12.06.2016 Views

Gerrit Droom - Gedicht

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Gerrit</strong> Komrij - <strong>Droom</strong><br />

Rik Hendriks<br />

Alphonso Steverink


Inhoud<br />

4 Inleiding<br />

5 <strong>Gedicht</strong> / Eigen interpretatie<br />

6 Research Onderwerp<br />

7 Research Schrijver<br />

8 Research Vormgeving<br />

10<br />

Persoonlijk Design visie / Moodboard<br />

11 Concept<br />

13<br />

14<br />

Low-End Schetsen<br />

High-End Schetsen<br />

15 Storyboard<br />

16<br />

Typografie / Audio<br />

17 Kleurgebruik<br />

18 Begroting


19 Reflectie<br />

page 2<br />

20 Literatuurlijst<br />

page 12<br />

page 18 page 10<br />

page 24<br />

AVID 3


INLEIDING<br />

INLEIDING<br />

INLEIDING<br />

Voor de Han ICA hebben wij de opdracht om één kort gedicht te verfilmen.<br />

Hierbij hadden wij de mogelijkheid om een keuze te maken uit een tiental gedichten of een<br />

ander gedicht dat je mooi vindt. Ik probeer het gedicht zo duidelijk te ontcijferen, wat de<br />

schrijver nou werkelijk bedoelt met zijn verhaal. Het beeld hoe ik het zelf interpreteer ga ik zo<br />

goed mogelijk in beeld brengen door gebruik te maken van motion graphics.<br />

Dit doe ik door een analyse te maken over de dichter en wat hij met het gedicht bedoelt. Deze<br />

ga ik combineren met mijn visie van het gedicht tot een waardig ontwerp. Dan ga ik er afbeeldingen<br />

voor zoeken en deze bewerken in Photoshop tot een bepaalde stijl. In AfterEffects<br />

ga ik deze afbeeldingen bewerken tot een video, hier voeg ik muziek, geluidseffecten en een<br />

voorgelezen fragment van het gedicht toe.<br />

Omdat ik bij de vorige opdracht commentaar had gekregen dat ik te veel bezig was met<br />

mijn techniek en het gebruiken van effecten, daardoor zou ik van het concept af kunnen<br />

dwalen. Bij deze opdracht ga ik een stuk andere aanpak pakken, ik probeer het zo veel mogelijk<br />

op concept en de bewegingen te richten. Dit wil ik gaan doen in een originele en eigen<br />

gecreëerde stijl.<br />

4 AviD


INLEIDING<br />

GEDICHT<br />

Ik heb gekozen voor het gedicht ‘<strong>Droom</strong>’ van de schrijver ‘<strong>Gerrit</strong> Komrij’.<br />

2. <strong>Gerrit</strong> Komrij, <strong>Droom</strong> uit: ‘52 Sonnetten bij het Verglijden van de Eeuw’, 2000.<br />

Ik woonde in een speelgoedstolp van glas.<br />

Zo’n bol waarin het sneeuwen gaat in dikke<br />

En trage vlokken, als een kind hem pas<br />

Heeft omgedraaid. Dat was me even schrikken.<br />

Het gras stak stil en hoog boven mij uit.<br />

De lucht was blauw geverfd. Ik zag het tikken<br />

Van iemand vinger, zonder één geluid.<br />

Er waren sterretjes, als speldenprikken.<br />

Toen werd ik wakker. Languit in het gras<br />

Zag ik de blauwe hemelkoepel trillen,<br />

De sterretjes nog steeds oneindig klein.<br />

Een wind stak op. Het gras begon te rillen.<br />

En ergens klonk, niet ver van waar ik was,<br />

Het huilen van een hogesnelheidstrein.<br />

EIGEN INTERPRETATIE<br />

Het beeld wat ik voor mij zie bij het lezen van het gedicht is:<br />

Een jongetje in een speelgoedstolp, deze word omgedraaid door een hand van een kind.<br />

Dan komen er sneeuwvlokken te voorschuin in de stolp deze drawleren langzaam naar<br />

beneden.<br />

Door het omdraaien valt de bol naar beneden, de personage in de bol schrikt door de val.<br />

De bol is in het gras gevallen, het gras steekt hoog boven de bol uit. Je ziet dat de lucht blauw<br />

geverfd wordt, iemand tikt de lucht aan alsof de lucht een soort van doek is. Door de tik begint<br />

de lucht te trillen. Dan vallen er spelde prikken naar beneden met een kop in een vorm<br />

van een ster. Daarna wordt de persoon in de bol wakker, de droom wereld verdwijnt en hij<br />

bevindt zich niet meer in de bol maar in het gras. De personage kijkt naar de lucht en ziet het<br />

bewegen. Er steekt een wind op, waardoor het gras begint te bewegen. Je hoort een geluid<br />

van een opkomende trein, deze zoeft langs de personage voorbij.<br />

AVID 5


RESEARCH<br />

RESEARCH<br />

RESEARCH ONDERWERP<br />

Het onderwerp van mijn gedicht is dromen, een droom bestaat uit een opeen volgend verhaal<br />

met een begin, midden en eind. Elk dier, wezen droomt om zo zijn of haar slaap door te brengen.<br />

Dit word gedaan door de hersenen, dit gebeurt tijdens onze REM-fase oftewel remslaap.<br />

De hersenen doen dit om alle data of opnames van de dag netjes te sorteren.<br />

Zie het als een boekenkast waarbij je de boeken netjes na het lezen weer terug zet op alfabetische<br />

volgorden. Dit zorgt er voor dat je hersenen de volgende dag weer gemakkelijk zijn geheugen<br />

kan toevoegen en opslaan. Heb je niet geslapen dan zal het lastiger zijn om data aan<br />

te vullen tot je geheugen, je voelt je dan moe en ellendig. Je dromen zijn helaas de dag erna<br />

vaak niet terug te herinneren.<br />

Waarom dit systeem zo werkt is niet 100% zeker, maar de visie daarbij is dat tijdens je droom<br />

alles nog is even voorbij vliegt, dat je de beelden ziet van de dag zelf en de beelden die je<br />

hersenen op dat moment aan het sorteren is. Elke droom is daarom bij elke persoon anders,<br />

dit geeft mij alle vrijheid om de stijl, beelden en geluiden zelf te creëren. Het beeld wat ik krijg<br />

bij het lezen van het gedicht ga ik uitwerken tot mooi en voorwaardig product.<br />

6 AviD


RESEARCH<br />

RESEARCH SCRHIJVER<br />

De schrijver van het gedicht is <strong>Gerrit</strong> Komrij, hij is geboren in Winterswijk 1944 in Nederland.<br />

De beste man was een Nederlandse schrijver, vertaler, criticus en toneelschrijver.<br />

Hij werd bestempeld als een echte criticus, als het op het gebied van poëzie en televisierecensent<br />

ging.<br />

Hij was ook een echte toneel schrijver, hij vertaalde onder andere veel literair werk van Shakespeare,<br />

ook was hij een scherp televisierecensent voor NRC handelsblad.<br />

<strong>Gerrit</strong> stond bekend voor zijn manier van schrijven, hij schreef erg kritisch en gebruikte daarbij<br />

veel humor. <strong>Gerrit</strong> had geen vaste onderwerpen waar hij over schreef, zo schreef hij onderwerpen<br />

als feminisme tot architectuur. <strong>Gerrit</strong> Komrij is gestorven in 2012 en is slechts 44 jaar<br />

geworden.<br />

AVID 7


RESEARCH<br />

RESEARCH<br />

RESEARCH VORMGEVING<br />

Voor het onderwerp dromen is het van belang dat ik een creatief en unieke stijl ga gebruiken.<br />

Dit omdat je zelf altijd je eigen dromen creëert en daarom zelf je eigen wereld schept.<br />

Mijn idee bij de stijl is dat ik een wereld van karton ga maken, dit nadrukt de creatieve stijl.<br />

Vaak denken mensen bij kartonnen figuurtjes en kartonnen decors aan een geknutselde<br />

wereld.<br />

Ik heb een research gedaan naar deze stijl en ben meteen gaan zoeken naar de console game<br />

Little<br />

Big Planet. Deze game staat er om bekend voor zijn creativiteit, waarbij je zelf de mogelijkheid<br />

hebt om je eigen werelden te creëren. Hier onder zie je een voorbeeld van de game.<br />

.<br />

8 AviD


RESEARCH<br />

Zoals je ziet word er veel gebruik gemaakt van kartonnen achtergrond met daarop een afbeelding<br />

afgebeeld. Deze manier van stijl geeft mij de mogelijkheid passende afbeeldingen<br />

voor mijn verhaal te zoeken en daar deze stijl aan toe te voegen.<br />

Om deze stijl te creëren moet ik flink gaan experimenteren in het programma Photoshop. Hier<br />

ga ik dan spelen met verschillende layers, deze ga ik op elkaar zetten met verschillende effecten<br />

en opacities tot ik het gewenste effect heb bereikt. De afbeeldingen knip ik soms scheef<br />

en slordig uit, om het creatieve gedeelte factor nog wat meer om hoog te brengen.<br />

AVID 9


DESIGN<br />

DESIGN<br />

PERSOONLIJK DESIGN VISIE<br />

Nu dat ik alles heb onderzocht kan gerust zeggen dat deze creatieve stijl prima past tot het<br />

gedicht.<br />

Zoals ik het heb onderzocht is dat elke persoon zijn eigen wereld creëert tijdens zijn droom.<br />

Deze kartonen wereld beeld meteen uit dat het hier om een fantasierijke wereld gaat, een<br />

wereld die door een persoon zelf is gecreëerd. Bij het karton denk je vaak aan knutselen, dit<br />

nadrukt weer op het zelf creëren van je wereld. Ik wil dat sommigen afbeeldingen onduidelijk<br />

over komen wat je nou daadwerkelijk ziet. Zo wil ik dat de kijker bij het kijken van het beeld<br />

zelf zijn fantasie er op los laat gaan, en zelf fantaseert wat het beeld en het gedicht nou betekent.<br />

MOODBOARD<br />

Om nog eens een duidelijk beeld te maken, wat de stijl nou precies inhoud heb ik een moodboard<br />

ontworpen. Hier heb ik voorbeelden gepakt tot betrekking van deze stijl. De kleuren<br />

van kartoon komen het meeste naar voren, met daarin doffe kleuren die in het karton wegvallen.<br />

Dit geeft het effect dat de afbeelding in het karton is afgedrukt, en niet dat er een<br />

losse afbeelding op het karton is geplakt. De kleuren op het karton moeten wel een vrolijke<br />

uitstraling hebben, omdat mijn visie bij het gedicht geen negatieve beelden worden gebruikt.<br />

10 AviD


DESIGN<br />

AVID 11


DESIGN<br />

DESIGN<br />

CONCEPT<br />

Het idee is om een wereld te visualiseren exact zoals het bij je op komt bij het lezen van het<br />

gedicht.<br />

Mijn visie bij het lezen van het gedicht ga ik dus uitwerken tot mijn eigen gecreëerd wereld.<br />

De wereld zal zich afspelen in een wereld van karton, daarvoor wil ik in het eerste gedeelte<br />

van gedicht, het moment waar hij nog slaapt een kartonen kader gebruiken. Dit beeld moet<br />

de droom voorstellen waar hij op dat moment in opgesloten is.<br />

Er verschijnt een speelgoed stolp van glas in beeld, met daarin een jongetje. De stolp zal belicht<br />

worden door een lamp met daar achter een zwarte achtergrond. Langzaam zoomt het<br />

beeld zich in op het object en zal daardoor steeds groter worden. Dan verschijnen er sneeuwvlokken<br />

in de stolp, er verschijnt een hand van een kind. Deze gooit de stolp omhoog de<br />

lucht in, waardoor de personage schrikt.<br />

De stolp valt met een volle vaart naar beneden tot het in het gras beland en tot stilstand<br />

komt. Het gras steekt hoog boven de stolp uit, in de achtergrond verschijnt een kwast, deze<br />

schildert de zwarte achtergrond stukje bij stukje helemaal blauw. Er verschijnen spelden prikken<br />

met een sterren kop, deze zullen naar beneden vallen en in de blauwe lucht belanden.<br />

Op moment dat hij wakker word en zich in de echte wereld waakt zal het kader van karton<br />

weg gaan. Dit om duidelijk te maken dat hij niet meer droomt en niet meer opgesloten zit in<br />

zijn droom. De personage bevind zich liggend in het gras, hij kijkt naar de blauwe hemel. Deze<br />

blauwe hemel word in beeld gebracht, deze zoomt langzaam uit. Het beeld gaat terug naar<br />

het vorige shot waar deze keer het gras gaat trillen. De personage staat op en het beeld veranderd<br />

van perspectief. Je ziet de personage staan in het gras en er komt een trein aan, deze<br />

zoeft langs hem voorbij. De video eindigt met een fade out.<br />

12 AviD


DESIGN<br />

LOW-END SCHETSEN<br />

AVID 13


DESIGN<br />

DESIGN<br />

HIGH-END SCHETSEN<br />

14 AviD


DESIGN<br />

STORYBOARD<br />

AVID 15


DESIGN<br />

DESIGN<br />

TYPOGRAFIE<br />

Voor deze video wil ik geen gebruik maken van typografie omdat dit de sfeer van de wereld<br />

kan bederven. Ik wil daarom alleen gebruiken maken van beeld en geluid om het verhaal te<br />

vertellen.<br />

Als je tekst gaat toevoegen aan de video kan dit zorgen voor afleiding bij het fantaseren en<br />

creëren van je eigen visie bij het zien van het beeld. De kijker zal minder kijken naar wat er op<br />

beeld gebeurt omdat deze dan aan afwisselen is tussen lezen en kijken. Ik denk daarom dat<br />

het effect van wat ik op beeld wil laten zien minder gaat worden.<br />

AUDIO<br />

Om een duidelijk sfeer te creëren is het heel belangrijk om een goede audio te gebruiken.<br />

Dit moet passend zijn bij het beeld en het verhaal wat ik wil gaan vertellen.<br />

Hiervoor maak ik gebruik van sound effects, goede muziek en een eigen ingesproken fragment van het gedicht. Voor de<br />

muziek heb ik gekozen voor een fantasie en sprookjesachtige fragment.<br />

Het is een fragment wat ook wel is word gebruikt in het vertellen van een sprookjes verhaal.<br />

Deze muziek geeft een mysterische en spannend sfeer mee aan het verhaal, waardoor de kijker aandachtig blijft luisteren<br />

naar het verhaal. Om het beeld meer tot zijn recht te zetten, ga ik gebruik maken van passende sounds effects.<br />

Deze effecten kunnen bewegend beeld versterken of een bepaald object verduidelijken. Voor het ingesproken verhaal<br />

fragment ga ik mijn eigen headset microfoon gebruiken om op te nemen. Hierbij is het belangrijk om duidelijk te articuleren<br />

en er voor zorgen dat er niet in de microfoon geblazen wordt. Dit geeft een zuiver en mooi fragment wat daarna<br />

bewerkt kan worden in Audition. De bedoeling is om het fragment zo te bewerken dat het een fijn en verhaalachtige<br />

stem word. Al deze componenten bij elkaar zorgt voor een sterk totaalpakket.<br />

16 AviD


DESIGN<br />

KLEURGEBRUIK<br />

Voor de kleuren ga ik vooral richten op warme kleuren. Dit om de sfeer van karton meer naar<br />

boven te laten komen. De kleur bruin komt daarom veel voor, de rest van de kleuren mogen<br />

kleurrijk en vrolijk zijn. Omdat ik bij een goede droom al snel vrolijke kleuren zie, en bij een<br />

nachtmerrie grauwe en duistere kleuren.<br />

Rood: Macht en Energie van de trein.<br />

Geel: Warmte.<br />

Blauw: Rust, lucht.<br />

Bruin: Karton, betrouwbaar.<br />

Groen: Harmonie,vertrouwen,groei en kalmte en gras.<br />

Zwart: Mysterie.<br />

De bovenstaande associaties passen perfect bij het beeld van het verhaal.<br />

Deze kleuren zullen het gevoel en sfeer van het verhaal duidelijk omhoog laten komen.<br />

Vooral de eigenschappen harmonie, mysterie zijn zeer passend tot betrekking van het verhaal.<br />

AVID 17


BEGROTING<br />

BEGROTING<br />

Om duidelijk beeld te krijgen wat er gemaakt moest worden is eerst verschillend onderzoek gedaan. Hierbij is er gekeken<br />

naar vormgeving, onderwerp, gedicht en schrijver.<br />

De registreerde uren voor deze bovenstaande taken zijn 7 uur.<br />

Daarna is er een visuele stijl gekozen naar aanleiding van deze onderzoeken, zowel is er een keuze gemaakt in verschillende<br />

audio fragmenten, dit allemaal passend tot het onderwerp en de doelgroep. Deze moten dan uitgewerkt worden<br />

tot een volledig ontwerp en concept document.<br />

Hiervoor is een tijd van 10 uur geregistreerd.<br />

Tot slot moet het concept in beeld gebracht worden en geanimeerd worden, dit word gedaan door gebruik te maken van<br />

verschillende software pakketten. In totaal is hier een geschatte tijd van 13 uur nodig.<br />

Werkzaamheden uren<br />

Onderzoek 7<br />

Ontwerp 8<br />

Realisatie 15<br />

----------------------------------------------------totaal<br />

30 uur<br />

Uitgaand van een uurloon van €25.<br />

30x 25<br />

_______ =<br />

€750,- excl. BTW<br />

€907,- incl. BTW<br />

18 AviD


REFLECTIE<br />

REFLECTIE<br />

Zoals bij de vorige opdracht heb ik weer aardig wat bij geleerd van het onderzoek.<br />

Omdat ik bij de vorige opdracht commentaar heb gekregen dat ik te veel bezig was met mijn techniek en effecten, daardoor<br />

dwaalde ik van het concept af. Daarom ben ik deze keer meer gaan richten op een goed concept. Ik ben daarom een<br />

hele andere richting opgegaan, deze keer was het allemaal stuk creatiever. Ik heb toen vrij snel de keuze gemaakt om<br />

het in een kartonachtige stijl te doen.<br />

Ik ben direct wat manieren gaan proberen tot ik het effect had wat ik in gedachten had.<br />

Daarna heb ik de benodigde afbeeldingen bij elkaar gezocht en deze bewerkt in Photoshop met de karton stijl. Toen ben<br />

ik aan de slag gegaan met het bewerken van de video. Het inspreken van het gedicht viel mij erg tegen. Het geluid was<br />

soms slecht of ik praatte te hard waardoor ik in de microfoon blies. Al met al was het een hele ervaring om een video<br />

te creëren voor gekomen uit een gedicht. Ik heb alle componenten mooi kunnen combineren waardoor het een mooi<br />

product is geworden, ik ben daarom ook echt trots op het resultaat.<br />

AVID 19


LITERATUURLIJST<br />

LITERATUURLIJST<br />

Welke-gevoelens-emoties-roepen-kleuren-op Geraadpleegd op 22-3-2015,<br />

http://www.moodles.nl/tips/design/kleurgebruik/welke-gevoelens-emoties-roepen-kleuren-op<br />

Wikipedia - Kleur, Geraadpleegd op 22-3-2015,<br />

http://nl.wikipedia.org/wiki/Kleur<br />

http://www.debezigebij.nl/web/Auteurs/Auteur/<strong>Gerrit</strong>-Komrij-1.htm<br />

http://www.dbnl.org/auteurs/auteur.php?id=komr001<br />

http://nl.wikipedia.org/wiki/<strong>Gerrit</strong>_Komrij<br />

http://playmakers.instituteofplay.org/little-big-planet-2/<br />

20 AviD


REFLECTIE<br />

AVID 21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!