiten .............................................................................................. 41<br />
De lijn (Line) ingang gebruiken................................................................................. 42<br />
Het ingangvolume <strong>aan</strong>passen .................................................................................. 42<br />
Instellingen voor effecten op de ingang............................................................ 43<br />
De Wave uitbreidingskaart installeren .................................................. 46<br />
Waarschuwingen bij het installeren van een Wave uitbreidingskaart................ 46<br />
Hoe een Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd wordt ....................................... 47<br />
De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten controleren .................................. 48<br />
MIDI geluidsmodule 53<br />
Overzicht ............................................................................................ 54<br />
Performance mode en Patch mode .................................................................. 54<br />
De opbouw van een Performance............................................................................. 54<br />
Hoe een Patch is opgebouwd .................................................................................. 54<br />
Hoe een ritme set is gestructureerd ........................................................................... 55<br />
Het <strong>aan</strong>tal stemmen berekenen................................................................................. 55<br />
Over de effecten ............................................................................................. 56<br />
Effecten in de Performance mode.............................................................................. 56<br />
Effecten in de Patch mode........................................................................................ 56<br />
Over geheugen............................................................................................... 57<br />
Tijdelijk geheugen .................................................................................................. 57<br />
Herschrijfbaar geheugen ......................................................................................... 57<br />
Niet herschrijfbaar geheugen................................................................................... 57<br />
Het MIDI INST (MIDI geluidsmodule) scherm bekijken ....................................... 58<br />
Het menu scherm bekijken (Performance Menu scherm).................................... 59<br />
De geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) .......................................... 60<br />
Het <strong>aan</strong>bevolen uitvoeringstempo specificeren<br />
(Performance General scherm) ........................................................................ 60<br />
Aan MIDI gerelateerde instellingen (Perform MIDI Filter scherm)........................ 60<br />
De Part instellingen bekijken (Part View scherm) .............................................. 62<br />
Als het Patch type Patch is ....................................................................................... 62<br />
Als het Patch type Rhythm Set is ............................................................................... 64<br />
Patches uit een Patch lijst op categorie selecteren (Patch List (Ctg) scherm) ..................... 65<br />
Patches uit een Patch lijst op groep selecteren (Patch List (Grp) scherm) ......................... 66<br />
Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) ......................................... 67<br />
Parts bewerken (Part Edit scherm).................................................................... 68<br />
Scale Tune (stemming) instellingen (Scale Tune scherm) ............................................... 72<br />
Sound Control Initialize ................................................................................... 73<br />
Performance Initialize ..................................................................................... 73<br />
Performance Write.......................................................................................... 73
Effecten bewerken .......................................................................................... 75<br />
Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm) ...................................... 77<br />
De <strong>aan</strong> multi-effecten gerelateerde instellingen bewerken<br />
(MFX1-3/MFX1-3 Output schermen).......................................................................... 78<br />
Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm).......................... 78<br />
Instellingen met betrekking tot reverb (Reverb/Reverb Output scherm) ........................... 79<br />
De manier, waarop multi-effecten worden gecombineerd, veranderen<br />
(MFX Structure scherm)............................................................................................ 80<br />
Selecteren hoe effecten zullen werken (Effect Source scherm) ....................................... 80<br />
MIDI gebruiken voor het besturen van de multi-effecten<br />
(MFX1-3 Control schermen)...................................................................................... 81<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken ............................................. 82<br />
Het Patch Play scherm bekijken ....................................................................... 82<br />
Als het Patch Type Patch is....................................................................................... 82<br />
Als het Patch Type Rhythm Set is............................................................................... 83<br />
Het Menu scherm bekijken (Patch Menu scherm) .............................................. 84<br />
Van geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) ........................................ 84<br />
Patches uit een Patch lijst selecteren................................................................. 85<br />
Patches op categorie uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Ctg) scherm) ..................... 85<br />
Patches op groep uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Grp) scherm) ......................... 86<br />
Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) ......................................... 87<br />
Patches bewerken (Patch Edit scherm).............................................................. 88<br />
Algehele instellingen voor de gehele Patch (Patch General scherm)............................... 90<br />
De manier, waarop Tones gecombineerd worden, selecteren (Patch Structure scherm) .... 93<br />
Instellingen voor matrix control (Patch Mtrx Ctrl1-4 scherm).......................................... 95<br />
Aan golfvorm gerelateerde instellingen (Patch WG/Patch Pitch Env scherm) .................. 98<br />
TVF instellingen (Patch TVF/Patch TVF Env scherm) ................................................... 102<br />
TVA instellingen (Patch TVA/Patch TVA Env scherm) ................................................. 105<br />
Aan Patch/Tone uitvoer gerelateerde instellingen (Patch Output scherm) ..................... 108<br />
LFO instellingen (Patch LFO1, 2 /Patch Step LFO scherm).......................................... 109<br />
Specificeert hoe Tones zullen klinken (Patch TMT scherm) .......................................... 112<br />
Aan controller gerelateerde instellingen (Patch Ctrl scherm)........................................ 114<br />
Tone Copy.................................................................................................... 115<br />
Patch Initialize .............................................................................................. 115<br />
Patch Write .................................................................................................. 116<br />
Ritme sets bewerken (Rhythm Edit scherm) ..................................................... 117<br />
Bewerkt algehele instellingen voor de volledige ritme set<br />
(Rhythm General scherm)....................................................................................... 118<br />
Instellingen met betrekking tot golfvormen (Rhythm Wave scherm) .............................. 120<br />
De manier waarop een ritme Tone ten gehore wordt gebracht specificeren<br />
(Rhythm WMT scherm) .......................................................................................... 122<br />
Aan toonhoogte gerelateerde Tone instellingen (Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env scherm) . 122<br />
TVF instellingen (Rhythm TVF/Rhtyhm TVF Env scherm) .............................................. 124<br />
TVA instellingen (Rhythm TVA/Rhythm TVA Env scherm) ............................................ 127<br />
Aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set en ritme Tones (<br />
Rhythm Output scherm).......................................................................................... 129<br />
Inhoud<br />
9
Inhoud<br />
10<br />
Rhythm Tone Copy........................................................................................ 130<br />
Rhythm Tone Initialize................................................................................... 130<br />
Rhythm Set Initialize ..................................................................................... 130<br />
Rhythm Set Write.......................................................................................... 131<br />
De effecten bewerken (Patch/Rhythm Set)...................................................... 132<br />
Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm) .................................... 134<br />
Multi-effect instellingen (MFX, MFX Output scherm) ................................................... 134<br />
Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm)........................ 135<br />
Reverb instellingen (Reverb/Reverb Output scherm) .................................................. 136<br />
De multi-effecten via MIDI besturen (MFX Control scherm) .......................................... 137<br />
Geluids<strong>aan</strong>sluitingen 139<br />
De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)........................ 140<br />
Basisbediening ............................................................................................. 140<br />
Toegang tot het Menu scherm........................................................................ 141<br />
Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)............................... 142<br />
Basisbediening ............................................................................................. 142<br />
Toegang tot het Menu scherm........................................................................ 143<br />
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)........................... 144<br />
Het te bewerken onderdeel selecteren (In/Out Routing scherm)....................... 147<br />
Ingangseffect instellingen (Input Effect/Input FX Output scherm)...................... 147<br />
Het signaal dat naar de computer wordt gestuurd selecteren<br />
(To Computer scherm) ................................................................................... 148<br />
Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden (MFX3 Location scherm) ............... 149<br />
De MFX3 instellingen opsl<strong>aan</strong> ................................................................................ 149<br />
System Write ................................................................................................ 150<br />
De plug-in versie van SonicCell Editor<br />
gebruiken 151<br />
SONAR LE ......................................................................................... 152<br />
SONAR 6.2 ....................................................................................... 157<br />
Cubase 4........................................................................................... 160<br />
Logic Pro 7.2 ..................................................................................... 163<br />
SMF/Audio File Player 167<br />
Songs afspelen .................................................................................. 168<br />
SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden .................................. 168
Het afspelen van een song ............................................................................ 168<br />
Een song uit een speellijst selecteren en afspelen ...................................................... 171<br />
Playlist Write ................................................................................................ 173<br />
De volgorde van de songs veranderen........................................................... 173<br />
Een song uit de speellijst verwijderen............................................................. 173<br />
Overige instellingen 175<br />
Systeem instellingen........................................................................... 176<br />
General settings (System screen).................................................................... 176<br />
Patch Scale Tune instellingen ......................................................................... 178<br />
Instelling voor de Preview functie (System Preview scherm)............................. 179<br />
Instellingen voor functies die met bediening te maken hebben<br />
(System Control scherm) ................................................................................ 179<br />
Aan MIDI gerelateerde instellingen (System MIDI scherm) ............................... 180<br />
Informatie over de SonicCell bekijken<br />
(System SRX Info/System Version Info schermen) ........................................... 180<br />
Het mastering effect bewerken (Mastering Effect scherm)................................ 181<br />
Utility functies.................................................................................... 182<br />
Gebruikersdata opsl<strong>aan</strong> (reservekopie) (User Backup) .................................... 182<br />
Opgeslagen data weer in de SonicCell invoeren (User Restore) ....................... 182<br />
De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset) ............................................ 183<br />
USB geheugen initialiseren (USB Memory Format) .......................................... 183<br />
De algehele klank van de geluidsuitvoer bijstellen (Master Equalize) .... 184<br />
Appendix 185<br />
Probleemoplossing........................................................................................ 186<br />
Storingsmeldingen ........................................................................................ 191<br />
Effecten lijst .................................................................................................. 192<br />
Uitvoeringslijst .............................................................................................. 222<br />
Patch lijst...................................................................................................... 223<br />
Ritme set lijst ................................................................................................ 233<br />
Golfvorm lijst................................................................................................ 242<br />
MIDI implementatie....................................................................................... 246<br />
Specificaties.................................................................................................. 278<br />
Index ........................................................................................................... 279<br />
Inhoud<br />
11
12<br />
Hoofdkenmerken<br />
Superieure desktop synthesizer<br />
• 128-stemmige geluidsmodule met nieuwe geluidenset, waaronder<br />
‘levensechte’ instrumenten<br />
• Twee SRX geluidsexpansie ruimtes voor geluidsset personificatie<br />
USB Audio/MIDI Interface<br />
• USB audio interface functie met MIC en GUITAR (Hi-Z) ingangen<br />
• Opnemen met gebruik van de professionele ingebouwde<br />
DSP effecten<br />
• Inclusief PC/Mac VSTi/AU Editor en Cakewalk SONAR LE software<br />
Draagbare Backing Machine<br />
• SMF, WAV, AIFF en MP3 afspeelcapaciteit via optioneel<br />
USB geheugen is perfect voor live optredens<br />
• Creëer speellijsten van elke gewenste combinatie van<br />
bestandstypen, met gebruik van de Playlist Editor
Gebruikersgids<br />
13
GEBRUIKERSGIDS<br />
14<br />
fig.kakubu-topPanel.eps<br />
Paneel beschrijvingen<br />
Bovenpaneel<br />
Beeldscherm<br />
Hier wordt verscheidene informatie<br />
getoond, afhankelijk van de<br />
operatie die u uitvoert.<br />
SRX sleuf<br />
Hier kunnen wave uitbreidingskaarten uit<br />
de SRX serie worden geïnstalleerd.<br />
• Installatie → p. 46<br />
• Een golf selecteren → p. 98<br />
SMF/AUDIO PLAYER knoppen<br />
Druk op deze knoppen als u de<br />
SonicCell als een SMF/geluidsspeler<br />
gebruikt.<br />
• Een song afspelen → p. 28, p. 168<br />
• Een speellijst creëren → p. 30<br />
MENU knop<br />
U kunt op deze knop drukken om naar een menu<br />
scherm van de huidige mode of een bewerkingsscherm<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
• Het menu scherm van elke hoofd mode<br />
→ p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133,<br />
p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181<br />
USB MEMORY ACCESS indicator<br />
Dit licht op als u songdata van een USB geheugen speelt,<br />
dat op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten of als data in het<br />
USB geheugen wordt opgeslagen.<br />
MIDI MESSAGE indicator<br />
MIDI<br />
Dit licht op, wanneer MIDI berichten van een op de MIDI<br />
IN <strong>aan</strong>gesloten MIDI apparaat worden ontvangen.<br />
USB<br />
Dit licht op als MIDI berichten van de <strong>aan</strong>gesloten<br />
computer worden ontvangen.<br />
(Play/Pause) knop<br />
Speelt of pauzeert de songdata.<br />
EXIT knop<br />
Druk op deze knop om een<br />
operatie te annuleren.
MIDI INST knop<br />
Druk op deze knop als u de<br />
SonicCell als MIDI geluidsmodule<br />
wilt gebruiken.<br />
MIDI <strong>aan</strong>sluitingen → p.22, p.54<br />
• Uitvoering → p.22, p.58<br />
• Patch → p.23, p.82<br />
PART VIEW knop<br />
Als de MIDI geluidsmodule zich in de Performance<br />
mode bevindt (p.54), drukt u op deze knop als u<br />
instellingen voor ieder part wilt maken.<br />
Door deze knop samen met de [MIDI INST] knop<br />
in te drukken, kunt u tussen de Performance mode<br />
en de Patch mode afwisselen.<br />
<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong> draaiknop<br />
Gebruik dit om de cursor te verplaatsen, een<br />
parameter te selecteren, of een waarde te<br />
bewerken.<br />
Druk op de draaiknop om de waarde te<br />
bevestigen.<br />
• Hoe de [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] wordt gebruikt → p.20<br />
■ De demo songs afspelen<br />
fig.disp-plylstslct-demo.eps<br />
1 Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].<br />
fig.disp-demosongs.eps<br />
2 Druk op [ ].<br />
Het afspelen begint bij de eerste song.<br />
USB AUDIO knop<br />
Druk op deze knop als u een<br />
effect op het geluidssignaal van<br />
de <strong>aan</strong>gesloten computer wilt<br />
toepassen of instellingen die<br />
met de uitvoer te maken hebben<br />
wilt maken.<br />
• USB AUDIO vp.140<br />
INPUT knop<br />
Druk op deze knop als u een effect<br />
wilt toepassen op een apparaat dat<br />
op de INPUT jack is <strong>aan</strong>gesloten<br />
of om instellingen met betrekking<br />
tot uitvoer te maken.<br />
• Een microfoon of gitaar<br />
opnemen → p.40<br />
• Geluid van een extern apparaat<br />
invoeren → p.142<br />
EFFECTS knop<br />
Druk op deze knop als u instellingen met betrekking tot<br />
effecten wilt maken.<br />
• Effecten op een uitvoering toepassen vp.78<br />
• Effecten op een patch toepassen → p.26, p.132<br />
• Effecten op het signaal van de Input jack toepassen → p.43<br />
Nr. Titel Componist Copyright<br />
1 Welcome Back Yo Sakaue © 2007 <strong>Roland</strong> Corporation<br />
2 Mach Juan Adrian Scott © 2007 <strong>Roland</strong> Corporation<br />
3 Big & Bold Scott Tibbs © 2007 <strong>Roland</strong> Corporation<br />
4 Human Sonic YUHKI © 2007 <strong>Roland</strong> Corporation<br />
Paneel beschrijvingen<br />
* Als een USB geheugen dat songbestanden bevat is <strong>aan</strong>gesloten, selecteert u [Demo Songs] in het playlist<br />
(speellijst) scherm. Voor details over het afspelen van een speellijst, zie p.28.<br />
* Alle rechten voorbehouden. Ongeoorloofd gebruik van dit materiaal, voor andere doeleinden dan strikt persoonlijke,<br />
is een overtreding van de hierop toepasbare wetgeving.<br />
* Data van de afgespeelde muziek wordt niet via de MIDI OUT uitgevoerd.<br />
15<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
16<br />
Achter en voorpanelen<br />
fig.kakubu-rearPanel.eps<br />
USB COMPUTER <strong>aan</strong>sluiting<br />
Gebruik een USB kabel om de computer hier <strong>aan</strong><br />
te sluiten.<br />
Deze <strong>aan</strong>sluiting kan zowel MIDI als audio<br />
verwerken.<br />
• De SonicCell met een computer gebruiken<br />
→ p.31, p.135<br />
USB MEMORY <strong>aan</strong>sluiting<br />
Hier kan een USB geheugen worden <strong>aan</strong>gesloten,<br />
om de SonicCell te gebruiken om bestanden<br />
(songs) af te spelen, die in een USB geheugen zijn<br />
opgeslagen.<br />
• Songs afspelen → p.28, p.167<br />
Achterpaneel<br />
Veiligheidsslot<br />
http://www.kensington.com<br />
Voorpaneel<br />
POWER schakelaar<br />
Zet de stroom<br />
<strong>aan</strong>/uit. (p.18).<br />
MIDI IN/OUT <strong>aan</strong>sluitingen<br />
Deze kunnen op andere MIDI apparatuur<br />
worden <strong>aan</strong>gesloten voor het verzenden<br />
en ontvangen van MIDI berichten.<br />
• De SonicCell als MIDI geluidsmodule<br />
gebruiken → p.22, p.54<br />
SAMPLING RATE schakelaar<br />
Dit specificeert de sample snelheid, die voor het opnemen of afspelen van<br />
geluidsdata wordt gebruikt.<br />
Nadat deze instelling is veranderd, moet de SonicCell worden uitgeschakeld, en<br />
vervolgens weer opgestart worden. Als u software gebruikt, dient de software ook<br />
opnieuw te worden opgestart.<br />
Zorg, dat de [SAMPLING RATE] schakelaar zo is ingesteld, dat deze met de sample<br />
snelheid instelling van de door u gebruikte software overeenkomt.<br />
DC IN Jack<br />
Sluit de bijgeleverde adapter hier<br />
<strong>aan</strong> (p.18). Gebruik alleen de<br />
bijgeleverde adapter, anders<br />
kunnen storingen optreden.<br />
PHONES jack<br />
Dit is een stereo mini jack, waar een koptelefoon <strong>aan</strong>gesloten kan worden.<br />
Deze jack voert het geluid dat via de INPUT jack wordt ontvangen uit, samen<br />
met het geluid van de via USB <strong>aan</strong>gesloten computer en het geluid van de<br />
SonicCell zelf.<br />
Indien een koptelefoon wordt <strong>aan</strong>gesloten, zal het geluid van de OUTPUT jack<br />
nog steeds hoorbaar zijn.<br />
MASTER VOLUME draaiknop<br />
Hiermee wordt het volume van de<br />
signalen die via de PHONES jack<br />
en OUTPUT jacks worden<br />
uitgevoerd bijgesteld (p.19).
INPUT/OUTPUT jacks<br />
Deze jacks voeren geluidssignalen in of uit.<br />
INPUT LEVEL knop<br />
Hiermee wordt het ingangsniveau<br />
van het signaal dat via INPUT<br />
wordt ontvangen bijgesteld.<br />
• Het ingangsniveau bijstellen → p.42<br />
LINE (R) jack<br />
Als LINE (L) en LINE (R) voor stereo invoer worden<br />
gebruikt, voert u het signaal van het rechterkanaal<br />
hier in.<br />
• Als u mono invoert, sluit u dit op de LINE (L) jack <strong>aan</strong>.<br />
Deze jack kan niet gebruikt worden als de INPUT<br />
gain selectie schakelaar zich niet op de LINE (L)<br />
positie bevindt.<br />
• Een microfoon of gitaar opnemen → p.40, p.142<br />
L/GUITAR/MIC Jack (combo input jack)<br />
Hier kunt u een microfoon, gitaar of lijnapparatuur <strong>aan</strong>sluiten.<br />
Dit instrument heeft gebalanceerde (XLR/TRS) jacks.<br />
Schakelschema’s voor deze jacks worden hieronder getoond.<br />
Maak <strong>aan</strong>sluitingen, nadat de schakelschema’s van andere<br />
apparatuur die u wilt <strong>aan</strong>sluiten zijn gecontroleerd.<br />
Schakelaar<br />
LINE<br />
GUITAR<br />
MIC<br />
Dynamic<br />
Condenser<br />
Geaccepteerde plug/<strong>aan</strong>sluiting<br />
1/4“ jack (ongebalanceerd)<br />
1/4“ jack (ongebalanceerd)<br />
(hoge impedantie wordt ondersteund)<br />
OUTPUT jacks (R, L/MONO)<br />
Deze jacks voeren het geluidssignaal uit.<br />
Als u mono invoert, sluit u dit op de LINE (L)<br />
jack <strong>aan</strong>.<br />
Deze jacks voeren de gecombineerde signalen<br />
van het geluid dat via de INPUT jack wordt<br />
ontvangen, het geluid van de via USB <strong>aan</strong>gesloten<br />
computer en het geluid van de SonicCell zelf uit.<br />
1/4“ jack (gebalanceerd of ongebalanceerd),<br />
XLR <strong>aan</strong>sluiting<br />
* Uitschakelen ‘Phantom Power’ in het INPUT scherm.<br />
XLR <strong>aan</strong>sluiting (48 V fantoomvoeding ondersteund)<br />
Een fantoomvoeding condensator microfoon <strong>aan</strong>sluiten<br />
→ in het INPUT scherm zet u Phantom Power <strong>aan</strong> (p.142).<br />
INPUT SOURCE schakelaar<br />
Stel dit in, zoals geschikt voor het apparaat dat<br />
op de LINE (L) jack is <strong>aan</strong>gesloten.<br />
Als u een bron op de LINE (R) jack heeft<br />
<strong>aan</strong>gesloten, moet deze schakelaar op LINE (L)<br />
worden gezet.<br />
LINE (L):<br />
Sluit een lijnniveau apparaat <strong>aan</strong>, zoals een<br />
geluidsapparaat (bijv. CD speler) of toetsenbord.<br />
GUITAR (Hi-Z):<br />
Sluit een elektrische gitaar <strong>aan</strong>, die niet door<br />
de effectprocessor gaat (hoog-impedantie<br />
<strong>aan</strong>sluiting).<br />
MIC:<br />
Sluit een microfoon <strong>aan</strong>.<br />
• Een microfoon of gitaar opnemen → p. 40, 142<br />
Nominaal ingangsniveau<br />
-30 – -10 dBu<br />
-30 – -10 dBu<br />
-50 – -30 dBu<br />
Paneel beschrijvingen<br />
17<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
18<br />
De stroom <strong>aan</strong> en uitzetten<br />
■ De adapter <strong>aan</strong>sluiten<br />
3 Zorg, dat de [POWER] schakelaar uit is.<br />
4 Sluit het bijgeleverde netsnoer op de adapter <strong>aan</strong>.<br />
5 Sluit de adapter op de DC IN <strong>aan</strong>sluiting van de SonicCell <strong>aan</strong>, en steek de stekker in een stopcontact.<br />
fig.AC-setsuzoku.eps<br />
Plaats de adapter zo, dat het lampje zich <strong>aan</strong> de bovenkant bevindt.<br />
(Dit licht op als de stekker in het stopcontact is gestoken).<br />
Stopcontact<br />
fig.AC-setchi.eps<br />
* Afhankelijk van de omstandigheden van een<br />
bepaalde setup, kunt u een onbehaaglijke sensatie<br />
waarnemen of bemerken dat het oppervlak<br />
korrelig <strong>aan</strong>voelt als u dit apparaat, hierop <strong>aan</strong>gesloten<br />
microfoons of de metalen gedeeltes van<br />
andere objecten, zoals gitaren <strong>aan</strong>raakt. Dit<br />
wordt veroorzaakt door een oneindig kleine hoeveelheid<br />
elektrische lading, die volkomen onschadelijk<br />
is. Indien u zich hier echter toch zorgen<br />
over maakt, verbindt u de aarde <strong>aan</strong>sluiting (zie<br />
figuur) met een externe aarde. Als het apparaat<br />
geaard is, kan een brom hoorbaar zijn, afhankelijk<br />
van de details van uw installatie. Als u niet<br />
zeker bent van de verbindingsmethode, neem dan<br />
contact op met het dichtstbijzijnde <strong>Roland</strong> Service<br />
Netsnoer<br />
Adapter<br />
(PSB-1U)<br />
SonicCell onderpaneel<br />
Aarde<br />
<strong>aan</strong>sluiting<br />
Centrum of een erkend <strong>Roland</strong> distributeur, zoals vermeld op de ‘Informatie’ pagina.<br />
Plaatsen die niet geschikt zijn voor <strong>aan</strong>sluiting<br />
• Waterleidingen (kan tot schokken of elektrocutie leiden)<br />
• Gasleidingen (kan tot brand of explosie leiden)<br />
• Telefoonlijn aarde of bliksemafleider (kan gevaarlijk zijn in geval van bliksem)<br />
DC IN<br />
Lampje<br />
* Als u het apparaat omkeert, plaatst u een stapeltje kranten of tijdschriften onder de vier hoeken <strong>aan</strong><br />
beide kanten om schade <strong>aan</strong> knoppen en regelaars te voorkomen. U dient het apparaat zo te plaatsen,<br />
dat knoppen en regelaars niet kunnen beschadigen.<br />
* Als u het apparaat omkeert, behandel het dan voorzichtig om te voorkomen, dat het omvalt of uit uw<br />
handen valt.
■ De stroom <strong>aan</strong>zetten<br />
OPMERKING<br />
Nadat de <strong>aan</strong>sluitingen zijn gemaakt, zet u de apparaten in de gespecificeerde volgorde <strong>aan</strong>.<br />
Door apparaten in de verkeerde volgorde <strong>aan</strong> te zetten, riskeert u storingen en/of schade <strong>aan</strong><br />
luidsprekers en andere apparaten.<br />
fig.PowerOn.eps<br />
1 Zet het volume van de SonicCell en de <strong>aan</strong>gesloten geluidsapparatuur<br />
helemaal laag.<br />
2 Zet de [POWER] schakelaar <strong>aan</strong>.<br />
* Dit apparaat is uitgerust met een beveiligingscircuit. Het<br />
duurt daarom korte tijd na opstarten, voordat het apparaat<br />
op normale wijze werkt.<br />
3 Gebruik [MASTER VOLUME] om het volume <strong>aan</strong> te passen.<br />
Achterpaneel<br />
Voorpaneel<br />
■ De stroom uitzetten<br />
1 Zet het volume van de SonicCell en de <strong>aan</strong>gesloten geluidsapparatuur helemaal laag.<br />
2 Zet de <strong>aan</strong>gesloten geluidsapparatuur uit.<br />
3 Zet de [POWER] schakelaar uit.<br />
De indicaties in het scherm zullen verdwijnen, en de stroom wordt uitgeschakeld.<br />
De stroom <strong>aan</strong> en uitzetten<br />
POWER schakelaar<br />
MASTER VOLUME knop<br />
19<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
20<br />
Basisbediening van de SonicCell<br />
Over het beeldscherm en [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />
Voor deze uitleg gebruiken we het Performance mode Part View scherm als voorbeeld.<br />
fig.display-sample.eps.<br />
Naar het Part View scherm g<strong>aan</strong><br />
Nadat de stroom is <strong>aan</strong>gezet, zorgt u dat [MIDI<br />
INST] is verlicht, en drukt u op [PART VIEW].<br />
De cursor verplaatsen<br />
4 De cursor wordt verplaatst als u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] draait.<br />
cursor.eps<br />
Cursor<br />
Afwisselen tussen schermen<br />
fig.dispCursor3.eps<br />
1 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar [PATCH] te<br />
verplaatsen.<br />
fig.cursor-push-eps<br />
2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
fig.disp-PatchEdit.eps<br />
Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />
fig.exit-push.eps<br />
3 Druk op [EXIT].<br />
fig.disp-cursor.eps<br />
U keert naar het Part View scherm terug.<br />
De naam<br />
van het<br />
scherm<br />
Cursor<br />
<strong>Draai</strong>en<br />
Cursor<br />
Indrukken<br />
Indrukken
Een waarde bewerken<br />
fig.dispCursorValue1<br />
Laten we proberen het Patch nummer te veranderen.<br />
1 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor<br />
naar het Patch nummer te verplaatsen.<br />
fig.cursor-push-eps<br />
2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
fig.dispCursorValue2<br />
fig.cursor-turn.eps<br />
Het Patch nummer is gemarkeerd.<br />
3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
fig.dispCursorValue3<br />
De waarde zal veranderen.<br />
Als u de waarde bewerkt, kan een ‘E’ symbool<br />
rechts boven in het scherm verschijnen.<br />
In dit geval kunnen de instellingen, die u bewerkt<br />
heeft, worden opgeslagen.<br />
Uitvoeringen opsl<strong>aan</strong><br />
→ Zie ‘Performance Write (p.73)’.<br />
fig.disp-cursorValue4.eps<br />
4 Druk nog een keer op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De cursor keert naar zijn oorspronkelijke status terug.<br />
Patch nummer<br />
Cursor<br />
De waarde op<br />
de plaats van<br />
de cursor is<br />
gemarkeerd<br />
De waarde zal<br />
veranderen<br />
Basisbediening van de SonicCell<br />
<strong>Draai</strong>en<br />
Wordt getoond als u<br />
de waarde bewerkt<br />
Indrukken<br />
21<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
22<br />
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken<br />
■ Aansluitingen<br />
fig.setsuzoku-MIDI.eps<br />
MIDI toetsenbord<br />
OPMERKING<br />
MIDI OUT<br />
MIDI IN OUTPUT<br />
■ Performance mode en Patch mode<br />
Wanneer de SonicCell als een MIDI geluidsmodule wordt gebruikt, kan de performance of de Patch mode<br />
geselecteerd worden.<br />
Nadat het apparaat is opgestart, wordt de Performance mode geselecteerd.<br />
Details over de Performance mode en Patch mode vindt u op p.54.<br />
■ Een Performance selecteren<br />
fig.button-MIDI-INST-Lite.epsfig.disp-MIDIINST.eps<br />
1 Druk op [MIDI INST], zodat zijn indicator verlicht<br />
is.<br />
Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />
fig.dispMIDIInst1.eps<br />
2 Verplaats de cursor naar het Performance nummer.<br />
3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde op de plaats van de cursor is gemarkeerd.<br />
Meer over het gebruik van [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] vindt u op p.20.<br />
Monitor versterker, enz.<br />
Om storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het<br />
volume altijd laag, en schakelt u de stroom van alle apparaten uit, voordat <strong>aan</strong>sluitingen worden<br />
gemaakt.<br />
Wanneer kabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volume van de apparatuur, die op<br />
de ingangen (INPUT) is <strong>aan</strong>gesloten, laag zijn. In dit geval dient u <strong>aan</strong>sluitkabels zonder weerstanden<br />
te gebruiken.<br />
De SonicCell in de Performance mode<br />
spelen<br />
Performance nummer
fig.dispMIDIPrfmNum2.eps<br />
4 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het Performance nummer te<br />
veranderen.<br />
Het geluid zal veranderen.<br />
5 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De SonicCell in Patch mode spelen<br />
■ De Patch mode selecteren<br />
fig.button-MIDI-PART.eps/fig.disp-PatchPlay.eps<br />
1 In het MIDI INST scherm, drukt u [MIDI INST]<br />
en [PART VIEW] gelijktijdig in.<br />
De SonicCell gaat naar de Patch mode, en het<br />
Patch Play scherm verschijnt.<br />
Als u [MIDI INST] nogmaals ingedrukt houdt, en<br />
op [PART VIEW] drukt, gaat u naar de Performance<br />
mode, en zal het MIDI INST scherm verschijnen.<br />
■ Het MIDI kanaal instellen<br />
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken<br />
fig.dispPtchPlyRxch.eps<br />
1 In het Patch Play scherm draait u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />
om de cursor naar ‘RxCh’ te verplaatsen.<br />
2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De RxCh waarde wordt gemarkeerd.<br />
3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de ‘RxCh’ waarde zo in te<br />
stellen, dat deze met het zendkanaal van de <strong>aan</strong>gesloten apparatuur overeenkomt.<br />
■ Geluiden selecteren<br />
fig.dispPtchSelect.eps<br />
1 In het Patch Play scherm draait u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />
om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen.<br />
2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het Patch nummer te veranderen.<br />
Het geluid zal veranderen.<br />
23<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
24<br />
Voorbeeld: ‘037 Violin’ uit de ‘PR-C’ groep selecteren<br />
fig.dispPtchSlct01.eps<br />
1 In het Patch Play scherm draait u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om<br />
de cursor naar de Patch groep te verplaatsen.<br />
2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
fig.dispPtchSlct02.eps<br />
3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om ‘PR-C’ te selecteren, en druk<br />
dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
fig.dispPtchSlct03.eps<br />
4 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar het Patch<br />
nummer te verplaatsen, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch nummer is gemarkeerd.<br />
5 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om ‘037’ als het Patch nummer<br />
te selecteren.<br />
‘Violin’ is geselecteerd.<br />
Voordat u verder gaat, selecteert u ‘037 Violin’ bij ‘PR-C’, zoals in bovenst<strong>aan</strong>de procedure wordt uitgelegd.<br />
■ De Amp Envelope bewerken<br />
Dit specificeert hoe het geluid begint en wegsterft.<br />
Naar het Patch Edit scherm g<strong>aan</strong><br />
fig.dispPtchPly-Edithanten.eps<br />
1 In het Patch Play scherm gebruikt u [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de<br />
cursor naar de ‘EDIT’ te verplaatsen.<br />
2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />
fig.dispPtchEdtTVA.eps<br />
3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om het symbool onder Tone 1<br />
‘TVA’ te selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
fig.disp-PatchTVAEnv.eps<br />
Het Patch TVA Envelope (T1) scherm verschijnt.<br />
Patch groep<br />
Het geluid wijzigen (een Patch bewerken)
De Attack (dynamiek) <strong>aan</strong>passen<br />
fig.dispTVAEnv.eps<br />
4 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘A-Env Tome 1’<br />
te verplaatsen.<br />
5 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde is gemarkeerd.<br />
6 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te veranderen, en<br />
druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste<br />
gedeelte van het scherm ook veranderen.<br />
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />
fig.disp-TVAEnvT1h1.eps<br />
• Om te zorgen dat het geluid meteen begint als u een toets<br />
indrukt<br />
→ Zet ‘A-Env Time 1’ op een lagere waarde.<br />
fig.disp-TVAEnvT1h2.eps<br />
• Om te zorgen dat het geluid langzaam begint als u een<br />
toets indrukt<br />
→ Zet ‘A-Env Time 1’ op een hogere waarde.<br />
De Release <strong>aan</strong>passen<br />
fig.dispTVAEnvT4.eps<br />
7 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘A-Env Time4’<br />
te verplaatsen.<br />
8 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde is gemarkeerd.<br />
9 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te veranderen, en<br />
druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken<br />
Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste gedeelte van het scherm ook veranderen.<br />
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />
fig.disp-TVAEnvT4h1.eps<br />
• Om te zorgen dat het geluid meteen stopt als u een toets<br />
loslaat<br />
→ Zet ‘A-Env Time4’ op een lage waarde.<br />
fig.disp-TVAEnvT4h2.eps<br />
• Om te zorgen dat het geluid door blijft klinken, nadat u een<br />
toets loslaat<br />
→ Zet ‘A-Env Time4’ op een hoge waarde.<br />
MEMO<br />
Voor details over Amp Envelope, zie p.107.<br />
Als u de gewijzigde Patch wilt opsl<strong>aan</strong>, zie p.116.<br />
T1 (als u een toets indrukt)<br />
T4 (als u een toets loslaat)<br />
25<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
26<br />
■ Het filter bewerken<br />
Door de filter instellingen te bewerken, kunt u het klankkarakter van het geluid helderder of donkerder<br />
maken.<br />
fig.dispPtchPly-Edithanten.eps<br />
1 In het Patch Play scherm draait u <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de<br />
cursor naar de ‘EDIT’ te verplaatsen.<br />
2 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />
fig.dispPtchEdtTVF.eps<br />
3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de ‘TVF’ te verplaatsen.<br />
4 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch TVF scherm verschijnt.<br />
fig.disp-PatchTVF1.eps<br />
5 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘Cutoff Frequency’<br />
te verplaatsen.<br />
6 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde wordt gemarkeerd.<br />
fig.disp-PatchTVF-Cutoff.eps<br />
7 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> de [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken, en<br />
druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste<br />
gedeelte van het scherm ook veranderen.<br />
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />
MEMO<br />
Voor details over filter, zie p.102.<br />
Als u de gewijzigde Patch wilt opsl<strong>aan</strong>, kijk dan op p.116.<br />
■ Het effect veranderen<br />
Effecten zijn verscheidene verwerkingstypes, die op het geluid toegepast kunnen worden. U kunt het karakter<br />
van het geluid <strong>aan</strong>zienlijk veranderen, door het effect eenvoudigweg <strong>aan</strong> te passen.<br />
fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps<br />
1 In het Patch Play scherm drukt u op [EFFECTS].<br />
Het Effect Routing scherm verschijnt.<br />
fig.dispEfxRtF1.eps<br />
2 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘MFX’ te verplaatsen.<br />
fig.dispMFX.eps
3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
fig.disp-MFX.eps<br />
Het MFX scherm verschijnt.<br />
4 Gebruik [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het MFX type te selecteren.<br />
5 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De MFX type indicatie wordt gemarkeerd.<br />
6 Gebruik [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het MFX type te veranderen.<br />
7 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />
MEMO<br />
Voor details over effect instellingen, zie p.132.<br />
Als u de gewijzigde Patch wilt opsl<strong>aan</strong>, kijk dan op p.116.<br />
De Editor en Librarian gebruiken<br />
Aansluitingen<br />
fig.setsuzoku-MIDI-editor.eps<br />
Computer<br />
Naar USB <strong>aan</strong>sluiting<br />
van computer<br />
USB kabel<br />
USB COMPUTER<br />
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken<br />
MFX type<br />
Speciale editor en librarian software behoort bij de SonicCell.<br />
Met gebruik van de editor kunt u de uitvoering en Patch parameters van de SonicCell op de computer<br />
bewerken.<br />
U kunt de instellingen bewerken, terwijl u deze in het grote scherm van de computer bekijkt.<br />
Met gebruik van de librarian kunt u de bewerkte instellingen op de computer beheren.<br />
Details over het installeren van de software vindt u op p.31.<br />
Details over het gebruik van de software, raadpleeg de PDF handleiding, die samen met de software wordt<br />
geïnstalleerd.<br />
27<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
28<br />
Songs spelen (Draagbare afspeler)<br />
De SonicCell kan MIDI bestanden )SMF) en geluidsbestanden (WAV, AIFF, MP3) afspelen.<br />
Dit is een handige functie, die ook voor het afspelen van tracks tijdens een live uitvoering gebruikt kan worden.<br />
■ Aansluitingen<br />
fig.setsuzoku-pbm.eps<br />
* Gebruik alleen USB geheugen van <strong>Roland</strong>. Correcte werking kan niet gegarandeerd worden, wanneer<br />
andere USB geheugen producten worden gebruikt.<br />
* Sluit het USB geheugen <strong>aan</strong>, nadat de SonicCell is <strong>aan</strong>gezet.<br />
* Indien u, nadat een USB geheugen apparaat is verwijderd, besluit het opnieuw <strong>aan</strong> te sluiten, moet de Sonic-<br />
Cell eerst worden uitgezet en dan weer <strong>aan</strong>.<br />
■ Bestandsformaten, die gespeeld kunnen worden<br />
Meer informatie over de bestandsformaten, die u kunt afspelen, vindt u op p.168.<br />
■ De demo songs afspelen<br />
Zie p.15.<br />
* Sla de songdata in de<br />
Root Directory van het<br />
USB geheugen op.<br />
OPMERKING<br />
USB<br />
MEMORY<br />
Voordat u verdergaat, controleert u of het USB geheugen, dat de song die u wilt afspelen bevat, op de<br />
SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten.<br />
Bovendien moet de SonicCell op de Performance mode zijn ingesteld (p.60).<br />
* Als u songbestanden in het USB geheugen opslaat, dienen deze in de Root Directory te worden opgeslagen.<br />
fig.button-PBM.eps<br />
1 Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].<br />
Het Playlist Select scherm verschijnt.<br />
SMF, WAV,<br />
AIFF, MP3<br />
OUTPUT<br />
Monitor versterker enz.<br />
Om storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, moet het<br />
volume altijd helemaal laag worden gezet, en dienen alle apparaten uitgeschakeld te worden,<br />
voordat <strong>aan</strong>sluitingen worden gemaakt.<br />
Wanneer <strong>aan</strong>sluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur<br />
die op de ingangen (INPUT) is <strong>aan</strong>gesloten, laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan kabels<br />
zonder weerstanden.<br />
Procedures voor afspelen
fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps<br />
2 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘USB Memory’ te<br />
verplaatsen.<br />
3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
fig.disp-PlayListC.eps<br />
Een lijst met songs in het USB geheugen verschijnt.<br />
fig.disp-PlayListSong.eps<br />
4 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een song te selecteren, en<br />
druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De geselecteerde song wordt weergegeven.<br />
* De songlengte, die in het scherm wordt getoond, kan anders<br />
zijn dan de werkelijke song lengte.<br />
fig.button-PBM.eps/fig.disp-song-play.eps<br />
5 Druk op [ ].<br />
De geselecteerde song wordt gespeeld.<br />
6 Druk op [ ] om de song te stoppen.<br />
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.<br />
Over de sample snelheid<br />
fig.SmplRateSW.eps<br />
De SonicCell speelt songs, die op dezelfde sample<br />
snelheid werden opgeslagen als de instelling van<br />
[SAMPLING RATE] schakelaar op het voorpaneel.<br />
Songs, waarvan de sample snelheid verschilt van<br />
die van de SonicCell instellingen, worden in de<br />
lijst met songs getoond, maar kunnen niet geselecteerd<br />
of gespeeld worden.<br />
In dit geval verandert u de instelling van de sample<br />
snelheid schakelaar in de snelheid van de<br />
song die u wilt spelen. Vervolgens zet u de Sonic-<br />
Cell uit en weer <strong>aan</strong>.<br />
SAMPLING RATE<br />
schakelaar<br />
1 Verander de instelling van de [SAMPLING RATE] schakelaar.<br />
2 Zet de SonicCell uit en dan weer <strong>aan</strong>.<br />
Songs spelen (Draagbare afspeler)<br />
29<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
30<br />
Een speellijst creëren<br />
U kunt de bijgeleverde ‘SonicCell Playlist Editor’ gebruiken om een speellijst te creëren, die door de Sonic-<br />
Cell kan worden afgespeeld.<br />
Als u de SonicCell wilt gebruiken om achtergrond tracks af te spelen, is het gemakkelijk om een speellijst te<br />
creëren, zodat de songs in de door u gekozen volgorde worden afgespeeld.<br />
Meer over het installeren van de ‘SonicCell Playlist Editor’, zie p.31.<br />
Details over het gebruik van de software vindt u in de PDF handleiding, die samen met de software is geïnstalleerd.<br />
screen-playlisteditor.eps<br />
Spelen via MIDI, terwijl een song wordt afgespeeld<br />
■ Aansluitingen<br />
fig.setsuzoku-pbm-MIDI.epsfig.setsuzoku-pds10.eps<br />
MIDI toetsenbord<br />
USB<br />
MEMORY<br />
PDS-10 BKT-S<br />
MIDI OUT<br />
MIDI IN OUTPUT<br />
Monitor versterker enz.<br />
Met gebruik van de apart<br />
verkrijgbare PDS-10 en<br />
BKT-S, kunt u de SonicCell<br />
opstellen, zoals in de<br />
illustratie wordt getoond.<br />
*Als u de PDS-10 gebruikt, moet<br />
de driepoot zo wijd mogelijk<br />
worden gespreid. Zorg, dat de<br />
totale hoogte, inclusief de<br />
SonicCell, niet meer dan<br />
één meter is.
De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />
U kunt de SonicCell als een externe geluidsmodule voor DAW of sequencer software gebruiken.<br />
■ Voorbeeld <strong>aan</strong>sluitingen en voorbereidingen voor installatie<br />
fig.setsuzoku-DAW.eps<br />
OPMERKING<br />
De driver moet geïnstalleerd worden, voordat de SonicCell op de computer wordt <strong>aan</strong>gesloten.<br />
Computer<br />
Stroom uit<br />
Achterpaneel<br />
Voorpaneel<br />
USB kabel<br />
OPMERKING<br />
Naar USB <strong>aan</strong>sluiting<br />
van computer<br />
USB COMPUTER<br />
Loskoppelen<br />
MIDI toetsenbord<br />
MIDI OUT<br />
MIDI IN OUTPUT<br />
Zet de sample snelheid<br />
op 44.1 kHz<br />
Stroom uit<br />
Monitor Amplifier etc.<br />
In het System scherm,<br />
zet USB MIDI THRU<br />
op ON (p.173)<br />
Om storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, moet het<br />
volume altijd helemaal laag worden gezet, en dienen alle apparaten uitgeschakeld te worden,<br />
voordat <strong>aan</strong>sluitingen worden gemaakt.<br />
Wanneer <strong>aan</strong>sluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur<br />
die op de ingangen (INPUT) is <strong>aan</strong>gesloten, laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan kabels<br />
zonder weerstanden.<br />
OPMERKING<br />
Het is verboden om SonicCell Editor, SonicCell Librarian of SonicCell Playlist Editor voor huur,<br />
lease of soortgelijke doeleinden te gebruiken, zonder toestemming van de houder van het<br />
auteursrecht. Het onbevoegd dupliceren is bij de wet verboden.<br />
31<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
32<br />
dousa.eps<br />
SonicCell systeem vereisten<br />
Windows OS Mac OS<br />
Windows : Microsoft ® Windows ® XP<br />
Microsoft ® Windows Vista<br />
* Dit werkt niet met de 64-bit editie van Windows<br />
Vista.<br />
CPU/Clock : Pentium ® /Celeron ® processor 1.4 GHz of hoger<br />
RAM : 512 MB of meer<br />
Harddisk : 160 MB of meer<br />
Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800 of hoger / 24 Full Color of<br />
meer<br />
Overige: Een computer met een USB <strong>aan</strong>sluiting die USB<br />
ondersteunt<br />
Specificatie Revisie 2.0 of hoger<br />
* Intel chipset wordt <strong>aan</strong>bevolen<br />
* SonicCell kan mogelijk niet optimaal functioneren wanneer<br />
gebruikt met toegevoegde USB 2.0 interface kabel wordt.<br />
CD-ROM Drive<br />
■ Installatieprocedure<br />
Windows XP gebruikers ........................... p.33<br />
Windows Vista gebruikers........................ p.35<br />
Mac OS gebruikers ................................... p.37<br />
SONAR LE installeren .............................. p.152<br />
Besturingssysteem: Mac OS 10.4.3<br />
of later<br />
CPU/Clock : PowerPC G4 1 GHz of<br />
hoger/Intel processor<br />
RAM : 512 MB of meer<br />
Harddisk : 160 MB of meer<br />
Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800<br />
of hoger/1670 miljoen kleuren of<br />
meer<br />
Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800<br />
of hoger/1670 miljoen kleuren of<br />
meer<br />
CD-ROM Drive<br />
*Hoewel <strong>Roland</strong> talloze configuraties heeft getest, en heeft vastgesteld dat over het geheel genomen, een<br />
computersysteem gelijk <strong>aan</strong> dat wat hierboven wordt beschreven, een normale werking van de SonicCell<br />
niet in de weg zal st<strong>aan</strong>, kan <strong>Roland</strong> niet garanderen dat een dergelijke computer, louter gebaseerd op het<br />
feit dat deze <strong>aan</strong> de vereisten voldoet, naar tevredenheid met de SonicCell zal werken. Dit komt, doordat<br />
er teveel variabelen zijn, die de verwerkingsomgeving, waaronder verschillen in moederborden en de<br />
specifieke combinaties van andere betrokken apparaten, beïnvloeden.<br />
*In het belang van productverbetering kunnen de specificaties en/of het uiterlijk van dit pakket zonder<br />
voorafg<strong>aan</strong>de mededeling veranderen.<br />
Specificaties van de speciale plug-in versie van de editor<br />
SonicCell is in twee vormen te verkrijgen: een op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie en een plug-in versie.<br />
Plug-in formaten<br />
• Windows: VSTi<br />
• Mac: VSTi, Audio Unit<br />
Host applicaties, waarmee werking is geverifieerd<br />
Als u de plug-in versie van de editor gebruikt, raadpleeg dan de daarop toepasbare uitleg.<br />
• SONAR LE → p.152<br />
• SONAR 6.2 → p.157<br />
• CUBASE 4 → p.160<br />
• Logic Pro 7.2 → p.163<br />
* Om de plug-in versie van de editor te kunnen gebruiken, moet de computer <strong>aan</strong> de bovenst<strong>aan</strong>de vereisten<br />
voldoen, evenals <strong>aan</strong> de vereisten van de gebruikte host applicatie.<br />
* De plug-in versie van de editor is getest, en heeft zich bewezen te werken met de belangrijkste host applicaties,<br />
maar wij kunnen niet garanderen dat deze met alle host applicaties zal werken.
Windows XP gebruikers<br />
De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />
Om de driver en software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met Administrator Privileges.<br />
* Voor details, raadpleeg de systeemadministrator van de computer.<br />
OPMERKING<br />
Op de SonicCell Editor CD bevat de XP map, die zich binnen de Driver map bevindt, een<br />
Readme bestand (Readme_E.html), waarin wordt uitgelegd hoe de driver geïnstalleerd wordt,<br />
en zich tevens een <strong>aan</strong>tal probleemoplossingen bevinden. Lees dit bestand, voordat de software<br />
in gebruik wordt genomen.<br />
De driver installeren<br />
1 Start Windows op, terwijl alle USB kabels zijn losgekoppeld (behalve die van een USB toetsenbord<br />
en/of muis, indien gebruikt).<br />
2 Log op Windows in, als één van de volgende gebruikers.<br />
• Een gebruike,r die tot de administrators groep behoort, zoals een Administrator,<br />
• Een gebruikers met een account type Computer Administrator<br />
* Voor details, raadpleeg de systeem Administrator van de computer die u gebruikt.<br />
3 Sluit alle applicaties.<br />
Sluit ook anti-virus of systeem-monitoring software.<br />
4 Plaats de ‘SonicCell Editor CD-ROM’ in de CD-Rom drive, ga naar de Driver map | XP map, en<br />
dubbelklik op Setup.exe.<br />
5 ‘<strong>Roland</strong> SonicCell Driver will be installed on your computer’ wordt in het scherm weergegeven.<br />
Klik [Next] ([Volgende]).<br />
* Wanneer een ander bericht wordt getoond, ga dan verder volgens de inhoud van de berichten.<br />
6 Het bericht ‘To begin installation, click [Next]’ verschijnt. Ga verder met de installatie van de driver,<br />
volgens de instructies in het scherm.<br />
33<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
34<br />
Windows instellingen<br />
■ Systeem instellingen<br />
Deze instellingen zullen voorkomen dat geluid onderbroken wordt, als u muziek van de computer afspeelt.<br />
1 Open ‘Configuratiescherm’, en klik twee keer op ‘Systeem’.<br />
* Als u het bovenst<strong>aan</strong>de icoon niet ziet, klik dan op ‘Uitvoering en onderhoud’, en dan op ‘Systeem’.<br />
2 Klik op de ‘Geavanceerd’ tab, en in de Uitvoering sectie klikt u op [Instellingen].<br />
3 Klik op de ‘Geavanceerd’ tab.<br />
4 Kies ‘Achtergrond services’, en klik [OK].<br />
5 Klik op [OK] om ‘Systeem eigenschappen’ te sluiten.<br />
■ Instelling voor gebruik van de Media Player, behorend bij<br />
Windows<br />
1 Open ‘Configuratiescherm’, en dubbelklik op ‘Geluiden en geluidsapparaten’.<br />
* Als u het bovenst<strong>aan</strong>de icoon niet ziet, klik vervolgens op ‘Geluiden, audio en geluidsapparaten’, en<br />
klik dan op ‘Geluiden en geluidsapparaten’.<br />
2 Klik op [OK] om ‘Eigenschappen voor geluiden en geluidsapparaten’ te sluiten.<br />
3 Start Windows media Player op, speel een geluidsbestand en een MIDI bestand af, en controleer<br />
of het geluid correct wordt afgespeeld.<br />
SonicCell Editor installeren<br />
1 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-Rom drive, ga naar de Editor map en dubbelklik<br />
op Setup.exe.<br />
2 Het ‘Welcome’ scherm verschijnt. Klik [Next].<br />
3 Volg de instructies in het scherm, om SonicCell Editor te installeren.<br />
Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, Sonic-<br />
Cell Librarian, SonicCell Playlist Editor, en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.<br />
De online handleiding van elke editor vindt u onder Windows ‘Start | Alle<br />
programma’s | SonicCell Editor’ map. De online handleidingen zijn PDF bestanden.<br />
U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.
Windows Vista gebruikers<br />
De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />
Om de driver en software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met Administrator Privileges.<br />
* Voor details, raadpleeg de systeemadministrator van de computer.<br />
OPMERKING<br />
De Driver | Vista map van de SonicCell Driver CD-ROM bevat een Readme bestand<br />
(Readme_E.html), waarin wordt uitgelegd hoe de driver geïnstalleerd wordt, en zich tevens een<br />
<strong>aan</strong>tal probleemoplossingen bevinden. Lees dit bestand, voordat de software in gebruik wordt<br />
genomen.<br />
De driver installeren<br />
1 Start Windows op, terwijl alle USB kabels zijn losgekoppeld (behalve die van een USB toetsenbord<br />
en/of muis, indien gebruikt).<br />
2 Sluit alle applicaties.<br />
Sluit ook anti-virus of systeem-monitoring software.<br />
3 Plaats de ‘SonicCell Editor CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Driver map | Vista map, en<br />
dubbelklik op Setup.exe.<br />
* Als het bericht ‘Drivers moeten door een administratieve gebruikers worden geïnstalleerd’ wordt weergegeven,<br />
moet u op Windows inloggen als een gebruiker met een Administrator account type, en dan<br />
de installatie nogmaals uitvoeren.<br />
4 Een gebruikersaccount scherm verschijnt. Klik [Continue].<br />
5 Het bericht ‘<strong>Roland</strong> SonicCell Driver will be installed on your computer…’ verschijnt.<br />
Klik [Next].<br />
* Wanneer een ander bericht wordt getoond, ga dan verder volgens de inhoud van de berichten.<br />
6 Het bericht ‘Click [Next] to begin installation,’ verschijnt. Ga verder met de installatie van de driver,<br />
volgens de instructies in het scherm.<br />
35<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
36<br />
Windows instellingen<br />
■ Instelling voor gebruik van de Media Player, behorend bij<br />
Windows<br />
1 Open ‘Configuratiescherm’, en dubbelklik op ‘Geluiden en geluidsapparaten’. Klik dan op<br />
‘Geluiden’.<br />
* Indien u de klassieke weergave heeft gekozen, klik dan twee maal op ‘Geluiden’.<br />
2 Bij ‘Afspelen’ kiest u <strong>Roland</strong> SonicCell’s ‘OUT’, en klikt u op ‘als standaard instellen’.<br />
3 Klik op [OK] om ‘Geluiden’ te kiezen.<br />
4 Start de Windows Media Player op, speel een geluidsbestand af, en controleer of het geluid<br />
correct wordt geproduceerd.<br />
SonicCell Editor installeren<br />
1 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Editor map, en dubbelklik<br />
op Setup.exe.<br />
2 ‘Een onbekend programma vraagt toegang tot deze computer’ verschijnt in het scherm. Klik op<br />
[Toest<strong>aan</strong>].<br />
3 Een gebrikersaccount scherm verschijnt. Klik op [Doorg<strong>aan</strong>].<br />
4 De installer start op. Volg de instructies in het scherm om door te g<strong>aan</strong> met het installeren van<br />
SonicCell Editor.<br />
Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, Sonic-<br />
Cell Librarian, SonicCell Playlist Editor en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.<br />
De online handleiding van elke editor vindt u onder Windows ‘Start | Alle programma’s<br />
| SonicCell Editor’ map. De online handleidingen zijn PDF bestanden.<br />
U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.
Mac OS X gebruikers<br />
De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />
Om de driver en andere software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met een administratieve<br />
account.<br />
* Voor details, vraag de systeemadministrator van de gebruikte computer.<br />
* De bijgeleverde SONAR LE is niet compatibel met Mac OS.<br />
De driver installeren<br />
* Als een ‘Authentication’ dialoogvenster tijdens de installatie verschijnt, voert u het wachtwoord in, en klikt u<br />
op [OK].<br />
1 Start de computer op, terwijl alle USB kabels ontkoppeld zijn (behalve die van toetsenbord en<br />
muis).<br />
2 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Driver map en dubbelklik<br />
op ‘SonicCell USBDriver.pkg.<br />
3 Dit bericht kan verschijnen: ‘This installer package needs to run a program to determine if it can<br />
be installed. Continue?’<br />
In dit geval klikt u op [Continue].<br />
4 Een bericht verschijnt: ‘Welcome to <strong>Roland</strong> SonicCell Driver installer’.<br />
Klik op [Continue].<br />
5 Het bericht ‘Select a Destination’ verschijnt.<br />
Klik om de drive te selecteren waarin het systeem geïnstalleerd wordt, en klik dan op [Continue].<br />
6 Het bericht ‘Easy Install’ verschijnt.<br />
Klik [Install] of [Upgrade].<br />
7 In een bericht wordt <strong>aan</strong>gegeven ‘Installing this software requires you to restart…’.<br />
Klik [Continue with installation].<br />
8 Een bericht geeft <strong>aan</strong>: ‘The software was successfully installed’. Klik op [Restart] om de computer<br />
opnieuw op te starten.<br />
37<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
38<br />
SonicCell Editor installeren<br />
1 Op de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ gaat u naar de Editor map, en klikt u twee keer op ‘SonicCell<br />
Editorinstaller.mkpg’.<br />
2 De installer wordt gestart. Volg de instructies in het scherm om verder te g<strong>aan</strong> met de installatie<br />
van SonicCell Editor.<br />
Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist<br />
Editor, en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.<br />
De ‘Manual’ map binnen de map, waarin de SonicCell Editor is geïnstalleerd, bevat<br />
online handleidingen voor elke editor. De online handleidingen zijn PDF bestanden.<br />
U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.<br />
Instellingen<br />
■ Mac OS X Audio Invoer/uitvoer instellingen<br />
1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, en zet dan de SonicCell<br />
<strong>aan</strong>.<br />
2 Bij ‘Systeem voorkeursinstellingen’ klikt u op ‘Geluiden’.<br />
3 Kies ‘<strong>Roland</strong> SonicCell ** kHz’ voor de volgende instellingen.<br />
(** is afhankelijk van de sample snelheid instelling van de SonicCell zelf).<br />
• In de ‘Sound Effects’ tab, ‘Play alerts and sound effects through’.<br />
• In de ‘Output’ tab, ‘Choose a device for sound output’.<br />
• In de ‘Input’ tab, ‘Choose a device for sound input’.<br />
■ Mac OS X MIDI invoer/uitvoer instellingen<br />
1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, en zet dan de SonicCell<br />
<strong>aan</strong>.<br />
2 In de ‘Applications – Utilities- map klikt u twee keer op ‘Audio MIDI Setup’, om dit op te starten.<br />
3 Klik op de ‘MIDI Devices’ tab.
De SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten<br />
4 In het ‘Audio MIDI Setup’ dialoogvenster controleert u of ‘SonicCell’ wordt weergegeven.<br />
* Indien ‘SonicCell’ niet wordt weergegeven of in grijs wordt getoond, is de SonicCell niet correct gedetecteerd.<br />
Klik op ‘Re-scan MIDI’. U kunt ook proberen om de SonicCell uit te zetten en dan weer <strong>aan</strong>.<br />
* Als een andere versie van de driver is geïnstalleerd, kunnen de oude instellingen nog steeds best<strong>aan</strong>.<br />
In dit geval klikt u op het in grijs weergegeven ‘SonicCell’ of ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’ om dit te selecteren, en<br />
klik dan op ‘Apparaat verwijderen’ om de instellingen te verwijderen.<br />
5 Klik op ‘Apparaat toevoegen’. Een ‘Nieuw extern apparaat’ verschijnt.<br />
6 Klik op het ‘Nieuw extern apparaat’ dat is toegevoegd, en klik dan op ‘View Information’.<br />
7 In het ‘Apparaat naam’ veld van elk ‘Nieuw extern apparaat’, voert u de volgende namen in.<br />
Eerste nieuw extern apparaat SonicCell<br />
8 Sleep met de muis, zodat de omhoog/omlaag pijlen, die de invoer/uitvoer poorten <strong>aan</strong>geven,<br />
als volgt zijn verbonden.<br />
• Verbind de eerste omhoog/omlaag pijl van ‘SonicCell’ met de omhoog/omlaag pijl van de<br />
toegevoegde ‘SonicCell’.<br />
9 Controleer of MIDI overdracht en ontvangst op normale wijze verloopt.<br />
• Klik op ‘Test instellingen’. De muis cursor verandert in de vorm van een muzieknoot.<br />
0 Klik op het toegevoegde externe apparaat. Als u geluid vanaf de geluidsmodule hoort, zijn de<br />
instellingen correct.<br />
A Klik nogmaals op ‘Test Setup’ om de test te beëindigen.<br />
2 Sluit het ‘Audio MIDI Instellingen’ dialoogvenster. Hiermee zijn de instellingen voltooid.<br />
■ Voordat de SonicCell met software wordt gebruikt<br />
1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, voordat u de software<br />
opstart.<br />
2 Bij de Audio Driver instellingen van de gebruikte software kiest u ‘<strong>Roland</strong> SonicCell ** kHz.’.<br />
(** is afhankelijk van de sample snelheid van de SonicCell zelf).<br />
3 Bij de MIDI Driver instellingen van de gebruikte software kiest u SonicCell.<br />
Voor details raadpleegt u de handleiding van de software die u gebruikt.<br />
39<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
40<br />
Een microfoon of gitaar opnemen<br />
(USB/Audio Interface)<br />
■ Aansluitingen<br />
fig.setsuzoku-Input.eps<br />
Computer<br />
Naar USB <strong>aan</strong>sluiting<br />
van computer<br />
USB kabel<br />
OPMERKING<br />
USB COMPUTER<br />
Dynamische microfoon<br />
Keyboard<br />
LINE (L)<br />
LINE (R)<br />
MIC<br />
GUITAR (Hi-Z)<br />
INPUT<br />
Gitaar<br />
MIC<br />
(DC 48 V/10mA)<br />
OUTPUT<br />
Stel de INPUT LEVEL knop op MIN in,<br />
voordat <strong>aan</strong>sluitingen gemaakt worden.<br />
Akoestische<br />
gitaar enz.<br />
Condensator microfoon<br />
Monitor versterker, enz.<br />
* Om storingen en/of schade <strong>aan</strong> luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het<br />
volume altijd helemaal laag, en schakelt u alle apparaten uit, voordat <strong>aan</strong>sluitingen worden<br />
gemaakt.<br />
* Wanneer <strong>aan</strong>sluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur<br />
die op de ingangen (INPUT) is <strong>aan</strong>gesloten, laag zijn. Als dit het geval is, gebruik dan<br />
kabels zonder weerstanden.<br />
* Afhankelijk van de locatie van de microfoons ten opzichte van de luidsprekers, kan rondzingen<br />
ontst<strong>aan</strong>. Dit kan worden verholpen door:<br />
1. De richting van de microfoon(s) te veranderen.<br />
2. De microfoon(s) op meer afstand van de luidsprekers te plaatsen.<br />
3. Volumeniveaus te verlagen.<br />
fig.XLR/TRSJack.eps<br />
* Dit instrument is uitgerust met gebalanceerde<br />
(XLR/TRS) jacks. Bedradingschema’s<br />
voor deze jacks<br />
worden hieronder getoond. Maak<br />
pas instellingen, nadat u de bedradingschema’s<br />
van andere apparatuur,<br />
die u wilt g<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>sluiten,<br />
gecontroleerd heeft.
Een microfoon <strong>aan</strong>sluiten<br />
Dynamische microfoon<br />
Akoestische<br />
gitaar enz.<br />
L/GUITAR/MIC<br />
Condensator<br />
microfoon<br />
Input Source<br />
schakelaar<br />
Een gitaar <strong>aan</strong>sluiten<br />
Gitaar<br />
L/GUITAR/MIC<br />
Input Source<br />
schakelaar<br />
Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)<br />
fig.setsuzoku-input-Mic.eps<br />
Vereiste instellingen<br />
INPUT SOURCE schakelaar<br />
→ op ‘MIC’ ingesteld.<br />
Bij <strong>aan</strong>sluiten van een microfoon, die fantoomvoeding<br />
nodig heeft<br />
→ zet fantoomvoeding <strong>aan</strong> (p.142).<br />
fig.setsuzoku-input-guitar.eps<br />
Vereiste instellingen<br />
INPUT SOURCE schakelaar<br />
Als de gitaar door een effect apparaat wordt<br />
gestuurd, voordat deze op de SonicCell wordt<br />
<strong>aan</strong>gesloten → op ‘LINE’ instellen’.<br />
Als de gitaar rechtstreeks op de SonicCell<br />
wordt <strong>aan</strong>gesloten, zonder door een effectapparaat<br />
te g<strong>aan</strong><br />
→ instellen op ‘GUITAR’.<br />
Als u een effect wilt toepassen<br />
→ zie p. 144.<br />
41<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
42<br />
De lijn (Line) ingang gebruiken<br />
Toetsenbord<br />
Het volumeniveau controleren<br />
fig.dispInputLvmtr.eps<br />
1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.<br />
Het Input scherm verschijnt.<br />
Als het volume te hoog is, geeft de niveau meter onder in<br />
het Input scherm ‘CLIP’ <strong>aan</strong>.<br />
fig.setsuzoku-input-Line.eps<br />
Vereiste instellingen<br />
INPUT SOURCE schakelaar<br />
→ instellen op ‘LINE’.<br />
Als u mono invoert (één kabel)<br />
→ <strong>aan</strong>sluiten op L (MONO)<br />
Als u een effect wilt toepassen<br />
→ zie p. 144.<br />
Het volume <strong>aan</strong>passen<br />
1 Gebruik de [INPUT LEVEL] op het achterpaneel om het ingangvolume <strong>aan</strong> te passen.<br />
Verhoog het volume zo ver mogelijk, zonder dat de ‘CLIP’ indicatie in de niveaumeter van het Input<br />
scherm verschijnt.<br />
fig.InputVolume.eps<br />
OUTPUT<br />
LINE (R) L/GUITAR/MIC<br />
Input Source<br />
schakelaar<br />
Het ingangvolume <strong>aan</strong>passen<br />
INPUT<br />
LEVEL
Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)<br />
Instellingen voor effecten op de ingang<br />
Als u een effect op het geluid van de ingangjack wilt toepassen, verandert u de instellingen, zoals geschikt<br />
voor uw situatie.<br />
■ Hetzelfde geluid, dat via de luidsprekers te horen is, naar<br />
de computer sturen<br />
Input-b.eps<br />
Mic<br />
SonicCell<br />
Patch,<br />
Performance<br />
Invoer<br />
Input FX<br />
■ Vereiste instellingen<br />
1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.<br />
Het Input scherm verschijnt.<br />
Reverb,<br />
Chorus,<br />
Mastering<br />
effect<br />
Het geluid via InputFX (input effect) laten lopen<br />
fig.disp-Input-Assign.eps<br />
2 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong> <strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘Assign’ te verplaatsen.<br />
3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
4 Verander de waarde in ‘To Input FX’.<br />
Meer over de Input ‘Assign’ instelling → p.142.<br />
Het input effect type selecteren → p.147.<br />
fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps<br />
De uitvoer naar computer instellen<br />
5 Druk op [EFFECT], om naar het In/Out Routing scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
* De illustratie rechts is een voorbeeld van het IN/OUT Routing<br />
scherm in de Performance mode.<br />
6 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘To Com’ te verplaatsen.<br />
7 Druk op [<strong>CURSOR</strong> <strong>VALUE</strong>].<br />
Het To Computer scherm verschijnt.<br />
Monitor versterker enz.<br />
Computer<br />
43<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
44<br />
fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps<br />
8 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar het ‘Type’ te<br />
verplaatsen.<br />
9 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
0 Verander de waarde van Type in ‘MIX’.<br />
Meer over de ‘Type’ instelling van het To Computer scherm →<br />
p.148.<br />
fig.disp-EffectSwitch.eps<br />
Als het Input effect niet wordt toegepast<br />
In het In/Out Routing scherm, drukt u op [MENU] om naar het Menu<br />
scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Zet het Input Effect op ‘ON’.<br />
MEMO<br />
Als u meer gedetailleerde instellingen wilt maken, raadpleeg dan de volgende pagina’s.<br />
• Input Effect ➝ p. 147<br />
• Chorus Send Level ➝ p. 148<br />
• Reverb Send Level ➝ p. 148<br />
• Mastering Effect ➝ p. 181<br />
■ Een effect, zoals reverb, toepassen op het geluid dat via<br />
de luidsprekers te horen is, terwijl het onbewerkte geluid<br />
op de computer wordt opgenomen<br />
Input-a.eps<br />
Mic<br />
SonicCell<br />
Patch,<br />
Performance<br />
Input<br />
Input FX<br />
■ Vereiste instellingen<br />
1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is.<br />
Het Input scherm verschijnt.<br />
Reverb,<br />
Chorus,<br />
Mastering<br />
Effect<br />
fig.disp-Input-Assign.eps<br />
Het geluid via InputFX (input effect) sturen<br />
2 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘Assign’ te verplaatsen.”<br />
3 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Monitor Amplifier etc.<br />
Computer
4 Verander de waarde in ‘To Input FX’.<br />
Meer over de Input ‘Assign’ instelling → p.142.<br />
Het input effect selecteren → p.147<br />
De diepte van chorus of reverb <strong>aan</strong>passen → p.148.<br />
fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps<br />
De uitvoer op computer instellen<br />
5 Druk op [EFFECT] om naar het In/Out Routing scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
* De illustratie rechts is een voorbeeld van het IN/OUT Routing<br />
scherm in de Performance mode.<br />
6 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar ‘To Com’ te verplaatsen.<br />
7 Druk op [<strong>CURSOR</strong> <strong>VALUE</strong>].<br />
Het To Computer scherm verschijnt.<br />
fig.disp-ToComputer.eps<br />
8 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar het ‘Type’ te<br />
verplaatsen.<br />
9 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
0 Verander de waarde van Type in ‘INPUT FX’.<br />
Meer over de ‘Type’ instelling van het To Computer scherm<br />
→ p.148.<br />
fig.disp-EffectSwitch.eps<br />
Als het Input effect niet wordt toegepast<br />
In het In/Out Routing scherm drukt u op [MENU] om naar het Menu<br />
scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Zet het Input Effect op ‘ON’.<br />
MEMO<br />
Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)<br />
Als u meer gedetailleerde instellingen wilt maken, raadpleeg dan de volgende pagina’s.<br />
• Input Effect ➝ p. 147<br />
• Chorus Send Level ➝ p. 148<br />
• Reverb Send Level ➝ p. 148<br />
• Mastering Effect ➝ p. 181<br />
45<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
46<br />
De Wave uitbreidingskaart installeren<br />
In de SonicCell kunnen twee Wave uitbreidingskaarten (SRX serie, apart verkrijgbaar) geïnstalleerd worden.<br />
Golfvorm data, Patches en ritme sets worden op de Wave uitbreidingskaart opgeslagen. Zodoende kunt u<br />
het <strong>aan</strong>tal beschikbare geluiden laten toenemen door de kaart in de SonicCell te installeren.<br />
● Om het risico van schade <strong>aan</strong> interne componenten, dat door statische elektriciteit kan ontst<strong>aan</strong>, te<br />
voorkomen, neemt u het volgende in acht:<br />
❍ Voordat u de kaart <strong>aan</strong>raakt, pakt u eerst een metalen object vast (zoals een waterleiding), zodat u er<br />
zeker van bent dat mogelijke statische elektriciteit, die u meedraagt, ontladen wordt.<br />
❍ Pak de kaart alleen bij de hoeken vast. Raak de elektronische componenten of <strong>aan</strong>sluitingen niet <strong>aan</strong>.<br />
● Bij het verwijderen van de schroeven, moet u de bijgeleverde Allen moersleutel gebruiken. Als u ander<br />
gereedschap gebruikt, kan de kop van de schroef beschadigen.<br />
fig.30-001-e<br />
OPMERKING<br />
Door een Wave uitbreidingskaart te installeren, neemt het <strong>aan</strong>tal Patches en drum sets voor<br />
Parts toe, maar het <strong>aan</strong>tal Parts verandert niet. De Wave uitbreidingskaart kan geïnstalleerd<br />
worden door het deksel <strong>aan</strong> de bovenkant te verwijderen.<br />
Waarschuwingen bij het installeren<br />
van een Wave uitbreidingskaart<br />
● Om een schroef te verwijderen, draait u de inbussleutel tegen de klok in. Om de<br />
schroeven vast te draaien, draait u de inbussleutel met de klok mee.<br />
● Als u de schroeven vastzet, draai deze dan niet te stevig <strong>aan</strong>. Hierdoor kan de<br />
schroefkop doldraaien, waardoor de inbussleutel niet meer gebruikt kan worden.<br />
● Bij het installeren van Wave uitbreidingskaarten, verwijdert u alleen de gespecificeerde schroeven.<br />
● Zorg, dat de schroeven, die u verwijdert, niet in de SonicCell vallen.<br />
● Nadat de installatie van de Wave uitbreidingskaarten is voltooid, moet het deksel worden teruggeplaatst.<br />
● Pas op, dat u uw hand niet openhaalt <strong>aan</strong> de opening voor het installeren van de kaart.<br />
● Raak de print circuits of <strong>aan</strong>sluiting terminals niet <strong>aan</strong>.<br />
● Gebruik geen overmatige kracht bij het installeren van een printplaat. Als deze de eerste keer niet goed past,<br />
verwijder dan de kaart, en probeer het opnieuw.<br />
● Nadat de installatie van de printplaat is voltooid, controleert u uw werk nog een keer.<br />
Los<br />
Vast
De Wave uitbreidingskaart installeren<br />
Hoe een Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd<br />
Om een Wave uitbreidingskaart te installeren, moet de deksel <strong>aan</strong> de bovenkant verwijderd worden.<br />
Kaarten kunnen in de EXP A-EXP B ruimtes geïnstalleerd worden. Deze ruimtes corresponderen met de<br />
Wave uitbreidingskaart groepen (XP-A-XP-B) als de uitbreidingen Wave, Patches en ritme sets worden<br />
gebruikt.<br />
1 Voordat de Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd wordt, zet u de SonicCell en alle <strong>aan</strong>gesloten<br />
apparaten uit, en haalt u alle kabels, inclusief het SonicCell netsnoer, uit de SonicCell.<br />
fig.SRX-Install0-e.eps<br />
2 Verwijder alleen de in het volgende diagram<br />
<strong>aan</strong>gegeven schroeven van de<br />
SonicCell, en verwijder het deksel <strong>aan</strong> de<br />
bovenkant.<br />
vfig.SRX-Install3-e.eps<br />
3 Steek de <strong>aan</strong>sluiting van de Wave uitbreidingskaart<br />
in de <strong>aan</strong>sluiting van de relevante<br />
ruimte, en steek de board houder<br />
tegelijkertijd door de gaten van de Wave<br />
uitbreidingskaart, zoals in de volgende<br />
illustratie wordt getoond.<br />
* Indien u hetzelfde type kaarten installeert,<br />
zal slechts één kaart gedetecteerd worden.<br />
fig.SRX-Install4-e.eps<br />
4 Gebruik het installatie gereedschap behorend<br />
bij de Wave uitbreidingskaart om de<br />
houders in de LOCK richting te draaien,<br />
zodat de kaart op zijn plaats wordt vastgezet.<br />
5 Gebruik de schroeven, die u bij stap 2<br />
heeft verwijderd, om het deksel weer vast<br />
te zetten.<br />
Inbussleutel (2mm)<br />
kaarthouder<br />
Plaats deze zoals getoond,<br />
voordat u de kaart installeert<br />
Installatie<br />
gereedschap<br />
Te verwijderen schroeven<br />
Wave uitbreidingskaart<br />
(SRX serie)<br />
Aansluiting<br />
LOCK<br />
47<br />
■ GEBRUIKERSGIDS
GEBRUIKERSGIDS<br />
48<br />
De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten<br />
controleren<br />
Nadat de installatie van de wave uitbreidingskaarten is voltooid, controleert u of de kaarten correct worden<br />
herkend.<br />
1 Zet de stroom <strong>aan</strong>, zoals bij ‘De stroom <strong>aan</strong>zetten’ (p.19) wordt uitgelegd.<br />
fig.disp-Menu-left-Snd.eps<br />
2 Druk op [MENU].<br />
Het menu scherm verschijnt.<br />
fig.disp-menu-right-info.eps<br />
3 <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om ‘SRX Info’ te selecteren.<br />
fig.disp-SysSRXInfo.eps<br />
4 Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Druk om het System SRX Info scherm te laten verschijnen.<br />
Het System scherm verschijnt. Controleer of de naam van het<br />
geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart wordt weergegeven.<br />
5 Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten.<br />
fig.French_CSA<br />
OPMERKING<br />
Als ‘-- -----‘ naast de geïnstalleerde slot naam verschijnt, is het mogelijk dat het geïnstalleerde<br />
Wave uitbreidingskaart niet correct is herkend. Installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw,<br />
op juiste wijze.
49<br />
MEMO
50<br />
MEMO
51<br />
MEMO
52<br />
MEMO
MIDI geluidsmodule<br />
53
54<br />
Overzicht<br />
De SonicCell kan in zowel de Performance mode als de Patch mode als een MIDI geluidsmodule gebruikt worden.<br />
Performance mode en Patch mode<br />
■ Performance mode<br />
In de Performance mode kunt u meerdere Patches of ritme sets<br />
gelijktijdig gebruiken. Een uitvoering bevat zestien ‘Parts’.<br />
Aan ieder Part kan een Patch of ritme set worden toegewezen,<br />
die vervolgens als ensemble gebruikt kunnen worden of geluiden<br />
kunnen gestapeld worden om rijke texturen te creëren.<br />
Aangezien u in de Performance mode een extern MIDI apparaat<br />
of sequencer software kunt gebruiken om de zestien Parts<br />
van de SonicCell individueel te besturen, is dit de mode die u<br />
het beste kunt gebruiken als u een song creëert.<br />
In de fabrieksinstelling is de Performance mode geselecteerd.<br />
De 64 preset performances van de SonicCell zijn<br />
gecreëerd voor de volgende doeleinden.<br />
PRSTO1-33 voor song productie<br />
PRST34-64 om te spelen<br />
■ Patch mode<br />
In de Patch mode kunt u een <strong>aan</strong>gesloten toetsenbord of ander<br />
apparaat gebruiken, om een enkele Patch op de SonicCell te<br />
spelen. Omdat u in de Patch mode een verscheidenheid <strong>aan</strong><br />
effecten op een enkele Patch kunt gebruiken, kunnen bijzonder<br />
rijke texturen gespeeld worden.<br />
In de Patch mode is het ook gemakkelijk om het geselecteerde<br />
geluid te bewerken, daarom is dit de mode die u gebruikt<br />
voor het bewerken of creëren van uw eigen geluiden.<br />
De opbouw van een Performance<br />
Een performance (uitvoering) heeft een Patch of ritme set <strong>aan</strong><br />
alle zestien Parts toegewezen, en kan 16 Parts tegelijk besturen.<br />
Omdat de geluidsgenerator van de SonicCell meerdere geluiden<br />
(instrumenten) kan besturen, wordt dit een Multi-timbrale<br />
geluidsgenerator genoemd.<br />
Performance<br />
Part 1<br />
Part 16<br />
Patch/<br />
Rhythm Set<br />
■ Part<br />
Op de SonicCell is een ‘Part’ iets, waar<strong>aan</strong> u een Patch of<br />
ritme set toewijst. In de Performance mode heeft elke<br />
uitvoering 16 Parts en u kunt <strong>aan</strong> elk Part een Patch of ritme<br />
set toewijzen.<br />
Hoe een Patch is opgebouwd<br />
Patches zijn de basale geluidsconfiguraties, die u tijdens een<br />
uitvoering speelt. Elke Patch kan geconfigureerd worden, door<br />
maximaal vier Tones te combineren. Hoe deze vier Tones<br />
gecombineerd worden, wordt door de Structure Type<br />
parameter bepaald.<br />
Patch<br />
Tone<br />
1<br />
■ Tones<br />
Tone<br />
2<br />
Tone<br />
3<br />
Tone<br />
4<br />
Voorbeeld 1: een Patch best<strong>aan</strong>de<br />
uit slechts n Tone (Tones 2-4 zijn uitgeschakeld)<br />
Patch<br />
Tone<br />
1<br />
Tone<br />
2<br />
Tone<br />
3<br />
Tone<br />
4<br />
Voorbeeld 2: een Patch best<strong>aan</strong>de uit vier Tones.<br />
Op de SonicCell zijn Tones de kleinste eenheid van geluid.<br />
Het is niet mogelijk om een Tone op zichzelf te spelen. De<br />
Patch is de geluidseenheid, die gespeeld kan worden, en de<br />
Tones zijn de basale bouwblokken, die de Patch vormen.<br />
Tone<br />
WG<br />
Pitch<br />
Envelope<br />
audio signal<br />
LFO 1 LFO 2<br />
TVF<br />
TVF<br />
Envelope<br />
control signal<br />
TVA<br />
TVA<br />
Envelope<br />
WG (Wave Generator)<br />
Specificeert de PCM golfvorm (golf), die de basis van het
geluid vormt, en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid zal<br />
veranderen.<br />
TVF (Time Variant Filter)<br />
Specificeert hoe de frequentie componenten van het geluid<br />
zullen veranderen.<br />
TVA (Time Variant Amplifier)<br />
Specificeert de volumeveranderingen en de positie van het<br />
geluid in een stereo geluidsveld.<br />
Envelope<br />
U kunt Envelope gebruiken om veranderingen in het geluid<br />
binnen een bepaald tijdsbestek te laten optreden. Er zijn<br />
aparte envelopes voor Pitch, TVF (Filter), en TVA (volume).<br />
LFO (Low Frequency Oscillator)<br />
Gebruik de LFO om cyclische veranderingen (modulatie) in<br />
een geluid te creëren.<br />
De SonicCell heeft twee LFO’s. Deze kunnen apart of beiden<br />
toegepast worden, om de WG (toonhoogte), TVF (filter), en/of<br />
TVA (volume) te beïnvloeden. Wanneer een LFO op de WG<br />
toonhoogte wordt toegepast, wordt een vibrato effect<br />
geproduceerd. Als een LFO op de TVF cutoff frequentie wordt<br />
toegepast, wordt een wah effect geproduceerd. Wanneer een<br />
LFO op het TVA volume wordt toegepast, wordt een tremolo<br />
effect geproduceerd.<br />
Hoe een ritme set is gestructureerd<br />
Ritme sets zijn groepen of een <strong>aan</strong>tal verschillende percussie<br />
instrumentgeluiden. Omdat percussie instrumenten over het<br />
algemeen geen melodieën spelen, hoeft een percussie instrumentgeluid<br />
geen ladder op het toetsenbord te kunnen spelen.<br />
Het is echter belangrijker dat zoveel mogelijk percussie instrumenten<br />
tegelijkertijd voor u beschikbaar zijn. Daarom produceert<br />
elke toets (noot nummer) van een ritme set en ander percussie<br />
instrument.<br />
Rhythm Set<br />
Note number 98 (D7)<br />
Note number 97 (C#7)<br />
Note number 36 (C2)<br />
Note number 35 (B1)<br />
Rhythm Tone (Percussion instrument sound)<br />
WG<br />
Pitch<br />
Envelope<br />
* Er zijn vier wave generators voor elke ritmegeluid<br />
(percussie instrument geluiden).<br />
* LFO is niet inbegrepen bij de ritme geluiden (percussie<br />
instrument geluiden).<br />
TVF<br />
TVF<br />
Envelope<br />
TVA<br />
TVA<br />
Envelope<br />
Het <strong>aan</strong>tal stemmen berekenen<br />
Overzicht<br />
De SonicCell kan maximaal 128 noten gelijktijdig spelen.<br />
De polyfonie of het <strong>aan</strong>tal stemmen (geluiden) verwijst niet<br />
alleen naar het <strong>aan</strong>tal Patches, dat op dat moment feitelijk<br />
gespeeld wordt, maar verandert volgens het <strong>aan</strong>tal Tones dat<br />
in de Patches wordt gebruikt, en het <strong>aan</strong>tal golven dat in de<br />
Tones wordt gebruikt. De volgende methode kiest u voor het<br />
berekenen van het <strong>aan</strong>tal geluiden, dat voor één gespeelde<br />
Patch wordt gebruikt.<br />
(Aantal gespeelde Patches) x (Aantal Tones gebruikt door<br />
gespeelde Patches) x (Aantal golven gebruikt in de Tones).<br />
Bijvoorbeeld, een Patch die vier Tones bevat, waarvan elke<br />
Tone twee golven gebruikt, zal acht noten <strong>aan</strong> polyfonie<br />
gebruiken.<br />
Tevens, als u in de Performance mode speelt, wordt het <strong>aan</strong>tal<br />
geluiden van elk Part geteld om het totale <strong>aan</strong>tal geluiden van<br />
alle Parts te verkrijgen.<br />
■ Hoe een Patch klinkt<br />
Wanneer de SonicCell wordt gevraagd om meer dan 128<br />
stemmen tegelijkertijd te spelen, zullen op dat moment<br />
klinkende noten worden uitgezet om plaats te maken voor de<br />
nieuw gevraagde noten. De noot met de laagste prioriteit zal<br />
het eerst worden uitgezet. De volgorde van prioriteit wordt<br />
door de Patch Priority instelling (p.90) bepaald.<br />
Patch Priority kan op ‘LAST’ of ‘LOUDEST’ worden ingesteld.<br />
Wanneer ‘LAST’ is geselecteerd, zal een nieuw gevraagde<br />
noot, die de 128 limiet overschrijdt, maken dat de eerste<br />
gespeelde noot, van de noten die op dat moment klinken,<br />
wordt uitgezet. Wanneer ‘LOUDEST’ is geselecteerd, wordt de<br />
zachtste noot, van de op dat moment klinkende noten,<br />
uitgezet.<br />
Gewoonlijk is ‘LAST’ geselecteerd.<br />
■ Noot prioriteit in Performance mode<br />
Omdat de Performance mode meestal wordt gebruikt voor het<br />
spelen van een ensemble, dat uit verscheidene Patches<br />
bestaat, is het belangrijk te besluiten, welke Parts prioriteit<br />
hebben. Prioriteit wordt door de Voice Reserve instellingen<br />
(p.71) gespecificeerd. Als een noot binnen een Patch moet<br />
worden uitgezet om plaats te maken voor een nieuwe noot,<br />
wordt de Patch Priority instelling van de Patch toegepast<br />
(p.90).<br />
■ Voice Reserve<br />
De SonicCell heeft een Voice Reserve functie, waarmee u een<br />
klein <strong>aan</strong>tal noten kunt reserveren, dat altijd voor elk Part<br />
beschikbaar zal zijn. Bijvoorbeeld, als Voice Reserve op<br />
‘10’is ingesteld voor Part 16, zal er voor Part 16 altijd 10<br />
noten <strong>aan</strong> geluidsproducerende capaciteit beschikbaar zijn,<br />
zelfs als het totaal van meer dan 128 noten (totaal van alle<br />
Parts) wordt gevraagd. Als u Voice Reserve instellingen maakt,<br />
moet u rekening houden met het <strong>aan</strong>tal noten, dat u voor elk<br />
Part wilt laten spelen, alsmede het <strong>aan</strong>tal Tones dat door de<br />
55
Overzicht<br />
geselecteerde Patch wordt gebruikt (p.71).<br />
Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken,<br />
die maken dat het totaal van alle Parts meer is dan 64 stemmen.<br />
Over de effecten<br />
De SonicCell heeft ingebouwde effect eenheden, en de instellingen<br />
van elke eenheid kunnen onafhankelijk bewerkt worden.<br />
■ Multi-effecten<br />
De multi-effecten zijn effecten voor meerdere doeleinden, die<br />
het geluidstype geheel veranderen, door het geluid zelf te<br />
veranderen.<br />
78 verschillende effect types zijn beschikbaar. Selecteer en<br />
gebruik het type dat past bij hetgeen u wilt bereiken. Naast<br />
effect types, die uit eenvoudige effecten zijn opgebouwd,<br />
zoals Distortion, Flanger en soortgelijke effecten, kunt u ook<br />
een brede verscheidenheid <strong>aan</strong> andere effecten instellen, en<br />
deze zelfs in serie of parallel schakelen. Verder, terwijl chorus<br />
en reverb binnen de multi-effect types te vinden zijn, worden<br />
de volgende chorus en reverb met een ander systeem<br />
behandeld. In de Performance mode kunnen drie multi-effect<br />
types gelijktijdig geselecteerd worden. Hiernaar wordt verwezen<br />
als MFX1, MFX2 en MFX3. In de Patch mode kan één<br />
multi-effect gebruikt worden.<br />
■ Chorus<br />
Chorus maakt het geluid dieper en ruimtelijker. U kunt selecteren<br />
of dit als een chorus effect of een delay (vertraagd) effect<br />
gebruikt zal worden.<br />
■ Reverb<br />
Reverb voegt de weerkaatsing karakteristieken van concertzalen<br />
of theaters toe. Er zijn vijf verschillende types beschikbaar,<br />
dus u kunt het type dat geschikt is voor hetgeen u wilt doen,<br />
selecteren en gebruiken.<br />
■ Mastering effect<br />
Dit is een stereo compressor (limiter), die op de uiteindelijke<br />
uitvoer van de SonicCell wordt toegepast. Deze heeft onafhankelijke<br />
hoge, midden en lage reeksen. Dit comprimeert, onafhankelijk<br />
voor de hoge frequentie, middenfrequentie en lage<br />
frequentie reeksen, alle geluiden die een gespecificeerd<br />
niveau overschrijden, waardoor het volume consistenter<br />
wordt.<br />
56<br />
Effecten in de Performance mode<br />
De multi-effecten, chorus, en reverb effecten kunnen voor elke<br />
uitvoering (performance) individueel worden ingesteld. De<br />
intensiteit van elk effect wordt voor elke Part ingesteld.<br />
Als u in de Performance mode effecten toepast, zullen de<br />
effect instellingen van de Patch of ritme set, die <strong>aan</strong> elk Part<br />
zijn toegewezen, genegeerd worden, en de effect instelling<br />
van de uitvoering zal gebruikt worden. Daarom kunnen de<br />
effecten van dezelfde Patch of ritme set verschillen, wanneer<br />
deze in de Patch mode en de Performance mode worden<br />
gespeeld.<br />
Echter, afhankelijk van de instellingen, kunnen effect instellingen<br />
van een Patch of ritme set die <strong>aan</strong> een Part zijn toegewezen,<br />
op de gehele uitvoering worden toegepast.<br />
Uitvoering<br />
Part 16<br />
Part 1<br />
Patch<br />
Tone<br />
Effecten in de Patch mode<br />
Multi-effecten<br />
Chorus<br />
Reverb<br />
De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen voor elke<br />
Patch/ritme set afzonderlijk worden ingesteld. Door <strong>aan</strong>passing<br />
van het signaalniveau, dat naar elke effect eenheid wordt<br />
gezonden (Send Level), kan de intensiteit van het effect, dat op<br />
elke Tone wordt toegepast, bestuurd worden.<br />
Patch<br />
Tone<br />
Ritme set<br />
C8<br />
A0<br />
Ritme<br />
Tone<br />
Multi-effecten<br />
Chorus<br />
Reverb<br />
Multi-effecten<br />
Chorus<br />
Reverb
Over geheugen<br />
Patch en Performance instellingen worden opgeslagen in wat<br />
het geheugen wordt genoemd. Er zijn drie soorten geheugen:<br />
tijdelijk, herschrijfbaar en niet herschrijfbaar.<br />
Preset<br />
Performance<br />
64<br />
Preset G (PR-G)<br />
Rhythm Set Preset F (PR-F)<br />
32<br />
Preset E (PR-E)<br />
Preset D (PR-D)<br />
Preset C (PR-C)<br />
Preset B (PR-B)<br />
Preset A (PR-A)<br />
Patch<br />
128<br />
EXP A slot<br />
Patch<br />
Rhythm Set<br />
Tijdelijk geheugen<br />
■ Tijdelijk gebied<br />
Tijdelijk gebied<br />
EXP B slot<br />
Patch<br />
Rhythm Set<br />
Wave uitbreidingskaart<br />
GM (GM2)<br />
Patch<br />
256<br />
Rhythm Set<br />
9<br />
USB geheugen<br />
Herstellen<br />
Song<br />
SMF<br />
Audio File<br />
System<br />
Patch<br />
256<br />
Rhythm Set<br />
32<br />
Performance<br />
64<br />
System<br />
User<br />
Patch<br />
256<br />
Rhythm Set<br />
32<br />
Performance<br />
64<br />
Reservekopie<br />
(Backup)<br />
Selecteren Selecteren Selecteren Schrijven<br />
Selecteren<br />
Selecteren<br />
Dit is het gebied, waarin de data van de Patch of Performance,<br />
die u selecteerde met gebruik van de paneelknoppen,<br />
zich bevindt.<br />
Overzicht<br />
Als u op de SonicCell speelt, wordt geluid geproduceerd,<br />
gebaseerd op data in het tijdelijke gebied. Als u een Patch of<br />
Performance bewerkt, wordt de data niet rechtstreeks in het<br />
geheugen gewijzigd. U kunt de data oproepen in het tijdelijke<br />
gebied en daar bewerken.<br />
Instellingen in het tijdelijke gebied zijn tijdelijk, en zullen verloren<br />
g<strong>aan</strong> als de stroom wordt uitgeschakeld of als een andere<br />
Patch of Performance wordt geselecteerd. Om de gewijzigde<br />
instellingen te behouden, moeten deze in het herschrijfbare<br />
geheugen worden opgeslagen.<br />
Herschrijfbaar geheugen<br />
■ Systeem geheugen<br />
In het systeem geheugen worden systeem parameter instellingen<br />
opgeslagen, die bepalen op welke manier de SonicCell<br />
functioneert.<br />
Om systeem parameters op te sl<strong>aan</strong>, voert u System Write uit<br />
(p.176, p.150).<br />
Gebruikers (User) geheugen<br />
■ Gebruikersgeheugen<br />
Het gebruikersgeheugen is waar u normaalgesproken de data<br />
die u nodig heeft opslaat.<br />
Om een uitvoering op te sl<strong>aan</strong>, voert u Performance Write uit<br />
(p.73).<br />
Om een Patch op te sl<strong>aan</strong>, voert u Patch Write uit (p.116).<br />
Om een ritme set op te sl<strong>aan</strong>, voert u Rhythm Set Write uit<br />
(p.131).<br />
■ USB geheugen<br />
De Performance/Patches/ritme sets in het gebruikersgeheugen,<br />
en de systeem instellingen in het systeem geheugen, kunnen<br />
samen in het USB geheugen worden opgeslagen.<br />
Niet herschrijfbaar geheugen<br />
■ Preset geheugen<br />
Data in het Preset geheugen kan niet herschreven worden. U<br />
kunt echter wel instellingen uit het Preset geheugen in het tijdelijke<br />
gebied optoepen, deze wijzigen, en de gewijzigde data<br />
in het herschrijfbare geheugen opsl<strong>aan</strong>.<br />
■ Wave uitbreidingskaarten (optioneel:<br />
SRX serie)<br />
De SonicCell kan worden uitgerust met twee Wave uitbreidingskaarten<br />
(optioneel: SRX serie). Wave uitbreidingskaarten<br />
bevatten data, Patches en ritme sets, die deze Wave data<br />
gebruiken, welke rechtsreeks in het tijdelijke gebied opgeroepen<br />
en gespeeld kan worden.<br />
57
58<br />
De SonicCell in de Performance mode gebruiken<br />
Het MIDI INST (MIDI geluidsmodule) scherm bekijken<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.<br />
Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />
fig.disp-MIDI-top01<br />
(1) (2)<br />
(3)<br />
* Als Sound Mode (p.60) op ‘Patch’ is ingesteld, zal het<br />
Patch Play scherm (p.82) verschijnen.<br />
In dit geval drukt u [MIDI INST] en [PART VIEW]<br />
gelijktijdig in om naar het MIDI INST scherm van de<br />
Performance mode te g<strong>aan</strong>.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
(1) Performance group USER, PRST<br />
(2)<br />
(3)<br />
Performance<br />
number/name<br />
Settings for each<br />
Part<br />
01–64<br />
-, M, S, *<br />
Selecteert de Performance groep<br />
USER: User<br />
PRST: Preset<br />
Selecteert de uitvoering (Performance)<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te selecteren.<br />
fig.disp-MIDI-top02<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />
5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
De 64 preset uitvoeringen van de SonicCell zijn gecreëerd om te kunnen<br />
gebruiken bij:<br />
PRST01–33 Voor song productie<br />
PRST34–64 Om af te spelen.<br />
U kunt voor ieder Part selecteren of het geluid al dan niet hoorbaar is.<br />
-: Geluid is hoorbaar<br />
M (mute): Het geluid is tijdelijk niet hoorbaar (stil gemaakt).<br />
S (solo): Selecteert het enige Part, dat hoorbaar zal zijn. Parts, die niet op Solo<br />
zijn ingesteld, worden op Mute ingesteld.<br />
*: In de SonicCell Editor kunnen mute en solo apart worden ingesteld. In<br />
dit geval wordt ‘*’ getoond bij Parts, waarvoor zowel mute als solo is<br />
gespecificeerd.
Het menu scherm bekijken (Performance Menu scherm)<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.<br />
Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />
2. Druk op [MENU].<br />
Het Performance menu scherm verschijnt.<br />
Het Performance menu scherm heeft de structuur, die<br />
in de illustratie <strong>aan</strong> de rechterkant wordt getoond.<br />
U kunt [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links draaien<br />
om van scherm te veranderen.<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar het onderdeel dat u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
4. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het corresponderende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Parameter Uitleg<br />
Snd (Sound) Mode<br />
General<br />
MIDI Filter<br />
Ctrl Init<br />
(Sound Control Initialize)<br />
Prf Init<br />
(Performance Initialize)<br />
Write<br />
(Performance Write)<br />
Overzicht<br />
Hiermee schakelt u tussen de Performance mode en de Patch mode.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Sound Mode scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />
Specificeert het <strong>aan</strong>bevolen tempo van de uitvoering.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance General scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />
Zet ontvangst van verscheidene MIDI berichten voor elk Part <strong>aan</strong>/uit.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong> <strong>VALUE</strong>] om naar het Perform MIDI Filter scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />
Initialiseert de waardes van alleen de volgende <strong>aan</strong> geluid gerelateerde parameters van de huidige<br />
uitvoering (p.73).<br />
Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato<br />
Depth, Vibrato Delay.<br />
Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering (p.73).<br />
Slaat de huidige uitvoering als user data op.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance Name scherm te g<strong>aan</strong> (p.73).<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.<br />
* Voor details over het spelen van de demo songs, zie p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
59
Overzicht<br />
De geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm)<br />
Dit specificeert de mode van de MIDI geluidsgenerator.<br />
De huidige mode is gemarkeerd.<br />
60<br />
1. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor te verplaatsen,<br />
en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de keuze voor een<br />
bepaalde mode te bevestigen.<br />
Als u ‘Performance’ selecteert, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />
drukt, zal het volgende scherm verschijnen.<br />
fig.disp-PerformanceTop<br />
Het <strong>aan</strong>bevolen uitvoeringstempo specificeren<br />
(Performance General scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Als u wilt dat het systeem tempo verandert, wanneer u van uitvoering verandert,<br />
Recommend Tempo 20–250<br />
specificeert u het tempo dat na deze verandering in werking zal treden.<br />
Deze instelling is geldig als de Seq Tempo Override op ‘ON’ staat.<br />
Om deze instelling in te schakelen, zet u Tempo Override <strong>aan</strong> (p.177).<br />
Aan MIDI gerelateerde instellingen (Perform MIDI Filter scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
PC<br />
(Receive Program Change Switch)<br />
BS<br />
(Receive Bank Select Switch)<br />
PB<br />
(Receive Pitch Bend Switch)<br />
PA<br />
(Receive Polyphonic Key Pressure Switch)<br />
CA<br />
(Receive Channel Pressure Switch)<br />
In het Perform MIDI Filter scherm kunt u de volgende parameters van elk Part bewerken<br />
_, O<br />
_, O<br />
_, O<br />
_, O<br />
_, O<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI program change berichten<br />
worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI bank select berichten<br />
worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI Pitch bend berichten<br />
worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI polyphonic key pressure<br />
berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI channel pressure berichten<br />
worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
Parameter Waarde Uitleg<br />
MD<br />
(Receive Modulation Switch)<br />
VO<br />
(Receive Volume Switch)<br />
PN<br />
(Receive Pan Switch)<br />
EX<br />
(Receive Expression Switch)<br />
HD<br />
(Receive Hold 1 Switch)<br />
PL<br />
(Phase Lock Switch)<br />
VC<br />
(Velocity Curve Type)<br />
_, O<br />
_, O<br />
_, O<br />
_, O<br />
_, O<br />
_, O<br />
_, 1–4<br />
Overzicht<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI modulatie berichten worden<br />
ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI volume berichten worden<br />
ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI pan berichten worden<br />
ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI expressie berichten worden<br />
ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI Hold 1 berichten worden<br />
ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).<br />
Zet Phase Lock op ‘O’ als u discrepanties in de timing van de Parts, die op<br />
hetzelfde MIDI kanaal worden gespeeld, wilt onderdrukken.<br />
Als de Phase Lock parameter op ‘O’ staat, worden Parts op hetzelfde MIDI<br />
kanaal in een toestand geplaatst, waarin hun timing overeenkomt, zodat<br />
deze gelijktijdig gespeeld kunnen worden. Dienovereenkomstig kan een<br />
bepaalde tijd verstrijken tussen ontvangst van de Note berichten en het<br />
spelen van de geluiden. Zet deze instelling op ‘O’, wanneer nodig.<br />
Velocity Curve selecteert één van de vier volgende Velocity Curve types<br />
voor elk MIDI kanaal, die het best bij de <strong>aan</strong>slag van het <strong>aan</strong>gesloten MIDI<br />
toetsenbord past. Zet dit op ‘-` als u de velocity curve van het MIDI toetsenbord<br />
zelf gebruikt.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Parameter Uitleg<br />
PC, BS, PB, PA, CA, MD,<br />
VO, PN, EX, HD, PL, VC<br />
1 2 3 4<br />
Vanuit het Perform MIDI Filter scherm drukt u op [MENU] om naar het MIDI Filter<br />
scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nog een keer op [MENU] om naar het Perform MIDI Filter scherm terug te keren.<br />
De cursor gaat naar het huidige Part van het onderdeel, dat u in het Perform MIDI Filter scherm heeft<br />
geselecteerd.<br />
61
Overzicht<br />
De Part instellingen bekijken (Part View scherm)<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />
Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />
2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en<br />
druk op [PART VIEW].<br />
De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View<br />
scherm verschijnt.<br />
Als het Patch type Patch is<br />
Als u het Patch type van het huidige Part in de Performance mode op ‘Patch’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.<br />
fig.disp-PartView-p<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteert de Patch groep.<br />
USER: Gebruiker<br />
USER,<br />
PR-A–PR-G: Preset A–Preset G<br />
(1) Patch group PR-A–PR-G, GM<br />
XP-A, XP-B<br />
GM:<br />
XP-A, XP-B:<br />
General MIDI<br />
Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />
(2) Patch type Patch, Rhythm<br />
* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />
in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.<br />
Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.<br />
(3) Current Part Part1–Part 16 Selecteert het Part (huidige Part), waarop uw operaties van invloed zijn.<br />
(4)<br />
Patch<br />
number/name<br />
001– Selecteert de Patch die door het huidige Part wordt gebruikt.<br />
Specificeert of de categorie is afgesloten ( ) of niet is afgesloten ( ), als u<br />
(5) Category lock ,<br />
Patches selecteert.<br />
Als u de categorie afsluit, verschijnen alleen geluiden die binnen de betreffende<br />
categorie vallen, als u Patches selecteert.<br />
(6) Patch category - - - –CMB Verandert de categorie.<br />
(7) LIST Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List scherm te g<strong>aan</strong> (p.65, p.66).<br />
(8) PART Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Part Edit scherm te g<strong>aan</strong> (p.68).<br />
(9) PATCH<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het bewerkingsscherm van de Patch die<br />
door het huidige Part wordt gebruikt te g<strong>aan</strong> (p.88).<br />
62<br />
(4)<br />
(1)<br />
(7)<br />
(2) (3)<br />
(5) (6)<br />
(8) (9) (10)<br />
(10) Preview ,<br />
fig.disp-PartView-01<br />
Als u het preview icoon ( ) in ( ) verandert, kunt u een voorvertoning horen<br />
van het geluid, dat door die Patch wordt gespeeld.<br />
Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u <strong>aan</strong>geven hoe de<br />
voorvertoning klinkt.
■ Patch categorie<br />
Categorie Inhoud<br />
- - - No Assign Geen toewijzing<br />
PNO AC.Piano Acoustic Piano<br />
EP EL.Piano Electric Piano<br />
KEY Keyboards Overige toetsenborden (Clav, Harpsichord, enz.)<br />
BEL Bell Bell, Bell Pad<br />
MLT Mallet Mallet<br />
ORG Organ Electric and Church Organ<br />
ACD Accordion Accordion<br />
HRM Harmonica Harmonica, Blues Harp<br />
AGT AC.Guitar Acoustic Guitar<br />
EGT EL.Guitar Electric Guitar<br />
DGT DIST.Guitar Distortion Guitar<br />
BS Bass Acoustic & Electric Bass<br />
SBS Synth Bass Synth Bass<br />
STR Strings Strings<br />
ORC Orchestra Orchestra Ensemble<br />
HIT Hit&Stab Orchestra Hit, Hit<br />
WND Wind Winds (Oboe, Clarinet etc.)<br />
FLT Flute Flute, Piccolo<br />
BRS AC.Brass Acoustic Brass<br />
SBR Synth Brass Synth Brass<br />
SAX Sax Sax<br />
HLD Hard Lead Hard Synth Lead<br />
SLD Soft Lead Soft Synth Lead<br />
TEK Techno Synth Techno Synth<br />
PLS Pulsating Pulsating Synth<br />
FX Synth FX Synth FX (Noise etc.)<br />
SYN Other Synth Poly Synth<br />
BPD Bright Pad Bright Pad Synth<br />
SPD Soft Pad Soft Pad Synth<br />
VOX Vox Vox, Choir<br />
PLK Plucked Plucked (Harp etc.)<br />
ETH Ethnic Other Ethnic<br />
FRT Fretted Fretted Inst (Mandolin etc.)<br />
PRC Percussion Percussion<br />
SFX Sound FX Sound FX<br />
BTS Beat&Groove Beat and Groove<br />
DRM Drums Drum Set<br />
CMB Combination Andere Patches die Split en Layer gebruiken<br />
Overzicht<br />
63
Overzicht<br />
Als het Patch type Rhythm Set is<br />
Als u het type van de huidige Patch in de Performance mode op ‘Rhythm’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen:<br />
fig.disp-PartView-r<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteert de ritme set groep.<br />
USER: Gebruiker<br />
(1) Rhythm Set group<br />
USER, PRST,<br />
GM, XP-A, XP-B<br />
PRST:<br />
GM:<br />
XP-A, XP-B:<br />
Preset<br />
General MIDI<br />
Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />
(2) Patch type Patch, Rhythm<br />
* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />
in de corresponderende ruimte is geplaatst.<br />
Specificeert of het huidige Part een Patch of ritme set zal gebruiken.<br />
(3) Current Part Part1–Part 16 Selecteert het Part (huidige Part), waarop uw operaties van invloed zijn.<br />
(4)<br />
Rhythm Set<br />
number/name<br />
001– Selecteert de ritme set, die door het huidige Part wordt gebuikt.<br />
(5) Editing key A0–C8<br />
Selecteert de toets die u gaat bewerken, binnen de op dat moment geselecteerde<br />
ritme set.<br />
(6) LIST Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Set List scherm te g<strong>aan</strong> (p.67).<br />
(7) PART Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Part Edit scherm te g<strong>aan</strong> (p.68).<br />
(8) RHY<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het bewerkingsscherm van de ritme set, die<br />
door het huidige Part wordt gebruikt, te g<strong>aan</strong> (p.117).<br />
(9) Preview ,<br />
64<br />
(4)<br />
(5)<br />
(1)<br />
(6)<br />
(2) (3)<br />
(7) (8) (9)<br />
Als u het preview icoon ( ) in ( )verandert, kunt u een voorvertoning horen van<br />
het geluid, dat door die Patch wordt gespeeld.<br />
Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u <strong>aan</strong>geven hoe de voorvertoning<br />
klinkt.
Patches uit een Patch lijst op categorie selecteren (Patch List (Ctg) scherm)<br />
Voor elk Part kunt u de Patch kiezen, uit een lijst doe op categorie is samengesteld.<br />
* Als de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is de Patch lijst (CTG) geselecteerd.<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is.<br />
Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />
2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en<br />
druk op [PART VIEW].<br />
De [PART VIEW] indicator licht op, en het Part View<br />
scherm verschijnt.<br />
3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch List (CTG) scherm verschijnt.<br />
fig.disp-PatchL-Ctg<br />
Overzicht<br />
* Als het Patch List ) Grp) scherm het laatst werd<br />
weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen.<br />
In dit geval drukt u op [MENU] om naar het Group Select<br />
scherm te g<strong>aan</strong>, dan selecteert u ‘CATEG LIST’, en drukt u<br />
op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List (Ctg) scherm<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een Patch te selecteren,<br />
en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View<br />
scherm terug.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Vanuit het Patch List (Ctg) scherm, drukt u op [MENU] om naar het Category Select<br />
scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Ctg) scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Verandert de categorie (hoofd classificatie), en keert terug naar het Patch lijst scherm, dat op categorie<br />
is samengesteld.<br />
U kunt de categorie veranderen, door de cursor naar de op dat moment geselecteerde categorie te<br />
verplaatsen (boven in het scherm) en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken.<br />
PNO, KBD, GTR, BAS, ORC,<br />
BRS, SYN, VCL, WLD<br />
GROUP LIST<br />
Hoofd<br />
classificatie Categorie<br />
PNO: AC.Piano, EL.Piano<br />
KBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica<br />
GTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar<br />
BAS: Bass, Synth Bass<br />
ORC: Strings, Orchestra, Hit&Stab<br />
BRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax<br />
SYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth<br />
VCL: Bright Pad, Soft Pad, Vox<br />
WLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Patch lijst (Grp) scherm te g<strong>aan</strong> (p.66).<br />
* Wanneer u eenmaal naar het Patch List (Grp) scherm bent geg<strong>aan</strong>, zal het Patch List (Grp) scherm<br />
verschijnen, als u ‘LIST’ in het Part View scherm selecteert.<br />
65
Overzicht<br />
Patches uit een Patch lijst op groep selecteren (Patch List (Grp) scherm)<br />
U kunt de Patch voor elk Part kiezen uit een lijst die op groepen is samengesteld, zoals USER of uitbreidingskaart.<br />
* Als de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />
Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />
2. Verplaats de cursor naar het Part dat u wilt bewerken, en<br />
druk op [PART VIEW].<br />
De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View<br />
scherm verschijnt.<br />
3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.<br />
Als de Patch List (Grp) scherm het laatst werd<br />
weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen.<br />
Ga verder met stap 6.<br />
4. Druk op [MENU] om naar het menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
66<br />
5. Kies ‘GROUP LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch List (Grp) scherm verschijnt.<br />
fig.disp-PatchL-Grp<br />
6. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een Patch te selecteren,<br />
en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View<br />
scherm terug.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Vanuit het Patch List (Grp) scherm, drukt u op [MENU] om naar het Group Select<br />
scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Verandert de groep, en keert naar het Patch lijst op groep scherm terug<br />
USR: Gebruiker<br />
A–G: Preset A–Preset G<br />
USR, A–G, GM, EXA, EXB GM: General MIDI<br />
EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />
CATEG (Category) LIST<br />
* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor<br />
bestemde ruimte is geplaatst.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Patch List (Ctg) scherm te g<strong>aan</strong> (p.65).<br />
* Als u eenmaal in het Patch List (Ctg) scherm bent, zal het Patch List (Ctg) scherm verschijnen, als<br />
u ‘LIST’ in het Part View scherm selecteert.
Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm)<br />
Als het Patch type van het huidige Part ‘Rhythm’ is, kunt u een ritme set uit een lijst kiezen.<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />
Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />
2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en<br />
druk op [PART VIEW].<br />
De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View<br />
scherm verschijnt.<br />
3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Rhythm Set List scherm verschijnt.<br />
fig.disp-RhythmList<br />
Overzicht<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een ritme set te<br />
selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De Patch verandert, en u keert naar het Part View scherm<br />
terug.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Vanuit het Rhythm Set List scherm drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Rhythm Set List scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Verandert de groep, en keert naar het Patch lijst op groep scherm terug.<br />
USR: Gebruiker<br />
PRESET: Preset<br />
USR, PRESET, GM, EXA, EXB GM: General MIDI<br />
EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />
* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor<br />
bestemde ruimte is geplaatst.<br />
67
Overzicht<br />
Parts bewerken (Part Edit scherm)<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />
Het MIDI INST scherm verschijnt.<br />
2. Verplaats de cursor naar het Part dat u wilt bewerken, en<br />
druk op [PART VIEW].<br />
De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View<br />
scherm verschijnt.<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om ‘PART’ te selecteren, en<br />
druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Part Edit scherm verschijnt.<br />
68<br />
fig.disp-PartEdit01<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de parameter die u wilt<br />
bewerken te selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde van de geselecteerde parameter wordt<br />
gemarkeerd.<br />
Als u ‘Scale Tune’ selecteert, zal een bewerkingsscherm<br />
verschijnen.<br />
5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />
en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Vanuit het Part Edit scherm drukt u op [MENU] om<br />
naar het Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Het Menu scherm is gestructureerd, op de manier die<br />
in de illustratie <strong>aan</strong> de rechterkant te zien is. U kunt<br />
tussen schermen schakelen door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />
naar rechts of links te draaien.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Part Edit scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
1–16 Verandert het huidige Part, en keert naar het Part Edit scherm terug.<br />
SND (Sound Mode)<br />
Hiermee kunt u tussen de Performance mode en de Patch mode schakelen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance General scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />
GEN (General)<br />
Zet de ontvangst van verscheidene MIDI berichten van elk Part <strong>aan</strong>/uit.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Perform MIDI Filter scherm te g<strong>aan</strong> (p.60).<br />
Initialiseert de waardes van alleen de volgende <strong>aan</strong> geluid gerelateerde parameters van de huidige<br />
MIDI (MIDI Filter)<br />
uitvoering (p.73).<br />
• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato snelheid,<br />
Vibrato diepte, Vibrato Delay<br />
CINI<br />
(Sound Control Initialize)<br />
Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering (p.73).<br />
PINI<br />
Slaat de huidige uitvoering als gebruikers data op.<br />
(Performance Initialize) Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance Name scherm te g<strong>aan</strong> (p.73).<br />
Write<br />
(Performance Write)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het systeem scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Utility<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />
• Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p.168.<br />
Demo Play Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Verandert het huidige Part, en keert naar het Part Edit scherm terug.
Overzicht<br />
■ Part Edit scherm ............................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Level 0–127<br />
Pan L64–63R<br />
Octave Shift -3–+3<br />
Coarse Tune -48–+48<br />
Fine Tune -50–+50<br />
Output Assign<br />
Output MFX<br />
(Output MFX Select)<br />
MFX, L+R,<br />
L, R, PAT<br />
1–3<br />
Output Level 0–127<br />
Chorus Send<br />
(Chorus Send Level)<br />
Reverb Send<br />
(Reverb Send Level)<br />
0–127<br />
0–127<br />
Cutoff Offset -64–+63<br />
Past het volume van elk Part bij.<br />
Het hoofddoel van deze instelling is het <strong>aan</strong>passen van de volumebalans tussen Parts.<br />
Past de pan van elk Part <strong>aan</strong>.<br />
‘L64’ is voor links,, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is voor rechts.<br />
Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, in eenheden van een<br />
octaaf (+/- 3 octaven).<br />
Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, met stappen van halve<br />
noten (+/- 4 octaven).<br />
Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, in eenheden van 1<br />
cent (1/100 van een halve toon) (+/- 50 cent).<br />
Specificeert voor elk Part hoe het directe geluid wordt uitgestuurd.<br />
MFX: uitvoer in stereo via multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid<br />
dat door de multi-effecten gaat.<br />
L+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jack, zonder door de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />
L: uitvoer van L.<br />
R: uitvoer van R.<br />
PAT: de uitvoer bestemming van het Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch<br />
of ritme set, die <strong>aan</strong> het Part zijn toegewezen.<br />
Bij mono uitvoer is de Pan instelling niet beschikbaar.<br />
Chorus en Reverb worden altijd mono uitgestuurd.<br />
Wanneer de instellingen zo zijn, dat signalen gesplitst worden en via de L en R jack worden<br />
uitgestuurd en er geen plug in de R jack is gestoken, worden de geluiden van L en R samen<br />
gemengd, en dan via de L jack uitgestuurd. Dit geluid omvat de geluiden van de L en R jacks.<br />
Als de Output Assign parameter op PAT is ingesteld, treden de uitgang niveau instellingen<br />
van de Patch of ritme set, en die van het Part in werking. Als u wilt, dat de verscheidene niveau<br />
instellingen van de Patch/Ritme set worden uitgedrukt zoals ze zijn, stelt u de verscheidene<br />
Part niveaus op 127 (maximum) in.<br />
Meer over het instellen van elk effect vindt u op de hieronder getoonde pagina’s.<br />
Multi-effecten (p.78, p.192)<br />
Chorus (p.78, p.219)<br />
Reverb (p.79, p.220)<br />
Specificeer welke multi-effecten, van de drie types die gelijktijdig gebruikt kunnen worden, u<br />
wilt gebruiken.<br />
Stelt het volume van het directe geluid van elk Part in.<br />
Wanneer multi-effecten worden toegepast, stelt dit in hoeveel van het effect zal worden toegepast.<br />
Als multi-effecten niet worden toegepast, stelt dit het volume van het directe geluid in.<br />
Past de hoeveelheid Chorus voor elk Part <strong>aan</strong>.<br />
Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, stelt u dit op 0 in.<br />
Past de hoeveelheid Reverb voor elk Part <strong>aan</strong>.<br />
Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, stelt u dit op 0 in.<br />
Past de cutoff frequentie van de Patch of ritme set die <strong>aan</strong> het Part is toegewezen <strong>aan</strong>.<br />
Patches hebben ook een Cutoff Offset instelling (p.90). De uiteindelijke Cutoff frequentie<br />
waarde is de som van de Tone Cutoff frequentie waarde en de Patch en Part Cutoff Offset<br />
waardes. Als de cutoff frequentie van de Tone als op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er<br />
geen verandering geproduceerd worden door de Cutoff Offset op een positieve waarde in<br />
te stellen.<br />
69
Overzicht<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Resonance Offset -64–+63<br />
Attack Offset<br />
(Attack Time Offset)<br />
Release Offset<br />
(Release Time Offset)<br />
Decay Offset<br />
(Decay Time Offset)<br />
Mono/Poly<br />
Legato Switch<br />
Portamento Sw<br />
(Switch)<br />
Portamento Time<br />
70<br />
-64–+63<br />
-64–+63<br />
-64–+63<br />
MONO,<br />
POLY, PAT<br />
OFF, ON,<br />
PAT<br />
OFF, ON,<br />
PAT<br />
0–127,<br />
PAT<br />
Vibrato Rate -64–+63<br />
Vibrato Depth -64–+63<br />
Vibrato Delay -64–+63<br />
Past de Resonantie van de Patch of ritme set, die <strong>aan</strong> een Part is toegewezen <strong>aan</strong>.<br />
Patches hebben ook een Resonance Offset instelling (p.91). De uiteindelijke Resonance<br />
waarde is de som van de Tone Resonance waarde en de Patch en Part Resonance Offset<br />
waardes. Als de resonantie van de Tone reeds op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen<br />
verandering worden geproduceerd door de resonantie offset op een positieve waarde in te<br />
stellen.<br />
Past de TVA/TVF Envelope Attack Time van een <strong>aan</strong> het Part toegewezen Patch of ritme set<br />
<strong>aan</strong>.<br />
Patches hebben ook een Attack Offset instelling (p.91). De uiteindelijke TVA Envelope Attack<br />
Time waarde is de som van de Tone’s TVA Envelope Time 1 instelling, de Attack Time Offset<br />
van de Patch, en de Attack Time Offset van het Part. Als de Time 1 parameter van de Tone<br />
reeds op ‘127’ (maximum)is ingesteld, zal er geen verandering worden geproduceerd door<br />
de Attack Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.<br />
Past de TVA/TVF Envelope Release Time van een <strong>aan</strong> het Part toegewezen Patch of ritme set<br />
<strong>aan</strong>.<br />
Patches hebben ook een Release Offset instelling (p.91). De uiteindelijke TVA Envelope Release<br />
Time waarde is daarom de som van de Tone’s TVA Envelope Time 4 instelling, de Release<br />
Time Offset van de Patch, en de Release Time Offset van het Part. Als de Time 4<br />
parameter van de Tone reeds op ‘127’ (maximum)is ingesteld, zal er geen verandering in<br />
de Release Time Offset worden geproduceerd, zelfs niet als dit op een positieve waarde<br />
wordt inegsteld. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.<br />
Past de TVA/TVF Envelope Decay Time van de Patch of ritme set die <strong>aan</strong> een Part is toegewezen<br />
<strong>aan</strong>.<br />
Stelt in hoe de noten van de Patch worden gespeeld. De MONO instellinge is effectief als<br />
een solo instrument Patch wordt gespeeld, zoals sax of fluit.<br />
MONO: slechts één noot per keer klinkt.<br />
POLY: twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.<br />
PAT: het Part gebruikt de Mono/Poly instelling.<br />
Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waar<strong>aan</strong> een ritme set is toegewezen.<br />
Zet deze parameter op ‘ON’, als u de Legato mogelijkheid wilt gebruiken, en op ‘OFF’ als<br />
u dit niet wilt gebruiken.<br />
Legato is een optie die alleen werkt als de Mono/Poly op MONO is inegsteld. Als Legato<br />
ON is, en een toets wordt ingedrukt als een andere al ingedrukt is, maakt dat de op dat<br />
moment klinkende toonhoogte van de noot in die van de nieuw ingedrukte toets verandert,<br />
terwijl deze blijft klinken. Dit kan effectief zijn als u de uitvoeringstechnieken zoals het ‘hammering<br />
on’ en ‘pulling off’ van een gitarist wilt simuleren. Als PAT geselecteerd is, treden de<br />
eigen instellingen van de Patch in werking.<br />
Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waar<strong>aan</strong> een ritme set is toegewezen.<br />
Specificeer of Portamento zal worden toegepast. Zet deze parameter op ‘ON’ als u Portamento<br />
wilt toepassen, en op ‘OFF’ als u dit niet wilt. Als u de Portamento Switch instelling<br />
van de <strong>aan</strong> het Part toegewezen Patch wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.<br />
Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waar<strong>aan</strong> een ritme set is toegewezen.<br />
Wanneer Portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd waarbinnen de toonhoogte zal<br />
veranderen. Met hogere instellingen duurt het langer voordat de toonhoogte in die van de<br />
volgende noot verandert. Als u de Portamento Time instelling van de <strong>aan</strong> het Part toegewezen<br />
Patch wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.<br />
Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waar<strong>aan</strong> een ritme set is toegewezen.<br />
Pas de vibrato snelheid (de snelheid waarop de toonhoogte wordt gemoduleerd) van elk Part<br />
<strong>aan</strong>. Met hogere instellingen wordt de toonhoogte sneller gemoduleerd, met lagere instellingen<br />
wordt deze langzamer gemoduleerd.<br />
Dit past de diepte van het vibrato effect voor elk Part <strong>aan</strong> (de diepte, waarop de toonhoogte<br />
wordt gemoduleerd). De toonhoogte wordt sterker gemoduleerd bij hogere instellingen en<br />
minder bij lagere instellingen.<br />
Dit past de Time Delay, totdat het vibrato (toonhoogte modulatie) effect begint, voor elk Part<br />
<strong>aan</strong>. Hogere instellingen produceren een langere Delay tijd, totdat het vibrato begint. Lagere<br />
instellingen produceren een kortere tijd.
Parameter Waarde Uitleg<br />
Velocity Sens Off<br />
(Velocity Sensitivity<br />
Offset)<br />
-63–+63<br />
Bend Range 0–24, PAT<br />
Key Fade Lower 0–127<br />
Overzicht<br />
Dit verandert het volume en de cutoff frequentie van elk Part volgens de velocity, waarmee<br />
de toetsen worden ingedrukt. Als u wilt dat volume/cutoff frequentie hoger wordt bij sterk<br />
gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) instelling. Als u wilt dat sterk<br />
gespeelde noten volume/cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen. Zet<br />
Velocity Sensitivity op ‘0’ als u wilt dat geluiden op een vastst<strong>aan</strong>d volume en met een vaste<br />
cutoff frequentie worden gespeeld, ongeacht de sterkte waarmee de toetsen worden gespeeld.<br />
Patches bevatten ook een Velocity Sensitivity Offset instelling (Velocity Sens: p.91). De ultieme<br />
Velocity Sensitivity Offset waarde is de som van de Velocity Sensitivity Offset’s van het<br />
Part en de Patch. Dienovereenkomstig, als de Velocity Sensitivity Offset parameter van de<br />
Patch op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen verandering in de Velocity Sensitivity Offset<br />
van het Part optreden, ook niet als deze op een positieve waarde wordt ingesteld.<br />
Specificeert de verandering in toonhoogte in halve tonen (2 octaven), die optreden als de<br />
Pitch Bend hendel wordt verplaatst. De hoeveelheid verandering als de hendel wordt bewogen,<br />
is voor de rechter en linkerkant op dezelfde waarde ingesteld. Als u de Pitch Bend Range<br />
instelling van de Patch die <strong>aan</strong> het Part is toegewezen wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.<br />
Bepaalt wat er met het niveau van het Part gebeurt, als een noot, die lager is dan zijn gespecificeerde<br />
reeks op het toetsenbord, wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een<br />
meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat een Tone helemaal niet klinkt, wanneer<br />
een noot onder de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op 0.<br />
Key Range Lower C-1–UPPER Specificeert voor elk Part de laagste noot, waarmee de Tone klinkt.<br />
Key Range Upper<br />
LOWER–<br />
G9<br />
Key Fade Upper 0–127<br />
Specificeert voor elk Part de hoogste noot, waarmee de Tone klinkt.<br />
Het is niet mogelijk om Lower op een hogere waarde dan de Upper waarde in te stellen of<br />
om Upper op een lagere waarde dan die van de Lower in te stellen.<br />
Dit bepaalt wat er met het niveau van het Part gebeurt, als een noot, die hoger is dan zijn<br />
gespecificeerde reeks op het toetsenbord, wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren<br />
een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt, dat een Tone helemaal niet klinkt,<br />
wanneer een noot boven de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op 0.<br />
Niveau<br />
0 Hoger lager 127<br />
Toets nummer<br />
Toon Fade Lage waarde Toon Fade Hoge waarde<br />
Voice Reserve 0–63, FULL<br />
Specificeert het <strong>aan</strong>tal stemmen dat voor elk Part gereserveerd wordt, als meer dan 128 stemmen<br />
gelijktijdig worden gespeeld.<br />
* Het is niet mogelijk dat de instellingen van alle Parts meer dan 64 in totaal zijn [Het <strong>aan</strong>tal<br />
stemmen dat in gebruik is berekenen].<br />
Het <strong>aan</strong>tal noten of ‘stemmen’ dat op de SonicCell gelijktijdig kan klinken, is afhankelijk van<br />
het <strong>aan</strong>tal Tones in de Patches die u gebruikt, en het <strong>aan</strong>tal toetsen dat wordt ingedrukt.<br />
Bijvoorbeeld, als u een noot speelt, met gebruik van een Patch die uit slechts één Tone bestaat,<br />
gebruikt u één stem <strong>aan</strong> polyfonie. SonicCell Tones kunnen twee golfvormen gebruiken.<br />
Als de Tone van een Patch twee golfvormen gebruikt, wordt het <strong>aan</strong>tal hiervoor vereiste<br />
stemmen verdubbeld. Wanneer twee toetsen worden ingedrukt, bij een Patch die vier Tones<br />
heeft, en elke Tone twee golfvormen gebruikt, worden in totaal zestien stemmen gebruikt.<br />
Dit getal wordt verkregen door de volgende berekening uit te voeren. Tel het <strong>aan</strong>tal Tones in<br />
twee golfvormen, en vermenigvuldig dit <strong>aan</strong>tal met 2. Tel het <strong>aan</strong>tal Tones dat één golfvorm<br />
gebruikt hierbij op. Vermenigvuldig dit totaal met het <strong>aan</strong>tal toetsen dat wordt ingedrukt. De<br />
SonicCell kan maximaal 128 Tones tegelijkertijd spelen. Onthoud dit als u de SonicCell multitimbraal<br />
gebruikt, en pas de Voice Reserve instellingen <strong>aan</strong>, zodat elk Part gegarandeerd<br />
is van minsten het minimale <strong>aan</strong>tal stemmen dat het vereist.<br />
Receive Channel 1–16 Specificeert het MIDI ontvangstkanaal van elk Part.<br />
Receive Switch OFF, ON Specificeer voor elk Part of MIDI berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF).<br />
Scale Tune OFF, ON<br />
Op de SonicCell kunt u andere stemmingen dan de gelijkzwevende stemming gebruiken.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Scale Tune scherm te g<strong>aan</strong> (p.72).<br />
71
Overzicht<br />
Scale Tune (stemming) instellingen (Scale Tune scherm)<br />
In de Performance mode kunt u een andere stemming voor elk Part specificeren. Deze instelling zal echter voor de gehele uitvoering<br />
hetzelfde zijn.<br />
1. In het Part Edit scherm selecteert u ‘Scale Tune’. Druk dan<br />
op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Scale Tube scherm verschijnt.<br />
fig.disp-ScaleTune<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
C, C#, D, Eb, E, F, F#, G,<br />
G#, A, Bb, B<br />
72<br />
-64–+63<br />
• Gelijkzwevende stemming<br />
Deze stemming verdeelt het octaaf in twaalf delen, en is<br />
de meest gebruikte stemmethode in de westerse muziek.<br />
• Just Temperament (Grondtoon C)<br />
In vergelijking tot de gelijkzwevende stemming, klinken de<br />
belangrijkste drieklanken rein in deze stemming. Het effect<br />
wordt echter in slechts één toonsoort verkregen, en de<br />
drieklanken zullen onduidelijk worden als u transponeert.<br />
• Arabische stemming<br />
In deze stemming zijn E en B een kwart noot lager, en zijn<br />
C#, F# en G# een kwart noot hoger, vergeleken bij de<br />
gelijkzwevende stemming.de intervallen tussen G en B, C<br />
en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een<br />
natuurlijke terts, het interval tussen een majeur terts en een<br />
mineur terts. Op de SonicCell kan de Arabische stemming<br />
in de drie toonsoorten G, C en F worden gebruikt.<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de toonsoort die u wilt<br />
bewerken te selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />
en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
4. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].<br />
Past de toonhoogte van elke noot <strong>aan</strong>, in stappen van een cent (1/100 van een<br />
halve toon), gerelateerd <strong>aan</strong> een gelijkzwevende stemming.<br />
<br />
Noot naam<br />
Gelijkzwevende<br />
stemming<br />
Just<br />
temperament<br />
(grondtoon C)<br />
Arabische<br />
stemming<br />
C 0 0 -6<br />
C# 0 -8 +45<br />
D 0 +4 -2<br />
Eb 0 +16 -12<br />
E 0 -14 -51<br />
F 0 -2 -8<br />
F# 0 -10 +43<br />
G 0 +2 -4<br />
G# 0 +14 +47<br />
A 0 -16 0<br />
Bb 0 +14 -10<br />
B 0 -12 -49
Sound Control Initialize<br />
Initialiseert de waardes van alleen de volgende <strong>aan</strong> geluid<br />
gerelateerde parameters voor de huidige uitvoering.<br />
• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release<br />
Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato<br />
Delay<br />
Als u ‘Ctrl Init’ in het Performance Menu scherm selecteert<br />
(p.58), zal een bevestigingsbericht verschijnen.<br />
1. Als u de initialisatie wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />
en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />
scherm terug.<br />
Performance Initialize<br />
Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering.<br />
Als u ‘Perf Init’ in het Performance menu scherm selecteert<br />
(p.58), zal een bevestigingsbericht verschijnen.<br />
1. Als u de initialisatie wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />
en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />
scherm terug.<br />
Performance Write<br />
Overzicht<br />
Slaat de huidige uitvoering als gebruikersdata (user data) op.<br />
Als u ‘Write’ in het Performance menu scherm selecteert<br />
(p.58), zal het Performance Name scherm verschijnen.<br />
In dit scherm kunt u een naam (Performance naam) van maximaal<br />
twaalf tekens <strong>aan</strong> de uitvoering die u opslaat toewijzen.<br />
1. Verplaats de cursor naar de locatie, waar u een teken wilt<br />
invoegen, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het gewenste teken te<br />
selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om dat teken<br />
in te voeren.<br />
U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het<br />
invoeren van tekst te bekijken.<br />
U kunt nogmaals op [MENU] drukken om naar het vorige<br />
scherm terug te keren.<br />
Functie Uitleg<br />
INSERT<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een spatie<br />
in te voegen op de plaats van de cursor.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het teken<br />
DELETE<br />
op de plaats van de cursor te verwijderen.<br />
Daarop volgende tekens worden naar<br />
voren verplaatst.<br />
UNDO<br />
Terugkeren naar de onbewerkte naam van<br />
de uitvoering.<br />
3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.<br />
4. Als u de naam van de uitvoering heeft ingevoerd,<br />
verplaatst u de cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Performance Write scherm verschijnt.<br />
73
Overzicht<br />
5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de uitvoering, die als<br />
opslag bestemming wordt gebruikt, te selecteren. Druk<br />
dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />
6. Om de uitvoering in het geheugen op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u<br />
‘OK’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet op te willen sl<strong>aan</strong>, selecteert u<br />
‘CANCEL’. Druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige<br />
scherm terug.<br />
74
Effecten bewerken<br />
Overzicht<br />
In de Performance mode kunnen drie multi-effecten worden gebruikt (MFX1, MFX2, MFX3), één chorus, en één reverb. Voor de drie<br />
multi-effecten, de chorus en de reverb, kunt u specificeren of deze werken volgens de effect instellingen van de uitvoering<br />
(Performance) of volgens de effect instellingen van de Patch of ritme set, die <strong>aan</strong> het door u gespecificeerde Part is toegewezen.<br />
De drie multi-effecten kunnen onafhankelijk worden gebruikt of u kunt er twee of drie in serie schakelen.<br />
■ Signaalstroom...............................................................................................................<br />
Part 16<br />
Part 3<br />
Part 2<br />
Part 1<br />
1 2<br />
4 5<br />
Patch<br />
(Rhythm)<br />
Patch (Rhythm)<br />
Output<br />
1<br />
3 6 7 8 9<br />
10 11 12<br />
3<br />
2<br />
4<br />
5<br />
13 14<br />
6<br />
MFX1<br />
6<br />
MFX2<br />
6<br />
MFX3<br />
MFX Output<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10 11<br />
Chorus<br />
Chorus Output<br />
MAIN<br />
12<br />
1 – 5<br />
Maak deze instellingen in het Part Edit scherm.<br />
1 : Output Level, 2 : Chorus Send, 3 : Reverb Send, 4 : Output Assign, 5 : Output MFX<br />
6<br />
Maak deze instellingen in de MFX1-MFX3 schermen.<br />
• Selecteer het multi-effect type, en bewerk de parameters.<br />
7 – 9<br />
Maak deze instellingen in de MFX1-MFX3 Output schermen.<br />
7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level<br />
10<br />
Maak deze instellingen in het Chorus scherm.<br />
• Selecteer het Chorus type, en bewerk de parameters.<br />
11 – 12<br />
Maak deze instellingen in het Chorus Output scherm.<br />
11 : Output Level, 12 : Output Select<br />
13<br />
Maak deze instellingen in het Reverb scherm.<br />
• Selecteer het Reverb type, en bewerk de parameters.<br />
14<br />
Maak deze instellingen in het Reverb Output scherm.<br />
• Output Level<br />
7<br />
8<br />
9<br />
7<br />
8<br />
9<br />
REV<br />
Reverb<br />
Output<br />
13 14<br />
Reverb<br />
Mastering<br />
Effect<br />
L R<br />
OUTPUT<br />
p. 69<br />
p. 78<br />
p. 78<br />
p. 78<br />
p. 79<br />
p. 79<br />
p. 79<br />
75
Overzicht<br />
■ Procedure .....................................................................................................................<br />
1. Vanuit het MIDI INST scherm of het Part View scherm drukt<br />
u op [EFFECTS].<br />
De [EFFECTS] indicator is verlicht, en het Effect Routing<br />
scherm verschijnt.<br />
fig.disp-PerformEfxSW01<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
76<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
5. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />
Als er een ‘SELECT’ indicator voor het waarde veld is,<br />
kunt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukken, om naar het<br />
bewerkingsscherm van de betreffende parameter te g<strong>aan</strong>.<br />
6. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />
en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
7. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].<br />
Het Part View scherm verschijnt.<br />
■ Menu schermen tijdens effectbewerking .........................................................................<br />
Vanuit het Effect Routing scherm drukt u op [MENU],<br />
om naar het Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Het menu scherm is opgebouwd, zoals in de illustratie<br />
rechts te zien is. U kunt tussen schermen schakelen,<br />
door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te<br />
draaien.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Effect Routing<br />
scherm terug te keren.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
FX1–FX3<br />
(MFX1–MFX3)<br />
OFF, ON Specificeert of MFX1-3 gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).<br />
CHO<br />
(Chorus Switch)<br />
OFF, ON Specificeert of Chorus gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).<br />
REV<br />
(Reverb Switch)<br />
OFF, ON Specificeert of Reverb gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).<br />
MST<br />
(Mastering Effect Switch)<br />
OFF, ON Specificeert of Mastering Effect gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).<br />
CTRL1–CTRL3<br />
Maak instellingen voor het besturen van de multi-effecten via MIDI.<br />
(MFX1–3 Control)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX1-3 Control scherm te g<strong>aan</strong> (p.81).<br />
Write<br />
Slaat de huidige uitvoering als gebruikersdata op.<br />
(Performance Write)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Performance name scherm te g<strong>aan</strong> (p.73).<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />
* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).
Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm)<br />
Overzicht<br />
Parameter Uitleg<br />
Bewerkt de Part instellingen.<br />
Part<br />
(Part Output)<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Part<br />
Edit scherm g<strong>aan</strong> (p. 69).<br />
F1–F3<br />
(MFX1–MFX3)<br />
Bewerkt de multi-effect 1-3 instellingen.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het MFX1-<br />
3 scherm g<strong>aan</strong> (p. 78).<br />
Bewerkt de <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor multi-effect 1-3.<br />
F1–F3<br />
(MFX1–MFX3 Output)<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het MFX1-<br />
3 Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 78).<br />
C<br />
Bewerkt de Chorus instellingen.<br />
(Chorus)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Chorus scherm te g<strong>aan</strong> (p.78).<br />
Bewerkt de <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor Chorus.<br />
C<br />
(Chorus Output)<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Chorus<br />
Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 79).<br />
R<br />
Bewerkt de reverb instellingen.<br />
(Reverb)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Reverb scherm te g<strong>aan</strong> (p.79).<br />
Bewerkt de <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor Reverb.<br />
R<br />
(Reverb Output)<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Reverb<br />
Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 79).<br />
M<br />
Bewerkt de Mastering Effect instellingen.<br />
(Mastering Effect)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Mastering Effect scherm te g<strong>aan</strong> (p.181).<br />
STRCT<br />
Specificeert hoe MFX1-3 gecombineerd zullen worden.<br />
(MFX Structure)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX Structure scherm te g<strong>aan</strong> (p.80).<br />
SRC<br />
Selecteert de manier waarop effecten zullen werken.<br />
(Effect Source)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Effect Source scherm te g<strong>aan</strong> (p.80).<br />
Als u de MFX3 locatie (p.149) op ‘Input FX’ heeft ingesteld bij In/Out Routing (p.144), kunt u MFX3 niet als een Performance<br />
effect gebruiken.<br />
In dit geval zal de MFX3 indicatie in het Effect Routing scherm er als volgt uitzien.<br />
* Aan MFX3 gerelateerde instellingen worden in andere schermen dan het Effect Routing scherm weergegeven, en u kunt de<br />
waardes bewerken, maar dit zal de uitvoering niet beïnvloeden, zolang MFX3 Location op Input FX is ingesteld.<br />
77
Overzicht<br />
De <strong>aan</strong> multi-effecten gerelateerde instellingen bewerken (MFX1-3/MFX1-3 Output schermen)<br />
■ MFX1–3 schermen.........................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
00: THRU–78: SYMRESONANCE<br />
(MFX Type)<br />
Parameters for each MFX type<br />
■ MFX1–3 Output schermen..............................................................................................<br />
■ Chorus scherm ..............................................................................................................<br />
78<br />
Selecteert de multi-effect types die MFX1-MFX3 zullen gebruiken.<br />
Kies ’00: THRU’ als u geen multi-effect wilt toepassen.<br />
Bewerk de parameters van het geselecteerde MFX type.<br />
Zie ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192).<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past het volume van het geluid dat door de multi-effecten is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>. Als u een<br />
Output Level 0–127<br />
multi-effect toepast, specificeert dit de diepte van het multi-effect. Als u geen multieffect<br />
toepast, specificeert dit het volume van het oorspronkelijke geluid.<br />
Chorus Send Level 0–127<br />
Past de hoeveelheid chorus <strong>aan</strong>, voor het geluid dat door de multi-effecten is geg<strong>aan</strong>.<br />
Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />
Reverb Send Level 0–127<br />
Past de hoeveelheid Reverb <strong>aan</strong>, voor het geluid dat door de multi-effecten is geg<strong>aan</strong>.<br />
Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />
Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
00: OFF–03: GM2 CHORUS<br />
(Chorus Type)<br />
Parameters for each chorus type<br />
Selecteert het chorus type.<br />
Kies ’00: OFF’, als u geen chorus wilt toepassen.<br />
Bewerk de parameters van het geselecteerde chorus type.<br />
Zie ‘Chorus Parameters’ (p.219).
Overzicht<br />
■ Chorus Output scherm ...................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de chorus is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>.<br />
Output Select<br />
MAIN, REV,<br />
M+R<br />
Specificeert hoe het geluid, dat door de chorus wordt gestuurd, wordt uitgestuurd.<br />
MAIN: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks.<br />
REV: mono uitvoer naar reverb.<br />
M+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks, en mono uitvoer naar reverb.<br />
Instellingen met betrekking tot reverb (Reverb/Reverb Output scherm)<br />
■ Reverb scherm...............................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
00: OFF–03: GM2 REVERB<br />
(Chorus Type)<br />
Parameters voor elk reverb type.<br />
Selecteert de reverb types.<br />
Kies ’00: OFF’ als u geen reverb wilt toepassen.<br />
Bewerk de parameters van het geselecteerde reverb type.<br />
Zie ‘Reverb parameters’ (p.220).<br />
■ Reverb Output scherm ...................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de reverb is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>.<br />
79
Overzicht<br />
De manier, waarop multi-effecten worden gecombineerd, veranderen (MFX Structure scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Specificeer hoe MFX1-3 verbonden zullen worden.<br />
MFX Structure<br />
TYPE01–<br />
TYPE16 Als TYPE05-TYPE10 is geselecteerd, kan de SonicCell maximaal 64 geluiden<br />
gelijktijdig spelen.<br />
Selecteren hoe effecten zullen werken (Effect Source scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteert de MFX1 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />
MFX1 Source PFM, P1–P16<br />
Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />
Als u de instellingen van de Patch/ritme set die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />
wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />
Selecteert de MFX2 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />
MFX2 Source PFM, P1–P16<br />
Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />
Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />
wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />
Selecteert de MFX3 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />
MFX3 Source PFM, P1–P16<br />
Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />
Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />
wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />
Selecteert de chorus instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />
Chorus Source PFM, P1–P16<br />
Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />
Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />
wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />
Selecteert de reverb instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden.<br />
Reverb Source PFM, P1–P16<br />
Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’.<br />
Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> één van de Parts is toegewezen<br />
wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).<br />
80
MIDI gebruiken voor het besturen van de multi-effecten (MFX1-3 Control schermen)<br />
Overzicht<br />
Als u het volume van de multi-effect geluiden, de delay tijd van Delay en dergelijke met gebruik van een extern MIDI zou willen<br />
veranderen, zou u System Exclusive berichten - MIDI berichten exclusief voor de SonicCell - moeten verzenden. System Exclusive<br />
berichten zijn echter vaak te ingewikkeld, en de hoeveelheid data, die verzonden moet worden, kan erg groot worden.<br />
Daarom is een <strong>aan</strong>tal van de multi-effect parameters op de SonicCell zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of<br />
andere) MIDI berichten accepteren om veranderingen in hun waardes <strong>aan</strong> te brengen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend handel<br />
gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen of de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om de delay tijd<br />
van Delay te veranderen. De parameters, die veranderd kunnen worden, zijn vooraf voor elk type multi-effect bepaald. Bij de<br />
parameters, die onder ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192) worden beschreven, worden deze met een ‘#’ <strong>aan</strong>gegeven.<br />
De functie, die u in staat stelt om MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime op de multi-effect parameters <strong>aan</strong><br />
te brengen, wordt de Multi-Effects Control genoemd.<br />
U kunt maximaal vier regelingen voor elk multi-effect MFX 1-3 specificeren.<br />
Wanneer de Multi-Effects Control wordt gebruikt, kunt u de mate van regeling (Sens), de geselecteerde parameter (Dest), en het<br />
gebruikte MIDI bericht (Src) selecteren.<br />
Door Matrix Control (p.95) in plaats van Multi-Effects Control te gebruiken, kunt u ook de parameters van sommige populaire multieffecten<br />
in realtime veranderen.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Control 1–4<br />
Src (Source)<br />
Control 1–4<br />
Dest (Destination)<br />
Control 1–4<br />
Sens (Sensitivity)<br />
OFF,<br />
CC01–CC31,<br />
CC33–95,<br />
PITCH BEND,<br />
AFTERTOUCH,<br />
SYS CTRL1–4<br />
Refer to “Multi-<br />
Effects Parameter”<br />
(p. 192)<br />
-63–+63<br />
Control Channel 1–16, OFF<br />
Stelt het MIDI bericht in, dat met de Multi-Effects Control voor regeling van de multieffect<br />
parameter gebruikt zal worden.<br />
OFF: Multi-Effects Control zal niet gebruikt worden.<br />
CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95<br />
PITCH BEND: Pitch Bend<br />
AFTERTOUCH: Aftertouch<br />
SYS CTRL1-4: gebruikt de System Control instellingen (p.179).<br />
Stelt de multi-effect parameter in, die met de Multi-Effects Control worden bestuurd.<br />
Welke multi-effect parameters, die voor besturing beschikbaar zijn, is afhankelijk<br />
van het multi-effect type.<br />
Stelt in hoeveel van het multi-effect regeling effect toegepast zal worden.<br />
Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting– bijv. een hoger<br />
volume, naar rechts of sneller, enz. – vanuit de huidige instelling wilt wijzigen,<br />
selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter vanuit de<br />
huidige instelling in een negatieve (-) richting – bijv. een lager volume, naar links<br />
of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Hogere<br />
getallen produceren meer verandering.<br />
Dit bepaalt het kanaal dat voor ontvangst gebruikt zal worden, als de Multi-Effects<br />
Control gebruikt wordt om multi-effecten in realtime te wijzigen, als de MFX1-3 Src<br />
op ‘PFM’ is ingesteld. Zet dit op ‘OFF’ als de Multi-Effects Control niet gebruikt<br />
wordt.<br />
81
82<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Het Patch Play scherm bekijken<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />
Op dat moment zal de [PART VIEW] indicator ook<br />
oplichten, en het Patch Play scherm verschijnt.<br />
fig.disp-PartView-01<br />
* Als Sound Mode (p.84) op ‘Performance’ is ingesteld, zal<br />
het MIDI INST scherm (p.58) verschijnen.<br />
In dit geval drukt u gelijktijdig op [MIDI INST] en [PART<br />
VIEW], om naar het Patch scherm over te schakelen.<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
Als het Patch Type Patch is<br />
3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />
fig.disp-PatchPlay-top02<br />
Als u ‘LIST’ of ‘PATCH’ selecteert, en op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>] drukt, zal een bewerkingsscherm verschijnen.<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />
5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Wanneer u het huidige Patch Type in de Patch mode op ‘Patch’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.<br />
(4)<br />
(1)<br />
(7)<br />
(2) (3)<br />
(5) (6)<br />
(8) (9)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteert de Patch groep.<br />
USER: gebruiker<br />
USER,<br />
PR-A-PR-G: Preset A- Preset G<br />
(1) Patch group PR-A–PR-G, GM<br />
XP-A, XP-B<br />
GM:<br />
XP-A, XP-B:<br />
General MIDI<br />
Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />
(2) Patch type Patch, Rhythm<br />
* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />
in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.<br />
Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.<br />
(3) Current Part Part1–Part 16<br />
Selecteert het Part (huidige Part), dat door de bewerkingen zal worden<br />
beïnvloed.<br />
(4)<br />
Patch<br />
number/name<br />
001– Selecteert de Patch.<br />
Specificeert of de categorie wordt vastgezet ( ) of niet wordt vastgezet ( ),<br />
(5) Category lock ,<br />
als u Patches selecteert.<br />
Als u de categorie vastzet, zullen alleen geluiden binnen de betreffende categorie<br />
verschijnen, als u Patches selecteert.<br />
(6) Patch category - - - –CMB Verandert de categorie.<br />
(7) LIST Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List scherm te g<strong>aan</strong> (p.85, p.86).<br />
(8) EDIT Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Edit scherm te g<strong>aan</strong> (p.89).
Parameter Waarde Uitleg<br />
(9) Preview ,<br />
Als het Patch Type Rhythm Set is<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Als u het huidige Patch type in de Patch mode op ‘Rhythm’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen.<br />
fig.disp-PatchPlay-r<br />
(4)<br />
(5)<br />
(1)<br />
(6)<br />
(2) (3)<br />
(7) (8)<br />
Als u het preview icoon ( ) in ( verandert, kunt u een voorvertoning horen<br />
van het geluid dat door de betreffende Patch wordt gespeeld.<br />
Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u specificeren, hoe de<br />
voorvertoning klinkt.<br />
Parameter Value Explanation<br />
Selecteert de ritme set groep.<br />
USER: gebruiker<br />
(1) Rhythm Set group<br />
USER, PRST,<br />
GM, XP-A, XP-B<br />
PR-A-PR-G:<br />
GM:<br />
Preset A- Preset G<br />
General MIDI<br />
XP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />
(2) Patch type Patch, Rhythm<br />
* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />
in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.<br />
Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.<br />
(3)<br />
Patch mode receive<br />
channel<br />
1–16<br />
Specificeert het kanaal voor MIDI berichten, die via een extern MIDI apparaat worden<br />
ontvangen.<br />
(4)<br />
Rhythm Set<br />
number/name<br />
001– Selecteert de ritme set.<br />
(5) Editing key A0–C8<br />
Binnen de op dat moment geselecteerde ritme set, selecteert dit de toets die u gaat<br />
bewerken.<br />
(6) LIST Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Rhythm Set List scherm te g<strong>aan</strong> (p.87).<br />
(7) EDIT Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Rhythm Edit scherm te g<strong>aan</strong> (p.118).<br />
(8) Preview ,<br />
Als u het preview icoon ( ) in ( ) verandert, kunt u een voorvertoning horen<br />
van het geluid, dat door de betreffende Patch wordt gespeeld.<br />
Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u specificeren, hoe de<br />
voorvertoning klinkt.<br />
83
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Het Menu scherm bekijken (Patch Menu scherm)<br />
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht.<br />
Het Patch Play scherm verschijnt.<br />
Als de Sound Mode op ‘Performance’ is ingesteld, zal het MIDI INST scherm (p.58) verschijnen.<br />
2. Druk op [MENU].<br />
Het Patch Menu scherm verschijnt.<br />
In de illustratie <strong>aan</strong> de rechterkant, zie u hoe het<br />
Patch menu scherm is opgebouwd. U kunt tussen<br />
schermen schakelen, door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar<br />
rechts of links te draaien.<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de te bewerken parameter te verplaatsen.<br />
4. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het corresponderende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Parameter Uitleg<br />
Tone Switch 1–4 Wordt gebruikt om te specificeren of Tones 1-4 gebruikt (ON) worden of niet (OFF).<br />
Snd (Sound) Mode<br />
Stelt u in staat te schakelen tussen Patch mode en Performance mode.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Sound mode scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Patch Init<br />
(Patch Initialize)<br />
Initialiseert de instellingen van de huidige Patch (p.115).<br />
Write<br />
Slaat de huidige Patch als gebruikersdata op.<br />
(Patch Write)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Name scherm te g<strong>aan</strong> (p.116).<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.<br />
* Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p. 168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Van geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm)<br />
Dit specificeert de mode van de MIDI geluidsmodule.<br />
De huidige mode wordt gemarkeerd.<br />
1. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor te verplaatsen,<br />
en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de mode te specificeren.<br />
Als u ‘Patch’ selecteert, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt,<br />
zal één van de volgende schermen verschijnen,<br />
afhankelijk van de Patch type instelling (p.82, p.83).<br />
84<br />
Als u ‘Performance’ selecteert, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />
drukt, zal het volgende scherm verschijnen.
Patches uit een Patch lijst selecteren<br />
U kunt de Patch uit een lijst kiezen, die op categorie is samengesteld.<br />
* Wanneer de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.<br />
1. Zorg dat het Patch Play scherm wordt weergegeven.<br />
2. Selecteer ‘LIST’ eb druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.<br />
fig.disp-PatchL-Ctg<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Patches op categorie uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Ctg) scherm)<br />
* Als het Patch (Grp) scherm het laatst werd weergegeven,<br />
zal het Patch (Grp) scherm verschijnen.<br />
In dit geval drukt u op [MENU] om naar het Group Select<br />
scherm te g<strong>aan</strong>. Selecteert ‘CATEG LIST’ en druk dan op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List (Ctg) te g<strong>aan</strong>.<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een Patch te selecteren,<br />
en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View<br />
scherm terug.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Vanuit het Patch List (Ctg) scherm drukt u op [MENU] om naar het Category select<br />
scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Verandert de categorie (hoofd classificatie), en keert terug naar het op categorie samengesteld<br />
Patch List scherm.<br />
U kunt de categorie veranderen, door de cursor naar de op dat moment geselecteerde categorie te<br />
verplaatsen (boven in het scherm), en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken.<br />
PNO, KBD, GTR, BAS, ORC,<br />
BRS, SYN, VCL, WLD<br />
GROUP LIST<br />
Hoofd<br />
classificatie Categorie<br />
PNO: AC.Piano, EL.Piano<br />
KBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica<br />
GTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar<br />
BAS: Bass, Synth Bass<br />
ORC: Strings, Orchestra, Hit&Stab<br />
BRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax<br />
SYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth<br />
VCL: Bright Pad, Soft Pad, Vox<br />
WLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List (Grp) scherm te g<strong>aan</strong> (p.86).<br />
* Als u naar het Patch List (Grp) scherm gaat, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen als u ‘LIST’<br />
in het Patch Play scherm selecteert.<br />
85
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Patches op groep uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Grp) scherm)<br />
U kunt een Patch uit een lijst kiezen, die op groep is samengesteld, zoals USER of expansie board.<br />
* Wanneer de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.<br />
1. Zorg, dat het Patch Play wordt weergegeven.<br />
2. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.<br />
* Als het Patch List (Grp) scherm het laatst werd<br />
weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen.<br />
Ga verder naar stap 5.<br />
3. Druk op [MENU] om naar het Categorie Select scherm te<br />
g<strong>aan</strong>.<br />
86<br />
4. Kies ‘GROUP LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch List (Grp) scherm verschijnt.<br />
fig.disp-PatchL-Grp<br />
5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een Patch te selecteren,<br />
en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De Patch zal veranderen, en u keert naar het Patch Play<br />
scherm terug.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Vanuit het Patch List (Grp) scherm drukt u op [MENU] om naar het Category Select<br />
scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Verandert de groep, en keert naar het op groep samengestelde Patch lijst scherm terug.<br />
USR: gebruiker<br />
A-G: Preset A-Preset G<br />
USR, A–G, GM, EXA, EXB GM: General MIDI<br />
EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />
CATEG (Category) LIST<br />
* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor<br />
bestemde ruimte is geplaatst.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch List (Ctg) scherm te g<strong>aan</strong> (p.85).<br />
* Als u naar het Patch List (Ctg) scherm gaat, zal het Patch List (Ctg) scherm verschijnen als u ‘LIST’<br />
in het Patch Play scherm selecteert.
Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm)<br />
Als het Patch type ‘Rhythm’ is, kunt u een ritme set uit een lijst kiezen.<br />
1. Zorg, dat het Patch Play scherm wordt weergegeven.<br />
2. Selecteer ‘LIST’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Rhythm Set List scherm verschijnt.<br />
fig.disp-RhythmList<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een ritme set te<br />
selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De Patch zal veranderen, en u keert naar het Patch Play<br />
scherm terug.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Vanuit het Rhythm Set List scherm drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Rhythm Set List scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Verandert de groep, en keert naar het op groep samengestelde Patch lijst scherm terug.<br />
USR: gebruiker<br />
PRESET: Preset<br />
USR, PRESET, GM, EXA, EXB GM: General MIDI<br />
EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B<br />
* Het is niet mogelijk om EXA, EXB te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor<br />
bestemde ruimte is geplaatst.<br />
87
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Patches bewerken (Patch Edit scherm)<br />
1. Druk op [MIDI INST].<br />
[MIDI INST] en [PART VIEW] lichten op, en het Patch Play<br />
scherm verschijnt.<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om ‘PATCH’ te selecteren, en<br />
druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />
fig.disp-PatchEdit01<br />
88<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het onderdeel dat u wilt<br />
bewerken te selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het bewerkingsscherm van het geselecteerde onderdeel<br />
verschijnt.<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de parameter die u wilt<br />
bewerken te selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde van de geselecteerde parameter wordt<br />
gemarkeerd.<br />
5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />
en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
■ Menu schermen tijdens Patch bewerking ........................................................................<br />
IAls u op [MENU] drukt tijdens het bewerken van een<br />
Patch, zal het menu scherm verschijnen.<br />
In de illustratie rechts ziet u hoe het menu scherm is<br />
gestructureerd. U kunt tussen schermen schakelen<br />
door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te<br />
draaien.<br />
Parameter Uitleg<br />
Tone Select 1–4 Verandert de huidige Tone (degene, die bewerkt gaat worden), en keert naar het vorige scherm terug.<br />
Tone Switch 1–4 Specificeert of Tones 1-4 gebruikt worden (ON) of niet (OFF).<br />
Kopieert de instellingen van de Tone van een Patch, naar één van de Tones van de op dat moment<br />
Tone Copy<br />
geselecteerde Patch.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Tone Copy scherm te g<strong>aan</strong> (p.115).<br />
Patch Init<br />
(Patch Initialize)<br />
Brengt de huidige Patch instellingen naar de oorspronkelijke waardes terug (p.115).<br />
Write<br />
Slaat de huidige Patch als gebruikersdata op.<br />
(Patch Write)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Name scherm te g<strong>aan</strong> (p.116).<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.<br />
* Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p. 168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Patch Edit scherm ..........................................................................................................<br />
Het Patch Edit scherm is als volgt opgebouwd:<br />
U kunt [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links draaien om tussen schermen af te wisselen.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
GENERAL<br />
STRUCTURE<br />
MATRIX CTRL (Control)<br />
1/2/3/4<br />
Tone 1&2, 3&4<br />
WG<br />
WG<br />
(Pitch Envelope)<br />
TVF<br />
TVF<br />
(TVF Envelope)<br />
TVA<br />
TVA<br />
(TVA Envelope)<br />
OUT<br />
(Output)<br />
LFO 1/2<br />
LFOS<br />
(Step LFO)<br />
TMT<br />
(Tone Mix Table)<br />
CTRL<br />
(Control)<br />
Bewerkt algehele instellingen voor de gehele Patch.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch General scherm te g<strong>aan</strong> (p.90).<br />
Selecteert de combinatie van Tones.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Structure scherm te g<strong>aan</strong> (p.93).<br />
Specificeert matrix control instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/4 scherm te g<strong>aan</strong><br />
(p.95).<br />
Selecteert 1 & 2 of 3 & 4 als combinatie van Tones, die in het scherm getoond zal<br />
worden.<br />
Bewerkt <strong>aan</strong> golfvorm gerelateerde instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch WG scherm te g<strong>aan</strong> (p.98).<br />
Bewerkt Pitch Envelope instellingen.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt<br />
u naar het Patch Pitch Env scherm g<strong>aan</strong> (p.101).<br />
Bewerkt TVF instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch TVF scherm te g<strong>aan</strong> (p.102).<br />
Bewerkt TVF Envelope instellingen.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt<br />
u naar het Patch TVF Env scherm g<strong>aan</strong> (p.104).<br />
Bewerkt TVF instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch TVA scherm te g<strong>aan</strong> (p.105).<br />
Bewerkt TVF Envelope instellingen.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt<br />
u naar het Patch TVF Env scherm g<strong>aan</strong> (p.107).<br />
Bewerkt instellingen voor de uitvoer van de Patch/Tone.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Output scherm te g<strong>aan</strong> (p.108).<br />
Bewerkt LFO1, 2 instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch LFO1, 2 scherm te g<strong>aan</strong> (p.109).<br />
Bewerkt LFO instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Step LFO scherm te g<strong>aan</strong> (p.112).<br />
Specificeert hoe de Tones hoorbaar worden gemaakt.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch TMT scherm te g<strong>aan</strong> (p.112).<br />
Bewerkt <strong>aan</strong> controller gerelateerde instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Ctrl scherm te g<strong>aan</strong> (p.114).<br />
* Als het Str Type (p.93) op een andere waarde dan 1 is ingesteld, worden voor WG-OUT twee schermen getoond.<br />
89
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Algehele instellingen voor de gehele Patch (Patch General scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Ctg<br />
(Category)<br />
Level 0–127<br />
90<br />
zie “Patch Categore”<br />
(p. 63)<br />
Pan L64–63R<br />
Priority<br />
LAST, LOU-<br />
DEST<br />
Octave Shift -3–+3<br />
Coarse Tune -48–+48<br />
Fine Tune ★ -50–+50<br />
Strech Tune<br />
(Strech Tune<br />
Depth)<br />
Analog Feel<br />
(Analog Feel<br />
Depth)<br />
OFF, 1–3<br />
0–127<br />
Specificeert het type (categorie) van de Patch.<br />
Specificeert het volume van de Patch.<br />
* U kunt het niveau van elke Tone in een Patch met gebruik van de Tone Level (TVA p.105)<br />
specificeren.<br />
Stelt de stereo positie van de Patch in. L64 plaatst de Patch geheel links, 0 is midden en met<br />
63R wordt deze geheel rechts geplaatst.<br />
* U kunt de pan instelling van elke Tone in een Patch met gebruik van de Tone Pan (TVA<br />
p.106) specificeren.<br />
* Terwijl elke Tone in een Patch zijn eigen Pan positie heeft, verschuift de Patch pan instelling<br />
de volledige Patch – inclusief al zijn Tones – naar rechts of links.<br />
Dit bepaalt, hoe noten worden gehandeld wanneer de maximale polyfonie (128 stemmen)<br />
wordt overschreden.<br />
LAST: de laatst gespeelde stemmen krijgen prioriteit, en op dat moment klinkende<br />
noten worden in een bepaalde volgorde uitgezet, beginnend bij de eerst<br />
gespeelde noot.<br />
LOUDEST: de stemmen met het meest luide volume krijgen prioriteit, en op dat moment<br />
klinkende noten worden uitgezet, beginnend bij de noot die het minst luid is.<br />
Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in eenheden van een<br />
octaaf (+/- 3 octaven).<br />
Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in halve tonen (+/- 4<br />
octaven).<br />
Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in stappen van een<br />
cent (+/- 50 cent).<br />
★ U kunt matrix control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Met deze instelling kunt u ‘stretched tuning’ op de Patch toepassen. (Stretched Tuning is een<br />
systeem waarmee akoestische piano’s normaalgesproken worden gestemd, en zorgt dat de<br />
lage reeks lager en de hoge reeks hoger wordt dan de wiskundige stemming ratios normaalgesproken<br />
voorschrijven). Op ‘OFF’ ingesteld, heeft de Patch een gelijkzwevende stemming.<br />
Op ‘3’ ingesteld wordt het grootste verschil in toonhoogte tussen de lage en hoge reeksen geproduceerd.<br />
Het diagram toont de verandering in toonhoogte, relatief <strong>aan</strong> de gelijkzwevende stemming,<br />
die in de lage en hoge reeksen zal optreden. Deze instelling heeft een subtiel effect op de<br />
manier, waarop akkoorden resoneren.<br />
Verschil in toonhoogte<br />
in vergelijking met<br />
gelijkzwevende<br />
stemming<br />
OFF<br />
1<br />
2<br />
Lage noten reeks<br />
3<br />
3 Parameter waarde<br />
2<br />
1<br />
Specificeert de diepte van 1/f modulatie, die op de Patch wordt toegepast. (1/f modulatie is<br />
een plezierige en natuurlijk klinkende modulatie ratio, die u <strong>aan</strong>treft in het geluid van een kabbelende<br />
beek of een ritselende wind).<br />
Door deze 1/f modulatie toe te passen, kunt u de natuurlijke instabiele kenmerken van een<br />
analoge synthesizer simuleren.<br />
OFF<br />
Hoge noten reeks
Parameter Waarde Uitleg<br />
Cutoff Offset -63–+63<br />
Resonance<br />
Offset<br />
Attack Offset<br />
(Attack Time<br />
Offset)<br />
Release Offset<br />
(Release Time<br />
Offset)<br />
Velocity Sens<br />
(Velocity Sensitivity<br />
Offset)<br />
Mono/Poly<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
MONO,<br />
POLY<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Cutoff Offset verandert de cutoff frequentie van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen<br />
tussen de cutoff frequenties, die voor elke Tone bij Cutoff Frequency (p.102) zijn ingesteld,<br />
behouden blijven.<br />
Deze waarde wordt <strong>aan</strong> de cutoff frequentiewaarde van een Tone toegevoegd, dus als de<br />
cutoff frequentiewaarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen<br />
positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />
Resonance Offset verandert de resonantie van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen<br />
tussen de resonantie waardes, die voor elke Tone bij Resonance (p.103) zijn ingesteld,<br />
behouden blijven.<br />
* Resonantie: benadrukt de boventonen in de regio van de cutoff frequentie, waardoor het<br />
geluid meer karakter krijgt.<br />
Deze waarde wordt bij de resonantie waarde van een Tone opgeteld, dus als de resonantie<br />
waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+)<br />
instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />
Attack Offset verandert de attack tijd van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen<br />
de attack tijd waardes, die voor elke Tone bij A-Env Time 1 (p.107), F-Env Time 1 (p.105)<br />
zijn ingesteld, behouden blijven.<br />
* Attack tijd: de tijd waarbinnen een geluid het maximale volume bereikt, nadat de toets is<br />
ingedrukt, en het geluid is begonnen.<br />
Deze waarde wordt bij de attack tijd waarde van een Tone opgeteld, dus als de attack tijd<br />
waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+)<br />
instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />
Release Offset verandert de release tijd van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen<br />
tussen de release tijd waardes, die voor elke Tone bij A-Env Time 4 (p.107), F-Env Time 4<br />
(p.105) zijn ingesteld, behouden blijven.<br />
* Release tijd: De tijd vanaf het moment dat u uw vinger van de toets neemt, totdat het geluid<br />
verdwijnt.<br />
Deze waarde wordt bij de release tijd waarde van een Tone opgeteld, dus als de release tijd<br />
waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+)<br />
instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />
Velocity Sensitivity Offset verandert de Velocity Sensitivity van de algehele Patch, terwijl de<br />
relatieve verschillen tussen de Velocity Sensitivity waardes, die voor elke Tone in de parameters<br />
hieronder zijn ingesteld, behouden blijven.<br />
Cutoff V-Sens (p.103)<br />
Level V-Sens (p.105)<br />
* Velocity : druk waarmee de toets wordt ingedrukt.<br />
Deze waarde wordt bij de velocity sensitivity waarde van een Tone opgeteld, dus als de<br />
velocity sensitivity waarde van een Tone reeds op de ‘+63’ (maximum) positie is ingesteld,<br />
zullen instellingen hier geen enkele verandering produceren.<br />
Specificeert of de Patch polyfoon (POLY) of monofoon (MONO) wordt gespeeld. De ‘MONO’<br />
instelling is effectief voor het spelen van een solo instrument Patch, zoals een sax of fluit.<br />
MONO: alleen de laatst gespeelde noot klinkt.<br />
POLY: twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.<br />
91
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Legato Switch OFF, ON<br />
Legato Retriger<br />
(Retrigger)<br />
Porta Sw<br />
(Portamento<br />
Switch)<br />
Porta Mode<br />
(Portamento<br />
Mode)<br />
Porta Type<br />
(Portamento<br />
Type)<br />
Porta Start<br />
(Portamento<br />
Type)<br />
Porta Time<br />
(Portamento<br />
Time)<br />
Part Mod Sw<br />
(Part Modulation<br />
Depth Switch)<br />
92<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON<br />
NORMAL,<br />
LEGATO<br />
RATE, TIME<br />
PITCH, NOTE<br />
PITCH:<br />
Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt ingedrukt,<br />
terwijl de toonhoogte verandert.<br />
Toonhoogte<br />
C5<br />
D4<br />
C4<br />
Druk op D4 toets<br />
Druk op C5 toets<br />
Druk op C4 toets<br />
0–127<br />
OFF, ON<br />
Deze instelling specificeert of de Legato Switch gebruikt zal<br />
worden (ON) of niet gebruikt zal worden (OFF).<br />
Legato Switch is geldig als de Mono/Poly parameter op<br />
‘MONO’ is ingesteld. Als de Legato Switch op ‘ON’ staat,<br />
en een toets wordt ingedrukt, terwijl de vorige toets ingedrukt<br />
blijft, zal de toonhoogte van de noot veranderen in die<br />
van de laatst ingedrukte toets, die al die tijd heeft geklonken.<br />
Dot creëert een vloeiende overgang tussen noten, hetgeen<br />
effectief is als u de hammering-on en pulling-off technieken<br />
van een gitarist wilt simuleren.<br />
De instelling bepaalt of geluiden opnieuw worden gespeeld<br />
(ON) of niet (OFF) bij legato spel.<br />
De Legato Retrigger is geldig als de Mono/Poly op ‘MO-<br />
NO’ is ingesteld, en de Legato schakelaar op ‘ON’ staat.<br />
Normaalgesproken laat u deze parameter op ‘ON’ st<strong>aan</strong>.<br />
Als dit op ‘OFF’ is ingesteld, en een andere toets wordt ingedrukt,<br />
terwijl een toets ingedrukt wordt gehouden, verandert<br />
alleen de toonhoogte, zonder dat de attack van de<br />
laatste toets gespeeld wordt. Zet dit op ‘OFF’ als u blaasinstrumenten<br />
en strijkers frases speelt of als modulatie met het<br />
mono synth toetsenbordgeluid wordt gebruikt.<br />
Stel dat de Legato schakelaar<br />
op ‘ON’ staat, en de Legato<br />
Retrigger op ‘OFF’ is ingesteld.<br />
Als u legato wilt laten klinken<br />
(door een hogere toets in te<br />
drukken terwijl een lagere toets<br />
ingedrukt wordt gehouden), kan<br />
de toonhoogte soms niet<br />
helemaal stijgen tot <strong>aan</strong> de<br />
bedoelde toonhoogte (stopt in<br />
plaats daar van ergens in het<br />
midden). Dit kan gebeuren,<br />
omdat de limiet van toonhoogte<br />
stijging, zoals bepaald met het<br />
Wave Level, is overschreden.<br />
Daarnaast, als verschillende<br />
hoge toonhoogte limieten worden<br />
gebruikt voor de golven van<br />
een Patch die meerdere Tones<br />
gebruikt, kan het soms in<br />
MONO helemaal niet meer<br />
hoorbaar zijn. Als er grote veranderingen<br />
in toonhoogte gemaakt<br />
moeten worden, zet u de<br />
Legato Trigger op ‘ON’.<br />
Specificeert of het portamento effect wordt toegepast (ON) of niet (OFF).<br />
* Portamento is een effect dat de toonhoogte van de eerst gespeelde toets naar die van de<br />
volgende toets vloeiend verandert. Door portamento toe te passen als de Mono/Poly op<br />
‘ON’ staat, kunt u uitvoeringstechnieken die op een viool of soortgelijk instrument worden<br />
toegepast simuleren.<br />
Specificeert de uitvoeringsvoorwaarden waarvoor portamento toegepast zal worden.<br />
NORMAL: portamento wordt altijd toegepast.<br />
LEGATO: portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt (als u de volgende toets<br />
indrukt, voordat de vorige toets is losgelaten).<br />
Specifceert het type portamento effect.<br />
RATE: de tijd die benodigd is, is afhankelijk van de afstand tussen twee toonhoogtes.<br />
TIME: de tijd die benodigd is, zal constant zijn, ongeacht hoe ver de noten in toonhoogte<br />
van elkaar verwijderd zijn.<br />
Wanneer portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd, waarbinnen de toonhoogte zal<br />
veranderen. Hogere instellingen maken dat het langer duurt voordat de toonhoogte in die van<br />
de volgende noot verandert.<br />
Tijd<br />
NOTE:<br />
Portamento begint opnieuw, vanaf de toonhoogte waar de huidige<br />
verandering zou eindigen.<br />
Toonhoogte<br />
C5<br />
D4<br />
C4<br />
Druk op D4 toets<br />
Druk op C5 toets<br />
Druk op C4 toets<br />
Wanneer portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd, waarbinnen de toonhoogte zal<br />
veranderen. Hogere instellingen maken dat het langer duurt voordat de toonhoogte in die van<br />
de volgende noot verandert.<br />
Specificeert of de modulatie diepte reeks instelling van het Part (de waarde die bij RPN is gespecificeerd),<br />
ingeschakeld is (ON) of uitgeschakeld is (OFF).<br />
Tijd
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
De manier, waarop Tones gecombineerd worden, selecteren (Patch Structure scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Str (Structure) Type 1&2, 3&4 1–10<br />
Booster 1&2, 3&4 0, +6, +12, +18<br />
Type 1<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
Type 2<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
Type 3<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
Type 4<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
Type 5<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
Type 6<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
WG<br />
TVF<br />
TVA<br />
WG TVF TVA<br />
WG<br />
TVA TVF<br />
WG TVF TVA<br />
WG<br />
TVA TVF<br />
WG TVF TVA<br />
WG<br />
B<br />
TVA TVF<br />
WG TVF TVA<br />
WG<br />
B<br />
TVA TVF<br />
R<br />
WG TVF TVA<br />
WG<br />
TVA TVF<br />
R<br />
WG TVF TVA<br />
Bepaalt, hoe Tone 1 en 2, en Tone 3 en 4 worden verbonden.<br />
De weergegeven symbolen hebben de volgende betekenis:<br />
B: Booster<br />
R: Ring modulator<br />
Wanneer bij Structure Type TYPE 3 of TYPE 4 is geselecteerd, kunt u de<br />
diepte van de booster <strong>aan</strong>passen.<br />
Hogere instellingen produceren meer vervorming.<br />
Met dit type zijn Tones 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type als<br />
u PCM geluiden wilt behouden of geluiden voor elke Tone wilt creëren en combineren.<br />
Dit type stapelt de twee filters, om de kenmerken van de filters te intensiveren.<br />
De TVA van Tone 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de twee Tones.<br />
Dit type mengt het geluid van Tone 1 (3) en Tone 2 (4), past een filter toe, en<br />
past dan een booster toe om de golfvorm te vervormen.<br />
Dit type past een booster toe om de golfvorm te vervormen, en combineert dan<br />
de twee filters. De TVA van Tone 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de<br />
twee Tones, en stelt het niveau van de booster bij.<br />
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en<br />
combineert de twee filters. De TVA van Tone 1 (3) regelt de volumebalans tussen<br />
de twee Tones en past de diepte van de ring modulator <strong>aan</strong>.<br />
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en<br />
mengt daarnaast het geluid van Tone 2 (4), en stapelt de twee filters. Aangezien<br />
het ringgemoduleerde geluid met Tone 2 (4) gemengd kan worden, kan<br />
de TVA van Tone 1 (3) de hoeveelheid van het ringgemoduleerde geluid <strong>aan</strong>passen.<br />
93
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
94<br />
Type 7<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
Type 8<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
Type 9<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
Type 10<br />
TONE 1 (3)<br />
TONE 2 (4)<br />
WG<br />
TVF<br />
TVA<br />
WG TVF TVA<br />
WG<br />
TVF<br />
TVA<br />
WG TVF TVA<br />
WG<br />
TVF<br />
TVA<br />
WG TVF TVA<br />
WG<br />
TVF<br />
TVA<br />
WG TVF TVA<br />
R<br />
R<br />
R<br />
R<br />
Dit type past een filter op Tone 1 (3) toe, en ringmoduleert het met Tone 2 (4),<br />
om nieuwe boventonen te creëren.<br />
Dit type stuurt de gefilterde Tone 1 (3) en Tone 2 (4) door een ring modulator,<br />
mengt vervolgens het geluid van Tone 2 (4), en past een filter op het resultaat<br />
toe.<br />
Dit type laat het gefilterde geluid van elke Tone door een ring modulator g<strong>aan</strong>,<br />
om nieuwe boventonen te creëren. De TVA van Tone 1 (3) regelt de volumebalans<br />
tussen de twee Tones, en stelt de diepte van de ring modulator bij.<br />
Dit type stuurt het gefilterde geluid van elke Tone door een ring modulator, om<br />
nieuwe boventonen te creëren, en mengt tevens het geluid van Tone 2 (4).<br />
Omdat het ringgemoduleerde geluid met Tone 2 (4) gemengd kan worden,<br />
kan de TVA van Tone 1 (3) de hoeveelheid ringgemoduleerd geluid <strong>aan</strong>passen.<br />
• Wanneer TYPE 2-10 is geselecteerd, en één Tone van een paar is uitgezet, zal de andere Tone als TYPE 1 ten gehore worden<br />
gebracht, ongeacht de weergegeven instelling.<br />
• Als u het gebied op het toetsenbord waarbinnen een Tone klinkt beperkt (Keyboard Range p.112, p.113) of de reeks<br />
velocities, waarvoor het zal klinken (Velocity Range p.113) beperkt, is het resultaat in gebieden of reeksen waar de Tone niet<br />
klinkt, alsof de Tone is uitgezet. Dit betekent, dat als TYPE 2-10 is geselecteerd, en u een toetsenbord reeks of velocity reeks<br />
creëert waarin één Tone van een paar niet klinkt, zullen noten die in dat gebied of die reeks worden gespeeld, door de<br />
andere Tone als TYPE 1 ten gehore worden gebracht, ongeacht de weergegeven instelling.<br />
Ring modulator<br />
Een ring modulator vermenigvuldigt de golfvormen van twee Tones met<br />
elkaar, waardoor vele nieuwe boventonen worden gegenereerd (in harmonische<br />
gedeeltes), die voordien in geen van de golfvormen <strong>aan</strong>wezig waren.<br />
(Tenzij één van de golfvormen een sinusgolf is, zullen gelijk verdeelde<br />
frequentie componenten normaalgesproken niet gegenereerd worden).<br />
Omdat het verschil in toonhoogte tussen de twee golfvormen de harmonische<br />
structuur verandert, zal het resultaat een metaalachtig geluid zonder<br />
bepaalde toonhoogte zijn.<br />
Deze functie is geschikt voor het creëren van metaalachtige geluiden, zoals bellen.<br />
Booster<br />
Booster niveau<br />
De Booster wordt gebruikt om het binnenkomende signaal te vervormen.<br />
Behalve voor vervorming, kunt u de golfvorm (WG1) van één van de Tones als<br />
een LFO gebruiken, die de andere golfvorm (WG2) naar boven of beneden verschuift,<br />
om modulatie gelijkend op PWM (pulsbreedte modulatie) te creëren.<br />
Deze parameter werkt het beste als u deze in samenwerking met de Wave Gain<br />
(p.98) gebruikt.<br />
Gebruikt WG1 als LFO Past WG1 uitvoer <strong>aan</strong><br />
WG1<br />
WG2<br />
TVA<br />
Booster<br />
WG2<br />
Voegt <strong>aan</strong> WG1 toe<br />
Verschuiving in golfvorm door WG1<br />
Vervormde gebied van<br />
de golfvorm verandert
Instellingen voor matrix control (Patch Mtrx Ctrl1-4 scherm)<br />
Matrix Control<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Normaalgesproken als u geluidsparameters wilt veranderen met gebruik van een extern MIDI apparaat, zou u System Exclusive<br />
berichten – MIDI berichten die speciaal voor de SonicCell zijn ontworpen – moeten verzenden. Echter, System Exclusive berichten<br />
zijn vaak ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden, kan erg groot worden.<br />
Daarom is een <strong>aan</strong>tal van de meer kenmerkende geluidsparameters van de SonicCell zo ontworpen, dat ze het gebruik van Control<br />
Change (of andere) MIDI berichten accepteren, om veranderingen in hun waardes <strong>aan</strong> te brengen. Hiermee wordt u voorzien van<br />
een verscheidenheid <strong>aan</strong> mogelijkheden om de manier, waarop Patches gespeeld worden te veranderen. U kunt bijvoorbeeld de<br />
Pitch Bend hendel gebruiken om de LFO cyclus snelheid te veranderen of de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om<br />
een filter te openen en sluiten.<br />
De functie waarmee u MIDI berichten kunt gebruiken om deze veranderingen in realtime in de geluidsparameters <strong>aan</strong> te brengen,<br />
wordt ‘Matrix Control’ genoemd. Maximaal vier Matrix Controls kunnen in een enkele Patch worden gebruikt.<br />
Om de Matrix Control te gebruiken, specificeert u welk MIDI bericht (Src) gebruikt zal worden voor welke parameter (Dest), en in<br />
welke mate (Sns) en de Tone, waarop het effect wordt toegepast (Tone).<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Stelt het MIDI bericht in, dat gebruikt wordt om de geluidsparameter met de Matrix Control te veranderen.<br />
OFF: Matrix Control wordt niet gebruikt<br />
CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95<br />
PITCH BEND: Pitch Bend<br />
AFTERTOUCH: Aftertouch<br />
SYS CTRL 1-4: MIDI berichten, gebruikt als algemene matrix controls<br />
VELOCITY: Velocity (sterkte, waarmee een toets wordt ingedrukt)<br />
KEYFOLLOW: Keyfollow (toetsenbord positie met C4 als 0)<br />
TEMPO: het systeem tempo (p.177) of het tempo van de externe MIDI sequencer<br />
LFO1: LFO 1<br />
LFO2: LFO 2<br />
PITCH ENV: Pitch Envelope<br />
TVF ENV: TVF Envelope<br />
TVA ENV: TVA Envelope<br />
Src<br />
(Control Source)<br />
Voor meer informatie over Control Change berichten, zie ‘MIDI Implementatie’ (p.246).<br />
Velocity en Keyfollow corresponderen met noot berichten.<br />
Hoewel er geen MIDI berichten zijn voor LFO 1 via TVA Envelope, kunnen deze als Matrix Control worden<br />
gebruikt. In dit geval kunt u de Tone instellingen in realtime veranderen door Patches te spelen.<br />
• Als u algemene Controllers voor de gehele SonicCell wilt gebruiken, selecteert u ‘SYS CTRL1’ – ‘SYS<br />
CTRL4’. MIDI berichten die als System Control 1-4 worden gebruikt, worden met de Src1-4 ingesteld<br />
(p.179).<br />
Er zijn parameters die bepalen of Pitch Bend, Controller nummer 11 (Expression), en Controller nummer 64<br />
(Hold 1) worden ontvangen (p.114). Als deze instellingen op ‘ON’ zijn ingesteld, en de MIDI berichten worden<br />
ontvangen, zullen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen gelijktijdig veranderen als een verandering<br />
in de instellingen van de gewenste parameter wordt <strong>aan</strong>gebracht. Als u alleen de gerichte parameters wilt<br />
veranderen, zet u deze op ‘OFF’.<br />
• Er zijn parameters, waarmee u kunt specificeren of specifieke MIDI berichten op elk kanaal in een<br />
uitvoering ontvangen zullen worden (p.72). Als een Patch met Matrix Control instellingen <strong>aan</strong> een Part<br />
wordt toegewezen, moet u controleren of de MIDI berichten, die voor Matrix Control worden gebruikt,<br />
ontvangen zullen worden. Als de SonicCell zo is ingesteld dat de ontvangst van MIDI berichten is<br />
uitgeschakeld, zal de Matrix Control niet functioneren.<br />
95
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Matrix Control Destination selecteert de geluidsparameter, die bestuurd wordt als de Matrix Control wordt<br />
gebruikt. De volgende parameters kunnen bestuurd worden. Wanneer er geen parameters met Matrix Control<br />
worden bestuurd, zet u dit op ‘OFF’. Maximaal vier parameters kunnen voor elke Matrix Control worden gespecificeerd,<br />
die gelijktijdig bestuurd kunnen worden.<br />
Dest<br />
(Control<br />
Destination)<br />
96<br />
In deze handleiding zijn parameters die met gebruik van Matrix Control bestuurd kunnen worden,<br />
gemarkeerd met een “★.”.<br />
● Als u Matrix Control niet gebruikt<br />
OFF: Matrix Control zal niet gebruikt worden.<br />
● De toonhoogte veranderen<br />
PITCH: verandert de toonhoogte.<br />
● Het filter openen en sluiten<br />
CUTOFF: Verandert de cutoff frequentie.<br />
RESONANCE: Benadrukt de boventonen in de regio van de cutoff frequentie, geeft het geluid meer<br />
karakter.<br />
● Het volume en de pan veranderen<br />
LEVEL: vernadert het volumeniveau.<br />
PAN: Verandert de pan.<br />
● De manier waarop effecten worden toegepast veranderen<br />
OUTPUT LEVEL: verandert het volume van uitgangsniveaus.<br />
CHORUS SEND: verandert de hoeveelheid chorus<br />
REVERB SEND: verandert de hoeveelheid reverb.<br />
● LFO toepassen om geluiden te moduleren<br />
LFO1/LFO2 PCH DEPTH: verandert de vibrato diepte.<br />
LFO1/LFO2 TVF DEPTH: verandert de wah diepte<br />
LFO1/LFO2 TVA DEPTH: verandert de tremolo diepte.<br />
LFO1/LFO2 PAN DEPTH: verandert het effect dat de LFO op de pan zal hebben<br />
LFO1/LFO2 RATE: verandert de snelheid van de LFO cyclus. Verandert de snelheid van de LFO<br />
cycli. De snelheid zal niet veranderen als LFO Rate op ‘note’ is ingesteld.<br />
● De Pitch Envelope veranderen<br />
PIT ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de Pitch Envelope<br />
PIT ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de Pitch Envelope<br />
PIT ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de Pitch Envelope<br />
● De TVF Envelope veranderen<br />
TVF ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de TVF Envelope<br />
TVF ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de TVF Envelope<br />
TVF ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de TVF Envelope<br />
● De TVA Envelope veranderen<br />
TVA ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 van de TVA Envelope<br />
TVA ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de TVA Envelope<br />
TVA ENV R-TIME: verandert de Env Time 4 van de TVA Envelope<br />
● Tones die gespeeld worden splitsen<br />
TMT<br />
Als de Matrix Control gebruikt wordt om Tones te splitsen, zet u de TMT Velo Ctrl (p.112) op ‘OFF’, en de<br />
TMT Control Switch (p.112) op ‘ON’.<br />
• Als de Matrix Control gebruikt wordt om Tones te splitsen, adviseren wij om de Matrix Control Sens op<br />
‘+63’ in te stellen. Als lagere waardes worden geselecteerd, kunnen de Tones mogelijk niet veranderd<br />
worden. Bovendien, als u het effect wilt omkeren, zet u de waarde op ‘-63’.<br />
• Als u Matrix Control wilt gebruiken om vloeiend tussen Tones over te schakelen, gebruikt u de Velo Fade<br />
Lower en Velo Fade Upper (p.113). Hoe hoger de waardes worden ingesteld, des te vloeiender de<br />
overgang tussen Tones zal zijn.
Parameter Waarde Uitleg<br />
● De diepte van frequentie modulatie van FXM veranderen<br />
FXM DEPTH<br />
Dest<br />
(Control Destination)<br />
Sens<br />
(Control Sensitivity)<br />
Sw1-T1–T4–Sw4-<br />
T1–T4<br />
(Tone Control<br />
Switch T1–T4)<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
● Specifieke multi-effect parameters veranderen<br />
MFX CTRL1-4: verander de parameter die met de MFX Control 1-4 Assign parameter werd gespecificeerd.<br />
Als u de vereiste instellingen voor gebruik van het multi-effect niet heeft gemaakt, zal het multi-effect niet worden<br />
toegepast, zelfs als u deze als een Matrix Control bestemming probeert te besturen.<br />
Stelt de hoeveelheid van het effect van Matrix Control in, dat zal worden toegepast.<br />
Als u de huidige instelling van de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting<br />
– d.w.z een hogere waarde, naar rechts of sneller, enz. - wilt wijzigen, selecteert u<br />
een positieve (+) waarde.<br />
-63–+63<br />
Als u de huidige instelling van de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting<br />
– d.w.z een lagere waarde, naar links of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert<br />
u een negatieve (-) waarde. Voor zowel positieve als negatieve instellingen maken<br />
hogere absolute waardes grotere veranderingen mogelijk.<br />
Zet dit op ‘0’ als u het effect niet wilt toepassen.<br />
Matrix Control Tone selecteert de Tone waarop het effect wordt toegepast, wanneer<br />
Matrix Control wordt gebuikt.<br />
OFF, ON, REVS OFF: het effect zal niet worden toegepast.<br />
ON: het effect zal niet worden toegepast.<br />
REVS: het effect zal omgekeerd worden toegepast.<br />
■ Let op bij het selecteren van een golfvorm<br />
De geluiden van de SonicCell zijn gebaseerd op ingewikkelde PCM<br />
golfvormen, en als u instellingen probeert te maken die het tegenovergestelde<br />
zijn van het oorspronkelijke golfvorm type, zullen de<br />
resultaten niet uitvallen, zoals u verwacht.<br />
De interne golfvormen van de SonicCell vallen binnen de volgende<br />
twee groepen:<br />
One-shot:<br />
Deze golfvormen bevatten geluiden met korte decays. Een one-shot<br />
golfvorm neemt de oorspronkelijke stijging en daling van het geluid<br />
op. Sommige one-shot golfvormen van de SonicCell zijn geluiden,<br />
die op zichzelf compleet zijn, zoals percussie instrument geluiden.<br />
De SonicCell bevat tevens vele andere one-shot golfvormen, die elementen<br />
van andere geluiden zijn. Deze bevatten attack componenten,<br />
zoals piano hamer geluiden en fret geluiden van een gitaar.<br />
Looped:<br />
Deze golfvormen bevatten geluiden met lange decays alsmede doorklinkende<br />
geluiden. Loop golfvormen spelen het gedeelte van de golfvorm<br />
nadat het geluid een relatief stabiele staat heeft bereikt, herhaaldelijk<br />
(Loop) af. De geloopte golfvormen van de SonicCell bevatten<br />
ook componenten van andere geluiden, zoals de resonerende vibraties<br />
van piano snaren, en de holle geluiden van koperinstrumenten.<br />
Het volgende diagram toont een voorbeeld van geluid (elektrisch<br />
orgel), waarin one-shot en geloopte golfvormen worden gecombineerd.<br />
TVA ENV voor<br />
geloopte orgel<br />
golfvorm (sustain deel)<br />
Niveau<br />
Note off Tijd<br />
TVA ENV voor one-shot<br />
Key-click golfvorm<br />
(attack deel)<br />
+ =<br />
Resulterende<br />
TVA ENV<br />
verandering<br />
Note off<br />
Let op bij gebruik van een one-shot golfvorm<br />
Het is niet mogelijk om de Envelope te gebruiken om een one-shot<br />
golfvorm te wijzigen om een decay te creëren, die langer is dan de<br />
oorspronkelijke golfvorm of om deze in een doorklinkend geluid te<br />
veranderen. Als u een dergelijke Envelope zou programmeren, zou u<br />
proberen om een deel van het geluid te vormen dat simpelweg niet<br />
bestaat, en de Envelope zou geen effect hebben.<br />
Opletten bij gebruik van een Loop golfvorm<br />
Bij vele akoestische instrumenten, zoals piano en sax, treden extreme<br />
timbrale veranderingen op, tijdens de eerste momenten van elke<br />
noot. Deze eerste attack definieert een groot gedeelte van het karakter<br />
van het geluid. Bij dit soort golfvormen kunt u de ingewikkelde<br />
klankveranderingen van het attack gedeelte van de golfvorm het<br />
beste gebruiken zoals deze zijn, en de Envelope alleen gebruiken<br />
om het decay deel te wijzigen. Als u probeert de Envelope te gebruiken<br />
om ook het attack deel te wijzigen, kunnen de karakteristieken<br />
van de oorspronkelijke golfvorm ervoor zorgen, dat het gewenste<br />
geluid niet verkregen zal worden.<br />
j<br />
Niveau<br />
In de golf opgeslagen<br />
klankverandering<br />
Envelope voor<br />
het TVF filter<br />
Resulterende<br />
klankverandering<br />
Gelooped<br />
deel<br />
Tijd<br />
97
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Aan golfvorm gerelateerde instellingen (Patch WG/Patch Pitch Env scherm)<br />
■ Patch WG scherm..........................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Wave Group INT, EXP<br />
Wave Bank<br />
Wave No. L (MONO)<br />
Wave No. R<br />
Wave Gain<br />
98<br />
A, B<br />
- - -<br />
1–1401<br />
-6, 0, +6,<br />
+12<br />
Wave Tempo Sync OFF, ON<br />
FXM Switch OFF, ON<br />
Selecteert de groep voor de golfvorm die de basis van de Tone vormt.<br />
INT: golfvormen, die in het interne geheugen zijn opgeslagen.<br />
EXP: golfvorm, die opgeslagen is in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), dat in EXP<br />
ruimtes is geïnstalleerd.<br />
* Het is niet mogelijk EXP te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de corresponderende<br />
ruimte is geplaatst.<br />
Selecteert de wave bank, als de wave groep op ‘EXP’ is ingesteld.<br />
A: Wave uitbreidingskaart A<br />
B: Wave uitbreidingskaart B<br />
* Als de wave groep op ‘INT’ is ingesteld, verschijnt het ‘----‘ bericht, en kunt u geen wave<br />
bank selecteren.<br />
* U kunt geen wave bank selecteren van een Wave uitbreidingskaart, dat niet is geïnstalleerd.<br />
Kiest de gewenste golfvorm. U kunt voor de linker en rechter kanalen van de SonicCell een<br />
aparte golfvorm kiezen.<br />
* Voor mono Tones wijst u een golfvorm <strong>aan</strong> het L kanaal toe. Er zal geen geluid te horen<br />
zijn als een golfvorm voor het R kanaal is ingesteld.<br />
* In het geval van een golf van een Wave uitbreidingskaart, is de reeks (<strong>aan</strong>tal golfvormen)<br />
afhankelijk van het board dat u heeft geselecteerd.<br />
Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. De waarde verandert in stappen van 6 dB<br />
(decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de gain van de golfvorm.<br />
Als u de Booster probeert de gebruiken (p.94) om het geluid van de golfvorm te vervormen,<br />
stelt u deze parameter op de maximale waarde in.<br />
Als u een Phrase Loop met de klok (tempo) wilt synchroniseren, zet u dit op ‘ON’. Dit is<br />
alleen geldig als een apart verkrijgbare Wave uitbreidingskaart is geïnstalleerd, en een<br />
golfvorm die een tempo <strong>aan</strong>geeft (BPM), als de sample voor een Tone is geselecteerd.<br />
Als een golfvorm van een Wave uitbreidingskaart voor een Tone is geselecteerd, zal het op<br />
‘ON’ instellen van de Wave Tempo Sync parameter maken dat <strong>aan</strong> toonhoogte<br />
gerelateerde instellingen en <strong>aan</strong> FXM gerelateerde instellingen genegeerd zullen worden.<br />
• Als de Wave Tempo Sync op ‘ON’ staat, zet u de Tone Delay Time (p.100) op ‘0’.<br />
Met andere instellingen zal een delay effect worden toegepast, en zult u niet naar<br />
verwachting kunnen spelen.<br />
Phrase Loop<br />
Phrase Loop verwijst naar het herhaaldelijk afspelen van een frase, die uit een song is getrokken<br />
(bijv. met gebruik van een sampler). Eén techniek waarbij het gebruik van Phrase<br />
Loops is betrokken, is het onttrekken van een frase <strong>aan</strong> een reeds best<strong>aan</strong>de song in een<br />
bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek, en het vervolgens creëren van een nieuwe<br />
song, waarbij die frase als het basis motief wordt gebruikt. Dit wordt ook wel ‘Break Beats’<br />
genoemd.<br />
Dit stelt in of FXM gebruikt zal worden (ON) of niet (OFF).<br />
FXM<br />
FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespecificeerde golfvorm om frequentie<br />
modulatie op de huidig geselecteerd golfvorm toe te passen, waardoor complexe boventonen<br />
worden gecreëerd. Dit is bruikbaar voor het creëren van dramatische geluiden of<br />
geluidseffecten.
Parameter Waarde Uitleg<br />
FXM Color 1–4<br />
FXM Depth ★ 0–16<br />
Tone Delay Mode<br />
NORM,<br />
HOLD,<br />
OFFN,<br />
OFFD<br />
NORM:<br />
De Tone begint te spelen nadat de tijd, gespecificeerd door de Time<br />
delay parameter, verstreken is.<br />
Note on<br />
Delay tijd<br />
Note off<br />
Geen Tone Delay<br />
OFFN:<br />
In plaats van gespeeld te worden, ,<br />
terwijl de toets wordt ingedrukt, begint<br />
de Tone te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter<br />
is gespecificeerd, is verstreken, na het loslaten van de toets. Dit is effectief<br />
in situaties, waarbij geluiden van gitaren en andere instrumenten<br />
gesimuleerd worden.<br />
Note on<br />
Note off<br />
Delay tijd<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Specificeert hoe FXM frequentie modulatie zal uitvoeren.<br />
Hogere instellingen resulteren in een ruwer geluid, terwijl lagere instellingen een meer<br />
metaalachtig geluid als resultaat hebben.<br />
Specificeert de diepte van de modulatie die door FXM wordt geproduceerd.<br />
★ U kunt een Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Selecteert het type Tone Delay.<br />
Tone Delay<br />
dit produceert een tijdsvertraging tussen het moment dat de toets wordt ingedrukt, en het<br />
moment waarop het geluid daadwerkelijk begint te klinken. U kunt ook instellingen maken<br />
die de timing waarop elke Tone klinkt verschuift. Dit verschilt van de Delay in de interne<br />
effecten, in die zin, dat door het veranderen van de geluidskwaliteiten van de vertraagde<br />
Tones en het veranderen van de toonhoogte van elke Tone, u arpeggioachtige passages<br />
kunt uitvoeren, door slechts één toets in te drukken.<br />
U kunt de Tone Delay Time ook <strong>aan</strong> het tempo van een externe MIDI sequencer synchroniseren.<br />
HOLD:<br />
Hoewel de Tone begint te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time<br />
parameter is gespecificeerd, is verstreken, wordt de Tone niet<br />
gespeeld als de toets wordt losgelaten, voordat de met de Delay Time<br />
parameter gespecificeerde tijd is verstreken.<br />
Note on<br />
Note on<br />
Delay tijd<br />
Note off<br />
Note off<br />
Delay tijd<br />
Geen geluid<br />
gespeeld<br />
OFFD:<br />
In plaats van gespeeld te worden, terwijl de toets wordt ingedrukt, begint<br />
de Tone te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter<br />
is gespecificeerd, is verstreken, na het loslaten van de toets. Hier beginnen<br />
veranderingen in de TVA Envelope echter terwijl de toets is ingedrukt,<br />
hetgeen in veel gevallen betekent dat alleen het geluid van het<br />
release deel van de Envelope hoorbaar is.<br />
• Als u een golfvorm heeft geselecteerd die een decay-type geluid is (bijv. een geluid dat op natuurlijke wijze wegsterft, zelfs als<br />
de toets niet wordt losgelaten), kan het selecteren van ‘OFFN’ of ‘OFFD’ maken dat het geluid niet hoorbaar is.<br />
• Als u Tone Delay niet wilt gebruiken, stelt u Tone Delay op ‘NORM’ in, en Tone delay Time op ‘0’.<br />
Als het Str Type (p.93) binnen de reeks van ‘2’ – ‘10’ is ingesteld, wordt de uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht,<br />
en de uitvoer van Tones 3 en 4 wordt in Tone 4 samengebracht. Dat is de reden dat Tone 1 de instellingen van Tone 2 volgt, en<br />
Tone 3 de instellingen van Tone 4 volgt.<br />
99
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Tone Delay Time<br />
*1 Nootwaardes<br />
100<br />
0127,<br />
Note (* 1)<br />
Tone Coarse Tune ★ -48–+48<br />
Tone Fine Tune ★ -50–+50<br />
Random Pch Dpth<br />
(Random Pitch Depth)<br />
Pitch Keyfollow<br />
0–9,<br />
10–90,<br />
100–1200<br />
-200–<br />
+200<br />
Bend Range Up 0–+48<br />
Bend Range Down 0– -48<br />
Specificeert de tijd vanaf het moment, dat de toets wordt ingedrukt (of als de Delay Mode<br />
parameter op ‘OFF-N’ of ‘OFF-D’ is ingesteld, de tijd vanaf het moment dat de toets wordt<br />
losgelaten), totdat de Tone klinkt.<br />
Tone Delay Time specificeert de maat lengte voor het gesynchroniseerde tempo, als het tempo<br />
dat de verstreken tijd tot het moment dat de Tone Klinkt (Patch Tempo) specificeert, is<br />
gesynchroniseerd met het tempo, dat op een externe MIDI sequencer is ingesteld.<br />
(Voorbeeld)<br />
Met een tempo van 120 (120 kwart noten treden in 1 minuut (60 seconden) op))<br />
(halve noot) 1 seconde (60/60 = 1 (seconde))<br />
(kwartnoot) 0.5 seconde (60/120 = 0.5 (seconde|))<br />
(achtste noot) 0.25 seconde (60/240 = 0.25 (seconde))<br />
Past de toonhoogte van het geluid van de Tone <strong>aan</strong>, in stappen van een halve toon (+/- 4<br />
octaven).<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Past de toonhoogte van het geluid van de Tone <strong>aan</strong>, in stappen van 1 cent (+/- 50 cent).<br />
Eén cent is 1/100ste van een halve toon.<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Dit specificeert de breedte van de willekeurige afwijking in toonhoogte, die optreedt op het<br />
moment, dat een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert,<br />
zet u dit op ‘0’. Deze waardes worden in eenheden van centen uitgedrukt (1/100 ste<br />
van een halve toon).<br />
Dit specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte, die optreedt als u een toets op<br />
een octaaf hoger speelt (d.w.z: 12 toetsen hoger op het toetsenbord).<br />
Als u de toonhoogte een octaaf hoger wilt maken, zoals op een conventioneel toetsenbord,<br />
stelt u dit op ‘+100’ in. Als u de toonhoogte twee octaven hoger wilt maken, stelt u dit op<br />
‘+200’ in. Omgekeerd, als u de toonhoogte lager wilt maken, stelt u dit op een negatieve<br />
waarde in. Op ‘0’ ingesteld zullen alle toetsen dezelfde toonhoogte produceren.<br />
Toonhoogte<br />
Vierenzestigste triool 64ste noot 32te triool<br />
Hele noot Dubbele noot triool<br />
+200<br />
-200 -100<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7<br />
Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, als de Pitch Bend hendel<br />
zich uiterst rechts bevindt. Bijvoorbeeld, als deze parameter op ‘12’ staat, zal de toonhoogte<br />
één octaaf hoger worden als de Pitch Bend hendel helemaal naar rechts wordt verplaatst.<br />
Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, als de Pitch Bend hendel<br />
zich uiterst links bevindt. Bijvoorbeeld, als deze parameter op ‘-48’ staat, zal de toonhoogte<br />
vier octaven lager worden, als de Pitch Bend hendel helemaal naar links wordt verplaatst.<br />
Gepuncteerde hele noot<br />
32ste noot<br />
Dubbele noot<br />
+100<br />
+50<br />
0<br />
-50<br />
16de triool<br />
16de noot Achtste triool Gepuncteerde 16de noot<br />
8ste noot<br />
Kwarten triool<br />
Kwartnoot Halve noot triool Gepuncteerde kwartnoot Halve noot Hele noot triool<br />
Toets<br />
Gepuncteerde 32ste noot<br />
Gepuncteerde 8ste noot<br />
Gepuncteerde halve noot
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Patch Pitch Env screen....................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
P-Env Depth<br />
(Pitch Envelope Depth)<br />
P-Env V-Sens<br />
(Pitch Envelope Velocity<br />
Sensitivity)<br />
P-Env T1 V-Sens<br />
(Pitch Envelope Time 1<br />
Velocity Sensitivity)<br />
P-Env T4 V-Sens<br />
(Pitch Envelope Time 4<br />
Velocity Sensitivity)<br />
P-Env Time KF<br />
(Pitch Envelope Time<br />
Keyfollow)<br />
P-Env Time 1–4 ★<br />
(Pitch Envelope Time<br />
1–4)<br />
-12–+12<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-100–<br />
+100<br />
0–127<br />
Past het effect van de Pitch Envelope <strong>aan</strong>. Hogere instellingen zorgen ervoor dat de Pitch<br />
Envelope een grotere verandering produceert. Met negatieve (-) instellingen wordt de vorm<br />
van de Envelope omgekeerd.<br />
De speeldynamiek op het toetsenbord kan gebruikt worden om de diepte van de Pitch Envelope<br />
te besturen. Als u wilt dat de Pitch Envelope meer effect heeft bij sterker gespeelde<br />
noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat de Pitch Envelope<br />
minder effect heeft bij sterk gespeelde noten, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.<br />
Hiermee kan de dynamiek op het toetsenbord de Time 1 van de Pitch Envelope beïnvloeden.<br />
Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter<br />
op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve<br />
(-) waarde.<br />
Gebruik deze instelling als u wilt, dat de key release snelheid de Time 4 waarde van de<br />
Pitch Envelope beïnvloedt. Als de Time 4 sneller moet worden bij noten die snel worden<br />
losgelaten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als deze langzamer moet<br />
worden, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.<br />
Gebruik deze instelling als u wilt, dat de Pitch Envelope tijden (Time 2-Time 4) door de<br />
toetsenbord locatie beïnvloed worden. Gebaseerd op de Pitch Envelope tijden van de C4<br />
toets, maken positieve (+) instellingen dat noten hoger dan C4 toenemende kortere tijden<br />
hebben, en negatieve (-) instellingen maken dat deze toenemende langere tijden hebben.<br />
Hogere instellingen produceren meer verandering.<br />
Tijd<br />
-100<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />
+100<br />
C7<br />
Specificeer de Pitch Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen resulteren in een<br />
langere tijd, voordat de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de<br />
tijd waarbinnen de toonhoogte van Level 1 in Level 2 verandert).<br />
Toon- L0<br />
hoogte<br />
L1<br />
Note on<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
-50<br />
0<br />
+50<br />
T1 T2 T3 T4<br />
L3<br />
Note off<br />
L2 T: tijd L: Level/niveau<br />
Toets<br />
L4<br />
Tijd<br />
101
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
P-Env Level 0–4<br />
(Pitch Envelope Level<br />
0–4)<br />
■ Patch TVF scherm ..........................................................................................................<br />
102<br />
-63–+63<br />
TVF instellingen (Patch TVF/Patch TVF Env scherm)<br />
Specificeer de Pitch Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Dit bepaalt hoeveel de toonhoogte<br />
op elk punt verandert van de referentie toonhoogte (de waarde die met Coarse Tune of<br />
Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de<br />
toonhoogte hoger is dan de standaard toonhoogte, en negatieve (-) instellingen zorgen<br />
ervoor dat deze lager is dan de standaard toonhoogte.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteert het filter type. Een filter kapt een specifieke frequentie regio af of versterkt deze, om de helderheid,<br />
dikte of andere kenmerken van het geluid te veranderen.<br />
OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />
LPF: Laag Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de Cutoff frequentie om het geluid<br />
ronder of minder helder te maken. Dit is het filter dat het meest in synthesizers wordt gebruikt.<br />
BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency)<br />
best<strong>aan</strong>, en kapt de rest af. Dit kan bruikbaar zijn bij het creëren van onderscheidende geluiden.<br />
HPF: Hoog Pass Filter. Dit kapt de frequenties in de regio onder de Cutoff frequentie af. Dit is geschikt voor<br />
het creëren van percussieve geluiden, waarbij hun hogere tonen benadrukt worden.<br />
PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in de regio van de Cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om<br />
Filter Type<br />
wah-wah effecten te creëren, door een LFO te gebruiken om de Cutoff frequentie op cyclische wijze te<br />
veranderen.<br />
LPF2: Laag Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, is de<br />
gevoeligheid van dit filter de helft van die van LPF. Dit maakt het een relatief warmer laag Pass Filter. Dit<br />
filter is goed te gebruiken voor gesimuleerde instrumenten, zoals de akoestische piano.<br />
LPF3: Laag Pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt,<br />
verandert de gevoeligheid van dit filter volgens de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook geschikt is om<br />
voor gesimuleerde akoestische instrumentgeluiden te gebruiken, verschilt de nuance, die het laat zien<br />
van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope instellingen.<br />
Cutoff<br />
Frequency ★<br />
Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, pas dan de instelling voor Resonance <strong>aan</strong> (p.103).<br />
0–127<br />
Selecteert de frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de frequentie componenten<br />
van de golfvorm.<br />
• Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ als het Filter type is geselecteerd, reduceren lagere cutoff frequentie<br />
instellingen de hoge boventonen van een geluid, voor een warmer geluid. Hogere instellingen<br />
maken het geluid helderder.<br />
• Als ‘BPF’ is geselecteerd, veranderen harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff<br />
Frequency instelling. Dit is bruikbaar voor het creëren van onderscheidende geluiden.<br />
• Als ‘HPF’ is geselecteerd, reduceren hogere Cutoff Frequency instellingen lagere boventonen,<br />
om alleen de meer heldere componenten van het geluid te benadrukken.<br />
• Als ‘PKG’ is geselecteerd, variëren de boventonen die benadrukt worden, afhankelijk van de<br />
Cutoff Frequency instelling.<br />
Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Cutoff<br />
frequentie waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Cutoff Offset in (p.90).<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
Parameter Waarde Uitleg<br />
Resonance ★ 0–127<br />
Cutoff Freq KF<br />
(Cutoff Frequency<br />
keyfollow)<br />
Cutoff V-<br />
Curve<br />
(Cutoff FrequencyVelocity<br />
Curve)<br />
Cutoff V-Sens<br />
(Cutoff frequencyVelocity<br />
Sensitivity)<br />
-200–<br />
+200<br />
FIXED, 1–7<br />
-63–+63<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Benadrukt het deel van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, en geeft het geluid meer<br />
karakter. Overmatig hoge instellingen kunnen oscillatie produceren, waardoor het geluid kan vervormen.<br />
Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Resonance<br />
waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Resonance Offset in (p.90).<br />
Level<br />
Hoog<br />
Parameter waarde<br />
Laag<br />
LPF BPF HPF PKG<br />
Frequentie<br />
Cutoff frequentie<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Gebruik deze parameter als u wilt, dat de cutoff frequentie verandert volgens de toets die wordt<br />
ingedrukt. Gerelateerd <strong>aan</strong> de cutoff frequentie van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+)<br />
instellingen dat de cutoff frequentie stijgt bij noten hoger dan C4, en negatieve (-) instellingen zorgen<br />
ervoor dat de cutoff frequentie daalt bij noten hoger dan C4. Hogere instellingen produceren<br />
een grotere verandering.<br />
Cutoff frequentie<br />
(Octaaf)<br />
+2<br />
+1<br />
0<br />
-1<br />
-2<br />
+200<br />
+100<br />
+50<br />
0<br />
-50<br />
-200 -100<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets<br />
Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de dynamiek van het spelen op het<br />
toetsenbord (velocity) de cutoff frequentie beïnvloedt. Zet dit op ‘FIXED’ als u niet wilt, dat de<br />
dynamiek van het toetsenbord door de cutoff frequentie wordt beïnvloed.<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie wordt veranderd, om als het resultaat van veranderingen<br />
in <strong>aan</strong>slaggevoeligheid toegepast te worden. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten de<br />
cutoff frequentie verhogen, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat sterk<br />
gespeelde noten de cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen.<br />
Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Cutoff V-Sens<br />
waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Velocity Sens in (p.91). Deze instelling<br />
wordt echter gedeeld met de Level V-Sens (p.105).<br />
103
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Resonance<br />
V-Sens<br />
(Resonance<br />
Velocity Sensitivity)<br />
■ Patch TVF Env scherm ....................................................................................................<br />
104<br />
-63–+63<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
F-Env Depth<br />
(TVF Envelope Depth)<br />
F-Env V-Curve<br />
(TVF Envelope Velocity Curve)<br />
F-Env V-Sens<br />
(TVF Envelope Velocity Sensitivity)<br />
F-Env T1 V-Sens<br />
(TVF Envelope Time 1 Velocity<br />
Sensitivity)<br />
F-Env T4 V-Sens<br />
(TVF Envelope Time 4 Velocity<br />
Sensitivity)<br />
F-Env Time KF<br />
(TVF Envelope Time<br />
Keyfollow)<br />
Hiermee kan de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid de hoeveelheid resonantie wijzigen. Als u wilt, dat sterk gespeelde<br />
noten een sterker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter positieve (+) instellingen<br />
in. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten minder resonantie hebben, gebruikt u negatieve (-) instellingen.<br />
-63–+63<br />
FIX, 1–7<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-100–<br />
+100<br />
Specificeert de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen maken dat de TVF<br />
Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de<br />
vorm van de Envelope om.<br />
Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek<br />
(velocity) de TVF Envelope beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de TVF<br />
Envelope door de speeldynamiek wordt beïnvloed.<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Specificeert hoe de speeldynamiek de diepte van de TVF Envelope beïnvloeden.<br />
Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF Envelope meer effect heeft op<br />
sterk gespeelde noten, en met negatieve (-) instellingen is het effect minder.<br />
Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVF Envelope beïnvloeden. Als u<br />
wilt, dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op<br />
een positieve (+) waarde. Als u wilt, dat dit juist langzamer wordt, stelt u dit op een<br />
negatieve (-) instelling in.<br />
De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid, waarmee de toets wordt<br />
losgelaten de Time 4 waarde van de TVF Envelope bestuurt. Als de Time 4 sneller<br />
moet worden bij sterk gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+)<br />
waarde in. Als u wilt, dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-)<br />
waarde.<br />
Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA Envelope tijden (Time 2 – Time 4) door<br />
de toetsenbord locatie worden beïnvloed. Gebaseerd op de TVF Envelope tijden<br />
van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen dat noten hoger dan<br />
C4 toenemende kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen maken dat deze<br />
toenemend langere tijden hebben. Hogere instellingen produceren meer verandering.<br />
Tijd<br />
-100<br />
-50<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />
+100<br />
C7<br />
0<br />
+50<br />
Toets
F-Env Time1–4 ★<br />
(TVF Envelope Time 1–4)<br />
0–127<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Specificeer de TVF Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen<br />
de tijd, totdat het volgende cutoff frequentie niveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld,<br />
Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 zal veranderen).<br />
F-Env Level0–4<br />
(TVF Envelope Level 0–4)<br />
0–127<br />
Cutoff<br />
Frequentie<br />
T1 T2 T3 T4<br />
L0<br />
L1<br />
Note on<br />
L2 L3<br />
L4<br />
Note off<br />
T: tijd L: Level/niveau<br />
TVA instellingen (Patch TVA/Patch TVA Env scherm)<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen.<br />
Specificeer de TVF Envelope niveaus *Level 0 – Level 4). Deze instellingen specificeren,<br />
hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen, gerelateerd <strong>aan</strong> de standaard<br />
cutoff frequentie (de cutoff frequentiewaarde die in het TVF scherm is<br />
gespecificeerd).<br />
■ Patch TVA scherm..........................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Tone Level ★ 0–127<br />
Level V-Curve<br />
(TVA Level Velocity Curve)<br />
Level V-Sens<br />
(TVA Level Velocity Sensitivity)<br />
FIX, 1–7<br />
-63–+63<br />
Bias Level -100–+100<br />
Stelt het volume van de Tone in. Deze instellingen wordt hoofdzakelijk gebruikt om<br />
de volumebalans tussen Tones <strong>aan</strong> te passen.<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
U kunt één van de volgende zeven curven selecteren, die bepalen hoe de speelsterkte<br />
het volume beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’, als u niet wilt dat het volume van de<br />
Tone door de sterkte, waarmee de toets wordt gespeeld wordt beïnvloed.<br />
Stel dit op een positieve (+) warde in, om de veranderingen in Tone volume toe te<br />
laten nemen, hoe sterker de toetsen worden gespeeld. Om de Tone zachter te maken<br />
als u harder speelt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />
Om de algehele Patch <strong>aan</strong> te passen, met behoud van de relatieve waardes van<br />
Level V-Sens onder Tones,past u de Velocity Sens (p.91) <strong>aan</strong>. Deze instelling<br />
wordt echter gedeeld met de Cutoff V-Sens (p.103).<br />
Past de hoek van de verandering in volume <strong>aan</strong>, die in de geselecteerde Bias Direction<br />
zal optreden. Hogere instellingen produceren meer verandering. Negatieve<br />
(-) waardes keren de richting van de verandering om.<br />
Tijd<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Bias Position C-1–G9 Specificeert de toets die als referentie dient, wanneer het volume gewijzigd wordt.<br />
105
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Bias Direction<br />
Bias<br />
106<br />
LOWER,<br />
UPPER,<br />
LO&UP, ALL<br />
Selecteert de richting, waarin de verandering zal optreden, beginnend bij de Bias<br />
positie.<br />
LOWER: het volume van het toetsenbord gebied onder het Bias punt wordt<br />
gewijzigd.<br />
UPPER: het volume van het toetsenbord gebied boven het Bias punt wordt<br />
gewijzigd.<br />
LO&UP: het volume wordt symmetrisch gewijzigd, in de richting van de linker<br />
en rechterkant van het Bias punt.<br />
ALL: het volume verandert lineair met het Bias punt in het midden<br />
Bias maakt dat het volume door de toetsenbord positie wordt beïnvloed. Dit is bruikbaar voor het veranderen van volume via de<br />
toetsenbord positie (toonhoogte), als akoestische instrumenten worden gespeeld.<br />
–<br />
0<br />
+<br />
LOWER UPPER<br />
LO&UP ALL<br />
Niveau +<br />
Niveau<br />
Niveau +<br />
Niveau<br />
0<br />
0<br />
–<br />
Toets Toets –<br />
Toets Toets<br />
C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9<br />
Tone Pan ★ L64–0–63R<br />
Pan Keyfollow -100–+100<br />
Random Pan Depth 0–63<br />
Alter (Alternate) Pan Depth L63–63R<br />
0<br />
+<br />
–<br />
0<br />
+<br />
–<br />
Stelt de pan van de Tone in. ‘L64’ is uiterst links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is uiterst<br />
rechts.<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Gebruik deze parameter als u wilt dat de toets positie de panning beïnvloedt. Met<br />
positieve (+) instellingen worden noten boven de C$ toets (middelste C) meer naar<br />
rechts gepanned. Met negatieve (-) instellingen worden noten hoger dan de C4<br />
toets (middelste C) naar links gepanned. Hogere instellingen produceren meer<br />
verandering.<br />
Toonhoogte<br />
+200<br />
+100<br />
-200 -100<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7<br />
Gebruik deze parameter als u wilt, dat de stereo locatie willekeurig verandert, elke<br />
keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen produceren een grotere hoeveelheid<br />
verandering.<br />
Deze instelling maakt dat panning afwisselt tussen rechts en links, elke keer dat een<br />
toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen produceren een grotere hoeveelheid<br />
verandering. ‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan tussen rechts<br />
en links afwisselt, om. Als twee Tones bijvoorbeeld respectievelijk op ‘L’ en ‘R’ zijn<br />
ingesteld, zal de panning van de Tones, elke keer dat deze worden gespeeld, afgewisseld<br />
worden.<br />
Als een waarde van Type ‘2’-‘10’ voor het Str Type (p.93) is geselecteerd bij de<br />
Pan Keyfellow, Random Pan Depth, Alter Pan Depth instellingen, wordt de uitvoer<br />
van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4<br />
worden in Tone 4 samengebracht. Daarom zal Tone 1 de instellingen van Tone 2<br />
volgen, en Tone 3 de instellingen van Tone 4.<br />
+50<br />
0<br />
-50<br />
Toets<br />
0<br />
+<br />
–
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Patch TVA Env scherm ...................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
A-Env T1 V-Sens<br />
(TVA Envelope Time 1 Velocity<br />
Sensitivity)<br />
A-Env T4 V-Sens<br />
(TVA Envelope Time 4 Velocity<br />
Sensitivity)<br />
A-Env Time KF<br />
(TVA Envelope Time Keyfollow)<br />
A-Env Time1–4 ★<br />
(TVA Envelope Time 1–4)<br />
A-Env Level1–3<br />
(TVA Envelope Level 1–3)<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-100–+100<br />
0–127<br />
0–127<br />
Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVA Envelope beïnvloeden.<br />
Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze<br />
parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer<br />
wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />
De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid, waarmee de<br />
toets wordt losgelaten, de Time 4 waarde van de TVA Envelope beïnvloedt.<br />
Als u wilt dat Time 4 sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze parameter<br />
op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer<br />
wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />
Gebruik deze instelling als u wilt, dat de TVA Envelope tijden (Time 2-Time<br />
4) door de toetsenbord locatie worden beïnvloed. Gebaseerd op de TVA<br />
Envelope tijden van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen<br />
dat noten boven de C4 toenemend kortere tijden hebben, en met negatieve<br />
(-) instellingen hebben deze noten toenemend langere tijden. Hogere<br />
instellingen produceren meer verandering.<br />
Tijd<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />
+100<br />
C7<br />
Specificeer de TVA Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen<br />
de tijd waarbinnen het volgende voluemnievau wordt bereikt.<br />
(Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 verandert).<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Specificeer de TVA Envelope niveaus (Level 1-Level3). Deze instellingen specificeren,<br />
hoe het volume op elk punt zal veranderen, gerelateerd <strong>aan</strong> het<br />
standaard volume (de Tone Level waarde, gespecificeerd in het TVA<br />
scherm).<br />
Niveau<br />
-100<br />
-50<br />
0<br />
+50<br />
T1 T2 T3 T4<br />
L1 L2<br />
L3<br />
Note on<br />
Note off<br />
T: tijd L: Level/niveau<br />
Toets<br />
Tijd<br />
107
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Aan Patch/Tone uitvoer gerelateerde instellingen (Patch Output scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Pat Out Assign<br />
(Patch Output Assign)<br />
108<br />
MFX, L+R,<br />
L, R, TONE<br />
Tone Out (Output) Assign MFX, L+R, L, R<br />
Tone Out (Output) Level 0–127<br />
Cho Send (MFX)<br />
(Tone Chorus Send Level<br />
(Output=MFX))<br />
Rev Send (MFX)<br />
(Tone Reverb Send Level<br />
(Output=MFX))<br />
Cho Send (nonMFX)<br />
(Tone Chorus Send Level<br />
(Output=non MFX))<br />
Rev Send (nonMFX)<br />
(Tone Reverb Send Level<br />
(Output=non MFX))<br />
0–127<br />
0–127<br />
0–127<br />
0–127<br />
Specificeert hoe het directe geluid van elke Patch wordt uitgestuurd.<br />
MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb<br />
toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.<br />
L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-effecten<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door<br />
de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />
TONE: uitvoer volgens de instellingen van elke Tone.<br />
* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en<br />
OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is<br />
gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden gestuurd,<br />
gemengd worden en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.<br />
Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone wordt uitgestuurd.<br />
MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb<br />
toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.<br />
L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-effecten<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door<br />
de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />
* Als de Pat Out Assign op iets anders dan ‘TONE’ is ingesteld, zullen deze instellingen<br />
genegeerd worden.<br />
* Wanneer het Str Type een Type instelling van ‘2’-‘10’ heeft, worden de uitvoeren<br />
van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden<br />
in Tone 4 samengebracht. Daarom volgt Tone 1 de instellingen van Tone 2,<br />
en Tone 3 de instellingen van Tone 4.<br />
* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en<br />
OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is<br />
gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden gestuurd,<br />
gemengd worden en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.<br />
* Geluiden worden altijd in mono naar chorus en reverb gestuurd.<br />
* De uitvoer bestemming van het signaal, nadat het door de chorus is geg<strong>aan</strong>,<br />
wordt met de Output Select (p.135) ingesteld.<br />
Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de bij Tone Out Assign gespecificeerde<br />
uitvoer bestemming wordt gestuurd.<br />
Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus wordt<br />
gestuurd, als de Tone door de MFX wordt gestuurd.<br />
Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb wordt<br />
gestuurd, als de Tone door de MFX wordt gestuurd.<br />
Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus wordt<br />
gestuurd, als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.<br />
Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb wordt<br />
gestuurd, als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.
LFO instellingen (Patch LFO1, 2 /Patch Step LFO scherm)<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Patch LFO1, 2 schermen ................................................................................................<br />
Een LFO (Low Frequency Oscillator) veroorzaakt een<br />
verandering in geluid, binnen een bepaalde cyclus. Elke Tone<br />
heeft twee LFO’s (LFO1/LFO2), en deze kunnen cyclisch<br />
gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en het<br />
volume te veranderen om modulatie effecten als vibrato, wah<br />
en tremolo te creëren. Beide LFO’s hebben dezelfde<br />
parameters, daarom is slechts één uitleg nodig.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteer de golfvorm van de LFO.<br />
SIN: sinus golf.<br />
TRI: driehoek golf.<br />
SAW-U: zaagtand golf.<br />
SQR: vierkante golf.<br />
RND: willekeurige golf.<br />
BND-U: op het moment dat de attack van de golfvorm, die door de LFO wordt uitgestuurd,<br />
zich op de standaard manier kan ontwikkelen, gaat de golfvorm zonder verdere<br />
verandering verder.<br />
BND-D: op het moment dat de decay van de golfvorm, die door de LFO wordt uitgestuurd,<br />
zich op de standaard manier kan ontwikkelen, gaat de golfvorm zonder verdere<br />
Waveform<br />
verandering verder.<br />
TRP: trapezoïde golfvorm.<br />
S&H: Sample & Hold golf (één keer per cyclus, LFO waarde wordt veranderd).<br />
CHAOS: Chaos golf.<br />
VSIN: gewijzigde sinusgolf. De amplitude van de sinusgolf wordt willekeurig<br />
gevarieerd, na elke cyclus van de golfvorm.<br />
STEP: een golfvorm gegenereerd door de data die bij LFO Step 1-16 is gespecificeerd.<br />
Dit produceert een vastst<strong>aan</strong>d patroon van stapsgewijze verandering, zoals door<br />
een step modulator geproduceerd zou worden.<br />
Rate ★<br />
Als u dit op ‘BND-U’ of ‘BND-D’ instelt, moet u Key Trigger op ‘ON’ zetten. Als dit op ‘OFF’ staat,<br />
zal dit geen effect hebben.<br />
Past de modulatie snelheid van de LFO <strong>aan</strong>.<br />
LFO Rate stelt de maatlengte in voor het tempo, dat met het tempo van een<br />
externe MIDI sequencer is gesynchroniseerd.<br />
0–127,<br />
Noot<br />
(Zie p.100 voor<br />
beschikbare nootwaardes)<br />
(Voorbeeld)<br />
Bij een tempo van 120 (120 kwart noten treden in 1 minuut (60 seconden)<br />
op))<br />
Instelling LFO Rate<br />
(halve noot) 1 seconde (60/60 = 1 (seconde))<br />
(kwart noot) 0.5 seconde (60/120 = 0.5 (seconde))<br />
(achtste noot) 0.25 seconde (60/240 = 0,25 (seconde))<br />
LFO Rate<br />
Deze instelling zal genegeerd worden als de Waveform parameter op<br />
‘CHAOS’ is ingesteld.<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
109
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Rate Detune 0–127<br />
Offset<br />
Delay Time 0–127<br />
110<br />
-100, -50, 0, +50,<br />
+100<br />
Delay Time KF (Keyfollow) -100–100<br />
Fade Mode<br />
Fade Time 0–127<br />
ON ,<br />
OFF <br />
LFO Rate Detune maakt subtiele veranderingen in de LFO cyclus snelheid<br />
(Rate parameter), elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen<br />
veroorzaken een grotere verandering. Deze parameter is niet geldig als<br />
Rate op ‘note’ is ingesteld.<br />
Verhoogt of verlaagt de LFO golfvorm, gerelateerd <strong>aan</strong> de centrale waarde<br />
(toonhoogte of cutoff frequentie). Positieve (+) instellingen verplaatsen de<br />
golfvorm, zodat modulatie optreedt vanaf de centrale waarde omhoog.<br />
Negatieve (-) instellingen verplaatsen de golfvorm, zodat modulatie optreedt<br />
vanaf de centrale waarde naar beneden.<br />
Delay Time (LFO Delay Time) specificeert de tijd die verstrijkt, voordat het<br />
LFO effect wordt toegepast. (Het effect gaat door nadat de toets is ingedrukt<br />
of losgelaten).<br />
Wanneer viool, blaasinstrumenten of andere instrument geluiden in een<br />
uitvoering worden gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato toe te voegen<br />
nadat de noot enigszins is weggestorven, in plaats van het direct nadat de<br />
geluiden zijn gespeeld toe te voegen. Als u de Delay Time instelt in<br />
samenwerking met de Pitch Depth en Rate, wordt het vibrato automatisch<br />
toegepast na een bepaald interval, nadat de toets is ingedrukt. Dit effect<br />
wordt Delay Vibrato genoemd.<br />
Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd,<br />
verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.<br />
Past de waarde van de Delay Time parameter <strong>aan</strong>, afhankelijk van de toets<br />
positie, gerelateerd <strong>aan</strong> de C4 toets (middelste C). Om de tijd, die verstrijkt<br />
voordat het LFO effect wordt toegepast (het effect is continu), te laten afnemen<br />
met elke hogere toets die wordt ingedrukt in de hogere registers, selecteert<br />
u een positieve waarde. Om de verstreken tijd te laten toenemen,<br />
selecteert u een negatieve waarde. Hogere instellingen produceren meer<br />
verandering. Als u niet wilt dat de verstreken tijd voordat het LFO effect<br />
wordt toegepast (het effect is continu) verandert volgens de ingedrukte toets,<br />
zet u dit op ‘0’.<br />
Tijd<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />
+100<br />
C7<br />
Specificeert hoe de LFO zal worden toegepast.<br />
Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd,<br />
verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.<br />
Specificeert de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum (minimum)<br />
bereikt.<br />
-100<br />
Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd,<br />
verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.<br />
-50<br />
0<br />
+50<br />
Toets
Parameter Waarde Uitleg<br />
Hoe de LFO wordt toegepast<br />
● De LFO geleidelijk toepassen nadat de toets is ingedrukt<br />
Fade Mode: ON <<br />
Delay Time: de tijd vanaf het moment, dat het toetsenbord<br />
wordt bespeeld, totdat de LFO wordt<br />
toegepast.<br />
Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het<br />
maximum bereikt, nadat de Delay tijd is<br />
verstreken.<br />
Hoog (meer)<br />
Toonhoogte<br />
Cutoff frequentie<br />
Niveau<br />
Pan<br />
Laag (minder)<br />
Delay<br />
tijd<br />
Note on<br />
Fade tijd<br />
Key Trigger OFF, ON<br />
Pitch Depth ★ -63–+63<br />
TVF Depth ★ -63–+63<br />
TVA Depth ★ -63–+63<br />
Pan Depth ★ -63–+63<br />
Diepte<br />
● De LFO geleidelijk toepassen, nadat de toets is losgelaten<br />
Fade Mode: OFF <<br />
Delay Time: de tijd vanaf het moment dat het toetsenbord<br />
is losgelaten, totdat de LFO wordt toegepast.<br />
Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het<br />
maximum bereikt, nadat de Delay tijd is<br />
verstreken.<br />
Hoog (meer)<br />
Toonhoogte<br />
Cutoff frequentie<br />
Niveau<br />
Pan<br />
Laag (minder)<br />
Note<br />
on<br />
Note<br />
off<br />
Delay<br />
tijd<br />
Fade tijd<br />
Diepte<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
● De LFO direct toepassen als de toets wordt ingedrukt, en<br />
het effect geleidelijk laten afnemen<br />
Fade Mode: ON <<br />
Delay Time: De tijd dat de LFO continueert, nadat het<br />
toetsenbord is bespeeld.<br />
Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het<br />
maximum bereikt, nadat de Delay tijd is<br />
verstreken.<br />
Hoog (meer)<br />
Toonhoogte<br />
Cutoff frequentie<br />
Niveau<br />
Pan<br />
Laag (minder)<br />
Hoog (meer)<br />
Toonhoogte<br />
Cutoff frequentie<br />
Niveau<br />
Pan<br />
Laag (minder)<br />
Note<br />
on<br />
Note on<br />
Delay tijd Fade tijd<br />
Note off<br />
Delay<br />
tijd<br />
Dit specificeert of de LFO cyclus gesynchroniseerd wordt, zodat deze begint<br />
wanneer de toets wordt ingedrukt (ON) of niet (OFF).<br />
Specificeert hoe diep de LFO effect heeft op de toonhoogte.<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Specificeert hoe diep de LFO de cutoff frequentie beïnvloedt.<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Specificeert hoe diep de LFO het volume beïnvloedt.<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
Specificeert hoe diep de LFO de pan beïnvloedt.<br />
Fade tijd<br />
Diepte<br />
● De LFO toepassen vanaf het moment dat de toets wordt<br />
ingedrukt, totdat deze wordt losgelaten, en het effect<br />
geleidelijk laten afnemen als de toets wordt losgelaten.<br />
Fade Mode: OFF <<br />
Delay Time: de tijd dat de LFO zal continueren, nadat het<br />
toetsenbord is losgelaten.<br />
Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het<br />
maximum bereikt, nadat de Delay tijd is<br />
verstreken.<br />
Diepte<br />
Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor Depth resulteren in<br />
verschillende soorten verandering in toonhoogte en volume. Bijvoorbeeld,<br />
als de Depth op een positieve (+) waarde instelt voor één Tone, en een<br />
andere Tone op dezelfde numerieke waarde instelt, maar deze negatief (-)<br />
maakt, zal de modulatie fase voor de twee Tones het omgekeerde van<br />
elkaar zijn. Dit maakt dat u tussen twee verschillende Tones heen en weer<br />
kunt schuiven of dit met de Pan instelling kunt combineren, om de locatie<br />
van het geluidsbeeld cyclisch te verplaatsen.<br />
Als het Str Type (p.93) op een waarde van ‘2’ tot ‘10’ is ingesteld, wordt de<br />
uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones<br />
3 en 4 wordt in Tone 4 samengebracht. Dat is de reden, dat Tone 1 de<br />
instellingen van Tone 2 volgt, en Tone 3 de instellingen van Tone 4 volgt.<br />
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).<br />
111
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Patch Step LFO scherm...................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Bij het genereren van een LFO golfvorm uit de data die bij LFO Step 1-16<br />
Step Type TYP1, TYP2 is gespecificeerd, geeft u <strong>aan</strong> of het niveau abrupt op elke stap zal veranderen<br />
(TYP1) of lineair verbonden zal zijn (TYP2).<br />
Specificeert de data voor de Step LFO. Als de LFO Pitch Depth +63 is, cor-<br />
Step 1–16 -36–+36<br />
respondeert elke +1 eenheid van de step data met een toonhoogte van +/<br />
- 50 cent.<br />
Specificeert hoe Tones zullen klinken (Patch TMT scherm)<br />
TMT Velo Ctrl<br />
(TMT Velocity Control Switch)<br />
112<br />
OFF, ON,<br />
RANDOM, CYCLE<br />
U kunt de manier waarop elke Tone ten gehore wordt<br />
gebracht variëren, afhankelijk van de sterkte waarmee het<br />
toetsenbord wordt bespeeld, de reeks noten op het<br />
toetsenbord, en via MIDI berichten.<br />
Deze instellingen gezamenlijk worden de ‘Tone Mix Tabel<br />
(TMT)’ genoemd.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Parameters common to all tones<br />
TMT Velo Ctrl bepaalt of een andere Tone wordt gespeeld (ON) of niet<br />
(OFF), afhankelijk van de sterkte waarmee de toets wordt gespeeld (Velocity).<br />
Als dit op ‘RANDOM’ is ingesteld, zullen de Tones waaruit de Patch is<br />
opgebouwd, willekeurig klinken, ongeacht Velocity berichten.<br />
Indien op ‘CYCLE’ ingesteld, zullen de Tones waaruit de Patch is opgebouwd<br />
achtereenvolgend klinken, ongeacht Velocity berichten.<br />
TMT Ctrl Switch<br />
(TMT Control Switch)<br />
OFF, ON<br />
Parameters die op basis van een individuele Tone worden ingesteld<br />
Key Fade Lower<br />
(Keyboard Fade Width Lower)<br />
0–127<br />
U kunt ook tussen Tones schakelen met gebruik van Matrix Control (p.95),<br />
als alternatief voor het gebruik van TMT Velo Ctrl.<br />
TMT Velo Ctrl en Matrix Control kunnen echter niet gelijktijdig gebruikt<br />
worden. Als u Matrix Control wilt gebruiken, zet u TMT Velo Ctrl op ‘OGFF’.<br />
Als u TMT Velo Ctrl wilt gebruiken, zet u Matrix Control op ‘OFF’.<br />
Gebruik de Matrix Control om het klinken van andere Tones in te schakelen<br />
(ON), of uit te schakelen (OFF).<br />
Als alternatief kunnen Tones <strong>aan</strong>/uit worden gezet met gebruik van TMT<br />
Velo Ctrl.<br />
TMT Velo Ctrl en Matrix Controle kunnen echter niet gelijktijdig worden<br />
gebruikt. Als u Matrix Control wilt gebruiken, zet u TMT Velo Ctrl op ‘OFF’.<br />
Als u TMT Velo Control wilt gebruiken, zet u Matrix Control op ‘OFF’.<br />
Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als een noot wordt<br />
gespeeld, die lager is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de Tone.<br />
Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume.<br />
Als u wilt dat de Tone helemaal niet klinkt wanneer een noot onder de<br />
toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op ‘0’.<br />
Key (Keyboard) Range Lower C-1–UPPER Specificeert de laagste noot die de Tone voor elke Tone zal laten klinken.
Parameter Waarde Uitleg<br />
Key (Keyboard) Range Upper Lower–G9<br />
Key Fade Upper<br />
(Keyboard Fade Width Upper)<br />
Velo Fade Lower<br />
(Velocity Fade Width Lower)<br />
0–127<br />
0–127<br />
Velo (Velocity) Range Lower 1–UPPER<br />
Velo (Velocity) Range upper LOWER–127<br />
Velo Fade Upper<br />
(Velocity Fade Width Upper)<br />
Niveau<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Specificeert de hoogste noot die de Tone voor elke Tone zal laten klinken.<br />
Als u probeert de laagste toets hoger in te stellen dan de hoogste toets of de<br />
hoogste toets tot onder de laagste toets te verlagen, zal de andere waarde<br />
automatisch op dezelfde instelling worden gezet.<br />
Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als een noot wordt<br />
gespeeld, die hoger is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de<br />
Tone. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in<br />
volume. Als u wilt dat de Tone helemaal niet klinkt wanneer een noot onder<br />
de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op ‘0’.<br />
Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)<br />
Range Lower (lager) Range Upper (hoger)<br />
0–127<br />
Niveau<br />
Toonhoogte<br />
Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een<br />
lagere velocity wordt gespeeld dan zijn gespecificeerde velocity reeks. Hogere<br />
instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume.<br />
Als u wilt dat de noten die buiten de gespecificeerde velocity reeks worden<br />
gespeeld, helemaal niet klinken, zet u dit op ‘0’.<br />
Dit stelt de laagste velocity in, waarop de Tone klinkt. Maak deze instellingen<br />
als u wilt dat verschillende Tones klinken, in respons op noten die met<br />
verschillende sterktes worden gespeeld.<br />
Dit stelt de hoogste velocity in, waarop de Tone klinkt. Maak deze instellingen<br />
als u wilt dat verschillende Tones klinken, in respons op noten die met<br />
verschillende sterktes worden gespeeld.<br />
Als u de lage velocity limiet boven de hoge probeert in te stellen of de hoge<br />
onder de lage, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling<br />
worden gezet.<br />
Als Matrix Control wordt gebruikt om verschillende Tones te laten spelen,<br />
stelt u de laagste waarde (Lower) en de hoogste waarde (Upper) op de<br />
waarde van het gebruikte MIDI bericht in.<br />
Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als de Tone met<br />
een grotere velocity dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld.<br />
Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in<br />
volume. Als u wilt dat de noten die buiten de gespecificeerde velocity reeks<br />
worden gespeeld, helemaal niet klinken, zet u dit op ‘0’.<br />
Velocity<br />
Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)<br />
Range Lower (lager) Range Upper (hoger)<br />
113
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Aan controller gerelateerde instellingen (Patch Ctrl scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Tone Env (Envelope) Mode<br />
Tone Rx Bender<br />
(Tone Receive Pitch Bend<br />
Switch)<br />
Tone Rx Xpr<br />
(Tone Receive Expression<br />
Switch)<br />
Tone Rx Hold-1<br />
(Tone Receive Hold Switch)<br />
Tone Rx Pan Mode<br />
(Tone Receive Pan Mode)<br />
114<br />
NO-SUS,<br />
SUSTAIN<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON<br />
CONT, K-ON<br />
Tone Redamper Sw (Switch) OFF, ON<br />
Als een Loop golfvorm (p.97) wordt geselecteerd, zal het geluid normaalgesproken<br />
door blijven klinken, zolang de toets ingedrukt wordt. Als u het geluid<br />
op natuurlijke wijze wilt laten wegsterven, zelfs als de toets ingedrukt<br />
blijft, zet u dit op ‘NO SUS’.<br />
Als een one-shot type Wave (p.97) geselecteerd is, zal deze niet<br />
doorklinken, zelfs als deze parameter op ‘SUSTAIN’ is ingesteld.<br />
Specificeer voor elke Tone of MIDI Pitch Bend berichten ontvangen zullen<br />
worden (ON) of niet (OFF).<br />
Specificeer voor elke Tone of MIDI Expression berichten ontvangen zullen<br />
worden (ON) of niet (OFF).<br />
Specificeer voor elke Tone of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen worden<br />
(ON) of niet (OFF).<br />
Als ‘NO SUS’ bij Tone Env Mode is geselecteerd, heeft deze instelling geen<br />
effect.<br />
Specificeer voor elke Tone hoe pan berichten worden ontvangen.<br />
CONT: wanneer Pan berichten worden ontvangen, wordt de stereo<br />
positie van de Tone veranderd.<br />
K-ON: de pan van elke Tone wordt alleen veranderd als de volgende<br />
noot wordt gespeeld. Als een pan bericht wordt ontvangen<br />
terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen,k totdat<br />
de volgende toets wordt ingedrukt.<br />
De kanalen kunnen niet worden ingesteld op het niet ontvangen van Pan<br />
berichten.<br />
U kunt, op basis van een individuele Tone, specificeren of het geluid vastgehouden<br />
wordt wanneer een Hold 1 bericht wordt ontvangen, nadat een<br />
toets is losgelaten, maar voordat het geluid tot stilte is weggestorven. Als u<br />
het geluid wilt laten doorklinken, zet u dit op ‘ON’. Als deze functie wordt<br />
gebruikt, dient ook de Rx Hold-1 op ‘ON’ ingesteld te worden. Deze functie<br />
is effectief bij piano geluiden.
Tone Copy<br />
Deze operatie kopieert Tone instellingen van een Patch naar<br />
één van de Tones in de op dat moment geselecteerde Patch.<br />
Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Tone Copy’.<br />
Het Patch Tone Copy scherm verschijnt.<br />
(2)<br />
1. Selecteer de Tone die als kopieerbron fungeert, en de Tone<br />
die als kopieerbestemming fungeert.<br />
Parameter<br />
(1) Groep van de kopieerbron Patch<br />
(2) Kopieerbron Patch<br />
(3) Kopieerbestemming Patch<br />
(4) Kopieerbestemming Tone<br />
* De kopieerbestemming Patch is de Patch die in het tijdelijk<br />
gebied is geselecteerd (p.57).<br />
2. Verplaats de cursor naar ‘COPY’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />
3. Om het kopiëren uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />
u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit het kopiëren niet uit te voeren, selecteert u<br />
‘CANCEL’, en drukt u p [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Als de kopie is voltooid, keert u naar het vorige scherm<br />
terug.<br />
(1)<br />
(3)<br />
(4)<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Patch Initialize<br />
Brengt de huidige Patch instellingen naar hun oorspronkelijke<br />
waardes terug.<br />
Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Patch<br />
Init’.<br />
Een bevestigingsscherm verschijnt.<br />
1. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />
u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />
en drukt u p [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />
scherm terug.<br />
115
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Patch Write<br />
Slaat de huidige Patch als gebruikersdata (user) op.<br />
Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Write’,<br />
om naar het Patch Name menu te g<strong>aan</strong>.<br />
In dit scherm kunt u een naam van maximaal twaalf tekens toewijzen<br />
(Patch naam), voor de Patch die u gaat opsl<strong>aan</strong>.<br />
1. Verplaats de cursor naar de locatie waar u een teken wilt<br />
invoegen, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het gewenste teken te<br />
selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om dat teken<br />
in te voeren.<br />
U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het<br />
invoeren van tekst te bekijken.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm<br />
terug te g<strong>aan</strong>.<br />
3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.<br />
4. Als u de Patch naam heeft ingevoerd,verplaatst u de<br />
cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Patch Write scherm verschijnt.<br />
116<br />
Functie Uitleg<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een spa-<br />
INSERT tie (leegte) op de locatie van de cursor in<br />
te voegen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het teken<br />
op de cursor locatie te verwijderen.<br />
DELETE<br />
Daarop volgende tekens worden naar<br />
voren geschoven.<br />
Keer naar de onbewerkte Patch naam<br />
UNDO<br />
terug.<br />
5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de Patch die als<br />
opslagbestemming dient te selecteren, en druk dan op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />
6. Om de Patch in het geheugen op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u<br />
‘OK’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige<br />
scherm terug.
Ritme sets bewerken (Rhythm Edit scherm)<br />
1. Druk op [MIDI INST].<br />
[MIDI INST] en [PART VIEW] zijn verlicht, en het Patch<br />
Play scherm verschijnt.<br />
Als het Patch Type op ‘Patch’ is ingesteld, verandert u dit<br />
in ‘Rhythm’.<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om ‘EDIT’ te selecteren. Druk<br />
dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Rhythm Edit scherm verschijnt.<br />
fig.disp-RhythmEdit01<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het onderdeel, dat u wilt<br />
bewerken, te selecteren en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het bewerkingsscherm voor het geselecteerde onderdeel<br />
verschijnt.<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de parameter, die u wilt<br />
bewerken, te selecteren en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde van de geselecteerde parameter is<br />
gemarkeerd.<br />
5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />
en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
■ Menu schermen tijdens het bewerken van ritme..............................................................<br />
Als u op [MENU] drukt tijdens het bewerken van een<br />
Patch, verschijnt het Menu scherm.<br />
De illustratie rechts laat zien hoe het Menu scherm is<br />
opgebouwd. U kunt tussen de schermen schakelen door<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te draaien.<br />
Parameter Uitleg<br />
Sel 1–4<br />
(Wave Select 1–4)<br />
Sw 1–4<br />
(Wave Switch 1–4)<br />
Verandert de huidige golf (degene die bewerkt gaat worden), en keert naar het vorige<br />
scherm terug.<br />
Wordt gebruikt om individueel te specificeren of golven 1-4 gebruikt worden (ON), of niet<br />
(OFF).<br />
Key Select Selecteert de toets, die u gaat bewerken.<br />
TON COPY<br />
(Rhythm Tone Copy)<br />
TON INIT<br />
(Rhythm Tone Initialize)<br />
RHY INIT<br />
(Rhythm Set Initialize)<br />
Write<br />
(Rhythm Set Write)<br />
Kopieert de instellingen van een ritme Tone naar een ritme Tone binnen de op dat moment<br />
geselecteerde ritme set.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Tone Copy scherm (p.130) te g<strong>aan</strong>.<br />
Brengt de instellingen van slechts een specifieke toets binnen de huidige ritme set naar de<br />
oorspronkelijke waardes terug (p.130).<br />
Brengt de instellingen van de huidige ritme set naar de oorspronkelijke waardes terug<br />
(p.130).<br />
Slaat de huidige ritme set als gebruikersdata (user) op.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Set Name scherm (p.131) te g<strong>aan</strong>.<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm (p.176) te g<strong>aan</strong>.<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm (p.182) te g<strong>aan</strong><br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo song lijst verschijnen.<br />
* Voor details over het afspelen van de demo songs, zie p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
117
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Rhythm Edit scherm .......................................................................................................<br />
Parameter Uitleg<br />
General<br />
WG<br />
WMT<br />
PCH<br />
PCH<br />
(Pitch Envelope)<br />
TVF<br />
TVF<br />
(TVF Envelope)<br />
TVA<br />
TVA<br />
(TVA Envelope)<br />
OUT<br />
(Output)<br />
118<br />
Bewerkt algehele instellingen van de volledige ritme set.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm General scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt <strong>aan</strong> golfvorm gerelateerde instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Wave scherm (p.120) te g<strong>aan</strong>.<br />
Specificeert hoe elke ritme Tone klinkt.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm WMT scherm (p.122) te g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt <strong>aan</strong> toonhoogte gerelateerde instellingen voor elke ritme Tone.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm Pitch scherm (p.122) te g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt Pitch Envelope instellingen.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het<br />
Rhythm Pitch Env scherm (p.123) g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt TVF instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm TVF scherm (p.124) te g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt TVF Envelope instellingen.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het<br />
Rhythm Pitch Env scherm (p.126) g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt TVA instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Rhythm TVA scherm (p.127) te g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt TVA Envelope instellingen.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het<br />
Rhythm TVA Env scherm (p.128) g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set/ritme Tones.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om naar het Rhythm Output scherm (p.129) te g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt algehele instellingen voor de volledige ritme set (Rhythm General scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Stelt het volume van de ritme set in.<br />
Rhythm Level<br />
(Rhythm Set Level)<br />
0–127<br />
Assign Type MULTI, SINGLE<br />
De volumeniveaus van de Tones, waaruit de ritme set is opgebouwd, worden met<br />
de Tone Level (p.127) ingesteld. De volumeniveaus van de golven (Waves)<br />
waaruit de ritme Tone is opgebouwd, worden met Wave Level (p.121) ingesteld.<br />
Specificeert, hoe geluiden geproduceerd worden, als u dezelfde toets meerdere<br />
malen indrukt.<br />
MULTI: nieuwe geluiden worden op de op dat moment spelende geluiden<br />
gestapeld.<br />
SINGLE: het huidig spelende geluid wordt gestopt, voordat het nieuwe geluid<br />
begint.
Parameter Waarde Uitleg<br />
Mute Group OFF, 1–31<br />
Env Mode<br />
(Rhythm Tone Envelope<br />
Mode)<br />
Pitch Bend Range<br />
(Rhythm Tone Pitch Bend<br />
Range)<br />
Rx Expression<br />
(Rhythm Tone Receive<br />
Expression Switch)<br />
Rx Hold-1<br />
(Rhythm Tone Receive<br />
Hold-1 Switch)<br />
Rx Pan<br />
(Rhythm Tone Receive<br />
Pan Mode)<br />
NO-SUS,<br />
SUSTAIN<br />
0–48<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON<br />
CONTI-<br />
NUOUS,<br />
KEY-ON<br />
One Shot Mode OFF, ON<br />
Relative Level -64–+63<br />
Rhythm Tone Name 12 characters<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Op een echte akoestische drumset kunnen de geluiden van een open hi-hat en een<br />
dichte hi-hat nooit tegelijkertijd klinken. Om de realiteit van deze situatie te reproduceren,<br />
kunt u en Mute Group instellen.<br />
Met de Mute Group functie kunt u twee of meerdere ritme Tones toewijzen, die niet<br />
gelijktijdig mogen klinken. Maximaal 31 Mute Groups kunnen gebruikt worden.<br />
Ritme Tones die niet tot een dergelijke groep behoren, moeten op ‘OFF’ worden<br />
ingesteld.<br />
Als een Loop golfvorm (p.97) is geselecteerd, zal het geluid normaalgesproken<br />
doorklinken zolang de toets ingedrukt wordt. Als u het geluid op natuurlijke wijze<br />
wilt laten wegsterven, zelfs als de toets ingedrukt blijft, zet u dit op ‘NO-SUS’.<br />
Als de One Shot mode (p.97) op ‘ON’ staat, zal het niet doorklinken, zelfs als deze<br />
parameter op ‘SUSTAIN’ is ingesteld.<br />
Specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte in halve tonen (4 octaven),<br />
die optreedt als de Pitch Bend hendel wordt verplaatst. De hoeveelheid verandering<br />
wanneer de hendel wordt verplaatst, wordt voor de linker en rechter zijdes op dezelfde<br />
waarde ingesteld.<br />
Specificeer voor elke ritme Tone of MIDI Expression berichten ontvangen zullen worden<br />
(ON), of niet (OFF).<br />
Specificeer voor elke ritme Tone of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen worden<br />
(ON), of niet (OFF).<br />
Als ‘NO-SUS’ bij Env Mode is geselecteerd, heeft deze instelling geen effect.<br />
Specificeer voor elke ritme Tone hoe pan berichten worden ontvangen.<br />
CONTINUOUS: wanneer Pan berichten worden ontvangen, zal de stereo positie<br />
van de Tone veranderen.<br />
KEY-ON: de pan van de Tone zal alleen veranderen als de volgende noot<br />
wordt gespeeld. Als een pan bericht wordt ontvangen terwijl<br />
een noot klinkt, zal de panning niet veranderen voordat de<br />
volgende noot wordt ingedrukt.<br />
De kanalen kunnen niet ingesteld worden op het niet ontvangen van Pan berichten.<br />
Het geluid wordt tot het eind van de golfvorm gespeeld (of tot het eind van de Envelope,<br />
welke van de twee het eerst komt). Het resultaat is hetzelfde als in de situatie<br />
waarbij de Tone Env Mode van de Envelope op NO-SUS is ingesteld.<br />
Corrigeert het volume van de ritme Tone.<br />
Deze parameter wordt ingesteld door het key-based controller System Exclusive bericht.<br />
Normaalgesproken laat u dit op 0 st<strong>aan</strong>.<br />
Als het niveau van de ritme Tone op 127 is ingesteld, zal het volume niet hoger dan<br />
dat punt worden.<br />
U kunt een naam van maximaal twaalf tekens <strong>aan</strong> de op dat moment geselecteerde<br />
ritme Tone toewijzen.<br />
1. Verplaats de cursor naar de locatie, waar u een teken wilt invoegen, en druk<br />
op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het teken dat u wilt invoegen te selecteren, en<br />
druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
119
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Instellingen met betrekking tot golfvormen (Rhythm Wave scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Wave Group INT, EXP<br />
Wave Bank<br />
Wave No. L (MONO)<br />
Wave No. R<br />
120<br />
A, B<br />
- - -<br />
1–1401<br />
Wave Gain -6, 0, +6, +12<br />
Wave Tempo Sync OFF, ON<br />
Selecteer de groepen die de Wave (golf) bevatten, waaruit de ritme Tones<br />
zijn opgebouwd.<br />
INT: golfvormen die in het interne geheugen zijn opgeslagen.<br />
EXP: golfvormen die op een Wave uitbreidingskaart (SRX serie),<br />
<strong>aan</strong>gebracht in de daarvoor bestemde ruimte, zijn opgeslagen.<br />
* Het is niet mogelijk om Exp te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart<br />
in de corresponderende ruimte is geïnstalleerd.<br />
Selecteert de Wave Bank als de Wave groep op ‘EXP’ is ingesteld.<br />
A: Wave uitbreidingskaart A<br />
B: Wave uitbreidingskaart B<br />
* Als de wave groep op ‘INT’ staat, verschijnt het ‘---‘ bericht, en kunt u geen<br />
wave bank selecteren.<br />
* U kunt geen wave bank selecteren van een Wave uitbreidingskaart, dat<br />
niet geïnstalleerd is.<br />
Dit selecteert de golven waaruit de ritme Tone is opgebouwd. U kunt voor<br />
de linker en rechterkanalen van de SonicCell een aparte golfvorm kiezen.<br />
* Bij mono Tones wijst u een golfvorm <strong>aan</strong> het L kanaal toe. Er zal geen geluid<br />
hoorbaar zijn als een golfvorm alleen <strong>aan</strong> het R kanaal is toegewezen.<br />
* In het geval van een golf van een Wave uitbreidingskaart is de reeks (<strong>aan</strong>tal<br />
golfvormen) afhankelijk van de door u geselecteerde kaart.<br />
Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. de waarde verandert in stappen<br />
van dB (decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de gain van de<br />
golfvorm.<br />
Als u een Phrase Loop <strong>aan</strong> de klok (tempo wilt synchroniseren, zet u dit op<br />
‘ON’. Dit is alleen geldig als een apart verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart<br />
geïnstalleerd is, en een golfvorm die een tempo <strong>aan</strong>geeft (BPM) als een ritme<br />
Tone is geselecteerd.<br />
Als een golfvorm van een Wave uitbreidingskaart voor een tone is<br />
geselecteerd, zal het op ‘ON’ instellen van de Wave Tempo Sync parameter<br />
veroorzaken dat <strong>aan</strong> toonhoogte gerelateerde instellingen en <strong>aan</strong> FXM<br />
gerelateerde instellingen genegeerd worden.<br />
Phrase Loop<br />
Phrase Loop verwijst naar het herhaald afspelen van een frase, die uit een<br />
song is getrokken (bijv. met gebruik van een sampler). Eén techniek waarbij<br />
het gebruik van Phrase Loops is betrokken, is het onttrekken van een frase<br />
uit een reeds best<strong>aan</strong>de song in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance<br />
muziek, en het vervolgens creëren van een nieuwe song, waarbij de betreffende<br />
frase als basismotief wordt gebruikt. Dit wordt “Break Beats” genoemd.
Parameter Waarde Uitleg<br />
FXM Switch OFF, ON<br />
FXM Color 1–4<br />
FXM Depth 0–16<br />
Wave Coarse Tune -48–+48<br />
Wave Fine Tune -50–+50<br />
Wave Level 0–127<br />
Wave Pan L64–0–63R<br />
Wave Rnd Pan Sw<br />
(Wave Random Pan Switch)<br />
Alter Pan Sw<br />
(Wave Alternate Pan Switch)<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON, REVS<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Dit stelt in of FXM gebruikt zal worden (ON), of niet (OFF).<br />
FXM<br />
FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een specifieke golfvorm om frequentie<br />
modulatie op de op dat moment geselecteerd golfvorm toe te passen,<br />
waardoor gecompliceerde boventonen worden gecreëerd. Dit is<br />
bruikbaar voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten.<br />
Specificeert hoe FXM frequentie modulatie zal uitvoeren.<br />
Hogere instellingen resulteren in een korrelig geluid, terwijl lagere instellingen<br />
een meer metaalachtig geluid als gevolg hebben.<br />
Specificeert de diepte van modulatie die door FXM wordt geproduceerd.<br />
Als de Tempo Sync op ‘ON’ is ingesteld, worden instellingen met betrekking<br />
tot Pitch (p.122) en FXM uitgeschakeld.<br />
Past de toonhoogte van het golfvorm geluid onhoog en omlaag <strong>aan</strong>, in stappen<br />
van een halve toon (+/- 4 octaven).<br />
De Coarse Tune van de gehele ritme set wordt met de Tone Coarse Tune<br />
ingesteld (p.122).<br />
Past de toonhoogte van het golfvorm geluid onhoog en omlaag <strong>aan</strong>, in stappen<br />
van een cent (+/- 50 cent).<br />
* Een cent is 1/100ste van een halve toon.<br />
De Fine Tune van de gehele ritme set wordt met Tone Fine Tune (p.123)<br />
ingesteld.<br />
U kunt het volume van de golfvorm instellen.<br />
Het volumeniveau van elke ritme Tone wordt met de Tone Level ingesteld.<br />
De volumeniveaus van de gehele ritme set worden met Rhythm Level<br />
ingesteld (p.118).<br />
Dit specificeert de pan van de golfvorm. ‘L64’ is links, ‘0’ is midden, en<br />
‘63R’ is rechts.<br />
Gebruik deze instelling, zodat de panning van de golfvorm willekeurig<br />
verandert, elke keer dat een toets wordt ingedrukt (ON), of niet (OFF).<br />
* Het bereik van de verandering in pan wordt met de Random Pan Depth<br />
ingesteld (p.127).<br />
Deze instelling maakt dat de panning van de golfvorm tussen rechts en links<br />
afwisselt, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Stel Alter Pan Sw op ‘ON’<br />
in, om de golfvorm volgens de Alter Pan Depth instellingen te pannen of op<br />
‘REV’, als u de panning wilt omkeren. Als u niet wilt dat de pan, elke keer<br />
dat een toets wordt ingedrukt, verandert, zet u dit op ‘OFF’.<br />
121
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
De manier, waarop een ritme Tone ten gehore wordt gebracht, specificeren (Rhythm WMT scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
WMT Velo Ctrl<br />
(WMT Velocity<br />
Control Switch)<br />
Velo Fade Lower<br />
(Velocity Fade<br />
Width Lower)<br />
Velo (Velocity)<br />
Range Lower<br />
Velo (Velocity)<br />
Range Upper<br />
Velo Fade Upper<br />
(Velocity Fade<br />
Width Upper)<br />
122<br />
OFF, ON,<br />
RANDOM<br />
0–127<br />
1–UPPER<br />
LOWER–127<br />
0–127<br />
Niveau<br />
U kunt de speeldynamiek gebruiken om de vier golfvormen,<br />
die <strong>aan</strong> de ritme Tone zijn toegewezen, te besturen. Deze<br />
instellingen worden gezamenlijk de ‘Wave Mix Tabel (WMT)’<br />
genoemd.<br />
WMT Velocity Control bepaalt of een andere ritme Tone wordt gespeeld (ON), of niet (OFF),<br />
afhankelijk van de <strong>aan</strong>slag, waarmee de toets wordt gespeeld (velocity = <strong>aan</strong>slaggevoelig).<br />
Als dit op ‘RANDOM’ is ingesteld, zullen de tones waaruit de ritme set is opgebouwd, willekeurig<br />
klinken, ongeacht welke Velocity berichten dan ook.<br />
Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een lagere velocity<br />
dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een<br />
meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten de gespecificeerde<br />
key velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet hoorbaar zijn, stelt u dit op ‘0’ in.<br />
Dit stelt de laagste velocity in, waarop de golfvorm klinkt. Maak deze instellingen als u wilt<br />
dat andere golfvormen klinken in respons op noten die met verschillende sterktes worden<br />
gespeeld.<br />
Dit stelt de hoogste velocity in, waarop de golfvorm klinkt. Maak deze instellingen als u wilt<br />
dat andere golfvormen klinken in respons op noten die met verschillende sterktes worden<br />
gespeeld.<br />
Als u de laagste velocity limiet boven de hoogste probeert in te stellen, of de hoogste onder<br />
de laagste, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling worden gezet.<br />
Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een hogere velocity<br />
dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een<br />
meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten de gespecificeerde<br />
key velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet hoorbaar zijn, stelt u dit op ‘0’ in.<br />
Velocity<br />
Fade Lower (lager) Fade Upper (hoger)<br />
Range Lower (lager) Range Upper (hoger)<br />
Aan toonhoogte gerelateerde Tone instellingen (Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env scherm)<br />
■ Rhythm Pitch scherm......................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteert de toonhoogte, waarop een ritme Tone klinkt.<br />
Tone Coarse Tune<br />
(Rhythm Tone Coarse Tune)<br />
C-1–G9<br />
Stel de Coarse Tuning voor golven die uit ritme Tones zijn opgebouwd met<br />
de Wave Coarse Tune in (p.121).
Parameter Waarde Uitleg<br />
Tone Fine Tune<br />
(Rhythm Tone Fine Tune)<br />
Random Pch Dpth<br />
(Random Pitch Depth)<br />
-50–+50<br />
0–9,<br />
10–90,<br />
100–1200<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Past de toonhoogte van het geluid van de ritme Tone <strong>aan</strong>, in stappen van 1<br />
cent (+/- 50 cent).<br />
Eén cent is 1/100ste van een halve toon.<br />
Stel de fine tuning voor golven die uit ritme Tones zijn opgebouwd met de<br />
Wave Fine Tune in (p.121).<br />
Dit specificeert de breedte van de willekeurige afwijking in toonhoogte, die<br />
optreedt elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte<br />
willekeurig verandert, stelt u dit op ‘0’ in. Deze waardes worden in<br />
eenheden van centen (1/100ste van een halve toon) uitgedrukt.<br />
■ Rhythm Pch Env scherm .................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
P-Env Depth<br />
(Pitch Envelope Depth)<br />
P-Env V-Sens<br />
(Pitch Envelope Velocity<br />
Sensitivity)<br />
P-Env T1 V-Sens<br />
(Pitch Envelope Time 1<br />
Velocity Sensitivity)<br />
P-Env T4 V-Sens<br />
(Pitch Envelope Time 4<br />
Velocity Sensitivity)<br />
P-Env Time 1–4<br />
(Pitch Envelope Time<br />
1–4)<br />
P-Env Level 0–4<br />
(Pitch Envelope Level<br />
0–4)<br />
-12–+12<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
0–127<br />
-63–+63<br />
Past het effect van de Pitch Envelope <strong>aan</strong>. Hogere instellingen maken dat de Pitch Envelope<br />
een grotere verandering produceert. Met negatieve (-) instellingen wordt de vorm<br />
van de Envelope omgekeerd.<br />
De speeldynamiek op het toetsenbord kan gebruikt worden om de diepte van de Pitch<br />
Envelope te besturen. Als u wilt dat de Pitch Envelope meer effect heeft bij sterker gespeelde<br />
noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat de Pitch<br />
Envelope minder effect heeft bij sterk gespeelde noten, stelt u dit op een negatieve (-)<br />
waarde in.<br />
Hiermee kan de dynamiek op het toetsenbord de Time 1 van de Pitch Envelope beïnvloeden.<br />
Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter<br />
op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve<br />
(-) waarde.<br />
Gebruik deze instelling als u wilt dat de Key Release snelheid de Time 4 waarde van de<br />
Pitch Envelope beïnvloedt. Als de Time 4 sneller moet worden bij noten die snel worden<br />
losgelaten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als deze langzamer moet<br />
worden, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.<br />
Specificeer de Pitch Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen resulteren in<br />
een langere tijd voordat de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is<br />
de tijd waarbinnen de toonhoogte van Level 1 in Level 2 verandert).<br />
Toon- L0<br />
hoogte<br />
L1<br />
Note on<br />
T1 T2 T3 T4<br />
L3<br />
Note off<br />
L2 T: tijd L: Level/niveau<br />
Specificeer de Pitch Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Dit bepaalt hoeveel de toonhoogte<br />
op elk punt verandert van de referentie toonhoogte (de waarde die met Coarse<br />
Tune of Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen maken dat<br />
de toonhoogte hoger is dan de standaard toonhoogte, en negatieve (-) instellingen maken<br />
dat deze lager is dan de standaard toonhoogte.<br />
L4<br />
Tijd<br />
123
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
TVF instellingen (Rhythm TVF/Rhtyhm TVF Env scherm)<br />
■ Rhythm TVF scherm .......................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Filter Type<br />
124<br />
Selecteert het filter type. Een filter kapt een specifieke frequentie regio af of versterkt deze om de<br />
helderheid, dikte of andere kenmerken van het geluid te veranderen.<br />
OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />
LPF: Laag Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de Cutoff frequentie,<br />
om het geluid ronder of minder helder te maken. Dit is het filter dat het meest in<br />
synthesizers wordt gebruikt.<br />
BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff<br />
Frequency) best<strong>aan</strong>, en kapt de rest af. Dit kan bruikbaar zijn bij het creëren van<br />
onderscheidende geluiden.<br />
HPF: Hoog Pass Filter. Dit kapt de frequenties in de regio onder de Cutoff frequentie af. Dit is<br />
geschikt voor het creëren van percussieve geluiden, waarbij hun hogere tonen benadrukt<br />
worden.<br />
PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in de regio van de Cutoff frequentie. U kunt<br />
dit gebruiken om wah-wah effecten te creëren, door een LFO te gebruiken om de Cutoff<br />
frequentie op cyclische wijze te veranderen.<br />
LPF2: Laag Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden<br />
afgekapt, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van LPF. Dit maakt het een<br />
relatief warmer laag Pass Filter. Dit filter is goed te gebruiken voor gesimuleerde<br />
instrumenten, zoals de akoestische piano.<br />
LPF3: Laag Pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden<br />
afgekapt, verandert de gevoeligheid van dit filter volgens de Cutoff frequentie. Hoewel<br />
dit filter ook geschikt is om voor gesimuleerde akoestische instrumentgeluiden te<br />
gebruiken, verschilt de nuance die het laat zien van die van de LPF2, zelfs met dezelfde<br />
TVF Envelope instellingen.<br />
Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, pas dan de instelling voor Resonance <strong>aan</strong> (p.125).<br />
Selecteert de frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de<br />
frequentie componenten van de golfvorm.<br />
• Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ als het Filter type is geselecteerd, reduceren lagere<br />
cutoff frequentie instellingen de hoge boventonen van een geluid, voor<br />
een warmer geluid. Hogere instellingen maken het geluid helderder.<br />
• Als ‘BPF’ is geselecteerd, veranderen harmonische componenten<br />
Cutoff Frequency 0–127<br />
afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit is bruikbaar voor<br />
het creëren van onderscheidende geluiden.<br />
• Als ‘HPF’ is geselecteerd, reduceren hogere Cutoff Frequency<br />
instellingen lagere boventonen, om alleen de meer heldere<br />
componenten van het geluid te benadrukken.<br />
• Als ‘PKG’ is geselecteerd, variëren de boventonen die benadrukt<br />
worden, afhankelijk van de Cutoff Frequency instelling.
Parameter Waarde Uitleg<br />
Resonance 0–127<br />
Cutoff V-Curve<br />
(Cutoff Frequency Velocity<br />
Curve)<br />
Cutoff V-Sens<br />
(Cutoff frequency Velocity<br />
Sensitivity)<br />
Resonance V-Sens<br />
(Resonance Velocity<br />
Sensitivity)<br />
FIXED, 1–7<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Benadrukt het portie van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, en<br />
geeft het geluid meer karakter. Overmatig hoge instellingen kunnen oscillatie<br />
produceren, waardoor het geluid kan vervormen.<br />
Level<br />
Hoog<br />
Parameter waarde<br />
Laag<br />
LPF BPF HPF PKG<br />
Frequentie<br />
Cutoff frequentie<br />
Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek<br />
(velocity) de cutoff frequentie beïnvloedt. Zet dit op ‘FIXED’ als u niet<br />
wilt dat de dynamiek van het toetsenbord door de cutoff frequentie wordt<br />
beïnvloed.<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie wordt veranderd, om als<br />
het resultaat van veranderingen in <strong>aan</strong>slaggevoeligheid toegepast te worden.<br />
Als u wilt dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, zet<br />
u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat sterk gespeelde<br />
noten de cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen.<br />
Hiermee kan de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid de hoeveelheid resonantie wijzigen.<br />
Als u wilt dat sterk gespeelde noten een sterker resonantie effect hebben,<br />
stelt u deze parameter positieve (+) instellingen in. Als u wilt dat sterk gespeelde<br />
noten minder resonantie hebben, gebruikt u negatieve (-) instellingen.<br />
125
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Rhythm TVF Env scherm .................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
F-Env Depth<br />
(TVF Envelope Depth)<br />
F-Env V-Curve<br />
(TVF Envelope Velocity Curve)<br />
F-Env V-Sens<br />
(TVF Envelope Velocity Sensitivity)<br />
F-Env T1 V-Sens<br />
(TVF Envelope Time 1 Velocity<br />
Sensitivity)<br />
F-Env T4 V-Sens<br />
(TVF Envelope Time 4 Velocity<br />
Sensitivity)<br />
F-Env Time1–4<br />
(TVF Envelope Time 1–4)<br />
F-Env Level0–4<br />
(TVF Envelope Level 0–4)<br />
126<br />
-63–+63<br />
FIX, 1–7<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
0–127<br />
0–127<br />
Specificeert de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen zorgen dat<br />
de TVF Envelope grotere veranderingen produceert.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de Envelope om.<br />
Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek<br />
(velocity) de TVF Envelope beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’ als u niet<br />
wilt dat de TVF Envelope door de speeldynamiek wordt beïnvloed.<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Specificeert hoe de speeldynamiek de diepte van de TVF Envelope beïnvloeden.<br />
Positieve (+) instellingen maken dat de TVF Envelope meer effect heeft<br />
op sterk gespeelde noten, en met negatieve (-) instellingen is het effect<br />
minder.<br />
Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVF Envelope beïnvloeden.<br />
Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze<br />
parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat dit juist langzamer<br />
wordt, stelt u dit op een negatieve (-) instelling in.<br />
De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid waarmee de toets<br />
wordt losgelaten de Time 4 waarde van de TVF Envelope bestuurt. Als de<br />
Time 4 sneller moet worden bij sterk gespeelde noten, stelt u deze parameter<br />
op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet<br />
u dit op een negatieve (-) waarde.<br />
Specificeer de TVF Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen<br />
de tijd totdat het volgende cutoff frequentie niveau wordt bereikt.<br />
(Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 zal veranderen).<br />
Cutoff<br />
Frequentie<br />
T1 T2 T3 T4<br />
L0<br />
L1<br />
Note on<br />
L2 L3<br />
L4<br />
Note off<br />
T: tijd L: Level/niveau<br />
Specificeer de TVF Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Deze instellingen<br />
specificeren hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen, gerelateerd<br />
<strong>aan</strong> de standaard cutoff frequentie (de cutoff frequentiewaarde die in<br />
het TVF scherm is gespecificeerd).<br />
Tijd
TVA instellingen (Rhythm TVA/Rhythm TVA Env scherm)<br />
■ Rhythm TVA scherm<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Tone Level 0–127<br />
Level V-Curve<br />
(TVA Level Velocity Curve)<br />
Level V-Sens<br />
(TVA Level Velocity Sensitivity)<br />
FIX, 1–7<br />
-63–+63<br />
Tone Pan L64–0–63R<br />
Random Pan Depth 0–63<br />
Alter (Alternate) Pan Depth L63–63R<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Stelt het volume van de ritme Tone in. Deze instelling wordt hoofdzakelijk<br />
gebruikt om de volumebalans tussen ritme Tones <strong>aan</strong> te passen.<br />
De volumeniveaus van de golven, waaruit de ritme Tone is opgebouwd,<br />
worden met de Wave Level (p.121) ingesteld.<br />
U kunt één van de volgende zeven curven selecteren, die bepalen hoe de<br />
speelsterkte het volume beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’, als u niet wilt dat het volume<br />
van de Tone door de sterkte waarmee de toets wordt gespeeld wordt<br />
beïnvloed.<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Stel dit in, als u wilt dat het volume van de Tone verandert, afhankelijk van<br />
de sterkte waarmee u de toetsen indrukt. Stel dit op een positieve (+) warde<br />
in, om de veranderingen in Tone volume toe te laten nemen, hoe sterker de<br />
toetsen worden gespeeld. Om de Tone zachter te maken als u harder speelt,<br />
zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />
Stelt de pan van de tone in. ‘L64’ is links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is rechts.<br />
Stel de pan voor golven waaruit de ritme Tones zijn opgebouwd met de<br />
Wave Pan in (p.121).<br />
Gebruik deze parameter als u de stereo locatie willekeurig wilt laten veranderen,<br />
elke keer dat u op een toets drukt. Hogere instellingen produceren<br />
meer verandering.<br />
Dit heeft alleen effect op golven waarvan de Wave Rdn Pan Sw op ‘ON’ is<br />
ingesteld (p.121).<br />
Deze instelling veroorzaakt dat de panning tussen rechts en links wordt afgewisseld,<br />
elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen produceren<br />
meer verandering.<br />
‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan tussen links en rechts<br />
afwisselt, om. Als twee Tones bijvoorbeeld op ‘L’ en ‘R’ zijn ingesteld, zal<br />
de panning van de twee Tones, elke keer dat zij gespeeld worden, afwisselen.<br />
Dit is alleen van invloed of golven waarvan de Alter Pan Sw (p.121) op ON<br />
of REVS is ingesteld.<br />
127
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Rhythm TVA Env scherm ................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
A-Env T1 V-Sens<br />
(TVA Envelope Time 1 Velocity<br />
Sensitivity)<br />
A-Env T4 V-Sens<br />
(TVA Envelope Time 4 Velocity<br />
Sensitivity)<br />
A-Env Time1–4<br />
(TVA Envelope Time 1–4)<br />
A-Env Level1–3<br />
(TVA Envelope Level 1–3)<br />
128<br />
-63–+63<br />
-63–+63<br />
0–127<br />
0–127<br />
Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVA Envelope beïnvloeden.<br />
Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze<br />
parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer<br />
wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />
De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid waarmee de toets<br />
wordt losgelaten, de Time 4 waarde van de TVA Envelope beïnvloedt. Als<br />
u wilt dat Time 4 sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze parameter<br />
op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt,<br />
zet u dit op een negatieve (-) waarde.<br />
Specificeer de TVA Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen<br />
de tijd waarbinnen het volgende volumeniveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld,<br />
Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 verandert).<br />
Specificeer de TVA Envelope niveaus (Level 1-Level3). Deze instellingen specificeren<br />
hoe het volume op elk punt zal veranderen, gerelateerd <strong>aan</strong> het<br />
standaard volume (de Tone Level waarde, gespecificeerd in het TVA<br />
scherm).<br />
Niveau<br />
T1 T2 T3 T4<br />
L1 L2<br />
L3<br />
Note on<br />
Note off<br />
T: tijd L: Level/niveau<br />
Tijd
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set en ritme Tones (Rhythm Output scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Rhy Out Assign<br />
(Rhythm Output Assign)<br />
MFX, L+R,<br />
L, R, TONE<br />
Tone Out (Output) Assign MFX, L+R, L, R<br />
Tone Out Level<br />
(Rhythm Tone Output Level)<br />
Cho Send (MFX)<br />
(Rhythm Tone Chorus Send<br />
Level (Output=MFX))<br />
Rev Send (MFX)<br />
(Rhythm Tone Reverb Send<br />
Level (Output=MFX))<br />
Cho Send (nonMFX)<br />
(Rhythm Tone Chorus Send<br />
Level (Output=non MFX))<br />
Rev Send (nonMFX)<br />
(Tone Reverb Send Level<br />
(Output=non MFX))<br />
0–127<br />
0–127<br />
0–127<br />
0–127<br />
0–127<br />
Specificeert voor elke ritme set, hoe het directe geluid wordt uitgestuurd.<br />
MFX: stereo uitvoer via multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het<br />
geluid dat door de multi-effecten gaat toepassen.<br />
L + R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multieffecten<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
L, R: uitvoer naar de OUPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder<br />
door de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />
TONE: uitvoer volgens de instellingen van elke Tone.<br />
* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack<br />
en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack<br />
is gestoken, worden de signalen die naar OUTPUT L en OUTPUT R g<strong>aan</strong>, gemengd<br />
en via de OUTPUT L jack uitgestuurd.<br />
Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone wordt uitgestuurd.<br />
MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb<br />
toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat.<br />
L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multieffecten<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder<br />
door de multi-effecten te g<strong>aan</strong>.<br />
* Als de Rhy Out Assign op iets anders dan ‘TONE’ is ingesteld, zullen deze<br />
instellingen genegeerd worden.<br />
* Wanneer het Str Type een Type instelling van ‘2’-‘10’ heeft, worden Tones 1<br />
en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden in<br />
Tone 4 samengebracht. Daarom volgt Tone 1 de instellingen van Tone 2, en<br />
Tone 3 de instellingen van Tone 4.<br />
* Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack<br />
en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack<br />
is gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden<br />
gestuurd, gemengd worden, en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd.<br />
* Geluiden worden altijd in mono naar chorus en reverb gestuurd.<br />
* De uitvoer bestemming van het signaal, nadat het door de chorus is geg<strong>aan</strong>,<br />
wordt met de Output Select (p.135) ingesteld.<br />
Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de bij Tone Out Assign gespecificeerde<br />
uitvoer bestemming wordt gestuurd.<br />
Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus<br />
gaat als de Tone door de MFX wordt gestuurd.<br />
Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb<br />
gaat als de Tone door de MFX wordt gestuurd.<br />
Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus<br />
gaat als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.<br />
Specificeert voor elke ritmetone het niveau van het signaal dat naar de reverb<br />
gaat als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.<br />
129
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Rhythm Tone Copy<br />
Deze operatie kopieert instellingen van een ritme Tone naar<br />
een ritme Tone in de op dat moment geselecteerde ritme set.<br />
Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘TON<br />
COPY’. Het Rhythm Tone Copy scherm verschijnt.<br />
(2)<br />
1. Selecteer de Tone die als kopieerbron fungeert, en de Tone<br />
die als kopieerbestemming fungeert.<br />
* De kopieerbestemming ritme set is de ritme set die in het<br />
tijdelijk gebied is geselecteerd (p.57).<br />
2. Verplaats de cursor naar ‘COPY’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />
3. Om het kopiëren uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />
u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit het kopiëren niet uit te voeren, selecteert u<br />
‘CANCEL’, en drukt u p [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Als de kopie is voltooid, keert u naar het vorige scherm<br />
terug.<br />
130<br />
Parameter<br />
(1) Groep van de kopieerbron ritme set<br />
(2) Kopieerbron ritme set<br />
(3) Kopieerbron ritme Tone<br />
(4) Kopieerbestemming ritme Tone<br />
(1)<br />
(3)<br />
(4)<br />
Rhythm Tone Initialize<br />
Brengt de instelling van alleen een specifieke toets binnen de<br />
huidige ritme set naar hun oorspronkelijke waardes terug.<br />
Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘TON<br />
INIT’. Het Rhythm Tone Init scherm verschijnt.<br />
1. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de toets (A0-C8) die u wilt<br />
initialiseren te selecteren.<br />
2. Verplaats de cursor naar ‘INIT’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />
3. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />
u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />
en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />
scherm terug.<br />
Rhythm Set Initialize<br />
Brengt de instellingen van de huidige ritme set naar hun<br />
oorspronkelijke waardes terug.<br />
Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117), selecteert u<br />
‘RHY INIT’. Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />
1. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt<br />
u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />
end rukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige<br />
scherm terug.
Rhythm Set Write<br />
Slaat de huidige ritme set als gebruikersdata (user) op.<br />
Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u<br />
‘Write’, om naar het Rhythm Set Name menu te g<strong>aan</strong>.<br />
In dit scherm kunt u een naam (ritme set naam) van maximaal<br />
twaalf tekens toewijzen, voor de ritme set die u gaat opsl<strong>aan</strong>.<br />
1. Verplaats de cursor naar de locatie waar u een teken wilt<br />
invoegen, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het gewenste teken te<br />
selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om dat teken<br />
in te voeren.<br />
U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het<br />
invoeren van tekst te bekijken.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm<br />
terug te g<strong>aan</strong>.<br />
Functie<br />
INSERT<br />
DELETE<br />
UNDO<br />
Uitleg<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om een spatie<br />
(leegte) op de locatie van de cursor in te<br />
voegen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het teken<br />
op de cursor locatie te verwijderen. Daarop<br />
volgende tekens worden naar voren geschoven.<br />
Keer naar de onbewerkte ritme set naam terug.<br />
3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig.<br />
4. Als u de ritme set naam heeft ingevoerd,verplaatst u de<br />
cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het Rhythm Set Write scherm verschijnt.<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
5. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de ritme set, die als<br />
opslagbestemming dient, te selecteren, en druk dan op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Een bevestigingsbericht verschijnt.<br />
6. Om de ritme set in het geheugen op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u<br />
‘OK’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige<br />
scherm terug.<br />
131
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
De effecten bewerken (Patch/Rhythm Set)<br />
In de Patch mode kunt u multi-effecten, chorus, en reverb gebruiken.<br />
■ Signaalstroom...............................................................................................................<br />
Tone 4<br />
Tone 3<br />
Tone 2<br />
1 2<br />
4 5<br />
Als het Patch Type Patch is, maakt u deze instellingen in het Patch Output scherm.<br />
1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX),<br />
3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Pat Out Assign, 5 : Tone Out Assign<br />
1 – 5<br />
Als het Patch Type Rhythm is, maakt u deze instellingen in het Rhythm Output scherm.<br />
1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX),<br />
3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Rhy Out Assign, 5 : Tone Out Assign<br />
Maak deze instellingen in het MFX scherm.<br />
6<br />
• Selecteer het multi-effect type, en bewerk de parameters.<br />
Maak deze instellingen in het MFX Output scherm.<br />
7 – 9 7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level<br />
Maak deze instellingen in het Chorus scherm.<br />
10<br />
• Selecteer het Chorus type, en bewerk de parameters.<br />
Maak deze instellingen in het Chorus Output scherm.<br />
11 – 12 11 : Output Level, 12 : Output Select<br />
Maak deze instellingen in het Reverb scherm.<br />
13<br />
• Selecteer het Reverb type, en bewerk de parameters.<br />
Maak deze instellingen in het Reverb Output scherm.<br />
14<br />
• Output Level.<br />
132<br />
Patch (Rhythm) Output<br />
Tone1<br />
3<br />
1<br />
2<br />
3 6 7 8 9<br />
4<br />
5<br />
10 11 12<br />
13 14<br />
6<br />
MFX<br />
MFX Output<br />
9<br />
7<br />
8<br />
10<br />
Chorus<br />
Chorus Output<br />
11<br />
REV<br />
MAIN<br />
12<br />
13<br />
Reverb<br />
Reverb<br />
Output<br />
14<br />
Mastering<br />
Effect<br />
L R<br />
OUTPUT<br />
p. 108<br />
p. 129<br />
p. 134<br />
p. 135<br />
p. 135<br />
p. 135<br />
p. 136<br />
p. 136
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ Procedure .....................................................................................................................<br />
1. Vanuit het Patch Edit scherm, drukt u op [EFFECTS].<br />
De [EFFECTS] indicator is verlicht, en het Effect Routing<br />
scherm verschijnt.<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />
3. Als een parameter een ‘SELECT’ indicatie in het waarde<br />
veld heeft, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het<br />
instellingsscherm te g<strong>aan</strong>.<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />
en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].<br />
Het Patch Edit scherm verschijnt.<br />
■ Menu schermen voor effectbewerking ............................................................................<br />
Vanuit het Effect Edit scherm kunt u op [MENU] drukken,<br />
om naar het Patch Effect menu scherm, of het Rhythm Effect<br />
menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
In de illustratie rechts is te zien hoe de Patch Effect menu<br />
en Rhythm Effect menu schermen zijn opgebouwd.<br />
U kunt tussen schermen schakelen, door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]<br />
naar rechts of links te draaien.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm<br />
terug te keren.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
MFX<br />
(MFX Switch)<br />
OFF, ON Specificeert of MFX gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).<br />
CHO<br />
(Chorus Switch)<br />
OFF, ON Specificeert of Chorus gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).<br />
REV<br />
(Reverb Switch)<br />
OFF, ON Specificeert of Reverb gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).<br />
MST<br />
(Mastering Effect Switch)<br />
OFF, ON Specificeert of Mastering Effect gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).<br />
MFX CTRL<br />
(MFX Control)<br />
Bewerkt MFX besturingsinstellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX Control scherm te g<strong>aan</strong><br />
(p.137).<br />
Write<br />
(Patch/Rhythm Set Write)<br />
Slaat de huidige Patch of ritme set als gebruikersdata op.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Name scherm (p.116) of Rhythm<br />
Set Name scherm (p.131) te g<strong>aan</strong>.<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />
* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong><br />
(SRX Information)<br />
(p.180).<br />
Version<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong><br />
(Version Information)<br />
(p.180).<br />
133
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm)<br />
Parameter Uitleg<br />
Tone (Tone Output)<br />
* Patch Type: Patch<br />
Bewerkt <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor de Patch/tone.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Patch<br />
Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 108).<br />
Key (Rhythm Output)<br />
* Patch Type: Rhythm<br />
Bewerkt <strong>aan</strong> uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set/ritme Tone.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Rhythm<br />
Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 129).<br />
MFX<br />
Bewerkt multi-effect instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX scherm te g<strong>aan</strong> (p.134).<br />
Bewerkt instellingen voor de multi-effect uitvoer.<br />
MFX<br />
(MFX Output)<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het MFX<br />
Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 135).<br />
CHO<br />
Bewerkt de Chorus instellingen.<br />
(Chorus)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Chorus scherm te g<strong>aan</strong> (p.135).<br />
Bewerkt de instellingen voor Chorus uitvoer.<br />
CHO<br />
(Chorus Output)<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Chorus<br />
Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 135).<br />
REV<br />
Bewerkt de reverb instellingen.<br />
(Reverb)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Reverb scherm te g<strong>aan</strong> (p.136).<br />
Bewerkt instellingen voor Reverb uitvoer.<br />
REV<br />
(Reverb Output)<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het Reverb<br />
Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 136).<br />
M<br />
Bewerkt de Mastering Effect instellingen.<br />
(Mastering Effect)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Mastering Effect scherm te g<strong>aan</strong> (p.181).<br />
Multi-effect instellingen (MFX, MFX Output scherm)<br />
■ MFX scherm ..................................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
00: THRU–78: SYMRESONANCE<br />
(MFX Type)<br />
Parameters voor elk MFX type<br />
134<br />
Selecteert het type multi-effect dat door MFX gebruikt zal worden.<br />
Kies ’00: THRU’ als u geen multi-effect wilt toepassen.<br />
Bewerk de parameters van het geselecteerde MFX type.<br />
Zie ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192).
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
■ MFX Output scherm .......................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Output Level 0–127<br />
Chorus Send Level 0–127<br />
Reverb Send Level 0–127<br />
Past het volume van het geluid dat door de multi-effecten is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>. Als<br />
u een multi-effect toepast, specificeert dit de diepte van het multi-effect. Als<br />
u geen multi-effect toepast, specificeert dit het volume van het oorspronkelijke<br />
geluid.<br />
Past de hoeveelheid chorus <strong>aan</strong>, voor het geluid dat door de multi-effecten<br />
is geg<strong>aan</strong>. Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />
Past de hoeveelheid Reverb <strong>aan</strong>, voor het geluid dat door de multi-effecten<br />
is geg<strong>aan</strong>. Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />
Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm)<br />
■ Chorus scherm ..............................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
00: OFF–03: GM2 CHORUS<br />
(Chorus Type)<br />
Parameters for each chorus type<br />
Selecteert het chorus type.<br />
Kies ’00: OFF’, als u geen chorus wilt toepassen.<br />
Bewerk de parameters van het geselecteerde chorus type.<br />
Zie ‘Chorus Parameters’ (p.219).<br />
■ Chorus Output scherm ...................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de chorus is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>.<br />
Specificeert hoe het geluid, dat door de chorus wordt gestuurd, wordt uitgestuurd.<br />
Output Select MAIN, REV, M+R<br />
MAIN: s<br />
REV:<br />
tereo uitvoer naar de OUTPUT jacks.<br />
mono uitvoer naar reverb.<br />
M+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks, en mono uitvoer naar<br />
reverb.<br />
135
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Reverb instellingen (Reverb/Reverb Output scherm)<br />
■ Reverb scherm...............................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
00: OFF–03: GM2 REVERB<br />
(Reverb Type)<br />
Parameters for each reverb type<br />
■ Reverb Output scherm ...................................................................................................<br />
136<br />
Selecteert de reverb types.<br />
Kies ’00: OFF’ als u geen reverb wilt toepassen.<br />
Bewerk de parameters van het geselecteerde reverb type.<br />
Zie ‘Reverb parameters’ (p.220).<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Output Level 0–127 Past het volume van het geluid dat door de reverb is geg<strong>aan</strong> <strong>aan</strong>.
De multi-effecten via MIDI besturen (MFX Control scherm)<br />
Multi-Effects Control<br />
De SonicCell in de Patch mode gebruiken<br />
Als u het volume van de multi-effect geluiden, de delay tijd van Delay en dergelijke met gebruik van een extern MIDI zou willen<br />
veranderen, zou u System Exclusive berichten - MIDI berichten exclusief voor de SonicCell - moeten verzenden. System Exclusive<br />
berichten zijn echter vaak te ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden, kan erg groot worden.<br />
Daarom is een <strong>aan</strong>tal van de multi-effect parameters op de SonicCell zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of<br />
andere) MIDI berichten accepteren, om veranderingen in hun waardes <strong>aan</strong> te brengen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend hendel<br />
gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen, of de <strong>aan</strong>slaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om de delay tijd<br />
van Delay te veranderen. De parameters die veranderd kunnen worden, zijn vooraf voor elk type multi-effect bepaald. Bij de<br />
parameters die onder ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192) worden beschreven, worden deze met een ‘#’ <strong>aan</strong>gegeven.<br />
De functie die u in staat stelt om MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime op de multi-effect parameters <strong>aan</strong> te<br />
brengen, wordt de Multi-Effects Control genoemd.<br />
U kunt maximaal vier multi-effect regelingen in een Patch of ritme set gebruiken.<br />
Wanneer de Multi-Effects regeling wordt gebruikt, kunt u de mate van besturing die wordt toegepast (Sens), de geselecteerde<br />
parameter (Dest), en het gebruikte MIDI bericht (Source) selecteren.<br />
Door Matrix Control (p.95) te gebruiken, in plaats van Multi-Effects Control, kunt u ook de parameters van sommige populaire multieffecten<br />
in realtime veranderen.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Control 1–4<br />
Src (Source)<br />
Control 1–4<br />
Dest (Destination)<br />
Control 1–4<br />
Sens<br />
OFF,<br />
CC01–CC31,<br />
CC33–95,<br />
PITCH BEND,<br />
AFTERTOUCH,<br />
SYS CTRL1–4<br />
Refer to<br />
“Multi-Effects Parameter”<br />
(p. 192)<br />
-63–+63<br />
Stelt het MIDI bericht in, dat met de Multi-Effects Control voor regeling van de multieffect<br />
parameter gebruikt zal worden.<br />
OFF: Multi-Effects Control zal niet gebruikt worden.<br />
CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95<br />
PITCH BEND: Pitch Bend<br />
AFTERTOUCH: Aftertouch<br />
SYS CTRL1-4: gebruikt de System Control instellingen (p.179).<br />
Stelt de multi-effect parameter in, die met de Multi-Effects Control worden bestuurd.<br />
Welke multi-effect parameters die voor besturing beschikbaar zijn, is afhankelijk van<br />
het multi-effect type.<br />
Stelt in hoeveel van het multi-effect regeling effect toegepast zal worden.<br />
Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting– bijv. een hoger volume,<br />
naar rechts, of sneller, enz. – vanuit de huidige instelling wilt wijzigen, selecteert u een<br />
positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter vanuit de huidige instelling in<br />
een negatieve (-) richting – bijv. een lager volume, naar links, of langzamer, enz. - wilt<br />
wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Hogere getallen produceren meer verandering.<br />
137
138<br />
MEMO
Geluids<strong>aan</strong>sluitingen<br />
139
140<br />
De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)<br />
Basisbediening<br />
1. Druk op [USB AUDIO], zodat de indicator verlicht is.<br />
Het ISB Audio scherm verschijnt,<br />
fig.disp-USB-top01<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />
5. Als u de waarde heeft bewerkt, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Om de instelling op te sl<strong>aan</strong>, drukt u op [MENU] om naar het<br />
Menu scherm te g<strong>aan</strong>. Kies dan ‘Write’ (System Write), om de<br />
Write operatie uit te voeren (System Write: p.150).<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Audio level 0–127<br />
Dit specificeert het volume van de ingang van USB, en het volume waarop<br />
de SMF/Audio File Player (p.167) geluidsbestanden zal afspelen.<br />
Specificeert waar het ingangssignaal naar toe wordt gestuurd.<br />
Assign To Output, To Input FX<br />
To Output: Stuur naar Output.<br />
USB<br />
Audio<br />
To Input: Stuur naar het ingangseffect.<br />
USB<br />
Audio<br />
Ingangseffect<br />
Ingangseffect<br />
OUTPUT<br />
OUTPUT<br />
Gebruik de ‘In/Out Routing’ (p.144), om te specificeren hoe het signaal,<br />
dat door het ingangseffect is geg<strong>aan</strong>, uitgestuurd zal worden.<br />
Invoer/uitvoer van USB Audio en MIDI berichten kunnen niet gebruikt worden op het moment dat de SMF/Audio File Player (p.167)<br />
in werking is (afspeelt).
Toegang tot het Menu scherm<br />
De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)<br />
Vanuit het USB Audio scherm drukt u op [MENU], om naar het Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het USB Audio scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Write<br />
(System Write)<br />
Slaat de huidige instellingen als systeeminstellingen op (p.150).<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />
* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
141
142<br />
Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)<br />
Basisbediening<br />
1. Druk op [INPUT], zodat de indicator verlicht is.<br />
Het Input scherm verschijnt.<br />
fig.disp-Input-top01<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
3. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />
fig.disp-Input-top02<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />
5. Als u de waarde heeft bewerkt, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Om de instelling op te sl<strong>aan</strong>, drukt u op [MENU] om naar het<br />
Menu scherm te g<strong>aan</strong>. Kies dan ‘Write’ (System Write), om de<br />
Write operatie uit te voeren (System Write: p.150).<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Zet fantoomvoeding <strong>aan</strong>/uit.<br />
Zet dit op ‘ON’ als u een condensator microfoon met fantoomvoeding op de MIC INPUT<br />
jack heeft <strong>aan</strong>gesloten.<br />
Phantom Power OFF, ON<br />
Assign<br />
To COM+Output,<br />
To COM, To Input<br />
FX<br />
• U moet de fantoomvoeding op ‘OFF’ zetten, tenzij u een condensator microfoon<br />
gebruikt, waarvoor fantoomvoeding vereist is. Als een dynamische microfoon van<br />
fantoomvoeding wordt voorzien, kunnen storingen optreden. Voor details over<br />
microfoon specificaties, raadpleegt u de gebruikershandleiding van de microfoon<br />
die u gebruikt.<br />
• Voordat de fantoomvoeding <strong>aan</strong> of uit wordt gezet, moet de [VOLUME] knop op<br />
het voorpaneel op ‘0’ worden ingesteld. Als de fantoomvoeding <strong>aan</strong> of uit wordt<br />
gezet terwijl het volume hoog is ingesteld, wordt een harde ruis worden<br />
geproduceerd, waardoor de versterker of luidsprekers kunnen beschadigen.<br />
• Als de stroom wordt <strong>aan</strong>gezet, is de fantoomvoeding altijd uitgeschakeld.<br />
Specificeert waar het ingangssignaal naar toe wordt gestuurd.<br />
To COM+ Output: Stuur naar computer en OUTPUT.<br />
INPUT<br />
Ingangseffect<br />
OUTPUT<br />
Computer<br />
To COM: Uitvoer naar de computer.<br />
INPUT<br />
Ingangseffect<br />
OUTPUT<br />
Computer
Parameter Waarde Uitleg<br />
Assign<br />
To COM+Output,<br />
To COM, To Input<br />
FX<br />
Toegang tot het Menu scherm<br />
Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)<br />
To Input FX: stuur naar het ingangseffect.<br />
INPUT<br />
Ingangseffect<br />
OUTPUT<br />
Computer<br />
Gebruik de ‘In/Out Routing’ (p.144), om te specificeren hoe het signaal dat door het<br />
ingangseffect is geg<strong>aan</strong>, uitgestuurd zal worden.<br />
Vanuit het invoerscherm (Input) drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het invoerscherm (Input) terug ter keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Write<br />
(System Write)<br />
Slaat de huidige instellingen als systeeminstellingen op (p.150).<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />
* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
143
144<br />
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />
U kunt specificeren hoe het ingangssignaal van een externe bron of USB door de effecten verwerkt zal worden, en vervolgens<br />
worden uitgestuurd, als de [INPUT] of [USB AUDIO] indicator is verlicht. Deze instellingen worden ‘In/Out Routing’ genoemd.<br />
Hier volgen een <strong>aan</strong>tal voorbeelden van wat u kunt doen.<br />
U kunt de computer gebruiken om een effect toe te passen op het geluid dat via INPUT is ontvangen<br />
U kunt een effect op de computer gebruiken, om het geluid van een gitaar te bewerken, en het resultaat via monitors (luidsprekers),<br />
die op de OUTPUT zijn <strong>aan</strong>gesloten, beluisteren.<br />
(Voorbeeld)<br />
INVOER<br />
Instellingen<br />
INPUT: Assign (p. 142) = To COM<br />
USB Audio: Assign (p. 140) = To Output<br />
Gebruik een effect, speciaal voor INPUT/USB<br />
Het geluid dat via INPUT of USB wordt ontvangen, kan rechtstreeks, zonder verandering verzonden worden, of door een speciaal<br />
‘ingangseffect’ bewerkt worden.<br />
(Voorbeeld)<br />
INVOER<br />
Instellingen<br />
INPUT<br />
Assign: To COM<br />
Computer<br />
USB<br />
USB Audio<br />
Assign: To Output<br />
UITVOER<br />
Computer<br />
UITVOER<br />
INVOER<br />
Ingangseffect<br />
INPUT: Assign (p. 142) = To COM+ Output Assign (p. 142) = To Input FX<br />
Input Effect (p. 147)<br />
UITVOER<br />
Computer
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />
Het door het effect bewerkte geluid via de luidsprekers beluisteren, terwijl het<br />
onbewerkte geluid op de computer wordt opgenomen<br />
U kunt de chorus/reverb die <strong>aan</strong> een uitvoering/Patch is toegewezen gebruiken. Met andere woorden, het effect is afhankelijk van<br />
de uitvoering/Patch die geselecteerd is.<br />
U kunt het mastering effect ook gebruiken. Bovendien kunt u kiezen hoe het signaal dat door het ingangseffect gaat, uitgevoerd zal<br />
worden.<br />
U kunt de stem bijvoorbeeld met reverb beluisteren, terwijl de stem ‘droog’ (zonder reverb) wordt opgenomen, om later te bewerken.<br />
(Voorbeeld)<br />
UITVOER<br />
Settings<br />
MFX1<br />
Geluids-<br />
Tone Generator: Performance mode<br />
generator MFX2 Reverb<br />
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX<br />
(TG)<br />
MFX3<br />
To Computer: Type (p. 148) = Input FX<br />
INVOER<br />
Ingangseffect<br />
Computer<br />
Input Effect (p. 147)<br />
MFX1–3 (p. 78)<br />
Reverb (p. 79)<br />
Een effect zoals distortion (vervorming) op het geluid van de op INPUT <strong>aan</strong>gesloten<br />
gitaar toepassen<br />
Wanneer de geluidsmodule in de Performance mode wordt gebruikt, kan de MFX3 (multi-effect 3) van de uitvoering (performance)<br />
als een effect voor de INPUT/USB worden gebruikt. Omdat multi-effecten tevens in gitaar effect types, zoals vervorming, overdrive,<br />
en gitaar amp simulator voorzien, is dit gemakkelijk als u een effect op de gitaar, die op de INPUT is <strong>aan</strong>gesloten, wilt toepassen.<br />
U kunt het vervormde gitaargeluid ook op de computer opnemen, of ook reverb toepassen.<br />
(Voorbeeld)<br />
Geluids-<br />
MFX1<br />
OUTVOER<br />
Instellingen<br />
Geluidsgenerator: Performance mode<br />
generator MFX2<br />
Reverb<br />
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX<br />
(TG)<br />
MFX3<br />
To Computer: Type (p. 148) = Input FX<br />
MFX3 Location: Type (p. 149) = TG<br />
INVOER<br />
Computer<br />
Ingangs-<br />
Input Effect (p. 147)<br />
effect<br />
MFX1–3 (p. 78)<br />
Reverb (p. 79)<br />
Geluidsgenerator<br />
(TG)<br />
INVOER<br />
MFX1<br />
MFX2 Reverb<br />
Ingangseffect<br />
MFX3<br />
OUTVOER<br />
Computer<br />
Instellingen<br />
Geluidsgenerator: Performance mode<br />
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX<br />
To Computer: Type (p. 148) = Input FX<br />
MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX<br />
Input Effect (p. 147)<br />
MFX1–3 (p. 78)<br />
Reverb (p. 79)<br />
145
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />
■ Procedure .....................................................................................................................<br />
1. Druk op [INPUT] of [USB AUDIO], zodat de indicator<br />
verlicht is.<br />
Het Input scherm of USB Audio scherm verschijnt.<br />
2. Druk op [EFFECTS], zodat de indicator verlicht is.<br />
Het In/Out Routing scherm verschijnt.<br />
146<br />
(Performance mode)<br />
(Patch mode)<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
4. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de cursor naar de<br />
parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.<br />
5. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te markeren.<br />
6. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken.<br />
7. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Druk op [EXIT] of [EFFECTS], voor toegang tot het In/Out<br />
Routing scherm.<br />
■ Menu schermen tijdens bewerking van In/Out Routing ...................................................<br />
IAls u zich in een scherm bevindt, dat <strong>aan</strong> de In/Out<br />
Routing is gerelateerd, en u op [MENU] drukt, zal het<br />
Effect Switch scherm verschijnen.<br />
In de illustratie rechts, is te zien hoe het Effect Switch<br />
scherm is opgebouwd. U kunt tussen schermen schakelen,<br />
door [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te draaien.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm<br />
terug te keren.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Input Effect<br />
(Input Effect Switch)<br />
Write<br />
(System Write)<br />
OFF, ON<br />
Specificeert of ingangseffecten gebruikt zullen worden (ON), of niet gebruikt<br />
zullen worden (OFF).<br />
Slaat de huidige instelling als systeeminstellingen op (p.150).<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, verschijnt de demo song lijst.<br />
* Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong><br />
(SRX Information)<br />
(p.180).<br />
Version<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong><br />
(Version Information)<br />
(p.180).
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />
Het te bewerken onderdeel selecteren (In/Out Routing scherm)<br />
Parameter Uitleg<br />
IN FX<br />
(Input Effect)<br />
(Input Effect output)<br />
F3<br />
(MFX3)<br />
TO COM<br />
(To Computer)<br />
MFX3 LOC<br />
(MFX3 Location)<br />
Bewerkt de instellingen van het ingangseffect.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Effect scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Bewerkt de uitvoer instellingen van het ingangseffect.<br />
Door de cursor naar te verplaatsen, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] te drukken, kunt u naar het<br />
Input FX Output scherm g<strong>aan</strong> (p. 148).<br />
Bewerkt de MFX3 instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het MFX3 scherm te g<strong>aan</strong> (p.78).<br />
* Dit wordt niet in de Patch mode getoond.<br />
* Dit wordt niet getoond als de MFX 3 Location ‘Type’ (p.149) op TG is ingesteld.<br />
Selecteert het signaal dat naar de computer wordt gestuurd.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het To Computer scherm te g<strong>aan</strong> (p.148).<br />
Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het NFX 3 Location scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
* Dit wordt niet getoond in de Patch mode.<br />
Ingangseffect instellingen (Input Effect/Input FX Output scherm)<br />
■ Input Effect scherm ........................................................................................................<br />
Parameter Waarde<br />
Selecteert het ingangseffect type.<br />
Uitleg<br />
Input effect type<br />
Parameters voor elk<br />
invoereffect type<br />
1: EQUALIZER<br />
Past de Tone van de lage frequentie en hoge frequentiereeksen <strong>aan</strong>.<br />
2: ENHANCER<br />
Wijzigt de harmonische inhoud van de hoge frequentiereeks, om het geluid meer sprankelend te<br />
maken.<br />
3: COMPRESSOR<br />
onderdrukt hoge niveaus, en versterkt lage niveaus, om het algehele volume consistenter te maken.<br />
4: LIMITER<br />
Comprimeert het geluid, wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om vervorming te<br />
voorkomen.<br />
5: NOISE SUPPRESSOR<br />
Supprimeert ruis, tijdens periodes van stilte.<br />
6: CENTER CANCELER<br />
Verwijdert de geluiden die zich in het midden van de stereo invoer bevinden. Dit is een handige<br />
manier om een stem te elimineren.<br />
Hier kunnen de parameters van het geselecteerde invoereffect type bewerkt worden.<br />
Zie ‘Invoereffect parameters’ (p.122).<br />
147
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />
■ Input FX Output scherm .................................................................................................<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Output Level 0–127 Stelt het niveau van het signaal dat naar de OUTPUT wordt gestuurd in.<br />
Chorus Send Level 0–127<br />
Reverb Send Level 0–127<br />
148<br />
Past de hoeveelheid chorus voor het geluid <strong>aan</strong>.<br />
Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />
Past de hoeveelheid reverb voor het geluid <strong>aan</strong>.<br />
Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.<br />
Het signaal dat naar de computer wordt gestuurd selecteren (To Computer scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteert het signaal dat naar de computer wordt gestuurd.<br />
Type MIX, Input FX<br />
MIX: De signalen van de interne geluidsgenerator en externe invoer<br />
(USB Audio INPUT) worden verzonden.<br />
Geluidsgenerator<br />
(TG)<br />
USB<br />
Audio<br />
INVOER<br />
MFX1<br />
MFX2<br />
MFX3<br />
Ingangseffect<br />
*1<br />
Chorus<br />
Reverb<br />
Mastering<br />
Input FX: Het externe ingangssignaal (USB Audio, INPUT), niet bewerkt<br />
door chorus/reverb/mastering effecten, zal verzonden worden.<br />
Geluidsgenerator<br />
(TG)<br />
USB<br />
Audio<br />
INVOER<br />
MFX1<br />
MFX2<br />
MFX3<br />
Ingangseffect<br />
*1<br />
Chorus<br />
Reverb<br />
Mastering<br />
*1 Als u zich in de Patch mode bevindt, is dit alleen MFX.<br />
UITVOER<br />
Computer<br />
UITVOER<br />
Computer
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />
Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden (MFX3 Location scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden.<br />
TG: MFX3 zal als het effect dat op de geluidsgenerator van de<br />
SonicCell wordt toegepast gebruikt worden.<br />
Type TG, Input FX<br />
De MFX3 instellingen opsl<strong>aan</strong><br />
Dit scherm zal in de Patch mode niet verschijnen.<br />
Tone<br />
Generator<br />
(TG)<br />
USB<br />
Audio<br />
INPUT<br />
Input FX:MFX3 wordt verbonden, volgend op het ingangseffect. U kunt<br />
MFX3 op de geluidsinvoer gebruiken, via INPUT en USB.<br />
Tone<br />
Generator<br />
(TG)<br />
USB<br />
Audio<br />
INPUT<br />
MFX1<br />
MFX2<br />
MFX3<br />
Input<br />
Effect<br />
MFX1<br />
MFX2<br />
Input<br />
Effect<br />
Als dit op Input FX is ingesteld, kan de MFX3 niet op de uitvoering<br />
(performance) worden gebruikt.<br />
De MFX3 instellingen bewerken<br />
Als de Input FX instelling is geselecteerd, wordt ‘F3’ in het In/Out Routing<br />
scherm getoond. Door ‘F3’ te kiezen, kunt u naar het MFX3 scherm g<strong>aan</strong>,<br />
en de MFX3 instellingen bewerken. Dit bewerkt echter de MFX3 instellingen<br />
van de op dat moment geselecteerde uitvoering (performance).<br />
Wanneer u het MFX effect type, of de parameterwaardes heeft bewerkt, worden deze instellingen als de instellingen van de op dat<br />
moment geselecteerde uitvoering opgeslagen.<br />
Om de instellingen op te sl<strong>aan</strong>, drukt u vanuit het MFX3 scherm op [MENU] om naat het Menu scherm te g<strong>aan</strong>. Vervolgens kiest u<br />
‘Write’ (Performance Write). (Performance Write: p.73).<br />
* In/Out Routing instellingen worden als systeeminstellingen opgeslagen (System Write: p.150).<br />
MFX3<br />
149
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)<br />
System Write<br />
Hiermee worden de systeeminstellingen opgeslagen.<br />
In het menu scherm (p.141, p.143, p.146) kiest u ‘Write’<br />
(System Write), en een bevestigingsbericht verschijnt.<br />
1. Als u de instellingen wilt opsl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘OK’, end<br />
rukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit de instellingen niet op te sl<strong>aan</strong>, selecteert<br />
u ‘CANCEL], en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het<br />
vorige scherm terug.<br />
150
De plug-in versie van<br />
SonicCell Editor gebruiken<br />
In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe de plug-in versie van de SonicCell Editor als een plug-in module in de VSTi of AU<br />
compatibele host applicatie gebruikt kan worden.<br />
De plug-in versie van SonicCell Editor is een plug-in module, waarmee de parameters van de SonicCell vanaf de host applicatie<br />
bewerkt kunnen worden.<br />
• In de Performance mode is Part ‘n’ van de SonicCell normaalgesproken MIDI kanaal ‘n’.<br />
• In de Patch mode is het SonicCell MIDI kanaal normaalgesproken 1.<br />
• Als u de MIDI kanaal instelling heeft veranderd, vervangt u het feitelijke kanaal door een MIDI kanaal dat in deze uitleg wordt<br />
genoemd.<br />
• Afhankelijk van de host applicatie die u gebruikt, kan de functionaliteit beperkt zijn. Voor details, raadpleeg de<br />
gebruikershandleiding van uw applicatie.<br />
• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie en de plug-in versie van SonicCell Editor kunnen niet gelijktijdig gebruikt worden.<br />
• De SonicCell Editor plug-in versie kan niet in meerdere tracks van hetzelfde project tegelijkertijd worden gestoken.<br />
• De SonicCell Editor plug-in versie kan niet in meerdere projecten tegelijkertijd worden gestoken.<br />
Aansluitvoorbeeld<br />
Computer<br />
Naar USB <strong>aan</strong>sluiting<br />
van de computer<br />
USB kabel<br />
USB<br />
COMPUTER<br />
MIDI toetsenbord<br />
MIDI OUT<br />
MIDI IN OUT PUT<br />
Naar monitor versterker,<br />
enz.<br />
151
152<br />
SONAR LE<br />
De driver en SonicCell Editor<br />
installeren<br />
Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor,<br />
Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.33-36.<br />
• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de editor, de Librarian,<br />
en de Playlist Editor worden in C:\Program<br />
Files\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor opgeslagen.<br />
• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’<br />
genoemd), wordt naar C:\Program Files\<strong>Roland</strong><br />
gekopieerd.<br />
SONAR LE installeren<br />
Hier ziet u hoe de bijgeleverde SONAR LE op de computer<br />
wordt geïnstalleerd.<br />
Om de volgende procedure uit te voeren, moet u op<br />
Windows inloggen als een gebruiker met account type<br />
Administrator.<br />
1. Plaats de SONAR LE installatie CD-ROM in de CD-ROM<br />
drive<br />
De installatie start automatisch op. Ga verder met de<br />
installatie, volgens de <strong>aan</strong>wijzingen in het scherm.<br />
* Als de installer niet automatisch opstart, gebruikt u de<br />
volgende procedure om deze op te starten.<br />
1. Vanuit het Windows Start menu kiest u ‘Mijn<br />
Computer’.<br />
2. De driver die door de computer is gedetecteerd, zal<br />
weergegeven worden. Dubbelklik op de CD-ROM<br />
drive.<br />
Windows Vista gebruikers:<br />
Het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang<br />
tot de computer te verkrijgen’ verschijnt. Klik [Toest<strong>aan</strong>].<br />
* Als het ‘Installatie voltooid’ dialoogvenster verschijnt,<br />
verwijdert u het vinkje voor ‘Launch SONAR LE’, en klikt u<br />
op ‘Voltooien’. Als u het vinkje niet verwijdert, en het<br />
programma opstart, sluit u SONAR LE.<br />
Windows Vista gebruikers:<br />
Als u SONAR LE met Windows Vista gebruikt, moet u een<br />
instellingen voor een gebruikersaccount maken, nadat<br />
SONAR LE is geïnstalleerd.<br />
1. Na het installeren van SOBAR LE klikt u met de rechter<br />
muisknop op het ‘SONAR LE’ icoon dat op uw desktop<br />
werd gecreëerd. Kies ‘Eigenschappen’ uit het menu dat<br />
verschijnt.<br />
2. Klik op de ‘Compatibiliteit’ tab, om de Compatibiliteit<br />
pagina te openen.<br />
3. In het ‘Privilege niveau’ gebied, selecteert u ‘Dit<br />
programma als administrator besturen’.<br />
4. Klik op ‘OK’ om Eigenschappen af te sluiten.<br />
Als u SONAR LE in Windows Vista opstart, zal het bericht<br />
‘Een onbekend programma probeert toegang tot de<br />
computer te verkrijgen’ verschijnen. Klik [Toest<strong>aan</strong>] om<br />
SONAR LE op te starten.<br />
De VST Adapter updaten<br />
(bijwerken)<br />
Om de software in SONAR LE te registreren, moet u VST<br />
Adapter updaten.<br />
Om de volgende procedure uit te voeren, moet u op<br />
Windows inloggen als een gebruiker met account type<br />
Administrator.<br />
1. Sluit alle in werking zijnde software.<br />
2. Op de SonicCell Editor CD gaat u naar de ‘Sonar<br />
Utility\VST Adapter updater’ map. Dubbelklik op<br />
‘VSTAdsapter453Update_E.exe’ om de installer te laten<br />
beginnen.<br />
Windows Vista gebruikers:<br />
Het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang<br />
tot de computer te verkrijgen’ verschijnt. Klik [Toest<strong>aan</strong>].<br />
3. Ga verder met de installatie, volgens de instructies in het<br />
scherm.<br />
4. Als de update is voltooid, zal de ‘Wrap VST Plgins’<br />
automatisch in werking treden.<br />
In dit geval klikt u op [Cancel], om de wizard te verlaten.<br />
Initiële MIDI en geluidsapparaat<br />
instellingen voor SONAR LE<br />
1. Dubbelklik op het SONAR LE icoon op de desktop, om<br />
SONAR LE op te starten.<br />
Het ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’<br />
dialoogvenster verschijnt.<br />
2. Klik op [Yes] om geluidsapparaat detectie uit te voeren.<br />
Nadat het proces is voltooid, klikt u op [Close].<br />
* Als het ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’<br />
dialoogvenster niet automatisch opent, selecteert u het<br />
SONAR LE ‘options’ menu commando ‘Audio’, om het<br />
‘Audio Options’ dialoogvenster te openen. In de<br />
‘General’ tab klikt u op ‘Wave Profiler (WDM Kernel<br />
Streaming)’.<br />
3. Het ‘Online Registration’ dialoogvenster verschijnt.<br />
Selecteer ‘Please remind me to register later..’, en klik<br />
[OK].<br />
Voor details over het activeren, raadpleegt u de online<br />
help van SONAR LE.<br />
4. De ‘Tip of the Day’ verschijnt. Klik op [Close] om het<br />
dialoogvenster te sluiten.
5. Een bericht dat zegt ‘No MIDI Output Selected’ verschijnt.<br />
Klik [Choose MIDI Ouputs Now], om het ‘MIDI Devices’<br />
dialoogvenster te openen.<br />
* Als het bericht ‘No MIDI Output Selected’ niet verschijnt,<br />
selecteert u het Option menu commando van SONAR LE<br />
‘MIDI Devices’, om het ‘MIDI Devices’ dialoogvenster te<br />
openen.<br />
6. In het MIDI Devices dialoogvenster klikt u alleen op de<br />
volgende onderdelen, om deze te markeren.<br />
Input Output<br />
<strong>Roland</strong> SonicCell <strong>Roland</strong> SonicCell<br />
7. Nadat u de bovenst<strong>aan</strong>de selectie heeft gemaakt, klikt u<br />
op [OK] om het dialoogvenster te sluiten.<br />
8. Het ‘Quick Start’ dialoogvenster wordt geopend. Klik op<br />
[Close].<br />
SONAR LE wordt nu gestart. Nu dienen er instellingen<br />
voor het geluidsapparaat gemaakt te worden.<br />
9. Vanuit het ‘Options’ menu selecteert u het ‘Audio’<br />
commando, om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te<br />
openen.<br />
10. Open de ‘Drivers’ tab.<br />
Klik op de apparaat namen van zowel ‘Input Drivers’ als<br />
‘Output Drivers’, zodat alleen ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’ voor<br />
beide is geselecteerd.<br />
11. Nadat de apparaat instellingen zijn gemaakt, klikt u op<br />
[OK] om het dialoogvenster te sluiten.<br />
* Als u middels een bericht wordt gevraagd SONAR LE<br />
opnieuw te starten, start u SONAR LE opnieuw op.<br />
12. Selecteer het ‘Options’ menu commando ‘Audio’ opnieuw,<br />
om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te openen.<br />
13. In de ‘General’ tab stelt u ‘Audio Driver Bit Depth’ op ‘24’<br />
in.<br />
14. Hiermee zijn de apparaat instellingen voltooid.<br />
* Als u middels een bericht wordt gevraagd SONAR LE<br />
opnieuw te starten, start u SONAR LE opnieuw op.<br />
De plug-in in SONAR LE<br />
registreren<br />
SONAR LE<br />
Voor details over het in SONAR LE registreren van een plug-in,<br />
raadpleegt u de online help van Cakewalk VST Adapter.<br />
1. Open het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard: Search<br />
Paths’ dialoogvenster.<br />
Windows XP gebruikers<br />
Vanuit het Start menu kiest u ‘Alle programma’s’ –<br />
‘Cakewalk’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’ – ‘Cakewalk VST<br />
Adapter 4’, en klik [OK].<br />
Windows Vista gebruikers<br />
Vanuit het Start menu kiest u ‘Alle programma’s’ –<br />
‘Cakewalk’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’, en daarbinnen<br />
klikt u met de rechter muisknop op ‘Cakewalk VST<br />
Adapter 4’.<br />
Uit het menu dat verschijnt, kiest u [Run as administrator].<br />
Een bericht ‘een onbekend programma zoekt toegang tot<br />
de computer’ verschijnt. Klik op [Toest<strong>aan</strong>] en klik<br />
[Volgende].<br />
2. Klik op [Toevoegen], voeg ‘(de map waarnaar u de plug-in<br />
heeft gekopieerd)\<strong>Roland</strong>’ toe, en klik [Volgende].<br />
Normaalgesproken is dit C:\Program Files\<strong>Roland</strong>.<br />
Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’<br />
verschijnt, klikt u op [OK].<br />
3. Als het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard: Plugin<br />
Configuration’ dialoogvenster verschijnt, klikt u [Next].<br />
fig.VST01.eps<br />
4. Als het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard:Finished’<br />
dialoogvenster verschijnt, klikt u op [Finish].<br />
fig.VST02.eps<br />
153
SONAR LE<br />
Aansluitingen en instellingen<br />
1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer<br />
<strong>aan</strong> te sluiten.<br />
2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI<br />
toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong> te sluiten.<br />
3. Zet de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />
Als de SonicCell niet op juiste wijze is <strong>aan</strong>gesloten, kan<br />
de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.<br />
Zorg dat u de SonicCell <strong>aan</strong>zet, voordat u SONAR LE<br />
opstart.<br />
* De USB kabel die op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten, mag<br />
nooit ontkoppelt worden terwijl SONAR LE in werking is.<br />
Instellingen voor SonicCell<br />
Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de<br />
MIDI IN van de SonicCell heeft <strong>aan</strong>gesloten, zet u de USB-<br />
MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.<br />
Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN<br />
worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de<br />
computer gestuurd.<br />
Instellingen voor SONAR LE<br />
Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface<br />
voor SONAR LE. Zet de MIDI Thru instelling <strong>aan</strong>.<br />
Als dit <strong>aan</strong> is, worden de MIDI berichten die door de SONAR<br />
LE worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de Sonic-<br />
Cell teruggestuurd.<br />
Voor details over SONAR LE instellingen raadpleegt u de<br />
online help van SONAR LE.<br />
1. Start SONAR LE op.<br />
2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor<br />
SONAR LE.<br />
Informatie over het maken van deze instelling vindt u in de<br />
online help van SONAR LE.<br />
3. Uit het menu kiest u ‘Options’ – ‘Global’, om het ‘Global<br />
Options’ dialoogvenster te openen.<br />
4. Selecteer de ‘General’ tab.<br />
5. Selecteer het ‘Always Echo Current MIDI Track’ vakje, en<br />
klik op [OK].<br />
154<br />
SonicCell Editor opstarten<br />
1. Start SONAR LE op.<br />
2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Close’, om het project, dat<br />
tijdens het opstarten werd geladen, te sluiten.<br />
3. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New Project<br />
File’ dialoogvenster te openen.<br />
4. Kies ‘Blank (no tracks or buses)’ als de template, en klik op<br />
[OK].<br />
5. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘Audio Track’, om een<br />
geluidstrack toe te voegen.<br />
6. Klik met de rechter muisknop in het FX veld, rechts van de<br />
Track Pane van de geluidstrack.<br />
7. Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘Dxi Synth’ – ‘VST<br />
SonicCell Editor VST’.<br />
De plug-in versie van de SonicCell Editor wordt opgestart.<br />
8. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t setup correctly’<br />
verschijnt, klikt u op [OK].<br />
9. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set<br />
Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’<br />
dialoogvenster te openen.<br />
10. In SonicCell Input/Output kiest u ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’. Klik<br />
[OK].<br />
11. In SonicCell Editor klikt u op [READ].<br />
De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor<br />
geladen.<br />
Stappen 8-11 zijn alleen nodig als de Editor voor de<br />
eerste keer wordt opgestart. De tweede en daarop<br />
volgende keren worden de SonicCell instellingen van het<br />
door u gespecificeerde Part in de Editor geladen.<br />
Een MIDI track toevoegen<br />
1. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘MIDI Track’, om een MIDI<br />
track toe te voegen.<br />
2. Specificeer het kanaal van de MIDI track.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />
SonicCell’ – ‘MIDI Ch. n (het nummer van het Part dat u<br />
gaat opnemen)’.<br />
Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />
SonicCell’.<br />
Voor het MIDI Ch van de MIDI track kiest u ‘n’ (het<br />
nummer van het Part dat u gaat opnemen).<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt<br />
Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />
SonicCell’ – ‘MIDI Ch. 1.<br />
Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />
SonicCell’.
Voor het MIDI Ch van de MIDI track kiest u ‘1’.<br />
3. Klik op de opname knop in de track view.<br />
Een Patch selecteren<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt<br />
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te<br />
nemen Part)].<br />
2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />
3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt<br />
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />
2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />
Patch parameters bewerken<br />
U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.<br />
De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell<br />
module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en SONAR<br />
LE.<br />
fig.Routing-SONARLE.eps<br />
SONAR LE<br />
Track 1<br />
Thru<br />
In: SonicCell<br />
Out:SonicCell<br />
Toetsenbord<br />
MIDI OUT<br />
MIDI IN<br />
USB<br />
OUT<br />
USB<br />
IN<br />
Geluidsgenerator<br />
SonicCell<br />
USB-MIDI Thru=ON<br />
Editor<br />
SonicCell<br />
uitvoer<br />
SonicCell<br />
invoer<br />
Controllers<br />
U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars<br />
en toetsen te klikken (en door deze te slepen).<br />
Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-<br />
Cell Editor Manual’.<br />
Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor manual’.<br />
SONAR LE’s ‘Track 2’ (de door u toegevoegde MIDI track)<br />
correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.<br />
SONAR LE<br />
Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het<br />
toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u<br />
toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is<br />
ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.<br />
MIDI data opnemen<br />
Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen.<br />
Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong>sluit, kunt u de<br />
muzikale data van het toetsenbord opnemen.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het<br />
overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.<br />
1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel<br />
op het MIDI toetsenbord.<br />
2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met<br />
opnemen te stoppen.<br />
Het project bestand opsl<strong>aan</strong><br />
Het SONAR LE project bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />
SonicCell editor en Patch data.<br />
Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />
geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />
Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.<br />
155
SONAR LE<br />
Een project bestand openen<br />
Het SONAR LE project bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />
SonicCell editor en Patch data.<br />
Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />
geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
1. Sluit SONAR LE.<br />
2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering<br />
dan degene die u opdat moment gebruikt.<br />
Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />
gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />
verifiëren.<br />
3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />
opgeslagen. SONAR LE start op.<br />
SonicCell Editor wordt samen met het project opgestart.<br />
De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal<br />
op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
1. Sluit SONAR LE.<br />
2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan<br />
degene die u op dat moment gebruikt.<br />
Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />
gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />
verifiëren.<br />
3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />
opgeslagen. SONAR LE start op.<br />
SonicCell Editor wordt samen met het project opgestart.<br />
De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal<br />
op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />
NOTE<br />
156<br />
Als u Windows Vista gebruikt, en twee keer op een<br />
project klikt om SONAR LE op te starten, zal het volgende<br />
storingsbericht verschijnen.<br />
‘Windows cannot find ‘(project file path)’. Make sure you<br />
type the name correctly, and then try again’.<br />
Sluit simpelweg het bericht dat werd getoond, en ga<br />
verder met het gebruik van SONAR LE.<br />
Meerdere Parts opnemen<br />
Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters<br />
van meerdere SonicCell Parts bewerken en opsl<strong>aan</strong>.<br />
1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste <strong>aan</strong>tal<br />
Parts.<br />
‘Een MIDI track toevoegen’ (p.154)<br />
‘Een Patch selecteren’ (p.155)<br />
‘Patch parameters bewerken’ (p.155)<br />
‘MIDI data opnemen’ (p.155)<br />
2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere<br />
SonicCell Parts samen met de muzikale data op te sl<strong>aan</strong>.
SONAR 6.2<br />
De driver en SonicCell Editor<br />
installeren<br />
Voordat u verder gaat, installeert u de driver, SonicCell Editor,<br />
Librarian, en Playlist Editor, volgens de beschrijving op p.33-<br />
36.<br />
• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de editor, de Librarian,<br />
en de Playlist Editor worden in C:\Program<br />
Files\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor opgeslagen.<br />
• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’<br />
genoemd), wordt naar C:\Program Files\<strong>Roland</strong> gekopieerd.<br />
De plug-in in SONAR 6.2<br />
registreren<br />
Voor details over het in SONAR 6.2 registreren van een plugin,<br />
raadpleegt u de gebruikershandleiding van SONAR 6.2.<br />
1. Start SONAR 6.2 op.<br />
2. Uit het menu kiest u ‘Tools’ – ‘Cakewalk Plug-in Manager’,<br />
om het ‘Cakewalk Plug-in Manager’ dialoogvenster te<br />
openen.<br />
3. In het ‘VST Configuration’ groep vak klikt u op [Options],<br />
om het ‘Cakewalk VST Scan Paths’ dialoogvenster te<br />
openen.<br />
4. Klik op [Add], en voeg ‘(de map waarin u de plug-in heeft<br />
gekopieerd)\<strong>Roland</strong>’ toe.<br />
Normaalgesproken is dit C:\Program Files\<strong>Roland</strong>.<br />
5. Klik op [OK], om het [Cakewalk VST Scan Paths]<br />
dialoogvenster te sluiten.<br />
6. In het ‘VST Settings’ groep vak, klikt u op [Scan VST Plugins],<br />
om de plug-in versie van SonicCell te registreren. Klik<br />
dan op [Close].<br />
Aansluitingen en instellingen<br />
1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer<br />
<strong>aan</strong> te sluiten.<br />
2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI<br />
toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong> te sluiten.<br />
3. Zet de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />
Als de SonicCell niet op juiste wijze is <strong>aan</strong>gesloten, kan<br />
de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.<br />
Zorg dat u de SonicCell <strong>aan</strong>zet, voordat u SONAR 6.2<br />
opstart.<br />
* De USB kabel die op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten, mag<br />
nooit ontkoppelt worden terwijl SONAR 6.2 in werking is.<br />
Instellingen voor SonicCell<br />
Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de<br />
MIDI IN van de SonicCell heeft <strong>aan</strong>gesloten, zet u de USB-<br />
MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.<br />
Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN<br />
worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de<br />
computer gestuurd.<br />
Instellingen voor SONAR 6.2<br />
Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface<br />
voor SONAR 6.2. Zet de MIDI Thru instelling <strong>aan</strong>.<br />
Als dit <strong>aan</strong> is, worden de MIDI berichten die door de SONAR<br />
6.2 worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de<br />
SonicCell teruggestuurd.<br />
1. Start SONAR 6.2 op.<br />
2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor<br />
SONAR 6.2.<br />
Details over het maken van deze instelling vindt u in de<br />
SONAR 6.2 gebruikershandleiding.<br />
3. Uit het menu kiest u ‘Options’ – ‘Global’, om het ‘Global<br />
Options’ dialoogvenster te openen.<br />
4. Selecteer de ‘General’ tab.<br />
5. Selecteer het ‘Always Echo Current MIDI Track’ vakje, en<br />
klik op [OK].<br />
SonicCell Editor opstarten<br />
1. Start SONAR 6.2 op.<br />
2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New Project<br />
File’ dialoogvenster te openen.<br />
3. Kies ‘Blank (no tracks or buses)’ als de template, wijs een<br />
naam toe, en klik op [OK].<br />
4. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘Audio Track’, om een<br />
geluidstrack toe te voegen.<br />
5. Klik met de rechter muisknop in het FX veld, rechts van de<br />
Track Pane van de geluidstrack.<br />
6. Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘Soft Synths’ – ‘<strong>Roland</strong>’<br />
– ‘SonicCell Editor VST’.<br />
7. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t setup correctly’<br />
verschijnt, klikt u op [OK].<br />
8. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set<br />
Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’<br />
dialoogvenster te openen.<br />
9. In SonicCell Input/Output kiest u ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’. Klik<br />
[OK].<br />
10. In SonicCell Editor klikt u op [READ].<br />
De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor<br />
geladen.<br />
157
SONAR 6.2<br />
158<br />
Stappen 7-10 zijn alleen nodig als de Editor voor de<br />
eerste keer wordt opgestart. De tweede en daarop<br />
volgende keren worden de SonicCell instellingen van het<br />
door u gespecificeerde Part in de Editor geladen.<br />
Een MIDI track toevoegen<br />
1. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘MIDI Track’, om een MIDI<br />
track toe te voegen.<br />
2. Specificeer het kanaal van de MIDI track.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />
SonicCell’ – ‘MIDI Ch. n (het nummer van het Part dat u<br />
gaat opnemen)’.<br />
Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />
SonicCell’.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt<br />
Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />
SonicCell’ – ‘MIDI Ch. 1.<br />
Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘<strong>Roland</strong><br />
SonicCell’.<br />
3. Klik op de opname knop in de track view.<br />
Een Patch selecteren<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt<br />
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te<br />
nemen Part)].<br />
2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />
3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt<br />
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />
2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />
Patch parameters bewerken<br />
U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.<br />
De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell<br />
module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en SONAR<br />
6.2.<br />
fig.Routing-SONAR62.eps<br />
SONAR 6.2<br />
Track 1<br />
Thru<br />
In: SonicCell<br />
Out:SonicCell<br />
Toetsenbord<br />
MIDI OUT<br />
MIDI IN<br />
U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars<br />
en toetsen te klikken (en door deze te slepen).<br />
Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-<br />
Cell Editor Manual’.<br />
Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.<br />
‘Track 2’ (de MIDI track die u toevoegde) in SONAR 6.2,<br />
correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.<br />
Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het<br />
toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u<br />
toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is<br />
ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.<br />
MIDI data opnemen<br />
USB<br />
OUT<br />
Editor<br />
USB<br />
IN<br />
Geluidsgenerator<br />
SonicCell<br />
USB-MIDI Thru=ON<br />
SonicCell<br />
uitvoer<br />
Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toetsenbord<br />
op de SonicCell <strong>aan</strong>sluit, kunt u de muzikale data<br />
van het toetsenbord opnemen.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het<br />
overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.<br />
SonicCell<br />
invoer<br />
Controllers<br />
1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel<br />
op het MIDI toetsenbord.<br />
2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met<br />
opnemen te stoppen.
Het project bestand opsl<strong>aan</strong><br />
Het SONAR 6.2 project bestand bevat ook uitvoeringsdata<br />
van SonicCell editor en Patch data.<br />
Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />
geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />
Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.<br />
Een project bestand openen<br />
Het SONAR 6.2 project bestand bevat ook uitvoeringsdata<br />
van SonicCell editor en Patch data.<br />
Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />
geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
1. Sluit SONAR 6.2.<br />
2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering<br />
dan degene die u opdat moment gebruikt.<br />
Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />
gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />
verifiëren.<br />
3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />
opgeslagen. SONAR 6.2 start op.<br />
SonicCell Editor wordt samen met het project geopend.<br />
De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal<br />
op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
1. Sluit SONAR 6.2<br />
2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan<br />
degene die u op dat moment gebruikt.<br />
Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />
gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />
verifiëren.<br />
3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />
opgeslagen. SONAR 6.2 start op.<br />
SonicCell Editor wordt samen met het project geopend.<br />
De Patch data die in het project is opgeslagen, zal op de<br />
SonicCell module gereproduceerd worden.<br />
Als u Windows Vista gebruikt, en twee keer op een<br />
project klikt om SONAR 6.2 op te starten, zal het<br />
volgende storingsbericht verschijnen.<br />
‘Windows cannot find ‘(project file path)’. Make sure you<br />
type the name correctly, and then try again’.<br />
Sluit simpelweg het bericht dat werd getoond, en ga<br />
verder met het gebruik van SONAR 6.2.<br />
Meerdere Parts opnemen<br />
SONAR 6.2<br />
Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters<br />
van meerdere SonicCell Parts bewerken en opsl<strong>aan</strong>.<br />
1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste <strong>aan</strong>tal<br />
Parts.<br />
‘Een MIDI track toevoegen’ (p.158)<br />
‘Een Patch selecteren’ (p.158)<br />
‘Patch parameters bewerken’ (p.158)<br />
‘MIDI data opnemen’ (p.158)<br />
2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere<br />
SonicCell Parts samen met de muzikale data op te sl<strong>aan</strong>.<br />
159
160<br />
Cubase 4<br />
De driver en SonicCell Editor<br />
installeren<br />
Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor,<br />
Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.33p.39<br />
Windows:.<br />
• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de editor, de Librarian,<br />
en de Playlist Editor worden in C:\Program<br />
Files\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor opgeslagen.<br />
• De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’<br />
genoemd), wordt naar C:\Program Files\<strong>Roland</strong><br />
gekopieerd.<br />
Mac:<br />
• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de editor, de Librarian,<br />
en de Playlist Editor worden in<br />
\Applications\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor opgeslagen.<br />
• De VSTi versie van de plug-in module wordt naar<br />
\Library\Audio\Plu-Ins\SonicCell Editor gekopieerd.<br />
De plug-in in Cubase 4 registreren<br />
Details over het in Cubase 4 registreren van een plug-in, vindt<br />
u in de gebruikershandleiding van Cubase 4.<br />
Windows:<br />
1. Start Cubase 4 op.<br />
2. Uit het menu kiest u ‘Devices’ – ‘Plug-in Information’, om<br />
het ‘Plug-in Information’ venster te openen.<br />
3. Selecteer de ‘VST Plugins’ tab.<br />
4. Klik op ‘VST 2.x Plug-In Paths’, om het [VST 2.x Plug-In<br />
Paths] dialoogvenster te openen.<br />
5. Klik op [Add], voeg ‘(de map waarnaar de plug-in is<br />
gekopieerd)\<strong>Roland</strong>’] toe, en klik op [OK].<br />
Normaalgesproken is dit C:\Program Files\<strong>Roland</strong>.<br />
6. Klik op [Update].<br />
Als SonicCell Editor VST niet in de lijst verschijnt, kunt u<br />
proberen om Cubase 4 opnieuw te starten.<br />
Mac:<br />
Normaalgesproken wordt de plug-in automatisch<br />
geregistreerd, als u Cubase 4 opstart.<br />
Aansluitingen en instellingen<br />
1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer<br />
<strong>aan</strong> te sluiten.<br />
2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI<br />
toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong> te sluiten.<br />
3. Zet de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />
Als de SonicCell niet op juiste wijze is <strong>aan</strong>gesloten, kan<br />
de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.<br />
Zorg dat u de SonicCell <strong>aan</strong>zet, voordat u Cubase 4<br />
opstart.<br />
* De USB kabel die op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten, mag<br />
nooit ontkoppelt worden terwijl Cubase 4 in werking is.<br />
Instellingen voor de SonicCell<br />
Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de<br />
MIDI IN van de SonicCell heeft <strong>aan</strong>gesloten, zet u de USB-<br />
MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.<br />
Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN<br />
worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de<br />
computer gestuurd.<br />
Instellingen voor Cubase 4<br />
Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface<br />
voor Cubase 4. Zet de MIDI Thru instelling <strong>aan</strong>.<br />
Als dit <strong>aan</strong> is, worden de MIDI berichten die door de Cubase<br />
4 worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de Sonic-<br />
Cell teruggestuurd.<br />
1. Start Cubase 4 op.<br />
2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor<br />
Cubase 4.<br />
Details over het maken van deze instelling vindt u in de<br />
Cubase 4 gebruikershandleiding.<br />
3. Open het ‘Preferences’ dialoogvenster.<br />
Windows:<br />
Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Preferences’.<br />
Mac:<br />
Uit het menu kiest u ‘Cubase’ – ‘Preferences’.<br />
4. In de lijst <strong>aan</strong> de linkerkant kiest u ‘MIDI’. Om de MIDI<br />
voorkeuren te bekijken.<br />
5. Selecteer het ‘MIDI Thru Active’ vakje, en klik [OK].
SonicCell Editor opstarten<br />
1. Start Cubase 4 op.<br />
2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New Project’, om het ‘New<br />
Project’ dialoogvenster te openen.<br />
3. Selecteer ‘Empty’ als de template, en klik op [OK].<br />
Het ‘Set Project Folder’ dialoogvenster wordt geopend.<br />
4. Specificeer de gewenste project map, en klik op [OK].<br />
5. Uit het menu kiest u ‘Devices’ – ‘VST intruments’, om het<br />
‘VST Instruments’ venster te openen.<br />
6. Klik op eerste positie, en selecteer ‘SonicCell Editor VST’.<br />
7. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’<br />
verschijnt, klikt u op [OK].<br />
8. Als er in een bericht wordt gevraagd ‘Do you want to<br />
create a MIDI track assigned to the plug-in ‘SonicCell<br />
Editor VST’, klikt u op [Cancel].<br />
9. In de SonicCell map selecteert u de menu knop ‘Setup’ –<br />
‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Setup MIDI Devices’<br />
dialoogvenster te openen.<br />
10. Bij SonicCell Input/Output kiest u ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’, en<br />
klikt u op [OK].<br />
11. In de SonicCell Editor klikt u op [READ].<br />
De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor<br />
geladen.<br />
* Stappen 7-9 zijn alleen nodig wanneer de Editor voor de<br />
eerste maal wordt opgestart. De tweede en daarop<br />
volgende keren worden de SonicCell instellingen, van het<br />
Part dat u heeft gespecificeerd, in de Editor geladen.<br />
Een MIDI track toevoegen<br />
1. Uit het menu kiest u ‘Project’ – ‘Add Track’ – ‘MIDI’, om<br />
een MIDI track toe te voegen.<br />
2. Selecteer ‘<strong>Roland</strong> SonicCell’ als de invoer/uitvoer van de<br />
MIDI track.<br />
3. Specificeer het kanaal van de MIDI track.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Specificeer het nummer van het Part dat u wilt opnemen,<br />
als het kanaal van de MIDI track.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Specificeer kanaal 1 voor de MIDI track.<br />
Een Patch selecteren<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt<br />
Cubase 4<br />
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te<br />
nemen Part)].<br />
2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />
3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt<br />
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />
2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />
Patch parameters bewerken<br />
U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.<br />
De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell<br />
module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en Cubase 4.<br />
fig.Routing-Cubase.eps<br />
Cubase 4<br />
Track 1<br />
Thru<br />
In: SonicCell<br />
Out:SonicCell<br />
Toetsenbord<br />
MIDI OUT<br />
MIDI IN<br />
USB<br />
OUT<br />
USB-MIDI Thru=ON<br />
Editor<br />
USB<br />
IN<br />
Geluidsgenerator<br />
SonicCell<br />
SonicCell<br />
uitvoer<br />
SonicCell<br />
invoer<br />
Controllers<br />
U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars<br />
en toetsen te klikken (en door deze te slepen).<br />
Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘Sonic-<br />
Cell Editor Manual’.<br />
Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.<br />
Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het<br />
toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u<br />
toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is<br />
ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.<br />
161
Cubase 4<br />
MIDI data opnemen<br />
Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toetsenbord<br />
op de SonicCell <strong>aan</strong>sluit, kunt u de muzikale data<br />
van het toetsenbord opnemen.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het<br />
overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.<br />
1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel<br />
op het MIDI toetsenbord.<br />
2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met<br />
opnemen te stoppen.<br />
Het project bestand opsl<strong>aan</strong><br />
Het Cubase 4 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />
SonicCell editor en Patch data.<br />
Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />
geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />
1. Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’, om jet ‘Save As’<br />
dialoogvenster te openen.<br />
2. Wijs de gewenste naam toe, en klik op [Save].<br />
162<br />
Een project bestand openen<br />
Het Cubase 4 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />
SonicCell Editor en Patch data.<br />
Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />
geen data in de SonicCell hoeft te openen.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
1. Sluit Cubase 4.<br />
2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering<br />
dan degene die u opdat moment gebruikt.<br />
Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />
gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />
verifiëren.<br />
3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />
opgeslagen. Cubase 4 start op.<br />
SonicCell Editor wordt samen met het project geopend.<br />
De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal<br />
op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
1. Sluit Cubase 4.<br />
2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan<br />
degene die u op dat moment gebruikt.<br />
Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />
gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />
verifiëren.<br />
3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft<br />
opgeslagen. Cubase 4 start op.<br />
SonicCell Editor wordt samen met het project geopend.<br />
De Patch data die in het project is opgeslagen, zal op de<br />
SonicCell module gereproduceerd worden.<br />
Meerdere Parts opnemen<br />
Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters<br />
van meerdere SonicCell Parts bewerken en opsl<strong>aan</strong>.<br />
1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste <strong>aan</strong>tal<br />
Parts.<br />
‘Een MIDI track toevoegen’ (p.161)<br />
‘Een Patch selecteren’ (p.161)<br />
‘Patch parameters bewerken’ (p.161)<br />
‘MIDI data opnemen’ (p.162)<br />
2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere<br />
SonicCell Parts samen met de muzikale data op te sl<strong>aan</strong>.
Logic Pro 7.2<br />
De driver en SonicCell Editor<br />
installeren<br />
Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor,<br />
Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.37p.39<br />
• De op zichzelf st<strong>aan</strong>de versie van de Editor, de Librarian,<br />
en de Playlist Editor worden in<br />
\Applications\<strong>Roland</strong>\SonicCell Editor geïnstalleerd.<br />
• De AU versie van de plug-in module wordt naar<br />
\Library\Audio\Plug-Ins\Components gekopieerd.<br />
De plug-in in Logic Pro 7.2<br />
registreren<br />
Details over het registreren van een plug-in in Logic Pro 7.2,<br />
raadpleegt u de gebruikershandleiding van Logic Pro 7.2.<br />
Normaalgesproken wordt de plug-in automatisch geregistreerd<br />
als Logic Pro 7.2 wordt opgestart.<br />
Aansluitingen en instellingen<br />
1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer<br />
<strong>aan</strong> te sluiten.<br />
2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om een MIDI<br />
toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong> te sluiten.<br />
3. Zet de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />
Als de SonicCell niet correct is <strong>aan</strong>gesloten, kan de<br />
SonicCell Editor mogelijk niet goed werken.<br />
Zet de SonicCell <strong>aan</strong>, voordat Logic Pro 7.2 wordt<br />
opgestart.<br />
* Verwijder nooit de USB kabel, die op de SonicCell is<br />
<strong>aan</strong>gesloten, terwijl Logic Pro 7.2 in werking is.<br />
Instellingen voor de SonicCell<br />
Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de<br />
MIDI IN van de SonicCell heeft <strong>aan</strong>gesloten, zet u de USB-<br />
MIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON.<br />
Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN<br />
worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de<br />
computer gestuurd.<br />
Instellingen voor Logic Pro 7.2<br />
Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor Logic<br />
Pro7.2.<br />
Meer over het maken van deze3 instelling, vindt u in de<br />
gebruikershandleiding van Logic Pro 7.2.<br />
SonicCell Editor opstarten<br />
1. Start Logic Pro 7.2 op.<br />
2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Close’, om de song, die tijdens<br />
opstarten werd geladen, te sluiten.<br />
3. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New’<br />
dialoogvenster te openen, en zet het ‘Use song template’<br />
vak op [ON].<br />
4. Kies ‘Power Book 15’ – ‘Basic Production’ als de template,<br />
en klik op [OK].<br />
5. Klik op (selecteer) track ‘Inst 1’.<br />
Een ‘geluidsinstrument’ object wordt <strong>aan</strong> track ‘Inst 1’<br />
toegewezen.<br />
6. Uit het sub-menu van het Arrange venster kiest u ‘Track’ –<br />
‘Delete Unused’.<br />
Alleen track ‘Inst 1’ zal resteren.<br />
7. In de kanaal strip, links onder het Arrange venster, klikt u<br />
op de [I/O] knop.<br />
8. Uit het menu dat verschijnt kiest u ‘Stereo’ – ‘AU<br />
Instruments’ – ‘<strong>Roland</strong>’ – ‘SonicCell Editor AU’.<br />
9. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’<br />
verschijnt, klikt u op [OK].<br />
10. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set<br />
Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’<br />
dialoogvenster te openen.<br />
11. Bij SonicCell Input/Output kiest u ‘SonicCell’. Klik op [OK].<br />
12. In SonicCell Editor klikt u op [READ].<br />
De instellingen van SonicCell worden nu in de Editor<br />
geladen.<br />
Stappen 9-12 zijn alleen nodig wanneer de Editor voor<br />
de eerste maal wordt opgestart. De tweede en daarop<br />
volgende keren worden de SonicCell instellingen, van het<br />
Part dat u heeft gespecificeerd, in de Editor geladen.<br />
163
Logic Pro 7.2<br />
Een MIDI track toevoegen<br />
1. Kies ‘Windows’ – ‘Environment’ uit het menu, om het<br />
Environment venster te openen.<br />
2. In de Layer lijst, links van het Environment venster, kiest u<br />
de ‘MIDI Instr.’ Layer.<br />
3. Kies het volgende menu onderdeel.<br />
164<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Kies ‘New’ – ‘Multi Instrument’ uit het sub-menu van het<br />
Environment scherm.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Kies ‘New’ – ‘Instrument’ uit het sub-menu van het<br />
Environment scherm.<br />
4. Verander de naam van het instrument.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Aan de linkerkant van het Environment venster klikt u op<br />
‘(Multi Instr.)’ in ‘[▼] (Multi Instr.)’, en verandert u de<br />
naam in ‘SonicCell.’.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Aan de linkerkant van het Environment venster klikt u op<br />
‘(Instrument)’ in ‘[▼] (Instrument)’, en verandert u de<br />
naam in ‘SonicCell’.<br />
5. Sluit het Environment venster.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
In ‘SonicCell’, rechts van het Environment venster, klikt u<br />
op [n (nummer van het op te nemen Part)], om het<br />
Environment venster te sluiten.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Sluit het Environment venster.<br />
6. Uit het sub-menu van het Arrange venster kiest u ‘Track’ –<br />
‘Create’.<br />
Een identieke track ‘Inst 1’ zal onder de track ‘Inst 1’<br />
worden toegevoegd.<br />
7. Klik, en houd de muisknop ingedrukt, in de buurt van het<br />
toegevoegde track ‘Inst 1’ icoon.<br />
8. Specificeer het kanaal van de MIDI track.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘MIDI Instr.’ –<br />
‘SonicCell’ – ‘n (nummer van het op te nemen Part)’.<br />
Aan de track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen<br />
Part)’, is een ‘MIDI Instrument’ object toegewezen.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘MIDI Instr.’ –<br />
‘SonicCell’.<br />
Aan de track ‘SonicCell’ is een ‘MIDI Instrument’ object<br />
toegewezen.<br />
9. Selecteer het Part.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
In de track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen<br />
Part)’, links van het Arrange venster, stelt u de ‘Port’ op<br />
SonicCell in.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
In de track ‘SonicCell’, links van het Arrange venster, stelt<br />
u de ‘Port’ op SonicCell in.<br />
Als de parameter ‘Part’ niet wordt weergegeven, klikt u op de<br />
[ ], links van de track ‘SonicCell n’ (of ‘SonicCell’), <strong>aan</strong> de<br />
linkerkant van het Arrange venster.<br />
Selecting a Patch<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt<br />
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te<br />
nemen Part)].<br />
2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />
3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt<br />
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor<br />
hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].<br />
2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.<br />
Patch parameters bewerken<br />
U kunt de Patch parameter naar wens bewerken.<br />
De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell<br />
module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en Logic Pro<br />
7.2.<br />
fig.Routing-Logic72.eps<br />
Logic Pro 7.2<br />
Track 1<br />
Thru<br />
In: SonicCell<br />
Out:SonicCell<br />
Toetsenbord<br />
MIDI OUT<br />
MIDI IN<br />
USB<br />
OUT<br />
Geluidsgenerator<br />
SonicCell<br />
USB-MIDI Thru=ON<br />
Editor<br />
USB<br />
IN<br />
SonicCell<br />
uitvoer<br />
SonicCell<br />
invoer<br />
Controllers<br />
U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars<br />
en toetsen te klikken (en door deze te slepen).
Meer over het bewerken van de parameters vindt u in de<br />
online handleiding.<br />
Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
• Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n (nummer van het op te<br />
nemen Part)’, correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.<br />
• De Physical Input instellingen in de ‘Click & Parts’ Layer van<br />
het Logic Pro 7.2 Environment scherm, correspondeert met<br />
‘in: SonicCell’ in de illustratie. De Physical Input instelling<br />
kan op het begin instelling ‘SUM’ blijven st<strong>aan</strong>.<br />
• ‘port: SonicCell’ van de Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n<br />
(nummer van de op te nemen track)’, correspondeert met<br />
‘out: SonicCell’ in de illustratie.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
• Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell’ correspondeert met ‘Track 1’<br />
in de illustratie.<br />
• De Physical Input instellingen in de ‘Click & Parts’ Layer van<br />
het Logic Pro 7.2 Environment scherm, correspondeert met<br />
‘in: SonicCell’ in de illustratie. De Physical Input instelling<br />
kan op het begin instelling ‘SUM’ blijven st<strong>aan</strong>.<br />
• ‘port: SonicCell’ van de Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n<br />
(nummer van de op te nemen track)’, correspondeert met<br />
‘out: SonicCell’ in de illustratie.<br />
Voor details raadpleegt u de Logic Pro 7.2 gebruikershandleiding.<br />
Als er geen geluid hoorbaar is,wanneer het toetsenbord wordt<br />
bespeeld, controleert u of de [R] knop voor de ‘SonicCell’<br />
track op ON staat.<br />
MIDI data opnemen<br />
Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen.<br />
Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell <strong>aan</strong>sluit, kunt u de<br />
muzikale data van het toetsenbord opnemen.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het<br />
overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in.<br />
1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel<br />
op het MIDI toetsenbord.<br />
2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met<br />
opnemen te stoppen.<br />
Het project bestand opsl<strong>aan</strong><br />
Het Logic Pro 7.2 song bestand bevat ook uitvoeringsdata van<br />
SonicCell editor en Patch data.<br />
Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />
geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />
Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.<br />
Een project bestand openen<br />
Logic Pro 7.2<br />
Logic Pro 7.2 song bestanden bevatten ook uitvoeringsdata<br />
van SonicCell editor, en Patch data.<br />
Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken<br />
geen data in de SonicCell hoeft op te sl<strong>aan</strong>.<br />
Als de Performance mode wordt gebruikt:<br />
1. Sluit Logic Pro 7.2.<br />
2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering<br />
dan degene die u opdat moment gebruikt.<br />
Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />
gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />
verifiëren.<br />
3. Klik twee keer op het song bestand dat u eerder heeft<br />
opgeslagen. Logic Pro 7.2 start op.<br />
SonicCell Editor wordt samen met de song opgestart. De<br />
Patch data, die in het song bestand is opgeslagen, zal op<br />
de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />
Als de Patch mode wordt gebruikt:<br />
1. Sluit Logic Pro 7.2.<br />
2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan<br />
degene die u op dat moment gebruikt.<br />
Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die<br />
gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt<br />
verifiëren.<br />
3. Klik twee keer op het song bestand dat u eerder heeft<br />
opgeslagen. Logic Pro 7.2 start op.<br />
SonicCell Editor wordt samen met de song opgestart. De<br />
uitvoeringsdata die in het song bestand is opgeslagen,<br />
zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.<br />
Meerdere Parts opnemen<br />
Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters<br />
van meerdere SonicCell Parts bewerken en opsl<strong>aan</strong>.<br />
1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste <strong>aan</strong>tal<br />
Parts.<br />
‘Een MIDI track toevoegen’ (p.164)<br />
‘Een Patch selecteren’ (p.164)<br />
‘Patch parameters bewerken’ (p.164)<br />
‘MIDI data opnemen’ (p.165)<br />
2. Voer ten slotte ‘Save the song file’ uit, om meerdere<br />
SonicCell Parts samen met de muzikale data op te sl<strong>aan</strong>.<br />
165
166<br />
MEMO
SMF/Audio File Player<br />
SonicCell heeft tevens een ‘SMF/Audio File Player’ (SMF/geluidsbestand speler) functie.<br />
‘Songs’ (SMF of geluidsbestanden) en ‘speellijsten’, die de afspeelvolgorde <strong>aan</strong>geven, kunnen van de computer via USB<br />
geheugen worden getransporteerd, en door SonicCell gebruikt worden.<br />
1 Kopieer de data naar USB geheugen<br />
Gebruik alleen door <strong>Roland</strong> verkocht USB geheugen. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere producten<br />
worden gebruikt. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere USB geheugen producten worden gebruikt.<br />
• Sluit het USB geheugen <strong>aan</strong>, nadat de SonicCell is <strong>aan</strong>gezet.<br />
• Als u besluit dat u een USB geheugenapparaat opnieuw wilt <strong>aan</strong>sluiten, nadat het is verwijderd, moet de SonicCell eerst<br />
worden uitgezet, en dan weer <strong>aan</strong>gezet worden.<br />
Een speellijst creëren<br />
SMF, WAV, AIFF, MP3 files<br />
SMF, WAV, AIFF, MP3 bestanden<br />
USB geheugen<br />
Sluit het USB geheugen op<br />
de SonicCell <strong>aan</strong><br />
USB geheugen<br />
Start SonicCell Playlist Editor op, en creëer een speellijst.<br />
* Details over het creeren van een speellijst, vindt u in de ‘SonicCell PlaylistEditorManualE.pdf’, die samen met de ‘SonicCell<br />
Playlist Editor werd geïnstalleerd.<br />
• Gebruik de bijgeleverde ‘SonicCell Playlist Editor’ om speellijsten te creëren. Op de SonicCell zelf kunnen geen speellijsten<br />
worden gecreëerd.<br />
• U kunt individuele songs afspelen, zonder dat u een speellijst hoeft te creëren. Om dit te doen, plaatst u het SMF of de<br />
geluidsbestanden in de root directory van het USB geheugen.<br />
• Alleen geluidsbestanden met dezelfde samplewaarde als de eigen instellingen van de SonicCell kunnen afgespeeld worden.<br />
Als u geluidsbestanden <strong>aan</strong> een speellijst toevoegt, adviseren wij u om de samplewaarde voor alle bestanden hetzelfde te<br />
houden.<br />
2<br />
167
168<br />
Songs afspelen<br />
SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden<br />
SMF<br />
Formaat<br />
0 of 1<br />
* Bij formaat 1 SMF’s zijn er beperkingen voor de tracks die gespeeld worden.<br />
Bestandsgrootte<br />
240 KB maximaal (merk op dat dit lichtelijk kan variëren, gebaseerd op de inhoud<br />
van het SMF).<br />
System Exclusive Pakketgroottes van 512 bytes of minder.<br />
Geluidsbestand<br />
WAV/AIFF<br />
Samplewaarde<br />
Bit diepte<br />
44.1/48/96kHz<br />
8/16/24 bits<br />
MP3<br />
Formaat MPEG-1 audio layer 3<br />
Samplewaarde 44.1/48kHz<br />
Bit waardes<br />
Het afspelen van een song<br />
• U kunt de SMF/Audio File Player niet gebruiken om songs af te spelen, wanneer USB Audio/MIDI bericht invoer/uitvoer<br />
(p.140) ook in gebruik is.<br />
• Als u een demo song of SMF bestand afspeelt terwijl een uitvoering of Patch wordt bewerkt, zal de inhoud van het tijdelijk<br />
gebied overschreven worden, waardoor uw bewerkingen verloren g<strong>aan</strong>. Als u de bewerkte data wilt behouden, moet u deze<br />
opsl<strong>aan</strong>, voordat u een demo song of SMF data afspeelt.<br />
• Gebruik de SonicCell in de Performance mode, als u SMF data afspeelt.<br />
• U kunt de Write operatie niet uitvoeren, en de Utility functies (p.182) niet gebruiken terwijl een song wordt afgespeeld.<br />
• De SonicCell kan maximaal 99 songs en speellijsten beheren (99 onderdelen in de root directory, en 99 onderdelen in de<br />
SonicCell map. De Playlist Editor kan ook maximaal 99 speellijsten beheren).<br />
1. Sluit het USB geheugen, dat speellijsten en songs bevat, op<br />
de SonicCell <strong>aan</strong>.<br />
2. Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].<br />
De indicator op de knop is verlicht, en het Playlist Select<br />
scherm verschijnt.<br />
Van speellijsten waarbij een links van de naam te<br />
zien is, kunnen de speellijst instellingen, of de instellingen<br />
van de songs in de speellijst, niet bewerkt worden.<br />
3. Verplaats de cursor naar de speellijst die u wilt afspelen.<br />
* Als u een song uit de speellijst wilt selecteren en afspelen,<br />
gaat u verder met ‘een song uit een speellijst selecteren en<br />
afspelen’ (p.171).<br />
32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps,<br />
VBR (variabele bit waarde)<br />
4. Druk op [ ].<br />
Het speler scherm verschijnt, en de song begint te spelen.<br />
* Als de song een geluidsbestand is, zal deze alleen<br />
worden afgespeeld als de samplewaarde met de instelling<br />
van de SonicCell overeenkomt.<br />
* Als de samplewaarde van de eerste song<br />
(geluidsbestand) in de speellijst niet met de<br />
samplewaarde van de SonicCell overeenkomt, zal geen<br />
enkele song uit de betreffende speellijst worden<br />
afgespeeld.<br />
5. Om het afspelen van de song te beëindigen, drukt u op<br />
[ ].<br />
De volgende keer dat u op [ ] drukt, zal het afspelen<br />
beginnen vanaf het punt waarop u bent gestopt.
(1)<br />
(2) (3)<br />
Songs afspelen<br />
Indicatie Inhoud<br />
(1) Naam van de op dat moment spelende song.<br />
(2) SMF: op dat moment spelende maat, Audio File: afspeeltijd * Dit wordt correct weergegeven, als u de<br />
(3) Lengte van de op dat moment spelende song.<br />
speellijst met gebruik van de Playlist Editor<br />
heeft gecreëerd.<br />
(4) Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het begin van de huidige song te g<strong>aan</strong>.<br />
(5) Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar de volgende song te g<strong>aan</strong>.<br />
(6) Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de song terug te spoelen.<br />
(7) Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de song verder te spoelen.<br />
Plaats de cursor hier, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om het huidige afspeelvolume te bekijken. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>] om het volume bij te stellen.<br />
Reeks: 0-127<br />
(8)<br />
De parameter waarvan u het volume bijstelt, is afhankelijk van het bestandstype.<br />
Als een SMF is geselecteerd: Systeem instelling ‘Master Level’ (p.176).<br />
Als een geluidsbestand is geselecteerd: USB Audio ‘Audio Level’ (p.140).<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Als u op [MENU] drukt, terwijl het Playlist Select<br />
scherm wordt weergegeven, zal het Playlist Menu<br />
scherm verschijnen.<br />
In de illustratie rechts is te zien hoe het Playlist Menu<br />
gestructureerd is.<br />
U kunt tussen schermen schakelen, door [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te draaien.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het Playlist Select scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Show Info<br />
(Playlist Information)<br />
Write<br />
(Playlist Write)<br />
(4) (6) (8) (7) (5)<br />
Toont de inhoud van de geselecteerde speellijst.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Playlist Information scherm te g<strong>aan</strong> (p.170).<br />
Slaat de huidige speellijst instellingen op (p.173).<br />
* Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.<br />
* Voor details over het afspelen van demosongs, zie p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180)<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180)<br />
169
Songs afspelen<br />
■ Playlist Information scherm ............................................................................................<br />
Indicatie Inhoud<br />
Name De naam van de speellijst.<br />
Specificeert hoe de song wordt gespeeld.<br />
Playback Mode<br />
Als u op [MENU] drukt, terwijl het Playlist Information<br />
scherm wordt weergegeven, zal het hier rechts getoonde<br />
scherm verschijnen.<br />
Als u Playlist Write wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
170<br />
Chain Play<br />
Als u de cursor naar dit onderdeel verplaatst, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt om een vinkje<br />
(✔) <strong>aan</strong> te brengen, wordt Chain Play ingeschakeld.<br />
Als dit <strong>aan</strong> is, worden de songs in de speellijst achterelkaar afgespeeld.<br />
Het afspelen zal stoppen als de song klaar is.<br />
Repeat All<br />
Als u de cursor naar dit onderdeel verplaatst, en op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt om een vinkje<br />
(✔) <strong>aan</strong> te brengen, wordt Repeat All ingeschakeld.<br />
Als dit <strong>aan</strong> is, worden de songs in de speellijst achterelkaar afgespeeld, en als de laatste<br />
song is gespeeld, keert het apparaat naar de eerste song terug, en gaat naar de pauzestand.<br />
* Als Chain Play <strong>aan</strong> is, zal het achter elkaar afspelen voortdurend herhaald worden.Dit<br />
onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de indicatie links van de naam.<br />
Als u de gewijzigde instelling wilt opsl<strong>aan</strong>, voert u Playlist Write uit.<br />
Totale tijd (minuten: secondes) van alle songs in de speellijst.<br />
Total Time<br />
* Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de<br />
naam.<br />
Het totale <strong>aan</strong>tal maten in de speellijst.<br />
indicatie links van de<br />
Total Meas (Measure)<br />
* Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de<br />
naam.<br />
indicatie links van de<br />
Memo Een opmerking, enz.
Een song uit een speellijst selecteren en afspelen<br />
4. Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De songs in de geselecteerde speellijst worden getoond.<br />
Een “?” teken wordt getoond, wanneer de samplewaarde<br />
van de song verschilt van de instelling van de SonicCell<br />
module, of als de song een bestandstype heeft, dat niet<br />
door de SonicCell gespeeld kan worden. Deze song kan<br />
niet worden gespeeld.<br />
Songs afspelen<br />
5. Verplaats de cursor naar de song die u wilt afspelen, en<br />
druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het speler scherm verschijnt.<br />
6. Druk op [ ].<br />
De song wordt afgespeeld.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Als het song lijst scherm of het speler scherm wordt<br />
getoond, kunt u op [MENU] drukken, om naar het<br />
Song Menu scherm scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
U kunt tussen schermen schakelen, door [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>] naar rechts of links te draaien.<br />
Druk nogmaals op [MENU] om naar het song lijst of<br />
speler scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Song Info<br />
(Song Information)<br />
Playlist<br />
(Playlist Information)<br />
Change<br />
(Change Order)<br />
Delete<br />
(Song Delete)<br />
Write<br />
(Playlist Write)<br />
Toont informatie over de geselecteerde song.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Song Information scherm te g<strong>aan</strong> (p.172).<br />
Toont de inhoud van de op dat moment geselecteerde speellijst.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Playlist Information scherm te g<strong>aan</strong> (p.170).<br />
Hiermee kan de volgorde van songs in de speellijst worden veranderd.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Change Order scherm te g<strong>aan</strong> (p.173).<br />
* Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.<br />
Verwijdert de op dat moment geselecteerde song uit de speellijst (p.173). Dit zal niet verschijnen<br />
als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.<br />
Slaat de instellingen van de huidige speellijst op (p.173).<br />
* Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.<br />
System Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System scherm te g<strong>aan</strong> (p.176).<br />
Utility Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Utility scherm te g<strong>aan</strong> (p.182).<br />
Demo Play<br />
Als u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukt, zal de demo songlijst verschijnen.<br />
* Voor details over het afspelen van demosongs, zie p.15 en p.168.<br />
SRX Info<br />
(SRX Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System SRX Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180)<br />
Version<br />
(Version Information)<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Version Info scherm te g<strong>aan</strong> (p.180)<br />
171
Songs afspelen<br />
■ Song Information scherm ...............................................................................................<br />
Indicatie Inhoud<br />
Title Naam van de song<br />
Artist Naam van de artiest<br />
Hiermee kan het volume van de song worden <strong>aan</strong>gepast.<br />
Level Edit<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Song Info (Level) scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijsten.<br />
Meas (Measure)/Time<br />
Aantal maten in de song (voor SMF)/Song lengte (voor een geluidsbestand).<br />
* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijst.<br />
File Name<br />
Bestandsnaam<br />
* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijst.<br />
File Type<br />
Het type bestand (SMF/WAV/AIFF/MP3)<br />
* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de demo song speellijst.<br />
Sampling Rate<br />
Samplewaarde<br />
* Dit onderdeel wordt niet getoond bij WAV/AIFF/MP3 bestandstypen.<br />
File Size<br />
Grootte van het bestand.<br />
* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de demo song speellijst.<br />
Memo<br />
Een opmerking, enz.<br />
* Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de USB geheugen songlijst.<br />
Song Info (Level) scherm<br />
172<br />
Voor een SMF song Voor een audio file song<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Level Adjust -12–0–+12<br />
Er vanuit g<strong>aan</strong>de dat het originele volume (het volume van de song in het USB geheugen)<br />
0 is, kan het volume binnen deze reeks worden <strong>aan</strong>gepast: 12-0-+12.<br />
Als het bestandstype van de song SMF is, kunt u het volume alleen individueel voor Parts<br />
Part 1–16 Level 0–127<br />
1-16 <strong>aan</strong>passen.<br />
Verplaats de cursor naar het Part nummer, dat onder in het scherm wordt getoond, en druk<br />
op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>]. Dan kan het volume van het betreffende Part worden bijgesteld.<br />
Als u op [MENU] drukt, terwijl het Song Information (Level) scherm wordt<br />
weergegeven, zal het hier rechts getoonde scherm verschijnen.<br />
Als u Playlist Write wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Dit past het volume van elke song <strong>aan</strong>.<br />
Als u de <strong>aan</strong>gepaste volume instelling wilt behouden,<br />
moet u deze opsl<strong>aan</strong> (Playlist Write). Als u een andere<br />
speellijst selecteert, zonder uw instellingen op de<br />
sl<strong>aan</strong>, zullen de instellingen naar hun oorspronkelijke<br />
status terugkeren.
Playlist Write<br />
Hier ziet u hoe de huidige instellingen van de speellijst<br />
worden opgeslagen.<br />
Uit het Song Menu scherm (p.171) kiest u ‘Write’, om naar het<br />
volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
1. Om de data op te sl<strong>aan</strong>, kies ‘OK’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
U zult naar het vorige scherm terugkeren.<br />
De volgorde van de songs<br />
veranderen<br />
Hier wordt uitgelegd hoe de volgorde van de op dat moment<br />
geselecteerde song veranderd kan worden.<br />
Uit het Song Menu scherm (p.171) kiest u ‘Change’, om naar<br />
het Change Order scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
1. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de gewenste positie van<br />
de op dat moment geselecteerde song te specificeren.<br />
2. Als de gewenste positie is <strong>aan</strong>gegeven, drukt u op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De volgorde van de songs wordt veranderd.<br />
* Als u naar een ander scherm gaat, zonder op [<strong>CURSOR</strong>/<br />
<strong>VALUE</strong>] te drukken, zal de volgorde van de songs niet<br />
veranderd worden.<br />
Als u de door u veranderde instellingen wilt behouden,<br />
voert u de Write operatie (Playlist Write) uit.<br />
Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw<br />
instellingen op te sl<strong>aan</strong>, keren deze naar hun<br />
oorspronkelijke status terug.<br />
Een song uit de speellijst<br />
verwijderen<br />
Songs afspelen<br />
Hier ziet u hoe de op dat moment geselecteerde song uit de<br />
speellijst verwijderd kan worden.<br />
Uit het Menu scherm (p.171) kiest u ‘Delete’, om naar het<br />
volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
1. Om de song te verwijderen, kiest u ‘OK’, en drukt u op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat het verwijderen is voltooid, keert u naar het Play<br />
List scherm terug.<br />
Als u de door u veranderde instellingen wilt behouden,<br />
voert u de Write operatie (Playlist Write) uit.<br />
Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw<br />
instellingen op te sl<strong>aan</strong>, keren deze naar hun<br />
oorspronkelijke status terug.<br />
173
174<br />
MEMO
Overige instellingen<br />
175
176<br />
Systeem instellingen<br />
In het menu scherm kiest u ‘SYSTEM’, voor toegang tot het System scherm.<br />
Hier kunt u instellingen voor de ‘systeem functies’ maken, welke de werking van de gehele SonicCell beïnvloeden, zoals de<br />
stemming, en de manier waarop MIDI berichten worden ontvangen.<br />
1. In het Menu scherm verplaatst u de cursor naar ‘SUSTEM’,<br />
an drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het System scherm verschijnt.<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de parameter die u wilt<br />
bewerken te selecteren, en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde van de geselecteerde parameter wordt<br />
gemarkeerd.<br />
Als de ‘SELECT’ indicatie in het waarde veld wordt<br />
weergegeven, kunt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] drukken, om<br />
General settings (System screen)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Disp (Display) Brigtness<br />
1–10<br />
naar het instellingsscherm van de betreffende parameter<br />
te g<strong>aan</strong>.<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />
en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
4. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [MENU], om de<br />
systeem instellingen op te sl<strong>aan</strong>.<br />
Het volgende bericht verschijnt.<br />
5. Als u de instellingen wilt opsl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘OK’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het<br />
System scherm terug.<br />
Hiermee wordt het contrast/helderheid van het scherm <strong>aan</strong>gepast. Hogere waardes maken<br />
de tekens donkerder.<br />
Master Level 0–127 Past het volume van de gehele SonicCell <strong>aan</strong>.<br />
Master Tun (Tune)<br />
415.3–<br />
466.2 Hz<br />
Output Gain -12–+12 dB<br />
Past de algehele stemming van de SonicCell <strong>aan</strong>. In het scherm wordt de frequentie van de<br />
A4 noot (middelste A) getoond.<br />
Hiermee wordt de Output Gain van de Analog Out en Digital Out van de SonicCell bijgesteld.<br />
Wanneer er bijvoorbeeld betrekkelijk nieuwe stemmen klinken, kunt u door het omhoogduwen<br />
van de Output Gain het meest geschikte uitgangsniveau voor opname en<br />
andere doeleinden verkrijgen.<br />
Master Key Shift -24–+24 Verschuift de algehele toonhoogte van de SonicCell, in stappen van een halve toon.<br />
Patch Remain<br />
(Patch Remain<br />
Switch)<br />
OFF, ON<br />
Specificeert of de huidig klinkende noten blijven klinken, als een andere Patch of ritme set<br />
wordt geselecteerd (ON), of niet (OFF).<br />
Als dit op ‘ON’ staat, zullen veranderingen die door binnenkomende MIDI berichten, zoals<br />
Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), worden<br />
geproduceerd, alsmede klankkwaliteit en volume veranderingen die door de verscheidene<br />
controllers worden geproduceerd, geïntegreerd worden.<br />
Effect instellingen veranderen op het moment dat u naar een nieuwe Patch of ritme set<br />
overschakelt, zonder door de Patch Remain instelling te worden beïnvloed. Daarom<br />
kunnen bepaalde effecten veroorzaken dat noten die tot op dat moment hoorbaar waren,<br />
niet langer te horen zijn, ondanks dat de Patch Remain instelling op ‘ON’ is ingesteld.
Parameter Waarde Uitleg<br />
Sync Mode<br />
MASTER,<br />
SLAVE<br />
System Tempo 5–300<br />
Tempo Override OFF, ON<br />
Device ID<br />
(Device ID Number)<br />
Perform Ctrl Ch<br />
(Performance<br />
Control Channel)<br />
Patch Rx Ch<br />
(Patch Mode Receive<br />
Channel)<br />
USB-MIDI Thru<br />
(USB-MIDI Thru<br />
Switch)<br />
Powerup Mode<br />
Screen Saver<br />
17–32<br />
1–16, OFF<br />
1–16<br />
OFF, ON<br />
PATCH,<br />
PERFORM<br />
OFF, 5,<br />
10–60 (min)<br />
Systeem instellingen<br />
Specificeert het synchronisatie bericht, dat de SonicCell zal gebruiken.<br />
MASTER: de SonicCell is de Master. Kies deze instelling als de SonicCell op zichzelf<br />
st<strong>aan</strong>d wordt gebruikt, zonder <strong>aan</strong> een ander apparaat gesynchroniseerd<br />
te zijn.<br />
SLAVE: de SonicCell is de Slave. Kies deze instelling als u de SonicCell <strong>aan</strong> MIDI<br />
Clock berichten wilt synchroniseren, die van andere MIDI apparaten<br />
worden ontvangen.<br />
Stelt het systeem tempo in.<br />
* Als Sync Mode op ‘SLAVE’ staat, wordt het tempo <strong>aan</strong> de klok berichten die van een extern<br />
MIDI apparaat worden ontvangen gesynchroniseerd, zodat de tempo waarde genegeerd<br />
zal worden.<br />
* De tempo waarde wordt niet opgeslagen als u de Systeem instellingen opslaat.<br />
Specificeer of het systeem tempo zal veranderen (ON), of niet zal veranderen (OFF), als u<br />
van uitvoering verandert.<br />
Als u System Exclusive berichten wilt verzenden of ontvangen, stelt u deze parameter zo in,<br />
dat deze met het ID nummer van het andere MIDI apparaat overeenkomt.<br />
Performance Ctrl Ch selecteert het MIDI kanaal dat gebruikt wordt tijdens het veranderen<br />
van uitvoering, als MIDI berichten (Program Change/Bank Select) van een extern MIDI apparaat<br />
worden verzonden. Zet dit op ‘OFF’, als uitvoeringen niet vanaf een extern MIDI<br />
apparaat veranderd mogen worden.<br />
Als alleen een Program Change wordt ontvangen, en de Perform Ctrl Ch instelling met het<br />
MIDI ontvangstkanaal van een Part overeenstemt, krijgt het veranderen van uitvoering<br />
prioriteit.<br />
Specificeert het kanaal dat voor het ontvangen van MIDI berichten in de Patch mode wordt<br />
gebruikt.<br />
Bepaalt de MIDI signaalstroom van de MIDI IN <strong>aan</strong>sluiting naar de geluidsgenerator van<br />
de SonicCell.<br />
OFF: verzendt de MIDI signalen, die via de MIDI IN worden ontvangen, rechtstreeks<br />
naar de geluidsgenerator, en speelt het SonicCell geluid.<br />
ON: verzendt de MIDI signalen, die via de MIDI IN <strong>aan</strong>sluiting binnenkomen, via USB<br />
naar de computer. Via zijn USB <strong>aan</strong>sluiting ontvangt de SonicCell de signalen die<br />
via THRU door de sequencer software van de computer zijn doorgestuurd, en<br />
gebruikt deze om geluid te produceren met zijn geluidsgenerator.<br />
Met deze instelling kunt u de modus kiezen, waarin de SonicCell zich zal bevinden als deze<br />
wordt <strong>aan</strong>gezet.<br />
PATCH: De SonicCell staat in Patch mode als u de stroom <strong>aan</strong>zet.<br />
PERFORM: de SonicCell staat in de Performance mode als u de stroom <strong>aan</strong>zet.<br />
Stelt de tijd in (minuten), totdat de schermbeveiliging in werking treedt.<br />
Als dit op ‘OFF’ staat, zal de schermbeveiliging niet verschijnen.<br />
Screen Saver Type 1–6 Selecteert het type schermbeveiliging.<br />
Scale Tune Sw<br />
(Switch)<br />
OFF, ON<br />
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN<br />
Geluidsgenerator<br />
sectie<br />
SonicCell<br />
USB-MIDI Thru=OFF<br />
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN<br />
Geluidsgenerator<br />
sectie<br />
SonicCell<br />
USB-MIDI Thru=ON<br />
Zet dit <strong>aan</strong> als u een andere stemming dan de gelijkzwevende temperatuur wilt gebruiken.<br />
Een serie Scale Tune instellingen kan in de Patch mode gecreëerd worden. In de Performance<br />
mode kan dit voor elk Part van de uitvoering worden ingesteld (p.72).<br />
Met de SonicCell kunt u het toetsenbord bespelen met gebruik van andere stemmingen dan<br />
de gelijkzwevende temperatuur. De toonhoogte wordt in eenheden van een cent gespecificeerd,<br />
gerelateerd <strong>aan</strong> de gelijkzwevende stemming.<br />
* Eén cent is 1/100ste van een halve toon.<br />
177
Systeem instellingen<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Scale Tune [SELECT]<br />
Preview [SELECT]<br />
System Control [SELECT]<br />
System MIDI [SELECT]<br />
Patch Scale Tune instellingen<br />
Hier ziet u hoe Scale Tune instellingen voor de Patch mode worden gemaakt. Deze instellingen worden door alle Patches gedeeld.<br />
Voor details over Scale Tune instellingen in de Performance mode, zie p.72.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
C, C#, D, Eb, E, F, F#, G,<br />
G#, A, Bb, B<br />
178<br />
-64–+63<br />
• Gelijkzwevende stemming<br />
Deze stemming verdeeld het octaaf in 12 gelijke delen, en<br />
is de meest gebruikte stemmingsmethode in westerse<br />
muziek.<br />
• Just stemming (grondtoon C)<br />
In vergelijking met de gelijkzwevende stemming, klinken<br />
de belangrijkste drieklanken rein in deze stemming. Dit<br />
effect wordt echter in slechts één toonsoort bereikt, en de<br />
drieklanken worden onduidelijk als u transponeert.<br />
• Arabische ladder<br />
In deze stemming zijn E en B een kwart noot lager, en C#,<br />
F#, en G# een kwart noot hoger, vergeleken met de<br />
gelijkzwevende stemming. De intervallen tussen G en B, C<br />
en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een interval<br />
van een natuurlijke terts, tussen een majeur terts en een<br />
mineur terts. Op de SonicCell kan de Arabische stemming<br />
in de toonsoorten G, C, en F gebruikt worden.<br />
Specificeert de Scale Tuning van de Patch.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Patch Scale Tune scherm te g<strong>aan</strong> (p.178).<br />
Maak instellingen voor de Preview functie.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het Preview scherm te g<strong>aan</strong> (p.179).<br />
Makt instellingen voor de Control functie.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System Control scherm te g<strong>aan</strong> (p.179).<br />
Maakt <strong>aan</strong> MIDI gerelateerde instellingen.<br />
Druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om naar het System MIDI scherm te g<strong>aan</strong> (p.180).<br />
Stelt de toonhoogte van elke noot bij, in stappen van een cent (1/100ste van een<br />
halve toon), gerelateerd <strong>aan</strong> de gelijkzwevende toonhoogte.<br />
<br />
Noot naam<br />
Gelijkzwevende<br />
stemming<br />
Just<br />
stemming<br />
(grondtoon C)<br />
Arabische<br />
stemming<br />
C 0 0 -6<br />
C# 0 -8 +45<br />
D 0 +4 -2<br />
Eb 0 +16 -12<br />
E 0 -14 -51<br />
F 0 -2 -8<br />
F# 0 -10 +43<br />
G 0 +2 -4<br />
G# 0 +14 +47<br />
A 0 -16 0<br />
Bb 0 +14 -10<br />
B 0 -12 -49
Instelling voor de Preview functie (System Preview scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Preview Mode<br />
Preview 1–4 Note<br />
(Preview 1–4 Note Number)<br />
Preview 1–4 Velo<br />
(Preview 1–4 Note Velocity)<br />
SINGLE, CHORD,<br />
PHRASE<br />
C-1–G9<br />
OFF, 0–127<br />
Systeem instellingen<br />
SINGLE: De noten die door de Note Number 1-4 parameter worden<br />
gespecificeerd, klinken één voor één achter elkaar.<br />
CHORD: De noten die door de Note Number 1-4 parameter worden<br />
gespecificeerd, zullen gelijktijdig klinken.<br />
PHRASE: de frase (Phrase) die bij het Patch type/categorie hoort,<br />
wordt gespeeld.<br />
Specificeer de toonhoogte van de vier noten die zullen klinken als de Preview<br />
Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld.<br />
Als ‘PHRASE’voor de Preview Mode is geselecteerd, hebben deze<br />
instellingen geen effect.<br />
Specificeer de velocity van de vier noten die zullen klinken als de Preview<br />
Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld.<br />
Als ‘PHRASE’voor de Preview Mode is geselecteerd, hebben deze<br />
instellingen geen effect.<br />
Instellingen voor functies die met bediening te maken hebben (System<br />
Control scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Src 1–4<br />
(System Control 1–4 Source)<br />
OFF,<br />
CC01–31,<br />
33–95,<br />
PITCH BEND<br />
AFTERTOUCH<br />
System Control Assign selecteert het MIDI bericht dat als de System Control<br />
wordt gebruikt.<br />
OFF: de systeem Control knop wordt niet gebruikt.<br />
CC01–31, 33–95: Controller nummers 1-31, 33-95<br />
PITCH BEND: Pitch Bend<br />
AFTERTOUCH: Aftertouch<br />
Voor details over Control Change berichten, kijkt u bij ‘MIDI<br />
Implementatie’(p.246).<br />
System Control<br />
System Control instellingen zijn op de gehele SonicCell van toepassing, en specificeren hoe MIDI berichten het volume en de geluiden<br />
besturen.<br />
U kunt maximaal vier MIDI berichten voor bedieningsdoeleinden specificeren.<br />
Als u voor elke uitvoering, Patch of ritme set individuele instellingen wilt maken, om <strong>aan</strong> te geven hoe geluiden en effecten in realtime<br />
bestuurd zullen worden, gebruikt u ‘Matrix Control’(p.95), of ‘Multi-effects Control’(p.81, p.137).<br />
179
Systeem instellingen<br />
Aan MIDI gerelateerde instellingen (System MIDI scherm)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Soft Through<br />
(Soft Through Switch)<br />
Tx Edit Data<br />
(Transmit Edit Data Switch)<br />
Rx Program Change<br />
(Receive Program Change Switch)<br />
Rx Bank Select<br />
(Receive Bank Select Switch)<br />
Rx Exclusive<br />
(Receive System Exclusive Switch)<br />
Rx GM System On<br />
(Receive GM System On Switch)<br />
Rx GM2 System On<br />
(Receive GM2 System On Switch)<br />
Rx GS Reset<br />
(Receive GS Reset Switch)<br />
Als in het Menu scherm ‘SRX Info’ wordt geselecteerd, krijgt u toegang tot het System SRX Info scherm, waar u informatie over de<br />
uitbreidingskaarten, die in de SonicCell zijn geïnstalleerd, kunt bekijken.<br />
Als in het Menu scherm ‘Version’ wordt geselecteerd, gaat u naar het System Version scherm, waar u de versie van de SonicCell<br />
systeem software kunt bekijken.<br />
* U kunt <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] draaien, om tussen deze twee schermen af te wisselen.<br />
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.<br />
180<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON<br />
Specificeert of MIDI berichten die via MIDI In worden ontvangen, opnieuw,<br />
zonder verandering via de MIDI OUT verzonden worden (de ON instelling),<br />
of niet opnieuw worden verzonden (de OFF instelling).<br />
Specificeer of veranderingen die u in de instellingen van een Patch of Performance<br />
<strong>aan</strong>brengt, als System Exclusive berichten worden verzonden<br />
(ON), of niet verzonden zullen worden (OFF).<br />
Specificeert of Program Change berichten ontvangen worden (ON), of niet<br />
(OFF).<br />
OFF, ON Specificeert of Bank Select berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON<br />
OFF, ON<br />
Specificeert of System Exclusive berichten ontvangen worden (ON), of niet<br />
(OFF).<br />
Specificeert of General MIDI System On berichten ontvangen worden (ON),<br />
of niet (OFF).<br />
Specificeert of General MIDI 2 System On berichten ontvangen worden<br />
(ON), of niet (OFF).<br />
OFF, ON Specificeert of GS Reset berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).<br />
Informatie over de SonicCell bekijken<br />
(System SRX Info/System Version Info schermen)
Het mastering effect bewerken (Mastering Effect scherm)<br />
In de Performance mode of Patch mode selecteert u ‘M’in het Effect<br />
Routing scherm, om naar het Mastering Effect scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Split Freq L<br />
(Split Frequency Low)<br />
Split Freq H<br />
(Split Frequency High)<br />
200–800 Hz<br />
2000–8000<br />
Hz<br />
Low/Mid/High Attack 0–100 ms<br />
Low/Mid/High Release 50–5000 ms<br />
Low/Mid/High Threshold -36–0 dB<br />
Low/Mid/High Ratio<br />
1.00:1–<br />
INF:1<br />
(INF: infinity)<br />
Low/Mid/High Level 0–24 dB<br />
Systeem instellingen<br />
Dit heeft onafhankelijke hoog, midden, en lage reeksen.<br />
Onafhankelijk voor de hoge frequentie, midden frequentie, en<br />
lage frequentie regio’s, comprimeert dit alleen geluiden die<br />
het gespecificeerde niveau overschrijden, waardoor het<br />
volume consistenter wordt.<br />
Bij het verwerken van uw eigen originele audio CD, kunt u<br />
hiermee op een optimaal niveau masteren.<br />
Mastering effect instellingen zijn op de gehele SonicCell van<br />
toepassing. Deze instellingen zijn niet voor individuele Patches<br />
of uitvoeringen.<br />
Frequentie waarop de lage frequentie (Low) en midden frequentie (Mid) banden gesplitst<br />
worden.<br />
Frequentie waarop de hoge frequentie (High) en midden frequentie (Mid) banden gesplitst<br />
worden.<br />
Tijd vanaf het moment dat het volume naar het drempelniveau gaat, totdat het compressor<br />
effect wordt toegepast.<br />
Tijd vanaf het moment dat het volume tot onder het drempelniveau daalt, totdat het<br />
compressor effect niet langer wordt toegepast.<br />
Specificeert de volumeniveaus<br />
waarop compressie zal beginnen,<br />
voor de lage frequentie (Low), midden<br />
frequentie (Mid), en hoge frequentie<br />
(High) reeksen.<br />
Specificeert de compressie ratio’s<br />
, voor de lage frequentie (Low),<br />
midden frequentie (Mid), en hoge<br />
frequentie (High) reeksen.<br />
Over THRESHOLD en RATIO<br />
Zoals in het onderst<strong>aan</strong>de diagram wordt getoond,<br />
bepalen deze parameters hoe het volume<br />
gecomprimeerd wordt.<br />
THRESHOLD<br />
Ingangsniveau<br />
1:1<br />
RATIO<br />
Specificeert het uitgangsvolume van de , voor de lage frequentie (Low), midden frequentie<br />
(Mid), en hoge frequentie (High) reeksen.<br />
■ Menu scherm.................................................................................................................<br />
Uitgangsniveau<br />
2:1<br />
4:1<br />
INF:1<br />
Vanuit het Mastering Effect scherm kunt u op [MENU] drukken, om naar het Mastering<br />
Type scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Druk nogmaals op [MENU], om naar het Mastering Effect scherm terug te keren.<br />
Parameter Uitleg<br />
Write<br />
(System Write)<br />
Slaat de huidige instellingen als gebruikersinstellingen op (p.150).<br />
Hard Comp, Soft Comp, Lo Boost,<br />
Mid Boost, Hi Boost<br />
Roept preset instellingen van het type dat u selecteert op.<br />
User Roept gebruiker instellingen die u heeft opgeslagen op.<br />
181
182<br />
Utility functies<br />
In het menu scherm kiest u ‘Utility’, om naar het Utility Menu scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
Hier kunt u gebruikersdata in USB geheugen opsl<strong>aan</strong>, of data uit het USB geheugen in de SonicCell laden (herstellen).<br />
Gebruikersdata opsl<strong>aan</strong><br />
(reservekopie) (User Backup)<br />
U kunt de gebruikersdata in het USB geheugen opsl<strong>aan</strong>. Deze<br />
operatie wordt ‘User Backup’ genoemd.<br />
In het Utility scherm kiest u ‘User Backup’, om naar het<br />
volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
1. Om de backup uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet op te sl<strong>aan</strong>, selecteert u ‘CANCEL’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de gegevens zijn opgeslagen (de Backup), keert u<br />
naar het Utility scherm terug.<br />
Gebruik alleen door <strong>Roland</strong> verkocht USB geheugen. Een<br />
juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere<br />
producten worden gebruikt. Een juiste werking kan niet<br />
gegarandeerd worden als andere USB geheugen producten<br />
worden gebruikt.<br />
Opgeslagen data weer in de<br />
SonicCell invoeren (User Restore)<br />
U kunt de eerder in het USB geheugen opgeslagen<br />
gebruikersdata weer in de SonicCell invoeren. Deze operatie<br />
wordt ‘User Restore’ genoemd.<br />
In het Utility scherm kiest u ‘User Restore’, om naar het<br />
volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
1. Om het herstellen uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet te herstellen, selecteert u ‘CANCEL’,<br />
en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de gegevens opnieuw zijn ingevoerd, zal het<br />
volgende scherm verschijnen.<br />
2. Zet de SonicCell uit, en dan weer <strong>aan</strong>.
De fabrieksinstellingen herstellen<br />
(Factory Reset)<br />
U kunt alle SonicCell instellingen naar de fabrieksinstellingen<br />
laten terugkeren. Dit wordt ‘Factory Reset’ genoemd.<br />
Als het interne geheugen van de SonicCell al geïmporteerde<br />
data bevat, die u gecreëerd heeft, zal deze data geheel<br />
verloren g<strong>aan</strong>, wanneer u een Factory Reset uitvoert.<br />
Als u de data wilt behouden, moet deze in het USB geheugen<br />
worden opgeslagen.<br />
In het Utility scherm kiest u ‘Factory Reset’, om naar het<br />
volgende scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
1. Om de Factory Reset uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u<br />
op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />
en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de Factory Reset is voltooid, zal het volgende<br />
scherm verschijnen.<br />
2. Zet de SonicCell uit, en dan weer <strong>aan</strong>.<br />
USB geheugen initialiseren<br />
(USB Memory Format)<br />
Utility functies<br />
Hier ziet u hoe het USB geheugen geïnitialiseerd kan worden.<br />
Deze operatie wordt ‘USB Memory Format’ genoemd.<br />
Met deze operatie wordt alle data in het USB geheugen<br />
gewist. Wees hiervan bewust bij gebruik van deze operatie.<br />
In het Utility scherm kiest u ‘USB Memory Format’, om naar het<br />
Utility scherm te g<strong>aan</strong>.<br />
1. Om de USB Memory Format uit te voeren, kiest u ‘OK’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’,<br />
en drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat het formatteren van het USB geheugen is voltooid,<br />
keert u naar het Utility scherm terug.<br />
183
184<br />
De algehele klank van de geluidsuitvoer<br />
bijstellen (Master Equalize)<br />
Hier wordt uitgelegd hoe <strong>aan</strong>passingen op de algehele klank van de SonicCell geluidsuitvoer (OUTPUT jacks en PHONE jacks)<br />
gemaakt kunnen worden.<br />
1. Zorg dat de indicators van [MIDI INST], [USB AUDIO], en<br />
[INPUT] allemaal uit zijn.<br />
Het Master EQ scherm verschijnt.<br />
2. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>], om de parameter die u wilt<br />
bewerken te selecteren, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
De waarde van de geselecteerde parameter wordt<br />
gemarkeerd.<br />
3. <strong>Draai</strong> <strong>aan</strong> [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>] om de waarde te bewerken,<br />
en druk dan op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
* Indien het uitgangsvolume excessief is, zal de ‘CLIP’<br />
indicatie rechts boven in het scherm verschijnen. Pas het<br />
volume <strong>aan</strong>, zodat vervorming niet optreedt.<br />
4. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [MENU],<br />
om de instellingen op te sl<strong>aan</strong>.<br />
5. Kies ‘Write’, en druk op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Het volgende bericht verschijnt.<br />
6. Om de bewerkte instellingen op te sl<strong>aan</strong>, kiest u ‘OK’, en<br />
drukt u op [<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Indien u besluit de door u gemaakte veranderingen niet te<br />
behouden, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op<br />
[<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong>].<br />
Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het<br />
Master EQ scherm terug.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
LOW<br />
Frequency<br />
Gain<br />
200 Hz, 400 Hz<br />
-15 dB–+15 dB<br />
Specificeert de middenfrequentie van de lage frequentiereeks.<br />
Past het volume van de lage frequentiereeks <strong>aan</strong>.<br />
MID<br />
Frequency<br />
Gain<br />
200–8000 Hz<br />
-15 dB–+15 dB<br />
Specificeert de middenfrequentie van de middenfrequentiereeks.<br />
Past het volume van de middenfrequentiereeks <strong>aan</strong>.<br />
HIGH<br />
Frequency<br />
Gain<br />
2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz<br />
-15 dB–+15 dB<br />
Specificeert de middenfrequentie van de hoge frequentiereeks.<br />
Past het volume van de hoge frequentiereeks <strong>aan</strong>.<br />
Q 0.5–8.0 Specificeert de breedte van de midden frequentiereeks.<br />
Total Gain -15 dB–+15 dB<br />
Past het algehele volume van alle frequentiebanden <strong>aan</strong> (laag,<br />
midden, en hoog).
Appendix<br />
185
186<br />
Probleemoplossing<br />
Als de SonicCell niet naar verwachting functioneert, controleert u eerst de volgende punten. Wanneer hiermee het probleem niet is<br />
opgelost, raadpleegt u een handelaar of een <strong>Roland</strong> Service Centrum.<br />
* Wanneer tijdens een operatie een bericht in het scherm wordt weergegeven, raadpleegt u de Storingsmeldingen (p.191).<br />
Problemen met betrekking tot de<br />
gehele SonicCell<br />
V De stroom gaat niet <strong>aan</strong>.<br />
A Zorg dat de adapter van de SonicCell op correcte wijze<br />
in het stopcontact, en in de SonicCell zelf is <strong>aan</strong>gebracht<br />
(p.18).<br />
V Als de SAMPLING RATE schakelaar wordt verplaatst,<br />
verandert de samplewaarde niet<br />
A De samplewaarde verandert niet, als u de SAMPLING<br />
RATE verplaatst wanneer de stroom <strong>aan</strong> is. U moet de<br />
stroom uitzetten, en dan weer <strong>aan</strong>.<br />
Gebruik vervolgens het INPUT scherm of USB Audio<br />
scherm, om te controleren of de samplewaarde is<br />
veranderd (p.140, p.142).<br />
Problemen met betrekking tot<br />
geluid<br />
V Er is geen geluid<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• Is de stroom van <strong>aan</strong>gesloten versterkers en luidsprekers<br />
<strong>aan</strong>gezet?<br />
• Is het volume helemaal laag gedraaid?<br />
• Is de INPUT LEVEL knop helemaal laag gedraaid?<br />
• Zijn <strong>aan</strong>sluitingen op juiste wijze gemaakt?<br />
• Kunt u geluid via de koptelefoon horen?<br />
Als er geluid via de koptelefoon hoorbaar is, kan het zijn<br />
dat <strong>aan</strong>sluitkabels gebroken zijn, of dat de versterker/<br />
mengpaneel een storing vertoont. Controller nogmaals de<br />
kabels en het versterker/luidspreker systeem.<br />
• Wordt het MIDI kanaal correct ontvangen?<br />
Zorg dat het MIDI zendkanaal van het <strong>aan</strong>gesloten apparaat<br />
met het ontvangstkanaal van de SonicCell overeenkomt<br />
(p.177).<br />
• Zijn alle Tones in een Patch uitgezet?<br />
Zet ‘Tone Switch’ <strong>aan</strong> (p.88).<br />
• De Part niveau instellingen kunnen te laag zijn.<br />
Ga naar de Level parameter, en controleer het niveau van<br />
elk Part (p.69).<br />
• Zijn de Effect instellingen correct?<br />
Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect<br />
balans, of het niveau (Level) (p.75, p.132).<br />
• Is de Wave uitbreidingskaart op juiste wijze geïnstalleerd?<br />
Bij het selecteren van de instellingen die het gebruik van<br />
EXP-A, B golven, Patches, of ritme sets vastleggen, controleert<br />
u of de gespecificeerde Wave uitbreidingskaart op<br />
juiste wijze in de gespecificeerde ruimte is geïnstalleerd<br />
(p.48, p.51).<br />
• Is het volume verlaagd door MIDI berichten (volume<br />
berichten of expressie berichten) die van een extern MIDI<br />
apparaat zijn ontvangen?<br />
• Is USB MIDI THRU op ON ingesteld?<br />
Als USB MIDI THRU op ON staat, is er geen geluid als de<br />
sequencer software op de computer, die door een USB<br />
kabel wordt verbonden, op THRU is ingesteld (p.177).<br />
V Een specifiek Part is niet hoorbaar<br />
A Controller de volgende punten<br />
• Is het volumeniveau van het Part verlaagd?<br />
Pas het niveau <strong>aan</strong>, om het volume van het Part, dat niet<br />
hoorbaar is, te verhogen (p.69).<br />
• Kan het Part op ‘M’ (Mute) zijn ingesteld?<br />
Zet dit op ‘- ‘ (p.58).<br />
V Specifieke toonhoogtes klinken niet<br />
A Is een beperkte reeks noten ingesteld?<br />
Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleert u de<br />
Key Range instellingen van de Patch Tone en het<br />
Performance Part.<br />
• Part Key Range<br />
Key Range Lower/Upper (p.71)<br />
• Tone Key Range<br />
Key Range Lower/Upper (p.112, p.113).<br />
V Geluidssignalen van de computer zijn niet hoorbaar<br />
A Kan het geluidssignaal van de computer een andere<br />
samplewaarde hebben dan de SonicCell zelf?<br />
Verander de SAMPLING RATE schakelaar van de<br />
SonicCell, zodat deze met de samplewaarde van het<br />
geluidssignaal overeenkomt.<br />
* Als u de instelling van de SAMPLING RATE schakelaar<br />
verandert terwijl de stroom <strong>aan</strong> is, moet u de stroom<br />
uitzetten, en dan weer <strong>aan</strong>zetten.<br />
V Het geluid is vervormd.<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• Wordt een effect, dat het geluid vervormt, toegepast?<br />
Als het geluid van een specifieke Patch of een Part vervormd<br />
is, verlaagt u het volume van het betreffende Part.<br />
Als het algehele geluid vervormd is, past u Master Level<br />
en Master EQ <strong>aan</strong>, om het volume te verlagen.<br />
• Gebruik de Sound parameter in het System, om de Output<br />
Gain te verlagen (p.176).<br />
V Toonhoogte is niet correct.<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• Is de stemming van de SonicCell niet correct?<br />
Controleer de Master Tune instelling (p.176).<br />
• Is de toonhoogte veranderd door Pitch Bend berichten die<br />
van een extern MIDI apparaat werden ontvangen?
• Zijn de Coarse Tune of Fine Tune voor specifieke Parts<br />
ingesteld?<br />
Controleer de Coarse Tune en Fine Tune instellingen<br />
(p.69).<br />
V Het geluid wordt onderbroken.<br />
A Geluiden worden onderbroken wanneer meer dan 128<br />
stemmen gelijktijdig worden gebruikt.<br />
• Reduceer het <strong>aan</strong>tal Tones dat u gebruikt.<br />
• Verhoog de Voice Reserve instelling, voor Parts die niet<br />
mogen uitvallen (p.71).<br />
Q Het geluid wordt afgekapt als ik naar een andere Patch<br />
overschakel in de Patch mode.<br />
A Hoewel u een grote verscheidenheid <strong>aan</strong> multi-effecten<br />
kan toepassen met SonicCell Multi-Effects, verandert het in<br />
gebruik zijnde type multi-effect ook, als u van Patch<br />
verandert.<br />
In dit soort gevallen kunnen tegenstellingen in het<br />
geproduceerde geluid en het type multi-effect optreden,<br />
hetgeen kan leiden tot geluiden die anders gespeeld<br />
worden dan de bedoeling is dus geluiden, die<br />
geproduceerd worden wanneer u van Patch verandert,<br />
worden op mute (tijdelijk stil) ingesteld, als de<br />
fabrieksinstellingen in werking zijn. In bepaalde situaties,<br />
bijvoorbeeld als multi-effecten, die van grote invloed op<br />
het geluid zijn, niet gebruikt worden, moet u niet vergeten<br />
om Patch Remain (p.176) op ‘ON’ in te stellen, zodat u<br />
van Patch kunt veranderen, zonder geluiden op mute<br />
worden ingesteld.<br />
V Als er in de Patch mode van Patch veranderd wordt,<br />
wordt het volume en andere parameters, die met Control<br />
Changes worden ingesteld, opnieuw op de beginwaardes<br />
gezet.<br />
A Stel Patch Remain (p.176) op ‘ON’ in.<br />
Control Change berichten die ontvangen zijn, worden<br />
altijd doorgevoerd, zelfs als deze Patches hebben<br />
veranderd, dus zelfs als u naar een Patch gaat, waarvan<br />
het volumeniveau door een Control Change volume<br />
bericht helemaal laag is gezet, zal het niveau niet<br />
veranderen.<br />
V Als de Tone Delay tijd waarde op de noot is ingesteld,<br />
verandert de delay tijd dan niet boven een vastst<strong>aan</strong>de<br />
lengte, als het tempo langzamer wordt?<br />
A Er is een maximale toegestane waarde voor de Tone<br />
Delay Time (p.100). Dus, als de tijdsinstelling<br />
gespecificeerd is in noot waardes, en het tempo<br />
langzamer wordt, zal deze maximale toegestane waarde<br />
bereikt worden, en kan niet verder toenemen. De hoogste<br />
tijdslimiet voor elk, is de maximum waarde die ingesteld<br />
kan worden, buiten de numerieke waarde van de beat.<br />
V Zelfs als ik de Pan van een Patch geheel <strong>aan</strong> één kant<br />
instel, is er nog steeds geluid van het andere kanaal<br />
hoorbaar.<br />
A De interne effecten van de SonicCell zijn stereo, dus als u<br />
effecten op de Patch heeft toegepast, zullen er nog steeds<br />
geluiden van de effect componenten van het andere<br />
Probleemoplossing<br />
kanaal hoorbaar zijn, zelfs als de pan geheel op één kant<br />
is ingesteld.<br />
V Bij legato spel, wil de toonhoogte soms niet stijgen. Hoe<br />
komt dat?<br />
A Als de Legato Switch (p.91) op ‘ON’ staat, de Legato<br />
Retrigger (p.91) op ‘OFF’ staat, en u toetsen in het hoge<br />
register ingedrukt houdt om legato te spelen, kan de<br />
hoogste toonhoogte limiet van de golf mogelijk<br />
overschreden worden, zodat de toonhoogte niet naar<br />
verwachting zal stijgen, maar op een bepaald punt zal<br />
stoppen. Bovendien, als verschillende hoge toonhoogte<br />
limieten voor de golven van een Patch die uit meerdere<br />
Tones bestaat worden gebruikt, kan deze mogelijk niet<br />
meer MONO klinken. Als u grotere veranderingen in<br />
toonhoogte maakt, stel dan de Legato Retrigger op ‘ON’<br />
in.<br />
V De noot klinkt vreemd in de hoge registers van het<br />
toetsenbord.<br />
A Als de toetsen in het hoogste gedeelte van het SonicCell<br />
toetsenbord worden gespeeld, kan het geluid soms<br />
stoppen, of de toonhoogte wordt niet hoger. Ook kan er<br />
bij bepaalde toetsen een periodieke ruis optreden. Dit<br />
gebeurt hoofdzakelijk wanneer de hoogste toonhoogte<br />
limiet van de SonicCell wordt overschreden, en dit<br />
probleem doet zich dus niet voor in de reeksen die<br />
normaalgesproken worden gebruikt. In elk geval duidt dit<br />
niet op een storing.<br />
V Hoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt deze anders<br />
wanneer ik die Patch in de Performance beluister.<br />
A In de Performance mode kunnen de parameters van elk<br />
Part van de uitvoering verdere wijzigen op parameters<br />
toepassen, zoals Pan, Octave, en Filter, gerelateerd <strong>aan</strong><br />
de instellingen die door de Patch zijn gespecificeerd.<br />
Daarom kunnen Patches in een uitvoering anders klinken<br />
dan in de Patch mode. Om deze instellingen op hun<br />
beginwaardes terug te zetten, selecteert u de Patch nadat<br />
de Factory Reset Temporary voor de uitvoering (p.183) is<br />
uitgevoerd.<br />
Bovendien, hoewel een Patch Tones kan bevatten die met<br />
gebruik van de multi-effecten zijn gecreëerd, kunnen de<br />
multi-effecten die in de uitvoering worden gebruikt,<br />
verschillen van de multi-effecten die door de Patch zijn<br />
geselecteerd. Controleer de multi-effect instellingen van de<br />
uitvoering. Controleer tevens de Chorus en Reverb<br />
instellingen.<br />
V Het volumeniveau van het instrument dat op de SonicCell<br />
INPUT is <strong>aan</strong>gesloten, is te laag.<br />
A Gebruikt u een <strong>aan</strong>sluitkabel die weerstanden bevat?<br />
Gebruik een kabel die geen weerstanden bevat.<br />
187
Probleemoplossing<br />
Problemen die met effecten te<br />
maken hebben<br />
V Effecten worden niet toegepast.<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• De ‘MFX’, ‘Chorus’, ‘Reverb’ of ‘Mastering’ effectschakelaars<br />
kunnen uitgezet zijn.<br />
Zet de Effect Switch op ‘ON’ (p.76, p.133).<br />
• Zijn de verscheidene effectinstellingen correct? (p.75,<br />
p.132, p.144).<br />
• Als het zendniveau van elk effect op 0 is ingesteld, wordt<br />
het effect niet toegepast. Controleer de instellingen.<br />
• Zelfs als zendniveaus van elk effect op 0 zijn ingesteld,<br />
worden effecten niet toegepast als de Multi-Effects Output<br />
Level, het Chorus Level, of het Reverb Level op 0 is ingesteld.<br />
Controleer elke instelling.<br />
• Als Output Assign op iets anders dan ‘MFX’ staat, zullen<br />
de multi-effecten niet worden uitgestuurd.<br />
• Als Output Assign voor elk Part van de uitvoering op<br />
‘PATCH’ is ingesteld, zal het geluid volgens de Output<br />
Assign instellingen van de Patch (voor elke Tone), die <strong>aan</strong><br />
die Parts is toegewezen, worden uitgevoerd. Dit betekent<br />
dat het multi-effect geluid niet uitgestuurd wordt, als Output<br />
Assign voor de Patch (voor elke Tone) op iets anders<br />
dan ‘MFX’ is ingesteld.<br />
V De Modulatie of andere controller is altijd <strong>aan</strong>.<br />
A Controleer de Matrix Controller instellingen (p.95).<br />
Op de SonicCell kunt u de Matrix Control gebruiken, om<br />
Patches in realtime te besturen. De Matrix Control<br />
functioneert als de regelingsbron voor de Control Change<br />
en andere, door de SonicCell ontvangen, MIDI berichten,<br />
en maakt veranderingen in de verscheidene Patch<br />
parameters, gebaseerd op deze berichten.<br />
Afhankelijk van deze instellingen, kan de SonicCell op<br />
MIDI berichten van externe MIDI apparaten reageren,<br />
waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld.<br />
V Door het verhogen van het chorus of reverb niveau voor<br />
elk Part van een uitvoering, wordt het effect nog steeds<br />
niet voldoende toegepast.<br />
A Hoewel u Send Level instellingen op de Chorus en reverb<br />
voor elk individueel Part in de uitvoering kunt maken,<br />
stellen deze waardes alleen de hoogste limiet van de<br />
Chorus en Reverb Send niveaus van de gebruikte Patch<br />
in. Bijgevolg zal er geen effect zijn, als de waarde op het<br />
maximum van 127 is ingesteld, maar het zendniveau van<br />
de gebruikte Patch wordt verlaagd. Bovendien kunnen<br />
verschillende Patch Chorus en Reverb Send Level<br />
instellingen gebruikt worden, afhankelijk van het feit of de<br />
multi-effecten al dan niet gebruikt worden.<br />
V Het gebruik van Matrix Control of soortgelijke regelingen<br />
om de LFO te besturen, resulteert in ruis wanneer de Pan<br />
plotseling wordt veranderd.<br />
A Verlaag de verandering in snelheid (LFO Rate).<br />
Door de gespecialiseerde verwerking die voor de Pan<br />
wordt gebruikt, welke het volumeniveau <strong>aan</strong> de rechter en<br />
188<br />
linker zijdes verandert, creëren plotselinge Pan<br />
bewegingen, die snelle veranderingen in deze niveaus<br />
veroorzaken, grote veranderingen in volume, en de ruis<br />
hiervan kan hoorbaar zijn.<br />
V Wanneer Multi-effect 43: TAP DELAY, of een andere delay<br />
tijd waarde, op de noot is ingesteld, en het tempo<br />
vervolgens wordt verlaagd, verandert de delay tijd dan<br />
niet boven een vastst<strong>aan</strong>de lengte?<br />
A Dit soort Delay tijd instellingen hebben een hoogste limiet,<br />
dus als de hoogste limiet van een waarde, die op de noot<br />
is ingesteld, wordt overschreden als het tempo wordt<br />
verlaagd, kan die hoogste waarde niet verder stijgen. De<br />
hoge tijdslimiet van elk, is de maximale waarde die<br />
ingesteld kan worden, buiten de numerieke waarde van<br />
de beat.<br />
V Ik heb de effectinstellingen van een uitvoering<br />
opgeslagen, maar het lijkt of deze niet toegepast worden.<br />
A Gebruikt u misschien de effectinstellingen van de Patch?<br />
Als de MFX 1-3 Source, Chorus Source, of Reverb Source<br />
instelling op ‘P1-P16’ is ingesteld, zullen de<br />
effectinstellingen van de uitvoering niet gebruikt worden.<br />
In plaats daarvan worden de effectinstellingen van de<br />
Patch/ritme set, die <strong>aan</strong> het betreffende Part zijn<br />
toegewezen, gebruikt.<br />
Als u de effectinstellingen van de uitvoering wilt<br />
gebruiken, zet u dit op ‘PFM’ (p.80).<br />
Problemen die met het opsl<strong>aan</strong><br />
van data te maken hebben<br />
V De uitvoering klinkt anders dan toen deze werd<br />
opgeslagen.<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• Als u de instellingen van een Patch, die in een uitvoering<br />
wordt gebruikt, gewijzigd heeft, of als de tijdelijke Patch<br />
van de uitvoering door een extern MIDI apparaat gewijzigd<br />
is, moeten deze Patches ook worden opgeslagen.<br />
Als Patches, die in een uitvoering worden gebruikt,<br />
bewerkt waren toen u de uitvoering opsloeg, zal de<br />
SonicCell een bericht weergeven, waarin gevraagd wordt<br />
of u deze veranderingen wilt begeren. In dit soort gevallen<br />
slaat u eerst de Patch (p.116) of ritme set (p.131) op,<br />
en vervolgens slaat u de uitvoering (p.73) opnieuw op.<br />
• De Mastering Effect instellingen kunnen veranderd zijn.<br />
(Deze instellingen worden niet als onderdeel van een uitvoering<br />
opgeslagen).<br />
V Patches klinken anders dan toen ze werden opgeslagen.<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• De Write operatie kan niet gebruikt worden om Patches,<br />
die in de Patch mode met gebruik van Control Change<br />
berichten van een extern MIDI apparaat zijn veranderd,<br />
op te sl<strong>aan</strong>.<br />
Kijk bij ‘MIDI Implementatie’ (p.246), voor meer<br />
informatie over de Control Changes die ontvangen<br />
worden.
• De Mastering Effect instellingen kunnen veranderd zijn.<br />
(Deze instellingen worden niet als onderdeel van een<br />
Patch opgeslagen).<br />
V In het USB geheugen opgeslagen data kan niet naar de<br />
SonicCell worden teruggebracht.<br />
• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct werd<br />
geformatteerd. De SonicCell kan USB geheugen gebruiken,<br />
dat als FAT werd geformatteerd. Als uw USB geheugen<br />
met gebruik van een andere methode werd geformatteerd,<br />
formatteert u het opnieuw, met gebruik van FAT.<br />
Problemen die met MIDI en externe<br />
apparaten te maken hebben<br />
V Uitvoeringen van de externe sequencer zijn traag, of<br />
worden onderbroken.<br />
A Problemen die traagheid en onderbrekingen veroorzaken,<br />
kunnen zich gemakkelijk voordoen wanneer de sequencer<br />
of geluidsgenerator, die voor de uitvoering wordt<br />
gebruikt, zware ladingen data moet verwerken.<br />
Hieronder vindt u de belangrijkste oorzaken en mogelijke<br />
oplossingen voor dit soort problemen.<br />
• Worden er meer dan 128 stemmen gelijktijdig gespeeld?<br />
Reduceer het <strong>aan</strong>tal stemmen. De samenstelling van de<br />
SonicCell Patches is zo, dat maximaal acht Waves voor<br />
één Patch gebruikt kunnen worden. Wanneer dit soort<br />
Patches gebruikt worden, zijn het acht geluiden die gelijktijdig<br />
worden gespeeld, hoewel er soms maar één geluid<br />
te horen hoeft te zijn. Bij bepaalde geluiden, zoals doorlopende<br />
geluiden met lange releases, is het bovendien<br />
zo, dat hoewel het feitelijke geluid voor u niet hoorbaar<br />
is, de verwerking voor het spelen van dat geluid nog<br />
steeds bezig is . Dit betekent dat ook in deze gevallen de<br />
uitvoeringsdata kan verschillen van het werkelijke <strong>aan</strong>tal<br />
stemmen dat wordt gespeeld.<br />
• Gebruikt u een Patch die veel LFO gebruikt?<br />
Probeer een andere Patch te gebruiken. Voor de verwerking<br />
van LFO heeft de machine het zwaar te verduren,<br />
dus zwaar gebruik van LFO vertraagt de algehele verwerking<br />
op de SonicCell, hetgeen de expressie van de geluiden<br />
kan g<strong>aan</strong> beïnvloeden.<br />
• Is de meeste data <strong>aan</strong> het begin van de maten van de<br />
sequens data samengebracht?<br />
Vermijd het overlappen van data met dezelfde timing,<br />
door een offset van 1-2 clocks in te stellen. Data kan zich<br />
gemakkelijk <strong>aan</strong> het begin van de maten in de song data<br />
concentreren, wanneer de song data bijvoorbeeld met<br />
gebruik van Step Recording is ingevoerd, of als de data<br />
gequantiseerd wordt, nadat deze op een toetsenbord in<br />
realtime is ingevoerd. Dit maakt dat er grote hoeveelheden<br />
data naar de SonicCell worden gestuurd, en de verwerking<br />
voor het uitdrukken van geluiden kan vertraagd<br />
worden.<br />
• Is er een Program Change op het punt waar de uitvoering<br />
traag is?<br />
Verander de positie van de Program Change. Als Program<br />
Changes in songs worden ingevoerd, neemt de verwerkingstijd<br />
voor het veranderen van Patches toe, wat<br />
soms kan veroorzaken dat de uitvoering trager wordt.<br />
• Is er een System Exclusive bericht op het punt waar de uitvoering<br />
trager wordt?<br />
Probleemoplossing<br />
Verplaats de locatie van de data. System Exclusive berichten<br />
bevatten grote hoeveelheden data, en plaatsen dus<br />
een zware druk op sequencers en geluidsmodules. Probeer<br />
de data te verplaatsen, en verander System Exclusive<br />
berichten in Control Changes, voor data waarbij deze<br />
door Control Changes vervangen kunnen worden.<br />
• Is er een Aftertouch of soortgelijke grote Control Change<br />
op het punt waar de uitvoering trager wordt?<br />
Verplaats de locatie van de data. Indien de data niet langer<br />
nodig is, verwijdert u deze. In sommige gevallen, als<br />
u een toetsenbord gebruikt dat Aftertouch gebruikt om<br />
data in te voeren, kunt u grote hoeveelheden data invoeren,<br />
zonder dat u het zelf weet. Deze grote hoeveelheden<br />
data maken dat de sequencer of geluidsmodule erg<br />
hard moet werken om alles te verwerken.<br />
V Kan MIDI berichten niet correct ontvangen<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
Is de SonicCell ingesteld op het ontvangen van MIDI<br />
berichten?<br />
• Performance mode<br />
Het Receive kanaal van het Performance Part (p.71)<br />
De Receive schakelaar van het Performance Part (p.72).<br />
• Patch mode<br />
Patch Rx Ch (p. 177)<br />
V Exclusive berichten worden niet ontvangen<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• Is het instrument ingesteld op het ontvangen van Exclusive<br />
berichten?<br />
Stel de Rx Exclusive op ‘ON’ in (p.180).<br />
• Komt het Device (apparaat) ID nummer van het zendende<br />
apparaat met het Device ID nummer van de SonicCell<br />
overeen?<br />
Controleer het Device ID nummer (p. 177).<br />
V Ik heb een externe sequencer of MIDI toetsenbord op de<br />
MIDI IN <strong>aan</strong>gesloten, en probeerde een SonicCell ritme set<br />
te spelen, maar er was geen geluid hoorbaar. Hoe kan<br />
dat?<br />
A Controleer of het MIDI Transmit (zend) kanaal van het<br />
externe MIDI apparaat en het MIDI Receive (ontvangst)<br />
kanaal van de SonicCell overeenkomen. Het MIDI Receive<br />
kanaal dat in de Patch mode door de SonicCell wordt<br />
gebruikt, wordt met Patch Rx Ch (p.177) ingesteld. Ritme<br />
set uitvoeringsdata wordt in het algemeen op kanaal 10<br />
ontvangen.<br />
V Als de Bend Range voor een Patch wordt verhoogd (48),<br />
stijgt de toonhoogte niet voldoende, zelfs niet als een MIDI<br />
Pitch Bend bericht is ontvangen.<br />
A Patch Bend Ranges kunnen op elke waarde tussen 0 en<br />
48 worden ingesteld, maar als bepaalde Wave worden<br />
gebruikt, waarin de toonhoogte wordt verhoogd (in de +<br />
richting), kan de toonhoogte op een bepaald punt<br />
stoppen met stijgen, in plaats van verder omhoog te<br />
g<strong>aan</strong>. Hoewel een waarde van 12 de hoogste limiet van<br />
verhoogde toonhoogtes veilig stelt, moet u toch opletten<br />
als de Bend Range boven dit getal wordt ingesteld.<br />
189
Probleemoplossing<br />
Problemen die met externe invoer<br />
te maken hebben<br />
V Het apparaat dat op de INPUT is <strong>aan</strong>gesloten, is niet<br />
hoorbaar, of niet luid genoeg.<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• Zijn de geluidskabels correct <strong>aan</strong>gesloten?<br />
Controleer de <strong>aan</strong>sluitingen.<br />
• Kan de geluidskabel gebroken zijn?<br />
Gebruikt u een kabel die een weerstand bevat? Gebruik<br />
een kabel die geen weerstand bevat.<br />
• Kan de INPUT LEVEL knop op ‘MIN’ zijn ingesteld?<br />
Stel de knop op een passend niveau in.<br />
• Is de INPUT gain select schakelaar op de juiste positie<br />
ingesteld?<br />
Stel de INPUT gain select schakelaar in, geschikt voor de<br />
<strong>aan</strong>gesloten apparatuur.<br />
V Geen geluid via de microfoon<br />
A Heeft u een condensator microfoon <strong>aan</strong>gesloten?<br />
Als u een condensator microfoon gebruikt, moet u deze<br />
van fantoomvoeding voorzien.<br />
Zet Phantom Power op ‘ON’ (p.142).<br />
• Kan de microfoonkabel defect zijn?<br />
• Kan de INPUT gain select schakelaar op iets anders dan<br />
‘MIC’ zijn ingesteld?<br />
Stel de INPUT gain select schakelaar op ‘MIC’ in.<br />
Problemen die met USB geheugen<br />
te maken hebben<br />
V USB geheugen wordt niet gedetecteerd.<br />
De bestanden worden niet getoond.<br />
A Controleer het formaat van het USB geheugen.<br />
De SonicCell kan USB geheugen behandelen, dat als FAT<br />
is geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van<br />
een ander instrument werd geformatteerd, formatteert u<br />
het opnieuw, met gebruik van FAT.<br />
V Kan niet in USB geheugen opsl<strong>aan</strong>.<br />
A Controleer de volgende punten.<br />
• Kan het USB geheugen tegen schrijven beveiligd zijn?<br />
• Is er voldoende vrije ruimte in het USB geheugen?<br />
Problemen die met songs te<br />
maken hebben<br />
V Speellijsten worden niet getoond.<br />
A Dit kan door de volgende redenen veroorzaakt worden.<br />
• Speellijsten worden niet getoond, als u de song data in<br />
de SonicCell map rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt,<br />
zonder Playlist Editor te gebruiken.<br />
190<br />
• Het USB geheugen wordt wegens een onbekende reden<br />
niet herkend.<br />
• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet op juiste wijze<br />
werd geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik<br />
van een ander instrument werd geformatteerd, formatteert<br />
u het opnieuw, met gebruik van FAT.<br />
V Songs worden niet getoond.<br />
A Dit kan door de volgende oorzaken komen.<br />
• Zijn de songs in de root directory geplaatst?<br />
Songs worden mogelijk niet getoond als u de song data<br />
in de SonicCell map rechtstreeks toevoegt/verwijderd,<br />
zonder gebruik van de Playlist Editor.<br />
• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct geformatteerd<br />
is. De SonicCell kan USB geheugen gebruiken<br />
dat als FAT is geformatteerd. Als het USB geheugen met<br />
gebruik van een andere methode is geformatteerd, dient u<br />
het opnieuw met gebruik van FAT te formatteren.<br />
V Songs worden niet afgespeeld<br />
A Dit kan door de volgende oorzaken komen.<br />
• Wordt een ‘?’ symbool in de songlijst van de speellijst<br />
weergegeven?<br />
De samplewaarde van de song (geluidsbestand) verschilt<br />
van de samplewaarde van de SonicCell zelf.<br />
Verander de SAMPLING RATE schakelaar van de Sonic-<br />
Cell, zodat deze met de samplewaarde van de song overeenkomt.<br />
* Als u de SAMPLING RATE schakelaar verplaatst terwijl de<br />
stroom <strong>aan</strong> is, moet u de stroom uitzetten, en weer<br />
<strong>aan</strong>zetten.<br />
• Het bestandstype van de song is niet een van de<br />
bestandstypes die de SonicCell kan spelen.<br />
• Het kan zijn dat de song data beschadigd is.<br />
• Songs kunnen niet gespeeld worden als u de song data in<br />
de SonicCell rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt,<br />
zonder gebruik van Playlist Editor.<br />
V Het afspeelgeluid is niet hoorbaar.<br />
A Is het afspeelvolume correct ingesteld?<br />
Pas het afspeelvolume in het speler scherm <strong>aan</strong> (p.169).<br />
Problemen die met USB<br />
verbinding te maken hebben<br />
V De SonicCell wordt niet door de computer herkend.<br />
A U moet de SonicCell op een computer <strong>aan</strong>sluiten,<br />
waarvan de USB poort een USB 2.0 Hi-Speed verbinding<br />
ondersteunt.
Storingsmeldingen<br />
Wanneer een onjuiste operatie wordt uitgevoerd, of als de verwerking niet volgens uw specificaties uitgevoerd kan worden, zal een<br />
storingsmelding verschijnen. Raadpleeg de verklaringen voor de storingsmeldingen die verschijnen, en neem passende maatregelen.<br />
Bericht Betekenis handeling<br />
USB Memory Not Ready! USB geheugen is niet <strong>aan</strong>gesloten. Sluit USB geheugen <strong>aan</strong>.<br />
Read Error!<br />
Write Error!<br />
Incorrect File/<br />
Sampling Rate.<br />
System Memory Damaged!<br />
File Not Found!<br />
Checksum Error!<br />
MIDI Buffer Full!<br />
Laden van data uit USB geheugen is mislukt.<br />
Zorg dat het USB geheugen op juiste wijze is<br />
<strong>aan</strong>gesloten.<br />
Het kan zijn dat het bestand beschadigd is. Gebruik dit bestand niet.<br />
Dit bestand kan niet geladen worden, omdat<br />
het formaat onjuist is.<br />
Het opsl<strong>aan</strong> van data in het USB geheugen is<br />
mislukt.<br />
Data kan niet opgeslagen worden, omdat er<br />
niet voldoende geen vrije ruimte in het USB<br />
geheugen is.<br />
Het bestand, of het USB geheugen zelf, is<br />
tegen schrijven beveiligd.<br />
Dit is een bestand dat de SonicCell niet kan<br />
afspelen.<br />
Deze song is niet van de Playlist Editor naar<br />
het USB geheugen overgebracht.<br />
De samplewaarde van de song komt niet met<br />
die van de SonicCell instelling overeen.<br />
Het is mogelijk dat de inhoud van het Systeem<br />
geheugen beschadigd is.<br />
Het bestand werd niet in het USB geheugen<br />
<strong>aan</strong>getroffen.<br />
De controlesom waarde van het ontvangen<br />
System Exclusive bericht was onjuist.<br />
Een ongewoon grote MIDI hoeveelheid data<br />
werd ontvangen, en kon niet verwerkt<br />
worden.<br />
MIDI Offline! De MIDI IN verbinding is verbroken.<br />
USB Offline! De USB kabel is niet <strong>aan</strong>gesloten.<br />
Now Playing!<br />
De SMF/Audio File Player is op dat moment<br />
in werking.<br />
Gebruik dit bestand niet.<br />
Zorg dat het USB geheugen op juiste wijze is<br />
<strong>aan</strong>gesloten.<br />
Verwijder onnodige bestanden uit het USB geheugen.<br />
Kies anders een ander USB geheugen apparaat,<br />
waarop meer vrije ruimte beschikbaar is.<br />
Zorg dat het bestand, of het USB geheugen, niet<br />
tegen schrijven is beveiligd.<br />
Gebruik dit bestand niet.<br />
Selecteer de song die via de Playlist Editor getransporteerd<br />
wordt, en transporteer de data opnieuw<br />
naar het USB geheugen.<br />
Stel de samplewaarde van de SonicCell in, zodat<br />
deze met de samplewaarde van de song overeenkomt,<br />
en start deze opnieuw.<br />
Voer een Factory Reset uit.<br />
Als hiermee het probleem niet is opgelost, raadpleegt<br />
u een handelaar, of een <strong>Roland</strong> Service Centrum.<br />
Sla het bestand nogmaals in het USB geheugen op.<br />
Corrigeer de controlesom waarde.<br />
Reduceer de hoeveelheid MIDI berichten die<br />
worden overgebracht.<br />
Controleer of er geen probleem met de MIDI kabel<br />
is, die op de MIDI IN van de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten,<br />
en of de MIDI kabel niet ontkoppeld is.<br />
Controleer of er geen probleem is met de USB kabel<br />
die op de SonicCell is <strong>aan</strong>gesloten, en of de<br />
USB kabel niet ontkoppeld is.<br />
Stop het afspelen, of wacht tot het afspelen eindigt.<br />
191
192<br />
Effecten lijst<br />
Multi-effecten parameter (MFX1-3, MFX)<br />
De multi-effecten bevatten 78 verschillende soorten effecten. Sommige effecten best<strong>aan</strong> uit twee of meer verschillende effecten, die in<br />
serie zijn verbonden.<br />
Parameters gemarkeerd met een kruis (#), kunnen met gebruik van een Multi-Effects Control (p.81, p.137), of Matrix Control (p.95)<br />
bestuurd worden. (Twee instellingsonderdelen zullen voor ‘#1’en ‘#2’gelijktijdig veranderen).<br />
FILTER (10 types)<br />
01 EQUALIZER P.194<br />
02 SPECTRUM P.194<br />
03 ISOLATOR P.194<br />
04 LOW BOOST P.194<br />
05 SUPER FILTER P.195<br />
06 STEP FILTER P.195<br />
07 ENHANCER P.195<br />
08 AUTO WAH P.196<br />
09 HUMANIZER P.196<br />
10 SPEAKER SIMULATOR P.196<br />
MODULATION (12 types)<br />
11 PHASER P.197<br />
12 STEP PHASER P.197<br />
13 MLT STAGE PHASER P.197<br />
14 INFINITE PHASER P.198<br />
15 RING MODULATOR P.198<br />
16 STEP RING MOD P.198<br />
17 TREMOLO P.198<br />
18 AUTO PAN P.199<br />
19 STEP PAN P.199<br />
20 SLICER P.199<br />
21 ROTARY P.200<br />
22 VK ROTARY P.200<br />
CHORUS (12 types)<br />
23 CHORUS P.200<br />
24 FLANGER P.201<br />
25 STEP FLANGER P.201<br />
26 HEXA-CHORUS P.201<br />
27 TREMOLO CHORUS P.202<br />
28 SPACE-D P.202<br />
29 3D CHORUS P.202<br />
30 3D FLANGER P.203<br />
31 3D STEP FLANGER P.203<br />
32 2BAND CHORUS P.203<br />
33 2BAND FLANGER P.204<br />
34 2BAND STEP FLNGR P.204<br />
DYNAMICS (8 types)<br />
35 OVERDRIVE P.205<br />
36 DISTORTION P.205<br />
37 VS OVERDRIVE P.205<br />
38 VS DISTORTION P.205<br />
39 GUITAR AMP SIMULATOR P.205<br />
40 COMPRESSOR P.206<br />
41 LIMITER P.206<br />
42 GATE P.206<br />
DELAY (13 types)<br />
43 DELAY P.207<br />
44 LONG DELAY P.207<br />
45 SERIAL DELAY P.208<br />
46 MODULATION DELAY P.208<br />
47 3TAP PAN DELAY P.208<br />
48 4TAP PAN DELAY P.209<br />
49 MULTI TAP DELAY P.209<br />
50 REVERSE DELAY P.210<br />
51 SHUFFLE DELAY P.210<br />
52 3D DELAY P.211<br />
53 TIME CTRL DELAY P.211<br />
54 LONG T CTL DELAY P.211<br />
55 TAPE ECHO P.212<br />
LO-FI (5 types)<br />
56 LOFI NOISE P.212<br />
57 LOFI COMPRESS P.213<br />
58 LOFI RADIO P.213<br />
59 TELEPHONE P.213<br />
60 PHONOGRAPH P.213<br />
PITCH (3 types)<br />
61 PITCH SHIFTER P.214<br />
62 2VOI PCH SHIFTER P.214<br />
63 STEP PCH SHIFTER P.214<br />
REVERB (2 types)<br />
64 REVERB P.215<br />
65 GATED REVERB P.215<br />
COMBINATION (12 types)<br />
66 OD → CHORUS P.215<br />
67 OD → FLANGER P.215<br />
68 OD → DELAY P.216<br />
69 DST → CHORUS P.216<br />
70 DST → FLANGER P.216<br />
71 DST → DELAY P.216<br />
72 ENH → CHORUS P.216<br />
73 ENH → FLANGER P.217<br />
74 ENH → DELAY P.217<br />
75 CHORUS → DELAY P.217<br />
76 FLANGER → DELAY P.217<br />
77 CHORUS → FLANGER P.218<br />
PIANO (1 type)<br />
78 SYMPATHETIC RESO P.218
Bij sommige effect parameters (zoals Rate of Delay Time)<br />
kunnen de instellingen in notenwaardes worden uitgedrukt.<br />
Dit soort parameters hebben een num/note schakelaar,<br />
waarmee u kunt <strong>aan</strong>geven of de waarde als een nootwaarde,<br />
of een numerieke waarde wordt ingesteld.<br />
Aks u Rate (Delay Time) op en numerieke waarde wilt<br />
instellen, zet u de num/note schakelaar op ‘Hz’(‘m/sec’).<br />
Indien u deze als een nootwaarde wilt instellen, zet dan de<br />
num/note schakelaar op ‘NOTE’.<br />
* Als de Rate als nootwaarde gespecificeerd is, wordt de<br />
modulatie met het tempo gesynchroniseerd, als SMF<br />
songdata wordt afgespeeld.<br />
note:<br />
Over Note<br />
fig.MFX-note2.e_88<br />
Dubbele noot<br />
num/note switch<br />
64ste noot triool 64ste noot 32ste triool<br />
32ste noot 64ste noot Gepuncteerde 32ste noot<br />
16de noot Achtste triool Gepuncteerde 16de noot<br />
Achtste noot Kwarten triool Gepuncteerde achtste noot<br />
Kwartnoot<br />
Halve noot triool Gepuncteerde kwartnoot<br />
Halve noot Hele noot triool Gepuncteerde halve noot<br />
Hele noot Dubbele noot triool Gepuncteerde hele noot<br />
Wanneer een parameter, waarvan de num/note<br />
schakelaar op ‘NOTE’is ingesteld, als een bestemming<br />
voor een multi-effect control wordt gespecificeerd, kunt u<br />
multi-effect control niet gebruiken om de betreffende<br />
parameter te besturen.<br />
Als u de Delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal<br />
een langzamer tempo de Delay tijd boven een bepaalde<br />
lengte niet veranderen. Dit komt doordat er een hoogste<br />
limiet voor de Delay tijd is. Als de Delay tijd als een<br />
nootwaarde wordt gespecificeerd, en u het tempo<br />
langzamer maakt, totdat zijn hoogste limiet is bereikt, kan<br />
de Delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet<br />
is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden,<br />
wanneer de Delay tijd als een numerieke waarde wordt<br />
ingesteld.<br />
Bij gebruik van 3D effecten<br />
De volgende 3D effecten maken gebruik van RSS (<strong>Roland</strong><br />
Sound Space) technologie, waarmee een ruimtelijkheid<br />
Effecten lijst<br />
gecreëerd kan worden, die niet door Delay, Reverb, Chorus,<br />
enz. geproduceerd kan worden.<br />
52: 3D DELAY<br />
29: 3D CHORUS<br />
30: 3D FLANGER<br />
31: 3D STEP FLANGER<br />
Als deze effecten gebruikt worden, adviseren wij om de luidsprekers<br />
als volgt te plaatsen. Ook moeten de luidsprekers<br />
<strong>aan</strong> beide kanten voldoende afstand van de muren hebben.<br />
fig.33-002<br />
Als de linker en rechter luidsprekers te ver uit elkaar st<strong>aan</strong>, of<br />
wanneer er teveel weerkaatsing is, kan het volledige 3D effect<br />
mogelijk niet optreden.<br />
Al deze effecten hebben een ‘Output Mode’ parameter. Als<br />
het geluid van de OUTPUT jacks via de luidsprekers te horen<br />
is, stelt u deze parameter op ‘SPEAKER’ in. Indien het geluid<br />
via een koptelefoon te horen is, zet u dit op ‘PHONES’. Op<br />
die manier bent u ervan verzekerd dat het optimale 3D effect<br />
hoorbaar zal zijn. Als deze parameter nier correct is ingesteld,<br />
kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.<br />
06: STEP FILTER<br />
16: STEP RING MOD<br />
19: STEP PAN<br />
20: SLICER<br />
63: STEP PCH SHIFTER<br />
30˚ 30˚<br />
Over de STEP RESET functie<br />
De vijf types hierboven, bevatten een zestien-staps sequencer.<br />
Bij deze types kan een multi-effect control (p.81, p.137)<br />
gebruikt worden, om de sequence opnieuw op het spelen<br />
vanaf de eerste stap in te stellen.<br />
Om dit te doen, stelt u de multi-effect control bestemming op<br />
‘Step Reset’ in.<br />
Als u bijvoorbeeld de modulatie hendel gebruikt om het effect<br />
te besturen, zouden de volgende instellingen gemaakt moeten<br />
worden.<br />
Source: CC01: MODULATION<br />
Destination: Step Reset<br />
Sens: +63<br />
Met deze instellingen zal de sequens vanaf de eerste stap<br />
worden afgespeeld, als u de modulatie hendel bedient.<br />
193
Effecten lijst<br />
01: EQUALIZER<br />
Dit is een vier-bands stereo equalizer (laag, mid x 2, hoog)<br />
fig.MFX-01<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks<br />
Low Gain # -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
Mid1 Freq 200–8000 Hz<br />
Frequentie van de middenreeks<br />
1<br />
Mid1 Gain -15– +15 dB Gain van de middenreeks 1<br />
Breedte van middenreeks 1.<br />
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0<br />
Stelt Q op een hogere waarde<br />
in, om de reeks die beïnvloed<br />
wordt, te versmallen.<br />
Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequentie van middenreeks 2<br />
Mid2 Gain -15– +15 dB Gain van middenreeks 2<br />
Breedte van middenreeks 2.<br />
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0<br />
Stelt Q op een hogere waarde<br />
in, om de reeks die beïnvloed<br />
wordt, te versmallen.<br />
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeks<br />
High Gain # -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau<br />
02: SPECTRUM<br />
Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een filter type dat het<br />
timbre wijzigt, door het niveau op specifieke niveaus omhoog<br />
te duwen of af te kappen.<br />
fig.MFX-02<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter<br />
Band1 (250Hz)<br />
Band2 (500Hz)<br />
Band3 (1000Hz)<br />
Waarde Uitleg<br />
Band4 (1250Hz)<br />
Band5 (2000Hz)<br />
Band6 (3150Hz)<br />
Band7 (4000Hz)<br />
Band8 (8000Hz)<br />
-15– +15 dB Gain van elke frequentie band<br />
Q<br />
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,<br />
8.0<br />
Past de breedte van de <strong>aan</strong>gepaste<br />
reeksen van alle banden<br />
gelijktijdig <strong>aan</strong>.<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau<br />
194<br />
4-Band EQ<br />
4-Band EQ<br />
Spectrum<br />
Spectrum<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
R out<br />
03: ISOLATOR<br />
Dit is een equalizer die het volume in grote mate afkapt, zodat<br />
u een speciaal effect op het geluid kunt toepassen, door het<br />
volume in verscheidene regio’s af te kappen.<br />
fig.MFX-03<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Boost/<br />
Cut Low #<br />
Boost/<br />
Cut Mid #<br />
Boost/<br />
Cut High #<br />
Anti Phase Low<br />
Sw<br />
Anti Phase Low<br />
Level<br />
Anti Phase Mid<br />
Sw<br />
Anti Phase Mid<br />
Level<br />
Versterkt het volume van de lage reeks, waardoor een krachtig<br />
laag wordt gecreëerd.<br />
fig.MFX-04<br />
-60– +4 dB<br />
OFF, ON<br />
0–127<br />
OFF, ON<br />
0–127<br />
Low Boost Sw OFF, ON<br />
Low Boost Level 0–127<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
04: LOW BOOST<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Boost<br />
Frequency #<br />
50–125 Hz<br />
Boost Gain # 0– +12 dB<br />
Boost Width<br />
Isolator<br />
Isolator<br />
Low Boost<br />
Low Boost<br />
WIDE, MID,<br />
NARROW<br />
Low Boost<br />
Low Boost<br />
L out<br />
R out<br />
Hiermee worden de hoge, midden, en<br />
lage frequentiereeksen omhooggeduwd<br />
of afgekapt.<br />
Op –60 dB is het geluid niet langer<br />
hoorbaar. 0 dB is gelijk <strong>aan</strong> het ingangsniveau<br />
van het geluid.<br />
Zet de Anti-Phase functie voor de lage<br />
frequentiereeksen <strong>aan</strong> en uit.<br />
Als dit is ingeschakeld, wordt het<br />
tegenkanaal van stereo geluid omgekeerd<br />
en <strong>aan</strong> het signaal toegevoegd.<br />
Past de niveau instellingen van de lage<br />
frequentiereeksen <strong>aan</strong>.<br />
Door dit niveau voor bepaalde frequenties<br />
<strong>aan</strong> te passen, kunt u specifieke<br />
gedeeltes benadrukken. (dit is<br />
alleen effectief bij een stereo bron).<br />
Instellingen van de Anti-Phase functie<br />
voor de midden frequentiereeksen.<br />
Deze parameters zijn hetzelfde als<br />
voor de lage frequentiereeksen.<br />
Zet Low Booster <strong>aan</strong>/uit.<br />
Dit benadrukt de onderkant, om een<br />
zwaar basgeluid te creëren.<br />
Door deze waarde te verhogen, wordt<br />
een zwaarder Low End verkregen.<br />
* Afhankelijk van de Isolator en filter instellingen,<br />
kan dit effectmoeilijk te<br />
onderscheiden zijn.<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Middenfrequentie waarop de lage reeks<br />
versterkt zal worden<br />
Hoeveelheid waarmee de lage reeks<br />
versterkt zal worden<br />
Breedte van de lage reeks die versterkt<br />
zal worden<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau
05: SUPER FILTER<br />
Dit is een filter met een extreem sterke helling. De cutoff<br />
frequentie kan cyclisch gevarieerd worden.<br />
fig.MFX-05<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Filter Type<br />
LPF, BPF, HPF,<br />
NOTCH<br />
Filter Slope -12, -24, -36 dB<br />
Filter<br />
Cutoff #<br />
Filter<br />
Resonance #<br />
0–127<br />
0–127<br />
Filter type<br />
Frequentiereeks die door elk filter zal<br />
g<strong>aan</strong>.<br />
LPF: frequenties onder de cutoff.<br />
BPF: frequenties in de regio van de cutoff.<br />
HPF: frequenties boven de cutoff.<br />
NOTCH: andere frequenties dan die binnen<br />
de cutoff regio.<br />
Hoeveelheid afzwakking per octaaf<br />
-36 dB: extreem steil<br />
-24 dB: stijl<br />
-12 dB:mild<br />
Cutoff frequentie van het filter<br />
Door toename van deze waarde zal de<br />
cutoff frequentie stijgen.<br />
Filter resonantie niveau<br />
Door het toenemen van deze waarde<br />
wordt de regio in de buurt van de cutoff frequentie<br />
benadrukt<br />
Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer<br />
Modulation Sw OFF,ON<br />
Aan/uit schakelaar voor cyclische verandering<br />
Modulation<br />
Wave<br />
Super Filter<br />
Super Filter<br />
TRI, SQR, SIN,<br />
SAW1, SAW2<br />
L out<br />
R out<br />
Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd<br />
wordt<br />
TRI: driehoek golf<br />
SQR: vierkante golf<br />
SIN: sinus golf<br />
SAW1: zaagtand golf (omhoog)<br />
SAW2: zaagtand golf (omlaag)<br />
SAW1 SAW2<br />
Rate #<br />
0.05–10.00 Hz,<br />
note<br />
Modulatie snelheid<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte<br />
Snelheid waarop de cutoff frequentie zal<br />
Attack # 0–127<br />
veranderen<br />
Dit is effectief als Modulation Wave op<br />
SQR, SAW1 of SAW2 staat<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
06: STEP FILTER<br />
Effecten lijst<br />
Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie in stappen gemoduleerd<br />
kan worden. U kunt het patroon, waarmee de cutoff<br />
frequentie zal veranderen, specificeren.<br />
fig.MFX-06<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Step 01–16 0–127 Cutoff frequentie van elke stap<br />
Rate #<br />
0.05–10.00 Hz,<br />
note<br />
Modulatie snelheid<br />
Attack # 0–127<br />
Snelheid waarmee de cutoff frequentie tussen<br />
stappen verandert<br />
Filter type<br />
Frequentiereeks die door elk filter zal<br />
g<strong>aan</strong>.<br />
Filter Type<br />
LPF, BPF, HPF,<br />
NOTCH<br />
LPF: frequenties onder de cutoff.<br />
BPF: frequenties in de regio van de cutoff.<br />
HPF: frequenties boven de cutoff.<br />
NOTCH: andere frequenties dan die<br />
binnen de cutoff regio.<br />
Hoeveelheid afzwakking per octaaf<br />
Filter Slope -12, -24, -36 dB<br />
-12 dB: mild<br />
-24 dB: stijl<br />
-36 dB: extreem steil<br />
Filter resonantie niveau<br />
Filter<br />
Resonance #<br />
0–127<br />
Door het toenemen van deze waarde<br />
wordt de regio in de buurt van de cutoff<br />
frequentie benadrukt<br />
Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw<br />
vanaf het begin te laten spelen (p.193).<br />
07: ENHANCER<br />
Regelt de boventonen structuur van de hoge frequenties,<br />
maakt het geluid sprankelend en compact.<br />
fig.MFX-07<br />
L in<br />
R in<br />
Enhancer<br />
Enhancer<br />
Step Filter<br />
Step Filter<br />
Mix<br />
Mix<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer<br />
Niveau van de boventonen die<br />
Mix # 0–127<br />
door de enhancer gegenereerd<br />
worden<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
195
Effecten lijst<br />
08: AUTO WAH<br />
Bestuurt een filter of cyclische wijze, om cyclische veranderingen<br />
in timbre te creëren.<br />
fig.MFX-08<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Type filter<br />
LPF: het wah effect wordt over een<br />
Filter Type LPF, BPF<br />
brede frequentiereeks toegepast<br />
BPF: het wah effect wordt over een<br />
smalle frequentiereeks toegepast.<br />
Manual # 0–127<br />
Past de middenfrequentie <strong>aan</strong>, waarop het<br />
effect wordt toegepast.<br />
Past de hoeveelheid wah effect, dat in de<br />
reeks van de middenfrequentie zal optre-<br />
Peak 0–127<br />
den, <strong>aan</strong>.<br />
Stel een hogere waarde voor Q in, om<br />
de te beïnvloeden reeks smaller te<br />
maken.<br />
Sens # 0–127<br />
Past de gevoeligheid, waarmee het filter<br />
wordt bestuurd, <strong>aan</strong>.<br />
Stelt de richting in, waarin de frequentie<br />
zal veranderen als het auto-wah filter<br />
gemoduleerd wordt.<br />
Polarity UP, DOWN UP: het filter verandert in de richting<br />
van een hogere frequentie.<br />
DOWN: het filter verandert in de richting<br />
van een lagere frequentie.<br />
Rate #<br />
0.05–10.00 Hz,<br />
note<br />
Modulatie frequentie<br />
Depth # 0–127 Modulatie diepte<br />
Past de mate van fase verschuiving van de<br />
Phase # 0–180 deg linker en rechter geluiden <strong>aan</strong>, wanneer<br />
het wah effect wordt toegepast.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
09: HUMANIZER<br />
Voegt een klinker geluid toe, waardoor het op een menselijke<br />
stem gaat lijken.<br />
fig.MFX-09<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Drive Sw OFF, ON Zet Drive <strong>aan</strong>/uit.<br />
Drive # 0–127<br />
Mate van vervorming<br />
Verandert ook het volume<br />
Vowel1<br />
Vowel2<br />
a, e, i, o, u<br />
a, e, i, o, u<br />
Selecteert de klinker<br />
Rate #<br />
0.05–10.00 Hz,<br />
note<br />
Frequentie waarop de klinkers veranderen<br />
Depth # 0–127 Effect diepte<br />
Bepaalt of de LFO, voor het veranderen<br />
Input Sync<br />
Sw<br />
OFF, ON<br />
van de klinkers, door het ingangssignaal<br />
opnieuw wordt ingesteld (ON), of niet<br />
(OFF).<br />
196<br />
Auto Wah<br />
Auto Wah<br />
Overdrive<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
Formant<br />
L out<br />
R out<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Input Sync<br />
Threshold<br />
Simuleert het luidspreker type en microfoon instellingen die<br />
gebruikt worden om het luidsprekergeluid op te nemen.<br />
fig.MFX-10<br />
0–127<br />
Manual # 0–100<br />
Volumeniveau waarop Reset wordt toegepast.<br />
Punt waarop Vowel (klinker) 1 / 2 veranderen<br />
49 of minder: Vowel 1 heeft een langere<br />
tijdsduur<br />
50: Vowel 1 en 2 hebben dezelfde tijdsduur<br />
51 of meer: Vowel 2 heeft een langere<br />
tijdsduur.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks<br />
Pan # L64–63R Stereo locatie van de uitvoer<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
10: SPEAKER SIMULATOR<br />
L in<br />
R in<br />
Speaker<br />
Speaker<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Speaker Type (Zie de tabel rechts.) Type luidspreker<br />
Past de locatie van de microfoon<br />
<strong>aan</strong>, die het geluid van de luidspreker<br />
opneemt.<br />
Mic Setting 1, 2, 3<br />
Dit kan in drie stappen<br />
worden bijgesteld, waarbij de<br />
microfoon op meer afstand<br />
komt te st<strong>aan</strong>, in de volgorde<br />
1, 2, en 3.<br />
Mic Level # 0–127 Volume van de microfoon<br />
Direct Level # 0–127 Volume van het directe geluid<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau<br />
Specificatie van elk luidspreker type<br />
De luidspreker kolom geeft de diameter van elke luidsprekereenheid<br />
<strong>aan</strong> (in inches), en het <strong>aan</strong>tal eenheden.<br />
Type Kast Speaker Microfoon<br />
SMALL 1<br />
Kleine behuizing, open <strong>aan</strong><br />
achterzijde<br />
10 dynamisch<br />
SMALL 2<br />
Kleine behuizing, open <strong>aan</strong><br />
achterzijde<br />
10 dynamisch<br />
MIDDLE Behuizing met open achterzijde 12 x 1 dynamisch<br />
JC-120 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamisch<br />
BUILT-IN 1 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamisch<br />
BUILT-IN 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />
BUILT-IN 3 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />
BUILT-IN 4 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />
BUILT-IN 5 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />
BG STACK 1 Afgesloten behuizing 12 x 2 condensator<br />
BG STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 2 condensator<br />
MS STACK 1 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensator<br />
MS STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensator<br />
METAL<br />
STACK<br />
Grote double stack 12 x 4 condensator<br />
2-STACK Grote double stack 12 x 4 condensator<br />
3-STACK Grote triple stack 12 x 4 condensator
11: PHASER<br />
Een in fase verschoven geluid wordt <strong>aan</strong> het oorspronkelijke<br />
geluid toegevoegd, en gemoduleerd.<br />
fig.MFX-11<br />
L in<br />
2-Band<br />
Phaser<br />
L out<br />
EQ<br />
Mix<br />
Mix<br />
R in Phaser<br />
2-Band<br />
R out<br />
EQ<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Mode<br />
4-STAGE, 8-STAGE, 12-<br />
STAGE<br />
Aantal stadia in de phaser<br />
Past de basis frequentie <strong>aan</strong>,<br />
Manual # 0–127<br />
vanaf welke het geluid gemoduleerd<br />
zal worden.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte<br />
Selecteert of de linker en rechter<br />
fase van de modulatie hetzelfde,<br />
of tegengesteld zullen zijn.<br />
INVERSE: de linker en rechter<br />
fases zijn tegengesteld. Als<br />
Polarity<br />
INVERSE,<br />
SYNCHRO<br />
een mono bron wordt<br />
gebruikt, spreidt dit het<br />
geluid.<br />
SYNCHRO: de linker en<br />
rechter fases zijn hetzelfde.<br />
Selecteer dit als een stereo<br />
bron wordt ingevoerd.<br />
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.<br />
Past de verhouding van het<br />
Cross<br />
Feedback<br />
-98– +98%<br />
phaser geluid <strong>aan</strong>, dat in het<br />
effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren<br />
de fase om.<br />
Mix # 0–127<br />
Niveau van het in fase verschoven<br />
geluid.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
12: STEP PHASER<br />
Het Phaser effect wordt geleidelijk gevarieerd.<br />
fig.MFX-12<br />
L in<br />
2-Band<br />
Step Phaser<br />
L out<br />
EQ<br />
Mix<br />
Mix<br />
R in Step Phaser<br />
2-Band<br />
R out<br />
EQ<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Mode<br />
4-STAGE, 8-STAGE, 12-<br />
STAGE<br />
Aantal stadia in de phaser.<br />
Past de basis frequentie <strong>aan</strong>,<br />
Manual # 0–127<br />
vanaf welke het geluid gemoduleerd<br />
zal worden.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Polarity<br />
Effecten lijst<br />
Extreem hoge instellingen van het faseverschil produceren een<br />
diep phaser effect.<br />
fig.MFX-13<br />
INVERSE,<br />
SYNCHRO<br />
Selecteert of de linker en rechter<br />
fase van de modulatie hetzelfde,<br />
of tegengesteld zullen zijn.<br />
INVERSE: de linker en rechter<br />
fases zijn tegengesteld. Als<br />
een mono bron wordt<br />
gebruikt, spreidt dit het<br />
geluid.<br />
SYNCHRO: de linker en<br />
rechter fases zijn hetzelfde.<br />
Selecteer dit als een stereo<br />
bron wordt ingevoerd.<br />
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.<br />
Cross<br />
Feedback<br />
-98– +98%<br />
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note<br />
Mix # 0–127<br />
Past de verhouding van het<br />
phaser geluid <strong>aan</strong>, dat in het<br />
effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren<br />
de fase om.<br />
Snelheid van de stapsgewijze<br />
verandering in het phaser effect.<br />
Niveau van het in fase verschoven<br />
geluid.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
13:<br />
L in<br />
R in<br />
MLT STAGE PHASER<br />
(MULTI STAGE PHASER)<br />
Multi Stage<br />
Phaser<br />
Resonance<br />
Mix<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R out<br />
Parameter Waarde<br />
4-STAGE, 8-STAGE,<br />
Uitleg<br />
Mode<br />
12-STAGE, 16-STAGE,<br />
20-STAGE, 24-STAGE<br />
Aantal phaser stadia.<br />
Past de basis frequentie <strong>aan</strong>,<br />
Manual # 0–127<br />
vanaf welke het geluid gemoduleerd<br />
zal worden.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte<br />
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback.<br />
Mix # 0–127<br />
Niveau van het in fase verschoven<br />
geluid.<br />
Pan # L64–63R<br />
Stereo locatie van het uitvoergeluid<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
197
Effecten lijst<br />
14: INFINITE PHASER<br />
Een Phaser die de frequentie waarop het geluid wordt gemoduleerd<br />
voortdurend blijft verhogen/verlagen.<br />
fig.MFX-14<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Mode 1, 2, 3, 4<br />
Hogere waardes produceren<br />
een dieper Phaser effect.<br />
Snelheid waarmee de frequentie<br />
waarop het geluid wordt gemod-<br />
Speed # -100– +100<br />
uleerd, verhoogd of verlaagd<br />
wordt.<br />
(+: omhoog / -: omlaag)<br />
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback<br />
Mix # 0–127<br />
Volume van het in fase verschoven<br />
geluid.<br />
Pan # L64–63R Panning van het uitvoergeluid.<br />
Low Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
lage frequentiereeks<br />
High Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
hoge frequentiereeks<br />
Level 0–127 Uitgangsvolume<br />
15: RING MODULATOR<br />
Dit is een effect dat amplitude modulatie (AM) op het ingangssignaal<br />
toepast, waardoor bel-achtige geluiden worden<br />
geproduceerd. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen<br />
in reactie op veranderingen in het volume, van het geluid dat<br />
naar het effect wordt gestuurd.<br />
fig.MFX-15<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Frequency # 0–127<br />
Past de frequentie waarop modulatie wordt<br />
toegepast <strong>aan</strong>.<br />
Sens # 0–127<br />
Past de hoeveelheid toegepaste frequentie<br />
modulatie <strong>aan</strong>.<br />
Bepaalt of de frequentie modulatie in de<br />
Polarity UP, DOWN richting van hogere frequenties gaat (UP), of<br />
van lagere frequenties (DOWN).<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Balance #<br />
198<br />
Ring Mod<br />
Ring Mod<br />
Infinite Phaser 2-Band EQ<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R out<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />
en het effectgeluid (W).<br />
16:<br />
Dit is een ring modulator die een 16-staps sequens gebruikt<br />
om de frequentie, waarop modulatie wordt toegepast, af te<br />
wisselen.<br />
fig.MFX-16<br />
L in<br />
R in<br />
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw<br />
vanaf het begin te laten spelen (p.193).<br />
Moduleert het volume op cyclische wijze, om het tremolo<br />
effect <strong>aan</strong> het geluid toe te voegen<br />
fig.MFX-17a<br />
STEP RING MOD<br />
(STEP RING MODULATOR)<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Step 01–16 0–127<br />
Frequentie van ring modulatie van<br />
elke stap.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Snelheid waarmee de 16-staps<br />
sequens zal rondg<strong>aan</strong>.<br />
Attack # 0–127<br />
Snelheid waarop de modulatie frequentie<br />
tussen stappen verandert.<br />
Low Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost / cut voor de<br />
lage frequentiereeks<br />
High Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost / cut voor de<br />
hoge frequentiereeks<br />
Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
geluid (D), en het effectgeluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
17: TREMOLO<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Mod Wave<br />
Step Ring Mod<br />
Step Ring Mod<br />
Tremolo<br />
Tremolo<br />
TRI, SQR, SIN, SAW1,<br />
SAW2<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
L out<br />
L out<br />
R out<br />
R out<br />
Modulatie golf<br />
TRI: driehoek golf<br />
SQR: vierkante golf<br />
SIN: sinus golf<br />
SAW1/2: zaagtand golf<br />
SAW1 SAW2<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering<br />
Depth # 0–127<br />
Diepte waarop het effect wordt<br />
toegepast<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau
18: AUTO PAN<br />
Moduleert de stereo locatie van het geluid op cyclische wijze<br />
fig.MFX-18a<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Mod Wave<br />
Dit gebruikt een 16-staps sequens om de panning van het<br />
geluid af te wisselen<br />
fig.MFX-19<br />
TRI, SQR, SIN, SAW1,<br />
SAW2<br />
Modulatie golf<br />
TRI: driehoek golf<br />
SQR: vierkante golf<br />
SIN: sinus golf<br />
SAW1/2: zaagtand golf<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering<br />
Depth # 0–127<br />
Diepte waarop het effect wordt<br />
toegepast<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
19: STEP PAN<br />
L in<br />
R in<br />
Auto Pan<br />
Auto Pan<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
SAW1 SAW2<br />
R<br />
R<br />
L<br />
Step Pan<br />
Step Pan<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Step 01–16 L64–63R Pan van elke stap<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Snelheid waarop de 16-staps<br />
sequens zal rondg<strong>aan</strong>.<br />
Attack # 0–127<br />
Snelheid waarop de pan tussen de<br />
stappen verandert.<br />
Specificeert of een invoer noot<br />
veroorzaakt dat de sequens<br />
Input Sync Sw OFF, ON<br />
opnieuw vanaf de eerste stap van<br />
de sequens begint (ON), of niet<br />
(OFF).<br />
Input Sync<br />
Threshold<br />
0–127<br />
Volume waarop een invoer noot<br />
gedetecteerd zal worden.<br />
Level 0–127 Uitgangsvolume<br />
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw<br />
vanaf het begin te laten spelen (p.193).<br />
L<br />
L out<br />
R out<br />
20: SLICER<br />
Effecten lijst<br />
Door opeenvolgende afkappingen in het geluid toe te passen,<br />
verandert dit effect een conventioneel geluid in een geluid dat<br />
als een achtergrond frase gespeeld lijkt te worden. Dit is in het<br />
bijzonder effectief wanneer dit op doorklinkende geluiden<br />
wordt toegepast.<br />
fig.MFX-20<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Step 01–16 L64–63R Niveau van elke stap<br />
Rate #<br />
0.05–10.00<br />
Hz, note<br />
Attack # 0–127<br />
Input Sync Sw OFF, ON<br />
Input Sync<br />
Threshold<br />
Mode<br />
0–127<br />
LEGATO,<br />
SLASH<br />
Shuffle # 0–127<br />
Slicer<br />
Slicer<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
L out<br />
R out<br />
Snelheid waarop de 16-staps sequens zal<br />
rondg<strong>aan</strong>.<br />
Snelheid waarop het volume tussen de stappen<br />
verandert.<br />
Specificeert of een invoer noot veroorzaakt<br />
dat de sequens opnieuw vanaf de eerste<br />
stap van de sequens begint (ON), of niet<br />
(OFF).<br />
Volume waarop een invoer noot gedetecteerd<br />
zal worden.<br />
Stelt de manier waarop het volume verandert<br />
in, wanneer een stap naar de volgende<br />
verdergaat.<br />
LEGATO: de verandering in volume van<br />
het niveau van de ene stap naar de volgende,<br />
blijft hetzelfde.<br />
Als het niveau van een volgende stap hetzelfde<br />
is als dat van de vorige, is er geen<br />
verandering in volume.<br />
SLASH: het niveau wordt tijdelijk op 0<br />
ingesteld, voordat er naar het naar het<br />
niveau van de volgende stap wordt overgeg<strong>aan</strong>.<br />
Deze volume verandering treedt<br />
ook op, wanneer het niveau van de volgende<br />
stap hetzelfde is als dat van de<br />
voorg<strong>aan</strong>de stap.<br />
Timing van volume veranderingen in<br />
niveaus van even-genummerde stappen<br />
(stap 2, 4, stap 6…).<br />
Hoe hoger de waarde, hoe later de beat<br />
vooruitgaat.<br />
U kunt multi-effect control gebruiken, om de stap sequens<br />
opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).<br />
199
Effecten lijst<br />
21: ROTARY<br />
Het Rotary effect simuleert het geluid van de roterende luidsprekers,<br />
die vaak op elektrische orgels uit het verleden<br />
werden gebruikt. Omdat de beweging van de rotors van de<br />
hoge reeks en lage reeks onafhankelijk ingesteld kan worden,<br />
kunnen de unieke modulatie kenmerken van deze luidsprekers<br />
op zeer reële wijze gesimuleerd worden. Dit effect is het meest<br />
geschikt voor elektrische orgel Patches.<br />
fig.MFX-21<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Verandert de rotatiesnelheid van de<br />
lage frequentie rotor en de hoge frequentie<br />
rotor gelijktijdig.<br />
Speed # SLOW, FAST<br />
SLOW: vertraagt de rotatie naar<br />
de Slow Rate.<br />
FAST: versnelt de rotatie naar de<br />
Fast Rate.<br />
Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz<br />
Langzame snelheid (SLOW) van de<br />
lage frequentie rotor.<br />
Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz<br />
Snelle snelheid (FAST) van de lage<br />
frequentie rotor.<br />
Past de tijd <strong>aan</strong>, waarbinnen de<br />
lage frequentie rotor de nieuw geselecteerde<br />
snelheid bereikt, wanneer<br />
Wf Acceleration 0–15<br />
van langzame naar snelle (of snelle<br />
naar langzame) snelheid wordt<br />
overgeschakeld.<br />
Lagere waardes vereisen langere<br />
tijden.<br />
Wf Level 0–127<br />
Volume van de lage frequentie<br />
rotor.<br />
Tw Slow Speed<br />
Tw Fast Speed<br />
0.05–10.00 Hz<br />
0.05–10.00 Hz<br />
Instellingen van de hoge frequentie<br />
rotor.<br />
Tw Acceleration<br />
Tw Level<br />
0–15<br />
0–127<br />
De parameters zijn hetzelfde als<br />
die van de lage frequentie rotor.<br />
Separation 0–127<br />
Ruimtelijke spreiding van het<br />
geluid.<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />
22: VK ROTARY<br />
Dit type biedt een gewijzigde respons voor de roterende luidspreker,<br />
waarbij het Low End verder omhooggeduwd wordt.<br />
Dit effect heeft dezelfde specificaties als de ingebouwde roterende<br />
luidspreker van de VK-7.<br />
fig.MFX-22<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Speed # SLOW, FAST<br />
Rotatiesnelheid van de roterende<br />
luidspreker.<br />
200<br />
Rotary<br />
Rotary<br />
L out<br />
R out<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Brake # OFF, ON<br />
Schakelt de rotatie van de roterende<br />
luidspreker.<br />
Als dit is ingeschakeld, zal de<br />
rotatie geleidelijk stoppen.<br />
Als dit is uitgeschakeld, zal de<br />
rotatie geleidelijk opnieuw op<br />
gang komen.<br />
Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz<br />
Langzame rotatiesnelheid van de<br />
woofer.<br />
Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz<br />
Snelle rotatiesnelheid van de<br />
woofer.<br />
Past de snelheid <strong>aan</strong> waarop de<br />
woofer rotatie sneller wordt,<br />
Wf Trans Up 0–127<br />
wanneer de rotatie van langzaam<br />
(Slow) in snel (Fast) wordt<br />
veranderd.<br />
Past de snelheid <strong>aan</strong> waarop de<br />
woofer rotatie sneller wordt,<br />
Wf Trans Down 0–127<br />
wanneer de rotatie van snel<br />
(Fast) in langzaam (Slow) wordt<br />
veranderd.<br />
Wf Level 0–127 Volume van de woofer.<br />
Tw Slow Speed 0.05–10.00 Hz<br />
Tw Fast Speed 0.05–10.00 Hz Instellingen van de tweeter.<br />
Tw Trans Up 0–127<br />
De parameters zijn hetzelfde<br />
Tw Trans Down 0–127<br />
als die van de woofer.<br />
Tw Level 0–127<br />
Stelt het stereobeeld van de roterende<br />
luidspreker in. Hoe hoger<br />
Spread 0–10<br />
het volume wordt ingesteld, hoe<br />
breder het geluid wordt<br />
gespreid.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />
23: CHORUS<br />
Dit is een stereo chorus. Een filter is beschikbaar, zodat u het<br />
timbre van het chorus geluid kunt <strong>aan</strong>passen.<br />
fig.MFX-23<br />
L in<br />
R in<br />
Chorus<br />
Chorus<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Type filter.<br />
OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />
Filter Type OFF, LPF, HPF<br />
LPF: kapt de frequentiereeks boven<br />
de Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentiereeks onder<br />
de Cutoff af.<br />
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het chorus geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
geluid (D) en het chorus geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.
24: FLANGER<br />
Dit is een stereo flanger. (De LFO heeft voor rechts en links<br />
dezelfde fase). Deze produceert een metaalachtige resonantie,<br />
die stijgt en daalt als een vliegtuig dat stijgt of daalt.<br />
Een filter is beschikbaar, zodat u het timbre van het flanger<br />
geluid kunt <strong>aan</strong>passen.<br />
fig.MFX-24<br />
L in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Flanger<br />
Balance W<br />
Flanger<br />
Balance W<br />
R in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Type filter.<br />
OFF: er wordt geen filter<br />
gebruikt.<br />
Filter Type OFF, LPF, HPF<br />
LPF: kapt de frequentiereeks<br />
boven de Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentiereeks<br />
onder de Cutoff af.<br />
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het flanger<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijke spreiding van het<br />
geluid.<br />
Past het gedeelte van het flanger<br />
Feedback # -98– +98%<br />
geluid dat naar het effect wordt<br />
teruggevoerd. Negatieve (-)<br />
instellingen keren de fase om.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het chorus geluid<br />
(W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
25: STEP FLANGER<br />
Dit is een flanger, waarin de flanger toonhoogte in stappen<br />
verandert.<br />
De snelheid waarmee de toonhoogte verandert kan ook<br />
gespecificeerd worden, uitgedrukt in een nootwaarde van een<br />
gespecificeerd tempo.<br />
fig.MFX-25<br />
Feedback<br />
Feedback<br />
L in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Step Flanger Balance W<br />
Feedback<br />
Feedback<br />
Step Flanger Balance W<br />
R in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
Effecten lijst<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Type filter.<br />
OFF: er wordt geen filter<br />
gebruikt.<br />
Filter Type OFF, LPF, HPF<br />
LPF: kapt de frequentiereeks<br />
boven de Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentiereeks<br />
onder de Cutoff af.<br />
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het flanger<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijke spreiding van het<br />
geluid.<br />
Past het gedeelte van het flanger<br />
Feedback # -98– +98%<br />
geluid dat naar het effect wordt<br />
teruggevoerd. Negatieve (-)<br />
instellingen keren de fase om.<br />
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note<br />
Snelheid (periode) van toonhoogte<br />
verandering<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het chorus geluid<br />
(W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
26: HEXA-CHORUS<br />
Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen chorus geluid) om het<br />
geluid rijker en ruimtelijker te maken.<br />
fig.MFX-26<br />
L in<br />
R in<br />
Balance D<br />
Hexa Chorus<br />
Balance D<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Pre Delay<br />
Deviation<br />
0–20<br />
Past de verschillen in Pre Delay tussen<br />
ieder chorus geluid <strong>aan</strong>.<br />
Depth<br />
Deviation<br />
-20– +20<br />
Past het verschil in modulatiediepte<br />
tussen elk chorus geluid <strong>aan</strong>.<br />
Past het verschil in stereo locatie tussen<br />
elk chorus geluid <strong>aan</strong>.<br />
0: alle chorus geluiden bevinden<br />
Pan Deviation 0–20<br />
zich in het midden.<br />
20: de chorus geluiden worden<br />
op intervallen van 60 graden<br />
van elkaar geplaatst, gerelateerd<br />
<strong>aan</strong> het midden.<br />
Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
geluid (D) en het chorus geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
201
Effecten lijst<br />
27: TREMOLO CHORUS<br />
Dit is een chorus effect met toegevoegde Tremolo (cyclische<br />
modulatie van volume).<br />
fig.MFX-27<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid totdat het chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Modulatie frequentie van het<br />
chorus effect.<br />
Chorus Depth 0–127<br />
Modulatie diepte van het chorus<br />
effect.<br />
Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Modulatie frequentie van het<br />
tremolo effect.<br />
Tremolo<br />
Separation<br />
0–127 Spreiding van het Tremolo effect.<br />
Tremolo Phase 0–180 deg Spreiding van het Tremolo effect.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het tremolo geluid<br />
(W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
28: SPACE-D<br />
Dit is een meervoudige chorus, die twee-fase modulatie in<br />
stereo toepast. Het geeft niet de indruk van modulatie, maar<br />
produceert een transparant chorus effect.<br />
fig.MFX-28<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
het directe geluid totdat het<br />
chorus geluid hoorbaar wordt.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijke spreiding van het<br />
geluid.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Volumebalans tussen het<br />
Balance # D100:0W–D0:100W directe geluid (D) en het tremolo<br />
geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
202<br />
Balance D<br />
Tremolo Chorus<br />
Space D<br />
Space D<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
29: 3D CHORUS<br />
Dit past een 3D effect op het chorus geluid toe. Het chorus<br />
geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts<br />
geplaatst.<br />
fig.MFX-29<br />
L<br />
R<br />
3D Chorus<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Filter Type OFF, LPF, HPF<br />
Type filter.<br />
OFF: er wordt geen filter<br />
gebruikt.<br />
LPF: kapt de frequentiereeks<br />
boven de Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentiereeks<br />
onder de Cutoff af.<br />
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
directe geluid, totdat het chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127<br />
Modulatie diepte van het chorus<br />
effect.<br />
Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijke spreiding van het<br />
geluid.<br />
Past de methode <strong>aan</strong>, die gebruikt<br />
wordt om het geluid dat naar de<br />
OUTPUT jacks wordt gestuurd te<br />
Output Mode SPEAKER, PHONES<br />
horen. Het optimale 3D effect<br />
wordt bereikt als u SPEAKER selecteert<br />
wanneer luidsprekers worden<br />
gebruikt, of PHONES als u een<br />
koptelefoon gebruikt.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het tremolo geluid<br />
(W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.
30: 3D FLANGER<br />
Dit past een 3D effect op het flanger geluid toe. Het flanger<br />
geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts<br />
geplaatst.<br />
fig.MFX-30<br />
L<br />
R<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Type filter.<br />
OFF: er wordt geen filter<br />
gebruikt.<br />
Filter Type OFF, LPF, HPF<br />
LPF: kapt de frequentiereeks<br />
boven de Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentiereeks<br />
onder de Cutoff af.<br />
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
directe geluid, totdat het chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijke spreiding van het<br />
geluid.<br />
Past het gedeelte van het flanger<br />
Feedback # -98– +98%<br />
geluid dat naar het effect wordt<br />
teruggevoerd. Negatieve (-)<br />
instellingen keren de fase om.<br />
Past de methode <strong>aan</strong>, die gebruikt<br />
wordt om het geluid dat naar de<br />
OUTPUT jacks wordt gestuurd te<br />
Output Mode SPEAKER, PHONES<br />
horen. Het optimale 3D effect<br />
wordt bereikt als u SPEAKER<br />
selecteert wanneer luidsprekers<br />
worden gebruikt, of PHONES als<br />
u een koptelefoon gebruikt.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het tremolo geluid<br />
(W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
31: 3D STEP FLANGER<br />
Dit past een 3D effect op het step flanger geluid toe. Het<br />
flanger geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts<br />
geplaatst.<br />
fig.MFX-31<br />
L<br />
R<br />
3D Flanger<br />
3D Step Flanger<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Type filter.<br />
OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />
Filter Type OFF, LPF, HPF<br />
LPF: kapt de frequentiereeks boven<br />
de Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentiereeks onder<br />
de Cutoff af.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Effecten lijst<br />
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
Past de delaytijd <strong>aan</strong>, vanaf het directe<br />
geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.<br />
Past het gedeelte van het flanger geluid<br />
Feedback # -98– +98%<br />
dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />
om.<br />
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note<br />
Snelheid (periode) van toonhoogte<br />
verandering.<br />
Output<br />
Mode<br />
Een chorus effect waarmee een effect onafhankelijk op de<br />
lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan<br />
worden.<br />
fig.MFX-32<br />
SPEAKER, PHONES<br />
Past de methode <strong>aan</strong>, die gebruikt<br />
wordt om het geluid dat naar de OUT-<br />
PUT jacks wordt gestuurd te horen. Het<br />
optimale 3D effect wordt bereikt als u<br />
SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers<br />
worden gebruikt, of PHONES als u<br />
een koptelefoon gebruikt.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid<br />
(D) en het flanger geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
32: 2BAND CHORUS<br />
L in L out<br />
High Band Chorus<br />
Split<br />
Low Band Chorus<br />
High Band Chorus<br />
Split<br />
Low Band Chorus<br />
R in R out<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Split Freq 200–8000 Hz<br />
Frequentie waarop de lage en hoge<br />
frequentiereeksen verdeeld worden.<br />
Delaytijd vanaf het moment dat het<br />
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />
wordt, totdat het lage reeks chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Snelheid waarop het lage reeks chorus<br />
geluid wordt gemoduleerd.<br />
Low Depth 0–127<br />
Modulatie diepte van het lage reeks<br />
chorus geluid.<br />
Low Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijkheid van het lage reeks<br />
chorus geluid.<br />
Delaytijd vanaf het moment dat het<br />
High Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />
wordt, totdat het hoge reeks chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Snelheid waarop het hoge reeks<br />
chorus geluid wordt gemoduleerd.<br />
High Depth 0–127<br />
Modulatie diepte van het hoge reeks<br />
chorus geluid.<br />
High Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijkheid van het hoge reeks<br />
chorus geluid.<br />
Volumebalans tussen het oor-<br />
Balance # D100:0W–D0:100W spronkelijke geluid (D) en het chorus<br />
geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
203
Effecten lijst<br />
33: 2BAND FLANGER<br />
Een flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage<br />
frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.<br />
fig.MFX-33<br />
L in L out<br />
High Band Flanger<br />
Low Band Flanger<br />
R in R out<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Frequentie waarop de lage en<br />
Split Freq 200–8000 Hz hoge frequentiereeksen verdeeld<br />
worden.<br />
Delaytijd vanaf het moment dat<br />
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
het oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />
wordt, totdat het lage reeks<br />
flanger geluid hoorbaar wordt.<br />
Snelheid waarop het lage reeks<br />
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note flanger geluid wordt gemoduleerd.<br />
Low Depth 0–127<br />
Modulatie diepte van het lage<br />
reeks flanger geluid.<br />
Low Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijkheid van het lage reeks<br />
flanger geluid.<br />
Low<br />
Feedback #<br />
204<br />
-98– +98%<br />
High Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
High Depth 0–127<br />
High Phase 0–180 deg<br />
High<br />
Feedback #<br />
Split<br />
Split<br />
-98– +98%<br />
Balance # D100:0W–D0:100W<br />
High Band Feedback<br />
Low Band Flanger<br />
Low Band Feedback<br />
High Band Feedback<br />
High Band Flanger<br />
Low Band Feedback<br />
Gedeelte van het lage reeks<br />
flanger geluid dat naar de invoer<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve<br />
(-) instellingen keren de fase om.<br />
Delaytijd vanaf het moment dat<br />
het oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />
wordt, totdat het hoge<br />
reeks flanger geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Snelheid waarop het hoge reeks<br />
flanger geluid wordt gemoduleerd.<br />
Modulatie diepte van het hoge<br />
reeks flanger geluid.<br />
Ruimtelijkheid van het hoge<br />
reeks flanger geluid.<br />
Gedeelte van het hoge reeks<br />
flanger geluid dat naar de invoer<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve<br />
(-) instellingen keren de fase om.<br />
Volumebalans tussen het oorspronkelijke<br />
geluid (D) en het<br />
flanger geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
34:<br />
Een step flanger, waarmee een effect onafhankelijk op de<br />
lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan<br />
worden.<br />
fig.MFX-34<br />
2BAND STEP FLNGR<br />
(2BAND STEP FLANGER)<br />
L in L out<br />
High Band Step Flanger<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Frequentie waarop de lage en<br />
Split Freq 200–8000 Hz hoge frequentiereeksen verdeeld<br />
worden.<br />
Delaytijd vanaf het moment dat<br />
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
het oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />
wordt, totdat het lage reeks<br />
flanger geluid hoorbaar wordt.<br />
Snelheid waarop het lage reeks<br />
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note flanger geluid wordt gemoduleerd.<br />
Low Depth 0–127<br />
Modulatie diepte van het lage<br />
reeks flanger geluid.<br />
Low Phase 0–180 deg<br />
Ruimtelijkheid van het lage reeks<br />
flanger geluid.<br />
Low<br />
Feedback #<br />
Low Step<br />
Rate #<br />
-98– +98%<br />
0.10–20.00 Hz, note<br />
High Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
High Depth 0–127<br />
High Phase 0–180 deg<br />
High<br />
Feedback #<br />
High Step<br />
Rate #<br />
Split<br />
Split<br />
Low Band Step Flanger<br />
R in R out<br />
-98– +98%<br />
High Band Feedback<br />
Low Band Step Flanger<br />
Low Band Feedback<br />
High Band Feedback<br />
High Band Step Flanger<br />
Low Band Feedback<br />
0.10–20.00 Hz, note<br />
Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Gedeelte van het lage reeks<br />
flanger geluid dat naar de invoer<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve<br />
(-) instellingen keren de fase om.<br />
Snelheid waarop de stappen<br />
voor het lage reeks flanger<br />
geluid rondg<strong>aan</strong>.<br />
Delaytijd vanaf het moment dat<br />
het oorspronkelijke geluid hoorbaar<br />
wordt, totdat het hoge<br />
reeks flanger geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Snelheid waarop het hoge reeks<br />
flanger geluid wordt gemoduleerd.<br />
Modulatie diepte van het hoge<br />
reeks flanger geluid.<br />
Ruimtelijkheid van het hoge<br />
reeks flanger geluid.<br />
Gedeelte van het hoge reeks<br />
flanger geluid dat naar de invoer<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve<br />
(-) instellingen keren de fase om.<br />
Snelheid waarop de stappen<br />
voor het hoge reeks flanger<br />
geluid rondg<strong>aan</strong>.<br />
Volumebalans tussen het oorspronkelijke<br />
geluid (D) en het<br />
flanger geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.
35: OVERDRIVE<br />
Creëert een zachte vervorming, gelijk <strong>aan</strong> die door buizenversterkers<br />
wordt geproduceerd.<br />
fig.MFX-35<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Drive # 0–127<br />
Mate van vervorming.<br />
Verandert tevens het volume.<br />
Amp Type<br />
Produceert een meer intensieve vervorming dan Overdrive. De<br />
parameters zijn hetzelfde als die van ‘35: OVERDRIVE’.<br />
fig.MFX-36<br />
Dit is en overdrive die zware vervorming produceert.<br />
fig.MFX-37<br />
Over<br />
drive<br />
SMALL, BUILT-IN,<br />
2-STACK, 3-STACK<br />
Type gitaarversterker.<br />
SMALL: kleine versterker<br />
BUILT_IN: enkel type versterker<br />
2-STACK: grote double stack<br />
versterker<br />
3-STACK: grote driedubbele<br />
stack versterker.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />
Pan # L64–63R<br />
Stereo locatie van het uitgangsgeluid.<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
36: DISTORTION<br />
L in<br />
R in<br />
Distortion<br />
37: VS OVERDRIVE<br />
L in<br />
R in<br />
Overdrive<br />
Amp<br />
Simulator<br />
Amp<br />
Simulator<br />
Amp<br />
Simulator<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R out<br />
L out<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R out<br />
L out<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Drive # 0–127<br />
Mate van vervorming.<br />
Verandert tevens het volume.<br />
Tone # 0–127<br />
Geluidskwaliteit van het overdrive<br />
effect.<br />
Amp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator <strong>aan</strong>/uit.<br />
Type gitaarversterker.<br />
SMALL: kleine versterker<br />
Amp Type<br />
SMALL, BUILT-IN, 2-<br />
STACK, 3-STACK<br />
BUILT_IN: enkel type versterker<br />
2-STACK: grote double stack versterker<br />
3-STACK: grote driedubbele stack<br />
versterker.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks<br />
Pan # L64–63R Stereo locatie van het uitgangsgeluid.<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
38: VS DISTORTION<br />
Effecten lijst<br />
Dit is een distortion effect dat een zware vervorming produceert.<br />
De parameters zijn hetzelfde als die van ‘37: VS OVER-<br />
DRIVE’.<br />
fig.MFX-38<br />
L in<br />
R in<br />
39: GUITAR AMP SIMULATOR<br />
Dit is een effect dat het geluid van een gitaarversterker simuleert.<br />
fig.MFX-39<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Pre Amp Sw OFF, ON<br />
JC-120,<br />
CLEAN TWIN, MATCH<br />
DRIVE,<br />
BG LEAD, MS1959I,<br />
Zet de versterker schakelaar <strong>aan</strong>/<br />
uit.<br />
Pre Amp Type<br />
MS1959II, MS1959I+II,<br />
SLDN LEAD,<br />
METAL5150,<br />
METAL LEAD, OD-1, OD-<br />
2 TURBO,<br />
DISTORTION, FUZZ<br />
Type gitaarversterker<br />
Pre Amp<br />
Volume #<br />
Pre Amp<br />
Master #<br />
Distortion<br />
0–127<br />
0–127<br />
Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH<br />
Pre Amp Bass<br />
Pre Amp Middle<br />
0–127<br />
Pre Amp Treble<br />
Pre Amp<br />
0–127<br />
Presence<br />
Pre Amp Bright OFF, ON<br />
Speaker Sw OFF, ON<br />
Amp<br />
Simulator<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Pre Amp Speaker<br />
L out<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R out<br />
L out<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R out<br />
Volume en hoeveelheid vervorming<br />
van de versterker.<br />
Volume van de gehele voorversterker.<br />
Hoeveelheid vervorming van voorversterking.<br />
Klank van de lage/midden/hoge<br />
frequentiereeks.<br />
* Midden kan niet ingesteld<br />
worden als ‘Match Drive’ als<br />
het Pre Amp Type is ingesteld.<br />
Klank van de ultrahoge frequentiereeks.<br />
Als dit op ‘On’ wordt gezet, zal<br />
een scherper en helderder geluid<br />
worden geproduceerd.<br />
* Deze parameter is van toepassing<br />
op de ‘JC-120’, ‘Clean<br />
Twin’, en ‘BG Lead’ voorversterker<br />
types.<br />
Bepaalt of het signaal door de<br />
luidspreker gaat (ON), of niet<br />
(OFF).<br />
Speaker Type (Zie de tabel hieronder.) Type luidspreker.<br />
Past de locatie van de microfoon<br />
<strong>aan</strong>, die het geluid van de luidspreker<br />
vastlegt.<br />
Mic Setting 1, 2, 3<br />
Dit kan in drie stappen worden<br />
<strong>aan</strong>gepast, van 1 tot 3, waarbij<br />
de microfoon op meer afstand<br />
geplaatst wordt als de waarde<br />
toeneemt.<br />
Mic Level 0–127 Volume van de microfoon.<br />
Direct Level 0–127 Volume van het directe geluid.<br />
Pan # L64–63R Stereo locatie van de uitvoer.<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />
205
Effecten lijst<br />
Specificatie van elk luidspreker type<br />
De luidspreker kolom geeft de diameter van elke luidsprekereenheid<br />
<strong>aan</strong> (in inches), en het <strong>aan</strong>tal eenheden.<br />
Type Kast Speaker Microfoon<br />
SMALL 1<br />
Kleine behuizing, open <strong>aan</strong><br />
achterzijde<br />
10 dynamisch<br />
SMALL 2<br />
Kleine behuizing, open <strong>aan</strong><br />
achterzijde<br />
10 dynamisch<br />
MIDDLE Behuizing met open achterzijde 12 x 1 dynamisch<br />
JC-120 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamisch<br />
BUILT-IN 1 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 dynamisch<br />
BUILT-IN 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />
BUILT-IN 3 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />
BUILT-IN 4 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />
BUILT-IN 5 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 condensator<br />
BG STACK 1 Afgesloten behuizing 12 x 2 condensator<br />
BG STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 2 condensator<br />
MS STACK 1 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensator<br />
MS STACK 2 Grote afgesloten behuizing 12 x 4 condensator<br />
METAL<br />
STACK<br />
Grote double stack 12 x 4 condensator<br />
2-STACK Grote double stack 12 x 4 condensator<br />
3-STACK Grote triple stack 12 x 4 condensator<br />
40: COMPRESSOR<br />
Hoge niveaus worden afgevlakt, en lage niveaus omhooggeduwd,<br />
waarbij schommelingen in volume worden gladgestreken.<br />
fig.MFX-40<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Attack # 0–127<br />
Stelt de snelheid waarop compressie begint<br />
in.<br />
Threshold # 0–127<br />
Past het volume waarop compressie begint<br />
<strong>aan</strong>.<br />
Post Gain 0– +18 dB Past de gain van de uitvoer <strong>aan</strong>.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeks<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />
206<br />
Compressor<br />
Compressor<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
L out<br />
R out<br />
41: LIMITER<br />
Comprimeert signalen die een gespecificeerd volumeniveau<br />
overschrijden, om vervorming te voorkomen.<br />
fig.MFX-41<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past de tijd <strong>aan</strong>, nadat het signaal volume<br />
Release # 0–127 tot onder het drempelniveau daalt, totdat<br />
compressie niet langer wordt toegepast.<br />
Threshold # 0–127<br />
1.5:1, 2:1,<br />
Past het volume waarop compressie begint<br />
<strong>aan</strong>.<br />
Ratio<br />
4:1,<br />
100:1<br />
Compressie ratio.<br />
Post Gain 0– +18 dB Past de gain van de uitvoer <strong>aan</strong>.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeks<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />
42: GATE<br />
Kapt de delay van de reverb af, volgens het volume van het<br />
geluid dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruik dit als u<br />
een kunstmatig klinkende afname in decay van de reverb wilt<br />
creëren.<br />
fig.MFX-42<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Threshold # 0–127<br />
Volumeniveau waarop de gate (poort) begint<br />
te sluiten.<br />
Mode<br />
GATE,<br />
DUCK<br />
Attack 0–127<br />
Hold 0–127<br />
Release 0–127<br />
Balance #<br />
Limiter<br />
Limiter<br />
Gate<br />
Gate<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
R out<br />
Type poort<br />
GATE: de poort sluit als het volume van<br />
het originele geluid afneemt, waardoor<br />
het originele geluid wordt afgekapt.<br />
DUCK (Ducking): de poort sluit als het volume<br />
van het originele geluid toeneemt,<br />
waardoor het originele geluid wordt<br />
afgekapt.<br />
Past de tijd <strong>aan</strong> die de poort nodig heeft om<br />
volledig te openen, nadat deze getriggerd is.<br />
Past de tijd <strong>aan</strong> die benodigd is o de poort te<br />
laten sluiten, nadat het bron geluid tot onder<br />
de drempelwaarde is gedaald.<br />
Past de tijd <strong>aan</strong> die benodigd is om de poort<br />
volledig te laten sluiten, na de Hold tijd.<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en<br />
het effect geluid (W).
43: DELAY<br />
Dit is een stereo delay.<br />
Als Feedback Mode op NORMAL staat:<br />
fig.MFX-43a<br />
L in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Delay<br />
Balance W<br />
Delay<br />
Balance W<br />
R in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
Als Feedback Mode op CROSS staat:<br />
fig.MFX-43b<br />
Feedback<br />
Feedback<br />
L in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Delay<br />
Balance W<br />
Feedback<br />
Feedback<br />
Delay<br />
Balance W<br />
R in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay Left 0–1300 ms, Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar<br />
Delay Right note<br />
wordt <strong>aan</strong>.<br />
Phase Left<br />
Phase Right<br />
NORMAL,<br />
INVERSE<br />
Fase van het delay geluid.<br />
Feedback<br />
Mode<br />
NORMAL,<br />
CROSS<br />
Selecteert de manier waarop het delay<br />
geluid naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
(Zie bovenst<strong>aan</strong>d figuur).<br />
Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />
Feedback # -98– +98% naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de fase om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />
HF Damp<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties<br />
wilt uitfilteren, stelt u deze parameter<br />
op BYPASS in.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />
en het delay geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
44: LONG DELAY<br />
Een delay die in een lange delay tijd voorziet.<br />
fig.MFX-44<br />
L in<br />
R in<br />
Effecten lijst<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Delay tijd vanaf het moment dat<br />
Delay Time 0–2600 ms, note<br />
het oorspronkelijk geluid hoorbaar<br />
is, totdat het delay geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Fase van de delay (NORMAL:<br />
Phase NORMAL, INVERSE niet omgekeerd, INVERT: omgekeerd).<br />
Gedeelte van het delay geluid<br />
Feedback # -98– +98%<br />
dat naar het invoer geluid terugkeert<br />
(negatieve waardes keren<br />
de fase om).<br />
HF Damp<br />
Long Delay<br />
Feedback<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Frequentie waarop het hoge frequentie<br />
gedeelte van het vertraagde<br />
geluid wordt afgekapt<br />
(BYPASS: geen afkapping).<br />
Pan # L64–63R Panning van het delay geluid.<br />
Low Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
hoge frequentiereeks.<br />
Volumebalans tussen het oor-<br />
Balance # D100:0W–D0:100W spronkelijke geluid (D) en het<br />
delay geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
207
Effecten lijst<br />
45: SERIAL DELAY<br />
Deze delay verbindt twee delay eenheden in serie. Feedback<br />
kan onafhankelijk op elke delay eenheid worden toegepast,<br />
zodat u ingewikkelde delay geluiden kunt produceren.<br />
fig.MFX-45<br />
L in L out<br />
R in R out<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Delay tijd vanaf het moment dat<br />
Delay1 Time 0–1300 ms, note<br />
geluid op Delay 1 wordt ingevoerd,<br />
totdat het delay geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Delay1<br />
Feedback #<br />
Delay1 HF Damp<br />
208<br />
-98– +98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Delay2 Time 0–1300 ms, note<br />
Delay2<br />
Feedback #<br />
Delay2 HF Damp<br />
Delay 1<br />
Feedback 1<br />
-98– +98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Delay 2<br />
Feedback 2<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
Gedeelte van het delay geluid<br />
dat naar de invoer van Delay 1<br />
wordt teruggestuurd (negatieve (-<br />
) waardes keren de fase om).<br />
Frequentie waarop het hoge frequentie<br />
gedeelte van het vertraagde<br />
geluid van Delay 1<br />
wordt afgekapt (BYPASS: geen<br />
afkapping).<br />
Delay tijd vanaf het moment dat<br />
geluid op Delay 2 wordt ingevoerd,<br />
totdat het delay geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Gedeelte van het delay geluid<br />
dat naar de invoer van Delay 2<br />
wordt teruggestuurd (negatieve (-<br />
) waardes keren de fase om).<br />
Frequentie waarop het hoge frequentie<br />
gedeelte van het vertraagde<br />
geluid van Delay 2<br />
wordt afgekapt (BYPASS: geen<br />
afkapping).<br />
Pan # L64–63R Panning van het delay geluid.<br />
Low Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
hoge frequentiereeks.<br />
Volumebalans tussen het oor-<br />
Balance # D100:0W–D0:100W spronkelijke geluid (D) en het<br />
delay geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
46: MODULATION DELAY<br />
Voegt modulatie <strong>aan</strong> het vertraagde geluid toe.<br />
Als Feedback Mode op NORMAL staat:<br />
fig.MFX-46a<br />
L in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Delay Modulation Balance W<br />
Delay Modulation Balance W<br />
R in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
Als Feedback Mode op CROSS staat:<br />
fig.MFX-46b<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay Left 0–1300 ms, Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay geluid<br />
Delay Right note<br />
hoorbaar wordt.<br />
Feedback<br />
Mode<br />
NORMAL,<br />
CROSS<br />
Feedback # -98– +98%<br />
HF Damp<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Selecteert de manier waarop het delay<br />
geluid in het effect wordt teruggevoerd (Zie<br />
de figuren hierboven).<br />
Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />
naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />
om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />
geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge<br />
frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze<br />
parameter op BYPASS in.<br />
Rate #<br />
0.05–10.00 Hz,<br />
note<br />
Frequentie van modulatie.<br />
Depth 0–127 Diepte van modulatie.<br />
Phase 0-180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Balance #<br />
Feedback<br />
Feedback<br />
L in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Delay Modulation Balance W<br />
Feedback<br />
Feedback<br />
Delay Modulation<br />
Balance W<br />
R in<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
47: 3TAP PAN DELAY<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />
en het delay geluid (W).<br />
Produceert drie delay geluiden: midden, links, en rechts.
fig.MFX-47<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay Left/<br />
Right/Center<br />
Center<br />
Feedback #<br />
HF Damp<br />
Dit effect heeft vier delays.<br />
fig.MFX-48a<br />
0–2600 ms,<br />
note<br />
-98– +98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />
naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />
om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />
geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge<br />
frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze<br />
parameter op BYPASS in.<br />
Left/Right/<br />
Center Level<br />
0–127 Volume van elke delay.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
48: 4TAP PAN DELAY<br />
L in<br />
R in<br />
1<br />
L<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay 1–4 Time<br />
Delay 1 Feedback<br />
#<br />
HF Damp<br />
Triple Tap Delay<br />
Feedback<br />
2 3<br />
Feedback<br />
0–2600 ms,<br />
note<br />
-98– +98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Left Tap<br />
Right Tap<br />
Balance D<br />
Center Tap<br />
Quadruple Tap Delay<br />
R<br />
4<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />
en het delay geluid (W).<br />
Delay 1<br />
Delay 4<br />
Delay 2<br />
Delay 3<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
fig.MFX-48b<br />
Stereo locatie van elke delay.<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />
naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />
om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />
geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge<br />
frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze<br />
parameter op BYPASS in.<br />
Delay 1–4 Level 0–127 Volume van elke delay.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />
en het delay geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
49: MULTI TAP DELAY<br />
Effecten lijst<br />
Dit effect biedt vier delays. Iedere Delay Time parameter kan<br />
op een noot lengte worden ingesteld, gebaseerd op het<br />
geselecteerde tempo. Ook de panning en het niveau van elk<br />
delay geluid kunnen ingesteld worden.<br />
fig.MFX-49<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay 1–4 Time<br />
Delay 1 Feedback<br />
#<br />
HF Damp<br />
Feed<br />
back<br />
Delay 1<br />
Multi Tap Delay<br />
Delay 2<br />
0–2600 ms,<br />
note<br />
-98– +98%<br />
Delay 3<br />
Delay 4<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat Delays 1-4 hoorbaar<br />
worden.<br />
Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>, dat<br />
naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />
om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />
geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge<br />
frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze<br />
parameter op BYPASS in.<br />
Delay 1–4 Pan L64–63R Stereo locatie van Delays 1-4.<br />
Delay 1–4 Level 0–127 Uitgangsniveau van Delays 1-4.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />
en het delay geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
209
Effecten lijst<br />
50: REVERSE DELAY<br />
Dit is een omgekeerde delay, die een omgekeerd en<br />
vertraagd geluid <strong>aan</strong> het invoergeluid toevoegt. Een Tap<br />
Delay is direct na de omgekeerde delay verbonden.<br />
fig.MFX-50<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Threshold 0–127<br />
Volume waarop de omgekeerde<br />
delay wordt toegepast.<br />
Delay tijd, vanaf het moment dat<br />
Rev Dly Time 0–1300 ms, note<br />
geluid op de Reverse Delay eenheid<br />
wordt ingevoerd, totdat het<br />
delay geluid hoorbaar wordt.<br />
Gedeelte van het delay geluid<br />
dat naar de invoer van de omge-<br />
Rev Dly Feedback # -98– +98%<br />
keerde delay wordt teruggestuurd<br />
(negatieve (-) waardes<br />
keren de fase om).<br />
Rev Dly HF Damp<br />
210<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Rev Dly Pan L64–63R<br />
Rev Dly Level 0–127<br />
Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note<br />
Delay 3 Feedback # -98– +98%<br />
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS<br />
Delay 1 Pan’,<br />
‘Delay 2 Pan<br />
Delay 1 Level’,<br />
‘Delay 2 Level<br />
Feedback<br />
Rev. Delay<br />
L64–63R<br />
0–127<br />
Low Gain -15– +15 dB<br />
High Gain -15– +15 dB<br />
Rev<br />
D1<br />
Delay<br />
D2<br />
D3<br />
Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Frequentie waarop het hoge frequentie<br />
gedeelte van het omgekeerde<br />
vertraagde geluid wordt<br />
afgekapt (BYPASS: geen afkapping).<br />
Panning van het omgekeerde<br />
delay geluid.<br />
Volume van het omgekeerde<br />
delay geluid.<br />
Delay tijd, vanaf het moment dat<br />
geluid op de Tap Delay wordt<br />
ingevoerd, totdat het delay<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Gedeelte van het delay geluid<br />
dat naar de invoer van de Tap<br />
Delay wordt teruggestuurd<br />
(negatieve (-) waardes keren de<br />
fase om).<br />
Frequentie waarop het hoge frequentie<br />
gedeelte van het Tap<br />
Delay geluid wordt afgekapt<br />
(BYPASS: geen afkapping).<br />
Panning van de Tap delay geluiden.<br />
Volume van de Tap delay geluiden.<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
lage frequentiereeks.<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
hoge frequentiereeks.<br />
Volumebalans tussen het oorspronkelijke<br />
geluid (D) en het<br />
delay geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
51: SHUFFLE DELAY<br />
Geeft het delay geluid een shuffle, waardoor het geluid een<br />
levendig delay effect met een swing gevoel krijgt.<br />
fig.MFX-51<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay Time #<br />
Shuffle<br />
Rate #<br />
0–2600 ms,<br />
note<br />
0–100%<br />
Acceleration 0–15<br />
Feedback # -98– +98%<br />
HF Damp<br />
Feedback<br />
Delay<br />
Delay A<br />
Delay B<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Past de ratio (als een percentage) van de<br />
tijd <strong>aan</strong>, die verstrijkt voordat Delay B geluiden<br />
klinken, relatief <strong>aan</strong> de tijd die verstrijkt<br />
voordat de Delay A klinkt.<br />
Op 100% ingesteld, zijn de delay tijden<br />
hetzelfde.<br />
Past de snelheid <strong>aan</strong>, waarmee de Delay<br />
tijd van de huidige instelling naar zijn<br />
gespecificeerde nieuwe instelling verandert.<br />
Past de hoeveelheid van de delay die naar<br />
het effect wordt teruggestuurd (negatieve (-)<br />
waardes keren de fase om).<br />
Past de frequentie waarboven geluid, dat<br />
naar het effect wordt teruggevoerd, wordt<br />
uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt<br />
uitfilteren, zet u deze parameter op<br />
BYPASS.<br />
Pan A/B 0–127 Stereo locatie van Delay A/B.<br />
Level A/B 0–127 Volume van Delay A/B.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />
en het effect geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
A<br />
B<br />
L out<br />
R out
52: 3D DELAY<br />
Dit past een 3D effect op het delay geluid toe. Het Delay<br />
geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts<br />
geplaatst.<br />
fig.MFX-52<br />
L<br />
Feedback<br />
3D Delay R<br />
R<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay Left<br />
Past de delay tijd van het directe<br />
Delay Right 0–2600 ms, note geluid <strong>aan</strong>, totdat het delay<br />
Delay Center<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Past de hoeveelheid delay geluid<br />
Center<br />
Feedback #<br />
-98– +98%<br />
<strong>aan</strong>, dat naar het effect wordt<br />
teruggevoerd. Negatieve (-)<br />
instellingen keren de fase om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />
het geluid dat naar het<br />
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS<br />
effect wort teruggevoerd, wordt<br />
uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties<br />
wilt uitfilteren, stelt u<br />
deze parameter op BYPASS in.<br />
Left Level<br />
Right Level<br />
Center Level<br />
0–127<br />
Uitgangsniveau van het delay<br />
geluid.<br />
Past de methode <strong>aan</strong>, die<br />
gebruikt wordt om het geluid dat<br />
naar de OUTPUT jacks wordt<br />
gestuurd te horen. Het optimale<br />
Output Mode SPEAKER, PHONES 3D effect wordt bereikt als u<br />
SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers<br />
worden gebruikt, of<br />
PHONES als u een koptelefoon<br />
gebruikt.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D) en het flanger geluid<br />
(W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
53: TIME CTRL DELAY<br />
Een stereo delay, waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld<br />
kan worden.<br />
fig.MFX-53<br />
3D Delay L<br />
3D Delay C<br />
Level<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay Time # 0–1300 ms, note<br />
Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat het delay<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
L out<br />
L in 2-Band EQ L out<br />
Time Ctrl Delay<br />
Feedback<br />
Feedback<br />
Time Ctrl Delay<br />
Pan L<br />
Pan R<br />
R in 2-Band EQ R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Acceleration 0–15<br />
Feedback # -98– +98%<br />
HF Damp<br />
Effecten lijst<br />
Een delay waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld kan<br />
worden, en waarbij een verlengde delay geproduceerd kan<br />
worden.<br />
fig.MFX-54<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Past de snelheid <strong>aan</strong>, waarmee de<br />
Delay tijd van de huidige instelling<br />
naar zijn gespecificeerde nieuwe<br />
instelling verandert.<br />
De snelheid van de verandering<br />
van de delay tijd, is rechtstreeks van<br />
invloed op de snelheid waarmee de<br />
toonhoogte verandert.<br />
Past de hoeveelheid delay geluid<br />
<strong>aan</strong>, dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen<br />
keren de fase om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />
het geluid dat naar het effect wort<br />
teruggevoerd, wordt uitgefilterd.<br />
Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren,<br />
stelt u deze parameter op<br />
BYPASS in.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
geluid (D) en het delay geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
54:<br />
L in<br />
R in<br />
LONG T CTL DELAY<br />
(LONG TIME CONTROL DELAY)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay Time #<br />
Acceleration 0–15<br />
0–2600 ms,<br />
note<br />
Feedback # -98– +98%<br />
HF Damp<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Balance D<br />
Time Control Delay<br />
Feedback<br />
Balance D<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Past de tijd <strong>aan</strong>, totdat de delay hoorbaar<br />
wordt.<br />
Past de snelheid <strong>aan</strong>, waarmee de Delay<br />
tijd van de huidige instelling naar zijn<br />
gespecificeerde nieuwe instelling verandert.<br />
De snelheid van de verandering van de<br />
delay tijd, is rechtstreeks van invloed op<br />
de snelheid waarmee de toonhoogte<br />
verandert.<br />
Past de hoeveelheid delay <strong>aan</strong>, dat naar het<br />
effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-)<br />
instellingen keren de fase om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />
geluid dat naar het effect wort teruggevoerd,<br />
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties<br />
wilt uitfilteren, stelt u deze parameter<br />
op BYPASS in.<br />
Pan # L64–63R Stereo locatie van de delay.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D)<br />
en het delay geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
211
Effecten lijst<br />
55: TAPE ECHO<br />
Een virtuele band echo, die een realistisch band delay geluid<br />
produceert.<br />
Dit simuleert de band echo sectie van een <strong>Roland</strong> RE-201<br />
Space Echo.<br />
fig.MFX-55<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Mode<br />
212<br />
S, M, L, S+M,<br />
S+L, M+L,<br />
S+M+L<br />
Combinatie van te gebruiken afspeelkoppen.<br />
Selecteer uit drie verschillende koppen,<br />
met verschillende tijden.<br />
S: kort, M: middel, L: lang.<br />
Repeat Rate # 0–127<br />
Band snelheid.<br />
Door het toenemen van deze waarde zal de<br />
tussenruimte van de vertraagde geluiden<br />
korter worden.<br />
Intensity # 0–127 Hoeveelheid delay herhalingen.<br />
Bass -15– +15 dB<br />
Boost/cut van de lage reeks van het echo<br />
geluid.<br />
Treble -15– +15 dB<br />
Boost/cut van de hoge reeks van het echo<br />
geluid.<br />
Head S Pan<br />
Head M Pan<br />
Head L Pan<br />
Tape Distortion 0–5<br />
Wow/Flutter<br />
Rate<br />
Tape Echo<br />
L64–63R<br />
0–127<br />
Direct Level<br />
Direct Level<br />
L out<br />
Echo Level<br />
Echo Level<br />
R out<br />
Onafhankelijke panning voor de korte, middel,<br />
en lange afspeelkoppen.<br />
Hoeveelheid van band afhankelijke vervorming<br />
die wordt toegevoegd.<br />
Dit simuleert de lichte veranderingen in<br />
klank, die met signaal analyse apparatuur<br />
gedetecteerd kan worden. Met een<br />
hogere waarde, neemt de vervorming<br />
toe.<br />
Snelheid van wow/flutter (gecompliceerde<br />
variatie in toonhoogte, veroorzaakt door<br />
band slijtage en rotatie onregelmatigheid).<br />
Wow/Flutter<br />
Depth<br />
0–127 Diepte van wow/flutter.<br />
Echo Level # 0–127 Volume van het echo geluid.<br />
Direct Level # 0–127 Volume van het oorspronkelijke geluid.<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
56: LOFI NOISE<br />
Naast een lo-fi effect, voegt dit verschillende types ruis toe,<br />
zoals witte ruis, en disk ruis.<br />
fig.MFX-56<br />
L in<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Lo-Fi<br />
Lo-Fi<br />
R in<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
LoFi Type 1–9<br />
Filter Type<br />
OFF, LPF,<br />
HPF<br />
Degradeert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit<br />
wordt minder als deze waarde toeneemt.<br />
Type filter.<br />
OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />
LPF: kapt de frequentiereeks boven de<br />
Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentiereeks onder de<br />
Cutoff af.<br />
Filter Cutoff 200–8000 Hz Middenfrequentie van het filter.<br />
W/P Noise<br />
Type<br />
WHITE, PINK Schakelt tussen witte ruis en roze ruis.<br />
W/P Noise<br />
LPF<br />
W/P Noise<br />
Level #<br />
Disc Noise<br />
Type<br />
Disc Noise<br />
LPF<br />
Disc Noise<br />
Level #<br />
Hum Noise<br />
Type<br />
Hum Noise<br />
LPF<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Middenfrequentie van het laagPass Filter,<br />
toegepast op de witte/roze ruis (BYPASS:<br />
geen afkapping).<br />
0–127 Volume van de witte/roze ruis.<br />
LP, EP, SP,<br />
RND<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Type opname ruis.<br />
De frequentie waarop de ruis hoorbaar<br />
is, hangt van het geselecteerde type af.<br />
Past de Cutoff frequentie van het laagPass Filter<br />
<strong>aan</strong>, dat op de opname ruis wordt toegepast.<br />
Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren,<br />
stelt u deze parameter op BYPASS in.<br />
0–127 Volume van de opname ruis.<br />
50 Hz, 60 Hz Frequentie van de hum ruis.<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Middenfrequentie van het laagPass Filter, dat<br />
op de hum ruis wordt toegepast (BYPASS:<br />
geen afkapping).<br />
Hum Noise<br />
Level #<br />
0–127 Volume van de hum ruis.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Balance #<br />
Noise Gen.<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D), en<br />
het effect geluid (W).
57: LOFI COMPRESS<br />
Dit is een effect dat de geluidskwaliteit, voor creatieve<br />
doeleinden, opzettelijk degradeert.<br />
fig.MFX-57<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Selecteert het type filter, dat op het geluid<br />
wordt toegepast, voordat dit door het Lo-Fi<br />
Pre Fil Type 1–6<br />
effect gaat.<br />
1: Compressor uit.<br />
2-6: Compressor <strong>aan</strong>.<br />
Degradeert de geluidskwaliteit. Het geluid<br />
LoFi Type 1–9<br />
wordt slechter, naarmate deze waarde toeneemt.<br />
Type filter<br />
OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />
Post Fil Type OFF, LPF, HPF<br />
LPF: kapt de frequentiereeks boven de<br />
Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentie reeks onder de<br />
Cutoff af.<br />
Post Fil Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post Filter.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />
en het effect geluid (W).<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />
58: LOFI RADIO<br />
In addition to a Lo-Fi effect, this effect also generates radio<br />
noise.<br />
fig.MFX-58<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Degradeert de geluidskwaliteit. Het geluid<br />
LoFi Type 1–9<br />
wordt slechter, naarmate deze waarde toeneemt.<br />
Filter Type<br />
OFF, LPF,<br />
HPF<br />
Type filter<br />
OFF: er wordt geen filter gebruikt.<br />
LPF: kapt de frequentiereeks boven de<br />
Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentie reeks onder de<br />
Cutoff af.<br />
Filter Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post Filter.<br />
Radio<br />
Detune #<br />
Radio Noise<br />
Level #<br />
Balance #<br />
Compressor<br />
Compressor<br />
0–127<br />
Simuleert de afstemmingsruis van een radio.<br />
Als deze waarde wordt verhoogt, wijkt de<br />
afstemming verder af.<br />
0–127 Volume van de radio ruis.<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Lo-Fi<br />
Lo-Fi<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L in<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
Lo-Fi<br />
Radio<br />
Lo-Fi<br />
R in<br />
2-Band<br />
EQ<br />
R out<br />
L out<br />
R out<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />
en het effect geluid (W).<br />
59: TELEPHONE<br />
fig.MFX-59<br />
L in<br />
R in<br />
Effecten lijst<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Voice<br />
Quality #<br />
0–15 Geluidskwaliteit van de telefoon stem.<br />
Treble -15– +15 dB Bandbreedte van de telefoon stem.<br />
Balance #<br />
D100:0–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />
en het effect geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
60: PHONOGRAPH<br />
Simuleert een geluid dat op een analoge langspeelplaat is<br />
opgenomen, en op een platenspeler wordt afgespeeld. Dit<br />
effect simuleert tevens de verscheidene types ruis die<br />
kenmerkend voor een langspeelplaat zijn, en zelfs de rotatie<br />
onregelmatigheden van een oude draaitafel.<br />
fig.MFX-60<br />
L in<br />
R in<br />
Telephone<br />
Telephone<br />
Phonograph<br />
Phonograph<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Signal<br />
Distortion<br />
0–127 Diepte van vervorming.<br />
Frequentie respons van het afspeelsysteem.<br />
Frequency<br />
Range<br />
0–127<br />
Met een lagere waarde wordt de indruk<br />
van een oud systeem, met een slechte frequentie<br />
respons, geproduceerd.<br />
Roterende snelheid van de draaitafel.<br />
Disc Type LP, EP, SP Dit is van invloed op de frequentie van de<br />
scratch ruis.<br />
Scratch Noise<br />
Level<br />
0–127<br />
Hoeveelheid ruis, veroorzaakt door krassen<br />
op de langspeelplaat.<br />
Dust Noise Level<br />
0–127<br />
Volume van ruis, veroorzaakt door stof op<br />
de langspeelplaat.<br />
Hiss Noise Level<br />
0–127 Volume van continu ‘sissen’.<br />
Total Noise Level<br />
#<br />
0–127 Volume van algehele ruis.<br />
Wow 0–127<br />
Diepte van de lange cyclus rotatie onregelmatigheid.<br />
Flutter 0–127<br />
Diepte van de korte cyclus rotatie onregelmatigheid.<br />
Random 0–127<br />
Diepte van de oneindige cyclus rotatie<br />
onregelmatigheid.<br />
Total Wow/<br />
Flutter #<br />
0–127<br />
Diepte van algehele rotatie onregelmatigheid.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D),<br />
en het effect geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
213
Effecten lijst<br />
61:<br />
A stereo Pitch shifter.<br />
fig.MFX-61<br />
L in<br />
R in<br />
Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2stemmige<br />
Pitch shifter heeft twee Pitch shifters, en kan twee in<br />
toonhoogte verschoven geluiden <strong>aan</strong> het originele geluid<br />
toevoegen.<br />
fig.MFX-62<br />
214<br />
PITCH SHIFTER<br />
(Feedback Pitch Shifter)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past de toonhoogte van het in toonhoogte ver-<br />
Coarse #1 -24– +12 semi schoven geluid in stappen van een halve toon<br />
<strong>aan</strong>.<br />
Fine #1<br />
Delay Time<br />
-100– +100<br />
cent<br />
0–1300 ms,<br />
note<br />
Feedback # -98– +98%<br />
Past de toonhoogte van het in toonhoogte verschoven<br />
geluid in stappen van twee cent <strong>aan</strong>.<br />
Past de delay tijd vanaf het directe geluid <strong>aan</strong>,<br />
totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoorbaar<br />
wordt <strong>aan</strong>.<br />
Past de hoeveelheid van het in toonhoogte verschoven<br />
geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect wordt<br />
teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren<br />
de fase om.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en<br />
het in toonhoogte verschoven geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
62:<br />
L in<br />
R in<br />
2VOI PCH SHIFTER<br />
(2VOICE PITCH SHIFTER)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Pitch 1:<br />
Coarse #1<br />
Pitch Shifter<br />
Pitch Shifter<br />
Level 1<br />
Pan 1 R<br />
2Voice Pitch Shifter<br />
Pan 2 L<br />
Level 1<br />
-24-+12 semi<br />
Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent<br />
Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note<br />
Pitch 1:Feedback # -98– +98%<br />
Pitch 1:Pan # L64-63R<br />
2-Band EQ<br />
2-Band EQ<br />
Balance D<br />
Pan 1 L<br />
Pan 2 R<br />
Balance D<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Past de toonhoogte van Pitch Shift 1<br />
in stappen van een halve toon <strong>aan</strong>.<br />
Past de toonhoogte van Pitch Shift 1<br />
in stappen van twee cent <strong>aan</strong>.<br />
Past de delay tijd vanaf het directe<br />
geluid totdat het Pitch Shift 1 geluid<br />
hoorbaar wordt <strong>aan</strong>.<br />
Past de hoeveelheid van het in toonhoogte<br />
verschoven geluid <strong>aan</strong>, dat<br />
naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de<br />
fase om.<br />
Stereo locatie van het Pitch Shift 1<br />
geluid.<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Pitch 1:Level 0–127 Volume van het Pitch Shift 1 geluid.<br />
Pitch 2:<br />
Coarse #2<br />
-24-+12 semi<br />
Pitch 2:Fine #2<br />
Pitch 2:Delay<br />
-100-+100 cent<br />
0–1300 ms, note<br />
Instellingen van het Pitch Shift 2<br />
geluid.<br />
Pitch 2:Feedback<br />
#<br />
-98– +98%<br />
De parameters zijn hetzelfde als die<br />
van het Picth Shift 1 geluid.<br />
Pitch 2:Pan # L64-63R<br />
Pitch 2:Level 0–127<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.<br />
Level Balance A100:0B-A0:100B<br />
Volumebalans tussen de Pitch Shift<br />
1 en Pitch Shift 2 geluiden.<br />
Balance<br />
D100:0W-<br />
D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
geluid (D) en het in toonhoogte verschoven<br />
geluid (W).<br />
Level 0-127 Uitgangsniveau.<br />
63:<br />
Een Pitch Shifter waarin de hoeveelheid toonhoogte<br />
verschuiving door een 16-staps sequens wordt afgewisseld.<br />
fig.MFX-63<br />
L in<br />
R in<br />
STEP PCH SHIFTER<br />
(STEP PITCH SHIFTER)<br />
Step Pitch Shifter<br />
Step Pitch Shifter<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Hoeveelheid toonhoogte vers-<br />
Step 01–16 -24–+12 semi<br />
chuiving op elke stap (eenheden<br />
van een halve toon).<br />
Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Snelheid waarmee de 16-staps<br />
sequens zal rondg<strong>aan</strong>.<br />
Snelheid waarop de hoeveelheid<br />
Attack # 0–127<br />
toonhoogte verschuiving tussen<br />
stappen verandert.<br />
Gate Time # 0–127<br />
Tijdsduur van het in toonhoogte<br />
verschoven geluid op elke stap.<br />
Toonhoogte verschuiving <strong>aan</strong>-<br />
Fine -100– +100 cent passing voor alle stappen (2 cent<br />
eenheden).<br />
Delay tijd vanaf het originele<br />
Delay Time 0–1300 ms, note<br />
geluid, totdat het in toonhoogte<br />
verschoven geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Gedeelte van het in toonhoogte<br />
verschoven geluid dat naar de<br />
Feedback # -98– +98%<br />
invoer wordt teruggestuurd<br />
(negatieve (-) waardes keren de<br />
fase om).<br />
Low Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
lage frequentiereeks.<br />
High Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid boost/cut voor de<br />
hoge frequentiereeks.<br />
Volumebalans tussen het origi-<br />
Balance # D100:0W–D0:100W nele geluid (D), en het in toonhoogte<br />
verschoven geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
U kunt multi-effect control gebruiken, om de sequence opnieuw<br />
vanaf het begin te laten spelen (p.193).
64: REVERB<br />
Voegt weerkaatsing <strong>aan</strong> het geluid toe, waardoor een<br />
akoestische ruimte wordt gesimuleerd.<br />
fig.MFX-64<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter<br />
Type<br />
Dit is een speciaal type reverb, waarin het weerkaatsende<br />
geluid voor zijn natuurlijke lengte wordt afgekapt.<br />
fig.MFX-65<br />
Waarde Uitleg<br />
ROOM1, ROOM2,<br />
STAGE1, STAGE2,<br />
HALL1, HALL2<br />
Type reverb<br />
ROOM1: compacte reverb met korte<br />
decay.<br />
ROOM2: dunne reverb met korte<br />
decay<br />
STAGE1: reverb met meer late weerkaatsing<br />
STAGE2: reverb met sterke vroege<br />
reflecties<br />
HALL1: reverb met heldere weerkaatsing<br />
HALL2: reverb met rijke weerkaatsing.<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong> vanaf het directe<br />
geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Time # 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.<br />
HF Damp<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />
weerkaatsende geluid zal worden<br />
afgekapt.<br />
Als de frequentie lager wordt ingesteld,<br />
zullen meer hoge frequenties<br />
worden afgekapt, hetgeen in een<br />
zachter en meer gedempte weerkaatsing<br />
resulteert. Als u de hoge frequenties<br />
niet wilt afkappen, stelt u<br />
deze parameter op BYPASS in.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe geluid<br />
(D), en het reverb geluid (W).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
65: GATED REVERB<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Type<br />
Balance D<br />
Reverb<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Gated Reverb<br />
Balance D<br />
NORMAL, REVERSE,<br />
SWEEP1, SWEEP2<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
2-Band<br />
EQ<br />
2-Band<br />
EQ<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
2-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
L out<br />
R out<br />
Type reverb<br />
NORMAL: conventionele<br />
gated reverb<br />
REVERSE: achterwaartse<br />
reverb<br />
SWEEP1: het weerkaatsende<br />
geluid verplaatst van rechts<br />
naar links<br />
SWEEP2: Het weerkaatsende<br />
geluid verplaatst van links<br />
naar rechts.<br />
fig.MFX-66<br />
fig.MFX-67<br />
Effecten lijst<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
directe geluid, totdat het reverb<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Past de tijd <strong>aan</strong> vanaf het<br />
Gate Time 5–500 ms<br />
moment dat de reverb hoorbaar<br />
is, totdat deze verdwijnt.<br />
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.<br />
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D), en het reverb geluid<br />
(W).<br />
Level # 0–127 Uitgangsniveau.<br />
66:<br />
L in<br />
R in<br />
OD → CHORUS<br />
(OVERDRIVE → CHORUS)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Od Drive # 0–127<br />
Mate van vervorming<br />
Verandert tevens het volume<br />
Od Pan # L64–63R<br />
Stereo locatie van het overdrive<br />
geluid.<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />
het geluid dat door de chorus<br />
Cho Balance # D100:0W–D0:100W wordt gestuurd (W) en het geluid<br />
dat niet door de chorus wordt gestuurd<br />
(D).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
67:<br />
L in<br />
R in<br />
Overdrive<br />
Chorus<br />
OD → FLANGER<br />
(OVERDRIVE → FLANGER)<br />
Overdrive<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Feedback<br />
Flanger<br />
Balance D<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Od Drive # 0–127<br />
Mate van vervorming<br />
Verandert tevens het volume<br />
Od Pan # L64–63R<br />
Stereo locatie van het overdrive<br />
geluid.<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
moment dat het directe geluid<br />
begint, totdat het flanger geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
215
Effecten lijst<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Fln Feedback # -98– +98%<br />
Past het gedeelte van het flanger<br />
geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve (-)<br />
instellingen keren de fase om.<br />
Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />
het geluid dat door de flanger<br />
Fln Balance # D100:0W–D0:100W wordt gestuurd (W), en het geluid<br />
dat niet door de flanger wordt gestuurd<br />
(D).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
68:<br />
fig.MFX-68<br />
L in<br />
R in<br />
De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’66: OD →<br />
CHORUS’, met uitzondering van de volgende twee.<br />
OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan<br />
fig.MFX-69<br />
216<br />
OD → DELAY<br />
(OVERDRIVE → DELAY)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Od Drive # 0–127<br />
Od Pan # L64–63R<br />
Delay Time 0–2600 ms, note<br />
Delay<br />
Feedback #<br />
Delay HF Damp<br />
-98– +98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
Delay Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
69:<br />
L in<br />
R in<br />
Overdrive<br />
Balance D<br />
Delay<br />
Feedback<br />
Balance D<br />
DST → CHORUS<br />
(DISTORTION → CHORUS)<br />
Distortion<br />
Balance D<br />
Chorus<br />
Balance D<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Mate van vervorming<br />
Verandert tevens het volume<br />
Stereo locatie van het overdrive<br />
geluid.<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
directe geluid, totdat het delay<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Past het gedeelte van het delay<br />
geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve<br />
(-) instellingen keren de fase om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />
geluid dat naar het effect<br />
wordt teruggevoerd zal worden<br />
afgekapt. Als u de hoge frequenties<br />
niet wilt afkappen, zet u<br />
deze parameter op BYPASS.<br />
Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />
het geluid dat door de delay<br />
wordt gestuurd (W), en het<br />
geluid dat niet door de delay<br />
wordt gestuurd (D).<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
70:<br />
De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’67: OD →<br />
FLANGER’, met uitzondering van de volgende twee.<br />
OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan<br />
fig.MFX-70<br />
L in<br />
R in<br />
71:<br />
De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’68: OD →<br />
DELAY’, met uitzondering van de volgende twee.<br />
OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan<br />
fig.MFX-71<br />
L in<br />
R in<br />
72:<br />
fig.MFX-72<br />
L in<br />
R in<br />
DST → FLANGER<br />
(DISTORTION → FLANGER)<br />
DST → DELAY<br />
(DISTORTION → DELAY)<br />
ENH → CHORUS<br />
(ENHANCER → CHORUS)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Enh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer.<br />
Enh Mix # 0–127<br />
Niveau van de boventonen, gegenereerd<br />
door de enhancer.<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, van het<br />
Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Cho Rate #<br />
0.05–10.00 Hz,<br />
note<br />
Modulatie frequentie.<br />
Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Cho Balance #<br />
Distortion<br />
Distortion<br />
Enhancer<br />
Enhancer<br />
Mix<br />
Mix<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Balance D<br />
Feedback<br />
Flanger<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Delay<br />
Feedback<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Chorus<br />
Balance D<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />
het geluid dat door de chorus<br />
wordt gestuurd (W), en het geluid<br />
dat niet door de chorus wordt gestuurd<br />
(D).
73:<br />
fig.MFX-73<br />
L in<br />
R in<br />
fig.MFX-74<br />
ENHANCER → FLANGER<br />
(ENH → FLANGER)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Enh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer.<br />
Enh Mix # 0–127<br />
Niveau van de boventonen, gegenereerd<br />
door de enhancer.<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
moment dat het directe geluid begint,<br />
totdat het flanger geluid hoorbaar<br />
wordt.<br />
Fln Rate #<br />
0.05–10.00 Hz,<br />
note<br />
Modulatie frequentie.<br />
Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Past het gedeelte van het flanger geluid<br />
Fln Feedback # -98– +98%<br />
<strong>aan</strong>, dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren<br />
de fase om.<br />
Fln Balance #<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
74:<br />
L in<br />
R in<br />
ENH → DELAY<br />
(ENHANCER → DELAY)<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen het<br />
geluid dat door de flanger wordt gestuurd<br />
(W), en het geluid dat niet door de<br />
flanger wordt gestuurd (D).<br />
Enh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancer<br />
Enh Mix # 0–127<br />
Delay Time 0–2600 ms, note<br />
Delay<br />
Feedback #<br />
Delay HF Damp<br />
Delay Balance #<br />
Enhancer<br />
Enhancer<br />
Enhancer<br />
Enhancer<br />
Mix<br />
Mix<br />
Mix<br />
Mix<br />
-98– +98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
D100:0W–<br />
D0:100W<br />
Balance D<br />
Feedback<br />
Flanger<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Delay<br />
Feedback<br />
Balance D<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Niveau van de boventonen die door<br />
de enhancer worden gegenereerd.<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
directe geluid totdat het delay geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Past het gedeelte van het delay geluid<br />
dat naar het effect wordt teruggevoerd<br />
<strong>aan</strong>. Met negatieve (-) instellingen<br />
wordt de fase omgekeerd.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />
geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd,<br />
afgekapt zal worden. Als u<br />
de hoge frequenties niet wilt afkappen,<br />
stelt u deze parameter op<br />
BYPASS in.<br />
Past de volumebalans tussen het<br />
geluid dat door de delay wordt gestuurd<br />
(W), en het geluid dat niet door<br />
de delay wordt gestuurd (D) <strong>aan</strong>.<br />
75: CHORUS → DELAY<br />
fig.MFX-75<br />
L in<br />
R in<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
fig.MFX-76<br />
Effecten lijst<br />
Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, van het<br />
directe geluid, totdat het chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Cho Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Cho Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D), en het chorus geluid<br />
(W).<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Delay Time 0–2600 ms, note directe geluid, totdat het delay<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Delay<br />
Feedback #<br />
Delay HF Damp<br />
Delay<br />
Balance #<br />
-98– +98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
D100:0W–D0:100W<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
76: FLANGER → DELAY<br />
L in<br />
R in<br />
Balance D<br />
Balance W<br />
Chorus<br />
Balance W<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
Feedback<br />
Flanger<br />
Balance D<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
Delay<br />
Feedback<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Balance D<br />
Balance D<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Past het gedeelte van het delay<br />
geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve (-)<br />
instellingen keren de fase om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />
geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd<br />
zal worden afgekapt.<br />
Als u de hoge frequenties niet wilt<br />
afkappen, zet u deze parameter<br />
op BYPASS.<br />
Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />
het geluid dat door de delay wordt<br />
gestuurd (W), en het geluid dat<br />
niet door de delay wordt gestuurd<br />
(D).<br />
Balance D<br />
Delay<br />
Feedback<br />
Balance D<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
moment dat het directe geluid<br />
begint, totdat het flanger geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie.<br />
Fln Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Past het gedeelte van het flanger<br />
Fln Feedback # -98– +98%<br />
geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve (-<br />
) instellingen keren de fase om.<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
Fln Balance # D100:0W–D0:100W geluid (D), en het flanger geluid<br />
(W).<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Delay Time 0–2600 ms, note directe geluid, totdat het delay<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
217
Effecten lijst<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Delay<br />
Feedback #<br />
Delay HF Damp<br />
Delay<br />
Balance #<br />
fig.MFX-77<br />
218<br />
-98– +98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
D100:0W–D0:100W<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
77: CHORUS → FLANGER<br />
L in<br />
R in<br />
Balance D<br />
Balance W<br />
Chorus<br />
Balance W<br />
Balance D<br />
Parameter Waarde Uitleg<br />
Past het gedeelte van het delay<br />
geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve (-<br />
) instellingen keren de fase om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven<br />
geluid dat naar het effect<br />
wordt teruggevoerd zal worden<br />
afgekapt. Als u de hoge frequenties<br />
niet wilt afkappen, zet u deze<br />
parameter op BYPASS.<br />
Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />
het geluid dat door de delay<br />
wordt gestuurd (W), en het geluid<br />
dat niet door de delay wordt gestuurd<br />
(D).<br />
Balance D<br />
Feedback<br />
Flanger<br />
Balance D<br />
L out<br />
Balance W<br />
Balance W<br />
R out<br />
Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, van het<br />
directe geluid, totdat het chorus<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Modulatie frequentie van het chorus<br />
effect.<br />
Cho Depth 0–127<br />
Modulatie diepte van het chorus<br />
effect.<br />
Cho Balance # D100:0W–D0:100W<br />
Volumebalans tussen het directe<br />
geluid (D) en het chorus geluid (W).<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het flanger<br />
geluid hoorbaar wordt.<br />
Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note<br />
Modulatie frequentie van het<br />
flanger geluid.<br />
Fln Depth 0–127<br />
Modulatie diepte van het flanger<br />
geluid.<br />
Past het gedeelte van het flanger<br />
Fln Feedback # -98– +98%<br />
geluid <strong>aan</strong>, dat naar het effect<br />
wordt teruggevoerd. Negatieve (-)<br />
instellingen keren de fase om.<br />
Past de volume balans <strong>aan</strong>, tussen<br />
het geluid dat door de flanger<br />
Fln Balance # D100:0W–D0:100W wordt gestuurd (W), en het geluid<br />
dat niet door de flanger wordt gestuurd<br />
(D).<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau.<br />
78:<br />
Als het demperpedaal op een akoestische piano wordt<br />
ingedrukt, kunnen andere snaren met de noten die u speelt<br />
meetrillen, waardoor rijke en ruimtelijke resonanties worden<br />
gecreëerd. Dit effect simuleert deze resonanties van<br />
meetrillende snaren.<br />
fig.MFX-78<br />
L in<br />
R in<br />
SYMPATHETIC RESO (SYMPATHETIC<br />
RESONANCE)<br />
Sym. Resonance<br />
3-Band<br />
EQ<br />
3-Band<br />
EQ<br />
L out<br />
R out<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Depth # 0–127 Diepte van het effect.<br />
Hoe diep het pedaal wordt inge-<br />
Damper # 0–127<br />
drukt (bestuurt het resonantie<br />
geluid).<br />
Frequentie van het filter dat de hoge<br />
Pre LPF<br />
16–15000 Hz,<br />
BYPASS<br />
frequentie inhoud van het invoergeluid<br />
afkapt (BYPASS: geen afkapping).<br />
Frequentie van het filter dat de lage<br />
Pre HPF<br />
BYPASS,<br />
16–15000 Hz<br />
frequentie inhoud van het invoergeluid<br />
afkapt (BYPASS: geen afkapping).<br />
Frequentie van het filter dat een<br />
Peaking Freq 200–8000 Hz specifieke regio van het invoergeluid<br />
omhoog duwt/afkapt.<br />
Hoeveelheid boost/cut dat door het<br />
Peaking Gain -15– +15 dB<br />
filter wordt geproduceerd, op de<br />
gespecificeerde regio van het invoergeluid.<br />
Breedte van de frequentie regio die<br />
Peaking Q<br />
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,<br />
8.0<br />
door de ‘Peaking Gain’ omhoog<br />
wordt geduwd of afgekapt (hogere<br />
waardes maken de regio smaller).<br />
Frequentie waarop de hoge fre-<br />
HF Damp<br />
16–15000 Hz,<br />
BYPASS<br />
quentie inhoud van het resonantie<br />
geluid wordt afgekapt (BYPASS:<br />
geen afkapping).<br />
Frequentie waarop de lage frequen-<br />
LF Damp<br />
BYPASS,<br />
16–15000 Hz<br />
tie inhoud van het resonantie geluid<br />
wordt afgekapt (BYPASS: geen<br />
afkapping).<br />
Dit simuleert de feitelijke veranderingen<br />
in geluid, die optreden<br />
Lid 1–6<br />
wanneer de klep van een vleugel<br />
op verschillende hoogtes wordt<br />
ingesteld.<br />
EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks EQ<br />
EQ Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid lage reeks boost/cut<br />
EQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middenreeks EQ<br />
EQ Mid Gain -15– +15 dB<br />
Hoeveelheid middenreeks boost/<br />
cut<br />
EQ Mid Q<br />
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,<br />
8.0<br />
Breedte van de middenreeks<br />
(hogere waardes maken de regio<br />
smaller)<br />
EQ High Freq<br />
2000, 4000, 8000<br />
Hz<br />
Frequentie van de hoge reeks EQ<br />
EQ High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge reeks boost/cut<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau
Chorus parameters<br />
De Chorus effect eenheid van de SonicCell kan tevens als een stereo delay eenheid worden gebruikt.<br />
Met deze instellingen kunt u chorus of delay selecteren, en de kenmerken van het geselecteerde type.<br />
Parameter Waarde Beschrijving<br />
Chorus Type<br />
01: CHORUS<br />
0 (OFF),<br />
1 (CHORUS),<br />
2 (DELAY),<br />
3 (GM2 CHORUS)<br />
Selecteert Chorus of Delay<br />
0 (OFF): geen chorus en geen delay<br />
wordt gebruikt.<br />
1 (CHORUS): chorus wordt<br />
gebruikt.<br />
2 (DELAY): delay wordt gebruikt. 3<br />
(GM2 CHORUS): GM2 Chorus<br />
wordt gebruikt.<br />
Rate<br />
0.05–10.00 Hz,<br />
note<br />
Frequentie van modulatie<br />
Depth 0–127 Diepte van modulatie.<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Pre Delay 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het chorus geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Feedback 0–127<br />
Past de hoeveelheid chorus geluid <strong>aan</strong>,<br />
dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Type filter<br />
OFF: gen filter wordt gebruikt.<br />
Filter Type OFF, LPF, HPF<br />
LPF: kapt de frequentiereeks boven<br />
de Cutoff af.<br />
HPF: kapt de frequentiereeks onder<br />
de Cutoff af.<br />
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter.<br />
Phase 0–180˚ Ruimtelijke spreiding van het geluid.<br />
02: DELAY<br />
Delay Left<br />
Delay Right<br />
Delay Center<br />
Center Feedback<br />
HF Damp<br />
Left Level<br />
Right Level<br />
Center Level<br />
0–1000 ms, note<br />
-98–+98%<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
03: GM2 CHORUS<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
directe geluid, totdat het delay geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Past de hoeveelheid delay geluid <strong>aan</strong>,<br />
dat naar het effect wordt teruggevoerd.<br />
Negatieve (-) instellingen keren de fase<br />
om.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven het<br />
geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd,<br />
afgekapt zal worden.<br />
Als u de hoge frequenties niet wilt<br />
afkappen, stelt u deze parameter op<br />
BYPASS in.<br />
0–127 Volume van ieder delay geluid.<br />
Pre-LPF 0–7<br />
Kapt de hoge frequentiereeks van het<br />
geluid dat de chorus binnenkomt af.<br />
Hogere waardes kappen meer van<br />
de hoge frequenties af.<br />
Level 0–127 Volume van het chorus geluid.<br />
Feedback 0–127<br />
Past de hoeveelheid chorus geluid <strong>aan</strong>,<br />
dat in het effect wordt teruggevoerd.<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, vanaf het<br />
Delay 0–127<br />
directe geluid, totdat het chorus geluid<br />
hoorbaar wordt.<br />
Rate 0–127 Modulatie frequentie.<br />
Depth 0–127 Modulatie diepte.<br />
Send Level To<br />
Reverb<br />
0–127<br />
Past de hoeveelheid van het chorus<br />
geluid, dat naar de reverb wordt gestuurd,<br />
<strong>aan</strong>.<br />
note:<br />
Effecten lijst<br />
Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal<br />
door het langzamer maken van het tempo, de delay tijd<br />
boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit komt<br />
omdat er een hoogste limiet voor de delay tijd is. Als de<br />
delay tijd als een nootwaarde is gespecificeerd, en u het<br />
tempo langzamer maakt, totdat deze hoogste limiet wordt<br />
bereikt, kan de delay tijd niet verder veranderen. Deze<br />
hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd<br />
kan worden, bij het instellen van de delay tijd als een<br />
numerieke waarde.<br />
fig.MFX-note2.e<br />
64ste noot triool 64ste noot 32ste triool<br />
32ste noot 64ste noot Gepuncteerde 32ste noot<br />
16de noot Achtste triool<br />
Gepuncteerde 16de noot<br />
Achtste noot Kwarten triool Gepuncteerde achtste noot<br />
Kwartnoot<br />
Halve noot triool Gepuncteerde kwartnoot<br />
Halve noot Hele noot triool Gepuncteerde halve noot<br />
Hele noot Dubbele noot triool Gepuncteerde hele noot<br />
Dubbele noot<br />
219
Effecten lijst<br />
Reverb parameters<br />
Met deze instellingen kunt u het gewenste type reverb selecteren, en zijn kenmerken.<br />
Parameter Waarde Beschrijving<br />
Reverb<br />
Type<br />
01: REVERB<br />
Type<br />
Time 0–127<br />
HF Damp<br />
Delay<br />
Feedback<br />
220<br />
0 (OFF),<br />
1 (REVERB),<br />
2 (SRV ROOM),<br />
3 (SRV HALL),<br />
4 (SRV PLATE),<br />
5 (GM2 REVERB)<br />
ROOM1,<br />
ROOM2,<br />
STAGE1,<br />
STAGE2, HALL1,<br />
HALL2, DELAY,<br />
PAN-DELAY<br />
200–8000 Hz,<br />
BYPASS<br />
0–127<br />
02: SRV ROOM<br />
03: SRV HALL<br />
04: SRV PLATE<br />
Pre<br />
Delay<br />
0.0–100.0 ms<br />
Type reverb<br />
0 (OFF): reverb wordt niet gebruikt.<br />
1 (REVERB): Normale reverb<br />
2 (SRV ROOM): Dit simuleert de typische<br />
akoestische weerkaatsingen van een kamer<br />
3 (SRV HALL): Dit simuleert de typische<br />
akoestische weerkaatsingen van een concertzaal<br />
4 (SRV PLATE): Dit simuleert een reverb<br />
plaat, een populair type kunstmatige<br />
reverb, welke zijn geluid <strong>aan</strong> de vibratie<br />
van een metalen plaat onttrekt.<br />
5 (GM2 REVERB): GM2 reverb<br />
Type reverb.delay<br />
ROOM1: korte reverb met een hoge dichtheid<br />
ROOM2: korte reverb met weinig dichtheid<br />
STAGE1: reverb met een grotere late weerkaatsing<br />
STAGE2: reverb met sterke vroege reflecties<br />
HALL1: zeer helder klinkende reverb<br />
HALL2: rijke reverb<br />
DELAY: conventioneel delay effect<br />
PAN-DELAY: deleay effect met echo’s die<br />
rechts en links pannen.<br />
Tijdslengte van de weerkaatsing.<br />
(Type: ROOM1-HALL2)<br />
Delay tijd<br />
(Type: DELAY, PAN-DELAY)<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven de hoge<br />
frequentie inhoud van het reverb geluid wordt<br />
afgekapt of ‘gedempt’. Als u de hoge frequenties<br />
niet wilt afkappen, stelt u deze parameter<br />
op BYPASS in.<br />
Past de hoeveelheid delay feedback <strong>aan</strong>, als<br />
de Type instelling DELAY of PAN-DELAY is.<br />
De hoeveelheid delay geluid die naar de<br />
invoer wordt teruggevoerd (deze instelling is<br />
alleen geldig als Type op DELAY of PAN-<br />
DELAY is ingesteld).<br />
Past de delay tijd <strong>aan</strong>, van het directe geluid,<br />
totdat het reverb geluid hoorbaar wordt.<br />
Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.<br />
Size 1–8 Grootte van de gesimuleerde kamer of zaal.<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven de hoge<br />
High Cut<br />
160 Hz–12.5<br />
kHz, BYPASS<br />
frequentie inhoud van de reverb gereduceerd<br />
zal worden. Als u hoge frequenties niet wilt<br />
reduceren, zet u deze parameter op BYPASS.<br />
Density 0–127 Dichtheid van de reverb.<br />
Past de verandering in dichtheid van de<br />
reverb binnen een bepaalde tijd <strong>aan</strong>. Hoe<br />
Diffusion 0–127<br />
hoger de waarde, hoe meer de dichtheid toeneemt.<br />
(Het effect van deze instelling is het<br />
meest duidelijk bij lange reverb tijden).<br />
LF Damp<br />
Freq<br />
50–4000 Hz<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waaronder de lage<br />
frequentie inhoud van het reverb geluid gereduceerd,<br />
of ‘gedempt’ zal worden.<br />
Past de hoeveelheid demping <strong>aan</strong>, die op de<br />
LF Damp<br />
Gain<br />
-36–0 dB<br />
frequentie reeks, geselecteerd met LF Damp,<br />
wordt toegepast. Met een instelling van ‘0’ zal<br />
er geen reductie van de lage frequentie<br />
inhoud van de reverb zijn.<br />
Parameter Waarde Beschrijving<br />
HF Damp<br />
Freq<br />
HF Damp<br />
Gain<br />
4000 Hz–12.5<br />
kHz<br />
-36–0 dB<br />
05: GM2 REVERB<br />
Past de frequentie <strong>aan</strong>, waarboven de hoge<br />
frequentie inhoud van het reverb geluid gereduceerd,<br />
of ‘gedempt’ zal worden.<br />
Past de hoeveelheid demping <strong>aan</strong>, die op de<br />
frequentie reeks, geselecteerd met HF Damp,<br />
wordt toegepast. Met een instelling van ‘0’ zal<br />
er geen reductie van de hoge frequentie<br />
inhoud van de reverb zijn.<br />
Character 0–7<br />
Type reverb<br />
0-5: reverb<br />
6, 7: delay<br />
Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid<br />
Pre-LPF 0–7<br />
dat de reverb binnenkomt af.<br />
Hogere waardes zullen meer van de hoge<br />
frequenties afkappen.<br />
Level 0–127 Uitgangsniveau van weerkaatsing.<br />
Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.<br />
Delay<br />
Feedback<br />
0–127<br />
Past de hoeveelheid van het delay geluid <strong>aan</strong><br />
dat naar het effect wordt teruggevoerd, wanneer<br />
de Reverb Character instelling 6 of 7 is.
Input Effect parameters<br />
Selecteert het type effect dat op de externe ingangsbron toegepast zal worden.<br />
01: EQUALIZER<br />
Past de klank van de lage frequentie en hoge frequentiereeksen<br />
<strong>aan</strong>.<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Low Freq 200, 400 Hz<br />
Middenfrequentie van de lage frequentiereeks.<br />
Low Gain -15–+15 dB Hoeveelheid lage frequentie boost/cut.<br />
High Freq<br />
2000, 4000,<br />
8000 Hz<br />
Midden frequentie van de hoge frequentiereeks<br />
High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge frequentie boost/cut.<br />
02: ENHANCER<br />
Wijzigt de harmonische inhoud van de hoge frequentiereeks,<br />
om het geluid sprankelend te maken.<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Sens 0–127 Diepte van het enhancer effect.<br />
Mix 0–127<br />
Volume van de boventonen die worden<br />
gegenereerd.<br />
03: COMPRESSOR<br />
Onderdrukt hoge niveaus en duwt lage niveaus omhoog, om<br />
het algehele volume consistenter te maken.<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Tijd vanaf het moment dat de invoer de<br />
Attack 0–127<br />
drempelwaarde overschrijdt, totdat het volume<br />
gecomprimeerd begint te worden.<br />
Threshold 0–127<br />
Volumeniveau waarop compressie zal<br />
beginnen.<br />
Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgangsgeluid.<br />
04: LIMITER<br />
Comprimeert het geluid wanneer het een gespecificeerd<br />
volume overschrijdt, om te voorkomen dat vervorming<br />
optreedt.<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Tijd vanaf het moment dat de invoer tot<br />
Release 0–127<br />
onder de drempelwaarde daalt, totdat<br />
compressie tot een eind komt.<br />
Threshold 0–127<br />
Volumeniveau waarop compressie zal<br />
beginnen.<br />
Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgangsgeluid.<br />
05: NOISE SUPPRESSOR<br />
Onderdrukt ruis tijdens periodes van stilte.<br />
Effecten lijst<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Threshold 0–127<br />
Volume waarop ruisonderdrukking zal<br />
beginnen.<br />
Release 0–127<br />
Tijd vanaf het moment dat ruisonderdrukking<br />
begint, totdat het volume nul bereikt.<br />
06: CENTER CANCELER<br />
Verwijdert de geluiden die zich in het midden van de stereo<br />
invoer bevinden. Dit is een gemakkelijke manier om een stem<br />
te elimineren.<br />
Parameter Bereik Uitleg<br />
Ch Balance -50– +50<br />
Volumebalans van de L (links) en R (Rechts)<br />
kanalen, voor verwijdering van het geluid.<br />
Range Low 16–15000 Hz<br />
Lage frequentie limiet van de band die verwijderd<br />
wordt.<br />
Range High 16–15000 Hz<br />
Hoge frequentie limiet van de band die verwijderd<br />
wordt.<br />
221
222<br />
Uitvoeringslijst<br />
USER (gebruikersgroep) PRST (Preset groep)<br />
Nr Naam<br />
1 Seq:Template<br />
2 Seq:Temp 2<br />
3 Seq:Temp 3<br />
4 Seq:Temp 4<br />
5 Seq:Temp 5<br />
6 Seq:Temp 6<br />
7 Seq:Temp 7<br />
8 Seq:Temp 8<br />
9 Seq:Temp 9<br />
10 Seq:Temp 10<br />
11 Seq:Temp 11<br />
12 Seq:Temp 12<br />
13 Seq:Temp 13<br />
14 Seq:Temp 14<br />
15 Seq:Temp 15<br />
16 Seq:Temp 16<br />
17 Seq:Temp 17<br />
18 Seq:Temp 18<br />
19 Seq:Temp 19<br />
20 Seq:Temp 20<br />
21 Seq:Temp 21<br />
22 Seq:Temp 22<br />
23 Seq:Temp 23<br />
24 Seq:Temp 24<br />
25 Seq:Temp 25<br />
26 Seq:Temp 26<br />
27 Seq:Temp 27<br />
28 Seq:Temp 28<br />
29 Seq:Temp 29<br />
30 Seq:Temp 30<br />
31 Seq:Temp 31<br />
32 Seq:Temp 32<br />
Nr Naam<br />
33 GM2 Template<br />
34 SuperRichPNO<br />
35 Bs/Piano<br />
36 Brite Piano<br />
37 CrystalGrand<br />
38 SuperPhaseEP<br />
39 D50 Memories<br />
40 RockOrg<br />
41 Delicate<br />
42 SuperStrings<br />
43 Braves<br />
44 Orchestral<br />
45 Sonic<br />
46 Pole<br />
47 Twilight<br />
48 3AM<br />
49 Ocean<br />
50 Jupiters<br />
51 Blizzard<br />
52 Horizon<br />
53 Buzz<br />
54 80s<br />
55 TripTo80s<br />
56 80s Stack<br />
57 AutoNoise<br />
58 World Lead<br />
59 XyloSawLead<br />
60 WoodyFltLd<br />
61 Saturn<br />
62 Tale<br />
63 Synchronize<br />
64 Gramophone<br />
Nr Naam<br />
1 Seq:Template<br />
2 Seq:Temp 2<br />
3 Seq:Temp 3<br />
4 Seq:Temp 4<br />
5 Seq:Temp 5<br />
6 Seq:Temp 6<br />
7 Seq:Temp 7<br />
8 Seq:Temp 8<br />
9 Seq:Temp 9<br />
10 Seq:Temp 10<br />
11 Seq:Temp 11<br />
12 Seq:Temp 12<br />
13 Seq:Temp 13<br />
14 Seq:Temp 14<br />
15 Seq:Temp 15<br />
16 Seq:Temp 16<br />
17 Seq:Temp 17<br />
18 Seq:Temp 18<br />
19 Seq:Temp 19<br />
20 Seq:Temp 20<br />
21 Seq:Temp 21<br />
22 Seq:Temp 22<br />
23 Seq:Temp 23<br />
24 Seq:Temp 24<br />
25 Seq:Temp 25<br />
26 Seq:Temp 26<br />
27 Seq:Temp 27<br />
28 Seq:Temp 28<br />
29 Seq:Temp 29<br />
30 Seq:Temp 30<br />
31 Seq:Temp 31<br />
32 Seq:Temp 32<br />
Nr Naam<br />
33 GM2 Template<br />
34 SuperRichPNO<br />
35 Bs/Piano<br />
36 Brite Piano<br />
37 CrystalGrand<br />
38 SuperPhaseEP<br />
39 D50 Memories<br />
40 RockOrg<br />
41 Delicate<br />
42 SuperStrings<br />
43 Braves<br />
44 Orchestral<br />
45 Sonic<br />
46 Pole<br />
47 Twilight<br />
48 3AM<br />
49 Ocean<br />
50 Jupiters<br />
51 Blizzard<br />
52 Horizon<br />
53 Buzz<br />
54 80s<br />
55 TripTo80s<br />
56 80s Stack<br />
57 AutoNoise<br />
58 World Lead<br />
59 XyloSawLead<br />
60 WoodyFltLd<br />
61 Saturn<br />
62 Tale<br />
63 Synchronize<br />
64 Gramophone
Patch lijst<br />
USER (Gebruikersgroep)<br />
User 1-128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 )<br />
User129-256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )<br />
Nr Naam Categorie Voice<br />
1 Rich Grand AC.PIANO 2<br />
2 JD-800 Piano AC.PIANO 1<br />
3 Stage Phazer EL.PIANO 2<br />
4 Lounge Kit COMBINATION 2<br />
5 SC Trem Wuly EL.PIANO 1<br />
6 FM-777 EL.PIANO 5<br />
7 SA EPiano EL.PIANO 3<br />
8 HardRockORG1 ORGAN 4<br />
9 Rocky Organ ORGAN 2<br />
10 FullStop Org ORGAN 3<br />
11 R&B Organ 2 ORGAN 4<br />
12 X Perc Organ ORGAN 3<br />
13 Smoky Organ ORGAN 1<br />
14 Crummy Organ ORGAN 2<br />
15 Chapel Organ ORGAN 2<br />
16 Mid Pipe Org ORGAN 4<br />
17 VntgClav KEYBOARDS 3<br />
18 Phase Clavi KEYBOARDS 2<br />
19 Funky Line KEYBOARDS 2<br />
20 Harpsy Clavi KEYBOARDS 2<br />
21 SonicStrings STRINGS 8<br />
22 String Ens STRINGS 3<br />
23 Wind & Str 1 ORCHESTRA 7<br />
24 Soft Orch 2 ORCHESTRA 7<br />
25 SC Hollow SOFT PAD 4<br />
26 Heaven Pad SOFT PAD 3<br />
27 Soft OB Pad SOFT PAD 3<br />
28 Reso Pad SOFT PAD 3<br />
29 Slow Saw Str SOFT PAD 2<br />
30 JP Strings 2 SOFT PAD 5<br />
31 Cell Comb BRIGHT PAD 3<br />
32 Super SynStr BRIGHT PAD 2<br />
33 80s Str BRIGHT PAD 8<br />
34 Polar Night BRIGHT PAD 4<br />
35 Distant Sun BRIGHT PAD 4<br />
36 SC Brt Brass AC.BRASS 4<br />
37 Horny Sax SAX 2<br />
38 80s Brass 1 SYNTH BRASS 6<br />
39 Juno-106 Brs SYNTH BRASS 1<br />
40 Poly Brass SYNTH BRASS 2<br />
Nr Naam Categorie Voice<br />
41 JP8000 Brass SYNTH BRASS 6<br />
42 Sonic Brass SYNTH BRASS 4<br />
43 SuperSawSlow OTHER SYNTH 2<br />
44 Cell Trance OTHER SYNTH 3<br />
45 Trancy Synth OTHER SYNTH 2<br />
46 Stacc Heaven OTHER SYNTH 4<br />
47 Sugar Synth OTHER SYNTH 5<br />
48 Himalaya Ice BELL 2<br />
49 Wine Glass BELL 4<br />
50 Synergy MLT MALLET 2<br />
51 AirPluck MALLET 4<br />
52 SC Marimba MALLET 1<br />
53 Cmp'd Fng Bs BASS 3<br />
54 FingerMaster BASS 2<br />
55 Return2Base! BASS 1<br />
56 Chicken Bass BASS 3<br />
57 SC Fretnot 1 BASS 2<br />
58 Got Pop? BASS 1<br />
59 Sonic Ac Bs BASS 1<br />
60 Low Bass SYNTH BASS 3<br />
61 Foundation SYNTH BASS 2<br />
62 SC Rubber Bs SYNTH BASS 3<br />
63 Punch MG 2 SYNTH BASS 2<br />
64 SC GarageBs2 SYNTH BASS 2<br />
65 SC AcidPunch SYNTH BASS 2<br />
66 Loco Voco SYNTH BASS 2<br />
67 VirtualHuman PULSATING 4<br />
68 Strobot PULSATING 2<br />
69 SC Strobe PULSATING 4<br />
70 HPF Slicer PULSATING 3<br />
71 Choir Aahs 1 VOX 4<br />
72 Choir Aahs 2 VOX 4<br />
73 Angels Choir VOX 4<br />
74 Syn Opera VOX 4<br />
75 Choir&Str VOX 7<br />
76 Terra Nostra SOFT PAD 8<br />
77 Aah Vox VOX 2<br />
78 Cell SquLead SOFT LEAD 4<br />
79 Howards Lead SOFT LEAD 3<br />
80 Windy Synth SOFT LEAD 3<br />
Nr Naam Categorie Voice<br />
81 Sinetific SOFT LEAD 2<br />
82 SoloNzPeaker SOFT LEAD 1<br />
83 Juno SftLd SOFT LEAD 1<br />
84 R&B TriLead SOFT LEAD 1<br />
85 X-Pulse Lead SOFT LEAD 2<br />
86 Theramax SOFT LEAD 1<br />
87 GR Lead SOFT LEAD 2<br />
88 Chubby Lead SOFT LEAD 2<br />
89 Shaku Lead SOFT LEAD 5<br />
90 Porta SoloLd HARD LEAD 2<br />
91 Wind Syn Ld HARD LEAD 2<br />
92 Follow Me HARD LEAD 2<br />
93 SC Saw Ld 1 HARD LEAD 2<br />
94 Sync Ld Mono HARD LEAD 1<br />
95 SC Brt Nylon AC.GUITAR 1<br />
96 So good ! AC.GUITAR 2<br />
97 SC 12str Gtr AC.GUITAR 3<br />
98 Jazz Guitar EL.GUITAR 1<br />
99 Strat Gtr EL.GUITAR 1<br />
100 Trem-o-Vibe DIST.GUITAR 2<br />
101 Searing COSM DIST.GUITAR 2<br />
102 Larsen /Aft DIST.GUITAR 2<br />
103 SC Loud Gtr DIST.GUITAR 3<br />
104 Sitar on C PLUCKED 6<br />
105 Pat is away PLUCKED 5<br />
106 Bosporus PLUCKED 3<br />
107 Aerial Harp PLUCKED 2<br />
108 Nice Kalimba PLUCKED 1<br />
109 SC Flute FLUTE 2<br />
110 Andes Mood FLUTE 1<br />
111 LongDistance ETHNIC 1<br />
112 Ambi Shaku ETHNIC 3<br />
113 Soprano Sax SAX 1<br />
114 Solo AltoSax SAX 1<br />
115 XP TnrBrethy SAX 1<br />
116 Good Old Day WIND 3<br />
117 BluesHrp V/S HARMONICA 1<br />
118 Squeeze Me! ACCRDION 4<br />
119 Solo Tp AC.BRASS 2<br />
120 SC Violin STRINGS 1<br />
Nr PatchName PatchCategory Voice<br />
121 SC Cello STRINGS 1<br />
122 Juno-D Maj7 TECHNO SYNTH 4<br />
123 Sweet House TECHNO SYNTH 4<br />
124 ElectroDisco BEAT&GROOVE 5<br />
125 Groove 007 BEAT&GROOVE 4<br />
126 Autotrance BEAT&GROOVE 4<br />
127 Compusonic 2 BEAT&GROOVE 4<br />
128 Passing by SYNTH FX 4<br />
User129–256: “INIT PATCH”<br />
223
Patch lijst<br />
PR-A (Preset A Group)<br />
(CC#0 = 87, CC#32 = 64)<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
1 Rich Grand AC.PIANO 2 PR-A001<br />
2 88ConcertPno AC.PIANO 2 PR-A002<br />
3 UltimatGrand AC.PIANO 2 PR-A003<br />
4 X Pure Grand AC.PIANO 2 PR-A004<br />
5 So true... AC.PIANO 2 PR-A005<br />
6 ConcertPiano AC.PIANO 3 PR-A006<br />
7 Warm Piano AC.PIANO 2 PR-A007<br />
8 ConcertGrand AC.PIANO 2 PR-A008<br />
9 Hall Concert AC.PIANO 2 PR-A009<br />
10 Bright Tune AC.PIANO 2 PR-A010<br />
11 Mellow Tune AC.PIANO 2 PR-A011<br />
12 Studio Grand AC.PIANO 2 PR-A012<br />
13 DryStudio88 AC.PIANO 4 PR-A013<br />
14 First Choice AC.PIANO 2 PR-A014<br />
15 Rokkin' pF AC.PIANO 2 PR-A015<br />
16 Dark Grand AC.PIANO 4 PR-A016<br />
17 SC Grand+Pad AC.PIANO 4 PR-A017<br />
18 Warm Pad Pno AC.PIANO 4 PR-A018<br />
19 SC Grand+Vox AC.PIANO 4 PR-A019<br />
20 Cicada Piano AC.PIANO 4 PR-A020<br />
21 X Piano +Str AC.PIANO 4 PR-A021<br />
22 Warm Str Pno AC.PIANO 6 PR-A022<br />
23 Grand Hall AC.PIANO 5 PR-A023<br />
24 Rapsody AC.PIANO 7 PR-A024<br />
25 JD-800 Piano AC.PIANO 1 PR-A025<br />
26 SA Dance Pno AC.PIANO 2 PR-A026<br />
27 SC E-Grand AC.PIANO 4 PR-A027<br />
28 Back E-Grand AC.PIANO 2 PR-A028<br />
29 SC Grand+FM AC.PIANO 4 PR-A029<br />
30 SC Blend Pno AC.PIANO 5 PR-A030<br />
31 Piano Oz AC.PIANO 4 PR-A031<br />
32 FX Piano AC.PIANO 4 PR-A032<br />
33 AmbientPiano AC.PIANO 4 PR-A033<br />
34 SC Pure EP EL.PIANO 1 PR-A034<br />
35 SC Trem EP EL.PIANO 1 PR-A035<br />
36 SC Phase EP EL.PIANO 1 PR-A036<br />
37 PhaseEPLayer EL.PIANO 3 PR-A037<br />
38 SC E.Piano EL.PIANO 5 PR-A038<br />
39 StageEP Trem EL.PIANO 2 PR-A039<br />
40 Back2the60s EL.PIANO 2 PR-A040<br />
41 Stage EP EL.PIANO 4 PR-A041<br />
42 Stage Phazer EL.PIANO 2 PR-A042<br />
43 StageCabinet EL.PIANO 2 PR-A043<br />
44 Tine EP EL.PIANO 1 PR-A044<br />
45 LEO EP EL.PIANO 4 PR-A045<br />
46 LonesomeRoad EL.PIANO 2 PR-A046<br />
47 Age'n'Tines EL.PIANO 2 PR-A047<br />
48 Brill TremEP EL.PIANO 2 PR-A048<br />
49 Crystal EP EL.PIANO 2 PR-A049<br />
50 Vintage Tine EL.PIANO 1 PR-A050<br />
51 Celestial EP EL.PIANO 4 PR-A051<br />
52 Psycho EP EL.PIANO 4 PR-A052<br />
53 Mk2 Stg phsr EL.PIANO 3 PR-A053<br />
54 Dreaming EP EL.PIANO 4 PR-A054<br />
55 Balladeer EL.PIANO 3 PR-A055<br />
56 Remember EL.PIANO 2 PR-A056<br />
57 Vibe EP EL.PIANO 1 PR-A057<br />
58 sin(EP) EL.PIANO 2 PR-A058<br />
59 SC Pure Wuly EL.PIANO 1 PR-A059<br />
60 SC Trem Wuly EL.PIANO 1 PR-A060<br />
61 Super Wurly EL.PIANO 3 PR-A061<br />
62 Wurly Trem EL.PIANO 3 PR-A062<br />
63 VelSpdWurly EL.PIANO 2 PR-A063<br />
64 Fonky Fonky EL.PIANO 2 PR-A064<br />
224<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
65 FM EP mix EL.PIANO 6 PR-A065<br />
66 FM-777 EL.PIANO 5 PR-A066<br />
67 FM EPad EL.PIANO 3 PR-A067<br />
68 EP Stack EL.PIANO 4 PR-A068<br />
69 EP Belle EL.PIANO 3 PR-A069<br />
70 80s EP EL.PIANO 4 PR-A070<br />
71 SA EPiano EL.PIANO 3 PR-A071<br />
72 BrillClav DB KEYBOARDS 2 PR-A072<br />
73 Cell Clav KEYBOARDS 1 PR-A073<br />
74 VntgClav KEYBOARDS 3 PR-A074<br />
75 Cutter Clavi KEYBOARDS 2 PR-A075<br />
76 Funky D KEYBOARDS 2 PR-A076<br />
77 Phase Clavi KEYBOARDS 2 PR-A077<br />
78 BPF Clavi Ph KEYBOARDS 2 PR-A078<br />
79 Pulse Clavi KEYBOARDS 2 PR-A079<br />
80 PWM Clav KEYBOARDS 1 PR-A080<br />
81 Funky Line KEYBOARDS 2 PR-A081<br />
82 Biting Clav KEYBOARDS 2 PR-A082<br />
83 Analog Clavi KEYBOARDS 1 PR-A083<br />
84 Reso Clavi KEYBOARDS 2 PR-A084<br />
85 Snappy Clav KEYBOARDS 2 PR-A085<br />
86 Over-D6 KEYBOARDS 3 PR-A086<br />
87 Harpsy Clavi KEYBOARDS 2 PR-A087<br />
88 SC Harpsi KEYBOARDS 4 PR-A088<br />
89 Amadeus KEYBOARDS 8 PR-A089<br />
90 SC Celesta KEYBOARDS 1 PR-A090<br />
91 Himalaya Ice BELL 2 PR-A091<br />
92 FM Syn Bell BELL 4 PR-A092<br />
93 D-50 Fantsia BELL 3 PR-A093<br />
94 Wine Glass BELL 4 PR-A094<br />
95 MuBox Pad BELL 4 PR-A095<br />
96 SC Bell 1 BELL 4 PR-A096<br />
97 FM Heaven BELL 4 PR-A097<br />
98 SC Glocken BELL 1 PR-A098<br />
99 Music Bells BELL 2 PR-A099<br />
100 SC Musicbox BELL 1 PR-A100<br />
101 Music Box 2 BELL 2 PR-A101<br />
102 Kalimbells BELL 2 PR-A102<br />
103 Step Ice BELL 4 PR-A103<br />
104 SC Bell 2 BELL 2 PR-A104<br />
105 Candy Bell BELL 2 PR-A105<br />
106 SC Chime BELL 1 PR-A106<br />
107 Bell Ring BELL 4 PR-A107<br />
108 Tubular Bell BELL 1 PR-A108<br />
109 5th Key BELL 2 PR-A109<br />
110 Bell Monitor BELL 2 PR-A110<br />
111 TubyRuesday BELL 2 PR-A111<br />
112 Vibrations MALLET 2 PR-A112<br />
113 SC Vibe MALLET 1 PR-A113<br />
114 Ringy Vibes MALLET 2 PR-A114<br />
115 Airie Vibez MALLET 4 PR-A115<br />
116 SC Marimba MALLET 1 PR-A116<br />
117 FM Wood MALLET 4 PR-A117<br />
118 SC Xylo MALLET 1 PR-A118<br />
119 Ethno Keys MALLET 2 PR-A119<br />
120 Synergy MLT MALLET 2 PR-A120<br />
121 Icy Keys MALLET 4 PR-A121<br />
122 Steel Drums MALLET 2 PR-A122<br />
123 50`SteelDrms MALLET 4 PR-A123<br />
124 Xylosizer MALLET 2 PR-A124<br />
125 Toy Box MALLET 3 PR-A125<br />
126 AirPluck MALLET 4 PR-A126<br />
127 HardRockORG1 ORGAN 4 PR-A127<br />
128 HardRockORG2 ORGAN 5 PR-A128
PR-B (Preset B Group)<br />
(CC#0 = 87, CC#32 = 65)<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
129 SuperDistORG ORGAN 4 PR-B001<br />
130 SuperDistLd2 ORGAN 4 PR-B002<br />
131 FullDraw Org ORGAN 3 PR-B003<br />
132 StakDraw Org ORGAN 4 PR-B004<br />
133 FullStop Org ORGAN 3 PR-B005<br />
134 SC Perc Org ORGAN 4 PR-B006<br />
135 VKHold4Speed ORGAN 4 PR-B007<br />
136 X Perc Organ ORGAN 3 PR-B008<br />
137 Rocky Organ ORGAN 2 PR-B009<br />
138 Euro Organ ORGAN 2 PR-B010<br />
139 Rhythm'n'B ORGAN 4 PR-B011<br />
140 Phono Organ ORGAN 2 PR-B012<br />
141 LoFi PercOrg ORGAN 1 PR-B013<br />
142 Rochno Org ORGAN 4 PR-B014<br />
143 R&B Organ 1 ORGAN 2 PR-B015<br />
144 R&B Organ 2 ORGAN 4 PR-B016<br />
145 SC Dist Bee ORGAN 1 PR-B017<br />
146 60's Org 1 ORGAN 2 PR-B018<br />
147 60's Org 2 ORGAN 2 PR-B019<br />
148 Smoky Organ ORGAN 1 PR-B020<br />
149 SC SoapOpera ORGAN 1 PR-B021<br />
150 Crummy Organ ORGAN 2 PR-B022<br />
151 Chapel Organ ORGAN 2 PR-B023<br />
152 Grand Pipe ORGAN 3 PR-B024<br />
153 Pipe Org/Mod ORGAN 6 PR-B025<br />
154 Masked Opera ORGAN 6 PR-B026<br />
155 Mid Pipe Org ORGAN 4 PR-B027<br />
156 Vodkakordion ACCRDION 3 PR-B028<br />
157 Squeeze Me! ACCRDION 4 PR-B029<br />
158 Guinguette ACCRDION 3 PR-B030<br />
159 HarWonderca HARMONICA 2 PR-B031<br />
160 BluesHrp V/S HARMONICA 1 PR-B032<br />
161 Green Bullet HARMONICA 2 PR-B033<br />
162 SC Brt Nylon AC.GUITAR 1 PR-B034<br />
163 SoftNyln Gtr AC.GUITAR 2 PR-B035<br />
164 SC Nylon Gt AC.GUITAR 2 PR-B036<br />
165 Wet Nyln Gtr AC.GUITAR 3 PR-B037<br />
166 Pre Mass Hum AC.GUITAR 4 PR-B038<br />
167 Thick Steel AC.GUITAR 2 PR-B039<br />
168 Uncle Martin AC.GUITAR 2 PR-B040<br />
169 Wide Ac Gtr AC.GUITAR 4 PR-B041<br />
170 Comp Stl Gtr AC.GUITAR 2 PR-B042<br />
171 Stl Gtr Duo AC.GUITAR 2 PR-B043<br />
172 SC 12str Gtr AC.GUITAR 3 PR-B044<br />
173 So good ! AC.GUITAR 2 PR-B045<br />
174 StratSeq'nce EL.GUITAR 3 PR-B046<br />
175 Jazz Guitar EL.GUITAR 1 PR-B047<br />
176 DynoJazz Gtr EL.GUITAR 1 PR-B048<br />
177 Clean Gtr EL.GUITAR 1 PR-B049<br />
178 Crimson Gtr EL.GUITAR 2 PR-B050<br />
179 Plug n' Gig EL.GUITAR 1 PR-B051<br />
180 Kinda Kurt EL.GUITAR 2 PR-B052<br />
181 Nice Oct Gtr EL.GUITAR 2 PR-B053<br />
182 Strat Gtr EL.GUITAR 1 PR-B054<br />
183 Touch Drive DIST.GUITAR 1 PR-B055<br />
184 SC Chunk DIST.GUITAR 4 PR-B056<br />
185 Trem-o-Vibe DIST.GUITAR 2 PR-B057<br />
186 LP Dist DIST.GUITAR 2 PR-B058<br />
187 Hurtling Gtr DIST.GUITAR 3 PR-B059<br />
188 Searing COSM DIST.GUITAR 2 PR-B060<br />
189 SC Loud Gtr DIST.GUITAR 3 PR-B061<br />
190 SC Plugged!! DIST.GUITAR 1 PR-B062<br />
191 Punker 1 DIST.GUITAR 2 PR-B063<br />
192 SC PowerChd DIST.GUITAR 2 PR-B064<br />
Patch lijst<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
193 Punker 2 DIST.GUITAR 2 PR-B065<br />
194 Larsen /Aft DIST.GUITAR 2 PR-B066<br />
195 Rockin' Dly DIST.GUITAR 3 PR-B067<br />
196 Sonic Ac Bs BASS 1 PR-B068<br />
197 Ulti Ac Bass BASS 2 PR-B069<br />
198 Downright Bs BASS 3 PR-B070<br />
199 Cmp'd Fng Bs BASS 3 PR-B071<br />
200 Sonic Fng Bs BASS 3 PR-B072<br />
201 Ultimo Bass BASS 2 PR-B073<br />
202 Roomy Bass BASS 2 PR-B074<br />
203 FingerMaster BASS 2 PR-B075<br />
204 All Round Bs BASS 2 PR-B076<br />
205 R&B Bs/Slide BASS 2 PR-B077<br />
206 Sonic Pck Bs BASS 3 PR-B078<br />
207 Thumb Up! BASS 1 PR-B079<br />
208 Tubby Mute BASS 2 PR-B080<br />
209 Chicken Bass BASS 3 PR-B081<br />
210 Snug Bass BASS 2 PR-B082<br />
211 Return2Base! BASS 1 PR-B083<br />
212 Chorus Bass BASS 2 PR-B084<br />
213 A Big Pick BASS 3 PR-B085<br />
214 Basement BASS 1 PR-B086<br />
215 SC Fretnot 1 BASS 2 PR-B087<br />
216 SC Fretnot 2 BASS 3 PR-B088<br />
217 RichFretless BASS 2 PR-B089<br />
218 NewAge Frtls BASS 3 PR-B090<br />
219 SlapBass1 BASS 1 PR-B091<br />
220 Slap2 w/Fx BASS 1 PR-B092<br />
221 Got Pop? BASS 1 PR-B093<br />
222 JBass v/Thmb BASS 2 PR-B094<br />
223 SC Slap Bass BASS 2 PR-B095<br />
224 X Slap Bass BASS 3 PR-B096<br />
225 Low Bass SYNTH BASS 3 PR-B097<br />
226 Mini Like! SYNTH BASS 2 PR-B098<br />
227 MC-404 Bass SYNTH BASS 2 PR-B099<br />
228 SC Rubber Bs SYNTH BASS 3 PR-B100<br />
229 SH-101 Bs 1 SYNTH BASS 2 PR-B101<br />
230 SC Syn Bass1 SYNTH BASS 3 PR-B102<br />
231 Juno-106 Bs SYNTH BASS 2 PR-B103<br />
232 Smooth Bass SYNTH BASS 2 PR-B104<br />
233 SC Flat Bs SYNTH BASS 3 PR-B105<br />
234 Foundation SYNTH BASS 2 PR-B106<br />
235 Punch MG 2 SYNTH BASS 2 PR-B107<br />
236 Electro Rubb SYNTH BASS 2 PR-B108<br />
237 R&B Bass 1 SYNTH BASS 2 PR-B109<br />
238 Enorjizor SYNTH BASS 2 PR-B110<br />
239 LowFat Bass SYNTH BASS 3 PR-B111<br />
240 Doze Bass SYNTH BASS 1 PR-B112<br />
241 DCO Bass SYNTH BASS 4 PR-B113<br />
242 Virtual RnBs SYNTH BASS 2 PR-B114<br />
243 Saw&MG Bass SYNTH BASS 4 PR-B115<br />
244 MG+SubOsc Bs SYNTH BASS 2 PR-B116<br />
245 R&B Bass 2 SYNTH BASS 1 PR-B117<br />
246 R&B Bass 3 SYNTH BASS 2 PR-B118<br />
247 Not a Bass SYNTH BASS 2 PR-B119<br />
248 ResoSyn Bs 1 SYNTH BASS 2 PR-B120<br />
249 SH-1 Bass SYNTH BASS 2 PR-B121<br />
250 SH-101 Bs 2 SYNTH BASS 2 PR-B122<br />
251 Punch MG 1 SYNTH BASS 2 PR-B123<br />
252 MKS-50 SynBs SYNTH BASS 1 PR-B124<br />
253 Gashed Bass SYNTH BASS 2 PR-B125<br />
254 Q Bass SYNTH BASS 3 PR-B126<br />
255 Super-G DX SYNTH BASS 3 PR-B127<br />
256 Kickin' Bass SYNTH BASS 2 PR-B128<br />
225
Patch lijst<br />
PR-C (Preset C Group)<br />
(CC#0 = 87, CC#32 = 66)<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
257 OilDrum Bass SYNTH BASS 3 PR-C001<br />
258 Dust Bass SYNTH BASS 4 PR-C002<br />
259 Glide-iator SYNTH BASS 2 PR-C003<br />
260 SC AcidPunch SYNTH BASS 2 PR-C004<br />
261 TBasic SYNTH BASS 1 PR-C005<br />
262 SC Unison Bs SYNTH BASS 2 PR-C006<br />
263 Detune Bass SYNTH BASS 2 PR-C007<br />
264 Lo Bass SYNTH BASS 3 PR-C008<br />
265 SC GarageBs1 SYNTH BASS 3 PR-C009<br />
266 SC GarageBs2 SYNTH BASS 2 PR-C010<br />
267 Sub Sonic SYNTH BASS 4 PR-C011<br />
268 SC Jungle Bs SYNTH BASS 2 PR-C012<br />
269 R&B Bass 4 SYNTH BASS 1 PR-C013<br />
270 Simply Basic SYNTH BASS 2 PR-C014<br />
271 Beepin Bass SYNTH BASS 2 PR-C015<br />
272 MC-TB Bass SYNTH BASS 2 PR-C016<br />
273 Acdg Bass SYNTH BASS 2 PR-C017<br />
274 Loco Voco SYNTH BASS 2 PR-C018<br />
275 Unplug it! SYNTH BASS 1 PR-C019<br />
276 S&H Bass SYNTH BASS 2 PR-C020<br />
277 Destroyed Bs SYNTH BASS 2 PR-C021<br />
278 SC Acid Bs SYNTH BASS 2 PR-C022<br />
279 Lo-Fi TB SYNTH BASS 1 PR-C023<br />
280 Drop Bass SYNTH BASS 3 PR-C024<br />
281 Big Mini SYNTH BASS 3 PR-C025<br />
282 Muffled MG SYNTH BASS 2 PR-C026<br />
283 Intrusive Bs SYNTH BASS 2 PR-C027<br />
284 Alpha SynBs SYNTH BASS 2 PR-C028<br />
285 TransistorBs SYNTH BASS 3 PR-C029<br />
286 Juno-60 Bass SYNTH BASS 2 PR-C030<br />
287 Storm Bass SYNTH BASS 4 PR-C031<br />
288 Alpha ResoBs SYNTH BASS 2 PR-C032<br />
289 SH-101 Vibe SYNTH BASS 4 PR-C033<br />
290 Fazee Bass SYNTH BASS 4 PR-C034<br />
291 Hi-Energy Bs SYNTH BASS 2 PR-C035<br />
292 SC Violin STRINGS 1 PR-C036<br />
293 Violin STRINGS 1 PR-C037<br />
294 Viola STRINGS 3 PR-C038<br />
295 SC Cello STRINGS 1 PR-C039<br />
296 Cello STRINGS 1 PR-C040<br />
297 Contrabass STRINGS 4 PR-C041<br />
298 Dolce Qrt STRINGS 2 PR-C042<br />
299 Chamber Str STRINGS 3 PR-C043<br />
300 Small Str STRINGS 7 PR-C044<br />
301 Marcato STRINGS 2 PR-C045<br />
302 Bright Str STRINGS 2 PR-C046<br />
303 String Ens STRINGS 3 PR-C047<br />
304 SonicStrings STRINGS 8 PR-C048<br />
305 Stringz 101 STRINGS 2 PR-C049<br />
306 Crossed Bows STRINGS 5 PR-C050<br />
307 Warm Strings STRINGS 5 PR-C051<br />
308 Stacc mp Str STRINGS 4 PR-C052<br />
309 Movie Scene STRINGS 4 PR-C053<br />
310 Hybrid Str 1 STRINGS 6 PR-C054<br />
311 Gang Strangs STRINGS 6 PR-C055<br />
312 Clustered!?! STRINGS 8 PR-C056<br />
313 Full Strings STRINGS 4 PR-C057<br />
314 X StrSection STRINGS 4 PR-C058<br />
315 Oct Strings STRINGS 6 PR-C059<br />
316 Sahara Str STRINGS 4 PR-C060<br />
317 Random Mood STRINGS 6 PR-C061<br />
318 X Hall Str STRINGS 8 PR-C062<br />
319 SC Slow Str STRINGS 8 PR-C063<br />
320 Hybrid Str 2 STRINGS 7 PR-C064<br />
226<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
321 Biggie Bows STRINGS 6 PR-C065<br />
322 Staccato VS STRINGS 4 PR-C066<br />
323 So Staccato STRINGS 4 PR-C067<br />
324 DelicatePizz STRINGS 4 PR-C068<br />
325 Vls PizzHall STRINGS 8 PR-C069<br />
326 Orch Pizz STRINGS 4 PR-C070<br />
327 Pizz'Stac VS STRINGS 6 PR-C071<br />
328 Mellow Tron STRINGS 3 PR-C072<br />
329 Tronic Str STRINGS 2 PR-C073<br />
330 Tape Memory STRINGS 2 PR-C074<br />
331 Wind & Str 1 ORCHESTRA 7 PR-C075<br />
332 Wind & Str 2 ORCHESTRA 5 PR-C076<br />
333 Farewell ORCHESTRA 6 PR-C077<br />
334 Orch & Horns ORCHESTRA 5 PR-C078<br />
335 Soft Orch 1 ORCHESTRA 4 PR-C079<br />
336 Soft Orch 2 ORCHESTRA 7 PR-C080<br />
337 Henry IX ORCHESTRA 4 PR-C081<br />
338 Ending Scene ORCHESTRA 4 PR-C082<br />
339 Symphonika ORCHESTRA 8 PR-C083<br />
340 Mix Hit 2 HIT&STAB 4 PR-C084<br />
341 Cheezy Movie HIT&STAB 4 PR-C085<br />
342 Philly Hit HIT&STAB 1 PR-C086<br />
343 Smear Hit 1 HIT&STAB 2 PR-C087<br />
344 Smear Hit 2 HIT&STAB 2 PR-C088<br />
345 Good Old Hit HIT&STAB 4 PR-C089<br />
346 Mix Hit 1 HIT&STAB 4 PR-C090<br />
347 Lo-Fi Hit HIT&STAB 4 PR-C091<br />
348 2ble Action HIT&STAB 2 PR-C092<br />
349 In da Cave HIT&STAB 2 PR-C093<br />
350 Housechord HIT&STAB 3 PR-C094<br />
351 Mod Chord HIT&STAB 2 PR-C095<br />
352 Dance Steam HIT&STAB 2 PR-C096<br />
353 Good Old Day WIND 3 PR-C097<br />
354 SC WindWood WIND 3 PR-C098<br />
355 Clarence.net WIND 2 PR-C099<br />
356 SC Oboe WIND 1 PR-C100<br />
357 Hall Oboe WIND 1 PR-C101<br />
358 English Horn WIND 1 PR-C102<br />
359 Bassoon WIND 1 PR-C103<br />
360 SC Flute FLUTE 2 PR-C104<br />
361 Piccolo FLUTE 2 PR-C105<br />
362 Andes Mood FLUTE 1 PR-C106<br />
363 HimalayaPipe FLUTE 4 PR-C107<br />
364 Solo Tp AC.BRASS 2 PR-C108<br />
365 Horn Chops AC.BRASS 2 PR-C109<br />
366 Flugel Horn AC.BRASS 1 PR-C110<br />
367 Spit Flugel AC.BRASS 3 PR-C111<br />
368 Mute Tp /Mod AC.BRASS 3 PR-C112<br />
369 Harmon Mute AC.BRASS 1 PR-C113<br />
370 Soft Tb AC.BRASS 2 PR-C114<br />
371 Solo Tb AC.BRASS 1 PR-C115<br />
372 Solo Bone AC.BRASS 2 PR-C116<br />
373 XP Horn AC.BRASS 1 PR-C117<br />
374 Grande Tuba AC.BRASS 2 PR-C118<br />
375 SC Tuba AC.BRASS 1 PR-C119<br />
376 StackTp Sect AC.BRASS 4 PR-C120<br />
377 Tb Section AC.BRASS 5 PR-C121<br />
378 TpTb Sect. AC.BRASS 2 PR-C122<br />
379 SC Brt Brass AC.BRASS 4 PR-C123<br />
380 SC BrsSect 1 AC.BRASS 7 PR-C124<br />
381 SC BrsSect 2 AC.BRASS 8 PR-C125<br />
382 Tpts & Tmbs AC.BRASS 2 PR-C126<br />
383 Brass & Sax AC.BRASS 5 PR-C127<br />
384 BrassPartOut AC.BRASS 6 PR-C128
PR-D (Preset D Group)<br />
(CC#0 = 87, CC#32 = 67)<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
385 Simple Tutti AC.BRASS 2 PR-D001<br />
386 F.Horns Sect AC.BRASS 3 PR-D002<br />
387 Full sForza AC.BRASS 4 PR-D003<br />
388 Stereo Brass AC.BRASS 4 PR-D004<br />
389 Wide SynBrss SYNTH BRASS 2 PR-D005<br />
390 DetuneSawBrs SYNTH BRASS 2 PR-D006<br />
391 J-Pop Brass SYNTH BRASS 6 PR-D007<br />
392 80s Brass 1 SYNTH BRASS 6 PR-D008<br />
393 80s Brass 2 SYNTH BRASS 4 PR-D009<br />
394 Ana Brass SYNTH BRASS 5 PR-D010<br />
395 Soft Brass SYNTH BRASS 3 PR-D011<br />
396 JP8000 Brass SYNTH BRASS 6 PR-D012<br />
397 Sonic Brass SYNTH BRASS 4 PR-D013<br />
398 Syn Brass SYNTH BRASS 4 PR-D014<br />
399 Syn Brass 2 SYNTH BRASS 4 PR-D015<br />
400 Xpand Brass SYNTH BRASS 2 PR-D016<br />
401 Xpand Brass2 SYNTH BRASS 4 PR-D017<br />
402 Super Saw SYNTH BRASS 4 PR-D018<br />
403 SoftSynBrass SYNTH BRASS 2 PR-D019<br />
404 Silky JP SYNTH BRASS 2 PR-D020<br />
405 Silk Brs Pad SYNTH BRASS 1 PR-D021<br />
406 80s Brass 3 SYNTH BRASS 8 PR-D022<br />
407 X-Saw Brass1 SYNTH BRASS 2 PR-D023<br />
408 Cheesy Brass SYNTH BRASS 4 PR-D024<br />
409 Dual Saw Brs SYNTH BRASS 2 PR-D025<br />
410 Juno-106 Brs SYNTH BRASS 1 PR-D026<br />
411 Poly Brass SYNTH BRASS 2 PR-D027<br />
412 Stacked Brs SYNTH BRASS 4 PR-D028<br />
413 Soprano Sax SAX 1 PR-D029<br />
414 Solo Sop Sax SAX 1 PR-D030<br />
415 Alto mp SAX 1 PR-D031<br />
416 Alto Sax SAX 1 PR-D032<br />
417 Solo AltoSax SAX 1 PR-D033<br />
418 AltoLead Sax SAX 1 PR-D034<br />
419 XP TnrBrethy SAX 1 PR-D035<br />
420 Tenor Sax SAX 2 PR-D036<br />
421 Fat TenorSax SAX 3 PR-D037<br />
422 Baritone Sax SAX 1 PR-D038<br />
423 Sax Sect. 1 SAX 3 PR-D039<br />
424 Sax Sect. 2 SAX 4 PR-D040<br />
425 Horny Sax SAX 2 PR-D041<br />
426 FXM Alto Sax SAX 1 PR-D042<br />
427 Porta SoloLd HARD LEAD 2 PR-D043<br />
428 Porta Lead HARD LEAD 2 PR-D044<br />
429 Wind Syn Ld HARD LEAD 2 PR-D045<br />
430 SC Saw Ld 1 HARD LEAD 2 PR-D046<br />
431 SC Saw Ld 2 HARD LEAD 2 PR-D047<br />
432 Juno Lead HARD LEAD 2 PR-D048<br />
433 Follow Me HARD LEAD 2 PR-D049<br />
434 DC Triangle HARD LEAD 2 PR-D050<br />
435 Sqr-Seqence HARD LEAD 1 PR-D051<br />
436 Pure Square HARD LEAD 2 PR-D052<br />
437 Griggley HARD LEAD 2 PR-D053<br />
438 SC LegatoSaw HARD LEAD 2 PR-D054<br />
439 Lone Prophat HARD LEAD 1 PR-D055<br />
440 Dual Profs HARD LEAD 2 PR-D056<br />
441 Gwyo Press HARD LEAD 2 PR-D057<br />
442 "Q" DualSaws HARD LEAD 2 PR-D058<br />
443 Mogulator Ld HARD LEAD 2 PR-D059<br />
444 DirtyVoltage HARD LEAD 2 PR-D060<br />
445 Clean? HARD LEAD 2 PR-D061<br />
446 Distortion HARD LEAD 4 PR-D062<br />
447 SC Syn Ld HARD LEAD 2 PR-D063<br />
448 SynLead 0322 HARD LEAD 2 PR-D064<br />
Patch lijst<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
449 X-Sink Delay HARD LEAD 3 PR-D065<br />
450 Destroyed Ld HARD LEAD 2 PR-D066<br />
451 Synchro Lead HARD LEAD 2 PR-D067<br />
452 Sync Ld Mono HARD LEAD 1 PR-D068<br />
453 SyncModulate HARD LEAD 3 PR-D069<br />
454 Distorted MG HARD LEAD 1 PR-D070<br />
455 SonicVampire HARD LEAD 2 PR-D071<br />
456 Blue Meanie HARD LEAD 2 PR-D072<br />
457 SC Dist Lead HARD LEAD 2 PR-D073<br />
458 Ringmod Lead HARD LEAD 4 PR-D074<br />
459 Stimulation HARD LEAD 4 PR-D075<br />
460 BodyElectric HARD LEAD 3 PR-D076<br />
461 Classic Lead HARD LEAD 4 PR-D077<br />
462 Feat Lead HARD LEAD 2 PR-D078<br />
463 Wire Sync HARD LEAD 3 PR-D079<br />
464 Epic Lead HARD LEAD 2 PR-D080<br />
465 Bag Lead HARD LEAD 3 PR-D081<br />
466 Wezcoast HARD LEAD 2 PR-D082<br />
467 HyperJupiter HARD LEAD 3 PR-D083<br />
468 Vintagolizer HARD LEAD 4 PR-D084<br />
469 C64 Lead HARD LEAD 2 PR-D085<br />
470 303 NRG HARD LEAD 2 PR-D086<br />
471 Cell SquLead SOFT LEAD 4 PR-D087<br />
472 SC Sqr Lead SOFT LEAD 2 PR-D088<br />
473 SH Sqr Lead SOFT LEAD 2 PR-D089<br />
474 Round SQR SOFT LEAD 2 PR-D090<br />
475 Windy Synth SOFT LEAD 3 PR-D091<br />
476 Sqr Diamond SOFT LEAD 2 PR-D092<br />
477 Sinetific SOFT LEAD 2 PR-D093<br />
478 PeakArpSine SOFT LEAD 1 PR-D094<br />
479 Howards Lead SOFT LEAD 3 PR-D095<br />
480 SoloNzPeaker SOFT LEAD 1 PR-D096<br />
481 Juno SftLd SOFT LEAD 1 PR-D097<br />
482 R&B TriLead SOFT LEAD 1 PR-D098<br />
483 R&B Tri Ld2 SOFT LEAD 1 PR-D099<br />
484 Jupiter Lead SOFT LEAD 1 PR-D100<br />
485 Dig-n-Duke SOFT LEAD 2 PR-D101<br />
486 SC SoftLead SOFT LEAD 2 PR-D102<br />
487 Mid Saw Ld SOFT LEAD 4 PR-D103<br />
488 X-Pulse Lead SOFT LEAD 2 PR-D104<br />
489 Mild 2-SawLd SOFT LEAD 2 PR-D105<br />
490 Mew Lead SOFT LEAD 1 PR-D106<br />
491 Shy Soloist SOFT LEAD 1 PR-D107<br />
492 Theramax SOFT LEAD 1 PR-D108<br />
493 Therasqu SOFT LEAD 1 PR-D109<br />
494 GR Lead SOFT LEAD 2 PR-D110<br />
495 SH-2 Lead SOFT LEAD 2 PR-D111<br />
496 SC ResoLead SOFT LEAD 3 PR-D112<br />
497 Modulated Ld SOFT LEAD 1 PR-D113<br />
498 Synthi Fizz SOFT LEAD 2 PR-D114<br />
499 Waspy Lead SOFT LEAD 1 PR-D115<br />
500 Pulstar Ld SOFT LEAD 1 PR-D116<br />
501 Naked Lead SOFT LEAD 1 PR-D117<br />
502 Alpha Spit SOFT LEAD 1 PR-D118<br />
503 Vliolin Lead SOFT LEAD 2 PR-D119<br />
504 Mod Lead SOFT LEAD 4 PR-D120<br />
505 JP Saw Lead SOFT LEAD 2 PR-D121<br />
506 Tristar SOFT LEAD 2 PR-D122<br />
507 Chubby Lead SOFT LEAD 2 PR-D123<br />
508 Sneaky Leady SOFT LEAD 2 PR-D124<br />
509 Shaku Lead SOFT LEAD 5 PR-D125<br />
510 Legato Tkno SOFT LEAD 1 PR-D126<br />
511 SCResoSaw Ld SOFT LEAD 2 PR-D127<br />
512 SliCed Lead SOFT LEAD 2 PR-D128<br />
227
Patch lijst<br />
PR-E (Preset E Group)<br />
(CC#0 = 87, CC#32 = 68)<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
513 Mini Growl SOFT LEAD 2 PR-E001<br />
514 Evangelized SOFT LEAD 2 PR-E002<br />
515 Air Lead SOFT LEAD 4 PR-E003<br />
516 Juno-D Maj7 TECHNO SYNTH 4 PR-E004<br />
517 Sweet House TECHNO SYNTH 4 PR-E005<br />
518 Periscope TECHNO SYNTH 4 PR-E006<br />
519 5th Voice TECHNO SYNTH 6 PR-E007<br />
520 HPF Sweep TECHNO SYNTH 2 PR-E008<br />
521 BPF Saw TECHNO SYNTH 4 PR-E009<br />
522 Moon Synth TECHNO SYNTH 2 PR-E010<br />
523 DelyResoSaws TECHNO SYNTH 2 PR-E011<br />
524 R-Trance TECHNO SYNTH 7 PR-E012<br />
525 Braatz... TECHNO SYNTH 6 PR-E013<br />
526 AllinOneRiff TECHNO SYNTH 7 PR-E014<br />
527 YZ Again TECHNO SYNTH 7 PR-E015<br />
528 Flazzy Lead TECHNO SYNTH 8 PR-E016<br />
529 Coffee Bee TECHNO SYNTH 2 PR-E017<br />
530 SC-303 TECHNO SYNTH 1 PR-E018<br />
531 Dance Saws TECHNO SYNTH 8 PR-E019<br />
532 AluminmWires TECHNO SYNTH 3 PR-E020<br />
533 Fred&Barney TECHNO SYNTH 6 PR-E021<br />
534 Electrostars TECHNO SYNTH 4 PR-E022<br />
535 LoFiSequence TECHNO SYNTH 2 PR-E023<br />
536 MelodicDrums TECHNO SYNTH 2 PR-E024<br />
537 TB Wah TECHNO SYNTH 1 PR-E025<br />
538 Waving TB303 TECHNO SYNTH 3 PR-E026<br />
539 Digi Seq TECHNO SYNTH 3 PR-E027<br />
540 Seq Saw TECHNO SYNTH 1 PR-E028<br />
541 Reso Seq Saw TECHNO SYNTH 1 PR-E029<br />
542 DetuneSeqSaw TECHNO SYNTH 2 PR-E030<br />
543 Technotribe TECHNO SYNTH 2 PR-E031<br />
544 Teethy Grit TECHNO SYNTH 3 PR-E032<br />
545 Repertition TECHNO SYNTH 4 PR-E033<br />
546 Killerbeez TECHNO SYNTH 4 PR-E034<br />
547 Acid Lead TECHNO SYNTH 2 PR-E035<br />
548 Tranceformer TECHNO SYNTH 1 PR-E036<br />
549 Anadroid TECHNO SYNTH 1 PR-E037<br />
550 Shroomy TECHNO SYNTH 3 PR-E038<br />
551 Noize R us TECHNO SYNTH 2 PR-E039<br />
552 Beep Melodie TECHNO SYNTH 4 PR-E040<br />
553 Morpher TECHNO SYNTH 8 PR-E041<br />
554 Uni-G TECHNO SYNTH 2 PR-E042<br />
555 Power Synth TECHNO SYNTH 4 PR-E043<br />
556 Hoover Again TECHNO SYNTH 4 PR-E044<br />
557 Alpha Said.. TECHNO SYNTH 2 PR-E045<br />
558 Ravers Awake TECHNO SYNTH 2 PR-E046<br />
559 Tekno Gargle TECHNO SYNTH 2 PR-E047<br />
560 Tranceiver TECHNO SYNTH 4 PR-E048<br />
561 Techno Dream TECHNO SYNTH 4 PR-E049<br />
562 Techno Pizz TECHNO SYNTH 4 PR-E050<br />
563 VirtualHuman PULSATING 4 PR-E051<br />
564 Strobot PULSATING 2 PR-E052<br />
565 SC Strobe PULSATING 4 PR-E053<br />
566 Strobe X PULSATING 5 PR-E054<br />
567 Rhythmic 5th PULSATING 4 PR-E055<br />
568 Cell Pad PULSATING 3 PR-E056<br />
569 DarknessSide PULSATING 6 PR-E057<br />
570 Shape of X PULSATING 5 PR-E058<br />
571 Sonic Dance PULSATING 5 PR-E059<br />
572 ShapeURMusic PULSATING 5 PR-E060<br />
573 Synth Force PULSATING 4 PR-E061<br />
574 Trance Split PULSATING 2 PR-E062<br />
575 Step Trance PULSATING 1 PR-E063<br />
576 Chop Synth PULSATING 2 PR-E064<br />
228<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
577 Euro Teuro PULSATING 6 PR-E065<br />
578 Auto Trance PULSATING 2 PR-E066<br />
579 Eureggae PULSATING 2 PR-E067<br />
580 Sorry4theDLY PULSATING 2 PR-E068<br />
581 Beat Pad PULSATING 3 PR-E069<br />
582 TMT Seq Pad PULSATING 4 PR-E070<br />
583 ForYourBreak PULSATING 4 PR-E071<br />
584 HPF Slicer PULSATING 3 PR-E072<br />
585 Sliced Choir PULSATING 6 PR-E073<br />
586 Digi-Doo PULSATING 2 PR-E074<br />
587 PanningFrmnt PULSATING 2 PR-E075<br />
588 Dirty Beat PULSATING 7 PR-E076<br />
589 Electrons PULSATING 1 PR-E077<br />
590 Protons PULSATING 2 PR-E078<br />
591 Brisk Vortex PULSATING 3 PR-E079<br />
592 SC Throbulax PULSATING 2 PR-E080<br />
593 SC Lonizer PULSATING 4 PR-E081<br />
594 diGital Pad PULSATING 4 PR-E082<br />
595 StepPitShift PULSATING 2 PR-E083<br />
596 Pad Pulses PULSATING 3 PR-E084<br />
597 Seq-Pad 2 PULSATING 8 PR-E085<br />
598 DSP Chaos PULSATING 1 PR-E086<br />
599 Dancefloor PULSATING 4 PR-E087<br />
600 Minor Thirds PULSATING 2 PR-E088<br />
601 FX World PULSATING 2 PR-E089<br />
602 Mr. Fourier PULSATING 3 PR-E090<br />
603 Nu Trance X PULSATING 2 PR-E091<br />
604 Auto 5thSaws PULSATING 4 PR-E092<br />
605 Cross Talk PULSATING 1 PR-E093<br />
606 Reanimation PULSATING 2 PR-E094<br />
607 VoX Chopper PULSATING 2 PR-E095<br />
608 Trevor's Pad PULSATING 4 PR-E096<br />
609 Fantomas Pad PULSATING 5 PR-E097<br />
610 Jazzy Arps PULSATING 4 PR-E098<br />
611 Keep Running PULSATING 4 PR-E099<br />
612 Step In PULSATING 4 PR-E100<br />
613 Echo Echo PULSATING 8 PR-E101<br />
614 Keep going PULSATING 4 PR-E102<br />
615 Arposphere PULSATING 4 PR-E103<br />
616 Voco Riff PULSATING 4 PR-E104<br />
617 Pulsator PULSATING 4 PR-E105<br />
618 Motion Bass PULSATING 2 PR-E106<br />
619 Sine Magic PULSATING 3 PR-E107<br />
620 Juno-D Slice PULSATING 3 PR-E108<br />
621 Pulsatron PULSATING 4 PR-E109<br />
622 Mega Sync PULSATING 2 PR-E110<br />
623 Passing by SYNTH FX 4 PR-E111<br />
624 Lazer Points SYNTH FX 2 PR-E112<br />
625 Retro Sci-Fi SYNTH FX 4 PR-E113<br />
626 Magic Chime SYNTH FX 4 PR-E114<br />
627 SC Try This! SYNTH FX 3 PR-E115<br />
628 New Planetz SYNTH FX 4 PR-E116<br />
629 Jet Noise SYNTH FX 4 PR-E117<br />
630 Chaos 2003 SYNTH FX 4 PR-E118<br />
631 Control Room SYNTH FX 4 PR-E119<br />
632 OutOf sortz SYNTH FX 5 PR-E120<br />
633 Scatter SYNTH FX 7 PR-E121<br />
634 Low Beat-S SYNTH FX 5 PR-E122<br />
635 WaitnOutside SYNTH FX 2 PR-E123<br />
636 Breath Echo SYNTH FX 1 PR-E124<br />
637 SoundStrange SYNTH FX 3 PR-E125<br />
638 Cosmic Pulse SYNTH FX 2 PR-E126<br />
639 Faked Piano SYNTH FX 4 PR-E127<br />
640 SC Crystal SYNTH FX 2 PR-E128
PR-F (Preset F Group)<br />
(CC#0 = 87, CC#32 = 69)<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
641 ResoSweep Dn SYNTH FX 1 PR-F001<br />
642 Zap B3 & C4 SYNTH FX 1 PR-F002<br />
643 PolySweep Nz SYNTH FX 4 PR-F003<br />
644 Strange Land SYNTH FX 6 PR-F004<br />
645 S&H Voc SYNTH FX 2 PR-F005<br />
646 12th Planet SYNTH FX 2 PR-F006<br />
647 Scare SYNTH FX 7 PR-F007<br />
648 Hillside SYNTH FX 1 PR-F008<br />
649 Mod Scanner SYNTH FX 2 PR-F009<br />
650 SoundOnSound SYNTH FX 1 PR-F010<br />
651 Gasp SYNTH FX 8 PR-F011<br />
652 ResoSweep Up SYNTH FX 1 PR-F012<br />
653 Magic Wave SYNTH FX 2 PR-F013<br />
654 Shangri-La SYNTH FX 5 PR-F014<br />
655 CerealKiller SYNTH FX 1 PR-F015<br />
656 Cosmic Drops SYNTH FX 1 PR-F016<br />
657 Space Echo SYNTH FX 4 PR-F017<br />
658 Robot Sci-Fi SYNTH FX 4 PR-F018<br />
659 Stacc Heaven OTHER SYNTH 4 PR-F019<br />
660 Juno Poly OTHER SYNTH 4 PR-F020<br />
661 DigitalDream OTHER SYNTH 2 PR-F021<br />
662 Jucy Saw OTHER SYNTH 3 PR-F022<br />
663 Cue Tip OTHER SYNTH 1 PR-F023<br />
664 Waspy Synth OTHER SYNTH 2 PR-F024<br />
665 TB-Sequence OTHER SYNTH 1 PR-F025<br />
666 <strong>Europe</strong> Xpres OTHER SYNTH 2 PR-F026<br />
667 Squeepy OTHER SYNTH 1 PR-F027<br />
668 DOC Stack OTHER SYNTH 2 PR-F028<br />
669 Sweep Lead OTHER SYNTH 2 PR-F029<br />
670 80s Saws 1 OTHER SYNTH 8 PR-F030<br />
671 80s Saws 2 OTHER SYNTH 6 PR-F031<br />
672 80s Saws 3 OTHER SYNTH 5 PR-F032<br />
673 Digitaless OTHER SYNTH 2 PR-F033<br />
674 Flip Pad OTHER SYNTH 3 PR-F034<br />
675 Short Detune OTHER SYNTH 2 PR-F035<br />
676 forSequence OTHER SYNTH 2 PR-F036<br />
677 Memory Pluck OTHER SYNTH 2 PR-F037<br />
678 Metalic Bass OTHER SYNTH 2 PR-F038<br />
679 Aqua OTHER SYNTH 2 PR-F039<br />
680 Big Planet OTHER SYNTH 2 PR-F040<br />
681 Wet Atax OTHER SYNTH 2 PR-F041<br />
682 Houze Clavi OTHER SYNTH 2 PR-F042<br />
683 SuperSawSlow OTHER SYNTH 2 PR-F043<br />
684 Cell Trance OTHER SYNTH 3 PR-F044<br />
685 Trancy X OTHER SYNTH 4 PR-F045<br />
686 Trancy Synth OTHER SYNTH 2 PR-F046<br />
687 Juno Trnce OTHER SYNTH 4 PR-F047<br />
688 Saw Stack OTHER SYNTH 2 PR-F048<br />
689 Frgile Saws OTHER SYNTH 2 PR-F049<br />
690 Steamed Sawz OTHER SYNTH 2 PR-F050<br />
691 RAVtune OTHER SYNTH 2 PR-F051<br />
692 Bustranza OTHER SYNTH 2 PR-F052<br />
693 AftTch Ji-n OTHER SYNTH 2 PR-F053<br />
694 JP OctAttack OTHER SYNTH 2 PR-F054<br />
695 Oct Unison OTHER SYNTH 6 PR-F055<br />
696 Xtatic OTHER SYNTH 4 PR-F056<br />
697 Dirty Combo OTHER SYNTH 2 PR-F057<br />
698 FM's Attack OTHER SYNTH 3 PR-F058<br />
699 Digi-vox Syn OTHER SYNTH 1 PR-F059<br />
700 Fairy Factor OTHER SYNTH 6 PR-F060<br />
701 Tempest OTHER SYNTH 2 PR-F061<br />
702 X-Racer OTHER SYNTH 2 PR-F062<br />
703 TB Booster OTHER SYNTH 2 PR-F063<br />
704 Syn-Orch/Mod OTHER SYNTH 4 PR-F064<br />
Patch lijst<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
705 Pressyn OTHER SYNTH 2 PR-F065<br />
706 High Five OTHER SYNTH 2 PR-F066<br />
707 4DaCommonManOTHER SYNTH 4 PR-F067<br />
708 Orgaenia OTHER SYNTH 5 PR-F068<br />
709 Sleeper OTHER SYNTH 4 PR-F069<br />
710 Sugar Synth OTHER SYNTH 5 PR-F070<br />
711 Ice Palace OTHER SYNTH 4 PR-F071<br />
712 Story Harp OTHER SYNTH 7 PR-F072<br />
713 LostParadise OTHER SYNTH 5 PR-F073<br />
714 Magnetic 5th OTHER SYNTH 2 PR-F074<br />
715 DigimaX OTHER SYNTH 2 PR-F075<br />
716 Exhale OTHER SYNTH 2 PR-F076<br />
717 X-panda OTHER SYNTH 2 PR-F077<br />
718 Saw Keystep OTHER SYNTH 2 PR-F078<br />
719 4mant Cycle OTHER SYNTH 1 PR-F079<br />
720 Modular OTHER SYNTH 2 PR-F080<br />
721 Angel Pipes OTHER SYNTH 2 PR-F081<br />
722 Wired Synth OTHER SYNTH 8 PR-F082<br />
723 Analog Dream OTHER SYNTH 3 PR-F083<br />
724 DCO Bell Pad OTHER SYNTH 4 PR-F084<br />
725 Cell Fanta OTHER SYNTH 3 PR-F085<br />
726 Juno 5th OTHER SYNTH 2 PR-F086<br />
727 DoubleBubble OTHER SYNTH 4 PR-F087<br />
728 Cell Comb BRIGHT PAD 3 PR-F088<br />
729 Super SynStr BRIGHT PAD 2 PR-F089<br />
730 80s Str BRIGHT PAD 8 PR-F090<br />
731 PhaseStrings BRIGHT PAD 2 PR-F091<br />
732 Voyager BRIGHT PAD 4 PR-F092<br />
733 Cosmic Rays BRIGHT PAD 4 PR-F093<br />
734 Stringship BRIGHT PAD 4 PR-F094<br />
735 Fat Stacks BRIGHT PAD 4 PR-F095<br />
736 Strings R Us BRIGHT PAD 2 PR-F096<br />
737 Electric Pad BRIGHT PAD 3 PR-F097<br />
738 Neo RS-202 BRIGHT PAD 2 PR-F098<br />
739 OB Rezo Pad BRIGHT PAD 3 PR-F099<br />
740 Synthi Ens BRIGHT PAD 4 PR-F100<br />
741 Giant Sweep BRIGHT PAD 2 PR-F101<br />
742 Mod Dare BRIGHT PAD 4 PR-F102<br />
743 Cell Space BRIGHT PAD 4 PR-F103<br />
744 Digi-Swell BRIGHT PAD 3 PR-F104<br />
745 Sonic Surfer BRIGHT PAD 2 PR-F105<br />
746 New Year Day BRIGHT PAD 4 PR-F106<br />
747 Polar Morn BRIGHT PAD 4 PR-F107<br />
748 Distant Sun BRIGHT PAD 4 PR-F108<br />
749 PG Chimes BRIGHT PAD 4 PR-F109<br />
750 Saturn Rings BRIGHT PAD 4 PR-F110<br />
751 Brusky BRIGHT PAD 4 PR-F111<br />
752 "2 Point 2" BRIGHT PAD 7 PR-F112<br />
753 2.2 Pad BRIGHT PAD 7 PR-F113<br />
754 two.two Pad BRIGHT PAD 4 PR-F114<br />
755 SaturnHolida BRIGHT PAD 2 PR-F115<br />
756 Neuro-Drone BRIGHT PAD 7 PR-F116<br />
757 In The Pass BRIGHT PAD 3 PR-F117<br />
758 Polar Night BRIGHT PAD 4 PR-F118<br />
759 Cell 5th BRIGHT PAD 3 PR-F119<br />
760 MistOver5ths BRIGHT PAD 4 PR-F120<br />
761 Gritty Pad BRIGHT PAD 1 PR-F121<br />
762 India Garden BRIGHT PAD 6 PR-F122<br />
763 BillionStars BRIGHT PAD 4 PR-F123<br />
764 Sand Pad BRIGHT PAD 2 PR-F124<br />
765 ReverseSweep BRIGHT PAD 2 PR-F125<br />
766 HugeSoundMod BRIGHT PAD 4 PR-F126<br />
767 Metal Swell BRIGHT PAD 5 PR-F127<br />
768 NuSoundtrack BRIGHT PAD 4 PR-F128<br />
229
Patch lijst<br />
PR-G (Preset G Group)<br />
(CC#0 = 87, CC#32 = 70)<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
769 Phat Strings BRIGHT PAD 4 PR-G001<br />
770 Soft OB Pad SOFT PAD 3 PR-G002<br />
771 SC Hollow SOFT PAD 4 PR-G003<br />
772 SC Sqr Pad SOFT PAD 4 PR-G004<br />
773 Silk Pad SOFT PAD 3 PR-G005<br />
774 WarmReso Pad SOFT PAD 2 PR-G006<br />
775 SC Soft Pad SOFT PAD 3 PR-G007<br />
776 Air Pad SOFT PAD 4 PR-G008<br />
777 Soft Breeze SOFT PAD 2 PR-G009<br />
778 JP Strings 1 SOFT PAD 3 PR-G010<br />
779 JP Strings 2 SOFT PAD 5 PR-G011<br />
780 DelayStrings SOFT PAD 3 PR-G012<br />
781 NorthStrings SOFT PAD 4 PR-G013<br />
782 SC Syn Str SOFT PAD 5 PR-G014<br />
783 Slow Saw Str SOFT PAD 2 PR-G015<br />
784 Syn Strings SOFT PAD 2 PR-G016<br />
785 OB Slow Str SOFT PAD 2 PR-G017<br />
786 Strings Pad SOFT PAD 2 PR-G018<br />
787 R&B SoftPad SOFT PAD 2 PR-G019<br />
788 Reso Pad SOFT PAD 3 PR-G020<br />
789 Phat Pad SOFT PAD 2 PR-G021<br />
790 SC PhaserPad SOFT PAD 2 PR-G022<br />
791 Mystic Str SOFT PAD 5 PR-G023<br />
792 Glass Organ SOFT PAD 3 PR-G024<br />
793 Wind Pad SOFT PAD 4 PR-G025<br />
794 Combination SOFT PAD 4 PR-G026<br />
795 HumanKindnes SOFT PAD 4 PR-G027<br />
796 BeautyPad SOFT PAD 4 PR-G028<br />
797 Atmospherics SOFT PAD 2 PR-G029<br />
798 Terra Nostra SOFT PAD 8 PR-G030<br />
799 OB Aaahs SOFT PAD 4 PR-G031<br />
800 Vulcano Pad SOFT PAD 5 PR-G032<br />
801 Cloud #9 SOFT PAD 3 PR-G033<br />
802 Organic Pad SOFT PAD 3 PR-G034<br />
803 Hum Pad SOFT PAD 4 PR-G035<br />
804 Vox Pad SOFT PAD 4 PR-G036<br />
805 Digital Aahs SOFT PAD 3 PR-G037<br />
806 Tri 5th Pad SOFT PAD 4 PR-G038<br />
807 SC MovinPad SOFT PAD 8 PR-G039<br />
808 Seq-Pad 1 SOFT PAD 8 PR-G040<br />
809 Follow SOFT PAD 2 PR-G041<br />
810 Consolament SOFT PAD 3 PR-G042<br />
811 Spacious Pad SOFT PAD 4 PR-G043<br />
812 JD Pop Pad SOFT PAD 3 PR-G044<br />
813 JP-8 Phase SOFT PAD 4 PR-G045<br />
814 Nu Epic Pad SOFT PAD 2 PR-G046<br />
815 Forever SOFT PAD 5 PR-G047<br />
816 Flange Dream SOFT PAD 4 PR-G048<br />
817 Evolution X SOFT PAD 2 PR-G049<br />
818 Heaven Pad SOFT PAD 3 PR-G050<br />
819 Angelis Pad SOFT PAD 4 PR-G051<br />
820 Juno-106 Str SOFT PAD 1 PR-G052<br />
821 JupiterMoves SOFT PAD 2 PR-G053<br />
822 Oceanic Pad SOFT PAD 2 PR-G054<br />
823 Fairy's Song SOFT PAD 4 PR-G055<br />
824 Borealis SOFT PAD 2 PR-G056<br />
825 JX Warm Pad SOFT PAD 2 PR-G057<br />
826 Analog Bgrnd SOFT PAD 3 PR-G058<br />
827 Choir Aahs 1 VOX 4 PR-G059<br />
828 Choir Aahs 2 VOX 4 PR-G060<br />
829 ChoirOoh/Aft VOX 4 PR-G061<br />
830 Angels Choir VOX 4 PR-G062<br />
831 Angelique VOX 4 PR-G063<br />
832 Gospel Oohs VOX 2 PR-G064<br />
230<br />
Nr Naam Categorie Voice (Preset#)<br />
833 Choir&Str VOX 7 PR-G065<br />
834 Aah Vox VOX 2 PR-G066<br />
835 Synvox VOX 2 PR-G067<br />
836 Uhmmm VOX 8 PR-G068<br />
837 Morning Star VOX 3 PR-G069<br />
838 Syn Opera VOX 4 PR-G070<br />
839 BeautifulOne VOX 4 PR-G071<br />
840 Ooze VOX 2 PR-G072<br />
841 Aerial Choir VOX 4 PR-G073<br />
842 3D Vox VOX 3 PR-G074<br />
843 Film Cue VOX 4 PR-G075<br />
844 Paradise VOX 4 PR-G076<br />
845 Sad ceremony VOX 8 PR-G077<br />
846 Lost Voices VOX 4 PR-G078<br />
847 Jazz Doos VOX 4 PR-G079<br />
848 Beat Vox VOX 1 PR-G080<br />
849 Talk 2 Me VOX 2 PR-G081<br />
850 FM Vox VOX 4 PR-G082<br />
851 Let's Talk! VOX 3 PR-G083<br />
852 Nice Kalimba PLUCKED 1 PR-G084<br />
853 Quiet River PLUCKED 4 PR-G085<br />
854 Teky Drop PLUCKED 4 PR-G086<br />
855 Pat is away PLUCKED 5 PR-G087<br />
856 SC Sitar 1 PLUCKED 4 PR-G088<br />
857 SC Sitar 2 PLUCKED 5 PR-G089<br />
858 Sitar on C PLUCKED 6 PR-G090<br />
859 Sitar Baby PLUCKED 1 PR-G091<br />
860 Elec Sitar PLUCKED 3 PR-G092<br />
861 Neo Sitar PLUCKED 2 PR-G093<br />
862 SaraswatiRvr PLUCKED 3 PR-G094<br />
863 Bosporus PLUCKED 3 PR-G095<br />
864 Santur Stack PLUCKED 4 PR-G096<br />
865 Aerial Harp PLUCKED 2 PR-G097<br />
866 Harpiness PLUCKED 2 PR-G098<br />
867 Skydiver PLUCKED 2 PR-G099<br />
868 TroubadorEns PLUCKED 4 PR-G100<br />
869 Jamisen PLUCKED 2 PR-G101<br />
870 Koto PLUCKED 8 PR-G102<br />
871 Monsoon PLUCKED 4 PR-G103<br />
872 Bend Koto PLUCKED 2 PR-G104<br />
873 LongDistance ETHNIC 1 PR-G105<br />
874 Ambi Shaku ETHNIC 3 PR-G106<br />
875 SC Lochscape ETHNIC 2 PR-G107<br />
876 SC PipeDream ETHNIC 4 PR-G108<br />
877 SC Far East ETHNIC 4 PR-G109<br />
878 Banjo FRETTED 2 PR-G110<br />
879 Timpani+Low PERCUSSION 4 PR-G111<br />
880 Timpani Roll PERCUSSION 2 PR-G112<br />
881 Bass Drum PERCUSSION 4 PR-G113<br />
882 Ambidextrous SOUND FX 2 PR-G114<br />
883 En-co-re SOUND FX 4 PR-G115<br />
884 Mobile Phone SOUND FX 1 PR-G116<br />
885 ElectroDisco BEAT&GROOVE 5 PR-G117<br />
886 Groove 007 BEAT&GROOVE 4 PR-G118<br />
887 In Da Groove BEAT&GROOVE 4 PR-G119<br />
888 Sweet 80s BEAT&GROOVE 4 PR-G120<br />
889 Autotrance BEAT&GROOVE 4 PR-G121<br />
890 Juno Pop BEAT&GROOVE 4 PR-G122<br />
891 Compusonic 1 BEAT&GROOVE 4 PR-G123<br />
892 Compusonic 2 BEAT&GROOVE 4 PR-G124<br />
893 80s Combo COMBINATION 3 PR-G125<br />
894 Analog Days COMBINATION 3 PR-G126<br />
895 Techno Craft COMBINATION 3 PR-G127<br />
896 Lounge Kit COMBINATION 2 PR-G128
GM (GM2 Group)<br />
Nr Naam Categorie Voices LSB PC<br />
1 Piano 1 AC.PIANO 2 0 1<br />
2 Piano 1w AC.PIANO 2 1<br />
3 <strong>Europe</strong>an Pf AC.PIANO 2 2<br />
4 Piano 2 AC.PIANO 2 0 2<br />
5 Piano 2w AC.PIANO 2 1<br />
6 Piano 3 AC.PIANO 2 0 3<br />
7 Piano 3w AC.PIANO 2 1<br />
8 Honky-tonk AC.PIANO 2 0 4<br />
9 Honky-tonk 2 AC.PIANO 2 4<br />
10 E.Piano 1 EL.PIANO 1 0 5<br />
11 St.Soft EP EL.PIANO 3 1<br />
12 FM+SA EP EL.PIANO 3 2<br />
13 Wurly EL.PIANO 1 3<br />
14 E.Piano 2 EL.PIANO 4 0 6<br />
15 Detuned EP 2 EL.PIANO 4 1<br />
16 St.FM EP EL.PIANO 4 2<br />
17 EP Legend EL.PIANO 4 3<br />
18 EP Phase EL.PIANO 2 4<br />
19 Harpsichord KEYBOARDS 2 0 7<br />
20 Coupled Hps. KEYBOARDS 7 1<br />
21 Harpsi.w KEYBOARDS 2 2<br />
22 Harpsi.o KEYBOARDS 4 3<br />
23 Clav. KEYBOARDS 2 0 8<br />
24 Pulse Clav KEYBOARDS 2 1<br />
25 Celesta KEYBOARDS 1 0 9<br />
26 Glockenspiel BELL 1 0 10<br />
27 Music Box BELL 2 0 11<br />
28 Vibraphone MALLET 1 0 12<br />
29 Vibraphone w MALLET 1 1<br />
30 Marimba MALLET 1 0 13<br />
31 Marimba w MALLET 1 1<br />
32 Xylophone MALLET 1 0 14<br />
33 Tubular-bell BELL 1 0 15<br />
34 Church Bell BELL 1 1<br />
35 Carillon BELL 4 2<br />
36 Santur PLUCKED 4 0 16<br />
37 Organ 1 ORGAN 3 0 17<br />
38 Trem. Organ ORGAN 2 1<br />
39 60's Organ 1 ORGAN 1 2<br />
40 70's E.Organ ORGAN 2 3<br />
41 Organ 2 ORGAN 3 0 18<br />
42 Chorus Or.2 ORGAN 3 1<br />
43 Perc. Organ ORGAN 4 2<br />
44 Organ 3 ORGAN 4 0 19<br />
45 Church Org.1 ORGAN 2 0 20<br />
46 Church Org.2 ORGAN 4 1<br />
47 Church Org.3 ORGAN 6 2<br />
48 Reed Organ ORGAN 3 0 21<br />
49 Puff Organ ORGAN 1 1<br />
50 Accordion Fr ACCRDION 3 0 22<br />
51 Accordion It ACCRDION 3 1<br />
52 Harmonica HARMONICA 2 0 23<br />
53 Bandoneon ACCRDION 3 0 24<br />
54 Nylon-str.Gt AC.GUITAR 1 0 25<br />
55 Ukulele AC.GUITAR 1 1<br />
56 Nylon Gt.o AC.GUITAR 2 2<br />
57 Nylon Gt.2 AC.GUITAR 1 3<br />
58 Steel-str.Gt AC.GUITAR 4 0 26<br />
59 12-str.Gt AC.GUITAR 3 1<br />
60 Mandolin AC.GUITAR 2 2<br />
61 Steel + Body AC.GUITAR 4 3<br />
62 Jazz Gt. EL.GUITAR 1 0 27<br />
63 Pedal Steel EL.GUITAR 1 1<br />
64 Clean Gt. EL.GUITAR 1 0 28<br />
Patch lijst<br />
Nr Naam Categorie Voices LSB PC<br />
65 Chorus Gt. EL.GUITAR 2 1<br />
66 Mid Tone GTR EL.GUITAR 1 2<br />
67 Muted Gt. EL.GUITAR 1 0 29<br />
68 Funk Pop EL.GUITAR 1 1<br />
69 Funk Gt.2 EL.GUITAR 1 2<br />
70 Jazz Man EL.GUITAR 1 3<br />
71 Overdrive Gt DIST.GUITAR 2 0 30<br />
72 Guitar Pinch DIST.GUITAR 1 1<br />
73 DistortionGt DIST.GUITAR 1 0 31<br />
74 Feedback Gt. DIST.GUITAR 2 1<br />
75 Dist Rtm GTR DIST.GUITAR 2 2<br />
76 Gt.Harmonics EL.GUITAR 2 0 32<br />
77 Gt. Feedback EL.GUITAR 1 1<br />
78 Acoustic Bs. BASS 1 0 33<br />
79 Fingered Bs. BASS 3 0 34<br />
80 Finger Slap BASS 3 1<br />
81 Picked Bass BASS 3 0 35<br />
82 Fretless Bs. BASS 2 0 36<br />
83 Slap Bass 1 BASS 2 0 37<br />
84 Slap Bass 2 BASS 3 0 38<br />
85 Synth Bass 1 SYNTH BASS 1 0 39<br />
86 SynthBass101 SYNTH BASS 1 1<br />
87 Acid Bass SYNTH BASS 1 2<br />
88 Clavi Bass SYNTH BASS 2 3<br />
89 Hammer SYNTH BASS 2 4<br />
90 Synth Bass 2 SYNTH BASS 3 0 40<br />
91 Beef FM Bass SYNTH BASS 2 1<br />
92 RubberBass 2 SYNTH BASS 2 2<br />
93 Attack Pulse SYNTH BASS 1 3<br />
94 Violin STRINGS 1 0 41<br />
95 Slow Violin STRINGS 1 1<br />
96 Viola STRINGS 1 0 42<br />
97 Cello STRINGS 1 0 43<br />
98 Contrabass STRINGS 1 0 44<br />
99 Tremolo Str STRINGS 4 0 45<br />
100 PizzicatoStr STRINGS 4 0 46<br />
101 Harp PLUCKED 2 0 47<br />
102 Yang Qin PLUCKED 3 1<br />
103 Timpani PERCUSSION 4 0 48<br />
104 Strings STRINGS 4 0 49<br />
105 Orchestra ORCHESTRA 7 1<br />
106 60s Strings STRINGS 4 2<br />
107 Slow Strings STRINGS 4 0 50<br />
108 Syn.Strings1 STRINGS 3 0 51<br />
109 Syn.Strings3 STRINGS 3 1<br />
110 Syn.Strings2 SOFT PAD 2 0 52<br />
111 Choir Aahs VOX 4 0 53<br />
112 Chorus Aahs VOX 4 1<br />
113 Voice Oohs VOX 4 0 54<br />
114 Humming VOX 4 1<br />
115 SynVox VOX 4 0 55<br />
116 Analog Voice VOX 2 1<br />
117 OrchestraHit HIT&STAB 2 0 56<br />
118 Bass Hit HIT&STAB 2 1<br />
119 6th Hit HIT&STAB 2 2<br />
120 Euro Hit HIT&STAB 2 3<br />
121 Trumpet AC.BRASS 2 0 57<br />
122 Dark Trumpet AC.BRASS 1 1<br />
123 Trombone AC.BRASS 1 0 58<br />
124 Trombone 2 AC.BRASS 2 1<br />
125 Bright Tb AC.BRASS 2 2<br />
126 Tuba AC.BRASS 1 0 59<br />
127 MutedTrumpet AC.BRASS 3 0 60<br />
128 MuteTrumpet2 AC.BRASS 1 1<br />
231
Patch lijst<br />
Nr Naam Categorie Voices LSB PC<br />
129 French Horns AC.BRASS 3 0 61<br />
130 Fr.Horn 2 AC.BRASS 1 1<br />
131 Brass 1 AC.BRASS 4 0 62<br />
132 Brass 2 AC.BRASS 4 1<br />
133 Synth Brass1 SYNTH BRASS 4 0 63<br />
134 JP Brass SYNTH BRASS 4 1<br />
135 Oct SynBrass SYNTH BRASS 4 2<br />
136 Jump Brass SYNTH BRASS 3 3<br />
137 Synth Brass2 SYNTH BRASS 3 0 64<br />
138 SynBrass sfz SYNTH BRASS 2 1<br />
139 Velo Brass 1 SYNTH BRASS 2 2<br />
140 Soprano Sax SAX 1 0 65<br />
141 Alto Sax SAX 1 0 66<br />
142 Tenor Sax SAX 1 0 67<br />
143 Baritone Sax SAX 1 0 68<br />
144 Oboe WIND 3 0 69<br />
145 English Horn WIND 1 0 70<br />
146 Bassoon WIND 1 0 71<br />
147 Clarinet WIND 2 0 72<br />
148 Piccolo FLUTE 2 0 73<br />
149 Flute FLUTE 2 0 74<br />
150 Recorder FLUTE 1 0 75<br />
151 Pan Flute FLUTE 1 0 76<br />
152 Bottle Blow FLUTE 2 0 77<br />
153 Shakuhachi ETHNIC 2 0 78<br />
154 Whistle FLUTE 2 0 79<br />
155 Ocarina FLUTE 3 0 80<br />
156 Square Wave HARD LEAD 2 0 81<br />
157 MG Square HARD LEAD 1 1<br />
158 2600 Sine HARD LEAD 1 2<br />
159 Saw Wave HARD LEAD 2 0 82<br />
160 OB2 Saw HARD LEAD 1 1<br />
161 Doctor Solo HARD LEAD 2 2<br />
162 Natural Lead HARD LEAD 2 3<br />
163 SequencedSaw HARD LEAD 2 4<br />
164 Syn.Calliope SOFT LEAD 2 0 83<br />
165 Chiffer Lead SOFT LEAD 2 0 84<br />
166 Charang HARD LEAD 2 0 85<br />
167 Wire Lead HARD LEAD 2 1<br />
168 Solo Vox SOFT LEAD 2 0 86<br />
169 5th Saw Wave HARD LEAD 2 0 87<br />
170 Bass & Lead HARD LEAD 2 0 88<br />
171 Delayed Lead HARD LEAD 2 1<br />
172 Fantasia OTHER SYNTH 4 0 89<br />
173 Warm Pad SOFT PAD 1 0 90<br />
174 Sine Pad SOFT PAD 2 1<br />
175 Polysynth OTHER SYNTH 2 0 91<br />
176 Space Voice VOX 4 0 92<br />
177 Itopia VOX 3 1<br />
178 Bowed Glass SOFT PAD 3 0 93<br />
179 Metal Pad BRIGHT PAD 4 0 94<br />
180 Halo Pad BRIGHT PAD 3 0 95<br />
181 Sweep Pad SOFT PAD 3 0 96<br />
182 Ice Rain OTHER SYNTH 3 0 97<br />
183 Soundtrack SOFT PAD 5 0 98<br />
184 Crystal BELL 2 0 99<br />
185 Syn Mallet BELL 2 1<br />
186 Atmosphere AC.GUITAR 3 0 100<br />
187 Brightness OTHER SYNTH 4 0 101<br />
188 Goblin PULSATING 3 0 102<br />
189 Echo Drops BRIGHT PAD 2 0 103<br />
190 Echo Bell BRIGHT PAD 3 1<br />
191 Echo Pan BRIGHT PAD 2 2<br />
192 Star Theme BRIGHT PAD 3 0 104<br />
232<br />
Nr Naam Categorie Voices LSB PC<br />
193 Sitar PLUCKED 2 0 105<br />
194 Sitar 2 PLUCKED 5 1<br />
195 Banjo FRETTED 2 0 106<br />
196 Shamisen PLUCKED 2 0 107<br />
197 Koto PLUCKED 4 0 108<br />
198 Taisho Koto PLUCKED 3 1<br />
199 Kalimba PLUCKED 1 0 109<br />
200 Bagpipe ETHNIC 3 0 110<br />
201 Fiddle STRINGS 1 0 111<br />
202 Shanai ETHNIC 2 0 112<br />
203 Tinkle Bell BELL 3 0 113<br />
204 Agogo PERCUSSION 1 0 114<br />
205 Steel Drums MALLET 2 0 115<br />
206 Woodblock PERCUSSION 1 0 116<br />
207 Castanets PERCUSSION 1 1<br />
208 Taiko PERCUSSION 3 0 117<br />
209 Concert BD PERCUSSION 4 1<br />
210 Melo. Tom 1 PERCUSSION 1 0 118<br />
211 Melo. Tom 2 PERCUSSION 1 1<br />
212 Synth Drum PERCUSSION 1 0 119<br />
213 808 Tom PERCUSSION 1 1<br />
214 Elec Perc PERCUSSION 1 1<br />
215 Reverse Cym. PERCUSSION 1 0 120<br />
216 Gt.FretNoise AC.GUITAR 1 0 121<br />
217 Gt.Cut Noise AC.GUITAR 1 1<br />
218 String Slap AC.GUITAR 1 2<br />
219 Breath Noise SYNTH FX 1 0 122<br />
220 Fl.Key Click SYNTH FX 1 1<br />
221 Seashore SOUND FX 2 0 123<br />
222 Rain SOUND FX 2 1<br />
223 Thunder SOUND FX 1 2<br />
224 Wind SOUND FX 2 3<br />
225 Stream SOUND FX 2 4<br />
226 Bubble SOUND FX 2 5<br />
227 Bird SOUND FX 2 0 124<br />
228 Dog SOUND FX 1 1<br />
229 Horse-Gallop SOUND FX 1 2<br />
230 Bird 2 SOUND FX 1 3<br />
231 Telephone 1 SOUND FX 1 0 125<br />
232 Telephone 2 SOUND FX 1 1<br />
233 DoorCreaking SOUND FX 1 2<br />
234 Door SOUND FX 1 3<br />
235 Scratch SOUND FX 1 4<br />
236 Wind Chimes SOUND FX 2 5<br />
237 Helicopter SOUND FX 1 0 126<br />
238 Car-Engine SOUND FX 1 1<br />
239 Car-Stop SOUND FX 1 2<br />
240 Car-Pass SOUND FX 1 3<br />
241 Car-Crash SOUND FX 2 4<br />
242 Siren SOUND FX 1 5<br />
243 Train SOUND FX 1 6<br />
244 Jetplane SOUND FX 3 7<br />
245 Starship SOUND FX 4 8<br />
246 Burst Noise SOUND FX 2 9<br />
247 Applause SOUND FX 2 0 127<br />
248 Laughing SOUND FX 1 1<br />
249 Screaming SOUND FX 1 2<br />
250 Punch SOUND FX 1 3<br />
251 Heart Beat SOUND FX 1 4<br />
252 Footsteps SOUND FX 1 5<br />
253 Gun Shot SOUND FX 1 0 128<br />
254 Machine Gun SOUND FX 1 1<br />
255 Lasergun SOUND FX 1 2<br />
256 Explosion SOUND FX 2 3
Ritme set lijst<br />
USER (Gebruikersgroep)<br />
Nr Naam<br />
1 SonicCellKit<br />
2 WD Std Kit<br />
3 LD Std Kit<br />
4 TY Std Kit<br />
5 StandardKit1<br />
6 StandardKit2<br />
7 StandardKit3<br />
8 Rock Kit 1<br />
9 Rock Kit 2<br />
10 Brush Jz Kit<br />
11 Orch Kit<br />
12 909 808 Kit<br />
13 Limiter Kit<br />
14 HipHop Kit 1<br />
15 R&B Kit<br />
16 HiFi R&B Kit<br />
17 Machine Kit1<br />
18 Kit-Euro:POP<br />
19 House Kit<br />
20 Nu Technica<br />
21 Machine Kit2<br />
22 ArtificalKit<br />
23 Noise Kit<br />
24 Kick Menu<br />
25 Snare Menu<br />
26 Snr/Rim Menu<br />
27 HiHat Menu<br />
28 Tom Menu<br />
29 Clp&Cym&Hit<br />
30 FX/SFX Menu<br />
31 Percussion<br />
32 Scrh&Voi&Wld<br />
* Ritme sets zijn algemeen voor Preset<br />
groep en User groep.<br />
PRST (Preset groep) GM (GM groep)<br />
Nr Naam<br />
1 SonicCellKit<br />
2 WD Std Kit<br />
3 LD Std Kit<br />
4 TY Std Kit<br />
5 StandardKit1<br />
6 StandardKit2<br />
7 StandardKit3<br />
8 Rock Kit 1<br />
9 Rock Kit 2<br />
10 Brush Jz Kit<br />
11 Orch Kit<br />
12 909 808 Kit<br />
13 Limiter Kit<br />
14 HipHop Kit 1<br />
15 R&B Kit<br />
16 HiFi R&B Kit<br />
17 Machine Kit1<br />
18 Kit-Euro:POP<br />
19 House Kit<br />
20 Nu Technica<br />
21 Machine Kit2<br />
22 ArtificalKit<br />
23 Noise Kit<br />
24 Kick Menu<br />
25 Snare Menu<br />
26 Snr/Rim Menu<br />
27 HiHat Menu<br />
28 Tom Menu<br />
29 Clp&Cym&Hit<br />
30 FX/SFX Menu<br />
31 Percussion<br />
32 Scrh&Voi&Wld<br />
Nr Naam<br />
1 GM2 STANDARD<br />
2 GM2 ROOM<br />
3 GM2 POWER<br />
4 GM2 ELECTRIC<br />
5 GM2 ANALOG<br />
6 GM2 JAZZ<br />
7 GM2 BRUSH<br />
8 GM2 ORCHSTRA<br />
9 GM2 SFX<br />
233
Ritme set lijst<br />
Prst:<br />
User:<br />
Note No.<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
C2 36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
C3 48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
59<br />
C4 60<br />
61<br />
62<br />
63<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
C5 72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
79<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
C6 84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
88<br />
89<br />
90<br />
91<br />
92<br />
93<br />
94<br />
95<br />
C7 96<br />
97<br />
98<br />
99<br />
100<br />
101<br />
102<br />
103<br />
234<br />
USER (Gebruikersgroep)/PRS (Preset groep)<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2<br />
Dance Kick<br />
Dry Kick 1<br />
Snr Roll<br />
Power Kick<br />
Amb.Snr 2<br />
Power Kick<br />
Reg.PHH<br />
Reg.Kick<br />
SF Kick 1<br />
SF CStk<br />
SF Snr<br />
SF Snr Gst<br />
SF Rim<br />
RR F.Tom<br />
Reg.CHH 1<br />
SF L.Tom<br />
Reg.CHH 2<br />
SF M.Tom<br />
Reg.OHH<br />
SF MT Flm<br />
SF H.Tom<br />
Crash Cym1a<br />
SF HT Flm<br />
Rock Ride 1<br />
China Cymbal<br />
Splash Cym<br />
Tamborine2<br />
Rock Crash 1<br />
Cowbell3<br />
Crash Cym1b<br />
Cowbell2 Lng<br />
Rock Ride 2<br />
Conga 2H Mt<br />
Conga 2L Mt<br />
Conga 2H Slp<br />
Conga 2H Op<br />
Conga 2L Op<br />
Timbare 4<br />
Timbare 3<br />
Agogo 2 Hi<br />
Agogo 2 Low<br />
Cabasa 2<br />
Shaker 2<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle Long<br />
Guiro 2 Up<br />
Guiro 2 Down<br />
Claves 2<br />
Wood Block2H<br />
Wood Block2L<br />
Cuica 2 Low<br />
Cuica 2 Hi<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa2 Cut<br />
DigiSpectrum<br />
Wind Chime<br />
Wood Block2M<br />
Cajon 2<br />
ConcertBD<br />
R&B Kick<br />
Dry Kick 2<br />
Old Kick<br />
Jazz Doos<br />
Agogo Noise<br />
Rock OHH<br />
JD Anklungs<br />
Rock OHH<br />
Cajon 3<br />
Cajon 1<br />
Mix Kick 4<br />
Gospel Clap<br />
Bright Clap<br />
Rock Rd Cup<br />
Cowbell<br />
Crash Cym 2<br />
Dance Kick<br />
Dry Kick 1<br />
Snr Roll<br />
Power Kick<br />
Amb.Snr 2<br />
Reg.Kick 2<br />
Reg.PHH<br />
Reg.Kick 1<br />
WD Kick<br />
WD CStk<br />
WD Snr<br />
SF Snr Gst<br />
WD Rim<br />
RR F.Tom<br />
Reg.CHH 1<br />
TY L.Tom<br />
Reg.CHH 2<br />
TY M.Tom<br />
Reg.OHH<br />
TY M.Tom<br />
TY H.Tom<br />
Crash Cym1a<br />
TY H.Tom<br />
Rock Ride 1<br />
China Cymbal<br />
Splash Cym<br />
Tamborine 3<br />
Rock Crash 1<br />
Cowbell3<br />
Crash Cym1b<br />
Cowbell2 Lng<br />
Rock Ride 2<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Hi Slp<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Mild Agogo H<br />
Mild Agogo L<br />
Cabasa Up<br />
Maracas<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle Long<br />
Guiro Short<br />
Guiro Long<br />
Claves<br />
Wood Block H<br />
Wood Block L<br />
Cuica Mute<br />
Cuica Open<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa Cut<br />
DigiSpectrum<br />
Wind Chime<br />
Wood Block M<br />
Cajon 2<br />
ConcertBD<br />
R&B Kick<br />
Dry Kick 2<br />
Old Kick<br />
Jazz Doos<br />
Agogo Noise<br />
Rock OHH<br />
JD Anklungs<br />
Rock OHH<br />
Cajon 3<br />
Cajon 1<br />
Mix Clap<br />
Gospel Clap<br />
Bright Clap<br />
Rock Rd Cup<br />
Cowbell<br />
Crash Cym 2<br />
Dance Kick<br />
Dry Kick 1<br />
Snr Roll<br />
Power Kick<br />
Amb.Snr 2<br />
Reg.Kick 2<br />
Reg.PHH<br />
Reg.Kick 1<br />
LD Kick<br />
LD CStk<br />
LD Snr<br />
Reg.Snr Gst<br />
LD Rim<br />
RR F.Tom<br />
Reg.CHH 1<br />
LD L.Tom<br />
Reg.CHH 2<br />
LD M.Tom<br />
Reg.OHH<br />
LD M.Tom<br />
LD H.Tom<br />
Crash Cym1a<br />
LD H.Tom<br />
Rock Ride 1<br />
China Cymbal<br />
Splash Cym<br />
Tamborine 3<br />
Rock Crash 1<br />
Cowbell3<br />
Crash Cym1<br />
Cowbell<br />
Rock Ride 2<br />
Conga 2H Mt<br />
Conga 2L Mt<br />
Conga 2H Slp<br />
Conga 2H Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale 1<br />
Timbale 2<br />
Agogo 2 Hi<br />
Agogo 2 Low<br />
Cabasa 2<br />
Shaker 2<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle<br />
Guiro 2 Up<br />
Guiro Long<br />
Claves 2<br />
Wood Block2H<br />
Wood Block2L<br />
Cuica 2 Low<br />
Cuica 2 Hi<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa2 Cut<br />
DigiSpectrum<br />
Wind Chime<br />
Wood Block2M<br />
Cajon 2<br />
ConcertBD<br />
R&B Kick<br />
Dry Kick 2<br />
Old Kick<br />
Jazz Doos<br />
Agogo Noise<br />
Rock OHH<br />
JD Anklungs<br />
Rock OHH<br />
Cajon 3<br />
Cajon 1<br />
Mix Kick 4<br />
Gospel Clap<br />
Bright Clap<br />
Rock Rd Cup<br />
Cowbell<br />
Crash Cym 2<br />
Dance Kick<br />
Dry Kick 1<br />
Snr Roll<br />
Power Kick<br />
Amb.Snr2 p<br />
Power Kick<br />
Reg.PHH<br />
Reg.Kick<br />
TY Kick<br />
TY CStk<br />
TY Snr<br />
SF SnrGst<br />
TY Rim<br />
RR F.Tom<br />
Reg.CHH 1<br />
TY L.Tom<br />
Reg.CHH 2<br />
TY M.Tom<br />
Reg.OHH<br />
TY M.Tom<br />
TY H.Tom<br />
Crash Cym 2<br />
TY H.Tom<br />
Rock Ride 1<br />
China Cymbal<br />
Splash Cym<br />
Tamborine2<br />
Crash Cym1a<br />
Cowbell3<br />
Crash Cym1b<br />
Cowbell2 Lng<br />
Rock Ride 2<br />
Conga 2H Mt<br />
Conga 2L Mt<br />
Conga 2H Slp<br />
Conga 2H Op<br />
Conga 2L Op<br />
Timbare 4<br />
Timbare 3<br />
Agogo 2 Hi<br />
Agogo 2 Low<br />
Cabasa 2<br />
Shaker 1<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle Long<br />
Guiro 2 Up<br />
Guiro 2 Down<br />
Claves 2<br />
Wood Block2H<br />
Wood Block2L<br />
Cuica 2 Low<br />
Cuica 2 Hi<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa2 Cut<br />
DigiSpectrum<br />
Wind Chime<br />
Wood Block2M<br />
Cajon 2<br />
ConcertBD<br />
R&B Kick<br />
Dry Kick 2<br />
Old Kick<br />
Jazz Doos<br />
Agogo Noise<br />
Rock OHH<br />
JD Anklungs<br />
Rock OHH<br />
Cajon 3<br />
Cajon 1<br />
TY Rim f<br />
Gospel Clap<br />
Bright Clap<br />
Rock Rd Cup<br />
Cowbell<br />
Crash Cym 2<br />
MaxLow Kick2<br />
Rk CmpKick<br />
Gospel Clap<br />
Sweep Bass<br />
Sft Snr Gst<br />
HipHop Kick2<br />
Reg.PHH<br />
Reg.Kick 1<br />
Reg.Kick 2<br />
Reg.Stick<br />
Reg.Snr 2<br />
Reg.Snr Gst<br />
Reg.Snr 1<br />
Reg.F.Tom<br />
Reg.CHH 1<br />
Reg.L.Tom<br />
Reg.CHH 2<br />
Reg.M.Tom 1<br />
Reg.OHH<br />
Reg.M.Tom 2<br />
Reg.H.Tom 1<br />
Crash Cym1<br />
Reg.H.Tom 2<br />
Rock Ride<br />
China Cymbal<br />
Ride Edge<br />
Tamborine<br />
Crash Cym2a<br />
Cowbell Low<br />
Crash Cym2b<br />
Cowbell Hi<br />
Ride Bell<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Lo<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Agogo Bell H<br />
Agogo Bell L<br />
Cabasa Up<br />
Maracas<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle Long<br />
Guiro Short<br />
Guiro Long<br />
Claves<br />
Wood Block H<br />
Wood Block L<br />
Cuica Mute<br />
Cuica Open<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa Cut<br />
Castanet<br />
Bongo Hi Mt<br />
Bongo Hi Slp<br />
Bongo Lo Slp<br />
Bongo Hi Op<br />
Bongo Lo Op<br />
Cajon 1<br />
Cajon 2<br />
Cajon 3<br />
Vint Snr 2<br />
Shaker 3<br />
WD Rim<br />
Mix Kick 1<br />
Mix Kick 2<br />
Mix Kick 3<br />
Mix Kick 4<br />
Mix Kick 5<br />
Mix Clap 1<br />
Wind Chime<br />
Tibet Cymbal<br />
Crotale<br />
Dance Kick<br />
Dry Kick 1<br />
Snr Roll<br />
Power Kick<br />
Amb.Snr 2p<br />
Power Kick<br />
Reg.PHH<br />
Reg.Kick 1<br />
Reg.Kick 2<br />
Wild Stick<br />
Amb.Snr 1<br />
Reg.Snr Gst<br />
Amb.Snr 2<br />
Reg.F.Tom<br />
Reg.CHH 1<br />
Reg.L.Tom<br />
Reg.CHH 2<br />
Reg.M.Tom<br />
Reg.OHH<br />
Reg.M.TomFlm<br />
Reg.H.Tom<br />
Crash Cym1a<br />
Reg.H.TomFlm<br />
Rock Ride 1<br />
China Cymbal<br />
Splash Cym<br />
Tamborine<br />
Rock Crash 1<br />
Cowbell Hi<br />
Crash Cym1b<br />
Cowbell Low<br />
Rock Ride 2<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Hi Slp<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Mild Agogo H<br />
Mild Agogo L<br />
Cabasa Up<br />
Maracas<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle Long<br />
Guiro Short<br />
Guiro Long<br />
Claves<br />
Wood Block H<br />
Wood Block L<br />
Cuica Mute<br />
Cuica Open<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa Cut<br />
DigiSpectrum<br />
Wind Chime<br />
Wood Block M<br />
Cajon 2<br />
ConcertBD<br />
R&B Kick<br />
Dry Kick 2<br />
Old Kick<br />
Jazz Doos<br />
Agogo Noise<br />
Rock OHH<br />
JD Anklungs<br />
Rock OHH<br />
Mix Kick 1<br />
Cajon 1<br />
Mix Kick 2<br />
Gospel Clap<br />
Bright Clap<br />
Rock Rd Cup<br />
Cowbell<br />
Crash Cym 2
Prst:<br />
User:<br />
Note No.<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
C2 36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
C3 48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
59<br />
C4 60<br />
61<br />
62<br />
63<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
C5 72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
79<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
C6 84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
88<br />
89<br />
90<br />
91<br />
92<br />
93<br />
94<br />
95<br />
C7 96<br />
97<br />
98<br />
99<br />
100<br />
101<br />
102<br />
103<br />
Ritme set lijst<br />
7 8 9 10 11 12<br />
7 8 9 10 11 12<br />
StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit<br />
HipHop Kick2<br />
Syn Swt Atk1<br />
Lo-Bit Stk 1<br />
TR707 Kick<br />
TR808 Snr 5<br />
Vint Kick 1<br />
Reg.PHH<br />
Vint Kick 2<br />
Old Kick 1<br />
Lo-Bit Stk 4<br />
Reg.Snr 1<br />
Amb Clap<br />
TY Rim<br />
Jazz Lo Tom1<br />
Reg.CHH 1<br />
Jazz Lo Tom2<br />
Reg.CHH 2<br />
Jazz Mid Tom<br />
Reg.OHH<br />
Jazz Mid Tom<br />
Jazz Hi Tom<br />
Crash Cym1<br />
Jazz Hi Tom<br />
Rock Rd Edge<br />
China Cymbal<br />
Rock Rd Cup<br />
Tamborine<br />
Splash Cym<br />
Cowbell<br />
Rock Crash 2<br />
TR808 Cym<br />
Jazz Ride<br />
Bongo Hi<br />
Bongo Lo<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Hi<br />
Conga Lo<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Cowbell Hi<br />
Cowbell Low<br />
Cabasa<br />
Shaker<br />
Noise OHH 2<br />
Scratch 5<br />
Syn Low Atk2<br />
MG Zap 3<br />
Syn Swt Atk1<br />
Syn Swt Atk4<br />
Bongo Hi Slp<br />
Noise OHH<br />
Noise CHH<br />
Triangle 1<br />
Triangle 2<br />
Cajon 1<br />
Cajon 3<br />
Wind Chime<br />
SprgDrm Hit<br />
Crotale<br />
R8 Click<br />
Metro Bell<br />
DR202 Beep<br />
Reverse Cym<br />
Xylo Seq.<br />
Vinyl Noise<br />
Mobile Phone<br />
Group Snap<br />
Laser<br />
Siren<br />
AnalogKick 3<br />
Old Kick 2<br />
Reg.Kick<br />
TR909 Snr 4<br />
TR808 Snr 2<br />
Short Snr1<br />
Vint Snr 4<br />
R&B Kick<br />
Rk CmpKick<br />
Sft Snr Gst<br />
Dry Kick 4<br />
Snr Roll<br />
SH32 Kick<br />
Reg.PHH<br />
Reg.Kick 1<br />
Reg.Kick 2<br />
Reg.Stick<br />
Reg.Snr2<br />
Reg.Snr Gst<br />
Reg.Snr1<br />
Reg.F.Tom<br />
Reg.CHH 1<br />
Reg.L.Tom<br />
Reg.CHH 2<br />
Reg.M.Tom<br />
Reg.OHH<br />
Reg.M.TomFlm<br />
Reg.H.Tom<br />
Crash Cym1a<br />
Reg.H.TomFlm<br />
Rock Ride 1<br />
China Cymbal<br />
Splash Cym<br />
Tamborine<br />
Rock Crash 1<br />
Cowbell Hi<br />
Crash Cym1b<br />
Cowbell Low<br />
Rock Ride 2<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Hi Slp<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Agogo Bell H<br />
Agogo Bell L<br />
Cabasa Up<br />
Maracas<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle Long<br />
Guiro Short<br />
Guiro Long<br />
Claves<br />
Wood Block H<br />
Wood Block L<br />
Cuica Mute<br />
Cuica Open<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa Cut<br />
DigiSpectrum<br />
Wind Chime<br />
Dist Chord 1<br />
Dist Chord 2<br />
Dist Chord 3<br />
Dist Chord 4<br />
Dist Chord 5<br />
Rock CHH 2<br />
Cowbell 2a<br />
Rock CHH 1<br />
Cowbell 2b<br />
Rock OHH<br />
Fng.EB2 Sld<br />
Cajon 3<br />
Cajon 2<br />
Cajon 1<br />
Gospel Clap<br />
Rock Crash 2<br />
Rock Rd Cup<br />
Club FinSnap<br />
TR909 Snr 6<br />
MaxLow Kick2<br />
MaxLow Kick1<br />
LD Rim mf<br />
Power Kick<br />
Mix Clap 2<br />
Vint Kick<br />
Rock CHH2<br />
Rock Kick<br />
Rk CmpKick<br />
Wild Stick<br />
Maple Snr<br />
Sft Snr Gst<br />
Reg.Snr1<br />
Sharp L.Tom1<br />
Rock CHH 1<br />
Sharp L.Tom2<br />
Reg.PHH<br />
Sharp L.Tom3<br />
Rock OHH<br />
Sharp H.Tom1<br />
Sharp H.Tom2<br />
Crash Cym1<br />
Sharp H.Tom3<br />
Ride Cymbal<br />
China Cymbal<br />
Ride Bell<br />
Tamborine 3<br />
Rock Crash 2<br />
Cowbell Mute<br />
Splash Cym<br />
Cowbell<br />
Rock Rd Cup<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Slp Op<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Agogo Bell H<br />
Agogo Bell L<br />
Cabasa Up<br />
Maracas<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle Long<br />
Guiro Short<br />
Guiro Long<br />
Claves<br />
Wood Block H<br />
Wood Block L<br />
Cuica Mute<br />
Cuica Open<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa Cut<br />
Wind Chime<br />
Dist Chord 1<br />
Dist Chord 2<br />
Dist Chord 3<br />
Dist Chord 4<br />
Dist Chord 5<br />
Dist Chord 6<br />
Rock CHH 2<br />
Dist Chord 7<br />
DistGtr Nz 1<br />
DistGtr Nz 2<br />
DistGtr Nz 3<br />
JD Switch<br />
Cajon 3<br />
Cajon 2<br />
Cajon 1<br />
Real Clap<br />
Gospel Clap<br />
Tibet Cymbal<br />
Tamborine 1<br />
Tamborine 2<br />
TR909 Kick1a<br />
TR909 Kick1b<br />
Jazz Snr<br />
Reg.Kick 1<br />
Soft Jz Roll<br />
Reg.Kick 2<br />
Reg.PHH<br />
Jazz Kick 1<br />
Jazz Kick 2<br />
Hard Stick<br />
Jazz Rim<br />
Jz Brsh Swsh<br />
Jazz Snr<br />
Reg.F.Tom 1<br />
Reg.CHH 1<br />
Reg.L.Tom 1<br />
Reg.CHH 2<br />
Reg.M.Tom 1<br />
Reg.OHH<br />
Reg.M.Tom 1<br />
Reg.H.Tom 1<br />
Jazz Crash<br />
Reg.H.Tom 1<br />
Jazz Ride 1<br />
China Cym 1<br />
Ride Edge<br />
Tamborine<br />
Crash Cym<br />
Cowbell Low<br />
Crash Cym<br />
Cowbell Hi<br />
Ride Bell<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Lo Slp<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Agogo Bell H<br />
Agogo Bell L<br />
Cabasa Up<br />
Maracas<br />
Jazz Kick 1<br />
Jazz Kick 2<br />
Hard Stick<br />
Jazz Rim<br />
Sft Snr Gst<br />
Jazz Snr<br />
Reg.F.Tom 2<br />
Reg.CHH 1<br />
Reg.L.Tom 2<br />
Reg.CHH 2<br />
Reg.M.Tom 2<br />
Reg.OHH<br />
Reg.M.TomFlm<br />
Reg.H.Tom 2<br />
Jazz Cymbal<br />
Reg.H.TomFlm<br />
Jazz Ride 2<br />
China Cym 2<br />
Cajon 1<br />
Cajon 2<br />
Cajon 3<br />
Vint Snr 2<br />
Shaker 3<br />
WD Rim f<br />
Mix Kick 1<br />
Mix Kick 2<br />
Mix Kick 3<br />
Mix Kick 4<br />
Mix Kick 5<br />
Mix Clap 1<br />
Wind Chime<br />
Tibet Cymbal<br />
Crotale<br />
Timpani Roll<br />
ConcertBD 2<br />
R8 Shaker 1<br />
Jngl pkt Snr<br />
Reverse Cym<br />
Snr Roll<br />
Jazz Ride<br />
Timpani Roll<br />
ConcertBD 1<br />
Hard Stick<br />
Amb.Snr 2<br />
Gospel Clap<br />
Concert SD<br />
Timpani F<br />
Timpani F#<br />
Timpani G<br />
Timpani G#<br />
Timpani A<br />
Timpani A#<br />
Timpani B<br />
Timpani C<br />
Timpani C#<br />
Timpani D<br />
Timpani D#<br />
Timpani E<br />
Timpani f<br />
Tamborine 3<br />
Concert Cym<br />
Cowbell Mute<br />
Concert Cym2<br />
Ride Cymbal<br />
Crash Cym1<br />
Bongo Hi Op<br />
Bongo Lo Op<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Agogo Bell H<br />
Agogo Bell L<br />
Cabasa Up<br />
Maracas<br />
Whistle Shrt<br />
Whistle Long<br />
Guiro Short<br />
Guiro Long<br />
Claves<br />
Wood Block H<br />
Wood Block L<br />
Cuica Mute<br />
Cuica Open<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa Cut<br />
Finger Snap<br />
Wind Chime<br />
Tibet Cymbal<br />
Vibraslap<br />
Crotale<br />
Applause<br />
TubulrBel F<br />
TubulrBel F#<br />
TubulrBel G<br />
TubulrBel G#<br />
TubulrBel A<br />
TubulrBel A#<br />
TubulrBel B<br />
TubulrBel C<br />
TubulrBel C#<br />
TubulrBel D<br />
TubulrBel D#<br />
TubulrBel E<br />
TubulrBel f<br />
Church Bell1<br />
Church Bell2<br />
TR909 Kick 2<br />
TR909 Kick 4<br />
Urbn Sn Roll<br />
TR909 Kick 5<br />
TR909 Snr 3<br />
TR909 Kick 3<br />
TR909 PHH 2<br />
TR909 Kick 6<br />
TR909 Kick 1<br />
TR909 Rim<br />
TR909 Snr 1<br />
TR909 Clap 1<br />
TR909 Snr 2<br />
TR909 Tom L<br />
TR909 CHH 1<br />
TR909 Tom L<br />
TR909 PHH 1<br />
TR909 Tom M<br />
TR909 OHH 2<br />
TR909 Tom M<br />
TR909 Tom H<br />
TR909 Crash<br />
TR909 Tom H<br />
TR909 Ride 1<br />
TR909 Crash1<br />
TR909 Ride 2<br />
CR78 Tamb 1<br />
TR909 Crash2<br />
JD Sm Metal<br />
TR909 Ride 3<br />
Syn Swt Atk3<br />
TR808 Kick 1<br />
TR808 Kick 2<br />
TR808 Rim<br />
TR808 Snr 2<br />
TR808 Clap 2<br />
TR808 Snr 4<br />
TR808 Tom L<br />
TR808 CHH 1<br />
TR808 Tom L<br />
TR808 CHH 2<br />
TR808 Tom M<br />
TR808 OHH 1<br />
TR808 Tom M<br />
TR808 Tom H<br />
TR808Cowbell<br />
TR808 Tom H<br />
TR606 Cym<br />
TR606 OHH 1<br />
TR606 OHH 2<br />
CR78 Tamb 2<br />
CR78 OHH 1<br />
Cowbell Mute<br />
CR78 OHH 2<br />
Syn Swt Atk5<br />
TR808 OHH 2<br />
808 Maracas<br />
TR808 Claves<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Narrow Hit 2<br />
TR808 Cym1<br />
MG Zap 4<br />
Scratch 1<br />
MG Zap 1<br />
TR606 Snr 2<br />
Synth Saw<br />
Digi Breath<br />
TR808 Cym2<br />
TR808 Conga1<br />
TR808 Conga2<br />
Cajon 1<br />
Vint Snr 3<br />
Door Creak<br />
Vint.Phone<br />
Door Creak<br />
235
Ritme set lijst<br />
Prst:<br />
User:<br />
Note No.<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
C2 36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
C3 48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
59<br />
C4 60<br />
61<br />
62<br />
63<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
C5 72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
79<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
C6 84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
88<br />
89<br />
90<br />
91<br />
92<br />
93<br />
94<br />
95<br />
C7 96<br />
97<br />
98<br />
99<br />
100<br />
101<br />
102<br />
103<br />
236<br />
13 14 15 16 17 18<br />
13 14 15 16 17 18<br />
Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP<br />
Dance Kick 1<br />
HipHop Kick1<br />
WD CStk<br />
R&B Kick 1<br />
Wild Stick<br />
Dance Kick 2<br />
Hip PHH<br />
LD Kick<br />
R&B Kick 2<br />
Lo-Bit Stk 2<br />
Wild Stick<br />
Dist Clap<br />
DR660 Snr<br />
Reg.F.Tom p<br />
Lo-Bit CHH 2<br />
Reg.F.Tom f<br />
Lo-Bit CHH 4<br />
Reg.L.Tom<br />
Lo-Bit OHH 2<br />
Reg.L.TomFlm<br />
Reg.H.Tom<br />
Crash Cym 1<br />
Reg.H.TomFlm<br />
Lo-Bit OHH 1<br />
TR606 Cym 2<br />
Jazz Ride 1<br />
Tamborine 1<br />
TR606 OHH<br />
Vibraslap<br />
Mix Kick 2<br />
Hip PHH<br />
Mix Kick 2<br />
Rough Kick<br />
Dry Stick<br />
GoodOld Snr5<br />
R8 Clap<br />
Jngl pkt Snr<br />
TR808 Tom<br />
Noise CHH 1<br />
TR808 Tom<br />
Noise CHH 2<br />
TR606 Tom L1<br />
Lo-Bit OHH 2<br />
TR606 Tom L2<br />
TR606 Tom H1<br />
Crash Cym 2<br />
TR606 Tom H2<br />
Jazz Ride 2<br />
Splash Cym<br />
Rock Rd Edge<br />
Tamborine 3<br />
Guiro Long<br />
Gospel Clap<br />
Tibet Cymbal<br />
Wind Chime<br />
Mix Kick 1<br />
Mix Kick 2<br />
Mix Kick 4<br />
Vint Snr 1<br />
Vint Snr 2<br />
Vint Snr 3<br />
Vint Snr 4<br />
Noise CHH<br />
CR78 CHH<br />
Noise CHH 3<br />
Noise OHH 2<br />
Noise OHH 1<br />
Heartbeat<br />
Scratch 2<br />
Scratch 5<br />
Scratch 1<br />
Scratch 4<br />
Scratch 6<br />
Mobile Phone<br />
Sweep Bass 1<br />
Sweep Bass 2<br />
PlasticKick2<br />
Group Snap<br />
Snr Roll<br />
AnalogKick 3<br />
GoodOld Snr5<br />
Dist Kick<br />
Noise CHH<br />
TR707 Kick<br />
Dry Kick 4<br />
Jazz Rim<br />
Dirty Snr 2<br />
Old Clap<br />
Vint Snr 4a<br />
TR909 Tom L<br />
HipHop CHH 2<br />
Deep Tom L<br />
Lo-Bit PHH<br />
TR909 Tom M<br />
Lo-Bit OHH 2<br />
Deep Tom M<br />
TR909 Tom H<br />
Crash Cym1 p<br />
Deep Tom H<br />
Rock Crash 1<br />
Rock Rd Edge<br />
China Cymbal<br />
Snap<br />
TR808 Conga2<br />
Vint Snr 4<br />
TR808Cowbell<br />
Guiro Long<br />
Guiro 2<br />
Guiro 1<br />
Shaker 3<br />
Noise CHH<br />
Cabasa 2<br />
Vibraslap<br />
Mix Kick 2<br />
Dist Snr<br />
Sweep Bass<br />
Short Snr1<br />
CR78 CHH<br />
Shaker 2<br />
CR78 Tamb<br />
Noise OHH<br />
Slight Bell<br />
Tibet Cymbal<br />
Wind Chime<br />
Scratch 2<br />
Scratch 1<br />
Scratch 10<br />
Scratch 9<br />
Smear Hit 2<br />
Lofi Min Hit<br />
Thin Beef<br />
Dist Hit<br />
Narrow Hit 2<br />
MG Attack<br />
MG Zap 9<br />
Mix Clap 3<br />
R8 Shaker<br />
Cabasa Down<br />
Cabasa Cut<br />
MaxLow Kick1<br />
MaxLow Kick2<br />
Lo-Bit Snr 1<br />
Dance CHH<br />
Wild Stick<br />
MC500 Beep 1<br />
MC500 Beep 2<br />
Gospel Clap<br />
TR606 Cym<br />
China Cymbal<br />
Rock Crash 2<br />
CR78 OHH<br />
Concert Cym<br />
70's Kick<br />
AnalogKick 6<br />
Urbn Sn Roll<br />
HipHop Kick2<br />
R&B ShrtSnr1<br />
Old Kick<br />
HipHop CHH<br />
EuroHit Kick<br />
TR909 Kick 1<br />
Dry Stick 4<br />
Dirty Snr 2<br />
Maple Snr<br />
Short Snr2<br />
TR808 Tom 1<br />
TR606 CHH 2<br />
Reg.F.Tom<br />
TR909 CHH 2<br />
TR808 Tom 2<br />
Lo-Bit OHH 2<br />
Reg.M.Tom<br />
TR808 Tom 3<br />
Rock Crash 1<br />
Reg.H.Tom<br />
Splash Cym<br />
Rock Rd Edge<br />
Concert Cym<br />
Cheap Clap<br />
Snap<br />
Lo-Bit Snr 2<br />
Wood Block<br />
Shaku Noise<br />
Syn Hrd Atk1<br />
JD MetalWind<br />
Maracas<br />
Cabasa Up<br />
Cabasa Down<br />
Cabasa Cut<br />
Tamborine 1<br />
Tamborine 2<br />
Tamborine 1<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Xylo Seq.<br />
Philly Hit<br />
LoFi Min Hit<br />
Vinyl Noise<br />
Cajon 1<br />
Cajon 2<br />
Cajon 3<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Hi Slp<br />
Conga Lo Slp<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Conga Slp Op<br />
Conga Efx<br />
Conga Thumb<br />
Noise OHH<br />
Shaker 3<br />
Castanet<br />
CR78 Beat<br />
CR78 OHH<br />
CR78 CHH<br />
Lite OHH<br />
CR78 Tamb<br />
JD Vox Noise<br />
Guiro 2 Fast<br />
Metro Click<br />
Metro Bell<br />
Wind Chime<br />
Crotale<br />
Crash Cym1 p<br />
TR909 Crash<br />
CR78 OHH<br />
Rev.Lite OHH<br />
MaxLow Kick2<br />
FB Kick<br />
Rough Kick1a<br />
MaxLow Kick1<br />
Rough Kick3<br />
Rk CmpKick<br />
TR909 Kick 5<br />
Rough Kick1b<br />
R&B Kick<br />
Hard Stick<br />
GoodOld Snr3<br />
GoodOld Snr4<br />
GoodOld Snr2<br />
Lo-Bit Snr 1<br />
Noise CHH<br />
Jazz Snr<br />
Hip PHH<br />
Lo-Bit Snr 2<br />
Reg.OHH<br />
Vint Snr 2<br />
WD Snr<br />
TR808 Cym 1<br />
GoodOld Snr6<br />
TR606 Cym 2<br />
White Noise<br />
Bright Form<br />
CR78 Tamb<br />
SBF Hrd Ld 1<br />
JD Sm Metal<br />
TR808 Cym 2<br />
Syn Swt Atk3<br />
TR909 Kick4a<br />
TR909 Kick4b<br />
TR808 Rim<br />
TR808 Snr 2<br />
TR808 Clap 2<br />
TR808 Snr 4<br />
TR808 Tom 4<br />
TR808 CHH 1<br />
TR808 Tom 3<br />
TR808 CHH 2<br />
TR808 Tom 2<br />
TR808 OHH 1<br />
TR808 Tom 1<br />
Scratch 3<br />
Scratch 4<br />
Scratch 5<br />
Scratch 6<br />
Old Clap<br />
Hand Clap<br />
R8 Clap<br />
Cabasa Cut<br />
R8 Shaker<br />
Tamborine 2<br />
Cabasa Down<br />
Cabasa Cut<br />
Tibet Cymbal<br />
Crotale<br />
Slight Bell<br />
Wind Chime<br />
Triangle 1<br />
Mild CanWave<br />
Cheap Clap<br />
JD Plunk<br />
Syn Swt Atk2<br />
DistGtr Nz 2<br />
River<br />
Bubble<br />
Train Pass<br />
LoFi Min Hit<br />
Pink Noise<br />
Agogo Noise<br />
SynVox Nz 1<br />
SynVox Nz 2<br />
R8 Click<br />
Syn Swt Atk1<br />
TR909 Kick 2<br />
TR909 Kick 4<br />
Light Snr<br />
Mix Kick 5<br />
DR660 Snr<br />
Mix Kick 2<br />
TR808 PHH<br />
AnalogKick 6<br />
70's Kick 1<br />
TR808 Rim<br />
Jngl pktSnr1<br />
Funk Clap<br />
Jngl pktSnr2<br />
MG Attack<br />
TR808 CHH 1<br />
MG Attack<br />
TR808 PHH<br />
MG Blip<br />
TR808 OHH 1<br />
MG Blip<br />
Beam HiQ<br />
TR606 Cym 2a<br />
Beam HiQ<br />
Lo-Bit OHH1a<br />
TR606 Cym 2<br />
Lo-Bit OHH1b<br />
CR78 Tamb 1<br />
TR606 Cym 2b<br />
JD Sm Metal1<br />
Lo-Bit OHH1c<br />
Syn Swt Atk3<br />
AnalogKick 6<br />
70's Kick 2<br />
R8 Comp Rim<br />
Pocket Snr<br />
TR909 Clap 2<br />
Vint Snr 4<br />
TR606 Tom L<br />
Dance CHH<br />
TR606 Tom L<br />
Lo-Bit CHH 1<br />
TR606 Tom M<br />
Reg.OHH<br />
TR606 Tom M<br />
TR606 Tom H<br />
TR909 Crash1<br />
TR606 Tom H<br />
Lite OHH 1<br />
TR909 Crash2<br />
Lite OHH 2<br />
CR78 Tamb 2<br />
TR909 Crash<br />
JD Sm Metal2<br />
Lite OHH 3<br />
Syn Swt Atk1<br />
TR808 OHH 2<br />
808 Maracas<br />
TR808 Claves<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Narrow Hit 2<br />
Euro Hit<br />
MG Zap 4<br />
Scratch 1<br />
MG Zap 1<br />
TR606 Snr 2<br />
Synth Saw<br />
Digi Breath<br />
DigiSpectrum<br />
Shaker 3<br />
Conga 2H Slp<br />
Cajon 1<br />
Vint Snr 3<br />
Door Creak 1<br />
Vint.Phone<br />
Door Creak 2<br />
TR707 Kick<br />
AnalogKick 1<br />
Dirty Snr 6<br />
FB Kick<br />
BrushRoll<br />
PlasticKick2<br />
Reg.CHH 2<br />
Power Kick<br />
TR909 Kick 6<br />
R&B ShrtRim1<br />
TR909 Snr 3<br />
TR909 Clap 1<br />
TR909 Snr 4a<br />
Sharp L.Tom2<br />
TR909 CHH 1<br />
Sharp L.Tom1<br />
TR909 PHH 1<br />
Sharp M.Tom<br />
TR909 OHH 2<br />
Sharp M.Tom<br />
Sharp H.Tom<br />
TR909 Crash<br />
Sharp H.Tom<br />
TR909 Ride<br />
China Cymbal<br />
Rock Rd Edge<br />
Tamborine 3<br />
Crash Cym1 p<br />
Cowbell<br />
Rock Crash 2<br />
Vibraslap<br />
TR606 Cym 2<br />
Bongo Lo Op<br />
Bongo Hi Op<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Conga Efx<br />
Shaker 3<br />
Shaker 2<br />
CR78 Beat<br />
Cabasa Cut 1<br />
Cabasa Cut 2<br />
Lo-Bit PHH<br />
Scratch 7<br />
Syn Low Atk2<br />
MG Zap 7<br />
Syn Swt Atk1<br />
Syn Swt Atk4<br />
Conga Thumb<br />
Triangle 1<br />
Triangle 2<br />
Euro Hit 1<br />
Tao Hit<br />
Narrow Hit 2<br />
Euro Hit 2<br />
Wind Chime<br />
Timpani Roll<br />
Crotale<br />
R8 Click<br />
Metro Bell<br />
MC500 Beep 1<br />
MC500 Beep 2<br />
Atmosphere<br />
Agogo Noise<br />
Car Slip<br />
Group Snap<br />
Laser<br />
ConcertBD<br />
AnalogKick 3<br />
Old Kick<br />
Reg.Kick<br />
TR909 Snr 4b<br />
TR808 Snr 2<br />
Vint Snr 4<br />
Light Snr
Prst:<br />
User:<br />
Note No.<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
C2 36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
C3 48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
59<br />
C4 60<br />
61<br />
62<br />
63<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
C5 72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
79<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
C6 84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
88<br />
89<br />
90<br />
91<br />
92<br />
93<br />
94<br />
95<br />
C7 96<br />
97<br />
98<br />
99<br />
100<br />
101<br />
102<br />
103<br />
Ritme set lijst<br />
19 20 21 22 23 24<br />
19 20 21 22 23 24<br />
House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu<br />
TR909 Kick 3<br />
SH32 Kick<br />
Urbn Sn Roll<br />
TR909 Kick 2<br />
TR909 Snr 6<br />
TR909 Kick 5<br />
TR909 PHH 2<br />
TR909 Kick4a<br />
TR909 Kick4b<br />
TR909 Rim<br />
TR909 Snr 4<br />
TR909 Clap 2<br />
TR909 Snr 5<br />
TR909 Tom L<br />
TR909 CHH 2<br />
TR909 Tom L<br />
TR909 PHH 2<br />
TR909 Tom M<br />
TR909 OHH 2<br />
TR909 Tom M<br />
TR909 Tom H<br />
TR909 Crash1<br />
TR909 Tom H<br />
TR909 Ride 1<br />
TR909 Crash2<br />
TR909 Ride 2<br />
CR78 Tamb<br />
MG Zap 4<br />
JD Sm Metal<br />
MG Zap 5<br />
Syn Swt Atk3<br />
AnalogKick 2<br />
TR909 Kick 2<br />
TR909 Rim<br />
TR909 Snr 1<br />
TR909 Clap 1<br />
TR909 Snr 2<br />
TR909 D.TomL<br />
TR909 CHH 1<br />
TR909 D.TomL<br />
TR808 CHH 2<br />
TR909 D.TomM<br />
TR909 OHH 1<br />
TR909 D.TomM<br />
TR909 D.TomH<br />
TR909 Crash3<br />
TR909 D.TomH<br />
TR909 Ride 3<br />
TR909 Crash4<br />
TR909 Ride 4<br />
Tamborine 2<br />
MG Zap 2<br />
Cowbell Low<br />
MG Zap 6<br />
Cowbell Hi<br />
MG Zap 7<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Lo Slp<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Timbale Hi<br />
Timbale Low<br />
Agogo Bell H<br />
Agogo Bell L<br />
Cabasa Down<br />
Maracas<br />
Guiro Short<br />
Guiro Long<br />
Claves<br />
Wood Block L<br />
Wood Block H<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Castanet<br />
Whistle<br />
SH32 Kick 1<br />
JD EML 5th 1<br />
AnalogKick 6<br />
TR909 Kick 5<br />
Plastic Kc3a<br />
R&B Kick<br />
TR707 Kick<br />
Plastic Kc3b<br />
SH32 Kick 2<br />
TR909 Snr 5<br />
Syn Mtl Atk2<br />
Flange Snr<br />
TR909 Snr 3<br />
Dance CHH<br />
TR606DstCHH1<br />
TR909 PHH 2<br />
TR606 PHH 2a<br />
TR909 OHH 1<br />
Lite OHH<br />
Rock Rd Cup<br />
Syn Hrd Atk4<br />
MG Zap 7a<br />
MG Zap 9<br />
MG Zap 8<br />
MG Zap 10<br />
HipHop CHH 2<br />
Syn Swt Atk3<br />
Reg.PHH<br />
Syn Swt Atk6<br />
HipHop OHH<br />
TR909 OHH 2<br />
TR909 R.Crsh<br />
TR909 Crash<br />
Rock Crash 1<br />
MG Zap 2<br />
MG Zap 9<br />
Smear Hit 2<br />
Low Square<br />
JD WoodCrak1<br />
Piano Atk Nz<br />
JD WoodCrak2<br />
DR202 Beep 1<br />
JD WoodCrak3<br />
Syn Pulse 2<br />
DR202 Beep 2<br />
Narrow Hit2a<br />
E.Gtr Harm<br />
Narrow Hit2b<br />
Euro Hit<br />
Jazz Lo Tom1<br />
TR909 D.TomL<br />
Jazz Lo Tom2<br />
TR909 D.TomM<br />
Jazz Lo Tom3<br />
TR909 D.TomH<br />
AnalogKick 3<br />
AnalogKick 5<br />
Club Clap<br />
TR808 Snr 7<br />
TR808 Snr 3<br />
TR909 Snr 6a<br />
TR909 CHH 2<br />
TR606DstCHH2<br />
Dance CHH<br />
TR606 PHH 2b<br />
TR909 OHH 2<br />
TR606 OHH<br />
CR78 OHH<br />
Juno Sqr HD<br />
TR909 Snr 6b<br />
TR808 Kick<br />
JD EML 5th 2<br />
TR707 Clap<br />
Dist Clap<br />
MG Zap 5<br />
MG Zap 7b<br />
AnalogKick 5<br />
AnalogKick6a<br />
Analog Snr 1<br />
AnalogKick1a<br />
TR808 Snr 4<br />
FB Kick<br />
TR808 PHH<br />
AnalogKick6b<br />
AnalogKick6c<br />
R&B ShrtRim2<br />
TR909 Snr 1<br />
TR707 Clap<br />
Lo-Bit Snr 2<br />
Deep Tom L<br />
TR606 CHH 1<br />
Deep Tom L<br />
TR606 PHH 1<br />
Deep Tom M<br />
TR909 OHH 2<br />
Deep Tom M<br />
Deep Tom H<br />
Lite OHH<br />
Deep Tom H<br />
TR808 OHH 1<br />
TR606 Cym 2a<br />
TR909 Ride 1<br />
CR78 Tamb<br />
TR606 Cym 2b<br />
JD Sm Metal<br />
TR909 Ride 2<br />
Syn Swt Atk3<br />
AnalogKick1b<br />
AnalogKick 4<br />
Urbn SnRoll1<br />
Analog Snr 2<br />
Dist Clap<br />
Analog Snr 3<br />
R8 Shaker<br />
TR909 CHH 2<br />
R8 Shaker<br />
TR909 PHH 2<br />
Syn Hrd Atk1<br />
TR909 OHH 2<br />
SynHrd Atk1a<br />
SynHrd Atk1b<br />
TR909 Crash<br />
SynHrd Atk1c<br />
TR909 Ride 3<br />
TR909 Crash<br />
TR909 Ride 1<br />
CR78 Tamb<br />
MG Zap 2<br />
JD Sm Metal<br />
MG Zap 6<br />
Syn Swt Atk1<br />
MG Zap 7<br />
808 Maracas<br />
TR808 Claves<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Euro Hit<br />
Scratch 4<br />
Brt Strat C<br />
Crotale<br />
MG Zap 4<br />
Urbn SnRoll2<br />
Calc.Saw<br />
White Noise<br />
Blow Loop<br />
Shaker 2<br />
Shaker 3<br />
Cajon 1<br />
Euro Hit<br />
Laugh<br />
Office Phone<br />
Door Creak<br />
TR909 Kick 2<br />
AnalogKick 2<br />
TR808 Snr 5<br />
TR909 Kick 3<br />
Vint Snr 3<br />
FB Kick<br />
TR606 Cym 2a<br />
AnalogKick 3<br />
TVF Trigger<br />
TR909 Rim<br />
TR909 Snr 1<br />
Claptail<br />
TR909 Snr 3<br />
TR909 Tom L2<br />
TR909 CHH 1<br />
TR909 Tom L1<br />
TR909 PHH 1<br />
TR909 Tom M2<br />
TR909 OHH 2<br />
TR909 Tom M1<br />
TR909 Tom H2<br />
TR909 Crash<br />
TR909 Tom H1<br />
TR909 Ride<br />
White Noise1<br />
CR78 Beat<br />
Tamborine 3<br />
Atmosphere<br />
Cowbell Mute<br />
Syn Swt Atk1<br />
Cowbell<br />
Reverse Cym<br />
AnalogKick 5<br />
Metal Vox W1<br />
Metal Vox W2<br />
Metal Vox W3<br />
White Noise2<br />
White Noise3<br />
TR606 Cym 2b<br />
MG Blip<br />
MG Blip Rev.<br />
DigiSpectrum<br />
Ice Crash<br />
Metal Vox L2<br />
Thin Beef<br />
LoFi Min Hit<br />
Trance Saw<br />
TB DstSqr<br />
Finger Snap<br />
Conga Slp Op<br />
Conga Lo Op<br />
Conga Hi Op<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Cabasa Cut<br />
R8 Shaker<br />
AnalogKick 1<br />
PlasticKick2<br />
PlasticKick3<br />
TR909 Kick 1<br />
AnalogKick 4<br />
AnalogKick 6<br />
TR909 Snr 2<br />
TR909 Snr 4<br />
TR909 Snr 5<br />
TR909 Snr 6<br />
TR808 Snr 1<br />
TR808 Snr 2<br />
TR808 CHH 1<br />
TR808 OHH 1<br />
TR909 CHH 2<br />
TR909 OHH 2<br />
Lite CHH<br />
Lite OHH<br />
TR606 Cym 2c<br />
China Cymbal<br />
TR909 Kick 2<br />
TR909 Kick 4<br />
Urbn SnRoll1<br />
TR909 Kick 5<br />
Door Creak 1<br />
TR909 Kick 1<br />
SynSwt Atk7a<br />
Cajon 3a<br />
Cajon 3b<br />
Laser<br />
Door Creak2a<br />
Train Pass<br />
Door Creak2b<br />
Syn Swt AtkL<br />
SynSwt Atk7b<br />
Syn Swt AtkL<br />
Syn Mtl Atk2<br />
Syn Swt AtkM<br />
White Noise<br />
Syn Swt AtkM<br />
Syn Swt AtkH<br />
Syn Mtl Atk1<br />
Syn Swt AtkH<br />
SynLow Atk1a<br />
Crotale 1<br />
Laser 1<br />
MG Zap 11<br />
Laser 2<br />
MG Zap 4a<br />
Digi Loop 1<br />
MG Zap 6a<br />
SynLow Atk2a<br />
SynLow Atk2b<br />
MG Attack<br />
Syn Hrd Atk4<br />
Train Pass<br />
Syn Mtl Atk1<br />
Syn Swt AtkL<br />
Syn Swt Atk7<br />
Syn Swt AtkL<br />
Syn Mtl Atk2<br />
Syn Swt AtkM<br />
DigiSpectrum<br />
Syn Swt AtkM<br />
Syn Swt AtkH<br />
Digi Loop 1<br />
Syn Swt AtkH<br />
SynLow Atk1b<br />
Crotale 2<br />
Laser 3<br />
MG Zap 11<br />
Laser 4<br />
MG Zap 4b<br />
Crotale 3<br />
MG Zap 6b<br />
Syn Low Atk2<br />
808 Maracas<br />
TR808 Claves<br />
Triangle Mt<br />
Triangle Op<br />
Dry Lo Tom<br />
Conga Thumb<br />
Funk Gtr<br />
Digi Loop 1<br />
MG Zap 4c<br />
Urbn SnRoll2<br />
Sweep Saw<br />
White Noise<br />
Monsoon<br />
Shaker 3<br />
Scream<br />
Cajon 1<br />
Euro Hit<br />
Laugh<br />
ConcertBD<br />
Timpani<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
Reg.Kick p<br />
Reg.Kick f<br />
Reg.Kick ff<br />
Rock Kick p<br />
Rock Kick f<br />
Jazz Kick p<br />
Jazz Kick mf<br />
Jazz Kick f<br />
Dry Kick 1<br />
Tight Kick<br />
Old Kick<br />
Jz Dry Kick<br />
Dry Kick 2<br />
Dry Kick 3<br />
Power Kick<br />
R&B Kick L<br />
Rk CmpKick<br />
Dance Kick<br />
HipHop Kick1<br />
HipHop Kick2<br />
TR909 Kick 1<br />
TR808 Kick<br />
TR909 Kick 4<br />
WD Kick mf<br />
WD Kick f<br />
WD Kick ff<br />
LD Kick mf<br />
LD Kick f<br />
LD Kick ff<br />
TY Kick mf<br />
TY Kick f<br />
TY Kick ff<br />
SF Kick 1<br />
SF Kick 2<br />
MaxLow Kick1<br />
MaxLow Kick2<br />
Dist Kick<br />
FB Kick<br />
Rough Kick1<br />
Rough Kick2<br />
Rough Kick3<br />
PlasticKick1<br />
70's Kick<br />
AnalogKick 1<br />
PlasticKick2<br />
PlasticKick3<br />
TR909 Kick 2<br />
AnalogKick 2<br />
TR909 Kick 3<br />
AnalogKick 3<br />
AnalogKick 4<br />
AnalogKick 5<br />
AnalogKick 6<br />
TR606DstKick<br />
TR909 Kick 5<br />
SH32 Kick<br />
TR707 Kick<br />
TR909 Kick 6<br />
Mix Kick 1<br />
Mix Kick 2<br />
Mix Kick 3<br />
Mix Kick 4<br />
Mix Kick 5<br />
Dry Kick 4<br />
Sweep Bass<br />
Vint Kick<br />
Small Kick<br />
-----<br />
-----<br />
237
Ritme set lijst<br />
Prst:<br />
User:<br />
Note No.<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
C2 36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
C3 48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
59<br />
C4 60<br />
61<br />
62<br />
63<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
C5 72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
79<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
C6 84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
88<br />
89<br />
90<br />
91<br />
92<br />
93<br />
94<br />
95<br />
C7 96<br />
97<br />
98<br />
99<br />
100<br />
101<br />
102<br />
103<br />
238<br />
25 26 27 28 29 30<br />
25 26 27 28 29 30<br />
Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
Reg.Snr1 p<br />
Reg.Snr1mf<br />
Reg.Snr1 f<br />
Reg.Snr1ff<br />
Reg.Snr2 p<br />
Reg.Snr2 f<br />
Reg.Snr2ff<br />
Amb.Snr1 p<br />
Amb.Snr1 f<br />
Amb.Snr2 p<br />
Amb.Snr2 f<br />
Piccolo Snr<br />
Maple Snr<br />
Reg.Snr Gst<br />
Sft Snr Gst<br />
Jazz Snr p<br />
Jz Brsh Slap<br />
Jz Brsh Swsh<br />
Swish&Turn p<br />
Swish&Turn f<br />
Concert SD<br />
Snr Roll Lp<br />
BrushRoll Lp<br />
WD Snr p<br />
WD Snr mf<br />
WD Snr f<br />
WD Snr ff<br />
WD Rim p<br />
WD Rim mf<br />
WD Rim f<br />
WD Rim ff<br />
LD Snr p<br />
LD Snr mf<br />
LD Snr f<br />
LD Snr ff<br />
LD Rim mf<br />
LD Rim f<br />
LD Rim ff<br />
TY Snr p<br />
TY Snr mf<br />
TY Snr f<br />
TY Snr ff<br />
TY Rim p<br />
TY Rim mf<br />
TY Rim f<br />
TY Rim ff<br />
SF Snr p<br />
SF Snr mf<br />
SF Snr f<br />
SF Snr ff<br />
SF SnrGst1<br />
SF SnrGst2<br />
SF Rim p<br />
SF Rim mf<br />
SF Rim f<br />
SF Rim ff<br />
Light Snr ff<br />
Click Snr p<br />
Click Snr ff<br />
Jazz Snr mf<br />
Jazz Snr f<br />
Jazz Rim p<br />
Soft Jz Roll<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
GoodOld Snr1<br />
GoodOld Snr2<br />
GoodOld Snr3<br />
GoodOld Snr4<br />
GoodOld Snr5<br />
GoodOld Snr6<br />
Dirty Snr 1<br />
Dirty Snr 2<br />
Dirty Snr 4<br />
Dirty Snr 5<br />
Dirty Snr 6<br />
Dirty Snr 7<br />
Grit Snr 1<br />
Grit Snr 2<br />
Grit Snr 3<br />
LoBit SnrFlm<br />
Lo-Bit Snr 1<br />
Dirty Snr 3<br />
Lo-Bit Snr 2<br />
Analog Snr 1<br />
Tiny Snare<br />
R&B ShrtSnr1<br />
TR808 Snr 1<br />
TR808 Snr 2<br />
TR808 Snr 3<br />
TR606 Snr 1<br />
MrchCmp Snr<br />
Reggae Snr<br />
DR660 Snr<br />
Jngl pkt Snr<br />
Pocket Snr<br />
Flange Snr<br />
Analog Snr 2<br />
Analog Snr 3<br />
TR909 Snr 1<br />
TR909 Snr 2<br />
TR909 Snr 3<br />
TR909 Snr 4<br />
TR909 Snr 5<br />
TR909 Snr 6<br />
TR808 Snr 4<br />
Lite Snare<br />
TR808 Snr 5<br />
TR808 Snr 6<br />
TR606 Snr 2<br />
CR78 Snare<br />
Urbn Sn Roll<br />
Reg.Stick<br />
Soft Stick<br />
Hard Stick<br />
Wild Stick<br />
R&B ShrtRim1<br />
R&B ShrtRim2<br />
WD CStk mf<br />
WD CStk f<br />
LD CStk mf<br />
LD CStk f<br />
TY CStk mf<br />
TY CStk f<br />
SfCrsStk p<br />
SfCrsStk f<br />
Lo-Bit Stk 1<br />
Lo-Bit Stk 2<br />
Dry Stick 1<br />
Dry Stick 2<br />
Dry Stick 3<br />
R8 Comp Rim<br />
TR909 Rim<br />
TR808 Rim<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
Reg.CHH 1 p<br />
Reg.CHH 1 mf<br />
Reg.CHH 1 f<br />
Reg.CHH 1 ff<br />
Reg.CHH 2 mf<br />
Reg.CHH 2 f<br />
Reg.CHH 2 ff<br />
Reg.PHH mf<br />
Reg.PHH f<br />
Reg.OHH mf<br />
Reg.OHH f<br />
Reg.OHH ff<br />
Rock CHH1 mf<br />
Rock CHH1 f<br />
Rock CHH2 mf<br />
Rock CHH2 f<br />
Rock OHH<br />
Lo-Bit CHH 1<br />
Lo-Bit CHH 2<br />
Lo-Bit CHH 3<br />
Lo-Bit CHH 4<br />
Lo-Bit CHH 5<br />
HipHop CHH<br />
TR909 CHH 1<br />
TR909 CHH 2<br />
TR808 CHH 1<br />
TR808 CHH 2<br />
TR606 CHH 1<br />
TR606 CHH 2<br />
TR606 DstCHH<br />
Noise CHH<br />
Lite CHH<br />
CR78 CHH<br />
Dance CHH<br />
Lo-Bit PHH<br />
Hip PHH<br />
TR909 PHH 1<br />
TR909 PHH 2<br />
TR808 PHH<br />
TR606 PHH 1<br />
TR606 PHH 2<br />
HipHop OHH<br />
TR909 OHH 1<br />
TR909 OHH 2<br />
TR808 OHH 1<br />
TR808 OHH 2<br />
TR606 OHH<br />
Lo-Bit OHH 1<br />
Lo-Bit OHH 2<br />
Lo-Bit OHH 3<br />
Lite OHH<br />
CR78 OHH<br />
Noise OHH 1<br />
Noise OHH 2<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
Reg.F.Tom p<br />
Reg.F.Tom f<br />
Reg.L.Tom p<br />
Reg.L.Tom f<br />
Reg.M.Tom p<br />
Reg.M.Tom f<br />
Reg.H.Tom p<br />
Reg.H.Tom f<br />
Reg.L.TomFlm<br />
Reg.M.TomFlm<br />
Reg.H.TomFlm<br />
Jazz Lo Tom<br />
Jazz Mid Tom<br />
Jazz Hi Tom<br />
Jazz Lo Flm<br />
Jazz Mid Flm<br />
Jazz Hi Flm<br />
Sharp Lo Tom<br />
Sharp Hi Tom<br />
Dry Lo Tom<br />
TR909 Tom<br />
TR909 DstTom<br />
TR808 Tom<br />
TR606 Tom<br />
Deep Tom<br />
RR F.Tom mp<br />
RR F.Tom f<br />
RR F.Tom ff<br />
LD L.Tom mf<br />
LD L.Tom f<br />
LD L.Tom ff<br />
LD M.Tom mf<br />
LD M.Tom f<br />
LD M.Tom ff<br />
LD H.Tom mf<br />
LD H.Tom f<br />
LD H.Tom ff<br />
TY L.Tom mf<br />
TY L.Tom f<br />
TY L.Tom ff<br />
TY M.Tom mf<br />
TY M.Tom f<br />
TY M.Tom ff<br />
TY H.Tom mf<br />
TY H.Tom f<br />
TY H.Tom ff<br />
SF L.Tom mf<br />
SF L.Tom ff<br />
SF M.Tom mf<br />
SF M.Tom f<br />
SF M.Tom ff<br />
SF H.Tom mf<br />
SF H.Tom f<br />
SF H.Tom ff<br />
RR FT Flm ff<br />
SF LT Flm ff<br />
SF MT Flm f<br />
SF HT Flm p<br />
SF HT Flm f<br />
SF HT Flm ff<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
Hand Clap<br />
Club Clap<br />
Real Clap<br />
Bright Clap<br />
R8 Clap<br />
Gospel Clap<br />
Amb Clap<br />
TR808 Clap 1<br />
TR808 Clap 2<br />
TR909 Clap 1<br />
TR909 Clap 2<br />
TR707 Clap<br />
Cheap Clap<br />
Mix Clap 1<br />
Mix Clap 2<br />
Mix Clap 3<br />
Mix Clap 4<br />
Dist Clap<br />
Dist Clap 2<br />
Crash Cym1 p<br />
Crash Cym1 f<br />
Crash Cym 2<br />
Rock Crash 1<br />
Rock Crash 2<br />
Splash Cym<br />
Jazz Crash<br />
Ride Cymbal<br />
Ride Bell<br />
Rock Rd Cup<br />
Rock Rd Edge<br />
Jazz Ride p<br />
Jazz Ride mf<br />
China Cymbal<br />
TR909 Crash<br />
TR909 Ride<br />
Concert Cym1<br />
Concert Cym2<br />
TR606 Cym<br />
TR808 Cym<br />
Reverse Cym<br />
ClassicHseHt<br />
Narrow Hit 1<br />
Narrow Hit 2<br />
Euro Hit<br />
Dist Hit<br />
Thin Beef<br />
Tao Hit<br />
Smear Hit 1<br />
Smear Hit 2<br />
LoFi Min Hit<br />
Orch. Hit<br />
Punch Hit<br />
O'Skool Hit<br />
Philly Hit<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
MG Zap 1<br />
MG Zap 2<br />
MG Zap 3<br />
MG Zap 4<br />
MG Zap 5<br />
MG Zap 6<br />
MG Zap 7<br />
MG Zap 8<br />
MG Zap 9<br />
MG Zap 10<br />
MG Zap 11<br />
MG Blip<br />
Beam HiQ<br />
MG Attack<br />
Syn Low Atk1<br />
Syn Low Atk2<br />
Syn Hrd Atk1<br />
Syn Hrd Atk2<br />
Syn Hrd Atk3<br />
Syn Hrd Atk4<br />
Syn Mtl Atk1<br />
Syn Mtl Atk2<br />
Syn Swt Atk1<br />
Syn Swt Atk2<br />
Syn Swt Atk3<br />
Syn Swt Atk4<br />
Syn Swt Atk5<br />
Syn Swt Atk6<br />
Syn Swt Atk7<br />
R8 Click<br />
MC500 Beep 1<br />
MC500 Beep 2<br />
DR202 Beep<br />
JD Switch<br />
Cutting Nz<br />
Vinyl Noise<br />
Applause<br />
River<br />
Thunder<br />
Monsoon<br />
Stream<br />
Bubble<br />
Bird Song<br />
Dog Bark<br />
Gallop<br />
Vint.Phone<br />
Office Phone<br />
Mobile Phone<br />
Door Creak<br />
Door Slam<br />
Car Engine<br />
Car Slip<br />
Car Pass<br />
Crash Seq.<br />
Gun Shot<br />
Siren<br />
Train Pass<br />
Airplane<br />
Laugh<br />
Scream<br />
Punch<br />
Heartbeat<br />
Footsteps<br />
Machine Gun<br />
Laser<br />
Thunder Lp<br />
Metro Bell<br />
Metro Click<br />
-----
Prst:<br />
User:<br />
Note No.<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
C2 36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
C3 48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
59<br />
C4 60<br />
61<br />
62<br />
63<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
C5 72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
79<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
C6 84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
88<br />
89<br />
90<br />
91<br />
92<br />
93<br />
94<br />
95<br />
C7 96<br />
97<br />
98<br />
99<br />
100<br />
101<br />
102<br />
103<br />
31 32<br />
31 32<br />
Percussion Scrh&Voi&Wld<br />
Cowbell<br />
Cowbell Mute<br />
Cowbell2 Lng<br />
Cowbell2 Edg<br />
Cowbell3 mf<br />
Cowbell3 f<br />
Wood Block<br />
Wood Block2H<br />
Wood Block2L<br />
Claves<br />
TR808 Claves<br />
Claves 2<br />
CR78 Beat<br />
Castanet<br />
Whistle<br />
Whistle Long<br />
Whistle Shrt<br />
Bongo Hi Mt<br />
Bongo Hi Slp<br />
Bongo Lo Slp<br />
Bongo Hi Op<br />
Bongo Lo Op<br />
Conga Hi Mt<br />
Conga Lo Mt<br />
Conga Hi Slp<br />
Conga Lo Slp<br />
Conga Hi Op<br />
Conga Lo Op<br />
Conga Slp Op<br />
Conga Efx<br />
Conga Thumb<br />
Conga 2H Op<br />
Conga 2H Mt<br />
Conga 2H Slp<br />
Conga 2L Op<br />
Conga 2L Mt<br />
Timbale 1<br />
Timbale 2<br />
Timbare 3<br />
Timbare 4<br />
Cabasa Up<br />
Cabasa Down<br />
Cabasa Cut<br />
Cabasa2<br />
Cabasa2 Cut<br />
Shaker<br />
Maracas<br />
808 Maracas<br />
R8 Shaker<br />
Guiro 1<br />
Guiro 2<br />
Guiro Long<br />
Guiro 2 Up<br />
Guiro 2 Down<br />
Guiro 2 Fast<br />
Vibraslap<br />
Tamborine 1<br />
Tamborine 2<br />
Tamborine 3<br />
Tamborine4 f<br />
Tamborine4 p<br />
CR78 Tamb<br />
Timpani p<br />
Timpani f<br />
Timpani Roll<br />
Timpani Lp<br />
ConcertBD p<br />
ConcertBD f<br />
ConcertBD ff<br />
ConcertBD Lp<br />
Triangle 1Op<br />
Triangle 1Mt<br />
Triangle 2<br />
Tibet Cymbal<br />
Wind Chime<br />
Crotale<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
Scratch 1<br />
Scratch 2<br />
Scratch 3<br />
Scratch 4<br />
Scratch 5<br />
Scratch 6<br />
Scratch 7<br />
Scratch 9<br />
Scratch 10<br />
Aah Formant<br />
Eeh Formant<br />
Iih Formant<br />
Ooh Formant<br />
Uuh Formant<br />
Metal Vox W1<br />
Metal Vox W2<br />
Metal Vox W3<br />
JD Gamelan 1<br />
JD Gamelan 2<br />
JD Gamelan 3<br />
JD Gamelan 4<br />
JD Gamelan 5<br />
JD Gamelan 6<br />
JD Gamelan 7<br />
JD Gamelan 8<br />
JD Gamelan 9<br />
JD Gamelan10<br />
JD Gamelan11<br />
JD Gamelan12<br />
Cajon 1<br />
Cajon 2<br />
Cajon 3<br />
Cajon 4<br />
SprgDrm Hit<br />
Cuica<br />
Cuica 2 Hi<br />
Cuica 2 Low<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
-----<br />
Ritme set lijst<br />
239
Ritme set lijst<br />
Note No.<br />
27<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
C2 36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
C3 48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
59<br />
C4 60<br />
61<br />
62<br />
63<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
C5 72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
79<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
C6 84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
88<br />
240<br />
GM (GM2 groep)<br />
1(PC: 1)<br />
GM2 STANDARD<br />
2(PC: 9)<br />
GM2 ROOM<br />
3(PC: 17)<br />
GM2 POWER<br />
4(PC: 25)<br />
GM2 ELECTRIC<br />
5(PC: 26)<br />
GM2 ANALOG<br />
6(PC: 33)<br />
GM2 JAZZ<br />
High Q<br />
Slap<br />
Scratch Push<br />
Scratch Pull<br />
Sticks<br />
Square Click<br />
Metron Click<br />
Metron Bell<br />
Kick Drum 2<br />
Kick Drum 1<br />
Side Stick<br />
Aco.Snare<br />
Hand Clap<br />
Elec.Snare<br />
Low Tom 2<br />
ClosedHi-hat<br />
Low Tom 1<br />
Pedal Hi-hat<br />
Mid Tom 2<br />
Open Hi-hat<br />
Mid Tom 1<br />
High Tom 2<br />
CrashCymbal1<br />
High Tom 1<br />
Ride Cymbal1<br />
China Cymbal<br />
Ride Bell<br />
Tambourine<br />
SplashCymbal<br />
Cowbell<br />
CrashCymbal2<br />
Vibra-slap<br />
Ride Cymbal2<br />
High Bongo<br />
Low Bongo<br />
MuteHi Conga<br />
OpenHi Conga<br />
Low Conga<br />
High Timbale<br />
Low Timbale<br />
High Agogo<br />
Low Agogo<br />
Cabasa<br />
Maracas<br />
ShortWhistle<br />
Long Whistle<br />
Short Guiro<br />
Long Guiro<br />
Claves<br />
Hi WoodBlock<br />
LowWoodBlock<br />
Mute Cuica<br />
Open Cuica<br />
MuteTriangle<br />
OpenTriangle<br />
Shaker<br />
Jingle Bell<br />
Bell Tree<br />
Castanets<br />
Mute Surdo<br />
Open Surdo<br />
-----<br />
High Q<br />
Slap<br />
Scratch Push<br />
Scratch Pull<br />
Sticks<br />
Square Click<br />
Metron Click<br />
Metron Bell<br />
Kick Drum 2<br />
Kick Drum 1<br />
Side Stick<br />
Aco.Snare<br />
Hand Clap<br />
Elec.Snare<br />
Room LowTom2<br />
ClosedHi-hat<br />
Room LowTom1<br />
Pedal Hi-hat<br />
Room MidTom2<br />
Open Hi-hat<br />
Room MidTom1<br />
Room Hi Tom2<br />
CrashCymbal1<br />
Room Hi Tom1<br />
Ride Cymbal1<br />
China Cymbal<br />
Ride Bell<br />
Tambourine<br />
SplashCymbal<br />
Cowbell<br />
CrashCymbal2<br />
Vibra-slap<br />
Ride Cymbal2<br />
High Bongo<br />
Low Bongo<br />
MuteHi Conga<br />
OpenHi Conga<br />
Low Conga<br />
High Timbale<br />
Low Timbale<br />
High Agogo<br />
Low Agogo<br />
Cabasa<br />
Maracas<br />
ShortWhistle<br />
Long Whistle<br />
Short Guiro<br />
Long Guiro<br />
Claves<br />
Hi WoodBlock<br />
LowWoodBlock<br />
Mute Cuica<br />
Open Cuica<br />
MuteTriangle<br />
OpenTriangle<br />
Shaker<br />
Jingle Bell<br />
Bell Tree<br />
Castanets<br />
Mute Surdo<br />
Open Surdo<br />
-----<br />
High Q<br />
Slap<br />
Scratch Push<br />
Scratch Pull<br />
Sticks<br />
Square Click<br />
Metron Click<br />
Metron Bell<br />
Power Kick 2<br />
Power Kick 1<br />
Side Stick<br />
PowerSnareDr<br />
Hand Clap<br />
Elec.Snare<br />
PowerLowTom2<br />
ClosedHi-hat<br />
PowerLowTom1<br />
Pedal Hi-hat<br />
PowerMidTom2<br />
Open Hi-hat<br />
PowerMidTom1<br />
Power HiTom2<br />
CrashCymbal1<br />
Power HiTom1<br />
Ride Cymbal1<br />
China Cymbal<br />
Ride Bell<br />
Tambourine<br />
SplashCymbal<br />
Cowbell<br />
CrashCymbal2<br />
Vibra-slap<br />
Ride Cymbal2<br />
High Bongo<br />
Low Bongo<br />
MuteHi Conga<br />
OpenHi Conga<br />
Low Conga<br />
High Timbale<br />
Low Timbale<br />
High Agogo<br />
Low Agogo<br />
Cabasa<br />
Maracas<br />
ShortWhistle<br />
Long Whistle<br />
Short Guiro<br />
Long Guiro<br />
Claves<br />
Hi WoodBlock<br />
LowWoodBlock<br />
Mute Cuica<br />
Open Cuica<br />
MuteTriangle<br />
OpenTriangle<br />
Shaker<br />
Jingle Bell<br />
Bell Tree<br />
Castanets<br />
Mute Surdo<br />
Open Surdo<br />
-----<br />
High Q<br />
Slap<br />
Scratch Push<br />
Scratch Pull<br />
Sticks<br />
Square Click<br />
Metron Click<br />
Metron Bell<br />
Kick Drum 2<br />
Elec.Kick 1<br />
Side Stick<br />
E.SnareDrum1<br />
Hand Clap<br />
E.SnareDrum2<br />
E.Low Tom 2<br />
ClosedHi-hat<br />
E.Low Tom 1<br />
Pedal Hi-hat<br />
E.Mid Tom 2<br />
Open Hi-hat<br />
E.Mid Tom 1<br />
E.Hi Tom 2<br />
CrashCymbal1<br />
E.Hi Tom 1<br />
Ride Cymbal1<br />
Reverse Cym.<br />
Ride Bell<br />
Tambourine<br />
SplashCymbal<br />
Cowbell<br />
CrashCymbal2<br />
Vibra-slap<br />
Ride Cymbal2<br />
High Bongo<br />
Low Bongo<br />
MuteHi Conga<br />
OpenHi Conga<br />
Low Conga<br />
High Timbale<br />
Low Timbale<br />
High Agogo<br />
Low Agogo<br />
Cabasa<br />
Maracas<br />
ShortWhistle<br />
Long Whistle<br />
Short Guiro<br />
Long Guiro<br />
Claves<br />
Hi WoodBlock<br />
LowWoodBlock<br />
Mute Cuica<br />
Open Cuica<br />
MuteTriangle<br />
OpenTriangle<br />
Shaker<br />
Jingle Bell<br />
Bell Tree<br />
Castanets<br />
Mute Surdo<br />
Open Surdo<br />
-----<br />
High Q<br />
Slap<br />
Scratch Push<br />
Scratch Pull<br />
Sticks<br />
Square Click<br />
Metron Click<br />
Metron Bell<br />
Kick Drum 2<br />
Ana.Kick 1<br />
Ana.Rim Sho<br />
Ana.Snare 1<br />
Hand Clap<br />
Elec.Snare<br />
Ana.Low Tom2<br />
Ana.ClosedHH<br />
Ana.Low Tom1<br />
Ana.ClosedHH<br />
Ana.Mid Tom2<br />
Ana.Open HH<br />
Ana.Mid Tom1<br />
Ana.Hi Tom2<br />
Ana.Cymbal<br />
Ana.Hi Tom1<br />
Ride Cymbal1<br />
China Cymbal<br />
Ride Bell<br />
Tambourine<br />
SplashCymbal<br />
Ana.Cowbell<br />
CrashCymbal2<br />
Vibra-slap<br />
Ride Cymbal2<br />
High Bongo<br />
Low Bongo<br />
Ana.Hi Conga<br />
Ana.MidConga<br />
Ana.LowConga<br />
High Timbale<br />
Low Timbale<br />
High Agogo<br />
Low Agogo<br />
Cabasa<br />
Ana.Maracas<br />
ShortWhistle<br />
Long Whistle<br />
Short Guiro<br />
Long Guiro<br />
Ana.Claves<br />
Hi WoodBlock<br />
LowWoodBlock<br />
Mute Cuica<br />
Open Cuica<br />
MuteTriangle<br />
OpenTriangle<br />
Shaker<br />
Jingle Bell<br />
Bell Tree<br />
Castanets<br />
Mute Surdo<br />
Open Surdo<br />
-----<br />
High Q<br />
Slap<br />
Scratch Push<br />
Scratch Pull<br />
Sticks<br />
Square Click<br />
Metron Click<br />
Metron Bell<br />
Jazz Kick 2<br />
Jazz Kick 1<br />
Side Stick<br />
Aco.Snare<br />
Hand Clap<br />
Elec.Snare<br />
Low Tom 2<br />
ClosedHi-hat<br />
Low Tom 1<br />
Pedal Hi-hat<br />
Mid Tom 2<br />
Open Hi-hat<br />
Mid Tom 1<br />
High Tom 2<br />
CrashCymbal1<br />
High Tom 1<br />
Ride Cymbal1<br />
China Cymbal<br />
Ride Bell<br />
Tambourine<br />
SplashCymbal<br />
Cowbell<br />
CrashCymbal2<br />
Vibra-slap<br />
Ride Cymbal2<br />
High Bongo<br />
Low Bongo<br />
MuteHi Conga<br />
OpenHi Conga<br />
Low Conga<br />
High Timbale<br />
Low Timbale<br />
High Agogo<br />
Low Agogo<br />
Cabasa<br />
Maracas<br />
ShortWhistle<br />
Long Whistle<br />
Short Guiro<br />
Long Guiro<br />
Claves<br />
Hi WoodBlock<br />
LowWoodBlock<br />
Mute Cuica<br />
Open Cuica<br />
MuteTriangle<br />
OpenTriangle<br />
Shaker<br />
Jingle Bell<br />
Bell Tree<br />
Castanets<br />
Mute Surdo<br />
Open Surdo<br />
-----
Note No.<br />
27<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
C2 36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
C3 48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
59<br />
C4 60<br />
61<br />
62<br />
63<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
C5 72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
79<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
C6 84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
88<br />
7(PC: 41)<br />
GM2 BRUSH<br />
8(PC: 49)<br />
GM2 ORCHSTRA<br />
9(PC: 57)<br />
GM2 SFX<br />
High Q<br />
ClosedHi-hat -----<br />
Slap<br />
Pedal Hi-hat -----<br />
Scratch Push Open Hi-hat -----<br />
Scratch Pull<br />
Ride Cymbal1 -----<br />
Sticks<br />
Sticks<br />
-----<br />
Square Click Square Click -----<br />
Metron Click Metron Click -----<br />
Metron Bell<br />
Metron Bell<br />
-----<br />
Jazz Kick 2<br />
Concert BD 2 -----<br />
Jazz Kick 1<br />
Concert BD 1 -----<br />
Side Stick<br />
Side Stick<br />
-----<br />
Brush Tap<br />
Concert SD<br />
-----<br />
Brush Slap<br />
Castanets<br />
High Q<br />
Brush Swirl<br />
Concert SD<br />
Slap<br />
BrushLowTom2 Timpani F<br />
Scratch Push<br />
ClosedHi-hat Timpani F#<br />
Scratch Pull<br />
BrushLowTom1 Timpani G<br />
Sticks<br />
Pedal Hi-hat Timpani G# Square Click<br />
BrushMidTom2 Timpani A<br />
Metron Click<br />
Open Hi-hat Timpani A# Metron Bell<br />
BrushMidTom1 Timpani B<br />
GtFret Noise<br />
Brush HiTom2 Timpani c<br />
Cut Noise Up<br />
CrashCymbal1 Timpani c#<br />
Cut Noise Dw<br />
Brush HiTom1 Timpani d<br />
Slap_St.Bass<br />
Ride Cymbal1 Timpani d#<br />
Fl.Key Click<br />
China Cymbal Timpani e<br />
Laughing<br />
Ride Bell<br />
Timpani f<br />
Scream<br />
Tambourine Tambourine Punch<br />
SplashCymbal SplashCymbal Heart Beat<br />
Cowbell<br />
Cowbell<br />
Footsteps 1<br />
CrashCymbal2 Concert Cym2 Footsteps 2<br />
Vibra-slap<br />
Vibra-slap<br />
Applause<br />
Ride Cymbal2 Concert Cym1 Door Creak<br />
High Bongo High Bongo Door<br />
Low Bongo<br />
Low Bongo<br />
Scratch<br />
MuteHi Conga MuteHi Conga Wind Chimes<br />
OpenHi Conga OpenHi Conga Car-Engine<br />
Low Conga<br />
Low Conga<br />
Car-Stop<br />
High Timbale High Timbale Car-Pass<br />
Low Timbale Low Timbale Car-Crash<br />
High Agogo High Agogo Siren<br />
Low Agogo Low Agogo Train<br />
Cabasa<br />
Cabasa<br />
Jetplane<br />
Maracas<br />
Maracas<br />
Helicopter<br />
ShortWhistle ShortWhistle Starship<br />
Long Whistle Long Whistle Gun Shot<br />
Short Guiro Short Guiro Machine Gun<br />
Long Guiro<br />
Long Guiro<br />
Lasergun<br />
Claves<br />
Claves<br />
Explosion<br />
Hi WoodBlock Hi WoodBlock Dog<br />
LowWoodBlock LowWoodBlock Horse-Gallop<br />
Mute Cuica Mute Cuica Birds<br />
Open Cuica Open Cuica Rain<br />
MuteTriangle MuteTriangle Thunder<br />
OpenTriangle OpenTriangle Wind<br />
Shaker<br />
Shaker<br />
Seashore<br />
Jingle Bell<br />
Jingle Bell<br />
Stream<br />
Bell Tree<br />
Bell Tree<br />
Bubble<br />
Castanets<br />
Castanets<br />
-----<br />
Mute Surdo Mute Surdo -----<br />
Open Surdo Open Surdo -----<br />
-----<br />
Applause<br />
-----<br />
Ritme set lijst<br />
241
242<br />
Golfvorm lijst<br />
In golfvorm nummers 0001-0040 zijn nootnummers 91-108 op Demper Free ingesteld, om de kenmerken van een akoestische piano<br />
zo accuraat mogelijk te reproduceren.<br />
Nr. Naam<br />
Nr. Naam<br />
Nr. Naam<br />
Nr. Naam<br />
Nr. Naam<br />
1 Ult.P*mp A L<br />
2 Ult.P*mp A R<br />
3 Ult.P*mp B L<br />
4 Ult.P*mp B R<br />
5 Ult.P*mp C L<br />
6 Ult.P*mp C R<br />
7 Ult.P* f A L<br />
8 Ult.P* f A R<br />
9 Ult.P* f B L<br />
10 Ult.P* f B R<br />
11 Ult.P* f C L<br />
12 Ult.P* f C R<br />
13 Ult.P*ff A L<br />
14 Ult.P*ff A R<br />
15 Ult.P*ff B L<br />
16 Ult.P*ff B R<br />
17 Ult.P*ff C L<br />
18 Ult.P*ff C R<br />
19 XPr.P*mp A L<br />
20 XPr.P*mp A R<br />
21 XPr.P*mp B L<br />
22 XPr.P*mp B R<br />
23 XPr.P*mp C L<br />
24 XPr.P*mp C R<br />
25 XPr.P* f A L<br />
26 XPr.P* f A R<br />
27 XPr.P* f B L<br />
28 XPr.P* f B R<br />
29 XPr.P* f C L<br />
30 XPr.P* f C R<br />
31 XPr.P*ff A L<br />
32 XPr.P*ff A R<br />
33 XPr.P*ff B L<br />
34 XPr.P*ff B R<br />
35 XPr.P*ff C L<br />
36 XPr.P*ff C R<br />
37 Ult.P mp A L<br />
38 Ult.P mp A R<br />
39 Ult.P mp B L<br />
40 Ult.P mp B R<br />
41 Ult.P mp C L<br />
42 Ult.P mp C R<br />
43 Ult.P f A L<br />
44 Ult.P f A R<br />
45 Ult.P f B L<br />
46 Ult.P f B R<br />
47 Ult.P f C L<br />
48 Ult.P f C R<br />
49 Ult.P ff A L<br />
50 Ult.P ff A R<br />
51 Ult.P ff B L<br />
52 Ult.P ff B R<br />
53 Ult.P ff C L<br />
54 Ult.P ff C R<br />
55 XPr.P mp A L<br />
56 XPr.P mp A R<br />
57 XPr.P mp B L<br />
58 XPr.P mp B R<br />
59 XPr.P mp C L<br />
60 XPr.P mp C R<br />
61 XPr.P f A L<br />
62 XPr.P f A R<br />
63 XPr.P f B L<br />
64 XPr.P f B R<br />
65 XPr.P f C L<br />
66 XPr.P f C R<br />
67 XPr.P ff A L<br />
68 XPr.P ff A R<br />
69 XPr.P ff B L<br />
70 XPr.P ff B R<br />
71 XPr.P ff C L<br />
72 XPr.P ff C R<br />
73 Ac.Pno p A L<br />
74 Ac.Pno p A R<br />
75 Ac.Pno p B L<br />
76 Ac.Pno p B R<br />
77 Ac.Pno p C L<br />
78 Ac.Pno p C R<br />
79 Ac.Pno f A L<br />
80 Ac.Pno f A R<br />
81 Ac.Pno f B L<br />
82 Ac.Pno f B R<br />
83 Ac.Pno f C L<br />
84 Ac.Pno f C R<br />
85 JD Piano A<br />
86 JD Piano B<br />
87 JD Piano C<br />
88 Piano Atk Nz<br />
89 MKS Piano A<br />
90 MKS Piano B<br />
91 MKS Piano C<br />
92 Vint.EP pp A<br />
93 Vint.EP pp B<br />
94 Vint.EP pp C<br />
95 Vint.EP mp A<br />
96 Vint.EP mp B<br />
97 Vint.EP mp C<br />
98 Vint.EP f A<br />
99 Vint.EP f B<br />
100 Vint.EP f C<br />
101 Vint.EP ff A<br />
102 Vint.EP ff B<br />
103 Vint.EP ff C<br />
104 Stage EP p A<br />
105 Stage EP p B<br />
106 Stage EP p C<br />
107 Stage EP f A<br />
108 Stage EP f B<br />
109 Stage EP f C<br />
110 Tine EP p A<br />
111 Tine EP p B<br />
112 Tine EP p C<br />
113 Tine EP mf A<br />
114 Tine EP mf B<br />
115 Tine EP mf C<br />
116 Tine EP ff A<br />
117 Tine EP ff B<br />
118 Tine EP ff C<br />
119 Dyno EP mp A<br />
120 Dyno EP mp B<br />
121 Dyno EP mp C<br />
122 Dyno EP mf A<br />
123 Dyno EP mf B<br />
124 Dyno EP mf C<br />
125 Dyno EP ff A<br />
126 Dyno EP ff B<br />
127 Dyno EP ff C<br />
128 Wurly DI p A<br />
129 Wurly DI p B<br />
130 Wurly DI p C<br />
131 Wurly DI f A<br />
132 Wurly DI f B<br />
133 Wurly DI f C<br />
134 Wurly DI ffA<br />
135 Wurly DI ffB<br />
136 Wurly DI ffC<br />
137 Wurly mp A<br />
138 Wurly mp B<br />
139 Wurly mp C<br />
140 Wurly mf A<br />
141 Wurly mf B<br />
142 Wurly mf C<br />
143 Wurly ff A<br />
144 Wurly ff B<br />
145 Wurly ff C<br />
146 Soft SA EP A<br />
147 Soft SA EP B<br />
148 Soft SA EP C<br />
149 Hard SA EP A<br />
150 Hard SA EP B<br />
151 Hard SA EP C<br />
152 SA E.Piano A<br />
153 SA E.Piano B<br />
154 SA E.Piano C<br />
155 80's E.Pno 1<br />
156 80's E.Pno 2<br />
157 80's E.Pno1f<br />
158 80's E.Pno2f<br />
159 Hard E.Pno<br />
160 Celesta<br />
161 Music Box<br />
162 ClavDB Brt A<br />
163 ClavDB Brt B<br />
164 ClavDB Brt C<br />
165 Reg.Clav A<br />
166 Reg.Clav B<br />
167 Reg.Clav C<br />
168 Retro Clav A<br />
169 Retro Clav B<br />
170 Retro Clav C<br />
171 Tight Clav A<br />
172 Tight Clav B<br />
173 Tight Clav C<br />
174 Hard Clav A<br />
175 Hard Clav B<br />
176 Hard Clav C<br />
177 ClvMtRs DB f<br />
178 Harpsi A<br />
179 Harpsi B<br />
180 Harpsi C<br />
181 JLOrg Slow L<br />
182 JLOrg Slow R<br />
183 JLOrg Fast L<br />
184 JLOrg Fast R<br />
185 JD Full Draw<br />
186 Org Basic 1<br />
187 Org Basic 2<br />
188 Ballad Org<br />
189 3rd Perc Org<br />
190 Perc Organ<br />
191 Rock Organ A<br />
192 Rock Organ B<br />
193 Rock Organ C<br />
194 RtryOrg1 A L<br />
195 RtryOrg1 A R<br />
196 RtryOrg1 B L<br />
197 RtryOrg1 B R<br />
198 RtryOrg1 C L<br />
199 RtryOrg1 C R<br />
200 RtryOrg2 A L<br />
201 RtryOrg2 A R<br />
202 RtryOrg2 B L<br />
203 RtryOrg2 B R<br />
204 RtryOrg2 C L<br />
205 RtryOrg2 C R<br />
206 LoFi RtryOrg<br />
207 Vint.Org 1<br />
208 Vint.Org 2<br />
209 Vint.Org 3<br />
210 Vint.Org 4<br />
211 Positive '8<br />
212 Pipe Organ<br />
213 Cathedrl Org<br />
214 BrtN.Gtr p A<br />
215 BrtN.Gtr p B<br />
216 BrtN.Gtr p C<br />
217 BrtN.Gtr mfA<br />
218 BrtN.Gtr mfB<br />
219 BrtN.Gtr mfC<br />
220 BrtN.Gtr ffA<br />
221 BrtN.Gtr ffB<br />
222 BrtN.Gtr ffC<br />
223 BrtN.GtrSldA<br />
224 BrtN.GtrSldB<br />
225 BrtN.GtrSldC<br />
226 Nylon Gtr1 A<br />
227 Nylon Gtr1 B<br />
228 Nylon Gtr1 C<br />
229 Nylon Gtr2 A<br />
230 Nylon Gtr2 B<br />
231 Nylon Gtr2 C<br />
232 Bright Gtr A<br />
233 Bright Gtr B<br />
234 Bright Gtr C<br />
235 Ac.Gtr mp A<br />
236 Ac.Gtr mp B<br />
237 Ac.Gtr mp C<br />
238 Ac.Gtr mf A<br />
239 Ac.Gtr mf B<br />
240 Ac.Gtr mf C<br />
241 Ac.Gtr ff A<br />
242 Ac.Gtr ff B<br />
243 Ac.Gtr ff C<br />
244 Ac.Gtr Sld A<br />
245 Ac.Gtr Sld B<br />
246 Ac.Gtr Sld C<br />
247 Ac.Gtr Hrm A<br />
248 Ac.Gtr Hrm B<br />
249 Ac.Gtr Hrm C<br />
250 Jazz Gtr A<br />
251 Jazz Gtr B<br />
252 Jazz Gtr C<br />
253 Clean Gtr A<br />
254 Clean Gtr B<br />
255 Clean Gtr C<br />
256 Clr Mt Gtr A<br />
257 Clr Mt Gtr B<br />
258 Clr Mt Gtr C<br />
259 E.Gtr Ld<br />
260 Brt Strat A<br />
261 Brt Strat B<br />
262 Brt Strat C<br />
263 FstPick70s A<br />
264 FstPick70s B<br />
265 FstPick70s C<br />
266 Funk Gtr A<br />
267 Funk Gtr B<br />
268 Funk Gtr C<br />
269 Funk MtGtr A<br />
270 Funk MtGtr B<br />
271 Funk MtGtr C<br />
272 Nasty Gtr<br />
273 Overdrive A<br />
274 Overdrive C<br />
275 Distortion A<br />
276 Distortion B<br />
277 Distortion C<br />
278 Dist Chord A<br />
279 Dist Chord B<br />
280 Dist Chord C<br />
281 E.Gtr Harm<br />
282 Harp A<br />
283 Harp B<br />
284 Harp C<br />
285 Banjo A<br />
286 Banjo B<br />
287 Banjo C<br />
288 Sitar A<br />
289 Sitar B<br />
290 Sitar C<br />
291 Sitar Drn A<br />
292 Sitar Drn B<br />
293 Sitar Drn C<br />
294 E.Sitar A<br />
295 E.Sitar B<br />
296 E.Sitar C<br />
297 Santur A<br />
298 Santur B<br />
299 Santur C<br />
300 Dulcimer A<br />
301 Dulcimer B<br />
302 Dulcimer C<br />
303 Shamisen A<br />
304 Shamisen B<br />
305 Shamisen C<br />
306 Koto A<br />
307 Koto B<br />
308 Koto C<br />
309 FatAc.Bs p A<br />
310 FatAc.Bs p B<br />
311 FatAc.Bs p C<br />
312 FatAc.Bs f A<br />
313 FatAc.Bs f B<br />
314 FatAc.Bs f C<br />
315 Ac.Bass A<br />
316 Ac.Bass B<br />
317 Ac.Bass C<br />
318 Fng.EB1 mf A<br />
319 Fng.EB1 mf B<br />
320 Fng.EB1 mf C<br />
321 Fng.EB1 ff A<br />
322 Fng.EB1 ff B<br />
323 Fng.EB1 ff C<br />
324 Fng.EB2 mf A<br />
325 Fng.EB2 mf B<br />
326 Fng.EB2 mf C<br />
327 Fng.EB2 f A<br />
328 Fng.EB2 f B<br />
329 Fng.EB2 f C<br />
330 FngrCmp Bs A<br />
331 FngrCmp Bs B<br />
332 FngrCmp Bs C<br />
333 Finger Bs A<br />
334 Finger Bs B<br />
335 Finger Bs C<br />
336 Precision Bs<br />
337 ThumbMtBs pA<br />
338 ThumbMtBs pB<br />
339 ThumbMtBs pC<br />
340 Fretlss Bs A<br />
341 Fretlss Bs B<br />
342 Fretlss Bs C<br />
343 Fretlss SftA<br />
344 Fretlss SftB<br />
345 Fretlss SftC<br />
346 Pick EB f A<br />
347 Pick EB f B<br />
348 Pick EB f C<br />
349 Pick Bass<br />
350 Slp.E.BassA
Nr. Naam<br />
351 Slp.E.BassB<br />
352 Slp.E.BassC<br />
353 Slp.EB HO A<br />
354 Slp.EB HO B<br />
355 Slp.EB HO C<br />
356 Pul.E.BassA<br />
357 Pul.E.BassB<br />
358 Pul.E.BassC<br />
359 Pul.EB HO A<br />
360 Pul.EB HO B<br />
361 Pul.EB HO C<br />
362 Slap Bass<br />
363 Slap +Pull 1<br />
364 Slap +Pull 2<br />
365 Slap +Pull 3<br />
366 Jz Slap Bass<br />
367 Jz Slp+Pull1<br />
368 Jz Slp+Pull2<br />
369 Jz Slp+Pull3<br />
370 Jungle Bass<br />
371 Garage Bass<br />
372 SH-101 Bs A<br />
373 SH-101 Bs B<br />
374 SH-101 Bs C<br />
375 Organ Bass<br />
376 MG Bass 1 A<br />
377 MG Bass 1 B<br />
378 MG Bass 1 C<br />
379 MG Bass 2<br />
380 MG Bass 3<br />
381 MC Bass A<br />
382 MC Bass B<br />
383 MC Bass C<br />
384 Atk Syn Bass<br />
385 Flute A<br />
386 Flute B<br />
387 Flute C<br />
388 Piccolo A<br />
389 Piccolo B<br />
390 Piccolo C<br />
391 Pan Flute<br />
392 Shakuhachi<br />
393 JD Fl Push<br />
394 Clarinet A<br />
395 Clarinet B<br />
396 Clarinet C<br />
397 Oboe Mezzo A<br />
398 Oboe Mezzo B<br />
399 Oboe Mezzo C<br />
400 Oboe Forte A<br />
401 Oboe Forte B<br />
402 Oboe Forte C<br />
403 E.Horn A<br />
404 E.Horn B<br />
405 E.Horn C<br />
406 Bassoon A<br />
407 Bassoon B<br />
408 Bassoon C<br />
409 Recorder A<br />
410 Recorder B<br />
411 Recorder C<br />
412 SopranoSax A<br />
413 SopranoSax B<br />
414 SopranoSax C<br />
415 Alto Sax Vib<br />
416 Soft Alto A<br />
417 Soft Alto B<br />
418 Soft Alto C<br />
419 Wide Sax A<br />
420 Wide Sax B<br />
Nr. Naam<br />
421 Wide Sax C<br />
422 BreathySax A<br />
423 BreathySax B<br />
424 BreathySax C<br />
425 TenorBreathy<br />
426 Tenor Sax A<br />
427 Tenor Sax B<br />
428 Tenor Sax C<br />
429 Bari.Sax 1 A<br />
430 Bari.Sax 1 B<br />
431 Bari.Sax 1 C<br />
432 Bari.Sax 2 A<br />
433 Bari.Sax 2 B<br />
434 Bari.Sax 2 C<br />
435 Musette<br />
436 Accord 4' A<br />
437 Accord 4' B<br />
438 Accord 4' C<br />
439 Accord 8' A<br />
440 Accord 8' B<br />
441 Accord 8' C<br />
442 Accord PadNz<br />
443 Harmonica A<br />
444 Harmonica B<br />
445 Harmonica C<br />
446 Blues G-harp<br />
447 Flugel A<br />
448 Flugel B<br />
449 Flugel C<br />
450 Trumpet A<br />
451 Trumpet B<br />
452 Trumpet C<br />
453 Wide Tp A<br />
454 Wide Tp B<br />
455 Wide Tp C<br />
456 Mute Tp A<br />
457 Mute Tp B<br />
458 Mute Tp C<br />
459 Trombone A<br />
460 Trombone B<br />
461 Trombone C<br />
462 Tbn mf A<br />
463 Tbn mf B<br />
464 Tbn mf C<br />
465 Tuba A<br />
466 Tuba B<br />
467 Tuba C<br />
468 Sft F.Horn A<br />
469 Sft F.Horn B<br />
470 Sft F.Horn C<br />
471 French Hrn A<br />
472 French Hrn C<br />
473 XP Horn A<br />
474 XP Horn B<br />
475 F.HornSect A<br />
476 F.HornSect B<br />
477 F.HornSect C<br />
478 Tp Section A<br />
479 Tp Section B<br />
480 Tp Section C<br />
481 OctBrs p A L<br />
482 OctBrs p A R<br />
483 OctBrs p B L<br />
484 OctBrs p B R<br />
485 OctBrs p C L<br />
486 OctBrs p C R<br />
487 OctBrs f A L<br />
488 OctBrs f A R<br />
489 OctBrs f B L<br />
490 OctBrs f B R<br />
Nr. Naam<br />
491 OctBrs f C L<br />
492 OctBrs f C R<br />
493 XP Brass<br />
494 OrchUnis A L<br />
495 OrchUnis A R<br />
496 OrchUnis B L<br />
497 OrchUnis B R<br />
498 OrchUnis C L<br />
499 OrchUnis C R<br />
500 Violin f A<br />
501 Violin f B<br />
502 Violin f C<br />
503 Violin Vib A<br />
504 Violin Vib B<br />
505 Violin Vib C<br />
506 Cello f A<br />
507 Cello f B<br />
508 Cello f C<br />
509 Cello Vib A<br />
510 Cello Vib B<br />
511 Cello Vib C<br />
512 Vl Sect. A L<br />
513 Vl Sect. A R<br />
514 Vl Sect. B L<br />
515 Vl Sect. B R<br />
516 Vl Sect. C L<br />
517 Vl Sect. C R<br />
518 Vc Sect. A L<br />
519 Vc Sect. A R<br />
520 Vc Sect. B L<br />
521 Vc Sect. B R<br />
522 Vc Sect. C L<br />
523 Vc Sect. C R<br />
524 Full Str A L<br />
525 Full Str A R<br />
526 Full Str B L<br />
527 Full Str B R<br />
528 Full Str C L<br />
529 Full Str C R<br />
530 JV Strings L<br />
531 JV Strings R<br />
532 JV Strings A<br />
533 JV Strings C<br />
534 F.Str mf A L<br />
535 F.Str mf A R<br />
536 F.Str mf B L<br />
537 F.Str mf B R<br />
538 F.Str mf C L<br />
539 F.Str mf C R<br />
540 F.Str mf lpL<br />
541 F.Str mf lpR<br />
542 F.Str ff A L<br />
543 F.Str ff A R<br />
544 F.Str ff B L<br />
545 F.Str ff B R<br />
546 F.Str ff C L<br />
547 F.Str ff C R<br />
548 F.Str ff lpL<br />
549 F.Str ff lpR<br />
550 F.StrStacA L<br />
551 F.StrStacA R<br />
552 F.StrStacB L<br />
553 F.StrStacB R<br />
554 F.StrStacC L<br />
555 F.StrStacC R<br />
556 ChmbrStrAtkA<br />
557 ChmbrStrAtkB<br />
558 ChmbrStrAtkC<br />
559 ChmbrStrRevA<br />
560 ChmbrStrRevB<br />
Nr. Naam<br />
561 ChmbrStrRevC<br />
562 Vls Pizz A<br />
563 Vls Pizz B<br />
564 Vls Pizz C<br />
565 VlsPizzRev A<br />
566 VlsPizzRev B<br />
567 VlsPizzRev C<br />
568 Vcs Pizz A<br />
569 Vcs Pizz B<br />
570 Vcs Pizz C<br />
571 Unison Saw A<br />
572 Unison Saw B<br />
573 Unison Saw C<br />
574 Super Saw A<br />
575 Super Saw B<br />
576 Super Saw C<br />
577 Trance Saw A<br />
578 Trance Saw B<br />
579 Trance Saw C<br />
580 Warm Pad A<br />
581 Warm Pad B<br />
582 Warm Pad C<br />
583 OB2 Pad 1 A<br />
584 OB2 Pad 1 B<br />
585 OB2 Pad 1 C<br />
586 OB2 Pad 2 A<br />
587 OB2 Pad 2 B<br />
588 OB2 Pad 2 C<br />
589 D-50 HeavenA<br />
590 D-50 HeavenB<br />
591 D-50 HeavenC<br />
592 SBF Vox A<br />
593 SBF Vox B<br />
594 SBF Vox C<br />
595 Syn Vox 1 A<br />
596 Syn Vox 1 B<br />
597 Syn Vox 1 C<br />
598 Syn Vox 2 A<br />
599 Syn Vox 2 B<br />
600 Syn Vox 2 C<br />
601 Female Ahs A<br />
602 Female Ahs B<br />
603 Female Ahs C<br />
604 Female Oos A<br />
605 Female Oos B<br />
606 Female Oos C<br />
607 Male Aahs A<br />
608 Male Aahs B<br />
609 Male Aahs C<br />
610 Jazz Doos A<br />
611 Jazz Doos B<br />
612 Jazz Doos C<br />
613 Jz Doos Lp A<br />
614 Jz Doos Lp B<br />
615 Jz Doos Lp C<br />
616 Gospel Hum A<br />
617 Gospel Hum B<br />
618 Gospel Hum C<br />
619 Soprano Vox<br />
620 Kalimba<br />
621 JD Klmba Atk<br />
622 JD Wood Crak<br />
623 JD Gamelan 1<br />
624 JD Gamelan 2<br />
625 JD Log Drum<br />
626 JD Xylo<br />
627 Marimba<br />
628 Vibraphone<br />
629 Glocken<br />
630 Steel Drums<br />
Golfvorm lijst<br />
Nr. Naam<br />
631 D-50 Bell A<br />
632 D-50 Bell B<br />
633 D-50 Bell C<br />
634 D-50 Bell Lp<br />
635 Agogo Bell<br />
636 Agogo 2 Hi<br />
637 Agogo 2 Low<br />
638 Finger Bell<br />
639 JD Cowbell<br />
640 Tubular Bell<br />
641 Church Bell<br />
642 Mild CanWave<br />
643 JD Crystal<br />
644 Bell Organ<br />
645 Old DigiBell<br />
646 JD Bell Wave<br />
647 TinyBellWave<br />
648 Vib Wave<br />
649 JD Brt Digi<br />
650 Bagpipe<br />
651 Digital Vox<br />
652 JD WallyWave<br />
653 JD Brusky Lp<br />
654 Bright Form<br />
655 JD Nasty<br />
656 JD Spark Vox<br />
657 JD Cutters<br />
658 SBF Hrd Ld<br />
659 JD EML 5th<br />
660 Juno Saw HD<br />
661 TB303 Saw HD<br />
662 Custm Saw HD<br />
663 MG Saw HD<br />
664 DigitalSawHD<br />
665 P5 Saw HD<br />
666 Calc.Saw<br />
667 Calc.Saw inv<br />
668 Synth Saw<br />
669 JD Syn Saw<br />
670 JD Fat Saw<br />
671 JP-8 Saw<br />
672 D-50 Saw<br />
673 SH-1000 Saw<br />
674 SH-2 Saw<br />
675 LA-Saw<br />
676 Air Wave<br />
677 GR-300 Saw 1<br />
678 GR-300 Saw 2<br />
679 TB Dst Saw A<br />
680 TB Dst Saw B<br />
681 TB Dst Saw C<br />
682 Juno Sqr HD<br />
683 P5 Sqr HD<br />
684 Fat Square<br />
685 JP-8 Square<br />
686 SH-2 Square<br />
687 TB303 Sqr HD<br />
688 LA-Square<br />
689 TB DstSqr 1A<br />
690 TB DstSqr 1B<br />
691 TB DstSqr 1C<br />
692 Dist SquareA<br />
693 Dist SquareB<br />
694 Dist SquareC<br />
695 Juno Pls HD<br />
696 JP8 Pls 10HD<br />
697 JP8 Pls 15HD<br />
698 JP8 Pls 25HD<br />
699 JP8 Pls 30HD<br />
700 JP8 Pls 40HD<br />
243
Golfvorm lijst<br />
Nr. Naam<br />
701 JP8 Pls 45HD<br />
702 Syn Pulse 1<br />
703 Syn Pulse 2<br />
704 SH-1000 Puls<br />
705 700 Triangle<br />
706 Syn Triangle<br />
707 JD Triangle<br />
708 VS-Triangle<br />
709 Mild Form<br />
710 VS-Ramp<br />
711 Sync Sweep<br />
712 Sine<br />
713 JD Fine Wine<br />
714 Digi Loop<br />
715 JD MetalWind<br />
716 Atmosphere<br />
717 DigiSpectrum<br />
718 JD Vox Noise<br />
719 SynVox Noise<br />
720 Shaku Noise<br />
721 Digi Breath<br />
722 Agogo Noise<br />
723 Vinyl Noise<br />
724 White Noise<br />
725 Pink Noise<br />
726 Aah Formant<br />
727 Eeh Formant<br />
728 Iih Formant<br />
729 Ooh Formant<br />
730 Uuh Formant<br />
731 Metal Vox W1<br />
732 Metal Vox L1<br />
733 Metal Vox W2<br />
734 Metal Vox L2<br />
735 Metal Vox W3<br />
736 Metal Vox L3<br />
737 JD Rattles<br />
738 Xylo Seq.<br />
739 JD Anklungs<br />
740 JD Shami<br />
741 SynBassClick<br />
742 JD EP Atk<br />
743 Key On Click<br />
744 Org Click 1<br />
745 Org Click 2<br />
746 Org Click 3<br />
747 Org Click 4<br />
748 Org Click 5<br />
749 JD Sm Metal<br />
750 Ice Crash<br />
751 JD Switch<br />
752 JD Tuba Slap<br />
753 JD Plink<br />
754 JD Plunk<br />
755 TVF Trigger<br />
756 Hi Q<br />
757 Slap<br />
758 Stick<br />
759 Click<br />
760 Cutting Nz<br />
761 Ac.Bass Body<br />
762 Flute Pad Nz<br />
763 Applause<br />
764 River<br />
765 Thunder<br />
766 Monsoon<br />
767 Stream<br />
768 Bubble<br />
769 Bird Song<br />
770 Dog Bark<br />
244<br />
Nr. Naam<br />
771 Gallop<br />
772 Vint.Phone<br />
773 Office Phone<br />
774 Mobile Phone<br />
775 Door Creak<br />
776 Door Slam<br />
777 Car Engine<br />
778 Car Slip<br />
779 Car Pass<br />
780 Crash Seq.<br />
781 Gun Shot<br />
782 Siren<br />
783 Train Pass<br />
784 Airplane<br />
785 Helicopter<br />
786 Space Voyage<br />
787 Blow Loop<br />
788 Laugh<br />
789 Scream<br />
790 Punch<br />
791 Heartbeat<br />
792 Footsteps<br />
793 Machine Gun<br />
794 Laser<br />
795 Thunder Lp<br />
796 Ac.Bass Nz<br />
797 E.Bass Nz 1<br />
798 E.Bass Nz 2<br />
799 E.Bass Slide<br />
800 Fng.EB2 Sld<br />
801 DistGtr Nz 1<br />
802 DistGtr Nz 2<br />
803 DistGtr Nz 3<br />
804 Gtr Fret Nz1<br />
805 Gtr Fret Nz2<br />
806 ClassicHseHt<br />
807 Narrow Hit 1<br />
808 Narrow Hit 2<br />
809 Euro Hit<br />
810 Dist Hit<br />
811 Thin Beef<br />
812 Tao Hit<br />
813 Smear Hit 1<br />
814 Smear Hit 2<br />
815 LoFi Min Hit<br />
816 Orch. Hit<br />
817 Punch Hit<br />
818 O'Skool Hit<br />
819 Philly Hit<br />
820 Scratch 1<br />
821 Scratch 2<br />
822 Scratch 3<br />
823 Scratch 4<br />
824 Scratch 5<br />
825 Scratch 6<br />
826 Scratch 7<br />
827 Scratch 9<br />
828 Scratch 10<br />
829 Scratch Push<br />
830 Scratch Pull<br />
831 MG Zap 1<br />
832 MG Zap 2<br />
833 MG Zap 3<br />
834 MG Zap 4<br />
835 MG Zap 5<br />
836 MG Zap 6<br />
837 MG Zap 7<br />
838 MG Zap 8<br />
839 MG Zap 9<br />
840 MG Zap 10<br />
Nr. Naam<br />
841 MG Zap 11<br />
842 MG Blip<br />
843 Beam HiQ<br />
844 MG Attack<br />
845 Syn Low Atk1<br />
846 Syn Low Atk2<br />
847 Syn Hrd Atk1<br />
848 Syn Hrd Atk2<br />
849 Syn Hrd Atk3<br />
850 Syn Hrd Atk4<br />
851 Syn Mtl Atk1<br />
852 Syn Mtl Atk2<br />
853 Syn Swt Atk1<br />
854 Syn Swt Atk2<br />
855 Syn Swt Atk3<br />
856 Syn Swt Atk4<br />
857 Syn Swt Atk5<br />
858 Syn Swt Atk6<br />
859 Syn Swt Atk7<br />
860 WD Kick mf L<br />
861 WD Kick mf R<br />
862 WD Kick f L<br />
863 WD Kick f R<br />
864 WD Kick ff L<br />
865 WD Kick ff R<br />
866 LD Kick mf L<br />
867 LD Kick mf R<br />
868 LD Kick f L<br />
869 LD Kick f R<br />
870 LD Kick ff L<br />
871 LD Kick ff R<br />
872 TY Kick mf L<br />
873 TY Kick mf R<br />
874 TY Kick f L<br />
875 TY Kick f R<br />
876 TY Kick ff L<br />
877 TY Kick ff R<br />
878 SF Kick 1 L<br />
879 SF Kick 1 R<br />
880 SF Kick 2 L<br />
881 SF Kick 2 R<br />
882 Reg.Kick p L<br />
883 Reg.Kick p R<br />
884 Reg.Kick f L<br />
885 Reg.Kick f R<br />
886 Reg.Kick ffL<br />
887 Reg.Kick ffR<br />
888 Rock Kick p<br />
889 Rock Kick f<br />
890 Jazz Kick p<br />
891 Jazz Kick mf<br />
892 Jazz Kick f<br />
893 Dry Kick 1<br />
894 Tight Kick<br />
895 Old Kick<br />
896 Jz Dry Kick<br />
897 Dry Kick 2<br />
898 Dry Kick 3<br />
899 Power Kick<br />
900 R&B Kick L<br />
901 R&B Kick R<br />
902 Rk CmpKick L<br />
903 Rk CmpKick R<br />
904 MaxLow Kick1<br />
905 MaxLow Kick2<br />
906 Dist Kick<br />
907 FB Kick<br />
908 Rough Kick1<br />
909 Rough Kick2<br />
910 Rough Kick3<br />
Nr. Naam<br />
911 PlasticKick1<br />
912 70's Kick<br />
913 Dance Kick<br />
914 HipHop Kick1<br />
915 HipHop Kick2<br />
916 AnalogKick 1<br />
917 PlasticKick2<br />
918 PlasticKick3<br />
919 TR909 Kick 1<br />
920 TR909 Kick 2<br />
921 AnalogKick 2<br />
922 TR909 Kick 3<br />
923 AnalogKick 3<br />
924 AnalogKick 4<br />
925 AnalogKick 5<br />
926 AnalogKick 6<br />
927 TR606DstKick<br />
928 TR808 Kick<br />
929 TR909 Kick 4<br />
930 TR909 Kick 5<br />
931 SH32 Kick<br />
932 TR707 Kick<br />
933 TR909 Kick 6<br />
934 Mix Kick 1 L<br />
935 Mix Kick 1 R<br />
936 Mix Kick 2 L<br />
937 Mix Kick 2 R<br />
938 Mix Kick 3<br />
939 Mix Kick 4<br />
940 Mix Kick 5<br />
941 Dry Kick 4<br />
942 Small Kick<br />
943 Vint Kick<br />
944 Sweep Bass<br />
945 WD Snr p L<br />
946 WD Snr p R<br />
947 WD Snr mf L<br />
948 WD Snr mf R<br />
949 WD Snr f L<br />
950 WD Snr f R<br />
951 WD Snr ff L<br />
952 WD Snr ff R<br />
953 WD Rim p L<br />
954 WD Rim p R<br />
955 WD Rim mf L<br />
956 WD Rim mf R<br />
957 WD Rim f L<br />
958 WD Rim f R<br />
959 WD Rim ff L<br />
960 WD Rim ff R<br />
961 LD Snr p L<br />
962 LD Snr p R<br />
963 LD Snr mf L<br />
964 LD Snr mf R<br />
965 LD Snr f L<br />
966 LD Snr f R<br />
967 LD Snr ff L<br />
968 LD Snr ff R<br />
969 LD Rim mf L<br />
970 LD Rim mf R<br />
971 LD Rim f L<br />
972 LD Rim f R<br />
973 LD Rim ff L<br />
974 LD Rim ff R<br />
975 TY Snr p L<br />
976 TY Snr p R<br />
977 TY Snr mf L<br />
978 TY Snr mf R<br />
979 TY Snr f L<br />
980 TY Snr f R<br />
Nr. Naam<br />
981 TY Snr ff L<br />
982 TY Snr ff R<br />
983 TY Rim p L<br />
984 TY Rim p R<br />
985 TY Rim mf L<br />
986 TY Rim mf R<br />
987 TY Rim f L<br />
988 TY Rim f R<br />
989 TY Rim ff L<br />
990 TY Rim ff R<br />
991 SF Snr p L<br />
992 SF Snr p R<br />
993 SF Snr mf L<br />
994 SF Snr mf R<br />
995 SF Snr f L<br />
996 SF Snr f R<br />
997 SF Snr ff L<br />
998 SF Snr ff R<br />
999 SF Rim p L<br />
1000 SF Rim p R<br />
1001 SF Rim mf L<br />
1002 SF Rim mf R<br />
1003 SF Rim f L<br />
1004 SF Rim f R<br />
1005 SF Rim ff L<br />
1006 SF Rim ff R<br />
1007 Reg.Snr1 p L<br />
1008 Reg.Snr1 p R<br />
1009 Reg.Snr1mf L<br />
1010 Reg.Snr1mf R<br />
1011 Reg.Snr1 f L<br />
1012 Reg.Snr1 f R<br />
1013 Reg.Snr1ff L<br />
1014 Reg.Snr1ff R<br />
1015 Reg.Snr2 p L<br />
1016 Reg.Snr2 p R<br />
1017 Reg.Snr2 f L<br />
1018 Reg.Snr2 f R<br />
1019 Reg.Snr2ff L<br />
1020 Reg.Snr2ff R<br />
1021 Amb.Snr1 p L<br />
1022 Amb.Snr1 p R<br />
1023 Amb.Snr1 f L<br />
1024 Amb.Snr1 f R<br />
1025 Amb.Snr2 p L<br />
1026 Amb.Snr2 p R<br />
1027 Amb.Snr2 f L<br />
1028 Amb.Snr2 f R<br />
1029 Piccolo Snr<br />
1030 Maple Snr<br />
1031 Light Snr ff<br />
1032 Click Snr p<br />
1033 Click Snr ff<br />
1034 SF SnrGst1 L<br />
1035 SF SnrGst1 R<br />
1036 SF SnrGst2 L<br />
1037 SF SnrGst2 R<br />
1038 Reg.SnrGst L<br />
1039 Reg.SnrGst R<br />
1040 Sft Snr Gst<br />
1041 Jazz Snr p<br />
1042 Jazz Snr mf<br />
1043 Jazz Snr f<br />
1044 Jazz Rim p<br />
1045 Jz Brsh Slap<br />
1046 Jz Brsh Swsh<br />
1047 Swish&Turn p<br />
1048 Swish&Turn f<br />
1049 Snr Roll Lp<br />
1050 BrushRoll Lp
Nr. Naam<br />
1051 Soft Jz Roll<br />
1052 Concert SD<br />
1053 GoodOld Snr1<br />
1054 GoodOld Snr2<br />
1055 GoodOld Snr3<br />
1056 GoodOld Snr4<br />
1057 GoodOld Snr5<br />
1058 GoodOld Snr6<br />
1059 Dirty Snr 1<br />
1060 Dirty Snr 2<br />
1061 Dirty Snr 3<br />
1062 Dirty Snr 4<br />
1063 Dirty Snr 5<br />
1064 Dirty Snr 6<br />
1065 Dirty Snr 7<br />
1066 Grit Snr 1<br />
1067 Grit Snr 2<br />
1068 Grit Snr 3<br />
1069 LoBit SnrFlm<br />
1070 Lo-Bit Snr 1<br />
1071 Lo-Bit Snr 2<br />
1072 MrchCmp Snr<br />
1073 Reggae Snr<br />
1074 DR660 Snr<br />
1075 Jngl pkt Snr<br />
1076 Pocket Snr<br />
1077 Flange Snr<br />
1078 Analog Snr 1<br />
1079 Analog Snr 2<br />
1080 Analog Snr 3<br />
1081 Tiny Snare<br />
1082 R&B ShrtSnr1<br />
1083 TR909 Snr 1<br />
1084 TR909 Snr 2<br />
1085 TR909 Snr 3<br />
1086 TR909 Snr 4<br />
1087 TR909 Snr 5<br />
1088 TR909 Snr 6<br />
1089 TR808 Snr 1<br />
1090 TR808 Snr 2<br />
1091 TR808 Snr 3<br />
1092 TR808 Snr 4<br />
1093 Lite Snare<br />
1094 TR808 Snr 5<br />
1095 TR808 Snr 6<br />
1096 TR606 Snr 1<br />
1097 TR606 Snr 2<br />
1098 CR78 Snare<br />
1099 Urbn Sn Roll<br />
1100 Vint Snr 1<br />
1101 Vint Snr 2<br />
1102 Vint Snr 3<br />
1103 Vint Snr 4<br />
1104 Dist Snr<br />
1105 Short Snr1<br />
1106 Short Snr2<br />
1107 WD CStk mf L<br />
1108 WD CStk mf R<br />
1109 WD CStk f L<br />
1110 WD CStk f R<br />
1111 LD CStk mf L<br />
1112 LD CStk mf R<br />
1113 LD CStk f L<br />
1114 LD CStk f R<br />
1115 TY CStk mf L<br />
1116 TY CStk mf R<br />
1117 TY CStk f L<br />
1118 TY CStk f R<br />
1119 SF CStk p L<br />
1120 SF CStk p R<br />
Nr. Naam<br />
1121 SF CStk f L<br />
1122 SF CStk f R<br />
1123 Reg.Stick L<br />
1124 Reg.Stick R<br />
1125 Soft Stick<br />
1126 Hard Stick<br />
1127 Wild Stick<br />
1128 Lo-Bit Stk 1<br />
1129 Lo-Bit Stk 2<br />
1130 Dry Stick 1<br />
1131 Dry Stick 2<br />
1132 Dry Stick 3<br />
1133 R8 Comp Rim<br />
1134 R&B ShrtRim1<br />
1135 R&B ShrtRim2<br />
1136 TR909 Rim<br />
1137 TR808 Rim<br />
1138 LD L.Tom mf<br />
1139 LD L.Tom f<br />
1140 LD L.Tom ff<br />
1141 LD M.Tom mf<br />
1142 LD M.Tom f<br />
1143 LD M.Tom ff<br />
1144 LD H.Tom mf<br />
1145 LD H.Tom f<br />
1146 LD H.Tom ff<br />
1147 TY L.Tom mf<br />
1148 TY L.Tom f<br />
1149 TY L.Tom ff<br />
1150 TY M.Tom mf<br />
1151 TY M.Tom f<br />
1152 TY M.Tom ff<br />
1153 TY H.Tom mf<br />
1154 TY H.Tom f<br />
1155 TY H.Tom ff<br />
1156 RR F.Tom mp<br />
1157 RR F.Tom f<br />
1158 RR F.Tom ff<br />
1159 SF L.Tom mf<br />
1160 SF L.Tom ff<br />
1161 SF M.Tom mf<br />
1162 SF M.Tom f<br />
1163 SF M.Tom ff<br />
1164 SF H.Tom mf<br />
1165 SF H.Tom f<br />
1166 SF H.Tom ff<br />
1167 RR FT Flm ff<br />
1168 SF LT Flm ff<br />
1169 SF MT Flm f<br />
1170 SF HT Flm p<br />
1171 SF HT Flm f<br />
1172 SF HT Flm ff<br />
1173 Reg.F.Tom p<br />
1174 Reg.F.Tom f<br />
1175 Reg.L.Tom p<br />
1176 Reg.L.Tom f<br />
1177 Reg.M.Tom p<br />
1178 Reg.M.Tom f<br />
1179 Reg.H.Tom p<br />
1180 Reg.H.Tom f<br />
1181 Reg.L.TomFlm<br />
1182 Reg.M.TomFlm<br />
1183 Reg.H.TomFlm<br />
1184 Jazz Lo Tom<br />
1185 Jazz Mid Tom<br />
1186 Jazz Hi Tom<br />
1187 Jazz Lo Flm<br />
1188 Jazz Mid Flm<br />
1189 Jazz Hi Flm<br />
1190 Sharp Lo Tom<br />
Nr. Naam<br />
1191 Sharp Hi Tom<br />
1192 Dry Lo Tom<br />
1193 TR909 Tom<br />
1194 TR909 DstTom<br />
1195 TR808 Tom<br />
1196 TR606 Tom<br />
1197 Deep Tom<br />
1198 Reg.CHH 1 p<br />
1199 Reg.CHH 1 mf<br />
1200 Reg.CHH 1 f<br />
1201 Reg.CHH 1 ff<br />
1202 Reg.CHH 2 mf<br />
1203 Reg.CHH 2 f<br />
1204 Reg.CHH 2 ff<br />
1205 Reg.PHH mf<br />
1206 Reg.PHH f<br />
1207 Reg.OHH mf<br />
1208 Reg.OHH f<br />
1209 Reg.OHH ff<br />
1210 Rock CHH1 mf<br />
1211 Rock CHH1 f<br />
1212 Rock CHH2 mf<br />
1213 Rock CHH2 f<br />
1214 Rock OHH<br />
1215 Lo-Bit CHH 1<br />
1216 Lo-Bit CHH 2<br />
1217 Lo-Bit CHH 3<br />
1218 Lo-Bit CHH 4<br />
1219 Lo-Bit CHH 5<br />
1220 HipHop CHH<br />
1221 TR909 CHH 1<br />
1222 TR909 CHH 2<br />
1223 TR808 CHH 1<br />
1224 TR808 CHH 2<br />
1225 TR606 CHH 1<br />
1226 TR606 CHH 2<br />
1227 TR606 DstCHH<br />
1228 Lite CHH<br />
1229 CR78 CHH<br />
1230 Dance CHH<br />
1231 Noise CHH<br />
1232 Hip PHH<br />
1233 TR909 PHH 1<br />
1234 TR909 PHH 2<br />
1235 TR808 PHH<br />
1236 TR606 PHH 1<br />
1237 TR606 PHH 2<br />
1238 Lo-Bit PHH<br />
1239 Lo-Bit OHH 1<br />
1240 Lo-Bit OHH 2<br />
1241 Lo-Bit OHH 3<br />
1242 HipHop OHH<br />
1243 TR909 OHH 1<br />
1244 TR909 OHH 2<br />
1245 TR808 OHH 1<br />
1246 TR808 OHH 2<br />
1247 TR606 OHH<br />
1248 Lite OHH<br />
1249 CR78 OHH<br />
1250 Noise OHH<br />
1251 Noise OHH 2<br />
1252 Crash Cym1 p<br />
1253 Crash Cym1 f<br />
1254 Crash Cym 2<br />
1255 Rock Crash 1<br />
1256 Rock Crash 2<br />
1257 Splash Cym<br />
1258 Jazz Crash<br />
1259 TR909 Crash<br />
1260 TR909 Crash2<br />
Nr. Naam<br />
1261 TR808 Cym<br />
1262 TR606 Cym 2<br />
1263 Ride Cymbal<br />
1264 Ride Bell<br />
1265 Rock Rd Cup<br />
1266 Rock Rd Edge<br />
1267 Jazz Ride p<br />
1268 Jazz Ride mf<br />
1269 TR909 Ride<br />
1270 China Cymbal<br />
1271 Concert Cym<br />
1272 Concert Cym2<br />
1273 Hand Clap<br />
1274 Club Clap<br />
1275 Real Clap<br />
1276 Bright Clap<br />
1277 R8 Clap<br />
1278 Gospel Clap<br />
1279 Amb Clap<br />
1280 Hip Clap<br />
1281 Funk Clap<br />
1282 Claptail<br />
1283 TR808 Clap 1<br />
1284 Disc Clap<br />
1285 Dist Clap<br />
1286 Dist Clap 2<br />
1287 Old Clap<br />
1288 TR909 Clap 1<br />
1289 TR909 Clap 2<br />
1290 TR808 Clap 2<br />
1291 TR707 Clap<br />
1292 Cheap Clap<br />
1293 Mix Clap 1 L<br />
1294 Mix Clap 1 R<br />
1295 Mix Clap 2 L<br />
1296 Mix Clap 2 R<br />
1297 Mix Clap 3<br />
1298 Mix Clap 4<br />
1299 Finger Snap<br />
1300 Club FinSnap<br />
1301 Snap<br />
1302 Group Snap<br />
1303 Cowbell<br />
1304 Cowbell Mute<br />
1305 Cowbell2 Lng<br />
1306 Cowbell2 Edg<br />
1307 Cowbell3 mf<br />
1308 Cowbell3 f<br />
1309 TR808Cowbell<br />
1310 Wood Block<br />
1311 Wood Block2H<br />
1312 Wood Block2L<br />
1313 Claves<br />
1314 Claves 2<br />
1315 TR808 Claves<br />
1316 CR78 Beat<br />
1317 Castanet<br />
1318 Whistle<br />
1319 Whistle Long<br />
1320 Whistle Shrt<br />
1321 Bongo Hi Mt<br />
1322 Bongo Hi Slp<br />
1323 Bongo Hi Op<br />
1324 Bongo Lo Op<br />
1325 Bongo Lo Slp<br />
1326 Conga Hi Mt<br />
1327 Conga Lo Mt<br />
1328 Conga Hi Slp<br />
1329 Conga Lo Slp<br />
1330 Conga Hi Op<br />
Golfvorm lijst<br />
Nr. Naam<br />
1331 Conga Lo Op<br />
1332 Conga Slp Op<br />
1333 Conga Efx<br />
1334 Conga Thumb<br />
1335 Conga 2H Op<br />
1336 Conga 2H Mt<br />
1337 Conga 2H Slp<br />
1338 Conga 2L Op<br />
1339 Conga 2L Mt<br />
1340 TR808 Conga1<br />
1341 TR808 Conga2<br />
1342 Timbale 1<br />
1343 Timbale 2<br />
1344 Timbare 3<br />
1345 Timbare 4<br />
1346 Cabasa Up<br />
1347 Cabasa Down<br />
1348 Cabasa Cut<br />
1349 Cabasa 2<br />
1350 Cabasa 2 Cut<br />
1351 Maracas<br />
1352 808 Maracas<br />
1353 R8 Shaker<br />
1354 Shaker 1<br />
1355 Shaker 2<br />
1356 Shaker 3<br />
1357 Guiro 1<br />
1358 Guiro 2<br />
1359 Guiro Long<br />
1360 Guiro 2 Up<br />
1361 Guiro 2 Down<br />
1362 Guiro 2 Fast<br />
1363 Vibraslap<br />
1364 Tamborine 1<br />
1365 Tamborine 2<br />
1366 Tamborine 3<br />
1367 Tamborine4 p<br />
1368 Tamborine4 f<br />
1369 CR78 Tamb<br />
1370 Cajon 1<br />
1371 Cajon 2<br />
1372 Cajon 3<br />
1373 Cajon 4<br />
1374 SprgDrm Hit<br />
1375 Cuica<br />
1376 Cuica 2 Hi<br />
1377 Cuica 2 Low<br />
1378 Timpani p<br />
1379 Timpani f<br />
1380 Timpani Roll<br />
1381 Timpani Lp<br />
1382 ConcertBD p<br />
1383 ConcertBD f<br />
1384 ConcertBD ff<br />
1385 ConcertBD Lp<br />
1386 Triangle 1<br />
1387 Triangle 2<br />
1388 Tibet Cymbal<br />
1389 Slight Bell<br />
1390 Wind Chime<br />
1391 Crotale<br />
1392 R8 Click<br />
1393 Metro Bell<br />
1394 Metro Click<br />
1395 MC500 Beep 1<br />
1396 MC500 Beep 2<br />
1397 DR202 Beep<br />
1398 Low Square<br />
1399 Low Sine<br />
1400 DC<br />
1401 Reverse Cym<br />
245
246<br />
MIDI implementatie<br />
1. Receive data<br />
■Channel Voice Messages<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Switch<br />
parameter (Part Edit) is OFF.<br />
●Note off<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
8nH kkH vvH<br />
9nH kkH 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* Not received when the Tone Env Mode parameter (Patch Ctrl and<br />
Rhythm General) is NO-SUS.<br />
●Note on<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
9nH kkH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)<br />
●Polyphonic Key Pressure<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
AnH kkH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key<br />
Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
●Control Change<br />
* If the corresponding Controller number is selected for the Patch<br />
Matrix Control Source parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4), the<br />
corresponding effect will occur.<br />
* If a Controller number that corresponds to the System Control<br />
Source 1, 2, 3 or 4 parameter (System Control) is selected, the<br />
specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4<br />
parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4) is set to SYS CTRL1, SYS CTRL2,<br />
SYS CTRL3 or SYS CTRL4.<br />
❍Bank Select (Controller number 0, 32)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 00H mmH<br />
BnH 20H llH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select<br />
(Performance MIDI) is OFF.<br />
* The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each<br />
Bank Select are as follows.<br />
Model: SonicCell<br />
Datum: 15/6/2007<br />
Versie: 1.00<br />
* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the<br />
SRX series owner's manual.<br />
BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER<br />
MSB | LSB | NUMBER | |<br />
-----+-----------+-----------+----------------------+-----------<br />
000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256<br />
: | | | |<br />
063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256<br />
085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064<br />
| 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064<br />
086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032<br />
| 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032<br />
087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128<br />
| 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256<br />
| 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128<br />
| 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128<br />
| : | | : |<br />
092 | 000 - | 001 - | SRX Rhythm | 001 -<br />
| : | | : |<br />
093 | 000 - | 001 - | SRX Patch | 001 -<br />
| : | | : |<br />
120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009<br />
121 | 000 - | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256<br />
❍Modulation (Controller number 1)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 01H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Modulation<br />
parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
❍Breath type (Controller number 2)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 02H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
❍Foot type (Controller number 4)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 04H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
❍Portamento Time (Controller number 5)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 05H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* In Performance mode the Part Portament Time parameter (Part<br />
Edit) will change.<br />
❍Data Entry (Controller number 6, 38)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 06H mmH<br />
BnH 26H llH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN<br />
mm = MSB, ll = LSB
❍Volume (Controller number 7)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 07H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Volume<br />
parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
* In Performance mode the Part Level parameter (Part Edit) will<br />
change.<br />
❍Balance (Controller number 8)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 08H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
❍Panpot (Controller number 10)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 0AH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right)<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Pan<br />
parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
* In Performance mode the Part Pan parameter (Part Edit) will<br />
change.<br />
❍Expression (Controller number 11)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 0BH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch Ctrl<br />
or Rhythm General) is OFF.<br />
* Not received in Performance mode when Receive Expression<br />
parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
❍Hold 1 (Controller number 64)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 40H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON<br />
* Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (Patch Ctrl or<br />
Rhythm General) is OFF.<br />
* Not received in Performance mode when Receive Hold-1<br />
parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
❍Portamento (Controller number 65)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 41H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON<br />
* In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (Part<br />
Edit) will change.<br />
❍Sostenuto (Controller number 66)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
MIDI implementatie<br />
BnH 42H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON<br />
❍Soft (Controller number 67)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 43H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON<br />
❍Legato Foot Switch (Controller number 68)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 44H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON<br />
* In Performance mode the Part Legato Switch parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
❍Hold-2 (Controller number 69)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 45H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* A hold movement isn't done.<br />
❍Resonance (Controller number 71)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 47H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />
* In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (Part<br />
Edit) will change.<br />
❍Release Time (Controller number 72)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 48H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />
* In Performance mode the Part Release Offset parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
❍Attack time (Controller number 73)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 49H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />
* In Performance mode the Part Attack Offset parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
247
MIDI implementatie<br />
❍Cutoff (Controller number 74)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 4AH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />
* In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
❍Decay Time (Controller number 75)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 4BH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />
* In Performance mode the Part Decay Offset parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
❍Vibrato Rate (Controller number 76)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 4CH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />
* In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
❍Vibrato Depth (Controller number 77)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 4DH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />
* In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (Part<br />
Edit) will change.<br />
❍Vibrato Delay (Controller number 78)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 4EH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)<br />
* In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 50H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 1 will change.<br />
248<br />
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 51H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 2 will change.<br />
❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 52H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 3 will change.<br />
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 53H vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 4 will change.<br />
❍Portamento control (Controller number 84)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 54H kkH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* A Note-on received immediately after a Portamento Control<br />
message will change continuously in Pitch, starting from the Pitch<br />
of the Source Note Number.<br />
* If a voice is already sounding for a note number identical to the<br />
Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e.,<br />
legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly<br />
change to the Pitch of that Note-on.<br />
* The rate of the Pitch change caused by Portamento Control is<br />
determined by the Portamento Time value.<br />
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 5BH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (Part<br />
Edit) will change.<br />
❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 5DH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (Part<br />
Edit) will change.
❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 65H mmH<br />
BnH 64H llH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN<br />
ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN<br />
><br />
Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers),<br />
which are extended.<br />
When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they<br />
can be sent in any order) should be sent in order to select the<br />
parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be<br />
sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry<br />
messages that is received at the same MIDI channel after that are<br />
recognized as changing toward the value of the RPN messages. In<br />
order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is<br />
recommended after setting parameters you need.<br />
This device receives the following RPNs.<br />
RPN Data entry<br />
MSB, LSB MSB, LSB Notes<br />
00H, 00H mmH, llH Pitch Bend Sensitivity<br />
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)<br />
ll: ignored (processed as 00H)<br />
Up to 2 octave can be specified in<br />
semitone steps.<br />
* In Performance mode, the Part Bend Range parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
00H, 01H mmH, llH Channel Fine Tuning<br />
mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H<br />
(-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 /<br />
8192 cent)<br />
* In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
00H, 02H mmH, llH Channel Coarse Tuning<br />
mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48<br />
semitones)<br />
ll: ignored (processed as 00H)<br />
* In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
00H, 05H mmH, llH Modulation Depth Range<br />
mm: 00 00H - 06 00H<br />
(0 - 16384 x 600 / 16384 cent)<br />
* Not received in Patch mode.<br />
7FH, 7FH ---, --- RPN null<br />
RPN and NRPN will be set as<br />
“unspecified.” Once this setting has<br />
been made, subsequent Parameter<br />
values that were previously set will<br />
not change.<br />
mm, ll: ignored<br />
●Program Change<br />
Status 2nd byte<br />
MIDI implementatie<br />
CnH ppH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Program<br />
Change parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
●Channel Pressure<br />
Status 2nd byte<br />
DnH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Channel<br />
Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
●Pitch Bend Change<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
EnH llH mmH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)<br />
* Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch<br />
Ctrl) is OFF.<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend<br />
parameter (Performance MIDI) is OFF.<br />
■Channel Mode Messages<br />
* Not received in Performance mode when the Receive Switch<br />
parameter (Part Edit) is OFF.<br />
●All Sounds Off (Controller number 120)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 78H 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* When this message is received, all notes currently sounding on the<br />
corresponding channel will be turned off.<br />
249
MIDI implementatie<br />
●Reset All Controllers (Controller number 121)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 79H 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* When this message is received, the following controllers will be<br />
set to their reset values.<br />
Controller Reset value<br />
Pitch Bend Change +/-0 (center)<br />
Polyphonic Key Pressure 0 (off)<br />
Channel Pressure 0 (off)<br />
Modulation 0 (off)<br />
Breath Type 0 (min)<br />
Expression 127 (max) However the controller<br />
will be at minimum.<br />
Hold 1 0 (off)<br />
Sostenuto 0 (off)<br />
Soft 0 (off)<br />
Hold 2 0 (off)<br />
RPN unset; previously set data will not change<br />
NRPN unset; previously set data will not change<br />
●All Notes Off (Controller number 123)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 7BH 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* When All Notes Off is received, all notes on the corresponding<br />
channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON,<br />
the sound will be continued until these are turned off.<br />
●OMNI OFF (Controller number 124)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 7CH 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is<br />
received.<br />
●OMNI ON (Controller number 125)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 7DH 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is<br />
received. OMNI ON will not be turned on.<br />
250<br />
●MONO (Controller number 126)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 7EH mmH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)<br />
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is<br />
received.<br />
* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
●POLY (Controller number 127)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 7FH 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is<br />
received.<br />
* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit)<br />
will change.<br />
■System Realtime Message<br />
●Timing Clock<br />
Status<br />
F8H<br />
* This is received when Sync Mode parameter (System) is SLAVE.<br />
●Active Sensing<br />
Status<br />
FEH<br />
* When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring<br />
the intervals of all further messages. While monitoring, if the<br />
interval between messages exceeds 420 ms, the same processing<br />
will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and<br />
Reset All Controllers are received, and message interval<br />
monitoring will be halted.
■System Exclusive Message<br />
Status Data byte Status<br />
F0H iiH, ddH, ......,eeH F7H<br />
F0H: System Exclusive Message status<br />
ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the<br />
manufacturer whose Exclusive message this is.<br />
<strong>Roland</strong>'s manufacturer ID is 41H.<br />
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the<br />
MIDI standard; Universal Non-realtime<br />
Messages (7EH) and Universal Realtime<br />
dd,...,ee = data:<br />
Messages (7FH).<br />
00H - 7FH (0 - 127)<br />
F7H: EOX (End Of Exclusive)<br />
Of the System Exclusive messages received by this device, the<br />
Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime<br />
messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set<br />
(DT1) messages will be set automatically.<br />
●Universal Non-realtime System Exclusive<br />
Messages<br />
❍Identity Request Message<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />
dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)<br />
06H Sub ID#1 (General Information)<br />
01H Sub ID#2 (Identity Request)<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* When this message is received, Identity Reply message (p. 256)<br />
will be transmitted.<br />
❍GM1 System On<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
09H Sub ID#1 (General MIDI Message)<br />
01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On)<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* When this messages is received, this instrument will turn to the<br />
Performance mode.<br />
* Not received when the Receive GM1 System On parameter<br />
(System MIDI) is OFF.<br />
❍GM2 System On<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H<br />
MIDI implementatie<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
09H Sub ID#1 (General MIDI Message)<br />
03H Sub ID#2 (General MIDI 2 On)<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* When this messages is received, this instrument will turn to the<br />
Performance mode.<br />
* Not received when the Receive GM2 System On parameter<br />
(System MIDI) is OFF.<br />
❍GM System Off<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7EH, 7F, 09H, 02H F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
09H Sub ID#1 (General MIDI Message)<br />
02H Sub ID#2 (General MIDI Off)<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* When this messages is received, this instrument will return to the<br />
Performance mode.<br />
●Universal Realtime System Exclusive Messages<br />
❍Master Volume<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7FH ID number (universal realtime message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
04H Sub ID#1 (Device Control)<br />
01H Sub ID#2 (Master Volume)<br />
llH Master Volume lower byte<br />
mmH Master Volume upper byte<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.<br />
* The Master Level parameter (System) will change.<br />
251
MIDI implementatie<br />
❍Master Fine Tuning<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7FH ID number (universal realtime message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
04H Sub ID#1 (Device Control)<br />
03H Sub ID#2 (Master Fine Tuning)<br />
llH Master Fine Tuning LSB<br />
mmH Master Fine Tuning MSB<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents])<br />
* The Master Tune parameter (System) will change.<br />
❍Master Coarse Tuning<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH F7<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7FH ID number (universal realtime message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
04H Sub ID#1 (Device Control)<br />
04H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)<br />
llH Master Coarse Tuning LSB<br />
mmH Master Coarse Tuning MSB<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
llH: ignored (processed as 00H)<br />
mmH: 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])<br />
* The Master Key Shift parameter (System) will change.<br />
●Global Parameter Control<br />
* Not received in Patch mode.<br />
❍Reverb Parameters<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,<br />
01H, 01H, 01H, ppH, vvH<br />
F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7FH ID number (universal realtime message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
04H Sub ID#1 (Device Control)<br />
05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)<br />
01H Slot path length<br />
01H Parameter ID width<br />
01H Value width<br />
01H Slot path MSB<br />
01H Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)<br />
ppH Parameter to be controlled.<br />
vvH Value for the parameter.<br />
252<br />
pp=0 Reverb Type<br />
vv = 00H Small Room<br />
vv = 01H Medium Room<br />
vv = 02H Large Room<br />
vv = 03H Medium Hall<br />
vv = 04H Large Hall<br />
vv = 08H Plate<br />
pp=1 Reverb Time<br />
vv = 00H - 7FH 0 - 127<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
❍Chorus Parameters<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,<br />
01H, 01H, 02H, ppH, vvH<br />
F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7FH ID number (universal realtime message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
04H Sub ID#1 (Device Control)<br />
05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)<br />
01H Slot path length<br />
01H Parameter ID width<br />
01H Value width<br />
01H Slot path MSB<br />
02H Slot path LSB (Effect 0102: Chorus)<br />
ppH Parameter to be controlled.<br />
vvH Value for the parameter.<br />
pp=0 Chorus Type<br />
vv=0 Chorus1<br />
vv=1 Chorus2<br />
vv=2 Chorus3<br />
vv=3 Chorus4<br />
vv=4 FB Chorus<br />
vv=5 Flanger<br />
pp=1 Mod Rate<br />
vv= 00H - 7FH 0 - 127<br />
pp=2 Mod Depth<br />
vv = 00H - 7FH 0 - 127<br />
pp=3 Feedback<br />
vv = 00H - 7FH 0 - 127<br />
pp=4 Send To Reverb<br />
vv = 00H - 7FH 0 - 127<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)
❍Channel Pressure<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7FH ID number (universal realtime message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)<br />
01H Sub ID#2 (Channel Pressure)<br />
0nH MIDI Channel (00 - 0F)<br />
ppH Controlled parameter<br />
rrH Controlled range<br />
pp=0 Pitch Control<br />
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]<br />
pp=1 Filter Cutoff Control<br />
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]<br />
pp=2 Amplitude Control<br />
rr = 00H - 7FH 0 - 200%<br />
pp=3 LFO Pitch Depth<br />
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]<br />
pp=4 LFO Filter Depth<br />
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]<br />
pp=5 LFO Amplitude Depth<br />
rr = 00H - 7FH 0 - 100%<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
❍Controller<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7FH ID number (universal realtime message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)<br />
03H Sub ID#2 (Control Change)<br />
0nH MIDI Channel (00 - 0F)<br />
ccH Controller number (01 - 1F, 40 - 5F)<br />
ppH Controlled parameter<br />
rrH Controlled range<br />
pp=0 Pitch Control<br />
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]<br />
pp=1 Filter Cutoff Control<br />
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]<br />
pp=2 Amplitude Control<br />
rr = 00H - 7FH 0 - 200%<br />
pp=3 LFO Pitch Depth<br />
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]<br />
pp=4 LFO Filter Depth<br />
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]<br />
pp=5 LFO Amplitude Depth<br />
rr = 00H - 7FH 0 - 100%<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
MIDI implementatie<br />
❍Scale/Octave Tuning Adjust<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)<br />
08H Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)<br />
ffH Channel/Option byte 1<br />
bits 0 to 1 = channel 15 to 16<br />
bit 2 to 6 = Undefined<br />
ggH Channel byte 2<br />
bits 0 to 6 = channel 8 to 14<br />
hhH Channel byte 3<br />
bits 0 to 6 = channel 1 to 7<br />
ssH 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B<br />
00H = -64 [cents]<br />
40H = 0 [cents] (equal temperament)<br />
7FH = +63 [cents]<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
❍Key-based Instrument Controllers<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7FH ID number (universal realtime message)<br />
7FH Device ID (Broadcast)<br />
0AH Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)<br />
01H Sub ID#2 (Controller)<br />
0nH MIDI Channel (00 - 0FH)<br />
kkH Key Number<br />
nnH Control Number<br />
vvH Value<br />
nn=07H Level<br />
vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative)<br />
nn=0AH Pan<br />
vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute)<br />
nn=5BH Reverb Send<br />
vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)<br />
nn=5D Chorus Send<br />
:<br />
vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)<br />
:<br />
F7 EOX (End Of Exclusive)<br />
* This parameter affects drum instruments only.<br />
●Data Transmission<br />
This instrument can use exclusive messages to exchange many<br />
varieties of internal settings with other devices.<br />
The model ID of the exclusive messages used by this instrument is<br />
00H 00H 25H.<br />
253
MIDI implementatie<br />
❍Data Request 1 RQ1 (11H)<br />
This message requests the other device to transmit data. The address<br />
and size indicate the type and amount of data that is requested.<br />
When a Data Request message is received, if the device is in a state in<br />
which it is able to transmit data, and if the address and size are<br />
appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1)<br />
message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.<br />
status data byte status<br />
F0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 11H, aaH, bbH,<br />
ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum<br />
F7H<br />
Byte Remarks<br />
F0H Exclusive status<br />
41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />
dev device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)<br />
00H model ID #1 (SonicCell)<br />
00H model ID #2 (SonicCell)<br />
25H model ID #3 (SonicCell)<br />
11H command ID (RQ1)<br />
aaH address MSB<br />
bbH address<br />
ccH address<br />
ddH address LSB<br />
ssH size MSB<br />
ttH size<br />
uuH size<br />
vvH size LSB<br />
sum checksum<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for<br />
each type of data. And data requests must be made with a fixed<br />
starting address and size. Refer to the address and size given in<br />
“Parameter Address Map” (p. 257).<br />
* For the checksum, refer to (p. 275).<br />
* Not received when the Receive Exclusive parameter (System<br />
MIDI) is OFF.<br />
❍Data set 1 DT1 (12H)<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH,<br />
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum<br />
F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />
dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)<br />
00H Model ID #1 (SonicCell)<br />
00H Model ID #2 (SonicCell)<br />
25H Model ID #3 (SonicCell)<br />
12H Command ID (DT1)<br />
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of<br />
the data to be sent<br />
bbH Address: upper middle byte of the starting<br />
address of the data to be sent<br />
ccH Address: lower middle byte of the starting<br />
address of the data to be sent<br />
254<br />
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of<br />
the data to be sent.<br />
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple<br />
bytes of data are transmitted in<br />
order starting from the address.<br />
: :<br />
ffH Data<br />
sum Checksum<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* The amount of data that can be transmitted at one time depends<br />
on the type of data, and data will be transmitted from the specified<br />
starting address and size. Refer to the address and size given in<br />
“Parameter Address Map” (p. 257).<br />
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes<br />
or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.<br />
* Regarding the checksum, please refer to (p. 275)<br />
* Not received when the Receive Exclusive parameter (System<br />
MIDI) is OFF.<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH,<br />
ccH, ddH, ... eeH, sum<br />
F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />
dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)<br />
42H Model ID (GS)<br />
12H Command ID (DT1)<br />
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of<br />
the transmitted data<br />
bbH Address: middle byte of the starting address<br />
of the transmitted data<br />
ccH Address LSB: lower byte of the starting address of<br />
the transmitted data<br />
ddH Data: the actual data to be transmitted.<br />
Multiple bytes of data are<br />
transmitted starting from the<br />
address.<br />
: :<br />
eeH Data<br />
sum Checksum<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* The amount of data that can be transmitted at one time depends<br />
on the type of data, and data will be transmitted from the specified<br />
starting address and size. Refer to the address and size given in<br />
“Parameter Address Map” (p. 257).<br />
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes<br />
or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.<br />
* Regarding the checksum, please refer to (p. 275)<br />
* Not received when the Receive Exclusive parameter (System<br />
MIDI) is OFF.
2. Data Transmission<br />
Messages (except System Common and System Realtime Messages)<br />
that are received are then sent out when Soft Thru parameter<br />
(System MIDI) is switched to ON.<br />
■Channel Voice Messages<br />
●Note off<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
8nH kkH vvH<br />
9nH kkH 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●Note on<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
9nH kkH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●Polyphonic Key Pressure<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
AnH kkH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●Control Change<br />
BnH kkH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
kk = Controller number: 00H - 77H (0 - 119)<br />
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●Program Change<br />
Status 2nd byte<br />
CnH ppH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●Channel Pressure<br />
Status 2nd byte<br />
MIDI implementatie<br />
DnH vvH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●Pitch Bend Change<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
EnH llH mmH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
■Channel Mode Messages<br />
●All Sounds Off (Controller number 120)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 78H 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●Reset All Controllers (Controller number 121)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 79H 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●All Notes Off (Controller number 123)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 7BH 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●MONO (Controller number 126)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 7EH mmH<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
●POLY (Controller number 127)<br />
Status 2nd byte 3rd byte<br />
BnH 7FH 00H<br />
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)<br />
* This message is transmitted from SMF Player.<br />
255
MIDI implementatie<br />
■System Realtime Messages<br />
●Active Sensing<br />
Status<br />
FEH<br />
* This message is transmitted at intervals of approximately 250<br />
msec.<br />
■System Exclusive Message<br />
Status Data byte Status<br />
F0H iiH, ddH, ......,eeH F7H<br />
F0H: System Exclusive Message status<br />
ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the<br />
manufacturer whose Exclusive message this is.<br />
<strong>Roland</strong>'s manufacturer ID is 41H.<br />
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the<br />
MIDI standard; Universal Non-realtime Messages<br />
(7EH) and Universal Realtime Messages (7FH).<br />
dd,...,ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)<br />
F7H: EOX (End Of Exclusive)<br />
Universal Non-realtime System Exclusive Messagé” and Data Set 1<br />
(DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the<br />
SonicCell.<br />
●Universal Non-realtime System Exclusive Message<br />
❍Identity Reply Message (SonicCell)<br />
Receiving Identity Request Message, the SonicCell send this<br />
message.<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 25H, 02H,<br />
00H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H<br />
F7H<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)<br />
dev Device ID (dev: 10H - 1FH)<br />
06H Sub ID#1 (General Information)<br />
02H Sub ID#2 (Identity Reply)<br />
41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />
25H 02H Device family code<br />
00H 00H Device family number code<br />
00H 00H 00H 00H Software revision level<br />
F7H EOX (End of Exclusive)<br />
●Data Transmission<br />
❍Data set 1 DT1 (12H)<br />
Status Data byte Status<br />
F0H 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH,<br />
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum<br />
F7H<br />
256<br />
Byte Explanation<br />
F0H Exclusive status<br />
41H ID number (<strong>Roland</strong>)<br />
dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)<br />
00H Model ID #1 (SonicCell)<br />
00H Model ID #2 (SonicCell)<br />
25H Model ID #3 (SonicCell)<br />
12H Command ID (DT1)<br />
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of<br />
the data to be sent<br />
bbH Address: upper middle byte of the starting<br />
address of the data to be sent<br />
ccH Address: lower middle byte of the starting<br />
address of the data to be sent<br />
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of<br />
the data to be sent.<br />
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple<br />
bytes of data are transmitted in<br />
order starting from the address.<br />
: :<br />
ffH Data<br />
sum Checksum<br />
F7H EOX (End Of Exclusive)<br />
* The amount of data that can be transmitted at one time depends<br />
on the type of data, and data will be transmitted from the specified<br />
starting address and size. Refer to the address and size given in<br />
“Parameter Address Map” (see right).<br />
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes<br />
or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.
3. Parameter Address Map<br />
* Transmission of “#” marked address is divided to some packets.<br />
For example, ABH in hexadecimal notation will be divided to<br />
0AH and 0BH, and is sent/received in this order.<br />
* “” marked address or parameters are ignored when the<br />
SonicCell received them.<br />
1. Sonic Cell (ModelID = 00H 00H 25H)<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Start | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 01 00 00 00 | Setup |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 02 00 00 00 | System |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 10 00 00 00 | Temporary Performance |<br />
| 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) |<br />
| 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) |<br />
| : | |<br />
| 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) |<br />
| 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 20 00 00 00 | User Performance (01) |<br />
| 20 01 00 00 | User Performance (02) |<br />
| : | |<br />
| 20 3F 00 00 | User Performance (64) |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 30 00 00 00 | User Patch (001) |<br />
| 30 01 00 00 | User Patch (002) |<br />
| : | |<br />
| 31 7F 00 00 | User Patch (256) |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 40 00 00 00 | User Rhythm Set (001) |<br />
| 40 10 00 00 | User Rhythm Set (002) |<br />
| : | |<br />
| 43 70 00 00 | User Rhythm Set (032) |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* System<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 | System Common |<br />
| 00 02 00 | System Mastering |<br />
| 00 03 00 | System External Input |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Temporary Patch/Rhythm<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 | Temporary Patch |<br />
| 10 00 00 | Temporary Rhythm |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Performance<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 | Performance Common |<br />
| 00 02 00 | Performance Common MFX1 |<br />
| 00 04 00 | Performance Common Chorus |<br />
| 00 06 00 | Performance Common Reverb |<br />
| 00 08 00 | Performance Common MFX2 |<br />
| 00 0A 00 | Performance Common MFX3 |<br />
| 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) |<br />
| 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) |<br />
| : | |<br />
| 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) |<br />
| 00 20 00 | Performance Part (Part 1) |<br />
| 00 21 00 | Performance Part (Part 2) |<br />
| : | |<br />
| 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) |<br />
| 00 60 00 | Performance Controller |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
MIDI implementatie<br />
* Patch<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 | Patch Common |<br />
| 00 02 00 | Patch Common MFX |<br />
| 00 04 00 | Patch Common Chorus |<br />
| 00 06 00 | Patch Common Reverb |<br />
| 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) |<br />
| 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) |<br />
| 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) |<br />
| 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) |<br />
| 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Rhythm<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 | Rhythm Common |<br />
| 00 02 00 | Rhythm Common MFX |<br />
| 00 04 00 | Rhythm Common Chorus |<br />
| 00 06 00 | Rhythm Common Reverb |<br />
| 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) |<br />
| 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) |<br />
| : | |<br />
| 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Setup<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) |<br />
| | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) |<br />
| | | BYPASS, ON |<br />
| 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) |<br />
| | | BYPASS, ON |<br />
| 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) |<br />
| | | BYPASS, ON |<br />
| 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 10 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 11 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) |<br />
| 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) |<br />
| 00 15 | 0000 00aa | (reserve) |<br />
| 00 16 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 19 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 1D | 0000 0aaa | (reserve) |<br />
| 00 1E | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 21 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | (reserve) |<br />
| 00 25 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 29 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 2B | 00aa aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 2C | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 2D | 0000 000a | (reserve) |<br />
257
MIDI implementatie<br />
| 00 2E | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 2F | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 31 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 32 | 0000 00aa | (reserve) |<br />
| 00 33 | 00aa aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 34 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* System Common<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
|# 00 00 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) |<br />
| | | -100.0 - 100.0 [cent] |<br />
| 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) |<br />
| | | -24 - +24 |<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) |<br />
| 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel |<br />
| | | ---, PARALLEL |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) |<br />
| | | 1 - 16, OFF |<br />
| 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) |<br />
| | | 1 - 16 |<br />
| 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT |<br />
| 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT |<br />
| 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT |<br />
| 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 1E | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* System Mastering<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) |<br />
| 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) |<br />
| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |<br />
| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |<br />
| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |<br />
| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |<br />
258<br />
| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |<br />
| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |<br />
| 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) |<br />
| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |<br />
| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |<br />
| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |<br />
| | | 1:16, 1:INF |<br />
| 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) |<br />
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |<br />
| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |<br />
| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |<br />
| | | 23, 24 [dB] |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) |<br />
| 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) |<br />
| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |<br />
| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |<br />
| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |<br />
| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |<br />
| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |<br />
| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |<br />
| 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) |<br />
| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |<br />
| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |<br />
| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |<br />
| | | 1:16, 1:INF |<br />
| 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) |<br />
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |<br />
| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |<br />
| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |<br />
| | | 23, 24 [dB] |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) |<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) |<br />
| 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) |<br />
| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |<br />
| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |<br />
| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |<br />
| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |<br />
| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |<br />
| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |<br />
| 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) |<br />
| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |<br />
| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |<br />
| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |<br />
| | | 1:16, 1:INF |<br />
| 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) |<br />
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |<br />
| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |<br />
| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |<br />
| | | 23, 24 [dB] |<br />
| 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) |<br />
| | | 200, 250, 315, 400, 500, |<br />
| | | 630, 800 [Hz] |<br />
| 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) |<br />
| | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, |<br />
| | | 6300, 8000 [Hz] |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 12 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* System External Input<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) |<br />
| | | MFX, DRY |<br />
| 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) |<br />
| | | MFX1, MFX2, MFX3 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (0 - 6) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
|# 00 06 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0A | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0E | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 12 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 16 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1A | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1E | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 22 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 26 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2A | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2E | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 32 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 36 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3A | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3E | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 42 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 46 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4A | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4E | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 52 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 56 | 0000 000a | USB Audio Assign (0 - 1) |<br />
| | | TO OUTPUT, TO INPUT FX |<br />
| 00 57 | 0000 00aa | Input Assign (0 - 2) |<br />
| | | TO COM+OUT, TO COM, TO INPUT FX |<br />
| 00 58 | 0000 000a | To Computer (0 - 1) |<br />
| | | MIX, INPUT FX |<br />
| 00 59 | 0000 000a | MFX3 Location (0 - 1) |<br />
| | | TG, INPUT FX |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 5A | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
MIDI implementatie<br />
* Performance Common<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) |<br />
| | | 1 - 16, OFF |<br />
| 00 0E | 0000 000a | (reserve) (1 - 0) |<br />
| | | |<br />
| 00 0F | 0000 000a | (reserve) (1 - 0) |<br />
| | | |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) |<br />
| | | 0 - 63, FULL |<br />
| 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
259
MIDI implementatie<br />
| | | |<br />
| 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
| 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) (0 - 64) |<br />
| | | |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) |<br />
| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />
| 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) |<br />
| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />
| 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) |<br />
| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />
| 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) |<br />
| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />
| 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) |<br />
| | | PERFORM, 1 - 16 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) |<br />
| | | 1 - 16, OFF |<br />
| 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) |<br />
| | | 1 - 16, OFF |<br />
| 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) |<br />
| | | 1 - 16 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 38 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Performance Common MFX<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
|# 00 11 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 15 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 19 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 21 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 25 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
260<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 29 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 31 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 35 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 39 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 41 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 45 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 49 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 51 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 55 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 59 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 5D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 61 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 65 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 69 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 6D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 71 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 75 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 79 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 7D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 01 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 05 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 09 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 0D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 01 11 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Performance Common Chorus<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |<br />
| | | MAIN, REV, MAIN+REV |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
|# 00 04 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 08 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 10 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 14 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 18 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 20 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 24 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 28 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
MIDI implementatie<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 30 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 34 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 38 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 40 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 44 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 48 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 50 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 54 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Performance Common Reverb<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
|# 00 03 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 07 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 13 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 17 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
261
MIDI implementatie<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 27 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 33 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 37 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 43 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 47 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 53 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Performance MIDI<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
262<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) |<br />
| | | OFF, 1 - 4 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 0C | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Performance Part<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) |<br />
| | | 1 - 16 |<br />
| 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 02 | 0000 0000 | (reserve) (1 - 0) |<br />
| | | |<br />
| 00 03 | 0000 0000 | (reserve) (1 - 0) |<br />
| | | |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) |<br />
| | | L64 - 63R |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) |<br />
| | | -48 - +48 |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) |<br />
| | | -50 - +50 |<br />
| 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) |<br />
| | | MONO, POLY, PATCH |<br />
| 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, PATCH |<br />
| 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) |<br />
| | | 0 - 24, PATCH |<br />
| 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, PATCH |<br />
|# 00 0F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) |<br />
| | | 0 - 127, PATCH |<br />
| 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Offset (CC# 73) (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Offset (CC# 72) (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) |<br />
| | | -3 - +3 |<br />
| 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />
| | | C-1 - UPPER |<br />
| 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />
| | | LOWER - G9 |<br />
| 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
| 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, MUTE |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) |<br />
| 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) |<br />
| 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) |<br />
| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />
| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |<br />
| | | PATCH |<br />
| 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) |<br />
| | | MFX1, MFX2, MFX3 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Offset (CC# 75) (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
| 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 31 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Performance Controller<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) |<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0D | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 10 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 13 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) |<br />
| 00 15 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 16 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 18 | 0000 aaaa | (reserve) |<br />
| 00 19 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 1D | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 1E | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 20 | 00aa aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 23 | 000a aaaa | (reserve) |<br />
| 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
MIDI implementatie<br />
| 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
| 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
|# 00 54 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 56 | 0000 000a | (reserve) |<br />
| 00 57 | 0000 00aa | (reserve) |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 58 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Patch Common<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0D | 0000 000a | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) |<br />
| 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) |<br />
| | | L64 - 63R |<br />
| 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) |<br />
| | | LAST, LOUDEST |<br />
| 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) |<br />
| | | -48 - +48 |<br />
| 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) |<br />
| | | -50 - +50 |<br />
| 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) |<br />
| | | -3 - +3 |<br />
| 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) |<br />
| | | OFF, 1 - 3 |<br />
| 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) |<br />
| 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) |<br />
| | | MONO, POLY |<br />
| 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) |<br />
| | | NORMAL, LEGATO |<br />
| 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) |<br />
| | | RATE, TIME |<br />
| 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) |<br />
| | | PITCH, NOTE |<br />
| 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) |<br />
| 00 1E | 0000 000a | (reserve) |<br />
|# 00 1F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | (reserve) |<br />
| 00 21 | 0000 000a | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Offset (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 25 | 0aaa aaaa | Release Offset (1 - 127) |<br />
263
MIDI implementatie<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) |<br />
| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />
| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |<br />
| | | TONE |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) |<br />
| 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |<br />
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |<br />
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |<br />
| 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |<br />
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |<br />
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |<br />
| 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
264<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |<br />
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |<br />
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |<br />
| 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |<br />
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |<br />
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |<br />
| 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) |<br />
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |<br />
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |<br />
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |<br />
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |<br />
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |<br />
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |<br />
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |<br />
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |<br />
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |<br />
| | | TIME |<br />
| 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 4F | 0000 000a | Part Modulation Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 50 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Patch Common MFX<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
|# 00 11 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
MIDI implementatie<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 15 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 19 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 21 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 25 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 29 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 31 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 35 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 39 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 41 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 45 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 49 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 51 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 55 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 59 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 5D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 61 | 0000 aaaa | |<br />
265
MIDI implementatie<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 65 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 69 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 6D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 71 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 75 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 79 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 7D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 01 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 05 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 09 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 0D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 01 11 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Patch Common Chorus<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |<br />
| | | MAIN, REV, MAIN+REV |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
|# 00 04 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 08 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 10 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 14 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
266<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 18 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 20 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 24 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 28 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 30 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 34 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 38 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 40 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 44 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 48 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 50 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 54 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Patch Common Reverb<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
|# 00 03 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 07 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 13 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 17 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 27 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 33 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 37 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 43 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 47 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 53 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
MIDI implementatie<br />
* Patch TMT (Tone Mix Table)<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) |<br />
| | | 1 - 10 |<br />
| 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) |<br />
| | | 0, +6, +12, +18 [dB] |<br />
| 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) |<br />
| | | 1 - 10 |<br />
| 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) |<br />
| | | 0, +6, +12, +18 [dB] |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) |<br />
| | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />
| | | C-1 - UPPER |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />
| | | LOWER - G9 |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />
| | | 1 - UPPER |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />
| | | LOWER - 127 |<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />
| | | C-1 - UPPER |<br />
| 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />
| | | LOWER - G9 |<br />
| 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
| 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />
| | | 1 - UPPER |<br />
| 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />
| | | LOWER - 127 |<br />
| 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />
| | | C-1 - UPPER |<br />
| 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />
| | | LOWER - G9 |<br />
| 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
| 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />
| | | 1 - UPPER |<br />
| 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />
| | | LOWER - 127 |<br />
| 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) |<br />
| | | C-1 - UPPER |<br />
| 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) |<br />
| | | LOWER - G9 |<br />
| 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
| 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />
| | | 1 - UPPER |<br />
| 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />
| | | LOWER - 127 |<br />
| 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 29 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Patch Tone<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) |<br />
| | | -48 - +48 |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |<br />
| | | -50 - +50 |<br />
| 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |<br />
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |<br />
| | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |<br />
| | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |<br />
| | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |<br />
| | | 1200 |<br />
| 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |<br />
267
MIDI implementatie<br />
| | | L64 - 63R |<br />
| 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) |<br />
| | | -100 - +100 |<br />
| 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |<br />
| | | L63 - 63R |<br />
| 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |<br />
| | | NO-SUS, SUSTAIN |<br />
| 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) |<br />
| | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, |<br />
| | | KEY-OFF-DECAY |<br />
|# 00 0A | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) |<br />
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) |<br />
| 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) |<br />
| 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |<br />
| 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |<br />
| 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |<br />
| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />
| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |<br />
| | | CONTINUOUS, KEY-ON |<br />
| 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 1) |<br />
| | | INT, SRX |<br />
|# 00 28 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 2C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 30 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
| 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) |<br />
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |<br />
| 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) |<br />
| | | 1 - 4 |<br />
| 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />
| 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) |<br />
| | | -200 - +200 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) |<br />
| | | -12 - +12 |<br />
268<br />
| 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) |<br />
| | | -100 - +100 |<br />
| 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) |<br />
| 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) |<br />
| 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) |<br />
| 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) |<br />
| 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) |<br />
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |<br />
| | | LPF3 |<br />
| 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) |<br />
| 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) |<br />
| | | -200 - +200 |<br />
| 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) |<br />
| | | FIXED, 1 - 7 |<br />
| 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |<br />
| 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) |<br />
| | | FIXED, 1 - 7 |<br />
| 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) |<br />
| | | -100 - +100 |<br />
| 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) |<br />
| 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) |<br />
| 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) |<br />
| 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) |<br />
| 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) |<br />
| 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |<br />
| 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) |<br />
| 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) |<br />
| 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) |<br />
| | | -100 - +100 |<br />
| 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) |<br />
| | | C-1 - G9 |<br />
| 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) |<br />
| | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL |<br />
| 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) |<br />
| | | FIXED, 1 - 7 |<br />
| 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) |<br />
| | | -100 - +100 |<br />
| 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) |<br />
| 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) |<br />
| 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) |<br />
| 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) |<br />
| 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |<br />
| 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |<br />
| 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) |<br />
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |<br />
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |<br />
| | | CHS, VSIN, STEP |<br />
|# 00 6E | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) |<br />
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |<br />
| 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) |<br />
| | | -100, -50, 0, +50, +100 |<br />
| 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) |<br />
| 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) |<br />
| 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |<br />
| | | -100 - +100 |<br />
| 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) |<br />
| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |<br />
| 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) |<br />
| 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) |
| | | OFF, ON |<br />
| 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) |<br />
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |<br />
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |<br />
| | | CHS, VSIN, STEP |<br />
|# 00 7C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) |<br />
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |<br />
| 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) |<br />
| | | -100, -50, 0, +50, +100 |<br />
| 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) |<br />
| 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) |<br />
| 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |<br />
| | | -100 - +100 |<br />
| 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) |<br />
| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |<br />
| 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) |<br />
| 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) |<br />
| 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
| 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) |<br />
| | | -36 - +36 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 01 1A | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Rhythm Common<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) |<br />
MIDI implementatie<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) |<br />
| 00 0D | 0000 000a | (reserve) |<br />
|# 00 0E | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | (reserve) |<br />
| 00 10 | 0000 000a | (reserve) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) |<br />
| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />
| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |<br />
| | | TONE |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 12 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Rhythm Common MFX<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |<br />
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |<br />
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |<br />
| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |<br />
| | | OFF, 1 - 16 |<br />
|# 00 11 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 15 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 19 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 21 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 25 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 29 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2D | 0000 aaaa | |<br />
269
MIDI implementatie<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 31 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 35 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 39 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 41 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 45 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 49 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 51 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 55 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 59 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 5D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 61 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 65 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 69 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 6D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 71 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 75 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 79 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
270<br />
|# 00 7D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 01 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 05 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 09 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 01 0D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 01 11 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Rhythm Common Chorus<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |<br />
| | | MAIN, REV, MAIN+REV |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
|# 00 04 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 08 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 10 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 14 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 18 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 20 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 24 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 28 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 30 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 34 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 38 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 40 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 44 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 48 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4C | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 50 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 54 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Rhythm Common Reverb<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |<br />
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign |<br />
| | | A, ---, ---, --- |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
|# 00 03 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 07 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 0F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 13 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 17 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 1F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |<br />
MIDI implementatie<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 27 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 2F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 33 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 37 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 3F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 43 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 47 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|# 00 4F | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |<br />
| | | -20000 - +20000 |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 00 53 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Rhythm Tone<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Offset | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
| 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) |<br />
| | | 32 - 127 [ASCII] |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) |<br />
| | | MULTI, SINGLE |<br />
271
MIDI implementatie<br />
| 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) |<br />
| | | OFF, 1 - 31 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |<br />
| 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) |<br />
| | | C-1 - G9 |<br />
| 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |<br />
| | | -50 - +50 |<br />
| 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |<br />
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |<br />
| | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |<br />
| | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |<br />
| | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |<br />
| | | 1200 |<br />
| 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |<br />
| | | L64 - 63R |<br />
| 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |<br />
| 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |<br />
| | | L63 - 63R |<br />
| 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |<br />
| | | NO-SUS, SUSTAIN |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) |<br />
| 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |<br />
| 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |<br />
| 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |<br />
| | | MFX, A, ---, ---, ---, |<br />
| | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) |<br />
| 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |<br />
| | | CONTINUOUS, KEY-ON |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, RANDOM |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 1) |<br />
| | | INT, SRX |<br />
|# 00 23 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 27 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 2B | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
| 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) |<br />
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |<br />
| 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) |<br />
| | | 1 - 4 |<br />
| 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />
| 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) |<br />
| | | -48 - +48 |<br />
| 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) |<br />
| | | -50 - +50 |<br />
| 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) |<br />
| | | L64 - 63R |<br />
| 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) |<br />
| 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />
| | | 1 - UPPER |<br />
| 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />
| | | LOWER - 127 |<br />
| 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
| 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 1) |<br />
| | | INT, SRX |<br />
|# 00 40 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 44 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
272<br />
| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 48 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
| 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) |<br />
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |<br />
| 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) |<br />
| | | 1 - 4 |<br />
| 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />
| 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) |<br />
| | | -48 - +48 |<br />
| 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) |<br />
| | | -50 - +50 |<br />
| 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) |<br />
| | | L64 - 63R |<br />
| 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) |<br />
| 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />
| | | 1 - UPPER |<br />
| 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />
| | | LOWER - 127 |<br />
| 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
| 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 1) |<br />
| | | INT, SRX |<br />
|# 00 5D | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 61 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 65 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
| 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) |<br />
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |<br />
| 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) |<br />
| | | 1 - 4 |<br />
| 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />
| 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) |<br />
| | | -48 - +48 |<br />
| 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) |<br />
| | | -50 - +50 |<br />
| 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) |<br />
| | | L64 - 63R |<br />
| 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) |<br />
| 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />
| | | 1 - UPPER |<br />
| 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />
| | | LOWER - 127 |<br />
| 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
| 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 1) |<br />
| | | INT, SRX |<br />
|# 00 7A | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 00 7E | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
|# 01 02 | 0000 aaaa | |<br />
| | 0000 bbbb | |<br />
| | 0000 cccc | |<br />
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) |<br />
| | | OFF, 1 - 16384 |<br />
| 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) |<br />
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) |<br />
| | | 1 - 4 |<br />
| 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) |<br />
| 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) |<br />
| | | -48 - +48 |<br />
| 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) |<br />
| | | -50 - +50 |<br />
| 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) |<br />
| | | L64 - 63R |<br />
| 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |<br />
| | | OFF, ON, REVERSE |<br />
| 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) |<br />
| 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |<br />
| | | 1 - UPPER |<br />
| 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |<br />
| | | LOWER - 127 |<br />
| 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |<br />
| 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) |<br />
| | | -12 - +12 |<br />
| 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) |<br />
| 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) |<br />
| 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) |<br />
| 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) |<br />
| 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) |<br />
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |<br />
| | | LPF3 |<br />
| 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) |<br />
| 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) |<br />
| | | FIXED, 1 - 7 |<br />
| 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |<br />
| 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) |<br />
| | | FIXED, 1 - 7 |<br />
| 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) |<br />
| 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) |<br />
| 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) |<br />
| 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) |<br />
| 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) |<br />
| 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |<br />
| 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) |<br />
| 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) |<br />
| 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) |<br />
| | | FIXED, 1 - 7 |<br />
| 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |<br />
| | | -63 - +63 |<br />
| 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) |<br />
| 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) |<br />
| 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) |<br />
| 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) |<br />
| 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |<br />
| 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |<br />
| 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |<br />
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|<br />
| 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) |<br />
| | | OFF, ON |<br />
| 01 42 | 0aaa aaaa | Relative Level (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 |<br />
MIDI implementatie<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 00 00 01 43 | Total Size |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
2. GS (Model ID = 42H)<br />
* System Parameter<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Start | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) |<br />
| | | GS-RESET, GS-EXIT |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
* Part Parameter<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
| Start | |<br />
| Address | Description |<br />
|-------------+----------------------------------------------------------------|<br />
| 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
| 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) |<br />
| | | -64 - +63 [cent] |<br />
+------------------------------------------------------------------------------+<br />
x: BLOCK NUMBER (0-F)<br />
Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1<br />
Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2<br />
: : :<br />
Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9<br />
Part10 (MIDI ch = 10) x = 0<br />
Part11 (MIDI ch = 11) x = A<br />
Part12 (MIDI ch = 12) x = B<br />
: : :<br />
Part16 (MIDI ch = 16) x = F<br />
273
MIDI implementatie<br />
4. Supplementary Material<br />
■Decimal and Hexadecimal Table<br />
(An "H" is appended to the end of numbers in hexadecimal<br />
notation.)<br />
In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of<br />
Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for<br />
each 7 bits.<br />
The following table shows how these correspond to decimal<br />
numbers.<br />
+------+------++------+------++------+------++------+------+<br />
| D | H || D | H || D | H || D | H |<br />
+------+------++------+------++------+------++------+------+<br />
| 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |<br />
| 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H |<br />
| 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |<br />
| 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H |<br />
| 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H |<br />
| 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H |<br />
| 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H |<br />
| 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H |<br />
| 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H |<br />
| 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H |<br />
| 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH |<br />
| 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH |<br />
| 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH |<br />
| 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH |<br />
| 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH |<br />
| 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH |<br />
| 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H |<br />
| 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H |<br />
| 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H |<br />
| 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H |<br />
| 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H |<br />
| 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H |<br />
| 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H |<br />
| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H |<br />
| 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H |<br />
| 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H |<br />
| 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |<br />
| 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH |<br />
| 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |<br />
| 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH |<br />
| 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |<br />
| 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |<br />
+------+------++------+------++------+------++------+------+<br />
D: decimal<br />
H: hexadecimal<br />
* Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program<br />
change are listed as one greater than the values given in the above<br />
table.<br />
* A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data<br />
where greater precision is required, we must use two or more<br />
bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing<br />
two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.<br />
* In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0,<br />
and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less<br />
than the value given in the above chart. In the case of two types, 00<br />
00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if<br />
aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H<br />
= aa x 128+bb - 64 x 128.<br />
* Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4bit<br />
units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the<br />
value of a x 16+b.<br />
274<br />
What is the decimal expression of 5AH?<br />
From the preceding table, 5AH = 90<br />
What is the decimal expression of the value 12 34H<br />
given as hexadecimal for each 7 bits?<br />
From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52<br />
18 x 128+52 = 2356<br />
What is the decimal expression of the nibbled value 0A<br />
03 09 0D?<br />
From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH =<br />
13<br />
((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885<br />
What is the nibbled expression of the decimal value<br />
1258?<br />
16 ) 1258<br />
16 ) 78 ...10<br />
16 ) 4 ...14<br />
0 ... 4<br />
Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 =<br />
0AH, the result is: 00 04 0E 0AH.<br />
■Examples of Actual MIDI Messages<br />
92 3E 5F<br />
9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H<br />
= 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI<br />
CH = 3, note number 62 (note name is D4), and velocity 95.<br />
CE 49<br />
CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel<br />
number. Since EH = 14 and 49H = 73, this is a Program Change<br />
message with MIDI CH = 15, program number 74.<br />
EA 00 28<br />
EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel<br />
number. The 2nd byte (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H =<br />
40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed number in which 40<br />
00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is<br />
28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072<br />
If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will<br />
cause the Pitch to change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (-<br />
8192) = -75 cents of Pitch Bend is being applied to MIDI channel 11.<br />
B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F<br />
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel<br />
number. For Control Changes, the 2nd byte is the control number,<br />
and the 3rd byte is the value. In a case in which two or more<br />
messages consecutive messages have the same status, MIDI has a<br />
provision called “running status” which allows the status byte of the<br />
second and following messages to be omitted. Thus, the above<br />
messages have the following meaning.
B3 64 00 MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: 00H<br />
(B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 00H<br />
(B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: 0CH<br />
(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: 00H<br />
(B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: 7FH<br />
(B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 7FH<br />
In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for<br />
RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the<br />
RPN parameter number to 7F 7FH.<br />
RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the<br />
MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12<br />
sets the maximum Pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave).<br />
(On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is<br />
ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of<br />
0) so that operation will be correct on any device.)<br />
Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN,<br />
all Data Entry messages transmitted on that same channel will be<br />
valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good<br />
idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents.<br />
This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.<br />
It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File<br />
data) to contain many events with running status as given in<br />
. This is because if playback is halted during the song<br />
and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able<br />
to transmit the correct status, and the sound generator will then<br />
misinterpret the data. Take care to give each event its own status.<br />
It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting<br />
and the value setting be done in the proper order. On some<br />
sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may<br />
be transmitted in an order different than the order in which they<br />
were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the<br />
time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for<br />
TPQN = 480).<br />
* TPQN: Ticks Per Quarter Note<br />
■Example of an Exclusive Message and<br />
Calculating a Checksum<br />
<strong>Roland</strong> Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a<br />
checksum at the end (before F7) to make sure that the message was<br />
correctly received. The value of the checksum is determined by the<br />
address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.<br />
●How to calculate the checksum<br />
(hexadecimal numbers are indicated by "H")<br />
The checksum is a value derived by adding the address, size, and<br />
checksum itself and inverting the lower 7 bits.<br />
Here's an example of how the checksum is calculated. We will<br />
assume that in the Exclusive message we are transmitting, the<br />
address is aa bb cc ddH and the data or size is ee ffH.<br />
aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum<br />
sum ÷ 128 = quotient ... remainder<br />
128 - remainder = checksum<br />
MIDI implementatie<br />
Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON<br />
to DELAY (DT1)<br />
According to the "Parameter Address Map" (p. 257), the start address<br />
of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of<br />
CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address<br />
of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS<br />
TYPE of PERFORMANCE COMMON is;<br />
10 00 00 00H<br />
04 00H<br />
+) 00 00H<br />
10 00 04 00H<br />
DELAY has the value of 02H.<br />
So the System Exclusive message should be sent is;<br />
F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 ?? F7<br />
(1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6)<br />
(1) Exclusive Status (2) ID (<strong>Roland</strong>) (3) Device ID (17)<br />
(4) Model ID (SonicCell) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive<br />
Then calculate the checksum.<br />
10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)<br />
22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder)<br />
checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH<br />
This means that F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the<br />
message should be sent.<br />
■The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)<br />
The scale Tune feature allows you to finely adjust the individual<br />
Pitch of the notes from C through B. Though the settings are made<br />
while working with one octave, the fine adjustments will affect all<br />
octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can<br />
obtain a complete variety of tuning methods other than equal<br />
temperament. As examples, three possible types of scale setting are<br />
explained below.<br />
❍Equal Temperament<br />
This method of tuning divides the octave into 12 equal Parts. It is<br />
currently the most widely used form of tuning, especially in<br />
occidental music. On the SonicCell, the default settings for the Scale<br />
Tune feature produce equal temperament.<br />
❍Just Temperament (Tonic of C)<br />
The principal triads resound much more beautifully than with equal<br />
temperament, but this benefit can only be obtained in one key. If<br />
transposed, the chords tend to become ambiguous. The example<br />
given involves settings for a key in which C is the keynote.<br />
❍Arabian Scale<br />
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of<br />
other tunings suited for ethnic music. For example, the settings<br />
introduced below will set the unit to use the Arabian Scale.<br />
275
MIDI implementatie<br />
Example Settings<br />
Note name Equal Just Temperament Arabian Scale<br />
Temperament(Key-tone C)<br />
C 0 0 -6<br />
C# 0 -8 +45<br />
D 0 +4 -2<br />
Eb 0 +16 -12<br />
E 0 -14 -51<br />
F 0 -2 -8<br />
F# 0 -10 +43<br />
G 0 +2 -4<br />
G# 0 +14 +47<br />
A 0 -16 0<br />
Bb 0 +14 -10<br />
B 0 -12 -49<br />
The values in the table are given in cents. Convert these values to<br />
hexadecimal, and transmit them as Exclusive data.<br />
For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send<br />
the following data:<br />
F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7<br />
■ASCII Code Table<br />
Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described<br />
the ASCII code in the table below.<br />
+------+------+------++------+------+------++------+------+------+<br />
| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |<br />
+------+------+------++------+------+------++------+------+------+<br />
| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` |<br />
| 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a |<br />
| 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b |<br />
| 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c |<br />
| 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d |<br />
| 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e |<br />
| 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f |<br />
| 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g |<br />
| 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h |<br />
| 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i |<br />
| 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j |<br />
| 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k |<br />
| 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l |<br />
| 45 | 2DH | - || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m |<br />
| 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n |<br />
| 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o |<br />
| 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p |<br />
| 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q |<br />
| 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r |<br />
| 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s |<br />
| 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t |<br />
| 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u |<br />
| 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v |<br />
| 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w |<br />
| 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x |<br />
| 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y |<br />
| 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z |<br />
| 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { |<br />
| 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | |<br />
| 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } |<br />
| 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||------+------+------+<br />
| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |<br />
+------+------+------++------+------+------+<br />
D: decimal<br />
H: hexadecimal<br />
* "SP" is space.<br />
276
MIDI Implementation Chart<br />
Model: SonicCell MIDI Implementatiekaart Versie : 1.00<br />
Basic<br />
Channel<br />
Mode<br />
Pitch Bend<br />
Functie...<br />
Default<br />
Changed<br />
Note<br />
Number : True Voice<br />
Velocity<br />
Aftertouch<br />
Control<br />
Change<br />
Program<br />
Change : True Number<br />
System Exclusive<br />
System<br />
Common<br />
System<br />
Realtime<br />
Aux<br />
Messages<br />
Notes<br />
Default<br />
Messages<br />
Altered<br />
Note ON<br />
Note OFF<br />
Key's<br />
Channel's<br />
: Song Position<br />
: Song Select<br />
: Tune<br />
: Clock<br />
: Command<br />
: All Sound Off<br />
: Reset All Controllers<br />
: Local ON/OFF<br />
: All Note Off<br />
: Active Sensing<br />
: System Reset<br />
Mode 1 : OMNI ON, POLY<br />
Mode 3 : OMNI OFF, POLY<br />
0, 32 1245<br />
6, 38 78<br />
10<br />
11<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
64<br />
65<br />
66<br />
67<br />
68<br />
69<br />
70<br />
71<br />
72<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
77<br />
78<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
84<br />
91<br />
92<br />
93<br />
94<br />
95<br />
1–31, 33–95<br />
96, 97<br />
98, 99<br />
100, 101<br />
102–119<br />
1–16<br />
X<br />
X<br />
X<br />
**************<br />
Verzonden Herkend Opmerkingen<br />
O *4<br />
O *4<br />
O *4<br />
O *4<br />
O *4<br />
1–16<br />
1–16<br />
0–127 0–127<br />
0–127<br />
**************<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
*4<br />
O<br />
O<br />
O *1<br />
O *1<br />
O *1<br />
O *4 O *1<br />
**************<br />
0–127<br />
O *3 *4 O *1<br />
X<br />
X<br />
X<br />
X<br />
X<br />
X<br />
X<br />
O<br />
X<br />
X<br />
O *4 O<br />
O *4 O<br />
X<br />
X<br />
O *4 O (123–127)<br />
O<br />
O<br />
X<br />
X<br />
* 1 O X is selectable.<br />
* 2 Recognized as M=1 even if M 1.<br />
* 3 Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received.<br />
* 4 Transmitted from SMF Player.<br />
Mode 2 : OMNI ON, MONO<br />
Mode 4 : OMNI OFF, MONO<br />
Mode 3<br />
Mode 3, 4 (M = 1)<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
X<br />
O<br />
O<br />
X<br />
X<br />
X<br />
X<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
X<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O<br />
O (Tone 1 Level)<br />
O (Tone 2 Level)<br />
O (Tone 3 Level)<br />
O (Tone 4 Level)<br />
X<br />
O (Reverb)<br />
X<br />
O (Chorus)<br />
X<br />
X<br />
O<br />
X<br />
X<br />
O<br />
X<br />
*1<br />
*1<br />
*1<br />
*1<br />
*1<br />
*1<br />
* 2<br />
Bank select<br />
Modulation<br />
Breath type<br />
Foot type<br />
Portamento time<br />
Data entry<br />
Volume<br />
Balance<br />
Panpot<br />
Expression<br />
General purpose controller 1<br />
General purpose controller 2<br />
General purpose controller 3<br />
General purpose controller 4<br />
Hold1<br />
Portamento<br />
Sostenuto<br />
Soft<br />
Legato foot switch<br />
Hold2<br />
Sound variation<br />
Resonance<br />
Release time<br />
Attack time<br />
Cutoff<br />
Decay time<br />
Vibrato rate<br />
Vibrato depth<br />
Vibrato delay<br />
General purpose controller 5<br />
General purpose controller 6<br />
General purpose controller 7<br />
General purpose controller 8<br />
Portamento control<br />
General purpose effects 1<br />
Tremoro<br />
General purpose effects 3<br />
Celeste<br />
Phaser<br />
General purpose controller<br />
Increment, Decrement<br />
NRPN LSB,MSB<br />
RPN LSB,MSB<br />
Program Number 1–128<br />
O : Ja<br />
X : Nee<br />
277
278<br />
Specificaties<br />
SonicCell: 128 stemmige geluidsmodule met Audio Interface (Voldoet <strong>aan</strong> General MIDI 2 systeem)<br />
■ Geluidsgenerator sectie<br />
Parts<br />
16 Parts<br />
Maximale polyfonie<br />
128 stemmen<br />
Wave geheugen<br />
128 M bytes (16-bit linear equivalent)<br />
Ruimte voor uitbreidingskaarten<br />
Uitbreiding van golfvormen and Patches voor de interne<br />
geluidsgenerator<br />
SRX uitbreidingskaarten: 2 ruimtes<br />
Preset geheugen<br />
Patches: 896 + 256 (GM2)<br />
Ritme Sets: 32 + 9 (GM2)<br />
Performances (uitvoeringen): 64<br />
User (gebruikers)geheugen<br />
Patches: 256<br />
Ritme Sets: 32<br />
Performances: 64<br />
Extern geheugen<br />
USB geheugen<br />
Effecten<br />
Multi-Effecten: 3 systemen, 78 types<br />
Chorus: 3 types<br />
Reverb: 5 types<br />
Input Effect: 6 types<br />
Mastering Effect: 3 bands Compressor<br />
■ Audio Interface Sectie<br />
Aantal Audio Input/Output Channels<br />
Ingang: 1 paar stereo (MIC, GUITAR: Mono/LINE: Stereo)<br />
Uitgang: 1 paar stereo<br />
Signaalverwerking<br />
PC interface: 24 bits<br />
AD/DA Conversie: 24 bits<br />
Sample frequentie<br />
AD/DA Conversie: 44.1/48/96 kHz<br />
Nominaal ingangsniveau<br />
Ingangsjack (MIC/GUITAR/LINE (L))<br />
Mic: -50 – -30 dBu<br />
Gitaar: -30 – -10 dBu<br />
Lijn: -30 – -10 dBu<br />
Ingangsjack (LINE (R))<br />
Lijn: -30 – -10 dBu<br />
Nominaal uitgangsniveau<br />
Uitvoer jacks: -10 dBu<br />
■ SMF/Audio File Player Sectie<br />
Bestandsformaat<br />
Standard MIDI bestand: formaat-0/1<br />
Geluidsbestand: WAV, AIFF, MP3<br />
■ Overige<br />
Beeldscherm<br />
128 x 64 stippen organisch EL grafisch beeldscherm<br />
Aansluitingen<br />
Uitgangsjacks (L/MONO, R)<br />
Koptelefoon jack<br />
Invoer jacks (MIC/GUITAR/LINE (L), LINE (R))<br />
MIC: 1/4 inch phone type or XLR type (fantoomvoeding)<br />
GITAAR: 1/4 inch phones type (always Hi-Z)<br />
Line (L): 1/4 inch phone type<br />
LINE (R): 1/4 inch phone type<br />
MIDI <strong>aan</strong>sluitingen (IN, OUT)<br />
USB <strong>aan</strong>sluitingen<br />
COMPUTER (ondersteunt USB Hi-Speed USB MIDI, and USB Audio)<br />
MEMORY (ondersteunt USB 2.0 Hi-Speed Flash geheugen)<br />
Stroomvoorziening<br />
DC 9 V (AC Adaptor)<br />
* Dit product ondersteunt geen USB bus stroom.<br />
Stroomverbruik<br />
800 mA<br />
Afmetingen<br />
294 (B) x 175 (D) x 55 (H) mm<br />
Gewicht<br />
1.2 kg (exclusief adapter)<br />
Accessoires<br />
Snelle start<br />
Handleiding<br />
CD-ROM (Sound Editor, Librarian, Playlist Editor, USB Driver)<br />
CD-ROM (SONAR LE)<br />
Inbussleutel<br />
Adapter (PSB-1U)<br />
Netsnoer<br />
USB kabel<br />
Opties<br />
Wave uitbreidingskaart: SRX Serie<br />
USB geheugen: M-UF128<br />
SonicCell standaard and PDS-10 houder: BKT-S<br />
Pad Standaard: PDS-10<br />
(0 dBu = 0.775 V rms)<br />
* Omwille van productverbetering, kunnen de specificaties en/of<br />
het uiterlijk van dit apparaat zonder voorafg<strong>aan</strong>de mededeling<br />
veranderen.
Index<br />
Nummers<br />
3D effecten ................................................................193<br />
A<br />
AC Adaptor .................................................................18<br />
Afspelen ..............................................................28, 168<br />
AIFF ..........................................................................168<br />
Amp Envelope..............................................................24<br />
B<br />
Backup (reservekopie) .................................................182<br />
BKT-S ..........................................................................30<br />
C<br />
Category Select scherm .................................................65<br />
Chorus ........................................................................56<br />
Chorus Output scherm...........................................79, 135<br />
Chorus parameters......................................................219<br />
Chorus scherm .....................................................78, 135<br />
Cubase 4 ..................................................................160<br />
<strong>CURSOR</strong>/<strong>VALUE</strong> ..........................................................20<br />
D<br />
Delay ........................................................................219<br />
Demo Songs ................................................................15<br />
E<br />
Editor ..........................................................................27<br />
Effect Routing scherm ................................ 26, 76–77, 134<br />
Effect Source scherm .....................................................80<br />
Effect Switch scherm....................................................146<br />
Effecten .........................................................56, 75, 132<br />
Effecten Lijst ...............................................................192<br />
Envelope .....................................................................55<br />
F<br />
Factory Reset..............................................................183<br />
Format................................................................teren183<br />
G<br />
Geheugen ...................................................................57<br />
Geluidsbestand ..........................................................168<br />
Golfvorm lijst..............................................................242<br />
Group Select scherm .......................................... 66-67, 87<br />
Gitaar .........................................................................41<br />
I<br />
In/Out Routing ...........................................................144<br />
In/Out Routing scherm ................................................147<br />
Initialiseren<br />
Patch....................................................................115<br />
Ritme Tone............................................................130<br />
Geluidsregeling.......................................................73<br />
INPUT .......................................................................142<br />
Ingangsvolume .............................................................42<br />
Input Effect...................................................................43<br />
Input Effect parameters ................................................221<br />
Input Effect scherm .....................................................147<br />
Input FX Output scherm .............................................. 148<br />
Input scherm ................................................... 43-44, 142<br />
Installeren<br />
Mac OS X .............................................................. 37<br />
SONAR LE............................................................ 152<br />
Wave uitbreidingskaart............................................ 46<br />
Windows Vista ....................................................... 35<br />
Windows XP........................................................... 33<br />
L<br />
LFO (Low Frequency Oscillator) ...................................... 55<br />
Librarian...................................................................... 27<br />
Line ............................................................................ 42<br />
Logic Pro 7.2 ............................................................. 163<br />
M<br />
Mac OS X ................................................................... 37<br />
Master EQ scherm ...................................................... 184<br />
Master Equalizer ........................................................ 184<br />
MASTER VOLUME ........................................................ 19<br />
Mastering Effect ........................................................... 56<br />
Mastering Effect scherm............................................... 181<br />
Mastering Type scherm ............................................... 181<br />
Matrix Control.............................................................. 95<br />
Menu<br />
Effect Edit ............................................................. 133<br />
Effect Routing ......................................................... 76<br />
In/Out Routing...................................................... 146<br />
Input .................................................................... 143<br />
Part Edit ................................................................ 68<br />
Patch ..................................................................... 84<br />
Patch Edit ............................................................... 88<br />
Patch Lijst (Ctg) ................................................. 65, 85<br />
Patch Lijst (Grp)................................................. 66, 86<br />
Perform MIDI Filter................................................... 61<br />
Performance ........................................................... 59<br />
Playlist Select ........................................................ 169<br />
Rhythm Edit........................................................... 117<br />
Ritme Set Lijst ................................................... 67, 87<br />
Song lijst .............................................................. 171<br />
USB Audio ........................................................... 141<br />
MFX Control scherm.................................................... 137<br />
MFX Output scherm .................................................... 135<br />
MFX scherm......................................................... 27, 134<br />
MFX Structure scherm.................................................... 80<br />
MFX1–3 Control schermen............................................. 81<br />
MFX1–3 Output schermen ............................................. 78<br />
MFX1–3 schermen........................................................ 78<br />
MFX3 Location scherm ................................................ 149<br />
Mic............................................................................ 41<br />
MIDI kanaal................................................................. 23<br />
MIDI Filter scherm......................................................... 61<br />
MIDI Implementatie..................................................... 246<br />
MIDI Implementation overzicht ..................................... 277<br />
MIDI INST scherm.............................................. 22, 58-59<br />
MP3 ......................................................................... 168<br />
Multi-Effects.................................................................. 56<br />
Multi-Effects Control .............................................. 81, 137<br />
279
Index<br />
N<br />
Note prioriteit...............................................................55<br />
O<br />
Opnemen ....................................................................40<br />
P<br />
Part.............................................................................54<br />
Part Edit scherm....................................................... 68-69<br />
Part View scherm ....................................................20, 62<br />
Part View.....................................................................20<br />
Patch.....................................................................62, 82<br />
Patch Categorie............................................................63<br />
Patch Ctrl scherm........................................................114<br />
Patch Edit scherm........................................ 20, 24, 88–89<br />
Patch Effect menu scherm.............................................133<br />
Patch General scherm ...................................................90<br />
Patch Initialize............................................................115<br />
Patch LFO1, 2 schermen..............................................109<br />
Patch Lijst...................................................................223<br />
Patch List (Ctg) scherm.............................................65, 85<br />
Patch List (Grp) scherm ............................................66, 86<br />
Patch Menu scherm.......................................................84<br />
Patch Mode .....................................................23, 54, 82<br />
Patch Mtrx Ctrl1–4 schermen .........................................95<br />
Patch Name scherm ....................................................116<br />
Patch Output scherm ...................................................108<br />
Patch Pitch Env scherm ................................................101<br />
Patch Play scherm .............................................23, 26, 82<br />
Patch Scale Tune scherm..............................................178<br />
Patch Step LFO scherm ................................................112<br />
Patch Structure scherm...................................................93<br />
Patch TMT scherm.......................................................112<br />
Patch TVA Env scherm ...........................................24, 107<br />
Patch TVA scherm .......................................................105<br />
Patch TVF Env scherm..................................................104<br />
Patch TVF scherm..................................................26, 102<br />
Patch WG scherm.........................................................98<br />
Patch Write................................................................116<br />
PDS-10........................................................................30<br />
Perform MIDI Filter scherm ....................................... 60–61<br />
Performance General scherm .........................................60<br />
Performance Initialize....................................................73<br />
Performance Lijst.........................................................222<br />
Performance Menu scherm.............................................59<br />
Performance Mode .......................................................54<br />
Performance Name scherm ............................................73<br />
Performance Write........................................................73<br />
Playlist Information scherm ...........................................170<br />
Playlist Select screen .............................................28, 168<br />
Playlist Write..............................................................173<br />
Portable Backing Machine ............................................ 28<br />
POWER schakelaar ......................................................19<br />
Preset geheugen ...........................................................57<br />
R<br />
Restore (herstellen) ......................................................182<br />
280<br />
Reverb ........................................................................ 56<br />
Reverb Output scherm ........................................... 79, 136<br />
Reverb Parameters...................................................... 220<br />
Reverb scherm...................................................... 79, 136<br />
Rhythm Edit scherm............................................. 117–118<br />
Rhythm Effect menu scherm .......................................... 133<br />
Rhythm General scherm............................................... 118<br />
Rhythm Output scherm................................................. 129<br />
Rhythm Pch Env scherm 123<br />
Rhythm Pitch scherm.................................................... 122<br />
Rhythm Set ...................................................... 55, 64, 83<br />
Rhythm Set Initialize ................................................... 130<br />
Rhythm Set Lijst .......................................................... 233<br />
Rhythm Set List scherm ........................................... 67, 87<br />
Rhythm Set Write ....................................................... 131<br />
Rhythm Tone Copy .................................................... 130<br />
Rhythm Tone Initialize ................................................ 130<br />
Rhythm TVA Env scherm 128<br />
Rhythm TVA scherm .................................................... 127<br />
Rhythm TVF Env scherm ............................................... 126<br />
Rhythm TVF scherm ..................................................... 124<br />
Rhythm Wave scherm ................................................. 120<br />
Rhythm WMT scherm .................................................. 122<br />
S<br />
SAMPLING RATE schakelaar ......................................... 29<br />
Scale Tune................................................................. 178<br />
Scale Tune scherm........................................................ 72<br />
SMF.......................................................................... 168<br />
SMF/Audio File Player................................................ 167<br />
SONAR 6.2............................................................... 157<br />
SONAR LE................................................................. 152<br />
Song Info (Level) scherm .............................................. 172<br />
Song Information scherm ............................................. 172<br />
Song Menu scherm ............................................. 171, 173<br />
Songs ......................................................... 28, 168, 171<br />
Songs, de volgorde veranderen.................................... 173<br />
Song volgorde ........................................................... 173<br />
Sound Control Initialize ................................................. 73<br />
Sound Mode scherm ............................................... 60, 84<br />
Speellijst...................................................... 30, 167, 171<br />
SRX serie ............................................................... 46, 57<br />
Storingsmeldingen ...................................................... 191<br />
Systeem instellingen .................................................... 176<br />
System Control scherm ................................................ 179<br />
System geheugen ......................................................... 57<br />
System MIDI scherm.................................................... 180<br />
System Preview scherm................................................ 179<br />
System scherm ........................................................... 176<br />
System SRX Info scherm............................................... 180<br />
System Version Info scherm.......................................... 180<br />
System Write ............................................................. 150<br />
T<br />
Tijdelijk geheugen ........................................................ 57<br />
To Computer scherm ....................................... 43, 45, 148<br />
Tone Copy................................................................. 115<br />
Tones .......................................................................... 54
Probleemoplossing......................................................186<br />
TVA (Time Variant Amplifier) ..........................................55<br />
TVF (Time Variant Filter).................................................55<br />
U<br />
USB AUDIO ...............................................................140<br />
USB Audio scherm ......................................................140<br />
USB geheugen .............................................................57<br />
USB geheugen .............................................28, 167, 182<br />
USB Memory Format ...................................................183<br />
USB/Audio Interface .....................................................40<br />
User Backup...............................................................182<br />
User geheugen .............................................................57<br />
User Restore...............................................................182<br />
V<br />
Verwijderen<br />
Speellijst...............................................................173<br />
Voice Reserve...............................................................55<br />
Volumeniveau ..............................................................42<br />
W<br />
WAV ........................................................................168<br />
Wave uitbreidingskaart ...........................................46, 57<br />
WG (Wave Generator) .................................................55<br />
Windows Vista.............................................................35<br />
Windows XP ................................................................33<br />
Write<br />
Patch....................................................................116<br />
Performance............................................................73<br />
Speellijst...............................................................173<br />
Ritme set...............................................................131<br />
Index<br />
281
282<br />
Voor EU-Landen
Dit product voldoet <strong>aan</strong> de voorwaarden van <strong>Europe</strong>se Richtlijnen 89/336/EEC.<br />
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION<br />
RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT<br />
Voor EU-Landen<br />
For the USA<br />
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the<br />
283
Informatie Als u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde <strong>Roland</strong> Service Centrum of<br />
erkend <strong>Roland</strong> distributeur in uw land, zoals hieronder getoond.<br />
AFRICA<br />
EGYPT<br />
Al Fanny Trading Office<br />
9, EBN Hagar Al Askalany<br />
Street,<br />
ARD E1 Golf, Heliopolis,<br />
Cairo 11341, EGYPT<br />
TEL: 20-2-417-1828<br />
REUNION<br />
Maison FO - YAM Marcel<br />
25 Rue Jules Hermann,<br />
Chaudron - BP79 97 491<br />
Ste Clotilde Cedex,<br />
REUNION ISLAND<br />
TEL: (0262) 218-429<br />
SOUTH AFRICA<br />
T.O.M.S. Sound & Music<br />
(Pty)Ltd.<br />
2 ASTRON ROAD DENVER<br />
JOHANNESBURG ZA 2195,<br />
SOUTH AFRICA<br />
TEL: (011)417 3400<br />
Paul Bothner(PTY)Ltd.<br />
Royal Cape Park, Unit 24<br />
Londonderry Road, Ottery 7800<br />
Cape Town, SOUTH AFRICA<br />
TEL: (021) 799 4900<br />
ASIA<br />
CHINA<br />
<strong>Roland</strong> Shanghai Electronics<br />
Co.,Ltd.<br />
5F. No.1500 Pingliang Road<br />
Shanghai 200090, CHINA<br />
TEL: (021) 5580-0800<br />
<strong>Roland</strong> Shanghai Electronics<br />
Co.,Ltd.<br />
(BEIJING OFFICE)<br />
10F. No.18 3 Section Anhuaxili<br />
Chaoyang District Beijing<br />
100011 CHINA<br />
TEL: (010) 6426-5050<br />
HONG KONG<br />
Tom Lee Music Co., Ltd.<br />
Service Division<br />
22-32 Pun Shan Street, Tsuen<br />
Wan, New Territories,<br />
HONG KONG<br />
TEL: 2415 0911<br />
Parsons Music Ltd.<br />
8th Floor, Railway Plaza, 39<br />
Chatham Road South, T.S.T,<br />
Kowloon, HONG KONG<br />
TEL: 2333 1863<br />
INDIA<br />
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.<br />
411, Nirman Kendra<br />
Mahalaxmi Flats Compound<br />
Off. Dr. Edwin Moses Road,<br />
Mumbai-400011, INDIA<br />
TEL: (022) 2493 9051<br />
INDONESIA<br />
PT Citra IntiRama<br />
Jl. Cideng Timur No. 15J-15O<br />
Jakarta Pusat<br />
INDONESIA<br />
TEL: (021) 6324170<br />
KOREA<br />
Cosmos Corporation<br />
1461-9, Seocho-Dong,<br />
Seocho Ku, Seoul, KOREA<br />
TEL: (02) 3486-8855<br />
MALAYSIA<br />
<strong>Roland</strong> Asia Pacific Sdn. Bhd.<br />
45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39,<br />
Dataran Prima, 47301 Petaling<br />
Jaya, Selangor, MALAYSIA<br />
TEL: (03) 7805-3263<br />
VIET NAM<br />
Suoi Nhac Company, Ltd<br />
370 Cach Mang Thang Tam St.<br />
Dist.3, Ho Chi Minh City,<br />
VIET NAM<br />
TEL: 9316540<br />
284<br />
PHILIPPINES<br />
G.A. Yupangco & Co. Inc.<br />
339 Gil J. Puyat Avenue<br />
Makati, Metro Manila 1200,<br />
PHILIPPINES<br />
TEL: (02) 899 9801<br />
SINGAPORE<br />
SWEE LEE MUSIC<br />
COMPANY PTE. LTD.<br />
150 Sims Drive,<br />
SINGAPORE 387381<br />
TEL: 6846-3676<br />
TAIWAN<br />
ROLAND TAIWAN<br />
ENTERPRISE CO., LTD.<br />
Room 5, 9fl. No. 112 Chung<br />
Shan N.Road Sec.2, Taipei,<br />
TAIWAN, R.O.C.<br />
TEL: (02) 2561 3339<br />
THAILAND<br />
Theera Music Co. , Ltd.<br />
330 Soi Verng NakornKasem,<br />
New Road, Sumpantawongse,<br />
Bangkok 10100, THAILAND<br />
TEL: (02) 224-8821<br />
AUSTRALIA/<br />
NEW ZEALAND<br />
AUSTRALIA/<br />
NEW ZEALAND<br />
<strong>Roland</strong> Corporation<br />
Australia Pty.,Ltd.<br />
38 Campbell Avenue<br />
Dee Why West. NSW 2099<br />
AUSTRALIA<br />
For Australia<br />
Tel: (02) 9982 8266<br />
For New Zealand<br />
Tel: (09) 3098 715<br />
CENTRAL/LATIN<br />
AMERICA<br />
ARGENTINA<br />
Instrumentos Musicales S.A.<br />
Av.Santa Fe 2055<br />
(1123) Buenos Aires<br />
ARGENTINA<br />
TEL: (011) 4508-2700<br />
BARBADOS<br />
A&B Music Supplies LTD<br />
12 Webster Industrial Park<br />
Wildey, St.Michael, Barbados<br />
TEL: (246)430-1100<br />
BRAZIL<br />
<strong>Roland</strong> Brasil Ltda.<br />
Rua San Jose, 780 Sala B<br />
Parque Industrial San Jose<br />
Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL<br />
TEL: (011) 4615 5666<br />
CHILE<br />
Comercial Fancy II S.A.<br />
Rut.: 96.919.420-1<br />
Nataniel Cox #739, 4th Floor<br />
Santiago - Centro, CHILE<br />
TEL: (02) 688-9540<br />
COLOMBIA<br />
Centro Musical Ltda.<br />
Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9<br />
Medellin, Colombia<br />
TEL: (574)3812529<br />
COSTA RICA<br />
JUAN Bansbach Instrumentos<br />
Musicales<br />
Ave.1. Calle 11, Apartado<br />
10237,<br />
San Jose, COSTA RICA<br />
TEL: 258-0211<br />
CURACAO<br />
Zeelandia Music Center Inc.<br />
Orionweg 30<br />
Curacao, Netherland Antilles<br />
TEL:(305)5926866<br />
DOMINICAN REPUBLIC<br />
Instrumentos Fernando Giraldez<br />
Calle Proyecto <strong>Central</strong> No.3<br />
Ens.La Esperilla<br />
Santo Domingo,<br />
Dominican Republic<br />
TEL:(809) 683 0305<br />
ECUADOR<br />
Mas Musika<br />
Rumichaca 822 y Zaruma<br />
Guayaquil - Ecuador<br />
TEL:(593-4)2302364<br />
EL SALVADOR<br />
OMNI MUSIC<br />
75 Avenida Norte y Final<br />
Alameda Juan Pablo II,<br />
Edificio No.4010 San Salvador,<br />
EL SALVADOR<br />
TEL: 262-0788<br />
GUATEMALA<br />
Casa Instrumental<br />
Calzada Roosevelt 34-01,zona 11<br />
Ciudad de Guatemala<br />
Guatemala<br />
TEL:(502) 599-2888<br />
HONDURAS<br />
Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V.<br />
BO.Paz Barahona<br />
3 Ave.11 Calle S.O<br />
San Pedro Sula, Honduras<br />
TEL: (504) 553-2029<br />
MARTINIQUE<br />
Musique & Son<br />
Z.I.Les Mangle<br />
97232 Le Lamantin<br />
Martinique F.W.I.<br />
TEL: 596 596 426860<br />
Gigamusic SARL<br />
10 Rte De La Folie<br />
97200 Fort De France<br />
Martinique F.W.I.<br />
TEL: 596 596 715222<br />
MEXICO<br />
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.<br />
Av. Toluca No. 323, Col. Olivar<br />
de los Padres 01780 Mexico<br />
D.F. MEXICO<br />
TEL: (55) 5668-6699<br />
NICARAGUA<br />
Bansbach Instrumentos<br />
Musicales Nicaragua<br />
Altamira D'Este Calle Principal<br />
de la Farmacia 5ta.Avenida<br />
1 Cuadra al Lago.#503<br />
Managua, Nicaragua<br />
TEL: (505)277-2557<br />
PANAMA<br />
SUPRO MUNDIAL, S.A.<br />
Boulevard Andrews, Albrook,<br />
Panama City, REP. DE<br />
PANAMA<br />
TEL: 315-0101<br />
PARAGUAY<br />
Distribuidora De<br />
Instrumentos Musicales<br />
J.E. Olear y ESQ. Manduvira<br />
Asuncion PARAGUAY<br />
TEL: (595) 21 492147<br />
PERU<br />
Audionet<br />
Distribuciones Musicales SAC<br />
Juan Fanning 530<br />
Miraflores<br />
Lima - Peru<br />
TEL: (511) 4461388<br />
TRINIDAD<br />
AMR Ltd<br />
Ground Floor<br />
Maritime Plaza<br />
Barataria Trinidad W.I.<br />
TEL: (868) 638 6385<br />
URUGUAY<br />
Todo Musica S.A.<br />
Francisco Acuna de Figueroa<br />
1771<br />
C.P.: 11.800<br />
Montevideo, URUGUAY<br />
TEL: (02) 924-2335<br />
VENEZUELA<br />
Instrumentos Musicales<br />
Allegro,C.A.<br />
Av.las industrias edf.Guitar<br />
import<br />
#7 zona Industrial de Turumo<br />
Caracas, Venezuela<br />
TEL: (212) 244-1122<br />
EUROPE<br />
AUSTRIA<br />
<strong>Roland</strong> Elektronische<br />
Musikinstrumente HmbH.<br />
Austrian Office<br />
Eduard-Bodem-Gasse 8,<br />
A-6020 Innsbruck, AUSTRIA<br />
TEL: (0512) 26 44 260<br />
BELGIUM/FRANCE/<br />
HOLLAND/<br />
LUXEMBOURG<br />
<strong>Roland</strong> <strong>Central</strong> <strong>Europe</strong> N.V.<br />
Houtstraat 3, B-2260, Oevel<br />
(Westerlo) BELGIUM<br />
TEL: (014) 575811<br />
CROATIA<br />
ART-CENTAR<br />
Degenova 3.<br />
HR - 10000 Zagreb<br />
TEL: (1) 466 8493<br />
CZECH REP.<br />
CZECH REPUBLIC<br />
DISTRIBUTOR s.r.o<br />
Voctárova 247/16<br />
CZ - 180 00 PRAHA 8,<br />
CZECH REP.<br />
TEL: (2) 830 20270<br />
DENMARK<br />
<strong>Roland</strong> Scandinavia A/S<br />
Nordhavnsvej 7, Postbox 880,<br />
DK-2100 Copenhagen<br />
DENMARK<br />
TEL: 3916 6200<br />
FINLAND<br />
<strong>Roland</strong> Scandinavia As, Filial<br />
Finland<br />
Elannontie 5<br />
FIN-01510 Vantaa, FINLAND<br />
TEL: (0)9 68 24 020<br />
GERMANY<br />
<strong>Roland</strong> Elektronische<br />
Musikinstrumente HmbH.<br />
Oststrasse 96, 22844<br />
Norderstedt, GERMANY<br />
TEL: (040) 52 60090<br />
GREECE/CYPRUS<br />
STOLLAS S.A.<br />
Music Sound Light<br />
155, New National Road<br />
Patras 26442, GREECE<br />
TEL: 2610 435400<br />
HUNGARY<br />
<strong>Roland</strong> East <strong>Europe</strong> Ltd.<br />
Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83<br />
H-2046 Torokbalint,<br />
HUNGARY<br />
TEL: (23) 511011<br />
IRELAND<br />
<strong>Roland</strong> Ireland<br />
G2 Calmount Park, Calmount<br />
Avenue, Dublin 12<br />
Republic of IRELAND<br />
TEL: (01) 4294444<br />
ITALY<br />
<strong>Roland</strong> Italy S. p. A.<br />
Viale delle Industrie 8,<br />
20020 Arese, Milano, ITALY<br />
TEL: (02) 937-78300<br />
NORWAY<br />
<strong>Roland</strong> Scandinavia Avd.<br />
Kontor Norge<br />
Lilleakerveien 2 Postboks 95<br />
Lilleaker N-0216 Oslo<br />
NORWAY<br />
TEL: 2273 0074<br />
POLAND<br />
ROLAND POLSKA SP. Z O.O.<br />
UL. Gibraltarska 4.<br />
PL-03 664 Warszawa<br />
POLAND<br />
TEL: (022) 679 4419<br />
PORTUGAL<br />
<strong>Roland</strong> Iberia, S.L.<br />
Portugal Office<br />
Cais das Pedras, 8/9-1 Dto<br />
4050-465, Porto, PORTUGAL<br />
TEL: 22 608 00 60<br />
ROMANIA<br />
FBS LINES<br />
Piata Libertatii 1,<br />
535500 Gheorgheni,<br />
ROMANIA<br />
TEL: (266) 364 609<br />
RUSSIA<br />
MuTek<br />
Dorozhnaya ul.3,korp.6<br />
117 545 Moscow, RUSSIA<br />
TEL: (095) 981-4967<br />
SLOVAKIA<br />
DAN Acoustic s.r.o.<br />
Povazská 18.<br />
SK - 940 01 Nové Zámky<br />
TEL: (035) 6424 330<br />
SPAIN<br />
<strong>Roland</strong> Iberia, S.L.<br />
Paseo García Faria, 33-35<br />
08005 Barcelona SPAIN<br />
TEL: 93 493 91 00<br />
SWEDEN<br />
<strong>Roland</strong> Scandinavia A/S<br />
SWEDISH SALES OFFICE<br />
Danvik Center 28, 2 tr.<br />
S-131 30 Nacka SWEDEN<br />
TEL: (0)8 702 00 20<br />
SWITZERLAND<br />
<strong>Roland</strong> (Switzerland) AG<br />
Landstrasse 5, Postfach,<br />
CH-4452 Itingen,<br />
SWITZERLAND<br />
TEL: (061) 927-8383<br />
UKRAINE<br />
EURHYTHMICS Ltd.<br />
P.O.Box: 37-a.<br />
Nedecey Str. 30<br />
UA - 89600 Mukachevo,<br />
UKRAINE<br />
TEL: (03131) 414-40<br />
UNITED KINGDOM<br />
<strong>Roland</strong> (U.K.) Ltd.<br />
Atlantic Close, Swansea<br />
Enterprise Park, SWANSEA<br />
SA7 9FJ,<br />
UNITED KINGDOM<br />
TEL: (01792) 702701<br />
MIDDLE EAST<br />
BAHRAIN<br />
Moon Stores<br />
No.1231&1249 Rumaytha<br />
Building Road 3931, Manama<br />
339 BAHRAIN<br />
TEL: 17 813 942<br />
IRAN<br />
MOCO INC.<br />
No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,<br />
Roberoye Cerahe Mirdamad<br />
Tehran, IRAN<br />
TEL: (021) 285-4169<br />
ISRAEL<br />
Halilit P. Greenspoon & Sons<br />
Ltd.<br />
8 Retzif Ha'alia Hashnia St.<br />
Tel-Aviv-Yafo ISRAEL<br />
TEL: (03) 6823666<br />
JORDAN<br />
MUSIC HOUSE CO. LTD.<br />
FREDDY FOR MUSIC<br />
P. O. Box 922846<br />
Amman 11192 JORDAN<br />
TEL: (06) 5692696<br />
KUWAIT<br />
EASA HUSAIN AL-YOUSIFI<br />
& SONS CO.<br />
Abdullah Salem Street,<br />
Safat, KUWAIT<br />
TEL: 243-6399<br />
LEBANON<br />
Chahine S.A.L.<br />
George Zeidan St., Chahine<br />
Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-<br />
5857<br />
Beirut, LEBANON<br />
TEL: (01) 20-1441<br />
OMAN<br />
TALENTZ CENTRE L.L.C.<br />
Malatan House No.1<br />
Al Noor Street, Ruwi<br />
SULTANATE OF OMAN<br />
TEL: 2478 3443<br />
QATAR<br />
Al Emadi Co. (Badie Studio &<br />
Stores)<br />
P.O. Box 62, Doha, QATAR<br />
TEL: 4423-554<br />
SAUDI ARABIA<br />
aDawliah Universal<br />
Electronics APL<br />
Corniche Road, Aldossary<br />
Bldg., 1st Floor, Alkhobar,<br />
31952 SAUDI ARABIA<br />
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952<br />
SAUDI ARABIA<br />
TEL: (03) 898 2081<br />
SYRIA<br />
Technical Light & Sound<br />
Center<br />
Rawda, Abdul Qader Jazairi St.<br />
Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,<br />
Damascus, SYRIA<br />
TEL: (011) 223-5384<br />
TURKEY<br />
ZUHAL DIS TICARET A.S.<br />
Galip Dede Cad. No.37<br />
Beyoglu - Istanbul / TURKEY<br />
TEL: (0212) 249 85 10<br />
U.A.E.<br />
Zak Electronics & Musical<br />
Instruments Co. L.L.C.<br />
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,<br />
No. 14, Ground Floor, Dubai,<br />
U.A.E.<br />
TEL: (04) 3360715<br />
NORTH AMERICA<br />
CANADA<br />
<strong>Roland</strong> Canada Ltd.<br />
(Head Office)<br />
5480 Parkwood Way<br />
Richmond B. C., V6V 2M4<br />
CANADA<br />
TEL: (604) 270 6626<br />
<strong>Roland</strong> Canada Ltd.<br />
(Toronto Office)<br />
170 Admiral Boulevard<br />
Mississauga On L5T 2N6<br />
CANADA<br />
TEL: (905) 362 9707<br />
U. S. A.<br />
<strong>Roland</strong> Corporation U.S.<br />
5100 S. Eastern Avenue<br />
Los Angeles, CA 90040-2938,<br />
U. S. A.<br />
TEL: (323) 890 3700
MEMO<br />
285
286<br />
MEMO