Grepolis Times 70
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
Inleiding<br />
Beste lezers,<br />
Al <strong>70</strong> maanden lang wordt er door vele reporters hard gewerkt<br />
zodat er elke maand een nieuwe uitgave van de <strong>Times</strong> voor jullie<br />
klaar ligt. Omgerekend is dat al 5,8 jaar!<br />
Daarom is het bij de <strong>Times</strong> tijd voor een feestje en vieren we de<br />
Platina uitgave! De <strong>70</strong>ste!<br />
Wij weten natuurlijk ook dat platina eigenlijk staat voor <strong>70</strong> jaar,<br />
maar dat leek ons voorlopig een beetje een ver van ons bed<br />
show. Daarom hebben we ervoor gekozen om dit feestje te vieren<br />
na <strong>70</strong> uitgaven!<br />
In deze <strong>70</strong>ste uitgave hebben we jullie veel te bieden. Van de<br />
maandelijkse niet-wereld gerelateerde artikelen tot aan artikelen<br />
over alle, ja je leest het goed, ALLE werelden!<br />
Natuurlijk willen wij ook wat mensen bedanken. Namelijk:<br />
- De lezers. Zonder jullie hadden we nooit zo door kunnen<br />
groeien!<br />
- De reporters en gastreporters. Waar is de <strong>Times</strong> zonder deze<br />
geweldig mensen, die in de 5,8 jaar dat de <strong>Times</strong> wordt<br />
gemaakt hebben gewerkt aan alle artikelen voor de lezers!<br />
- De Leiding, die zich altijd inzette voor het maken van de<br />
<strong>Times</strong> en het <strong>Times</strong> Team al 5,8 jaar lang aanstuurt!<br />
- Kroenuh, die de <strong>Times</strong> steunt, adviseert en helpt waar nodig!<br />
Kortom, samen met elkaar zorgen we al 5,8 jaar voor de <strong>Times</strong>!<br />
Ons voorstel? Laten we daar lekker mee door gaan!<br />
Namens het hele huidige team, maar zeker ook namens alle<br />
teamleden van de afgelopen 5,8 jaar, heel erg veel leesplezier<br />
gewenst!<br />
Het <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> Team
Inhoudsopgave<br />
Hieronder kun je zien wat er zoal in deze <strong>Times</strong> staat en waar je het kunt<br />
vinden!<br />
Onderwerp<br />
Bladzijde<br />
Vacatures Blz. 4<br />
Eerste generatie Blz. 5 t/m 8<br />
Achilles Blz. 5 en 6<br />
Hyperborea Blz. 7 en 8<br />
Column: Goden Blz. 9 t/m 20<br />
Tweede generatie Blz. 21 t/m 61<br />
Knossos [Gesloten] Blz. 21 en 22<br />
Lamia [Gesloten] Blz. 23 en 24<br />
Marathon Blz. 25 en 26<br />
Naxos Blz. 27 en 28<br />
Olympia Blz. 29 t/m 36<br />
Pella Blz. 37 en 38<br />
Rhethymnos Blz. 39 t/m 49<br />
Sparta Blz. 50 en 51<br />
Troje Blz. 52<br />
Zakros Blz. 53 t/m 61<br />
Interview Modscripts Blz. 62 t/m 64<br />
Derde generatie<br />
Actium Blz. 65 t/m <strong>70</strong><br />
Baris Blz. 71 t/m 73<br />
<strong>Grepolis</strong> Strategy: GP Winst en Steden slopen Blz. 74 t/m 90<br />
Hoe spreek ik Nederlands Blz. 91 t/m 96<br />
In de keuken bij Artifex Blz. 97 en 98<br />
Column: Moppentrommel Blz. 99 t/m 102<br />
Credits Blz. 103
Vacatures<br />
Written by YPeeters6<br />
Beste lezers,<br />
Voor de <strong>70</strong>ste editie van de <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> zijn wij onze hoofdleider, Artifex,<br />
zeer dankbaar. Hij heeft voor elke wereld een artikel voorzien, en dan spreek<br />
ik nog niet over de niet-wereld gerelateerde artikelen! Toch zal Artifex dit niet<br />
maandelijks kunnen presteren aangezien ook hij maar een mens is, jaja het is<br />
zo hoor!<br />
Er staan dus nog steeds meerdere vacatures op het Forum.<br />
Eerste generatie<br />
Achilles<br />
Hyperborea<br />
Tweede generatie<br />
Marathon<br />
Pella<br />
Rhethymnos<br />
Sparta<br />
Troje<br />
Zit jouw wereld daar tussen? Zou jij willen schrijven voor die specifieke wereld?<br />
Waar wacht je dan nog op? Solliciteren kan via het forum en wel hier:<br />
https://nl.forum.grepolis.com/index.php?forums/solliciteren.128/<br />
Wat er in een sollicitatie dient te staan vind je hier:<br />
https://nl.forum.grepolis.com/index.php?threads/het-grepolis-times-teamvacatures-how-to-solliciteren.35148/<br />
Ook zijn wij nog opzoek naar iemand met talenkennis die zich graag wil<br />
inzetten voor de <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> in de rol van spellingscontroleur!<br />
Als vrijwilliger voor de <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> is plezier en ervaring gegarandeerd!<br />
Wij kijken alvast uit naar jouw sollicitatie en wensen je natuurlijk heel veel<br />
succes!<br />
Vriendelijke groet,<br />
YPeeters6<br />
Werving en Recruiting / Begeleiding
Achilles<br />
Written by Artifex & Supported by Luksss<br />
Omdat dit de platina editie van de <strong>Times</strong> is vonden<br />
wij het leuk dat ook deze wereld in de <strong>Times</strong> staat<br />
met enige informatie over de wereld.<br />
We beginnen met de instellingen van de wereld<br />
zelf. Deze zijn als volgt:<br />
Top 10 spelers<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 spelers van de wereld Achilles.<br />
Top 10 allianties<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 allianties van de wereld Achilles.
Wereldkaart<br />
Hieronder volgt de kaart met legenda van de wereld Achilles.<br />
Spelersranking<br />
We sluiten Achilles af met de ranking van de spelers op 26 augustus. Complimenten<br />
aan deze spelers voor de geleverde prestaties.
Hyperborea<br />
Omdat dit de platina editie van de <strong>Times</strong> is vonden<br />
wij het leuk dat ook deze wereld in de <strong>Times</strong> staat met<br />
enige informatie over de wereld.<br />
We beginnen met de instellingen van de wereld zelf.<br />
Deze zijn als volgt:<br />
Written by Artifex & Supported by Luksss<br />
Top 10 spelers<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 spelers van de wereld Hyperborea.<br />
Top 10 allianties<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 allianties van de wereld Hyperborea.
Wereldkaart<br />
Hieronder volgt de kaart met legenda van de wereld Hyperborea.<br />
Spelersranking<br />
We sluiten Hyperborea af met de ranking van de spelers op 26 augustus.<br />
Complimenten aan deze spelers voor de geleverde prestaties.
Goden<br />
Written by Pipoclown & Supported by War-Fighter<br />
Omdat deze Platina-<strong>Times</strong> een jubileum-editie is heb ik mijn column een paar<br />
bladzijden aangedikt. Ik hoop dat het je niet verveelt. Anders lees je ‘m maar in twee<br />
of drie stukken ;-).<br />
Als klein kind kreeg ik godsdienstles van een non, een zuster zoals ze dat toen<br />
noemden. Voor een 7-jarige is dat een verwarrende benaming. Ik had thuis al een<br />
zuster van een jaar oud en ik maakte mij dan ook oprecht zorgen over de verdere<br />
levensloop van dat kind. Zou die er later ook zo gaan uitzien? Zich zo gedragen?<br />
Moest ik mij er dan nu niet van af maken, nu het nog kon? Dat is een heel lelijke<br />
gedachte, maar zelfs op die leeftijd heb je zoiets als een overlevingsinstinct.<br />
Want ik had al snel door dat een zuster op school al erg was, laat staan dat er ook<br />
nog zo'n wezen thuis op je zou wachten...<br />
De zuster op school had de dimensies van een containerschip van de lange<br />
omvaart en de look van een pinguïn. Ze was niet bepaald snel, wij kinderen<br />
dachten dat dat kwam omdat er zwenkwieltjes onder die habijt zaten. Met haar<br />
boordradar had ze op een kilometer afstand al in de gaten wat je aan het uitvreten<br />
was. Haar stem kwam aardig in de buurt van een misthoorn, je wist dus heel snel dat<br />
zij wist wat jij niet wou dat ze wist...<br />
Godsdienstles hield in die tijd in: “Het vergroten der parate kennis inzake<br />
voorschriften en gebeden van de H. Kerk.” Te beginnen met het Onze Vader, het<br />
Weesgegroet en natuurlijk de Tien Geboden.
Ik heb pas op latere leeftijd begrepen dat die Tien Geboden een soort van<br />
Christelijke grondwet vormen en dat het dus iets is wat je effectief moet uitvoeren.<br />
Op het eerste leerjaar was het voor mij echter niet meer dan een gedicht van tien<br />
verzen. Reproduceren is voor mij vandaag erg moeilijk, maar ik ben er zeker van dat<br />
als ik ze ooit nog eens nodig heb, ik ze snel kan Googlen.<br />
De eerste regel van die Tien Geboden kan ik mij wel nog levendig herinneren,<br />
waarschijnlijk omdat het daar altijd mee begon. Zoiets als de trompetter die de<br />
"reveille" blaast in het leger.<br />
"Bovenal Bemin één God"<br />
Zonder noodzakelijke duiding is zo'n voorschrift voor een volwassene al zware kost,<br />
laat staan voor een zevenjarige. Wist ik veel wat beminnen was? Het moest iets<br />
verschrikkelijk slecht zijn, want toen ik de betekenis aan onze pa vroeg, kreeg ik<br />
meteen een lap rond mijn oren.<br />
En dan verder: één god? Bedoelden ze dat je een keuze moest maken? Ik was wel<br />
zo ver dat ik sowieso nooit zou beginnen aan meerdere goden tegelijk. Al die<br />
godsdienstlessen maal twee zeker? Twee nonnen misschien ook? Dank je feestelijk.<br />
Later vertelde mij een atheïstische geschiedenisleraar dat er een evolutie zit in<br />
godsdienstbeleving, net zoals er een evolutie zit in beschavingsniveau. Van veel<br />
goden naar één god naar helemaal niks. Voordat ik hier gelyncht wordt door een<br />
stel moslimfundamentalisten: dat was zijn mening, de mijne hoeft niet noodzakelijk<br />
dezelfde te zijn (maar het mag wel).<br />
Wat de Grieken en de Romeinen deden met hun goden vind ik best wel slim<br />
gevonden: ze haalden ze uit de godsdienstsfeer. Oké, ze hadden wel tempels en<br />
priesters en tempelmaagden die op de kap van de maatschappij parasiteerden<br />
(what's new?) maar velen weten niet dat ze hun goden ook als ontspanning<br />
gebruikten.<br />
Probeer je eens voor te stellen dat je een middenklasse<br />
stadsbewoner bent in een Griekse polis. De economie<br />
draait goed, op het moment lopen er geen<br />
noemenswaardige oorlogen, de handel brengt rijkdom.<br />
Aangezien je je niet kapot hoeft te werken ben je 's<br />
avonds niet echt moe. Je zit op een Grieks eilandje met<br />
witte huisjes en een azuurblauwe zee, de avonden zijn<br />
warm en het is lang licht. Van Syrische vluchtelingen op<br />
het strand is ook geen sprake. Je gaat dus met je<br />
maten een pint, een ouzo of een raki pakken in de<br />
lokale taverne.<br />
Nu kan je daar wel een paar avonden zaniken over de Olympische Spelen, maar die<br />
worden ook niet elke zaterdag georganiseerd en veel disciplines waren er toen ook<br />
al niet.
Dat soort situaties is de ideale voedingsbodem voor roddels. Je moet toch ergens<br />
over praten, niet? Al snel gaat het dan over de lokale priesters en tempelmaagden,<br />
zoals dat bij ons vroeger ging over de pastoor en zijn meid. Die priesters krijgen<br />
natuurlijk snel in de smiezen dat zulke praatsessies nefast kunnen zijn voor hun<br />
verdere carrière. En roddels verbieden helpt helemaal niet. Dat is hetzelfde als<br />
iemand zeggen dat hij niet aan neushoorns mag denken. Als je zo'n opdracht krijgt<br />
denk je aan niks anders.<br />
Wat doe je dan als priester? Je gaat om te beginnen mee op café. Roddel gaat<br />
steeds over de afwezigen, dat is dus al één plaats minder waar ze je zwart maken.<br />
En daarna begin je zelf roddels te vertellen. Roddels die zo interessant zijn dat ze<br />
gegarandeerd worden verder verteld en dat er over niets anders meer wordt<br />
gesproken. Zelfs niet over neushoorns.<br />
Interessante roddels zijn spectaculair. Je kan een spectaculair verhaaltje verzinnen<br />
over de lokale tiran, maar er is altijd het gevaar dat op één of andere manier wordt<br />
bewezen dat het allemaal leugens zijn. Of nog erger: dat de tiran vermoedt dat jij<br />
de bedenker van die leugens bent. Als priester blijf je dus beter in je vakgebied en<br />
vertel je iets sensationeels over de goden. De kans dat het verhaal wordt weerlegd<br />
door de betrokkene is quasi onbestaand en als gediplomeerd en vastbenoemd<br />
deskundige geniet je van een grote geloofwaardigheid. Het ergste wat er kan<br />
gebeuren is dat je ’s anderendaags door je onderwerp wordt neergebliksemd, maar<br />
zelfs dat risico is in te calculeren. Als priester lul je je er tijdens het laatste oordeel<br />
toch makkelijk uit, niet?<br />
En zo komt het dat de Grieken een geweldig gedocumenteerde levensloop hebben<br />
van al hun goden. Genoeg om alle seizoenen van “Mooi & Meedogenloos”, “Sturm<br />
der Liebe”, “Goede Tijden, Slechte Tijden” en “Familie” te vullen.<br />
Net zoals in voorgenoemde soaps doet iedereen het met iedereen en kan je nog<br />
perfect volgen als je tien afleveringen hebt gemist.<br />
Laten we om te beginnen eens kijken naar Zeus, the big boss.<br />
Althans, dat is zijn officiële functie: CEO van de goden. Hij doet<br />
me denken aan JR uit “Dallas”. Onze jonge vrienden zullen die<br />
serie wel nooit gezien hebben, maar als je je JR voorstelt als een<br />
kruising tussen Poetin, Trump en Berlusconi kom je aardig in de<br />
buurt. Onze Zeus heeft een meer dan gezonde interesse in het andere geslacht en<br />
uit schrik voor zijn echtgenote (ja hoor, zelfs de oppergod ligt aan de<br />
ketting/trouwring) verandert hij zichzelf al eens in een ander wezen wanneer hij<br />
"daddy's hobby" gaat beoefenen. Dat hij zich dan bij voorkeur voordoet als een stier<br />
zal ook wel geen toeval zijn...<br />
Aangezien <strong>Grepolis</strong> ook gespeeld wordt door nogal jonge kinderen wordt dat<br />
aspect in het spel wat minder benadrukt. Dat-ie z'n eigen pa de kop heeft<br />
ingeslagen wordt wel trots vermeld.
Als oppergod heeft Zeus natuurlijk een interessant maandelijks<br />
inkomen, aangevuld met extralegale voordelen. Eén van die<br />
voordelen is dat de zaak zich bekommert om zijn<br />
elektriciteitsrekening. Dat maakt dat hij zich geen zorgen maakt<br />
om de kosten van zijn op één na favoriete<br />
bezigheid: het smijten met bliksems. Voor 200<br />
gunstpunten wil hij dat in <strong>Grepolis</strong> ook voor jou doen. Ik vind dat<br />
maar een flut-spreuk. Wat ben je daar nou mee? Eén niveau<br />
afbreken van een willekeurig gebouw? Als ik iemand aanval doe<br />
ik dat om de stad over te nemen, niet om ze af te breken!<br />
Verder heb je nog het "Goddelijk Teken". Voor 50 gunstpunten krijgt je doel een<br />
strijdwagen. Dat is zo'n spreuk die ze bij elke god hadden kunnen steken, dat heeft<br />
eigenlijk niks met Zeus te maken. Maar goed, als je een alliantiegenoot hebt die<br />
wordt aangevallen en die te ver weg zit om de OS nog op tijd te ontvangen, kan je<br />
door met de ganse alliantie vlak voor de kolo een hoop goddelijke tekens te<br />
dumpen de aanval misschien wel af slaan. Verder heb je nog "Gunstige Wind" en<br />
"Zeus' razernij". Dat zijn wel heel interessante<br />
spreuken. Die gebruik ik zowat bij elke aanval of<br />
verdediging. Het leuke van de "Razernij" is dat je<br />
hem meerdere keren op dezelfde aanval kan<br />
doen, tenminste als je nog wat "Gunst van de<br />
Goden" in de inventaris hebt zitten. De spreuk<br />
kost immers 300 gunstpunten. Als je hem een<br />
keer of drie doet, blijven er niet veel kata's meer over in de inkomende aanval. En<br />
dat maakt een heel groot verschil in het resultaat.<br />
In <strong>Grepolis</strong> heeft elke god de beschikking over twee soorten mythische eenheden.<br />
Het verband tussen de god en de mythische eenheid is soms wel een beetje van de<br />
pot gerukt. Maar goed, <strong>Grepolis</strong> is een computerspel, geen les Griekse mythologie.<br />
Bij Zeus worden de Manticore en de Minotaurus geleverd. Volgens<br />
<strong>Grepolis</strong> heeft een Manticore de kop van een leeuw, vleugels van een<br />
draak en de staart van een schorpioen. Er wordt dus weer een loopje<br />
genomen met de officiële mythologie, maar ik denk dat dat komt<br />
omdat de <strong>Grepolis</strong>-tekenaar beestenkoppen makkelijker vond dan<br />
mensenkoppen. Soit, blijft het feit dat er al een aardig legertje in je stad mag staan<br />
wil je de aanval van een volle stad Manti's afslaan. En die beesten kunnen vliegen,<br />
aan biremen heb je dus niks. Nadeel is dat je wel een tijdje aan het sparen bent om<br />
een stad vol Manti's bij elkaar te krijgen.<br />
De Minotaurus is het tweede Zeus-huisdier. Beetje vreemd dat ze 'm bij<br />
Zeus hebben gestoken, want het was eigenlijk Poseidon die de<br />
hoofdrol in dat verhaal speelde. Maar goed, als het om stieren gaat zit<br />
je bij Zeus sowieso gebeiteld. Aanvallend stelt zo'n Minotaurus niet veel<br />
voor. Maar verdedigend is hij niet slecht (ook niet geweldig goed).
Naast de "pater familias" Zeus heb je in <strong>Grepolis</strong> ook zijn broer<br />
rondzwemmen: Poseidon. Possie is de baas van de zee. Voor die<br />
functie beschikt hij over een vissenstaart -wat bij zijn job zeker een<br />
voordeel is- maar het maakt wel dat hij moeite heeft om op tijd te<br />
komen bij familiereünies boven op de Olympus. Daarom dat ze<br />
hem altijd een paar uren eerder uitnodigen. Zo komt hij<br />
doorgaans toch netjes samen met de rest van de familie aan.<br />
Possie heeft een drietand, zo'n ding wat mijn grootvader gebruikte om de stal uit te<br />
mesten. Opa heb ik zijn drietand nooit voor iets anders weten gebruiken, maar die<br />
van Possie schijnt een soort Zwitsers zakmes onder de drietanden te zijn. Je kan er<br />
aardbevingen en stormen mee veroorzaken en zelfs Sushi mee<br />
eten (Wel best voor je de stal uitmest). Die<br />
aardbevingen zijn in <strong>Grepolis</strong> fel gegeerd. Met<br />
wat geluk (en 350 gunst) breek je een muur al snel<br />
een 3-tal niveaus af. Ook de "Zeestorm" doet het<br />
goed. Dat is het equivalent van broer Zeus'<br />
"Razernij", maar in tegenstelling tot die laatste spreuk, richt de<br />
"Zeestorm" zich tegen zee-eenheden. Een inkomende kolo die veel zee-eenheden bij<br />
heeft kan je zo met wat geluk en niet te veel moeite vakkundig verzuipen.<br />
Omgekeerd krijg je een kolo met deze spreuk niet kapot als zijn 1<strong>70</strong> inwoners meer<br />
dan 30% van de zee-eenheden van de aanval bedragen.<br />
Poseidon heeft twee troeteldiertjes: De Cycloop en de Hydra.<br />
Aan de eenogen heeft de Possie zijn drietand te<br />
danken, het waren goeie metaalbewerkers. Weinig<br />
last van lasogen. In <strong>Grepolis</strong> hebben cyclopen – op<br />
Erinys na – de hoogste aanvalswaarde van eenheden<br />
in het spel. In de verdediging kunnen ze wel<br />
verschrikkelijk slecht verdedigen tegen steekwapens. De Hydra is een heel nuttige<br />
zee-eenheid. Je maakt hem dan ook in je haven in plaats van in je kazerne. Het<br />
grote voordeel is dat-ie zowel aanvallend als verdedigend erg sterk is. Nadeel is zijn<br />
tergende traagheid. Nu ja, wat wil je ook als negen koppen het eens moeten<br />
worden over welke richting er wordt uitgezwommen. En je tempel moet minstens<br />
niveau 22 hebben om een Hydra te mogen maken, dat is ook niet zo evident. Hoe<br />
dan ook: het blijft straf spul, die Hydra’s.<br />
Als we het rijtje verder aflopen komen we bij Hera. Hera heeft de weinig<br />
benijdenswaardige positie van officiële echtgenote van Zeus.<br />
Met zo'n klaploper van een vent moet ze dus wel ogen op haar<br />
rug hebben. Wat <strong>Grepolis</strong> niet vermeldt is dat Hera tegelijk Zeus'<br />
zuster is. Kan je je dat voorstellen? Getrouwd met je eigen zus? Ik<br />
kan best begrijpen dat de oppergod elders zijn vertier zoekt. Maar<br />
goed, het gaat nu over Hera, Zeus hebben we reeds besproken.
Ondanks haar complexe familiesituatie is dat<br />
mens, sorry, deze godin een toonbeeld van<br />
zachtheid. Alleen maar positieve spreuken bij<br />
haar. Extra grondstoffen, snellere grondstoffenen<br />
eenhedenproductie, dat soort dingen. De meest negatieve spreuk is gebaseerd<br />
op heimwee, dat zegt al genoeg.<br />
Haar mythische eenheden zijn Harpijen en Medusa's. Alle twee een<br />
soort lelijke wijven. Harpijen zijn geen echt sterke eenheden. Maar ze<br />
gebruiken weinig boerderijruimte en ondanks hun matige<br />
aanvalskracht zijn het mijn favoriete eenheden in het begin van een<br />
wereld. Je weet wel, als de buurt stikt van de kleine stadjes waar je<br />
graag GS van wil plunderen, zonder daarbij zelf te veel<br />
eenheden te verliezen. Die heksen kunnen vliegen (dus geen VS<br />
nodig) en toch betrekkelijk veel buit mee naar huis slepen. Zeker<br />
als je babyface Jason als held mee stuurt. Medusa’s zijn dan weer<br />
zowel aanvallend als verdedigend een middenklas-eenheid.<br />
Geen topprestaties, maar wel op alle gebieden ongeveer even sterk.<br />
Vanzelf komen we dan terecht bij Hades. Hij is de broer van Zeus,<br />
Poseidon en Hera. Van die laatste dus meteen ook de<br />
schoonbroer (NL: zwager). Ook Hades heeft een wat vreemde<br />
huwelijkskeuze gemaakt. Hij heeft de dochter geschaakt van<br />
Demeter, één van zijn eigen zussen. Technisch gezien dus zijn<br />
nichtje. Je ziet dat bij de Griekse goden het geld wel in de familie<br />
bleef. Maar dat er al eens een kleine werd geboren met<br />
geitenpoten, een paardenkont of een stierenkop mag niemand verbazen...<br />
Maar terug naar Hades: ik heb het al eerder in mijn column geschreven: Hades is<br />
mijn favoriete god. Die heeft stijl! <strong>Grepolis</strong> vertelt ons dat hij wordt gehaat omdat hij<br />
de doden gevangen houdt. Vind je dat nu een reden? Stel je voor dat de doden<br />
heen en weer konden reizen! Dat kan je toch niet maken? Al was het maar om<br />
hygiënische redenen...<br />
Net als bij de rest van het goden-gezinnetje biedt <strong>Grepolis</strong>-Hades<br />
je een paar spreuken. De eerste is de pest die je gunstenproductie<br />
met 50% vermindert. In theorie een leuke spreuk in het<br />
begin van de wereld, als iedereen slechts één stad heeft en ze<br />
allemaal als een gek zitten te bouwen. Alleen heeft niemand op<br />
dat moment Hades als god. Met één stad en een prioriteit op groeien heb je immers<br />
meer aan Hera. Later, als je meer steden hebt kan je Hades gaan aanbidden. Maar<br />
je buren hebben dan waarschijnlijk ook al meerdere steden en dan is de waarde<br />
van die pest-spreuk een heel stuk verminderd. Ze kunnen dan immers met GS<br />
schuiven. Met andere woorden: de pest is een spreuk die zelden of nooit gebruikt<br />
wordt. Overigens wel een leuk tekeningetje.
De tweede spreuk is terugkeer uit de onderwereld. Dat is een aardig<br />
dure spreuk: 400 gunstpunten alsjeblieft. En het resultaat is dat je 10%<br />
van je verloren eenheden terug krijgt. Wat onder ons gezegd ook<br />
"gene vette" is.<br />
"Rijkdom van de onderwereld" is er eentje die ik wel<br />
graag gebruik. Als je voor het slapen gaan snel nog een<br />
gebouwuitbreiding wil starten en je hebt net een beetje zilver te<br />
kort wordt het op die manier makkelijk bijgevuld. En vooral zonder<br />
dat je moet wachten tot het over gekomen is van een boerendorp<br />
of een andere stad. Tot slot is er nog "Helm der Onzichtbaarheid".<br />
Op zichzelf biedt die spreuk geen enkel voordeel, je eenheden<br />
worden er niet sterker of sneller door. Maar doordat de<br />
aangevallene pas na 10% van de tocht de melding krijgt van een<br />
inkomende aanval, kan hij aan de tijdsduur niet inschatten welke<br />
eenheden er onderweg zijn. Plus het feit dat er een spreuk op de<br />
aanval zit is al een voordeel op zichzelf. De aangevallene kan dan<br />
geen anti-spreuken als "Heimwee" of "Razernij" doen of hij moet zelf gunsten<br />
verspillen door eerst een "Zuivering" te doen. Dat is van belang als je weet dat "De<br />
Helm" met 120 gunstpunten de op één na goedkoopste spreuk is die je op een<br />
aanval kan inzetten.<br />
Hades kweekt ook hondjes. Met drie koppen nog wel. Dat wil zeggen<br />
dat ze drie keer zo veel tanden hebben als een gewone waakhond.<br />
En dat blijkt ook in Grepo: die beestjes zijn geweldig als defensieve<br />
eenheid, toch zeker tegen ruiters en slingeraars. Iets minder sterk tegen<br />
hoplieten, dus best combineren met boogschutters. Wel schijnt het<br />
dat ze nogal eens ruzie krijgen over welke kop nu tussen de achterpoten mag likken.<br />
Verder heb je nog de Erinys. In de officiële mythologie zijn er<br />
verschillende ontstaansversies van die schepsels. De een zegt dat ze<br />
dochters waren van Hades en z’n vrouw/nichtje, wat op zichzelf al<br />
een verklaring kan zijn voor hun labiel karakter. Een ander, sappiger,<br />
verhaal vertelt hoe Hades' pa (Chronos), de grootvader van Hades<br />
(Uranus), een stukje kleiner maakte. Opgepast: geen "kopje" kleiner. Het ging om het<br />
lichaamsdeel wat zich bij de man precies tussen de dikke tenen situeert. De<br />
afgesneden zetel van Uranus' denkvermogen werd daarop in de oceaan gesmeten<br />
waarop de Erinys eruit ontsproten. Ik kan er nog bij vermelden dat dit alles gebeurde<br />
op vraag van de bomma (Gaia) die zelfs voor het mes zorgde. Van je familie moet<br />
je het hebben, nietwaar?<br />
Hoe het ook zij: Erinys zijn echte killers, de sterkste eenheid per inwoner in het spel.<br />
Vergis je echter niet: op het tekeningetje zwaait ze dan wel met een zwaard maar<br />
die rosse heks wordt toch aangerekend als een schiet-eenheid.<br />
Dan komen we aan de meest recente telg van het <strong>Grepolis</strong>-pantheon: Artemis.<br />
Volgens het officiële boekje is Artemis het resultaat van een bezoekje van Zeus aan
één van z'n scharrels. Wat verklaart waarom de relatie met<br />
stiefma Hera al van bij het begin niet zo geweldig is. Artemis<br />
staat er wel bekend om nogal bijdehand te zijn. Zo hielp ze haar<br />
natuurlijke moeder bij de geboorte van haar eigen<br />
tweelingbroer. Ze was dus blijkbaar een rappe. Ze is ook haar<br />
hele leven maagd gebleven, wat onder Griekse goden een wel<br />
zeer uitzonderlijke prestatie genoemd mag worden. Haar vader<br />
heeft het in ieder geval nooit kunnen vatten.<br />
Artemis is de godin van de jacht. Een soort kruising tussen een Dolle Mina en een<br />
dierenrechtenactiviste. Het type dat eist dat abortus tot op 8 maanden mogelijk<br />
blijft en het eten van eieren verboden wordt.<br />
Soit, de <strong>Grepolis</strong>-variant van Artemis biedt je een aantal heel<br />
handige spreukjes. Om te beginnen "Geschenk van de Natuur" voor<br />
slechts 30 puntjes. Tot Artemis ingevoerd werd was het in <strong>Grepolis</strong><br />
niet mogelijk om je steenvoorraad aan te vullen met spreuken. Nu<br />
kan dat dus wel. Verder is er "Doel van de Vrouwelijke Jager". Die is<br />
met 100 gunst de goedkoopste spreuk die je op een aanval kan toepassen en dus<br />
erg populair. Hij werkt trouwens ook bij mannelijke<br />
spelers. De derde is de "Illusie". Dat is een echte<br />
rotspreuk als je 'm op je dak krijgt. Je maakt je<br />
volledig op voor een inkomende aanval (defspreuken,<br />
militie, aanvalseenheden buiten, enz...)<br />
en dan blijkt het allemaal voor niks te zijn. Als er<br />
één spreuk is waarmee je iemand echt kan ambeteren (NL: ergeren) is het die wel.<br />
Past wel goed bij Artemis' karakter, ’t is een tang van een wijf.<br />
Tot slot is er de "Zuivering". Die is in de korte tijd dat hij beschikbaar is<br />
uitgegroeid tot één van de meest gebruikte spreuken in <strong>Grepolis</strong>. Je<br />
kan er andere spreuken mee ongedaan maken, waardoor je toch<br />
een eigen spreuk kan toepassen op een inkomende aanval. Erg<br />
handig.<br />
En dan de huisdieren: om te beginnen de Griffioen. Vliegend, dus<br />
heel bruikbaar om opstandjes te maken. Iets sterker dan een<br />
Manticore, wat haar de sterkste vliegende aanvalseenheid in het<br />
spel maakt.
Verder is er het Calydonische Zwijn. Goed in verdediging tegen<br />
slag- en steekwapens maar zwak tegen afstandswapens. Dat<br />
maakt hem wel geschikt als verdediging tegen vliegende<br />
mythische eenheden, want die zijn er niet met afstandswapens.<br />
Ook een leuke benaming voor je gesprekspartner in geval van<br />
een ernstig meningsverschil.<br />
Dan blijft er nog één god over in de <strong>Grepolis</strong>-verzameling: Athene.<br />
gesproken…<br />
Ook Athene is lid van ons godengezinnetje. Zij is een dochter van<br />
Zeus. En hou je vast: alleen van Zeus. That’s right: no mom!<br />
Athene zou geboren zijn uit het hoofd van Zeus. Die arme kerel<br />
moet er dus nogal vreemd uit gezien hebben tijdens zijn<br />
zwangerschap. Toen is waarschijnlijk de uitdrukking "misselijk van<br />
de koppijn" ontstaan. Daarbij komt dat ze in volle wapenuitrusting<br />
ter wereld zou zijn gekomen. Over een pijnlijke bevalling<br />
Je moet het de oude Grieken nageven: geen enkele hedendaagse scriptschrijver<br />
kan zo een plot bedenken. Weergaloos!<br />
In <strong>Grepolis</strong> is Athene een godin die vooral bij de verdediging<br />
handig is. Zo biedt ze de spreuk "Stadsbescherming" die er voor<br />
zorgt dat je vijanden geen spreuken op je stad kunnen toepassen.<br />
En dus ook je muur niet kunnen afbreken met aardbevingen. Die<br />
“Stadsbescherming kan” je ook niet uitschakelen met de "Zuivering"<br />
van Artemis. Nadeel is wel dat je op zo'n beschermde stad zelf ook<br />
geen positieve spreuken kan toepassen. Zet dus je<br />
"Bevolkingsgroei" op voor je "Stadsbescherming" activeert. Tweede<br />
kaskraker-spreuk van Athene is "Wijsheid", ook wel gekend onder de<br />
populaire benaming “Het Uiltje”. Je kan er inkomende aanval mee<br />
bespioneren, waardoor je weet wat er op je af komt. Persoonlijk<br />
gebruik ik deze niet zo vaak omdat de meeste aanvallen al een<br />
spreuk dragen die door de aanvaller werd geplaatst. Dan moet je die d'r eerst van<br />
af zuiveren, dan "Wijsheid" inzetten en dan eventueel nog eens een tegenspreuk<br />
plaatsen. Dan ben je al een flinke kruiwagen aan gunsten kwijt en de aanval is nog<br />
niet eens toegekomen. Als je wat ervaring in het spel hebt kan je vaak al aan de<br />
snelheid van de aanval zien wat er op je af wordt gestuurd. Daarbij kan ik iedereen<br />
alleen maar aanraden om steeds bij te houden met wat je uit welke stad wordt<br />
aangevallen. 90% van de <strong>Grepolis</strong>-spelers bouwt nooit een stad om. Als je dus ooit<br />
een VS-aanval binnen kreeg zal de volgende aanval uit die stad meer dan<br />
waarschijnlijk ook een VS-clear zijn.
Terug naar Athene. De volgende spreuk is de "Heroïsche kracht".<br />
Dat is een klassieker. Als je een aanval met landeenheden binnen<br />
krijgt en deze spreuk zit er niet op dan mag je er zeker van zijn dat<br />
je aanvaller niet meer genoeg Athene-gunsten had. Of een<br />
regelrechte noob is. Of je aanvalt omdat hij heel erg boos is en<br />
daardoor stommiteiten uit haalt. Of een overdadige hoeveelheid<br />
alcohol genuttigd heeft.<br />
Tot slot is er nog "Beschermvrouwe". Die wordt wel eens gebruikt om<br />
voor de vorm een mede alliantie lid te ondersteunen. Zo van "Je<br />
moet niet boos op mij zijn, ik heb wèl geprobeerd je te helpen."<br />
Maar voor de rest een redelijk nutteloze spreuk. Je zal er geen kolo<br />
mee tegenhouden.<br />
Dan komen we bij de beestjes. Athene is zo'n beetje de manegeuitbaatster<br />
onder de goden. Ze biedt je Centaurs die bijzonder goed<br />
verdedigen tegen ruiters, maar die hopeloze klunzen zijn tegen<br />
slingeraars.<br />
Verder zijn er de Pegasi, die tot voor de laatste herschikking van<br />
aanvals- en verdedigingswaarden de verdedigingseenheid bij uitstek<br />
waren. Tegenwoordig zijn die verdedigingswaarden niet meer zo<br />
geweldig, maar het feit dat ze kunnen vliegen en dus snel bij de te<br />
beschermen stad kunnen komen maakt dat ze toch nog erg populair<br />
zijn. Cerberussen verdedigen beter, maar doordat je in een Cerberus-stad ook<br />
bootjes moet bouwen wordt de hoeveelheid hondjes per stad ernstig beperkt. Dat is<br />
een nadeel wat Pegasi niet kennen.<br />
Zo, dat waren de Griekse goden die in <strong>Grepolis</strong> mogen meespelen. Er zijn er in de<br />
Griekse mythologie natuurlijk veel meer dan deze zes. En allemaal hebben ze een<br />
dolle en dwaze levensloop, daar kan ik nog dagen over door emmeren.<br />
Maar aangezien deze column toch voornamelijk over <strong>Grepolis</strong> moet gaan, ga ik dat<br />
niet doen.<br />
Van de lezers die nu nog wakker zijn, zijn er misschien nog enkele die zo alert zijn dat<br />
ze opgemerkt hebben dat ik één mythische eenheid nog niet besproken heb. Je<br />
moet het jezelf niet kwalijk nemen als je niet bij die lezers hoort, dat is volstrekt<br />
normaal, we kunnen niet allemaal hyperintelligent en super geconcentreerd zijn.<br />
Die ontbrekende mythische eenheid is de Godsgezant en hij is onafhankelijk van het<br />
soort god wat je aanbidt. Mythisch is hij wel, er zijn weinig spelers die goed weten<br />
wat ze met hem aan moeten. Dat heeft ook te maken met het feit dat hij nog niet<br />
zo heel lang geleden in het spel werd geïntroduceerd.
Godsgezanten zijn de beste eenheden in het spel als je kracht<br />
vergelijkt met kost. Maar als je kracht vergelijkt per inwoner zijn ze de<br />
zwakste. Dat klinkt verschrikkelijk ingewikkeld en daarom verwijs ik je<br />
graag naar het artikel van War-Fighter elders in deze <strong>Times</strong>. Hij legt het<br />
je daarin haarfijn uit. Probeer wel niet mijn en zijn artikel op dezelfde<br />
avond uit te lezen. Dat gaat niet lukken. Toch niet zonder een tankwagen koffie en<br />
Redbull.<br />
Tot slot kan ik misschien ook nog iets zeggen over het godsdienst<br />
gerelateerde vastgoed in het spel. Op je stadsoverzicht is dat<br />
natuurlijk op de eerste plaats dat gebouwtje met dat kleine<br />
standbeeldje ervoor. Soms zie je er een wit figuurtje sit ups doen.<br />
Dat is niet de turnzaal maar wel de tempel. Hoe hoger het niveau<br />
van die tempel, hoe sneller de gunst-punten binnen stromen voor de betreffende<br />
god.<br />
Althans, dat is de theorie. Het gaat immers niet alleen om het niveau van de tempel<br />
van één stad, maar om de tempels van al je steden die dezelfde god aanbidden.<br />
Er komen ook meer gunsten binnen als je een godenbeeld plaatst, als extra, dus niet<br />
dat kleine ding wat bij de tempel is inbegrepen.<br />
Dat kunstwerk zal dan wel op de plaats staan waar je normaal je wachttoren<br />
neerzet, denk dus effe na als je zoiets wil planten in een stad midden in vijandelijk<br />
gebied.<br />
En tot slot speelt ook nog mee of je al dan niet je zuurverdiende<br />
goud hebt uitgegeven aan een hogepriesteres.<br />
Als je de tempellevels van al je steden met één bepaalde god bij mekaar telt kan je<br />
met volgende formules de gunstenproductie berekenen:<br />
Zonder hogepriesteres en zonder Godenbeeld: √tempellevels ∗ wereldsnelheid<br />
Zonder hogepriesteres met Godenbeeld: √(tempellevels + 5) ∗ wereldsnelheid
Met hogepriesteres zonder Godenbeeld: √tempellevels ∗ 1,5 ∗ wereldsnelheid<br />
Met hogepriesteres met Godenbeeld: √(tempellevels + 5) ∗ 1,5 ∗ wereldsnelheid<br />
Om het eenvoudig te houden: grotere tempels leveren meer gunsten op en een<br />
godenbeeld en/of een hogepriesteres doen daar nog een schepje boven op.<br />
Die hogepriesteres heeft nog een voordeel: ze verhoogt de kracht van je mythische<br />
eenheden met 20%.<br />
Als je dus een volle Manticorenstad op pad stuurt met de held<br />
Urephon op lvl 20 erbij (+15%) en een hogepriesteres actief hebt<br />
(+20%) mag je slachtoffer al flink wat def leggen om je tegen te<br />
kunnen houden....<br />
Tot de volgende maand!<br />
Pipo
Knossos<br />
Written by Artifex & Supported by Luksss<br />
Omdat dit de platina editie van de <strong>Times</strong> is vonden<br />
wij het leuk dat ook deze wereld in de <strong>Times</strong> staat<br />
met enige informatie over de wereld.<br />
We beginnen met de instellingen van de wereld zelf.<br />
Deze zijn als volgt:<br />
Top 10 spelers<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 spelers van de wereld Knossos.<br />
Top 10 allianties<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 allianties van de wereld Knossos.
Wereldkaart<br />
Hieronder volgt de kaart met legenda van de wereld Knossos.<br />
Spelersranking<br />
We sluiten Knossos af met de ranking van de spelers op 26 augustus. Complimenten<br />
aan deze spelers voor de geleverde prestaties.<br />
Helaas is deze wereld sinds kort gesloten. Gefeliciteerd aan iedereen die de wereld<br />
heeft uitgespeeld!
Lamia<br />
Written by Artifex & Supported by Luksss<br />
Omdat dit de platina editie van de <strong>Times</strong> is vonden<br />
wij het leuk dat ook deze wereld in de <strong>Times</strong> staat<br />
met enige informatie over de wereld.<br />
We beginnen met de instellingen van de wereld<br />
zelf. Deze zijn als volgt:<br />
Top 10 spelers<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 spelers van de wereld Lamia.<br />
Top 10 allianties<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 allianties van de wereld Lamia.
Wereldkaart<br />
Hieronder volgt de kaart met legenda van de wereld Lamia.<br />
Spelersranking<br />
We sluiten Lamia af met de ranking van de spelers op 26 augustus. Complimenten<br />
aan deze spelers voor de geleverde prestaties.<br />
Helaas is deze wereld sinds kort gesloten. Gefeliciteerd aan iedereen die de wereld<br />
heeft uitgespeeld!
Marathon<br />
Written by Artifex & Supported by Luksss<br />
Omdat dit de platina editie van de <strong>Times</strong> is vonden<br />
wij het leuk dat ook deze wereld in de <strong>Times</strong> staat<br />
met enige informatie over de wereld.<br />
We beginnen met de instellingen van de wereld zelf.<br />
Deze zijn als volgt:<br />
Top 10 spelers<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 spelers van de wereld Marathon.<br />
Top 10 allianties<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 allianties van de wereld Marathon.
Wereldkaart<br />
Hieronder volgt de kaart met legenda van de wereld Marathon.<br />
Spelersranking<br />
We sluiten Marathon af met de ranking van de spelers op 26 augustus.<br />
Complimenten aan deze spelers voor de geleverde prestaties.
Naxos<br />
Written by Jeroen7412<br />
Aangezien het de zeventigste uitgave is van <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> leek het ons leuk om over<br />
alle werelden wat te vertellen. Naxos telt ook nog steeds mee als wereld, dus heb ik<br />
ook even gekeken hoe het eraan toe gaat in de wereld Naxos.<br />
Het is duidelijk dat de wereld Naxos steeds meer op haar einde loopt, allianties<br />
beginnen kleiner te worden en er komen met de dag steeds meer spooksteden. Elke<br />
dag weer starten de spelers van Naxos de server weer met spanning op, zal<br />
InnoGames vandaag dan aankondigen dat de wereld Naxos op sluiten staat? Tot<br />
op heden is het nog<br />
steeds niet gebeurt<br />
maar iedereen weet<br />
dat het eraan zit te<br />
komen.<br />
Me and NWO, de<br />
winnaar van deze<br />
wereld, begint ook al<br />
steeds meer in te<br />
krimpen. Waar ik<br />
enkele maanden<br />
geleden nog een<br />
liefdevolle afwijzing<br />
vroeg bij vluggelizzie en zoals je hiernaast ook kunt lezen ook van vluggelizzie kreeg.<br />
Lijkt de top alliantie, ontstaan uit een fusie van Me and Them, New World Order en<br />
deurwaarders, nu ook steeds meer op haar einde te lopen. De leden worden steeds<br />
inactiever, de vlaggen bij de steden worden steeds vaker grijs en je ziet steeds vaker<br />
de spelers verhuizen naar de wereld Troje en Baris.<br />
NO MORE BULL en T.H.C., de allianties die de oceanen in het zuidoosten onveilig<br />
maakte voor, tijdens en na de WW beginnen de effecten van het einde ook steeds<br />
meer te voelen. De allianties deden niet serieus mee aan de WW omdat het alom<br />
bekend was dat Me and NWO de wereld zou gaan winnen. NO MORE BULL<br />
probeerde de coalitie nog te helpen met het verslaan van Me and NWO maar dat<br />
mocht niet meer baten en ook NO MORE BULL moest erkennen dat de oorlog<br />
verloren was.<br />
Bro Squad is na de overwinning van Me and NWO ontstaan met het doel om de<br />
wereld leuk af te sluiten. Deze alliantie staat momenteel aan de top van de wereld<br />
met de meeste leden van allemaal: 74, het klinkt weinig als je het vergelijkt met de<br />
wereld Baris maar voor een wereld op haar einde is dit toch best wel een prestatie.<br />
Trident of poseidon, een alliantie die ook voor de WW werd gefuseerd lijkt nu ook op<br />
haar einde te lopen. Waarschijnlijk zijn veel spelers naar Army of the Seas vertrokken.
De top 10<br />
De top 10 spelers zegt al genoeg, Me and NWO heeft de wereld nog steeds in haar<br />
hand met de hele top 4 nogsteeds in haar hand. VersVlees - BangeBuren zijn in de<br />
alliantie top 10 pas op plaats 8 te vinden en de twee spelers die er zijn in die alliantie<br />
staan ook meteen op plaats 5 en 6.<br />
De top 10 allianties zijn eigenlijk ook alleen de noemenswaardige allianties die nog<br />
over zijn. Me and NWO staat momenteel niet meer op de eerste plaats maar dat is<br />
ook logisch in dit stadium.<br />
De enige reden voor veel van de spelers om hier nog te blijven lijkt te zijn dat ze<br />
graag de award willen. Maar als meer dan 300 mensen dit doen wordt het een<br />
kwestie van diegene met de langste adem.<br />
Tot slot<br />
Hopelijk kan ik over een maand ook weer wat voor jullie schrijven over de wereld,<br />
We zullen in oktober zien of dit gelukt is. Bedankt voor het lezen en hopelijk tot<br />
oktober :)
Olympia<br />
Written by Luksss<br />
Inleiding<br />
Beste spelers,<br />
Was me dit een maandje zeg. Eerst het goud voor Van Avermaet, daarna het<br />
knappe zilver voor Dumoulin. Niet veel later het vallen van Dominion, gevolgd door<br />
de sprint tussen Amrifera Fatum en deathbringers om als eerste het beeld te<br />
voltooien. Het werd een millimeterspurt, maar de ene spurter had met Altis wel een<br />
goede voorbereider. Meteen genoeg actie om over te schrijven, waarvoor dank.<br />
Kon deathbringers profiteren van de sprintvoorbereiding voor Armifera Fatum? We<br />
zien het straks, beginnen doen we met de speler van de maand!<br />
Speler van de maand<br />
Elke editie ga ik op zoek naar een speler die de wereld Olympia uniek maakt. Voor<br />
de <strong>70</strong>ste editie heb ik bewust voor stardead1 (The Unstoppable) gekozen. Het is een<br />
top 10 speler die al bakken ervaring heeft in dit spel. Hij is actief op meerdere<br />
werelden en dus ideaal voor deze jubileum editie. Dit interview is afgenomen op<br />
09/08/2016.<br />
Wanneer bent u op deze wereld gestart en had u al ervaring?<br />
18 juli 2015. Ik heb gespeeld op heel veel werelden, dus ja... heb wel wat ervaring,<br />
maar je bent nooit te oud om te leren hè<br />
Hoe bevalt deze wereld u?<br />
Ik ben heel enthousiast begonnen, maar dat werd al snel door bepaalde factoren<br />
getemperd. Er werd mij iets negatiefs nagedragen vanaf een andere wereld<br />
(overigens volledig uit zijn verband gerukt, doordat er van alles geroepen werd wat<br />
niet waar was. Maar dat krijg je als je een speler niet direct benaderd). Nu hou ik me<br />
verre van alles wat eventueel ook maar nadelig kan worden betiteld. Jammer<br />
omdat daardoor ook "het persoonlijke aspect" wat ik belangrijk vind in het spel<br />
verloren gaat. Ik heb in het verleden behoorlijk wat vrienden gemaakt in het spel. En<br />
dat is wat het spel ook leuk maakt naar mijn idee.<br />
Zijn er bepaalde spelers, die u nog niet kende, die u sinds deze wereld nooit zal<br />
vergeten?<br />
Ja, in negatieve zin... maar daar ga ik verder niet over uitwijden. En in positieve zin<br />
een paar spelers: Hartendief en jeronimo333 en The Innocence. Ze weten zelf wel<br />
waarom :D
Hebt u nog bepaalde doelen in deze wereld?<br />
niet echt specifieke alliantiedoelen meer, buiten elkaar helpen met aanvallen en<br />
verdedigen waar nodig en mogelijk. Maar door een switch van alliantie lig ik niet<br />
echt geweldig. Natuurlijk heb ik nog wel een paar persoonlijk doelen. Altijd (op elke<br />
wereld) lonkt de top 10 of soms de top 5<br />
Gaat u na deze wereld nog verder met grepolis?<br />
Ik speel nu nog op 4 werelden (Githion en Lamia zijn net gesloten). Dat is genoeg.<br />
Daarbij vind ik dat het spel steeds meer draait om goudspelers en -investeerders. Ik<br />
snap dat het deels nodig is om het spel te kunnen blijven ontwikkelen, maar de<br />
nadruk wordt te groot. Bij alles. Steden sneller bouwen, troepen/schepen sneller<br />
bouwen. Evenementen die georganiseerd worden en laatst zelfs een proef met het<br />
kopen van goud dat de goudspelers weer bevoordeelde. Dat vind ik jammer. Om<br />
mee te kunnen doen moet je dus ook met goud spelen. Dus ik zal na het eindigen<br />
van mijn werelden stoppen met grepolis. Jammer aangezien ik al speel vanaf januari<br />
2010.<br />
Tot slot: wat is uw pronostiek, welke alliantie wint deze wereld en behaalt voor het<br />
eerst 4 wereldwonderen? En zal deze alliantie ook alle 7 de wereldwonderen<br />
binnenhalen?<br />
De wereldwonderen doen mij helemaal niks. Meestal zijn de wereldwonderen er de<br />
oorzaak van dat er allerlei list en bedrog in het spel komt. Mensen gaan over de<br />
grenzen heen en het gaat niet meer om het spel. Ook op deze wereld zijn zo’n<br />
smerige spelletjes gespeeld. Dus ik doe verder geen uitspraken over de<br />
wereldwonderen en hou me daar ver buiten.
Tactisch wereldoverzicht<br />
Nog vooraleer we overgaan naar de wereldwonderen kijken we eerst naar een<br />
tactisch overzicht van de wereld. Op de kaart zie je de 4 hoofd-allianties. Hoe staan<br />
ze ervoor? Wat zijn de verschillen? Wie moet zich bedreigd voelen?<br />
geel = Armifera Fatum ; groen = De Altis ; rood = deathbringers ; roze = The Highlands<br />
Doordat het gele en groene gebied samenwerken zie je dat, de topfavoriet van<br />
vorige maand, het rode gebied zeer zwaar onder druk komt te staan en daar ook<br />
onder bezwijkt. Sinds deze maand kunnen we zeggen dat Armifera Fatum officieel<br />
de nieuwe topfavoriet is voor de eindzege.
Wereldwonderen<br />
Ik heb het al even laten vallen, wat een strijd was me dat zeg! Olympia, mag ik u op<br />
voorhand al bedanken voor deze fantastische spelmaand! Ik had al bijna spijt dat ik<br />
op congé ging, omdat ik niet live ging zien hoe het zou aflopen. Er zijn dus enkele<br />
wereldwonderen gebroken, waaronder het beeld van Dominion dat al lang stand<br />
hield tegen de grote druk. Voor de lezers die niet op Olympia zitten, even een<br />
overzicht hoe de wereldwonderen bij de start van augustus verdeeld zaten.<br />
VOLTOOID<br />
Dominion<br />
deathbringers<br />
Armifera Fatum<br />
The Highlands<br />
Dominions beeld<br />
Doordat het beeld van Dominion vrij kwam, kwam er een ongemeen harde strijd<br />
tussen Armifera Fatum en deathbringers, beiden beeld op level 9. Als deathbringers<br />
hun vierde wereldwonder binnenhaalt winnen ze de wereld, als ze dit niet doen<br />
haalt Armifera Fatum hun tweede wereldwonder binnen. Wetende dat Woolite<br />
enkele wereldwonderen blokkeert van deathbringers kon dit wel eens heel cruciaal<br />
worden. Na een strijd van net geen 48 uur bleek Armifera Fatum de sterkste. Hoewel<br />
deathbringers nog fel kwam opzetten naar het einde toe. Maar het is de aankomst<br />
die telt.
De vuurtoren, de tempel en de eindstrijd<br />
De vuurtoren, het zevende wereldwonder en nog door geen enkele alliantie<br />
getemd, kreeg deze maand ook een bouwer. Na een maand vol spanning, ook<br />
hier, tussen allianties De Altis en *Lonesome Rangers* kwam De Altis er uiteindelijk als<br />
winnaar uit. Dan vermoedt je dat al: deze actie volstond voor één maand, kwam er<br />
op het einde nog een appel uit de boom vallen. De tempel van Artemis in Efeze, in<br />
het begin van deze maand nog van deathbringers, werd gebroken door Woolite en<br />
Armifera Fatum. Door deze zet lijkt de zege verder weg te glippen van de ene,<br />
nochtans dé topfavoriet begin deze maand, en dichter te komen bij de ander. De<br />
tempel heeft op dit moment nog geen eigenaar (23/08) maar zal<br />
hoogstwaarschijnlijk naar Armifera Fatum gaan. Zij hebben de tempel immers op<br />
level 9 en hun eiland voldoet nog aan alle eisen. Hun dichtste achtervolger is op dit<br />
moment De Altis maar door recente coalities lijkt het onwaarschijnlijk dat zij Armifera<br />
Fatum iets in de weg zullen leggen. In onderstaand overzicht ziet u hoe de<br />
wereldwonderen er nu aan toe zijn (23/08). Op 25/08 werd het ook officieel dat de<br />
Tempel naar Armifera Fatum ging.<br />
VOLTOOID<br />
The Highlands<br />
Armifera Fatum<br />
deathbringers<br />
De Altis
Wereldwonderinterview<br />
Om de eindstrijd correct in beeld te brengen gingen we naar 1 van de kopstukken<br />
van The Highlands , omdat alles er naar uitziet dat zij het beslissende wereldwonder<br />
in handen hebben. Omdat wereldwonderen een delicaat onderwerp zijn om over te<br />
praten bij grote allianties, heb ik het bewust kort gehouden.<br />
(dit gesprek is gehouden net voor het breken van de piramides van deathbringers)<br />
Dit gesprek werd gehouden met Jacquesss.<br />
Hebben jullie nog de ambitie om de wereld te winnen, en als eerste 4<br />
wereldwonderen te halen ?<br />
Wij zullen deze wereld niet winnen wel willen wij ervoor zorgen dat we nog een lange<br />
tijd in deze wereld kunnen spelen. Dus waar wij kunnen helpen doen we dat graag.<br />
Nu het beeld in handen is van Armifera Fatum, welke alliantie gaat nu met de<br />
overwinning gaan lopen?<br />
deathbringers maakt momenteel de grootste kans om te winnen. Ze zijn momenteel<br />
druk op zoek, volgens mij, naar opties om te zien of ze hun vuurtoren kunnen<br />
herstellen. Dit zou dan hun 4e wereldwonder zijn en naar mijn idee het enige<br />
wereldwonder dat nog haalbaar is voor een alliantie. De andere wereldwonderen<br />
liggen goed geïsoleerd.
Statistieken<br />
Tijd voor de ranglijsten. Proficiat aan de winnaars!<br />
Spelers<br />
Individueel<br />
Krijgers<br />
Allianties<br />
Individueel
Krijgers<br />
Slotwoord<br />
Dit was mijn eerste artikel voor de <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong>, meteen voor de <strong>70</strong>ste editie. Hierbij<br />
wil ik de spelers van Olympia bedanken voor zo'n actieve maand! De hele<br />
spelcommunity keek met grote ogen toe hoe Armifera Fatum de favorietenrol naar<br />
zich toe trok. Maar wat we in deze maand vooral hebben geleerd is dat de<br />
topfavoriet niet altijd wint. Kijk maar naar Daphne Schippers, maar ook dat je nooit<br />
verloren bent dixit Greg Van Avermaet. Tot volgende maand! Adios!
Pella<br />
Written by Artifex & Supported by Luksss<br />
Omdat dit de platina editie van de <strong>Times</strong> is vonden<br />
wij het leuk dat ook deze wereld in de <strong>Times</strong> staat<br />
met enige informatie over de wereld.<br />
We beginnen met de instellingen van de wereld zelf.<br />
Deze zijn als volgt:<br />
Top 10 spelers<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 spelers van de wereld Pella.<br />
Top 10 allianties<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 allianties van de wereld Pella.
Wereldkaart<br />
Hieronder volgt de kaart met legenda van de wereld Pella.<br />
Spelersranking<br />
We sluiten Pella af met de ranking van de spelers op 26 augustus. Complimenten<br />
aan deze spelers voor de geleverde prestaties.
Rhethymnos<br />
Written by YPeeters6<br />
De derde, de beste?<br />
Beste lezers<br />
Er is de afgelopen maand veel, maar tegelijk ook niet veel gebeurd. De inactiviteit is<br />
er niet beter op geworden, maar door die inactiviteit gebeuren er wel andere<br />
dingen!<br />
Ook zijn de maandelijkse deeltjes zoals ‘Algemene vraag’ en ‘In The Spotlight’ ook<br />
weer in deze editie te vinden samen met een paar aparte topics!<br />
Ik wens jullie allen veel leesplezier toe!<br />
Vriendelijke groet<br />
Yannick<br />
YPeeters6
Algemene vraag<br />
Al een paar maanden zijn Rising Blood en De Fabeltjeskrant samen aan het strijden<br />
tegen The Famous 300. Nu The Famous 300 begint te verzwakken en de wereld weer<br />
open is heeft deze samenwerking toch één groot nadeel: wie zal de<br />
wereldwonderen nemen? Zou dit het einde van de samenwerking kunnen<br />
betekenen?<br />
Als The Famous 300 nog verder begint te verzwakken en De Fabeltjeskrant en Rising<br />
Blood ze zover kunnen krijgen dat ze uiteenvallen denk ik dat er voor hun veel opties<br />
zijn. Ik verwacht dat de twee allianties na de eventuele uiteenval van The Famous<br />
300 hun samenwerking blijven behouden en misschien besluiten te fuseren om niet te<br />
hoeven kiezen wie de wereldwonderen zou krijgen. Ik verwacht dat dit topic al<br />
gaande is op hun forum en dat hun besluit de wereld nog versteld kan laten staan.<br />
Thommy12, **UA**, 15/08<br />
Op dit moment is het nog niet ter sprake gekomen, we hebben in de samenwerking<br />
eerst de wereldwonderen verdeeld over een aantal allianties. Voor ons maakte het<br />
niet uit hoe het zou aflopen zolang The Famous 300 maar niet won, want dan zou de<br />
server veel te vroeg afgelopen zijn.<br />
Maar vanwege de inactiviteit die in De Fabeltjeskrant is gekomen, verwacht ik dat<br />
Rising Blood voor de volgende wereldwonderen gaat en dat De Fabeltjeskrant<br />
uiteindelijk fuseert bij Rising Blood.<br />
En dan samen nog dat wereldwonder dat De Fabeltjeskrant op dit moment heeft<br />
terugpakken en op die manier voor het kroontje gaan.<br />
the gorilla, The Viking Horde, 15/08<br />
Lastige vraag. Als ik dit soort dingen zou kunnen voorspellen was ik actief geweest<br />
op Unibet... Als ik toch wat moet gokken: ik verwacht dat de samenwerking<br />
voorlopig nog niet ten einde is en dat de genoemde allianties eerst zeker willen zijn<br />
dat The Famous 300 geen bedreiging meer is. Dat ieder daarna zijn eigen weg weer<br />
zal gaan lijkt me een logisch vervolg. Verder wil ik graag de groeten doen aan alle<br />
leden van The Kraken Society :)...<br />
Froggies, The Kraken Society, 15/08<br />
Dat zou heel goed mogelijk zijn als je het zo stelt. Neem aan dat dit gebeurt na het<br />
vallen van famous. Daarna zal er vast een hergroepering komen in diverse alliantie's<br />
en gaan we gezellig verder.<br />
Eigenlijk is het zonde dat de wereldwonderen elke keer weer een crash veroorzaken<br />
van de wereld.<br />
Cymenka, Playboy Mansion, 15/08
De samenwerking verliep de afgelopen maanden goed en na het verlies van de<br />
tuinen van The Famous 300 heeft De Fabeltjeskrant een wereldwonder te pakken. Dit<br />
zal natuurlijk de samenwerking onder druk zetten, maar dit zal vooral aan de<br />
activiteit gaan liggen. Dus we kunnen zomaar weer rivalen worden of we schuiven<br />
allemaal in elkaar in de richting van de overwinning.<br />
Enteren10, Rising Blood, 16/08<br />
Dat The Famous 300 verzwakt is, is een feit, maar verslagen zijn ze nog niet. Ze<br />
hebben nog één wereldwonder en zolang die stand houdt zal de samenwerking<br />
tussen Rising Blood en De Fabeltjeskrant blijven bestaan. Deze samenwerking werkt<br />
voor hun niet in het nadeel. Ik heb begrepen dat Rising Blood en De Fabeltjeskrant<br />
samen de wereldwonderen willen bouwen. Zodra ze samen alle zeven<br />
wereldwonderen in bezit hebben willen ze door middel van een fusie het kroontje<br />
bemachtigen. De samenwerking tussen deze twee grootmachten werkt voor hun in<br />
het voordeel. Het enige wat je je af kan vragen is of dit wel gaat werken. Aangezien<br />
van twee grote allianties één alliantie maken en de wereldwonderen zonder<br />
kleerscheuren omzetten veel precisie en coördinatie verricht. Ook kun je, je afvragen<br />
of er nu ook een pact tegen Rising Blood en De Fabeltjeskrant kan ontstaan zoals<br />
gebeurd was bij The Famous 300. Één ding is zeker: de strijd om de wereldwonderen<br />
is nog niet beslist, maar het is wel sterk in het voordeel van Rising Blood en De<br />
Fabeltjeskrant.<br />
Jeroenvl13, Monkey Madness, 23/08<br />
Ik dank elke speler voor zijn medewerking en wens ze allen nog veel succes op<br />
Rhethymnos.<br />
Conclusie<br />
De allianties die zich rebeleerden tegen het snelle einde die veroorzaakt kon worden<br />
door The Famous 300 zullen na het verzwakken van laatsgenoemde zelf de wereld<br />
aan een snel einde brengen.
De Hangende Tuinen? - De Vallende Tuinen!<br />
The Famous 300, een alliantie zonder bondgenoten, een alliantie met vele vijanden.<br />
Maar eerlijk gezegd, de grootste vijand van deze alliantie is inactiviteit.<br />
Met vijf voltooide wereldwonderen, een awardje voor de overwinning van de<br />
wereld, vijanden overal rondom je die het niet gemakkelijker maken, en vooral:<br />
zomer, wie wil dan verder spelen? De meeste leden van The Famous 300 alleszinds<br />
niet!<br />
Bijgevolg gaan veel spelers in vakantiemodus, anderen laten hun steden liever over<br />
aan hun lot. Na een tijd wordt het erge een catastrofe en gaat er een<br />
wereldwonder ten onder, namelijk De Hangende Tuinen. Is dit het begin van de<br />
ondergang van The Famous 300? Meer in ‘In The Spotlight’!<br />
De nieuwe, gelukkige, eigenaar van De Hangende Tuinen is De Fabeltjeskrant!<br />
Gefeliciteerd!<br />
Met De Hangende Tuinen heeft De Fabeltjeskrant eindelijk zijn eerste wereldwonder<br />
beet. Nu zijn er drie allianties in de running voor de winst, namelijk The Famous 300<br />
met nog vier wereldwonderen, Rising Blood met de Vuurtoren en het Mausoleum, en<br />
nu ook De Fabeltjeskrant natuurlijk.<br />
Het leven op Rhethymnos is nog niet voorbij, dat is zeker!
Edelmoedigheid → Legends 6.9 → The Famous 300<br />
Elke speler op Rhethymnos kent ongetwijfeld het verhaal over Edelmoedigheid,<br />
Legends 6.9 en The Famous 300. Er wordt gezegd dat elke van deze allianties<br />
eigenlijk dezelfde is, maar is dat wel zo? Mijn antwoord is, neen!<br />
1. Edelmoedigheid speelde onder leiding van Gerechtigheid. Legends 6.9 had<br />
HeadHunter en The Famous 300 heeft YPeeters6, General Ghenghis Khan en<br />
jeroenvl13. We zien hier al direct een verschil. Andere leiders is gelijk aan andere<br />
visies.<br />
2. The Famous 300 heeft ook iets bereikt wat zijn twee ‘voorgangers’ niet eens de<br />
kans hebben gehad te bereiken, namelijk de winst!<br />
3. Edelmoedigheid en Legends 6.9 hadden beiden bondgenoten om hen te<br />
helpen. Dit in tegenstelling met The Famous 300 die sinds het begin alleen strijdt<br />
tegen quasi de hele wereld.
In The Spotlight<br />
Deze maand richten wij onze schijnwerpers op<br />
jeroenvl13 uit The Famous 300.<br />
Eerder gekend als leider van The Famous 300<br />
gaat hij nu door het leven met zijn nieuwe<br />
alliantie genaamd Monkey Madness.<br />
U bent één van de meerdere spelers die The<br />
Famous 300 verlaten hebben. Wat is de reden<br />
hierachter?<br />
De reden van het vertrek van een aantal leden was simpel. The Famous 300 liep al<br />
tijden achteruit, de inactieven namen toe en de motivatie liep achteruit. Verder<br />
begonnen er steeds meer gaten in het cluster te vallen en verdwenen er steeds<br />
meer mensen in vakantiemodus. Dan had je nog een aantal stoppers wat de<br />
motivatie nog verder doet zakken. Daarnaast was er niet veel meer van de leiding<br />
over gebleven. Ooit met acht sterke mensen in de leiding wat beetje bij beetje<br />
minder werd de laatste tijd waren er nog maar twee of meer anderhalf van over.<br />
Om met zo weinig mensen zo'n grote alliantie te onderhouden kost veel tijd en<br />
energie. Op een bepaald punt heb je er dus genoeg van en moet je jezelf niet voor<br />
de gek gaan houden. In overleg besloten we het 'paard' naar de slachtbank te<br />
brengen, want we konden het lijden niet meer aanzien.<br />
Bent u desondanks tevreden over uw tijd in The Famous 300?<br />
Ik heb zeer genoten bij The Famous 300. Het was een geweldige alliantie met zeer<br />
leuke spelers. Ik heb veel nieuwe mensen leren kennen waar ik maar al te graag<br />
samen mee heb gewerkt. We hebben mooie dingen gedaan en bereikt, want<br />
vergeet niet The Famous 300 heeft in eerste instantie de wereldwonderen gewonnen<br />
en dat pakt niemand ons meer af. Dat wij deze strijd nu verloren hebben, hebben<br />
we aan onszelf te danken. De grootste vijand van The Famous 300 was niet Rising<br />
Blood of De Fabeltjeskrant, maar The Famous 300 zelf. Wij hebben onszelf in de steek<br />
gelaten, maar ondanks dat hebben wij gelachen en gestreden. Het is een tijd waar<br />
ik met een goed gevoel op terug kijk.<br />
Hoopt U op meer van hetzelfde bij uw nieuwe alliantie Monkey Madness?<br />
Ik heb ten eerste Monkey Madness aangemaakt om daarin aan een nieuwe start te<br />
beginnen. Er is alleen nog een kans dat wij onze naam gaan veranderen aangezien<br />
deze naam niet origineel door ons bedacht is. Verder hoop ik zeker dezelfde soort<br />
tijd te krijgen dan bij The Famous 300. We zijn nu nog met een klein groepje die er<br />
samen nog wat moois van wil maken. Wij willen met een goed gevoel terug kunnen<br />
kijken op Rhethymnos. Hierdoor zullen wij plezier voorop zetten en doen we graag<br />
ons eigen ding.
The Famous 300 werd en wordt nog steeds vaak vergeleken met Edelmoedigheid en<br />
Legends 6.9. The Famous 300 wordt wel Edemoedigheid 3.0 genoemd, ga jij hiermee<br />
akkoord?<br />
Ik kan hier persoonlijk niet over oordelen. Ik heb nooit in Edelmoedigheid of Legends<br />
6.9 gezeten. Ik ben op deze wereld bij Unit begonnen en heb op een bepaald punt<br />
de overstap naar Famous gemaakt. Dit was de tijd dat Famous nog uit iets van<br />
dertien man bestond. De hele geschiedenis van Edelmoedigheid en Legends 6.9 is<br />
mij half ontgaan. Ik heb ook nooit behoefte gehad om die geschiedenis te leren<br />
kennen. Als je te vaak naar het verleden kijkt struikel je vanzelf over je eigen benen.<br />
Je kan je dus beter op de toekomst focussen en het verleden laten voor wat het is.<br />
Wat was jouw lievelingsmoment in The Famous 300?<br />
Het mooiste moment bij The Famous 300 was tijdens het bouwen van de<br />
wereldwonderen. De alliantie was naar mijn mening toen op zijn hoogtepunt.<br />
Iedereen wilde voor de alliantie werken en je voelde ook de strijd om de<br />
wereldwonderen eerder af te hebben dan de rest. Op Skype kon je de gespreken<br />
soms niet bij lezen, zoveel activiteit was er. Toen de wereldwonderen gewonnen<br />
waren beseften we pas wat we echt bereikt hadden. Een hele wereld die<br />
nagenoeg tegen je werkt en je krijgt het voor elkaar om vijf van de zeven<br />
wereldwonderen te bouwen. Dat gaf echt een kick en het was met afstand de<br />
beste tijd die ik bij The Famous 300 heb gehad.<br />
Hoe verwacht jij dat deze wereld zal eindigen? Zullen De Fabeltjeskrant en Rising<br />
Blood uitpakken of zullen er allianties verrassen?<br />
Zoals het er nu uit gaat zien zullen De Fabeltjeskrant en Rising Blood samen de<br />
wereld winnen. Ze hebben er op dit moment de beste papieren voor. Alleen is de<br />
weg nog lang en zullen ze nog moeten afrekenen met het laatste wereldwonder<br />
van The Famous 300, want zolang dat nog staat is het kroontje ver weg. Persoonlijk<br />
hoop ik dat wij hier nog een leuke strijd gaan krijgen, maar dat zal de toekomst ons<br />
gaan leren. Kortom Rising Blood en De Fabeltjeskrant gaan momenteel aan kop, ze<br />
moeten nu alleen het hoofd koel houden om de wereld volledig naar hun toe te<br />
trekken. Ik wens iedereen dan ook veel succes en plezier toe op Rhetymnos en dat<br />
we nog veel mooie dingen mogen meemaken.<br />
Ik dank jeroenvl13 voor zijn tijd en medewerking en wens hem nog veel succes toe<br />
met zijn nieuwe alliantie, Monkey Madness.
Het einde van The Famous 300?<br />
Hetgeen waar de wereld al gehele tijd op aan het wachten is is zover! Het mogelijke<br />
einde van The Famous 300! Spelers gaan weg, spelers spoken, spelers blijven in<br />
vakantiemodus. In The Famous 300 vind je het allemaal!<br />
Sinds de start van de zomer gaat de activiteit van deze alliantie in een dalende lijn.<br />
Dit lijdt tot het stoppen van een paar belangrijke pionnen. Binnen de alliantie zijn<br />
diverse andere leden aangewezen tot leiders. Zullen deze hun laatste wereldwonder<br />
nog bij kunnen houden?<br />
Momenteel (23/08) staat The Famous 300 wél nog steeds aan de top, maar wel met<br />
veel beukjes. Deze alliantie kunnen we dus zeker nog niet afschrijven, maar voor<br />
hoelang?<br />
Veel spelers hebben hier allessinds een geweldige tijd beleefd, waaronder Ammit,<br />
jeroenvl13, YPeeters6, ... .<br />
“Ik vond en vind Rhet wel degelijk een leuke wereld. Ik heb genoten van mijn ally-genoten en<br />
ook van mijn tegenstanders. Ik vond er ten opzichte van eerdere werelden veel meer respect<br />
in zitten. Alle gevechten die ik in oceaan 44/45 heb mogen leveren met de RB mensen (of<br />
voorgangers van de ally) vond ik geweldig en ik vind het fantastisch dat ze het zo goed<br />
weten vol te houden, waar de famous groep er gewoonweg klaar mee is. Tja en dan<br />
famous. Ik heb tot nu toe eigenlijk altijd met een bekend groepje gespeeld, met veel oudere<br />
en meer ervaren mensen. Ik maakte me dan ook wel zorgen of ik bij famous zou passen.<br />
Volledig onterecht, want ze overtroffen mijn verwachtingen volledig. Ik geloof niet dat ik ooit<br />
meer vertrouwen heb gehad in de leiding dan hier. Deze mensen wilden helemaal geen WW<br />
spelen. Het was dat de leden (waaronder ik zelf) graag WW wilden spelen. In een setting,<br />
waar de hele wereld tegen ons was, hebben we met een rap tempo de wereld gewonnen.<br />
Dat het kroontje er niet in zit, is niet vreemd, als je naar de type famous speler kijkt (snel, hard<br />
en weinig rust in de kont). Deze groep heeft er echt het maximale uitgehaald, we hebben<br />
heel veel lol met elkaar gehad en een mooi certificaat aan de muur hangen. Ik heb geen<br />
idee wat ik nog kan doen op Rhet dus dit wordt waarschijnlijk mijn laatste post hier. Voor de<br />
Jeroenen, David, Eva, Martin, Yannick, Simon (en de andere leidinggevenden die ik nu hier<br />
niet noem): heel veel dank en respect van mijn kant. En voor de gehele famous300 groep: it's<br />
been an honor!” – Ammit via het <strong>Grepolis</strong>.nl Forum<br />
Ikzelf wens elk lid waarmee ik samen heb gespeeld bij The Famous 300 nog veel<br />
succes toe ingame en in het echte leven. Het zijn stuk voor stuk geweldige mensen<br />
met allen verschillende karaktereigenschappen die ieder speciaal maken. Ik genoot<br />
van elk moment waarmee ik met jullie gespeeld heb! Ik ben er dan ook niet goed<br />
van dat het op zo een wijze moest stoppen, waarom mijn excuses!
Prentenboek<br />
Spelers<br />
Aanvallers<br />
Verdedigers
Allianties<br />
Aanvallers<br />
Verdedigers<br />
Wereldwonderen
Het einde van het tijdperk<br />
Door diverse redenen heb ik besloten te stoppen met het schrijven voor de wereld<br />
Rhethymnos. Moest je vinden dat mijn artikel wat ‘onafgewerkt’ lijkt, dit is de reden!<br />
Ik dank al mijn lezers van de afgelopen drie edities! Het was leuk om jullie positieve<br />
commentaar te lezen en het was voor mij persoonlijk een zeer leuke ervaring.<br />
Ik heb hier veel bijgeleerd over het schrijven van teksten!<br />
Er staat een vacature open voor wie zou willen schrijven voor de wereld<br />
Rhethymnos!<br />
Ik wens jullie allen nog veel succes en plezier op deze (en eventuele volgende)<br />
werelden.<br />
Nogmaals bedankt voor het lezen!<br />
Vriendelijke groet<br />
Yannick<br />
YPeeters6
Sparta<br />
Omdat dit de platina editie van de <strong>Times</strong> is vonden<br />
wij het leuk dat ook deze wereld in de <strong>Times</strong> staat met<br />
enige informatie over de wereld.<br />
We beginnen met de instellingen van de wereld zelf.<br />
Deze zijn als volgt:<br />
Written by Artifex & Supported by Luksss<br />
Top 10 spelers<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10 spelers van de wereld Sparta.<br />
Top 10 allianties<br />
Hieronder volgt een overzicht van de top 10-allianties van de wereld Sparta.
Wereldkaart<br />
Hieronder volgt de kaart met legenda van de wereld Sparta.<br />
Spelers ranking<br />
We sluiten Sparta af met de ranking van de spelers op 26 augustus. Complimenten<br />
aan deze spelers voor de geleverde prestaties.
Troje<br />
Written by Jaspenia<br />
Op Troje is de afgelopen tijd vrijwel niets interessants gebeurd. Er zijn wat ally’s<br />
gevallen, herboren, geboren en/of gefuseerd. Er zijn wat (grote) spelers gereset. Het<br />
gebruikelijke op een doordeweekse grepodag.<br />
Voor echte actie moeten we waarschijnlijk wachten tot de wereldwonderen<br />
beginnen. Hoewel menigeen zich afvraagt of de strijd om de ww wél spannend<br />
gaat worden. Survivors is namelijk topfavoriet voor het voltooien van minstens 4 ww,<br />
maar de tijd zal het leren.<br />
Dat was het voor deze wereld waar niet zo veel gebeurt.<br />
Tot volgende maand!
Zakros<br />
Wie, Wat, Waar?<br />
Written by Nimosammie<br />
Hallo allemaal,<br />
Ja, jullie zien het goed, Zakros heeft weer een <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> reporter!<br />
Ik zal mezelf eens even voorstellen, ook al denk ik dat er wel een behoorlijk aantal<br />
spelers mij zullen kennen.<br />
Mijn naam is Nimosammie, in het echte leven Eli, woonachtig in het midden van<br />
Nederland met als hobby <strong>Grepolis</strong> (hoe kan het ook anders) ik ben 18 jaar. Ik heb<br />
een hond, en een kat. Net als wel meer mensen! ☺<br />
De reden waarom ik de <strong>Times</strong> nu wil doen voor de wereld Zakros is omdat ik het zelf<br />
ook altijd leuk vind om in contact te zijn met de spelers, ook schrijf ik in mijn eigen<br />
alliantie een nieuwsbrief om de 2 weken dus ik heb al de enige ervaring, nu wilde ik<br />
een stapje hoger gaan, dus nu eens de <strong>Times</strong> presenteren voor Zakros spelers!<br />
Index<br />
In elke <strong>Times</strong> zal ik eerst een index laten zien met wat er per keer in de <strong>Times</strong> staat<br />
over Zakros.<br />
In deze <strong>70</strong> ste editie komt het volgende aan bod:<br />
- Statistieken<br />
- Interview met de top 5 allianties<br />
- Afsluiter<br />
Statistieken<br />
Het is alweer een tijdje geleden dat Zakros in een <strong>Times</strong> heeft gestaan<br />
Daarom zal ik eerst de statistieken van de wereld er even bij pakken om te laten zien<br />
wat de stand van zaken op dit moment is<br />
Alliantie ranglijst:<br />
Alliantie aanvallers:
Alliantie verdedigers:<br />
Alliantie krijgers:<br />
Wat duidelijk te zien is in de ranking is dat To be Continued in 3 van de 4 lijsten er met<br />
kop en schouders bovenuit steekt. Dit is eigenlijk toch wel opmerkelijk als je kijkt naar<br />
hoeveel leden van die alliantie op vakantie zijn (geweest).<br />
Experienced Heroes lijkt steeds meer in te lopen op TBC, dit zal waarschijnlijk ook<br />
komen doordat het cluster van EH veel dichter zit dan die van TBC.<br />
JD en Het Sloopteam doen het ook zeker niet slecht, als je ook kijkt naar Het<br />
Sloopteam dat ze met nog 32 leden een gemiddelde halen van 166000 punten is<br />
dat zeker niet verkeerd, en dan ook nog dat beide allianties op alle ranglijsten in de<br />
top 5 staan.<br />
Wat wel vrij apart is om te zien is dat SAS nergens op de gp ranking in de top 5 staan,<br />
dit zal voor hun ploeg ook best frustrerend zijn. Ik durf te wedden dat SAS met de tijd<br />
op de defenseve ranking wel terug is te vinden in de top 5, met Het Sloopteam en<br />
Het Beukteam in hun gebied.
Interview met top 5 allianties<br />
Omdat dit toch alweer de <strong>70</strong> ste <strong>Times</strong> uitgave is wilde ik er toch iets speciaals in<br />
verwerken, namelijk een aantal interviews met een aantal oprichters van elke top 5-<br />
alliantie. Helaas wilde Spears en Swords hier niet aan mee werken, en daarom<br />
hebben we dus ook geen interview met hen. Maar dat mag de pret niet drukken,<br />
we hebben wel nog vier mooie andere interviews!!<br />
De spelers en allianties die hebben meegewerkt aan de interviews:<br />
Het Sloopteam: Nimosammie<br />
Jack Daniels: Party93<br />
To Be Continued: Galbathor<br />
Experienced Heroes: grote Ed, Yaraskyloverdjengiz en enkele leiders<br />
Aan alle oprichters van de allianties is gevraagd om een verhaal te maken met de<br />
volgende vragen:<br />
- Het ontstaan van Sticks and stones<br />
- Waar staat jullie alliantie voor?<br />
- Het doel om te behalen met je team in deze wereld?<br />
- Wat jullie alliantie zo leuk maakt?<br />
- Wat vind je van de andere top 5 allianties?<br />
- Wat je verwacht van de WW's in deze wereld en welke allianties gaan, denk je,<br />
hieraan deelnemen?<br />
- Welke alliantie is volgens jullie momenteel het meest ready voor de ww's?<br />
- Wil je nog iets zeggen tegen de lezers?<br />
Bij voorbaat danken wij alle spelers die geholpen hebben aan het verhaal van hun<br />
eigen alliantie!
Interview met oprichter van Het Sloopteam<br />
Beste lezer,<br />
Nimosammie hier (Oprichter van het Sloopteam)<br />
Op het moment dat de wereld Marathon een wereld werd waar echt niets meer<br />
aan was, ben ik eens rond gaan vragen in mijn alliantie en vrienden of ze het zagen<br />
zitten om op een nieuwe wereld (Zakros) te spelen met een hechte groep, om echt<br />
weer nieuwe start te gaan maken. Dit verliep in het begin nogal moeizaam, maar<br />
uiteindelijk zijn we toch met een mooie groep op zakros gekomen. Dirk1984 en ik<br />
namen de leiding en alles liep vlot.<br />
Naarmate we verder in de wereld kwamen, zagen we dat veel allianties fuseerden,<br />
goede leden al vroeg stopten, en wij als hechte groep er gewoon nog waren. Na<br />
goed overleg heeft de leiding toen ook besloten om een extra alliantie op te richten<br />
om meer plaats te maken in onze alliantie omdat er veel vraag was of spelers bij ons<br />
konden aansluiten. Het Beukteam. Veel spelers zien tegenwoordig een wing gelijk als<br />
een opleidings alliantie, het is ook nooit onze insteek geweest om daarvan een<br />
opleidingsalliantie van te gaan maken. Sterker nog, wij zien het zelf als een<br />
verlenging van het Sloopteam omdat het alliantieleden-aantal zo laag ligt op deze<br />
wereld.<br />
Wat wij heel belangrijk vinden in onze alliantie; Gezelligheid, lekker offensief spelen,<br />
samenwerken, vertrouwen. Het belangrijkste punt vind ik zelf toch wel de<br />
gezelligheid in de groep. Als dat goed zit, zit de rest meestal ook wel goed!<br />
Om nog meer gezelligheid te creëren in ons team hebben we ook een Skype-groep<br />
hier met de leden. (Echt een aanrader voor de andere allianties!)
Wat ons team zo sterk maakt en goed maakt zijn toch wel de MA’s die we houden<br />
op andere spelers en allianties. We doen dit met zekere regelmaat. We merken als<br />
leiders ook dat dat juist ons sterke punt is waarin iedereen zijn steentje bij kan dragen.<br />
Wij als leiders vinden dat ook juist heel belangrijk, dat de kleintjes ook hun aandeel<br />
kunnen meebrengen in een resultaat. Één van de laatste MA’s hebben we Select<br />
aangevallen met resultaat; Één gestopte speler, waardoor de kleinere spelers ook<br />
makkelijk steden kunnen pakken zonder enige tegenstand.<br />
Wat wij vinden van de andere top 5 allianties:<br />
TBC, Experienced Heroes en JD hebben we niet zo gek veel contact mee, we liggen<br />
niet in elkaars water dus ik kan daar ook weinig uitspraak over doen, wat ik wel kan<br />
zeggen is dat alle allianties nog veel werk tedoen hebben wat betreft het dichten<br />
van de clusters voor de eventuele Wereldwonderen die over een tijd zullen<br />
aanbreken. Wat betreft Spears and Swords, daar hebben wij nog wel een appeltje<br />
mee te schillen. Het is gewoon zielig als je uit angst voor ons een fusie en wing<br />
opstelt, daarnaast nog een bg aangaat (Een BG genaamd Select).<br />
Interview met oprichter van Jack Daniels<br />
Beste lezers,<br />
Hier party93, oftewel Twan, oprichter van JD.<br />
Nadat in wereld Epsilon Jack Daniels in de top heeft mee gedraaid ben ik er zelf<br />
weer een tijdje tussen uit geweest. Na lang overwegen toch weer begonnen op de<br />
wereld Zakros, waar ik er al snel achter kwam dat er wel al vele grote allianties<br />
waren, maar geeneen alliantie in oc54 mijn aandacht trok. Zo doende heb ik Jack<br />
Daniels weer opgericht en al snel hadden we binnen de alliantie een hechte en<br />
goede leiding die voor elkaar staat, goed weet wat de ander wil en zich kan inleven<br />
in de ideeën van een ander. Door alle ervaring aan het roer wisten we hoe we snel<br />
konden groeien en al snel hebben we de nummer 1 plek van de oceaan weten te<br />
bemachtigen.<br />
Wij kunnen snel omschakelen van off naar deff en andersom. Binnen een paar uur<br />
kan er veel opgetrommeld worden en dat blijft de mensen bij ons ook motiveren om<br />
te spelen en gezellig mee te doen. Binnen onze alliantie geven we zowel de kleine<br />
spelers als de grotere spelers een kans om te groeien. We passen onze acties aan op
onze spelers. Doordat we de kleinere spelers een kans geven om te spelen en te<br />
groeien geven we hun ook gelijk een leerwinst mee, want tja, als je begint ben je<br />
niet gelijk ervaren. Onze leden denken met alles goed mee, verzinnen leuke spellen<br />
en ons cafe is natuurlijk ook gezellig want wie wil er nou geen Jack Daniels of een<br />
koude fristi?! Door de goede kwaliteiten en de gezelligheid binnen de alliantie merk<br />
je echt dat je een team wordt en ook als team gaat denken. Dit gaat natuurlijk erg<br />
positief uitpakken in de toekomst.<br />
Omdat we nog vrij vroeg in het spel zitten en het nog even duurt, hebben wij nog<br />
niet echt gekeken hoe we het gaan aanpakken als de WW’s komen. Tuurlijk, we zijn<br />
al een sterke basis aan het leggen, maar we moeten flexibel zijn en op grepo kan<br />
binnen één week tijd al zoveel gebeuren dat je gelijk je strategie om moet gooien.<br />
Wat we eerst willen bereiken is met de top 3 mee te gaan / kunnen draaien. Wat<br />
natuurlijk al een hele prestatie opzich is.<br />
Binnen een paar maanden kan zoveel veranderen op deze wereld; allianties vallen<br />
uit elkaar of voegen samen. Spelers die stoppen of minder actief gaan spelen.<br />
Hierdoor wordt het erg lastig om nu al te gaan kijken wie er de beste kans hebber is<br />
bij de WW’s Wij binnen JD hebben ook nog niet echt veel gevechten meegekregen<br />
met andere top allianties, het is dus moeilijk om te zeggen welke alliantie wij<br />
momenteel vinden wie er het meeste er klaar voor is.<br />
Als laatste wil ik nog even kwijt aan spelers die nog niet zo lang spelen; benut goed<br />
je kansen, luister naar andere spelers en vraag hen om advies; domme vragen<br />
bestaan niet. Kijk hoe zij het doen en neem deze informatie mee om zo je eigen spel<br />
te kunnen spelen. Ik heb in het verleden gezien dat een onervaren vrouw, waar we<br />
in het begin 0,0 rekening mee hielden de meest gevreesde vrouw werd van de<br />
wereld. Ze wist zelfs de nummer 1 plek van de wereld te bemachtigen. Dus geef niet<br />
op en zet door!!<br />
Geschreven door: Het Jack-team
Interview met oprichter van To Be Continued<br />
Het begin van To Be Continued was zoals gewoonlijk. Een cliffhanger van een<br />
eerdere gebeurtenis. Het is allemaal ontstaan op een andere wereld "Troje" waar<br />
een groepje mensen besloten om een poging te wagen op deze wereld. De<br />
oprichters van TBC, waren Mayabaja, en Galbathor. Ze waren samen met aantal<br />
andere leden die nu helaas allemaal gestopt zijn. We hebben gekozen voor de<br />
naam To Be Continued, omdat wanneer onze schepen komen de rest nog zal<br />
volgen!<br />
Voor Galbathor betekent de naam To be continued. wat meer. Hij heeft namelijk op<br />
een eerdere wereld met 2 andere leiders geheerst onder de zelfde naam. Ook daar<br />
waren ze een tijdlang nummer 1 van de OC, totdat een ruzie de alliantie uit elkaar<br />
dreef. Hij heeft altijd veel herinneringen gehad aan die tijd waardoor hij het gepast<br />
vond om de vlag TBC nog een keer in de lucht te hijsen en nogmaals angst te zaaien<br />
met de naam TBC.<br />
Het doel was daarom voor ons om een alliantie te maken die nummer 1 zou worden,<br />
of tenminste in de top 3 naast andere grote alliantie te mogen heersen. We zagen<br />
vrij snel dat ons doel al bereikt was. Waarna onze interesse elders is komen te liggen.<br />
Zo veel mogelijk wereldwonderen behalen. We blijven nog steeds streven om<br />
nummer 1 te blijven en op dit moment lukt het ons aardig.<br />
Tot heden is er altijd een goeie sfeer geweest binnen de alliantie en hebben we<br />
altijd voor elkaar klaar gestaan. Er zullen altijd tijden zijn waarbij het slecht gaat maar<br />
we streven maar naar één ding en dat is teamwork. Samen staan we sterk en dat is<br />
wat TBC zo sterk maakt. Wat de toekomst zal teweeg brengen, weten we helaas<br />
niet, maar één ding is zeker TBC, zal tot het einde blijven bestaan, groot of klein, we<br />
zullen de eindstreep bereiken!!!<br />
Hoe onze kijk is naar andere allianties is iets wat we niet willen bespreken in de <strong>Times</strong>.<br />
Wat we wel willen zeggen over de andere allianties is dat er veel goede<br />
tegenstanders zijn, waarbij ook veel goede bondgenoten. De partijen weten zelf wel<br />
waar ze onder vallen.
Interview met leiding van Experienced Heroes<br />
Experienced- / Upcoming Heroes.<br />
Ons verhaal begint met fusie tussen de allianties Never Ending en ‘Tsjing Tsjing’.<br />
Waarbij om overduidelijke redenen de naam Never Ending werd gekozen. Kort<br />
daarna hebben we na een succesvolle MA op Stratego, hebben we een aantal<br />
goede leden van hun kunnen opvangen in onze Never End(wing). Ongeveer een<br />
maand later sloot een deel van de Uitverkorenen zich bij ons aan. Vanaf dit moment<br />
begon een moeilijke tijd voor onze alliantie door de consequenties van Zilverlegion’s<br />
wanbeleid. We fuseerden met Elan Heroes tot Experienced Heroes en werden<br />
ongewild een massa-alliantie.<br />
De leiding begon hervormingen door te voeren om ons uit de put te helpen. Bij het<br />
aanzicht van het verliezen van zijn macht in de alliantie is Zilverlegion steden weg<br />
gaan geven aan vijandelijke allianties, met resultaat dat hij is afgezet. De huidige<br />
leiding heeft een nieuw beleid ingevoerd waardoor we een sterke en hechte<br />
alliantie zijn geworden die met de dag sterker wordt!<br />
Onze alliantie staat nu voor samenwerking en eendracht! Op onze schouders rusten<br />
de hopen en dromen van spelers die het zonder ons niet redden, wij zullen deze<br />
vervullen.<br />
Gekeken naar de andere allianties vinden wij Het sloopteam een puike alliantie met<br />
goede spelers. TBC is een afkorting van een ziekte waar we het liever niet over<br />
hebben. Jack Daniels drinken we trouwens graag op en als we naar de wc gaan<br />
Sas-sen we ze zo weer uit. We vinden het trouwens lachwekkend hoe weinig volle<br />
clusters de ‘ziekte’ heeft, ww’s bouwen gaat niet lukken met dit tempo.<br />
We hopen dat de lezers het leuk vonden om te lezen over de ‘’Heroes’’ en wensen<br />
hun veel plezier met het lezen van de rest van deze uitgave van de grepolis times<br />
Geschreven door de grote Ed, Yaraskyloverdjengiz en enkele leiders.
Afsluiter<br />
Dit was het alweer voor het stukje van Zakros. Ik hoop dat jullie ervan genoten<br />
hebben en hopelijk tot de volgende keer!<br />
Zit je op Zakros en wil je je mening en/of complimenten geven, stuur dan even een<br />
mailtje naar nimosammie.<br />
Tot de volgende <strong>Times</strong>!<br />
Met vriendelijke groet,<br />
Nimosammie
Interview Modscripts<br />
Written by Artifex & Supported by DonFrank<br />
Sinds enkele maanden is er een nieuw toegestaan script voor <strong>Grepolis</strong> beschikbaar,<br />
namelijk ‘Modscripts’. In dit interview met DonFrank, maker en bedenker van<br />
Modscripts, kijken we in de wereld van dit nieuwe script en wat dit voor spelers kan<br />
betekenen.<br />
Wil je jezelf even voorstellen?<br />
Ik ben DonFrank, de ontwikkelaar van Modscripts en ben 17 jaar oud. Ik ben net<br />
begonnen met mijn studie Software Engineering op de Hogeschool van Amsterdam.<br />
Ik bouw websites sinds mijn twaalfde (5 jaar nu) en ook Modscripts is daar een<br />
onderdeel van.<br />
Hoe ben je bij het idee gekomen om Modscripts te starten?<br />
Oorspronkelijk is Modscripts bedacht toen er twee nieuwe functies in het spel<br />
kwamen: de aanpassingen aan de notificatiebalk (die over de schermen heen<br />
stonden, veel te lang was en pas na 7,5 seconden weg ging) en het<br />
markeringsscherm dat niet weg te halen was. Toen was het idee om "irritaties in het<br />
spel weg te halen", wat later uitgebreid is naar algemene tools die voor vele<br />
doeleinden gebruikt worden.<br />
Wat kan Modscripts allemaal?<br />
Wij zelf onderscheiden twee systemen: Het optiescherm in het spel zelf en de<br />
website. In het spel zelf kan je spooksteden op je wereld opvragen (en daarbij een<br />
minimaal aantal punten kiezen), welke je eenvoudig kan plaatsen in een bericht, op<br />
het Forum of in je notities. Hier komt automatisch een status achter zodat je in één<br />
oogopslag kan zien of de spookstad al overgenomen is of niet.<br />
Ook kan je lege stichtplekken in de buurt van een zelf gekozen stad zoeken. Handig<br />
voor bijvoorbeeld een nieuwe wereld, als je je cluster wilt voltooien of om een vriend<br />
uit te nodigen! Je kan ook specifiek aangeven of je een eiland wilt met gunstige<br />
grondstoffen voor hout, zilver of steen. Zo kan je bijvoorbeeld een lege stichtplek<br />
zoeken voor een nieuwe vuurschepen-stad op een eiland met een gunstigere<br />
productie van hout.<br />
Recent hebben wij de mogelijkheid toegevoegd om de notificatiebalk ook in het<br />
spel aan te passen. Voorheen kon dit enkel in het script (via Tampermonkey). Je kan<br />
nu de waardes veranderen en gelijk zien hoe de balk eruit komt te zien. Handig als je<br />
deze ergens anders wilt plaatsen of smaller wilt maken!<br />
Als laatste bieden wij een functie (enkel voor Nederland op dit moment) om direct<br />
naar de website van Modscripts te gaan vanuit een spelers- of alliantieprofiel om de<br />
statistieken te bekijken.<br />
Op de website zelf kan je de statistieken van alle Nederlandse werelden inzien. Ook<br />
kan je daar gebruik maken van de tools om de spooksteden op te zoeken en de<br />
lege plekken te vinden. Het verschil met de optie in het spel, is dat je bij het<br />
spooksteden zoeken op de website meerdere berichten kan overnemen (vanwege<br />
het maximaal aantal [-karaters in een bericht).<br />
Via de website kan je ook een verzoek voor Modscripts insturen of contact met ons<br />
opnemen.
Hoe zie je Modscripts in de toekomst?<br />
In de toekomst willen we Modscripts blijven uitbreiden. We willen een aantal toffe,<br />
nieuwe functies toevoegen en de huidige functies uitbreiden. Op dit moment zijn de<br />
functionaliteiten handig, maar relatief gezien te weinig om een grote aanwinst voor<br />
iedereen te zijn.<br />
Waarom zou je Modscripts adviseren aan de spelers?<br />
Ik zou Modscripts adviseren omdat je daardoor snel een aantal handige tools kunt<br />
gebruiken. Bijvoorbeeld de spooksteden zoeker, de meest gebruikte tool van het<br />
script. Spooksteden zijn makkelijk over te nemen en daarom is het makkelijk om één<br />
lijst te hebben met alle grote spooksteden. Ook kan je door de notificatiebalk in te<br />
stellen het spel personaliseren. En zeker met de komende features zal Modscripts een<br />
nog grotere aanwinst zijn.<br />
Zijn er nog features die niemand weet die nog gaan komen?<br />
Een aantal punten staan zeker op de to-do, nog niet alles ga ik verklappen. ;) Een<br />
aantal punten zijn:<br />
- Een test uitvoeren om te kijken of het mogelijk is om ook statistieken van de<br />
Engelse taalversie te publiceren. Dit is een grote klus voor de server dus het<br />
wordt kijken of die dat aan kan.<br />
- We gaan Modscripts Statistieken uitbreiden met meer informatie en<br />
wijzigingen. Zo willen we een dagranglijst maken met de krijgerspunten,<br />
aanvalspunten en verdedigingspunten. Ook willen we maandlijsten gaan<br />
maken om over een grotere periode te zien wie de grootste stijgers zijn. De<br />
grootste dalers zijn minder interessant en zullen op een andere plek komen<br />
omdat daar minder vraag naar is.<br />
- We gaan het systeem uitbreiden met informatie over veroveringen (op<br />
verzoek van een speler) en we gaan kijken of we ook de spooksteden per<br />
oceaan kunnen weergeven of op afstand (zoals nu bij de lege plekken van<br />
toepassing is).<br />
- Indien technisch mogelijk willen we de coördinaten bij het zoeken van een<br />
lege stichtplaats in het spel automatisch laten invullen op basis van de<br />
coördinaten waar je op dat moment in het spel bent.<br />
- Indien technisch mogelijk willen we dat een speler labels aan kan maken en<br />
zo eigen en steden van andere spelers kan labelen. Handig om aan te geven<br />
dat een stad van de vijand een hoge muur heeft, een vuurschepen stad is of<br />
vol met verdedigende troepen staat.<br />
- We willen grafieken per wereld laten zien van het aantal spelers, spelers met<br />
minimaal 1 stad en het aantal allianties.<br />
Zoja, zou je ons een sneakpeak<br />
kunnen geven?<br />
Grafieken per wereld komen er<br />
zoiets uit te zien: (voorbeeld van<br />
Actium)
Labels aan steden toewijzen:<br />
De rest houden we geheim tot het af is :)<br />
Tot slot, waar kan men Modscripts downloaden?<br />
Modscripts kan je downloaden via onze Installeerpagina:<br />
https://modscripts.com/installeren/<br />
De website statistieken zijn uiteraard vrij toegankelijk, echter zorgt het script voor wat<br />
je kan installeren voor de aanwinst in het spel!<br />
Bedankt voor het interview!<br />
!!!Vers van de pers!!!<br />
Een extra sneakpeak van Modscripts met de informatie:<br />
‘Binnenkort kan je zien aan de hand van de kleur (groen of rood), of de stad door<br />
jouw alliantie is overgenomen of niet’
Actium<br />
Beste lezers, deze maand ben ik er weer met een nieuw artikel over Actium met het<br />
bespreken van de ranglijsten, de wereldmap en twee interviews met de leiders van<br />
de nummer 1 en 2 allianties. Ik hoop dat jullie veel plezier zullen hebben met het<br />
lezen ervan!<br />
Spelers<br />
De wereld is nu bijna twee maanden op weg, sinds het begin is er alweer veel<br />
gebeurd, wat waarschijnlijk door de hoge snelheid komt vergeleken met andere<br />
werelden. Op de spelersranglijst is er dan ook aardig wat activiteit en beweging.<br />
Natuurlijk zien we nog altijd ImperiumLex als nummer 1. We zien achter Lex dat<br />
Jack091034 een stuk omhoog is gestegen sinds vorige maand. In de loop van de<br />
maand kwam daarvoor Arieduck Junior wel eerst nog bijna boven ImperiumLex,<br />
maar nadat Arieduck zelf zijn VM activeerde, heeft hij die achtervolging niet meer<br />
kunnen doorzetten en ondertussen heeft Lex zijn voorsprong aardig vergroot.<br />
Hopelijk gaat Arie na zijn vakantie weer met goede moed de strijd aan, Jack heeft<br />
(voor nu) die achtervolging overgenomen.<br />
Ook achter deze top 3 zien we nog grotendeels dezelfde namen, alleen RayB40,<br />
ralphthegreat en peoper zijn nieuw in de top 10 (van wie ik helaas niet de precieze<br />
veranderingen kon terugvinden). In de loop van de maand was Dr. Grepo van<br />
Achilleion de top 10 is binnen gekomen, en hij zat zelfs even in de top 5. Nadat ik in<br />
de vorige editie nog vertelde dat Achilleion geen één speler in de top 10 had en<br />
dat hun grootste speler zelfs pas op plek 20 te vinden was, is daar dus verandering in<br />
gekomen. Helaas is hij sinds kort wel weer de top 10 uitgewerkt door een succesvolle<br />
MA van = The Barbarian Horde = waarbij meerdere van zijn steden veroverd werden.<br />
Nu staat bij Achilleion de hoogste speler op plek 12, en dat is thebanana.<br />
Foto van 25-8-2016 (ranglijst spelers)<br />
Written by TheBlackEnemy
Allianties<br />
In de alliantie ranglijst zien we grotere veranderingen. Tijdens deze twee maanden<br />
hebben we al verschillende allianties in de top 10 zien dalen en stijgen en er zijn al<br />
meerdere allianties geweest die, zeg het met een Olympisch sfeertje, de gouden<br />
medaille voor een tijdje mochten vasthouden. Ten eerste is de alliantie die vorige<br />
maand op plek 1 stond, G.G.L., teruggevallen naar plek 7. Dit komt door een MA van<br />
een aantal allianties op G.G.L., die zorgde voor veroveringen van steden van G.G.L.,<br />
maar ook (indirect) voor het stoppen of leaven van een paar goede en grote<br />
spelers van de alliantie.<br />
Door de fusie van Playboy Mansion en La Familia (voorheen plek 11 en 12 van de<br />
wereld) zijn de allianties nu samen ongeveer 10 plekken gestegen en daarmee op<br />
plek 2 in de alliantie ranglijst gekomen. Nadat Playboy Mansion helemaal in het<br />
begin van Actium de nummer 1 alliantie was, is de alliantie dus afgezakt naar een<br />
plek 12. Dit kwam voornamelijk, net als bij G.G.L., door het stoppen en verlaten van<br />
de alliantie van meerdere goede spelers (groot was er in die tijd nog niet echt). Nu<br />
staat La Mansion weer op een plek 2, met een bijna volle alliantie. Over de fusie kan<br />
je in het interview met Conceptation, oprichter van PM en LM later in dit artikel lezen.<br />
TBH heeft een aardige stijging van 4 plekken doorgemaakt en staat daarmee nu op<br />
plek 3. Ze hebben<br />
zich vooral in oceaan 55 sterk neergezet en uitgebreid<br />
HGZ heeft 5 spelers intern moeten overnemen en staat nu 3 plekken lager, wel nog<br />
altijd met veruit het hoogste aantal gemiddelde punten.<br />
De enige nieuwe alliantie in de top 10 van allianties is ***DUCKS FROM HELL***, de<br />
alliantie heeft zich goed tegen andere grote allianties geweerd zoals ExtraOrdinary<br />
en G.G.L. en heeft daarmee een plekje in de top 10 verdiend.<br />
Foto van 25-8-2016 (ranglijst allianties)
Ook deze maand haal ik de wereldmap er weer bij.<br />
Zoals jullie in het plaatje van de kaart hieronder<br />
kunnen zien, zitten de meeste grote allianties nog<br />
altijd in de begin oceanen 44, 45, 54, 55. Een paar<br />
van de allianties in de top 10 beginnen al buiten die<br />
oceanen te groeien, en dan met name Carthago<br />
Nova, die zich naar het noorden aan het uitbreiden<br />
is. We zien nog veel dezelfde clusters als vorige<br />
maand. Hoewel Achilleion zich nu in veel meer<br />
oceanen begint uit te breiden, we zien bijvoorbeeld<br />
een hele vlaag van hun steden naar oceaan 44 toe uitschieten. Het Gouden Zwaard<br />
ligt nog altijd steevast midden in de wereld met een sterk cluster, knappe prestatie<br />
met 11 spelers. Het cluster van ExtraOrdinary ziet er op de kaart wat minder<br />
vlekkeloos uit vergeleken met de vorige keer. Een aantal allianties hebben zich naar<br />
binnen weten te dringen. We gaan zien of EO die er weer uit weet te krijgen. Divine &<br />
Divide hebben het cluster met de minste steden van tegenstanders op hun eilanden.<br />
Ze hebben alles goed dichtgemetseld en er is eigenlijk geen één stad van andere<br />
allianties in hun midden te vinden.
Interviews<br />
Het eerste interview is met ConceQuenceZ, hij spreekt<br />
als leider van Achilleion.<br />
Beste ConseQuenceZ, zou je jou even willen voorstellen<br />
en daarbij graag ook je ervaring in grepolis willen<br />
geven?<br />
Natuurlijk, ik ben Thomas, oftewel ConseQuenceZ. Speel grepolis sinds Alpha,<br />
meerdere werelden gespeeld maar nog nooit zolang als op deze wereld. ;)<br />
Hoe is de alliantie Achilleion op deze wereld ontstaan?<br />
De alliantie is ontstaan door een aantal mensen die er al gauw mee stopten en de<br />
leiding doorgaven aan Piiggy en mij. Vervolgens hebben allemaal leden die elkaar<br />
nog niet echt kenden een groep gevormd en inmiddels is iedereen prachtig op<br />
elkaar ingespeeld.<br />
Wat is dan jullie geheim hoe jullie een groep spelers die elkaar amper kenden toch<br />
tot een goed ingespeelde groep en daarmee ook de nummer 1 alliantie van Actium<br />
hebben gemaakt?<br />
Het geheime recept is een balans tussen het scherp houden van de leden door de<br />
leiding en inspraak van de leden. Maar het grootste geheim is natuurlijk dat je<br />
gewoon je spelers tevreden moet houden en elkaar moet helpen waar nodig.<br />
Natuurlijk hebben wij de nummer 1 plek met name te danken aan de enorme inzet<br />
van onze leden, maar een actieve leiding is voor elke alliantie een vereiste.<br />
Wat is jullie perspectief tegenover de rest van de wereld, welke allianties uit de top<br />
tien beschouwen jullie als toppers en welke als floppers, en wie zijn voor jullie het<br />
grootste gevaar en jullie grootste vrienden?<br />
Het is moeilijk te oordelen welke alliantie een flopper of een topper is aangezien ik<br />
niet weet hoe het er intern aan toe gaat bij sommige allianties. Je kan nu nog wel<br />
hoog staan, maar als het intern met de leiding niet goed is ga je dat op den duur<br />
zeker merken. Als gevaarlijke alliantie zou ik Het Gouden Zwaard opnoemen, ze zijn<br />
erg actief en daardoor moet ik mijn activiteit ook opschroeven. Mindere<br />
verwachtingen heb ik van het Impera Duo. Zo'n groot aantal spelers kan wel voor<br />
problemen gaan zorgen, zeker met deze snelheid.<br />
Als vervolg op de voorgaande vraag, hoe zie jij de top 10 allianties over 4<br />
maanden, tegen de tijd dat de WW's starten, en waar zie jij Achilleion op dat<br />
moment?<br />
In 4 maanden tijd kan van alles gebeuren, ik ben helaas laatst mijn glazen bol<br />
verloren dus het is lastig te voorspellen. Natuurlijk hoop ik dat Achilleion dan nog<br />
steeds op nummer 1 staat.
Wat betreft de andere allianties, als ik naar de clusters kijk ziet La Mansion er erg<br />
goed uit. Ook in GGL, alhoewel ze nu een beetje aan het dalen zijn, heb ik nog wel<br />
vertrouwen. Voor de rest durf ik niks te zeggen over de andere allianties, kan van<br />
alles mee gebeuren.<br />
Ik bedank Thomas heel erg voor zijn tijd en moeite die hij in dit interview wilde<br />
steken!<br />
Ook de leider van La Mansion heeft meegedaan aan een interview, Conceptation:<br />
Beste Conceptation, stel je even voor en geef daarbij direct ook<br />
jou ervaring in <strong>Grepolis</strong>.<br />
Ik ben Mark uit Eindhoven. Speel het spelletje sinds Gamma met<br />
wat tussenstops tussendoor en speel tegenwoordig op Actium<br />
met een groepje.<br />
Hoe is de alliantie Playboy Mansion ontstaan?<br />
Het idee om Playboy Mansion op te gaan richten is eigenlijk<br />
ontstaan op de wereld Rhethymnos, daar hadden we een<br />
alliance Crew of Chaos die ik heb geleid met een paar man en<br />
dat was echt een super tijd. We hadden ook een hele goeie groep naar mijn<br />
mening, alleen hebben sommige dingen ons de das omgedaan. We zijn bv. door<br />
best veel spelers van ons genaaid etc. Doordat ik en een paar andere gasten pas<br />
vrij laat in de leiding kwamen konden we sommige dingen al niet meer aanpassen /<br />
verbeteren En toen hebben we eigenlijk tegen elkaar gezegd<br />
We gaan nog eens beuken op een snelle wereld zonder moraal met een vertrouwd<br />
groepje waarvan we weten wat ze kunnen en er uiteraard geen gekke dingen<br />
gebeuren. Zodoende is eigenlijk Playboy Mansion ontstaan.<br />
Je zegt een vertrouwd groepje, maar toch zitten er een aantal spelers in Playboy<br />
Mansion die nog nooit met de groep hebben gespeeld (de CoC groep), hoe zijn<br />
deze spelers erbij gekomen en waarom zijn deze spelers wel aangenomen met toch<br />
het gevaar van Crew of Chaos versie 2?<br />
Een deel van de spelers van PM heeft inderdaad nooit in de Crew gespeeld. Echter<br />
is het wel zo dat we een groot deel van de spelers al kenden en daarom dus ook<br />
goed konden beoordelen hoe / wat i.v.m. ervaringen van anderen werelden en dat<br />
is het grootste verschil met de Crew. We kwamen daar pas vrij laat in de leiding,<br />
eigenlijk toen de groep al wel een beetje vaststond, terwijl we hier vanaf dag 1 de<br />
groep zelf hebben kunnen samenstellen en uiteraard uitbreiden.
We hebben natuurlijk allemaal de fusie tussen La Familia en Playboy Mansion gezien,<br />
de allianties die beiden rond plek 11 zweefden en nu samen onder de naam La<br />
Mansion de nummer 2 van de wereld zijn. Hoe is deze fusie al zo vroeg in de wereld<br />
ontstaan?<br />
Vroeg wil ik het niet per se noemen. Laten we niet vergeten dat dit snelheid 6 is en<br />
dus alles nogal extreem snel gaat. Maar om terug te komen op je vraag, ik ken<br />
Henqiej, leider van La Familia, van andere werelden en zodoende gingen we hier<br />
dus ook wat praten nadat we erachter kwamen dat we beiden op de wereld<br />
speelde met een groepje die we leiding gaven. We zochten alle twee een<br />
samenwerking want we lagen vrij goed voor elkaar en zeker aangezien we allebei<br />
vrij klein waren, maar toch een redelijk tot goede groep beukers waren, hebben we<br />
ook wel eens over een fusie gesproken tijdens de BG en daar hebben we eigenlijk<br />
de laatste weken achter de schermen na toe gewerkt. Op een gegeven moment<br />
kwam er ook signaal van de leden dat ze een fusie wel zagen zitten etc. en toen<br />
was het voor ons wel duidelijk dat het juiste moment was aangebroken.<br />
Hoe houd jij samen met de andere leiders van La Mansion de sfeer en de teamwork<br />
goed en fijn voor iedereen?<br />
Vooral openstaan voor de meningen etc. van leden, ik vind persoonlijk dat dat echt<br />
belangrijk is. Dat biedt hun vertrouwen, het gevoel dat er naar hun geluisterd wordt<br />
en bovendien is het ook iets waar wij iets mee kunnen om ons en de alliantie<br />
bijvoorbeeld te verbeteren. Dat is iets wat belangrijk is, want daardoor voelen spelers<br />
zich thuis en zijn ze uit mijn ervaring ook bereid om een extra steentje bij te dragen<br />
aan de alliantie. Kijk, ik denk dat we allemaal wel dat klote gevoel kennen dat er iets<br />
voor ons beslist wordt en dan heb je zelf ook zoiets van: stik er maar in, krijg maar de<br />
pest en pleuris en dan ga je minder bijdrage leveren. Verder doen wij regelmatig<br />
MA's etc. en ik merk zelf dat dat ook altijd voor een goed team zorgt, mits de MA<br />
uiteraard slaagt, hé.<br />
Als je een blik op de top 10 allianties werpt, wie zie jij dan over 5 maanden (tijdens<br />
de start van de wereldwonderen) nog altijd op een hoge positie staan en wie niet?<br />
Dat durf ik eerlijk gezegd niet te zeggen, aangezien je zulke dingen naar mijn mening<br />
niet kan voorspellen. Maar ik heb persoonlijk wel een goeie indruk over The Barbarian<br />
horde en ik ben eerlijk gezegd ook redelijk benieuwd naar hoe Achilleion het gaat<br />
doen. Extra Ordinary moet het denk ik gaan afleggen en verder denk ik dat Het<br />
Gouden Zwaard ook niet mee kan met de rest.<br />
Ook Mark wil ik heel erg bedanken voor zijn interview!<br />
Nou, dit was het dan weer. Ik hoop dat het genoeg leesplezier was en dat jullie<br />
ervan hebben genoten. Volgende maand ben ik er natuurlijk gewoon weer, want<br />
ook ik geniet ervan. Feedback en tips zijn nog altijd welkom!<br />
Tot volgende maand,<br />
Theun/TheBlackEnemy
Baris<br />
Wie ben ik?<br />
Mijn naam is, zoals mijn naam al lichtelijk doet verraden, Jeroen, ik ben 18 jaar en<br />
woon in de mooie Achterhoek in Gelderland. Ik doe een opleiding tot juridisch<br />
medewerker zakelijke dienstverlening. Wanneer ik niet op <strong>Grepolis</strong> te vinden ben,<br />
dan ben ik vaak met vrienden in een van de steden bij ons in de buurt.<br />
In andere werelden heb ik vaak allianties geleid met als rode draad door mijn<br />
leidersstijl: plezier is belangrijker als winnen. Wanneer een speler geen plezier meer<br />
heeft in het spel doordat hij dingen opgelegd krijgt door zijn alliantie, bederft dat zijn<br />
plezier in het spel en zou hij de alliantie verlaten of zelfs stoppen met spelen. Niet<br />
iedereen zou het hiermee eens zijn maar tot op heden werkt dit bij mijn allianties<br />
behoorlijk.<br />
Maar jullie zijn hier niet om over mij te lezen maar over de wereld Baris, dus laten wij<br />
beginnen:<br />
Nieuwe wereld<br />
Baris is de nieuwste wereld. De wereld is gestart in de zomervakantie, wat aan het<br />
begin een groot voordeel is maar later om zou gaan slaan in een nadeel omdat<br />
meerdere spelers, wanneer ze weer naar school moeten, zullen stoppen op de<br />
wereld omdat er simpelweg geen tijd meer is. Dit kan het plezier van een wereld met<br />
zulke mooie instellingen niet schaden. De wereld is redelijk snel en twee keer zo snel<br />
als een wereld die spoedig waarschijnlijk zal sluiten: Naxos.<br />
De naam<br />
De naam Baris komt voor het eerst<br />
sinds de start van <strong>Grepolis</strong> niet uit de<br />
Griekse cultuur maar is vernoemd<br />
naar een oase in Egypte. Deze<br />
wereld is dan toch wel een beetje<br />
een primeur en kan doen afvragen<br />
wat de volgende werelden gaan<br />
brengen qua namen.<br />
Written by Jeroen7412<br />
De stand van zaken<br />
Meestal zijn het de grootste allianties met de meeste personen die de top 5 vormen.<br />
Goede voorbeelden hiervan zijn suicide squad en rebellion death squad. Maar<br />
ondanks het zogenaamde massa allianties zijn doen ze het toch redelijk goed op<br />
deze wereld. Maar deze wereld maakt ook uitzonderingen op de regel dat deze top<br />
5 allianties massa allianties zijn, hier hebben we holla dolla, friends never change en<br />
Sparta die deze regel aan duigen doen slaan met een ledenbestand van ongeveer<br />
40 leden. Qua punten van spelers gaat het aardig, maar dat zegt natuurlijk weinig<br />
aan het begin van een wereld.
Interview met de spelers<br />
Voor deze editie heb ik enkele van de grote spelers geïnterviewd met hun mening<br />
over de wereld. Voor deze editie zijn dat: Argoden en Eldos<br />
Ik heb ze allebij dezelfde vragen gesteld en dit waren de antwoorden:<br />
Zoals je weet is de wereld nu drie dagen opweg, hoe vind je het tot nu toe?<br />
Argoden: Ik houd van een snelle wereld. Hoe sneller hoe beter! Daarnaast moet ik<br />
zeggen dat ik niet veel bekende namen zie, maar dat kan ook komen door het feit<br />
dat ik veel werelden niet helemaal uit speel aangezien mijn werk me hier van<br />
weerhoud.<br />
Eldos: Gelukkig niet te snelle wereld en er is zo te zien veel animo voor, naar mijn<br />
mening, het enige goede (oude) spelsysteem.<br />
Wat vind je van de huidige instellingen van de wereld? En wat zou beter mogen?<br />
Argoden: Zoals ik reeds aangaf kan het mij eigenlijk niet snel genoeg gaan.<br />
Verbeteringen zitten hem voor mij vooral in de overnamestructuur en de alliantie<br />
omvang. Ik ben voorstander van kleine groepen actieve mensen ondanks dat ik nu<br />
zelf bij een redelijke massa alliantie zit.<br />
Eldos: Instellingen zijn prima, mogelijk had er iets meer rekening gehouden kunnen<br />
worden met jonge spelers door nachtbonus een uur eerder te zetten.<br />
Als je niet in je huidige alliantie zou zitten, in welke zou je dan willen zitten?<br />
Argoden: Ik heb contact met iemand uit Friends Never Change en dit lijkt me een<br />
alliantie om in de gaten te houden! Als ik ergens naartoe zou gaan dan zou dat<br />
daar naartoe zijn (mits mijn Grepo maatje Deore mee gaat :))<br />
Eldos: Eigenlijk was het voor mij gewoon even kijken in deze wereld en werd er<br />
gevraagd aan mij een alliantie op te richten en geloof, met goed succes, dus geen<br />
andere alliantie voor mij.<br />
Als een van de grootste spelers tot nu toe, wat zou je de andere spelers in de wereld<br />
aanraden?<br />
Argoden: Heb geduld en spendeer minder goud dan mij. :P Ik geniet van het begin<br />
van een wereld en ben er dan ook een tijd zeer actief. Dit houd echter voor mij altijd<br />
ergens op en dan heeft het niet veel zin om op mijn manier te spelen als je van plan<br />
bent het langer vol te houden. Zeker als je kunt handelen in goud raad ik mensen<br />
aan om juist van mensen zoals mij te "profiteren" in plaats van na te doen.<br />
Eldos: Aanraden ? Doe niet zoals de top 10 en verspil geen goud, uitgezonderd je<br />
raadgevers.<br />
Nadat ik deze vragen had gesteld rustte mij nog een vraag:<br />
WIl je nog wat zeggen tegen onze lezers?<br />
Argoden: Ik wil even kwijt dat ik dit een van de leukste bezigheden vind in mijn vrije<br />
tijd, wil er alleen ook bij zeggen dat ik vind dat dit een vrijetijdsbesteding dient te zijn<br />
en geen levensinvulling… doe daar mee wat je wilt!<br />
Eldos: Online spelen is leuk, maar laat je niet verleiden tot te grote uitgaven.
Top tien:<br />
Spelers:<br />
Zoals jullie zien staan er leden van 3 verschillende allianties in de top 5. Holla Dolla<br />
voert de ranglijst aan met 3 leden in de top 5. Daarna volgen Sparta en Mooie<br />
Naam met beide een lid in de top 5, deze allianties zijn nog niet te vinden in de top<br />
5.<br />
Alliantie:<br />
Maar 2 massa alliaties in de top 5 valt nog reuze mee ten aanzien van sommige<br />
andere werelden aan het begin van de wereld. Maar desondanks RDS en SS massa<br />
allianties zijn lijken ze wel veel potentie te hebben om hier nog wel een tijdje te<br />
blijven. Verder staat HD ook nog op 1 in de wereld, een alliantie die zeer veel<br />
potentie heeft en het op veel manieren heel goed aanpakt. FNC doet het ook heel<br />
goed met de minste leden van de top 5 maar met toch een mooi gemiddelde.<br />
Tot slot<br />
Bedankt aan iedereen voor het lezen van dit artikel. Iedereen een hele mooie<br />
wereld Baris gewenst en moge de beste alliantie deze wereld over een paar<br />
maanden winnen.
<strong>Grepolis</strong> Strategy: GP Winst<br />
Written by War-Fighter & Supported by Pipoclown<br />
Waarom moet je GP winst maken?<br />
<strong>Grepolis</strong> is een oorlogsspel. Vechten wordt beloond. Als je eenheden van andere<br />
spelers een kopje kleiner maakt krijg je daar punten voor. Dat noemen we<br />
gevechtspunten.<br />
De makers van <strong>Grepolis</strong> gaan er van uit dat oorlogje voeren goed is voor je cultureel<br />
niveau. Of dat in het echte leven ook zo is valt te betwijfelen - vraag maar eens aan<br />
de Syriërs - maar in het spel is het zo dat je gevechtspunten kan gebruiken om<br />
cultuurpunten te verdienen door zegetochten te houden. 300 gevechtspunten staan<br />
gelijk aan 1 cultuurpunt.<br />
Cultuurpunten heb je nodig om nieuwe steden te kunnen verwerven, hetzij door ze<br />
af te pakken van iemand anders, hetzij door ze zelf te stichten. De cultuurpunten<br />
bepalen immers je cultureel niveau. En als je cultureel niveau niet hoog genoeg is<br />
mag je op je kop gaan staan, het zal je niet lukken een stad te stichten of te<br />
veroveren.<br />
Een cultuurpunt kan je op vier manieren verwerven:<br />
Door een triomftocht te doen als je 300 gevechtspunten hebt behaald.<br />
Door een theatervoorstelling te organiseren (als je een theater hebt<br />
gebouwd)<br />
Door een stadsfeest te organiseren.<br />
Door de Olympische spelen te organiseren. Voor 50 goud kun je ze overhalen<br />
om de Olympische Spelen in jouw steden te houden. Kan zelfs in elke stad,<br />
zolang je ze maar genoeg betaalt. Deze manier van CP vergaren gaan we<br />
niet uitgebreid behandelen. Het is namelijk heel simpel: Het kost je goud om<br />
de organisatoren om te kopen de spelen bij jou te houden. Anders gaan ze<br />
wel naar Rio.<br />
Gevechtspuntenwinst wordt meestal aangeduid als GP winst. Het kost minder tikwerk<br />
en je zult straks merken dat door deze afkorting het artikel ruim een halve pagina<br />
korter is gemaakt. GP winst betekent simpelweg dat je meer inwoners van de<br />
tegenstander om zeep helpt dan dat je zelf verliest. Dit is natuurlijk handig omdat jij<br />
dan sneller cultuurpunten verwerft dan je tegenstander: hij heeft meer inwoners<br />
verloren dan hij verslagen heeft en dus in verhouding minder gevechtspunten voor<br />
zijn troepen gehad dan jij.<br />
Je kunt dit ook op een andere manier benaderen. Stel je hebt 300 slingeraars, dit<br />
kost je 58500 grondstoffen, 52650 grondstoffen als je “Dienstplicht” hebt onderzocht.<br />
Met deze slingeraars dood je 400 vijandelijke troepen. (je slingeraars zijn ook alle 300<br />
de pijp uit). Dan kun je dus stellen dat jouw vijand 58500 of 52650 grondstoffen aan<br />
gevechtspunten heeft gewonnen. Maar jij hebt meer troepen verslagen dus heb je<br />
met 52650 grondstoffen 1 1/3e cultuurpunt (400gp) geworven. Je vijand heeft met<br />
een hoger aantal grondstoffen slechts 1 cultuurpunt verdiend. Nu zullen sommigen<br />
zich afvragen waarom ik dit uitdruk in grondstoffen. Dat doe ik omdat je voor<br />
diezelfde grondstoffen ook stadsfeesten of zelfs theatervoorstellingen had kunnen<br />
doen. Uiteindelijk gaat het immers allemaal om de cultuurpunten.
Laten we eens kijken hoeveel gevechtspunten je moet verdienen als je evenveel<br />
cultuurpunten wilt behalen met zegetochten als wanneer je die grondstoffen in<br />
stadsfeesten zou doen. Je kunt immers besluiten om 96.000 grondstoffen te<br />
investeren in stadsfeesten, wat je 2 cultuurpunten oplevert. Als je dat zelfde bedrag<br />
in troepen pompt, moet je met die soldaatjes dus 600 gevechtspunten of meer<br />
behalen om ervoor te zorgen dat jouw grondstoffen meer cultuurpunten opleveren<br />
dan wanneer je stadsfeestjes zou draaien. Voor spelers die erg aanvallend spelen,<br />
en dus bijna al hun grondstoffen investeren in troepen in plaats van stadfeesten is<br />
het handig om te weten wanneer ze met hun aanval beter af zijn dan spelers die<br />
hun cultuurpunten primair uit stadsfeesten halen. Je zult straks merken dat je redelijk<br />
veel gevechtspuntenwinst moet maken wil je het met vechten beter doen dan met<br />
feesten. De vraag is dan ook niet OF je GP winst moet maken maar HOEVEEL GP<br />
winst je moet maken.<br />
Net als in het echte leven kost feesten in <strong>Grepolis</strong> geld. Veel geld. Één stadsfeest kost<br />
15.000 hout, 18.000 steen en 15.000 zilver en levert je 1 cultuurpunt op. 300<br />
gevechtspunten leveren je ook 1 cultuurpunt op. Slingeraars kosten 58500 of 52650<br />
grondstoffen voor 300 stuks. 300 slingeraars komen overeen met 300 inwoners en<br />
leveren 300 gevechtspunten op omdat 1 inwoner gelijk staat aan 1 gevechtspunt.<br />
Ben je nog mee? Goed, we gaan verder.<br />
Je ziet dus dat 1 cultuurpunt 48.000 grondstoffen kost als je een stadsfeest doet en<br />
dat 300 gevechtspunten aan slingeraars dus 58500 of 52650 grondstoffen kosten.<br />
Vechten kost dus meer dan zuipen. Het is dus eigenlijk beter om stadsfeesten te<br />
houden want je kunt bij x aantal grondstoffen meer cultuurpunten verdienen dan je<br />
er troepen van kunt maken. Bij gevechten zijn er altijd één of twee verliezers,<br />
uitzonderingen zoals troependumps en scherpzinnigheid buiten beschouwing<br />
gelaten. Stel dat beide spelers evenveel inwoners verliezen en evenveel<br />
gevechtspunten krijgen als ze aan inwoners zijn kwijtgeraakt, dan nog hebben beide<br />
spelers verloren want zonder GP winst hebben ze beiden verlies geleden. De<br />
grondstoffen brachten immers minder op dan wanneer ze hadden gefeest. Er zijn<br />
dus twee verliezers. Heb jij of je vijand genoeg GP winst gemaakt om gelijk of zelfs<br />
beter af te zijn dan met stadsfeesten, dan heeft de ander flink GP verlies geleden en<br />
heeft dus flink minder cultuurpunten verworven met de grondstoffen die zijn<br />
geïnvesteerd. Toch heb je in dit spel troepen nodig, je kunt ze niet gaan afzweren,<br />
met grondstoffen verdedig je namelijk geen steden en je kunt het ook niet altijd voor<br />
elkaar krijgen een kolonisatieschip te snipen met boeren (landbouwers – niet het<br />
werkwoord). En zelfs boeren zijn niet gratis want als je militie oproept zal de<br />
grondstoffenproductie in een stad voor 3 uur met 50% omlaag gaan.<br />
Verder moet er rekening gehouden worden met het feit dat je bij stadsfeesten direct<br />
je cultuurpunten krijgt. Niet panikeren, ik probeer te verklaren wat ik hiermee bedoel:<br />
Investeer je in troepen en wil je in een aanval GP winst halen moet je met zoveel<br />
mogelijk volk aanvallen om de GP ratio te verhogen. Een volle stad heeft zonder al<br />
te veel af te breken 3500 vrije inwoners, wat gelijk staat aan 11 2/3e cultuurpunten<br />
wat je vijand verdient als hij al deze troepen doodt. Als je beter af wil zijn dan met<br />
stadsfeesten moet je streven naar een GP ratio van 1.5-2 gemiddeld, afhankelijk van<br />
het prijskaartje dat aan de eenheid hangt. Bij de gele tabel wordt uitgelegd<br />
waarom. Het betekent dus dat je met een volle stad ernaar streeft om 17.5-23 1/3e<br />
cultuurpunten te verdienen. Dit is een ruil over tijd, net als in de economie geldt dat<br />
als je “geld” - in dit geval cultuurpunten - binnen hebt je die direct kunt investeren<br />
om nog meer “geld” (cultuurpunten) te maken. Dit moet je zien in de vorm van
stedenbouw, als je stadsfeesten doet krijg je je cultuurpunten direct binnen en kun je<br />
dus sneller die extra stad veroveren of stichten die op zijn beurt weer grondstoffen<br />
maakt om die om te zetten in cultuurpunten. Als je cultuurpunten vergaart door<br />
middel van aanvallen maak je een ruil over tijd, je investeert en krijgt na een verloop<br />
van tijd die cultuurpunten in één klap binnen. Hierdoor maak je eigenlijk al een klein<br />
verlies tegenover spelers die stadsfeesten doen omdat zij hun extra stad al eerder<br />
konden veroveren of stichten tegenover een speler die zijn cultuurpunten vooral uit<br />
aanvallen haalt. Stadsfeesters hebben hun stad eerder en kunnen dus met die<br />
nieuwe stad al sneller cultuurpunten maken. Dit is natuurlijk een klein detail maar<br />
handig om in je achterhoofd te houden.<br />
Goed, dit alles gezegd zijnde halen we allemaal even diep adem en gaan we<br />
verder.<br />
Een manier om meer gevechtspuntenwinst te maken is door aan te vallen met<br />
grotere aantallen en te verdedigen met grotere aantallen. Dat is iets wat de<br />
grootste noob wel snapt. Wat noobs vaak niet door hebben is dat je de juiste<br />
eenheden moet gebruiken in je aanval en verdediging. Zo zijn er verschillende<br />
wapens die goed zijn tegen bepaalde verdedigende eenheden en zelfs tussen<br />
eenheden met hetzelfde wapensoort zijn er verschillen in de sterkte van die troepen.<br />
Aanvallen met een hogere aanvalswaarde resulteert in meer verliezen bij de vijand,<br />
hetzelfde geldt voor verdedigen. Dat is iets wat makkelijker bij het verdedigen<br />
omdat je verdedigende troepen kunt stapelen, maar dit is allemaal haarfijn<br />
uitgelegd in de <strong>Grepolis</strong> Strategy van de vorige <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> (#69). De makkelijkste<br />
manier om veel GP winst te maken is door offensieve troepen te doden, die hebben<br />
- zoals de term al suggereert - een lage verdedigingswaarde. Het is daarom handig<br />
om bij elke aanval die jij of je alliantiegenoten binnen krijgen te registreren uit welke<br />
stad de troepen kwamen en wat voor troepen het waren. Als je dan merkt dat de<br />
speler er niet is, kun je proberen zo veel mogelijk van zijn offensieve troepen te<br />
clearen. Ook bouwen de meeste spelers zelden hun stad om, dus is de kans vaak<br />
groot dat als hij nogmaals met dezelfde stad aanvalt, er dezelfde soort eenheden in<br />
zitten. Scheelt je weer een uiltje (wijsheid) en je kunt erop inspelen met je<br />
verdedigingsstrategie – laat die boeren bijvoorbeeld doorgaan met het zaaien en<br />
oogsten in plaats van stokken gooien naar de vuurschepen die je haven in en weer<br />
uitvaren. Verder kun je met scherpzinnigheid het aantal verworven gevechtspunten<br />
verdubbelen en met een goddelijke scherpzinnigheid wordt je verworven GP met<br />
wel 4 keer vermenigvuldigd. Ook kun je met het onderzoek “Gevechtservaring” 10%<br />
van het verloren aantal inwoners in gevechtspunten krijgen. Dit geldt natuurlijk alleen<br />
voor eigen verloren troepen, maar hier komen we later op terug.<br />
Tot zover de opwarming. Nu is het tijd voor het echte werk waar we eenheden gaan<br />
vergelijken en kijken hoeveel GP winst gemaakt moet worden om beter af te zijn dan<br />
iemand die zijn grondstoffen in stadsfeesten stopt. Hiervoor heb ik 4 tabellen<br />
gemaakt waarin je die informatie kunt aflezen. Zo kun je zien hoeveel grondstoffen<br />
het kost om 300 inwoners van een eenheid te maken, en hoeveel<br />
gevechtspuntenwinst je moet maken om, in vergelijking tot stadsfeesten, evenveel<br />
cultuurpunten te verdienen voor dezelfde grondstoffen. Dat betekent dus dat als je<br />
meer verdient, je beter af bent met het maken van troepen dan met het houden<br />
van stadsfeesten. Bij sommige eenheden zal je heel wat GP winst moeten maken wil<br />
je evenveel cultuurpunten verdienen met je aanval of verdediging als je met<br />
dezelfde grondstoffen had kunnen doen als je gefeest had. Voor het gemak zeggen
we dat 300 GP gelijk is aan 1 stadfeest, beiden zijn 1 cultuurpunt waard. Het aantal<br />
grondstoffen die je nodig hebt om 300 GP of 300 inwoners van een eenheid te<br />
krijgen bereken je met volgende formule:<br />
totaal kosten eenheid × (300/inwoneraantal per eenheid)<br />
Als voorbeeld weer de slingeraars: 195x(300/1) = 58.500 grondstoffen. Als je het<br />
onderzoek dienstplicht hebt gedaan gaat 10% van de rekruteringskosten er vanaf.<br />
Wat je nu eigenlijk berekent is hoeveel grondstoffen 1 eenheid kost x hoeveel<br />
eenheden je hebt bij 300 inwoners, wat resulteert in de uitkomst hoeveel<br />
grondstoffen 300 GP van 1 eenheid kost. Waarbij (300/inwonersaantal) dus<br />
simpelweg het aantal troepen per 300 inwoners aangeeft.<br />
Nog een voorbeeld: een harpij kost 4<strong>70</strong>0 grondstoffen, 14 inwoners per eenheid dus<br />
300 GP aan harpijen zou dus 300/14= 21.42857 harpij zijn. Als je dit vermenigvuldigt<br />
met die 4<strong>70</strong>0 grondstoffen die je per harpij nodig hebt, weet je hoeveel grondstoffen<br />
je nodig hebt om 300 inwoners aan harpijen te produceren. Als je dit weet kun je<br />
berekenen hoeveel troepen je moet doden met 300 inwoners aan harpijen, om<br />
gelijk te spelen met stadsfeesten in het aantal geïnvesteerde grondstoffen. Voor<br />
harpijen is dit 506.25 gevechtspunten per 300 inwoners aan harpijen mits je<br />
Dienstplicht onderzocht hebt, anders zijn de kosten 90.000 grondstoffen i.p.v. 81.000<br />
grondstoffen en zal je 562.5 gevechtspunten moeten verdienen per 300 inwoners<br />
aan harpijen. Ik heb alles tot 2 of 3 getallen achter de komma berekend zodat het<br />
accurate uitkomsten zijn waardoor je het kunt vermenigvuldigen op grotere<br />
aantallen troepen, anders zou je afrondingsfouten krijgen.<br />
Ik heb vier tabellen gemaakt waarmee je gemakkelijk kunt zien hoeveel<br />
grondstoffen alle verschillende eenheden kosten en hoeveel GP winst er gemaakt<br />
moet worden wil je gelijk spelen met stadsfeesten. Daarnaast heb ik nog een tabel<br />
gemaakt waarin het gunstverbruik van alle mythische eenheden worden<br />
vergeleken. De gele tabel is veruit de belangrijkste van de vier. De blauwe en rode<br />
tabel zijn een uitbreiding op de gele tabel, gemaakt om eventueel extra informatie<br />
op te zoeken over de troepen.<br />
Om de informatie in de tabellen te begrijpen en te gebruiken zal ik uitleggen wat<br />
elke tabel en zijn kolommen betekenen, als de tabellen te ingewikkeld zijn heb je hier<br />
extra uitleg over wat de informatie in de tabellen betekent.<br />
Gele tabel: Een samenvatting van de Blauwe en Rode tabel<br />
Kolom 1: De eenheid waar het over gaat. Hierin staan ook stadsfeesten,<br />
theatervoorstellingen en olympische spelen in weergegeven ter vergelijking.<br />
Olympische spelen staan weergeven als 2000 GS per 1 CP omdat je op de<br />
markt 50 goud kunt inruilen tegen 2000 grondstoffen. Je kunt er dus ook voor<br />
kiezen om of 1x olympische spelen te houden of 2000 grondstoffen te kopen<br />
en daar troepen van te maken.<br />
Kolom 2: staan alle grondstoffen opgeteld om 300 GP (dus 1 CP) te maken<br />
per eenheid als je geen Dienstplicht of Wiskunde hebt onderzocht<br />
Kolom 3: staan alle grondstoffen opgeteld om 300 GP (dus 1 CP) te maken<br />
per eenheid als je wel Dienstplicht of Wiskunde hebt onderzocht<br />
Kolom 4: Het aantal GP dat je moet verdienen per 300 van je eigen inwoners<br />
om evenveel CP te verdienen met je geïnvesteerde grondstoffen als wanneer<br />
je je grondstoffen in stadsfeesten zou hebben geïnvesteerd, als je geen<br />
Dienstplicht of Wiskunde hebt onderzocht.
Kolom 5: Het aantal GP dat je moet verdienen per 300 van je eigen inwoners<br />
om evenveel CP te verdienen met je geïnvesteerde grondstoffen als wanneer<br />
je je grondstoffen in stadsfeesten zou hebben geïnvesteerd, als je wel<br />
Dienstplicht of Wiskunde hebt onderzocht.<br />
Blauwe tabel: Hierin staat weergegeven hoeveel je van een grondstof nodig hebt<br />
per 300 inwoners van die eenheid als je geen Dienstplicht en Wiskunde onderzocht<br />
hebt.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Kolom 1: De eenheid waar het over gaat. Hierin staan ook de stadsfeest,<br />
theatervoorstellingen en olympische spelen in weergeven ter vergelijking.<br />
Olympische spelen staan weergegeven als 2000 GS per 1 CP omdat je op de<br />
markt 50 goud kunt inruilen tegen 2000 grondstoffen. Je kunt er dus ook voor<br />
kiezen om of 1x olympische spelen te houden of 2000 grondstoffen te kopen<br />
en daar troepen van te maken.<br />
Kolom 2: Hoeveel hout er nodig is om 300 inwoners van een eenheid te<br />
maken als Dienstplicht en Wiskunde niet onderzocht zijn<br />
Kolom 3: Hoeveel steen er nodig is om 300 inwoners van een eenheid te<br />
maken als Dienstplicht en Wiskunde niet onderzocht zijn<br />
Kolom 4: Hoeveel zilver er nodig is om 300 inwoners van een eenheid te<br />
maken als Dienstplicht en Wiskunde niet onderzocht zijn<br />
Kolom 5: Hoeveel grondstoffen in totaal nodig zijn om 300 inwoners van een<br />
eenheid te maken dus 1 cultuurpunt als je 0 GP winst maakt en Dienstplicht en<br />
Wiskunde niet onderzocht zijn. Ook te zien in de gele tabel.<br />
Rode Tabel: Hierin staat weergegeven hoeveel je van een grondstof nodig hebt per<br />
300 inwoners van een eenheid als je wel Dienstplicht en Wiskunde onderzocht hebt.<br />
Kolom 1: De eenheid waar het over gaat. Hierin staan ook het stadsfeest,<br />
theatervoorstellingen en olympische spelen in weergeven ter vergelijking.<br />
Olympische spelen staan weergeven als 2000 GS per 1 CP omdat je op de<br />
markt 50 goud kunt inruilen tegen 2000 grondstoffen. Je kunt er dus ook voor<br />
kiezen om of 1x olympische spelen te houden of 2000 grondstoffen te kopen<br />
en daar troepen van te maken.<br />
Kolom 2: Hoeveel hout er nodig is om 300 inwoners van een eenheid te<br />
maken als Dienstplicht en Wiskunde wel onderzocht zijn<br />
Kolom 3: Hoeveel steen er nodig is om 300 inwoners van een eenheid te<br />
maken als Dienstplicht en Wiskunde wel onderzocht zijn<br />
Kolom 4: Hoeveel zilver er nodig is om 300 inwoners van een eenheid te<br />
maken als Dienstplicht en Wiskunde wel onderzocht zijn<br />
Kolom 5: Hoeveel grondstoffen in totaal nodig zijn om 300 inwoners van een<br />
eenheid te maken dus 1 cultuurpunt als je 0 GP winst maakt en Dienstplicht en<br />
Wiskunde wel onderzocht zijn. Ook te zien in de gele tabel<br />
Groene tabel: Hierin staat weergeven hoeveel gunst de verschillende mythische<br />
eenheden kosten.<br />
Kolom 1: De mythische eenheid waar het over gaat<br />
Kolom 2: Hoeveel gunst er nodig is om 300 inwoners van een mythische<br />
eenheid te maken.<br />
Kolom 3: Hoeveel inwoners je kunt maken van een mythische eenheid met<br />
1000 gunst.
De Gele Tabel<br />
We gaan nu kijken naar de gele tabel, deze tabel is een samenvatting van de rode<br />
en blauwe tabellen waar je duidelijker per grondstofsoort kunt zien hoeveel je nodig<br />
hebt om 300 GP van een bepaalde troep te maken. We hebben aan het begin al<br />
gezien hoe we de grondstoffen per 300 inwoners kunnen berekenen. Nu leg ik graag<br />
uit hoe je kunt berekenen hoeveel GP winst je moet maken om gelijk te spelen met<br />
stadsfeesten in geïnvesteerde grondstoffen. De formule daarvoor staat ook<br />
bovenaan in de gele tabel. Waar je vanuit gaat is dat je aanvalt met 300 inwoners<br />
van de eenheid, het antwoord komt natuurlijk niet altijd precies uit maar als je deze<br />
getallen wilt gebruiken om te rekenen met grotere aantallen inwoners, is het handig<br />
als ze niet afgerond zijn op hele eenheden in de formule, anders zou je er al snel<br />
honderd GP naast zitten, met andere woorden, dan zou je berekening niet meer<br />
kloppen.
De formule om de GP te berekenen die je moet behalen per 300 inwoners om gelijk<br />
te spelen met stadsfeesten is (grondstoffen per 300gp/48000) x300.<br />
“x300” geeft slechts aan om hoeveel troepen het gaat want met “grondstoffen per<br />
300 GP/48000) reken je het GP ratio uit die je nodig hebt om gelijk te spelen met<br />
stadfeesten. Wil je dus weten hoeveel GP je moet verdienen voor 2300 inwoners doe<br />
je (grondstoffen per 300gp/48000) x2300.<br />
Zoals je hieronder in de gele tabel kan zien kosten alle mythische eenheden op<br />
Godsgezanten na, 90.000 grondstoffen, 81.000 als je Dienstplicht of Wiskunde<br />
onderzocht hebt. Stadsfeesten kosten 48.000 grondstoffen dus dan krijg je<br />
90.000/48.000 = 1.875. Je moet dus een GP ratio van 1.875 halen om gelijk te spelen<br />
met stadsfeesten. Dit is nog ongeacht de gunst die je ergens anders voor had<br />
kunnen gebruiken. Heb je een onderzoek als Wiskunde of Dienstplicht dan is dit<br />
81.000/48.000 = 1.6875 en is dat dus het GP ratio die je zult moeten maken om gelijk<br />
te spelen met stadsfeesten. Een hoger GP ratio betekent dat je met vechten beter<br />
af bent geweest dan wanneer je stadsfeesten had gehouden. Als je defensieve<br />
landtroepen aanvalt met een lage muur is het gemakkelijk om hoge GP ratio’s te<br />
halen.<br />
Dat betekent dat je voor mythische eenheden per 300 inwoners respectievelijk<br />
(300x1.875) en (300x1.6875) = 562.5 en 506.25 GP moet verdienen. Zeker met<br />
mythische aanvalseenheden kun je dit bij muur 0 makkelijk verdienen, met spreukjes<br />
en helden kun je zelfs een GP ratio verdienen van 4, of als je met Manticoren op<br />
Strijdwagens knalt kun je met 3510 inwoners aan Manticoren (78), wel 7350<br />
strijdwagens wegblazen wat dus 29.400 inwoners zijn. En een hele hoop<br />
paardenbiefstuk. Maak je een Manticoren stad met 94 Manticoren, wat je max is als<br />
je tempel op 15 houd, dan is het mogelijk om GP ratio's te halen van boven 10<br />
zolang je op troepen knalt die zwak zijn tegen die Manticoren (zoals dus<br />
strijdwagens). Als je slim speelt is het niet moeilijk om veel GP te verdienen met je<br />
troepen.<br />
Wil je uitrekenen hoeveel GP je moet verdienen om beter uit te zijn dat<br />
theatervoorstellingen, moet je 48.000 (kosten van stadsfeesten) in de formule<br />
vervangen met 32.000 (kosten voor theatervoorstellingen). Als gevolg krijg je dan de<br />
formule: (GS per 300 GP/32000)x300. Als je wilt kun je op de plek van “32000” ook<br />
andere getallen plaatsen, zoals “2000” om te zien welk GP ratio je moet behalen om<br />
gelijk te spelen met olympische spelen. Als je dat probeert zie je al snel dat je beter<br />
50 goud kunt uitgeven aan olympische spelen dan aan grondstoffen om troepen<br />
van te maken, maar wederom verdedigen cultuurpunten geen steden, troepen wel.<br />
Aan het begin is vermeld wat het onderzoek “Gevechtservaring” inhoud. Je krijgt<br />
10% van je verloren inwoners in GP. Dit betekent dat wanneer je 300 slingeraars<br />
verliest, je 30 GP krijgt. Om gelijk te spelen met stadsfeesten moet je 329.063 GP per<br />
300 slingeraars verdienen, mist je Dienstplicht onderzocht hebt. Als je met 300<br />
slingeraars 300 vijandelijke inwoners verslaat, en je krijgt 30 GP voor het verliezen van<br />
je slingeraars, zit je al aan 330 GP en ben je al beter uit dan stadsfeesten. Met<br />
zwaardvechters kun je zelfs GP verlies leiden, en toch beter uit zijn dan stadsfeesten.<br />
Dankzij onderzoeken als Wiskunde, Dienstplicht en Gevechtservaring kun je er dus<br />
voor zorgen dat je meer GP krijgt voor minder GS. Wil je berekenen hoeveel GP je<br />
moet verdienen om gelijk te spelen met stadsfeesten als je Gevechtservaring hebt
onderzocht plak je “-(inwoneraantalx0.1)” achter de formule: (GS per 300<br />
GP/48.000)x inwoneraantal.<br />
Dan krijg je dus de formule:<br />
((GS per 300 GP/48.000)x inwoneraantal) – (inwoneraantal x0.1)<br />
Met zee-eenheden is het moeilijker om een groot GP ratio te halen omdat er bij zeeeenheden<br />
geen variabele genaamd de “muur” meespeelt in de krachtsberekening.<br />
De krachtratio's van de verdedigende landeenheden verschillen immers sterk bij een<br />
verschil in muurhoogte. Enkel een Toren heeft ook effect op zee-eenheden in de<br />
verdediging. Wil je een GP ratio met vuurschepen halen van 1.5 of 1.35 zal je niet op<br />
grote aantallen verdedigende zee-eenheden mogen stoten. Hydra's zijn de sterkste<br />
zee-eenheden, zowel offensief als defensief maar kosten dan ook wel veel meer<br />
grondstoffen en bovendien ook 300 gunst per eenheid. Ondanks dat ze duur zijn<br />
vergeleken met biremen en vuurschepen hebben 68 hydra’s de kracht van 445.4<br />
vuurschepen, terwijl het maximaal aantal vuurschepen 433 in één stad is. En dan<br />
hoef je voor 68 hydra’s niet eens heel je stad af te gaan breken, zoveel passen er<br />
met gemak in, iets wat je van die 433 VS niet kan zeggen. Ook zijn er hiervoor geen<br />
landsuitbreidingen benodigd, het kost je alleen wel flink meer grondstoffen. Het<br />
levert je dus wel een hoop meer aanvalskracht op en dus ligt het aan jou als speler<br />
of je met een hydra beter uit bent dan met stadfeesten. Een GP ratio 1.6875<br />
(81.000/48.000) is veel moeilijker te behalen met hydra’s dan met andere mythische<br />
eenheden. Of je moet met je Hydra’s op vuurschepen knallen, maar dat is<br />
makkelijker gezegd dan gedaan. Hydra’s zijn immers tergend langzaam. Met<br />
aanvallende land - mythische eenheden kun je dankzij muur 0 een heel hoog GP<br />
ratio halen, zeker als je met een volle stad aanvalt. En hetzelfde geld voor<br />
verdedigende mythische eenheden die achter een hoge muur staan. Daarnaast<br />
kun je die ook nog stapelen waardoor veel eenheden achter een hoge muur leidt<br />
tot weinig verliezen en veel gevechtspunten.
De blauwe tabel<br />
In de blauwe tabel zie je hoeveel van elke eenheid kost in grondstoffen per 300<br />
inwoners zonder de onderzoeken. Zo zie je dat als je geen onderzoek doet, een<br />
Pegasus alleen al 60.000 hout kost. Een stadsfeest met alle grondstoffen samen maar<br />
48.000 grondstoffen. Maak je Pegasus steden, dan heb je dus heel veel hout nodig.<br />
Deze tabel en de volgende (rode) tabel zijn voornamelijk om te troepen te<br />
vergelijken. Zo zie je dat boogschutters en slingeraars evenveel grondstoffen kosten,<br />
ze hebben alleen een andere verdeling van grondstoffen. Hetzelfde geldt voor<br />
ruiters en strijdwagens.
De rode tabel<br />
In het rode schema zie je hoeveel eenheden kosten als je wel Wiskunde of<br />
Dienstplicht hebt onderzocht. Je kunt ook zien dat katapulten per 300 inwoners maar<br />
heel weinig grondstoffen kosten. Ook 300 GP aan kolonisatieschepen kost minder<br />
dan stadsfeesten maar je kunt alleen beter uit zijn in grondstoffen als je met een<br />
andere speler afspreekt deze kolonisatieschepen of katapulten op elkaar te gooien<br />
waardoor je GP gelijk speelt maar toch 1 CP krijgt tegen de kost van minder<br />
grondstoffen dan wanneer je stadsfeesten had gehouden. De vraag is alleen of op<br />
deze manier <strong>Grepolis</strong> spelen leuk is en met katapulten en kolonisatieschepen houd<br />
je de kolonisatieschepen van vijandige spelers niet buiten de deur. Al is het op het<br />
opstand systeem wel mogelijk de opstand van de vijand afbreken door je stad<br />
eerder door een vriend te laten overnemen. Maar dan mag de vijand natuurlijk niet
zijn kolonisatieschip sturen voor die van de vriend aan komt. Op het<br />
belegeringssysteem kun je je stad niet verdedigen door hem simpelweg door<br />
iemand anders over te laten nemen en dus zal je ten alle tijden troepen beschikbaar<br />
moeten hebben om te snipen of backsnipen. Waarbij snipen met een hoge muur<br />
zorgt voor veel GP winst en backsnipen met een lage muur zorgt voor veel GP winst.<br />
Andersom geld dan ook dan snipen met een lage muur leidt tot weinig tot geen GP<br />
winst en vaak GP verlies en backsnipen op een hoge muur ook vaak ook leidt tot GP<br />
verlies.<br />
De groene tabel<br />
We hebben hier nog één extra tabel (de groene tabel) gemaakt die gaat over<br />
gunst. Want zoals het je misschien al is opgevallen, kost een Godsgezant geen<br />
grondstoffen, enkel 12 gunst. Godsgezanten zijn zeer ondergewaardeerd in <strong>Grepolis</strong><br />
terwijl ze erg handig zijn. Zo kun je ze gebruiken voor alliantie-gunsteilanden. Ook is<br />
het nut van Godsgezanten als verdedigingseenheden erg ondergewaardeerd,<br />
Godsgezanten kunnen de laatste noodoplossing zijn om zo veel mogelijk<br />
verdedigingswaarde te krijgen als je tegen tegenstanders vecht die zo sterk zijn dat<br />
je je eigenlijk niet tegen ze kan verdedigen. Daarom zijn ze in het begin van het spel<br />
erg handig als je in vijandelijk gebied bent beland en voor einde van de<br />
beginnersbescherming zo sterk mogelijke verdediging wilt hebben. Zo kun je gunst<br />
investeren in Godsgezanten en grondstoffen in normale troepen, dan ben je in<br />
verdediging beter uit dan wanneer je mythische eenheden zou produceren omdat<br />
de verdedigingswaarde van Godsgezanten + normale troepen samen veel hoger<br />
liggen dan die van de beste mythische verdedigingseenheden. Echter ligt het<br />
speerpunt er dan in dat je voor einde van de beginnersbescherming niet je hele stad<br />
100% vol met troepen zal krijgen want de gemiddelde verdediging per inwoner ligt<br />
natuurlijk lager dan wanneer je mythische eenheden zou gebruiken. Een volle<br />
mythische verdedigingsstad is altijd sterker dan een mix van Godsgezanten en<br />
normale verdedigingseenheden, mits het uitgebalanceerd is en er dus geen gat in<br />
de verdediging ligt. Normale niet-mythische troepen zijn goedkoper om te bouwen<br />
maar de prijs die je betaalt is dat je troepen minder sterk zijn.
In de gele tabel heb je gezien dat mythische eenheden per 300 inwoners, 506.25 GP<br />
moeten verdienen om gelijk te spelen met stadsfeesten qua grondstoffen<br />
(Gevechtservaring niet meegerekend). Echter waar geen rekening mee is<br />
gehouden, is het feit dat deze mythische eenheden naast grondstoffen ook nog<br />
gunst gebruiken. Doe je dus stadsfeesten kun je ook je gunst gebruiken om<br />
Godsgezanten te maken, die geen grondstoffen kosten. Godsgezanten kun je ook<br />
nog het meeste maken vergeleken met andere mythische eenheden. Je kunt<br />
namelijk met 1000 gunst, 250 inwoners aan Godsgezanten maken. Als je dus<br />
stadsfeesten doet kun je met iemand afspreken de Godsgezanten die je maakt<br />
(omdat je geen mythische eenheden maakt) op elkaar te gooien. Ook zijn ze in<br />
aanval niet eens een economische rampeenheid. Ze hebben 15 slagaanval per<br />
inwoner, en zijn dus 25% zwakker dan paarden die 20 slagaanval per inwoner<br />
bezitten. Aan de andere kant zijn Erinys weer ruim 34% sterker dan Slingeraars, de<br />
vraag zit hem dus nog altijd in het feit dat zwakkere eenheden goedkoper zijn en<br />
sterkere eenheden relatief duurder. Je zal dan de afweging moeten maken tussen<br />
veel zwakke eenheden of wat minder sterkere eenheden. Je wilt natuurlijk liever <strong>70</strong>k<br />
grondstoffen betalen aan slingeraars om 500 eenheden te clearen dan 81k<br />
grondstoffen voor Erinys die ook enkel die 500 eenheden een kopje kleiner maken.<br />
500 GP is 500 GP - daar betaal ik liever <strong>70</strong>k dan 81k grondstoffen voor.<br />
Als je een vijandelijke stad aanvalt met Godsgezanten zal je bijna altijd GP verlies<br />
draaien, maar als je gaat berekenen hoeveel die GP -die je hebt verdient met<br />
vijandelijke eenheden neerslaan- hebben gekost, zijn het economisch gezien<br />
wellicht de beste eenheden. Laat het me even op een hele simpele manier<br />
illustreren..<br />
Dus naast dat je betaalt voor de grondstoffen voor mythische eenheden kosten ze<br />
ook nog gunst, je kunt dus ook stellen dat mythische eenheden extra GP winst<br />
moeten maken omdat je die ook kunt rekenen tot de “opofferingskosten” van het<br />
maken van mythische eenheden. De meeste mythische eenheden kosten 1800<br />
gunst per 300 inwoners. Je kunt dus stellen dat je per 300 inwoners, 450 GP aan<br />
Godsgezanten bent misgelopen. Want die 1800 gunst die je gebruikt voor die 300<br />
inwoners, kun je namelijk ook gebruiken om 150 Godsgezanten te maken, wat dus<br />
overeen komt met 450 inwoners. Dus stel dat je iemand aanvalt of je verdedigt jezelf<br />
met mythische eenheden, en je verdient voor je 300 mythische eenheden, 300 GP.<br />
Dan had je voor diezelfde 300 GP dus ook 450 GP kunnen hebben. En dat alleen<br />
aan de gunst die de mythische eenheden gekost hebben, dan heb je het nog niet<br />
over die 90.000 of 81.000 grondstoffen die je geïnvesteerd hebt. Die had je bij<br />
Godsgezanten netjes in je zak kunnen steken. Doe je dus stadsfeesten en maak je<br />
Godsgezanten om op elkaar laten doodlopen, is dat de snelste manier om<br />
cultuurpunten te vergaren. Wil je dat compenseren, zal je dus 956.25 GP moeten<br />
verdienen per 300 inwoners aan mythische eenheden om nog sneller CP te vergaren<br />
dan op deze Godsgezanten-manier.<br />
Natuurlijk zal bijna niemand enkel stadsfeesten doen en Godsgezanten maken, dat<br />
is ook niet wat ik aanraad. Snel groeien is immers niet de enige funfactor in <strong>Grepolis</strong>.<br />
Het lijkt mij een van de saaiste manieren om te spelen. Maar het is wel stof om over<br />
na te denken de volgende keer als je besluit je troepen op de vijand te knallen, of je<br />
niet beter je aanvallen sterker kan maken door meer vrije boerderijruimte te maken<br />
om daarmee vervolgens de juiste troepen mee te produceren tegen bepaalde
vijandelijke eenheden om een hoger GP ratio te behalen. De tabellen zijn vooral<br />
bedoeld om informatie uit te halen en te gebruiken in het spel.<br />
Uiteindelijk zie je dat je beter de hele dag kan feesten dan je vijand de kop inslaan,<br />
tenzij je er met een paar man heel veel vijandelijke soldaatjes een draai om de oren<br />
kan geven. De beste manier om je culturele level omhoog te krikken is het kijken<br />
naar theatervoorstellingen, niet alleen in <strong>Grepolis</strong>. Natuurlijk vinden enkele van jullie<br />
dit erg saai, geen nood, met een stevige knokpartij op iemands offensieve troepen<br />
kom je er ook.<br />
Voor degene die aan deze paragraaf zijn geraakt en nog steeds wakker zijn:<br />
proficiat, ik heb gemerkt dat niet iedereen deze olympische prestatie kan waar<br />
maken. Ik hoop dat toch enkelen het voor elkaar hebben gekregen, dan heb ik het<br />
niet voor niets geschreven en ik hoop dat enkelen van jullie er nog plezier of kennis<br />
uit hebben kunnen trekken. Hoe dan ook, ik heb plezier gehad in het schrijven.<br />
<strong>Grepolis</strong> Strategy: Steden slopen met Steenhagel<br />
Steden slopen met Steenhagel<br />
Tegenwoordig heeft iedereen de mond vol over “klimaatverandering” en wat dat<br />
allemaal doet met het weer. In het voorjaar vielen er op sommige plaatsen in<br />
Vlaanderen en Nederland hagelstenen uit de lucht zo groot als pingpongballen.<br />
Als je <strong>Grepolis</strong> mag geloven is dat echter klein bier. Daar heb je de mogelijkheid om<br />
voor “Steenhagel” te zorgen, waarbij de katapulten zich niet alleen op de muur van<br />
een stad richten, maar ook een willekeurig gebouw kunnen beschadigen.<br />
En dat in een tijd dat de brand- en stormschadeverzekering nog niet was<br />
uitgevonden…<br />
Iedereen heeft in hun academie dat leuke icoontje van het onderzoek “Steenhagel”<br />
wel eens bekeken, en velen hebben het vast en zeker eens uitgeprobeerd. Toch is<br />
Steenhagel een onderzoek dat niet vaak onderzocht of gebruikt wordt. Zelfs op<br />
opstandwerelden waar katapulten een van de normaalste eenheden zijn in je<br />
landclears, worden ze niet vaak onderzocht. Je wilt immers niet de stad slopen die je<br />
gaat overnemen. Wat noobs en aanverwanten niet weten is dat op werelden met<br />
een belegering katapulten ook erg handig kunnen zijn. Al is het maar om een<br />
vijandelijke stad met muur 25 van je WW eiland af te krijgen zoals nu op wereld<br />
Olympia het geval is. Echter is het onderwerp van dit artikel niet “Hoe sloop ik een<br />
vijandelijke stad op mijn WW-eiland” maar “Steden slopen met Steenhagel”.<br />
Voordat we dieper in dit onderwerp duiken wil ik duidelijk maken dat ik het best<br />
begrijp als je het slopen van vijandelijke steden met katapulten laf vindt. Maar toch is<br />
het een strategie in <strong>Grepolis</strong> die je kunt gebruiken, ongeacht wat je daarvan vindt.<br />
Goudgebruik heeft ook voor- en tegenstanders, dat is zowat dezelfde discussie. Mijn<br />
persoonlijke mening over Steenhagel is dat ik het een slimme strategie vind als je<br />
tegen een vijand vecht die velen malen sterker is door het hoge aantal vliegende<br />
mythische eenheden die hij of zij beschikbaar heeft.
Er zijn prima tegenstrategieën om je tegen Steenhagel te verweren, waardoor<br />
uiteindelijk de beste speler de strijd kan winnen. En zolang er een tegenstrategie is,<br />
zal de beste en meest tactische speler winnen in dit strategiespel. Ook het verweren<br />
van zulke sloopacties zal straks aan bod komen. Dan weet je straks ook hoe je je kunt<br />
verweren wanneer een van jouw vijanden het een leuk idee vindt om met zijn<br />
katapulten wat structurele aanpassingen in jouw stad te houden.<br />
Het slopen van steden is enkel nuttig als je niet van plan bent de stad in haar huidige<br />
vorm over te nemen omdat je dat niet wil of simpelweg niet kan. Denk hierbij aan<br />
situaties waar de vijand een muur 0 hanteert en meer vliegende mythische<br />
eenheden heeft dan waar jij en jouw alliantie zich bij een belegering tegen kunnen<br />
verdedigen. Of je hebt heel veel vijanden die je wilt neutraliseren, maar niet de<br />
nodige cultuurpunten om een overname te doen. In dat laatste geval kan je je<br />
afvragen of je überhaupt de moeite moet nemen om een stad met katapulten te<br />
slopen. Aan vijanden zonder troepen kun je immers geen GP verdienen en het kost<br />
allemaal redelijk veel moeite, moeite die ik als speler niet zou doen. Tenzij je natuurlijk<br />
serieus de pik hebt op je tegenstander. Maar haat is een slechte raadgever…<br />
Laten we op de eerste situatie ingaan. Stel je hebt een of meerdere vijanden op<br />
jouw eiland die regelmatig jou en je alliantieleden aanvallen, in de hoop<br />
kolonisatieschepen te kunnen plaatsen als spelers niet reageren. Deze vijanden<br />
spelen met muur 0 en als je een kolonisatieschip legt komen ze met veel vliegende<br />
mythische eenheden. Dit kost jou en je alliantie veel troepen en gevechtspunten en<br />
je vijand groeit door deze gevechtspunten nog sneller. Je kunt elke stad gaan<br />
preventief deffen op jouw eiland, iets wat veel troepen kost enkel omdat je er niet in<br />
kan slagen jouw vijanden over te nemen om het gevaar weg te nemen. Steden met<br />
muur 0 zijn in het belegeringssysteem moeilijk te veroveren omdat je heel veel<br />
landverdediging moet neerleggen om de muur te compenseren. Met muur<br />
compenseren bedoel ik niet dat je met hamer en planken aan de slag moet gaan,<br />
maar dat je genoeg landverdediging hebt liggen zodat je geen GP verlies maakt op<br />
je verloren troepen mocht de vijand aanvallen. Hoeveel landverdediging nodig is,<br />
ligt aan de sterkte van de vijand en het aantal mythische eenheden die de vijand<br />
beschikbaar heeft.<br />
Spelen met muur 0 zorgt ervoor dat de variabele genaamd “muur” in jouw voordeel<br />
werkt als je gaat backsnipen of een belegering wilt neerhalen met landtroepen. Als<br />
veroveren niet lukt kun je katapulten met steenhagel gebruiken om je vijand te<br />
dwingen een muur te bouwen, doet hij dat niet dan kun je in een tijd van 4 tot 16 uur<br />
een stad van 13k slopen naar 2k, afhankelijk van de snelheid van de wereld en<br />
hoeveel katapulten je beschikbaar hebt. Katapulten zijn zo snel als pek in een<br />
zandloper. Zo kan de reistijd al variëren van 15 minuten tot ruim 1 uur enkel door de<br />
positie van jouw stad ten opzichte van de vijandelijke stad op hetzelfde eiland. Dat<br />
betekent dat een stad naast de vijandelijke stad vier keer kan langskomen in twee<br />
uur en andere steden die ongunstiger liggen op het eiland slechts 1 keer in twee uur.<br />
Door dit grote verschil waarbij het met steden ver weg 4 keer zolang duurt om een<br />
stad te slopen, moet je proberen zo dicht mogelijk bij de vijandelijke stad te liggen.<br />
Door het slopen van de stad, is de stad van je vijand geneutraliseerd zonder over te<br />
nemen, de boerderij, pakhuis, haven, academie, kazerne, senaat zijn de belangrijke<br />
gebouwen, als die allemaal naar een laag level gesloopt zijn duurt het lang voor de<br />
tegenstander voordat hij weer sterke aanvallen of een kolonisatieschip kan bouwen.
Automatisch worden ook de steengroeve, houthakkers en zilvermijn samen met<br />
minder belangrijke gebouwen kapot gemaakt, wat betekent dat je tegenstander<br />
veel grondstoffen zal moeten investeren in het heropbouwen van de stad en met<br />
die grondstoffen dus in andere steden geen troepen kan bouwen.<br />
Katapulten kosten naast Godsgezanten het minste per inwoner om te bouwen,<br />
echter de aanvalskracht op andere eenheden is immens laag. Een handjevol<br />
landtroepen kunnen met muur 0 al GP winst maken tegenover katapulten. Met elke<br />
aanval haal je de muur weer neer zolang de weerstand van de ondersteunende<br />
troepen van de vijand groot is voor normale aanvallende eenheden. De truc zit hem<br />
in hem in het constant blijven aanvallen, voor elke aanval moet je een paar grote<br />
landclears doen en veel kleine landaanvallen van 200+ aanvallende troepen tussen<br />
de katapultaanvallen. In een katapultstad maak je tussen de 200-230 katapulten<br />
(3000-3450 vrije inwoners) aangevuld met begeleidende troepen zoals slingeraars.<br />
Ongeveer elke 10 katapulten slopen 1 level van een gebouw, maar het is slim om<br />
met iets meer katapulten aan te vallen voor het geval dat er weerstand is in de stad<br />
die je aanvalt. Daarom heb ik in het verleden vaak gebruik gemaakt van 12<br />
katapulten per aanval. Uiteindelijk, als bepaalde gebouwen helemaal gesloopt zijn,<br />
zal je soms met je katapulten geen enkel gebouw raken omdat de gebouwen die<br />
weg zijn nog steeds meetellen als gebouwen die geraakt kunnen worden. Daarom is<br />
het slim om katapulten per 20-25 of zelfs per 10-15 te sturen, zo heb je heel veel<br />
aanvallen en haal je de gebouwen meer gelijk naar beneden. Het is handig om<br />
meerdere katapultsteden op zo’n eiland te hebben omdat je dan in de steden die<br />
iets verder liggen een paar katapulten kunt maken om zo je vijand te verwarren. Zo<br />
kun je vanuit die steden kleine clears van 200-500 troepen vergezeld met 10<br />
katapulten sturen, deze aanvallen stuur je rond de aanvallen van je stad waar je<br />
katapultaanvallen met 10 van die steenslingermachines stuurt met slechts een paar<br />
troepen. Deze aanvallen zijn bedoeld om militie te doden of kleine aantallen<br />
verdedigingstroepen van de vijand te doden die hij stuurt om jouw aanvallen met<br />
weinig offensieve troepen te onderscheppen. Je kunt zelf kijken wat voor jou de<br />
beste manier is om je clears te verdelen zodat je echte katapultaanvallen niet<br />
onderschept worden door jouw vijand. Je kunt je aanvallen opsplitsen op 2<br />
manieren:<br />
<br />
<br />
Je kunt alle katapultaanvallen verspreid sturen waardoor de kans dat de<br />
muur opeens snel opgebouwd is, kleiner is. Ik adviseer dan wel dat je ervoor<br />
zorgt dat voor elke katapultaanval 1 grote aanval zit die goed getimed is. Al is<br />
het minder erg om zulke kleine katapult aantallen te verliezen, toch is het<br />
handig om 1 grote en 4-5 kleine clears te vergezellen bij de katapultaanval.<br />
Hierbij kun je bij alle aanvallen 1 katapult meesturen zodat je de kleine en<br />
effectievere katapultaanvallen kunt maskeren tussen de clears omdat alle<br />
reistijden lang zijn.<br />
Je kunt, als je katapulten terug zijn, ze allemaal heel snel achter elkaar sturen<br />
met clears van andere steden ervoor en ertussen. Voordeel is dat je niet elke<br />
5 minuten een aanval hoeft te versturen en je hebt minder begeleidende<br />
aanvallen nodig dan wanneer je alles verspreid stuurt omdat de kans kleiner is<br />
dat hij 20x5 dus 100 kleine ondersteuningen stuurt om jouw kleine<br />
katapultaanvallen te onderscheppen. Hoewel het niet waarschijnlijk is, is het<br />
wel een mogelijkheid, dus kijk uit. Je hoeft dan dus niet zo veel grote clears en<br />
kleine clears te sturen vergeleken met een verspreide wave, natuurlijk moet je<br />
wel proberen zo veel mogelijk clears te sturen. Het is geen zonde om troepen
in beweging te houden, anders liggen ze toch maar te slempen 1 in de<br />
kazerne. Met een lage muur maak je namelijk veel GP winst als hij er<br />
verdedigingstroepen neerzet. Overigens kun je natuurlijk de bovengenoemde<br />
manieren van sturen ook combineren en telkens kleine clustertjes sturen van<br />
aanvallen.<br />
Als je begint met zo’n actie moet je dat doen als je denkt dat de speler offline is. Dat<br />
kan dus ook s ’nachts, zo lang het maar als een verrassingsaanval komt. Je probeert<br />
namelijk met de eerste paar waves van katapultaanvallen zo veel mogelijk de<br />
vijandelijke stad te slopen, de vijand kan immers ook acties ondernemen om ervoor<br />
te zorgen dat je sloopactie permanent afgelopen is. Je probeert dus zo veel mogelijk<br />
gebouwen in zijn stad te slopen zo lang je daar kans toe hebt. Na de eerste grote<br />
sloopactie is je doel namelijk om of de stad over te nemen als je tegenstander een<br />
muur gaat opbouwen, of gevechtspunten verdienen om zijn troepen bij een lage<br />
muur keer op keer te slachten.<br />
Nu gaan we natuurlijk ook kijken hoe je ervoor kunt zorgen dat de tegenstander niet<br />
de kans krijgt om met katapulten jouw stad te slopen. Er zijn een aantal manieren om<br />
ervoor te zorgen dat je je stad kunt beschermen tegen dit soort vandalisme.<br />
Ten eerste kun je militie gebruiken door de militie net voor de katapultaanval aan te<br />
zetten: zoals gezegd zijn katapulten erg zwak als ze tegen andere eenheden<br />
moeten vechten. Helaas stop je hiermee niet de sterkere aanvallen en wordt je stad<br />
alsnog langzaam afgebroken. Ook kan je militie maar eens in de 3 uur inzetten en je<br />
grondstoffenproductie gaat met 50% omlaag gedurende die 3 uur.<br />
Wat je ook kan doen is kleine aantallen verdedigingseenheden tussen de aanvallen<br />
plaatsen. Zelfs met muur 0 maakt een aanval met voornamelijk katapulten weinig<br />
schade. Wat je het beste kan doen is op hetzelfde moment zo veel<br />
verdedigingstroepen te laten landen van jezelf of alliantiegenoten dat de muur<br />
gecompenseerd wordt. De vijand raakt dan al zijn troepen en katapulten kwijt en als<br />
hij met andere clears zoals vliegende eenheden probeert je stad te legen maakt hij<br />
door de gecompenseerde muur GP verlies en heeft hij dus steden die leeg zijn, waar<br />
je wellicht een tegenaanval op kunt doen. In de tijd dat deze grote hoop<br />
verdedigingstroepen er liggen, bouw je je muur op van 0 naar 25 en daarna stuur je<br />
het grootste deel van de ondersteuning weer naar huis. Als ze dan op je muur<br />
knallen gaat ze dat veel GP kosten. Houd er rekening mee dat ze ook steden op het<br />
eiland kunnen hebben met bv 40-50 katapulten zoals veel spelers bij het<br />
opstandsysteem hebben, hiermee kunnen ze je muur 25 weer proberen te slopen.<br />
Met 10 katapultaanvallen bestaande uit katapulten en slingeraars zijn zelfs steden<br />
met muur 25 en 50.000 LT deff erachter niet meer veilig.<br />
1<br />
Overdadig nuttigen van alcohol waarbij een substantieel deel van de vloeistof gemorst wordt,<br />
bij voorkeur via de kin op de buik.
Ten slotte kun je ook berekenen wanneer de katapulten na een bezoek aan jouw<br />
stad thuiskomen en daar aanvallen op timen om de katapulten te slopen voordat<br />
de vijand ze kan wegzetten. Echter kosten katapulten niet veel grondstoffen en op<br />
deze manier blijf je bezig, het is wel een mooie manier om GP binnen te harken mits<br />
de vijand geen hoge muur heeft met een bom verdediging erachter, anders heeft<br />
deze techniek geen nut.<br />
Ik hoop dat enkelen hebben kunnen genieten van dit artikel, als je kritiek of<br />
bedenkingen hebt of discussies wilt aangaan, moedig ik je aan om te reageren op<br />
het topic van de <strong>Grepolis</strong> <strong>Times</strong> of mij een persoonlijk berichtje te sturen. Hopelijk<br />
hebben we komende maand weer leuke artikelen in <strong>Grepolis</strong> Strategy, ik blijf<br />
natuurlijk schrijven tot ze me er eens uitgooien.<br />
Tot volgende maand!
Hoe spreek ik Nederlands<br />
Altijd handig, vaak noodzakelijk en helaas nog vaker tevergeefs: een beknopte<br />
herhaling van een aantal spellings- en grammaticaregels die (te) vaak vergeten of<br />
verkeerd gebruikt worden. Dus mocht je niet opgelet hebben op de basisschool, is<br />
dit een unieke kans om die achterstand in te halen.<br />
Werkwoorden vervoegen - Gebruik ik een D, een T of alle twee?<br />
Deze regel is niet zo heel moeilijk. Toch worden hiermee heel erg vaak fouten<br />
gemaakt. Zeker in een voorbeeldfunctie zet je jezelf hiermee aardig voor schut, dus<br />
als je deze regel nog niet goed snapt wordt het tijd om hem snel te gaan begrijpen<br />
en gebruiken:<br />
Er zijn een paar situaties waarin je kan twijfelen of je een d of een t gebruikt, maar<br />
met dit stappenplan twijfel je nooit meer:<br />
Written by Jaspenia<br />
Vraag 1 - Is het een werkwoord? Is het iets wat je kunt doen?<br />
Nee? --> Zoek op in het woordenboek of het woord met een d of een t geschreven<br />
wordt<br />
Ja? --> Ga verder naar vraag 2<br />
Weet ik veel --> Ga door naar vraag 8<br />
Vraag 2 - Wil je praten in de tegenwoordige tijd of verleden tijd? Gaat het over nu of<br />
over vroeger?<br />
Tegenwoordige tijd --> Ga door naar vraag 6<br />
Verleden tijd --> Ga door naar vraag 3<br />
Vraag 3 - Is het een voltooid deelwoord? Wil je zeggen dat je bv iets gedaan hebt? (Dus<br />
wil je iets zeggen over het verleden mbv het woord hebben/zijn? Twijfel je nog steeds? Zet de<br />
zin dan eens in het meervoud. Verandert er nu iets aan het werkwoord waar je over twijfelde,<br />
dan is het geen voltooid deelwoord. )<br />
Voorbeeld: Er is iets gebeurd --> er zijn dingen gebeurd --> voltooid deelwoord<br />
Er gebeurt iets --> er gebeuren dingen --> géén voltooid deelwoord<br />
Ja --> Ga door naar vraag 4<br />
Nee --> Ga door naar vraag 5<br />
Vraag 4 - (een hele moeilijke vraag) Schrijf je het woord met een D of een T?<br />
Makkelijke manier: Zet er een e achter en zet er een woord achter zoals 'muur'. Vaak hoor je<br />
dan al wel of je een D of T moet gebruiken. Hoor je het niet goed? Gebruik dan de moeilijke<br />
manier (niet schrikken, zo eng is die niet)<br />
Moeilijke manier: ( Alleen de stam (zie hieronder) van het werkwoord is genoeg. Dus geen t's of d's<br />
toevoegen.<br />
Jij/Je --> Ga door naar vraag 7<br />
Hij --> Stam (zie hieronder) met een t erachter!
'Iets'/'Iemand'/'Er' (in het enkelvoud) --> Stam (zie hieronder) met een t erachter!<br />
Wij/Jullie/Zij/'Iets'/'Iemand' (in het meervoud) --> Gewoon het hele werkwoord,<br />
wegwezen met die t’s of d’s<br />
Voorbeeld:<br />
Ik smurf, jij smurft, hij/Kroenuh smurft, wij smurfen, jullie smurfen, zij/mods smurfen<br />
Vraag 7 - Staat 'jij/je' eerder in de zin dan het werkwoord waar je over twijfelt? Bij een<br />
vraag staat 'jij' bijvoorbeeld vaak achter het werkwoord.<br />
Ja --> Stam (zie hieronder) met een t erachter!<br />
Nee --> Stam (zie hieronder) zonder iets erachter! Let op. In het geval van 'je' moet dit<br />
wel het onderwerp van de zin zijn én moet dit een persoonlijk voornaamwoord zijn,<br />
geen bezittelijk voornaamwoord (zie verderop). Denk bijvoorbeeld aan het verschil<br />
tussen de zinnen: “Ruler sloopt je”, "Loop je, broer?", "Loopt je broer?" (je is in dit laatste<br />
geval een bezittelijk voornaamwoord, het gaat om 'je broer' niet om 'je', dus het is een<br />
3e persoon enkelvoud, zoals bij 'iemand'. Ga terug naar vraag 6)<br />
Vraag 8 - Geef het op, typ/post nooit meer wat en gebruik op whatsapp enkel nog<br />
spraakberichten. Om toch te kunnen communiceren raad ik een cursus gebarentaal<br />
aan of kun je je specialiseren in het kopiëren van delen van wikipedia. Zo kun je<br />
ergere schade voorkomen.<br />
Wat is toch die stam?<br />
De stam van een werkwoord kun je vinden door het HELE werkwoord te nemen. Als<br />
je aan jezelf twijfelt of je dat kan, zet er dan eens voor 'Ik probeerde te'<br />
Krijg je nu een rare niet kloppende zin? Dan moet je nog eens proberen het hele<br />
werkwoord te nemen want dan deed je iets verkeerd.
Als je uiteindelijk dan toch het hele werkwoord hebt kunnen vinden moet je daar de<br />
laatste 2 letters vanaf halen (dit moet zijn '-en'. Is het iets anders, dan heb je een van<br />
de makkelijkste dingen uit deze hele spoedcursus weten te verpesten en verwijs ik je<br />
door naar vraag 8)<br />
LET OP: Dit werkt alleen bij regelmatige werkwoorden. Niet bij onregelmatige<br />
werkwoorden zoals het werkwoord “zijn”<br />
Wat je over houdt is de stam. Nu zul je denken: "Wat heb ik aan een half<br />
werkwoord?"<br />
Niet zo zeuren, maar gewoon verder lezen dan kom je er vanzelf achter.<br />
't Kofschip, is dat zoiets als een vuurschip?<br />
NEE, niet alles gaat altijd over <strong>Grepolis</strong>. Een vuurschip is ook leuk, maar met 't<br />
Kofschip kun je nog veel meer. Hiermee kun je namelijk bij bijna ieder werkwoord<br />
bepalen of je nou een d of een t moet gebruiken.<br />
LET OP net als bij vuurschepen kan je 't kofschip niet zomaar overal gebruiken.<br />
Gebruik het alleen bij voltooid deelwoorden of de verleden tijd.<br />
't Kofschip proberen te gebruiken bij een tegenwoordige tijd is als verdedigen met<br />
een vuurschip. Niet doen dus!<br />
't Kofschip proberen te gebruiken bij iets anders dan een werkwoord is alsof je<br />
probeert aan te vallen met branders. Ook dan verwijs ik je graag door naar vraag 8<br />
hierboven.<br />
Maar goed, hoe werkt dat ding dan als je het niet eens in je haven kunt bouwen?<br />
Wat je als eerste nodig hebt is de stam van het werkwoord dat je met 't kofschip aan<br />
wilt vallen. Zie hierboven hoe je die stam vindt. Vervolgens kijk je wat de laatste letter<br />
is van deze stam. Is dit een t, k, f, s, ch of p dan schrijf je de verleden tijd of het<br />
voltooid deelwoord met een T. Is het een andere letter dan schrijf je de verleden tijd<br />
of het voltooid deelwoord met een D.<br />
En hoe je die rij met letters onthoudt, daarvoor is dus 't kofschip. De medeklinkers uit<br />
dit woord zijn de letters die een t opleveren. (Weet je niet wat het verschil is tussen<br />
medeklinkers en klinkers? Dan verwijs ik je toch weer terug naar vraag 8 hierboven).<br />
't Kofschip is alleen wel lichtelijk verouderd, want tegenwoordig komen er vanuit het<br />
Engels veel woorden onze taal binnen die nog nooit gehoord hebben van 't<br />
kofschip. Toch hebben we ze zo vernederlandst dat je deze regel gewoon prima toe<br />
kunt passen, met een kleine toevoeging. Behalve de letters uit 't Kofschip krijgen<br />
woorden waarvan de stam eindigt op een s-klank ook een t ipv een d. Denk hierbij<br />
aan woorden als roetsjen en faxen.<br />
LET OP: Kijk echt naar de laatste letter van de stam, niet van een of andere<br />
verbuiging. Bij bijvoorbeeld het werkwoord durven moet je dus kijken naar de V, niet<br />
naar de f van de vervoeging durft ofzo.<br />
Een alternatief ezelsbruggetje voor dezelfde letters:<br />
T’ Sexy Fokschaap
LET OP: In de onvoltooid verleden tijd VOEG je -de(n) of -te(n) TOE. Stond er dus al<br />
een d of t aan het einde, dan krijg je er 2. Voorbeeld: Wachten --> Ik wachtte of<br />
branden --> het brandde<br />
En als we dan toch met werkwoorden bezig zijn nog een laatste puntje. (Onvoltooid)<br />
Verleden tijden eindigen in het meervoud niet op een -e maar op -en<br />
Voorbeeld: Ik wachtte, jullie wachtten<br />
De hulp van de smurfen inschakelen<br />
Al die regels zijn leuk natuurlijk, maar welke gebruik je nou wanneer? Dat ligt er aan<br />
in welke tijd het werkwoord moet staan. Is het nou tegenwoordige tijd, een voltooid<br />
deelwoord of toch verleden tijd? Alles heeft zijn eigen regels, maar je moet wel<br />
weten welke je wanneer gebruikt. Als je nou moeite hebt om al die verschillende<br />
dingen te onderscheiden kunnen de smurfen je helpen (ja, dat is serieus). De smurfen<br />
hebben namelijk iets geweldigs uitgevonden: een werkwoord dat ieder ander<br />
werkwoord in een zin makkelijk kan vervangen: "smurfen". En het leuke aan dit woord<br />
is dat je heel makkelijk ziet of op die plek nou een voltooid deelwoord,<br />
tegenwoordige tijd of wat dan ook moet staan. Is het woord "gesmurft" het woord<br />
dat past, dan is het een voltooid deelwoord. Past "(hij) smurft" , is het een<br />
tegenwoordige tijd en moet er een t achter. Past "(ik) smurf" of "smurf (jij)?" is het een<br />
tegenwoordige tijd waar geen t achter hoeft en zo kun je alle vormen aanpakken.<br />
Persoonlijk voornaamwoord of bezittelijk voornaamwoord - Gebruik ik jou of jouw?<br />
Ook dit wordt heel erg vaak verkeerd gedaan, ondanks dat het eigenlijk heel erg<br />
eenvoudig is.<br />
Bezittelijke voornaamwoorden gebruik je ALLEEN om bezit aan te geven, het is niet<br />
moeilijker dan dat.<br />
Jouw is een bezittelijk voornaamwoord, dus gebruik dit ALLEEN bij bezit.<br />
Bijvoorbeeld "Jouw uitkering" / "mijn uitkering"<br />
Jou is een persoonlijk voornaamwoord. Bijvoorbeeld "Ik stuur jouw vuurschip naar jou"<br />
LET OP: ‘jouw’ in deze zin is dus toch weer een bezittelijk voornaamwoord.<br />
Vind je dit verschil nou moeilijk, vervang het woord "jou(w)" dan in je hoofd voor u of<br />
uw. Dan hoor je vanzelf of er wel of geen w achter moet. En als dit bij "u(w)" moet,<br />
moet het bij "jou(w)" op de zelfde plek ook. Hoor je dat verschil niet, verwijs ik graag<br />
weer terug naar vraag 8.
Onderwerp of meewerkend voorwerp - Gebruik ik zij hebben of hun hebben<br />
GEBRUIK NOOIT MAAR DAN OOK NOOIT HUN ALS ONDERWERP VAN EEN<br />
WERKWOORD.<br />
Tsja, veel meer dan dat valt er eigenlijk niet over te zeggen. "Hun" en "zij" horen<br />
allebei bij de derde persoon meervoud.<br />
Toch is er een groot verschil. Je gebruikt "zij" als dit het onderwerp van een zin is. (dus<br />
als het aangeeft WIE datgene doen wat in het werkwoord wordt beschreven.)<br />
Je gebruikt "hen" als het een lijdend voorwerp is (dus als iets of iemand anders iets<br />
doet wat in het werkwoord beschreven wordt. ‘Hen’ is dan het antwoord op de<br />
vraag "WIE/WAT + werkwoord + onderwerp")<br />
Je gebruikt “hen” of “hun” als het een meewerkend voorwerp is. Dan is het vaak het<br />
antwoord op de vraag “aan wie/wat” of “voor wie/wat”. Vaak staat er in de zin al<br />
“aan” of “voor” bij of kun je het er bij denken.<br />
LET OP: het woord 'hun' kan ook voorkomen als bezittelijk voornaamwoord (zie vorige<br />
kopje). Dan kan het wel een onderdeel zijn van het onderwerp:<br />
Hun hond loopt door de straat. Maar hier is het duidelijk dat de hond (vooral) het<br />
onderwerp is en 'hun' enkel een bezittelijk voornaamwoord is.<br />
Vergelijken - Beter dan jij of beter als jou<br />
Wie beweert "beter als jou" (of nog erger "beter als jouw") te zijn hoef je in ieder geval<br />
totaal niet serieus te nemen hierin. Je kunt hem beter doorverwijzen naar deze uitleg!<br />
Hier zijn twee simpele regels van belang. Ten eerste moet je weten welk woordje je<br />
gebruikt voor je vergelijking: "dan" of "als".<br />
Je gebruikt dan wanneer je twee ongelijke zaken vergelijkt. Is het ene<br />
beter/groter/kleiner/dommer dan het ander, gebruik je het woordje "dan" (kijk, ik<br />
moest het in deze zin zelf ook doen!) Je gebruikt hiervoor dus nooit als!!! Maar<br />
wanneer gebruik je dan wel "als"?<br />
Je gebruikt als wanneer je twee gelijke zaken vergelijkt. Is het ene net zo<br />
goed/groot/klein/dom als het andere, gebruik je dus "als"<br />
Voorbeeld: Belgen maken meer fouten met deze regel dan Nederlanders<br />
LET OP: Als je bovenstaande ontkent met bijvoorbeeld het woordje niet moet je<br />
bovenstaande regels andersom toepassen. Of makkelijker: Laat het woordje 'niet'<br />
even weg, kijk hoe de zin dan hoort te zijn en stop het woordje daarna weer terug<br />
zonder verder nog aan de zin te zitten.<br />
Voorbeeld: Belgen hebben niet meer medailles gewonnen dan Nederlanders tijdens<br />
deze Olympische spelen.<br />
Nu je weet of er “dan” of “als” moet staan komt de volgende vraag. Welk persoonlijk<br />
voornaamwoord gebruik ik? Is het bijvoorbeeld “beter dan ik/jij” of “beter dan<br />
mij/jou”?<br />
Het goede antwoord is in dit geval het eerste. Dit is makkelijk te<br />
achterhalen/onthouden:<br />
Denk er gewoon het werkwoord achter dat er eigenlijk moet staan en je hoort het<br />
vanzelf.<br />
Bijvoorbeeld: “beter dan ik/jij ben(t)” klopt. NIET “beter dan mij/jou bent/is ?!?!?”<br />
Klinkt ook als onzin toch?
Tot slot<br />
Dit was dan mijn (waarschijnlijk grotendeels kansloze) poging om het taalniveau hier<br />
ietsje op te krikken. Voor sommige mensen zal het allemaal bekend, makkelijk en<br />
overbodig zijn. Is dat het voor jou niet, doe hier dan je voordeel mee zodat je jezelf<br />
nooit meer voor schut hoeft te zetten! Voel je vrij om deze minicursus door te sturen<br />
naar iedereen die je nu nog op fouten betrapt.<br />
Pff, deze pagina ook weer vol...
In de keuken bij Artifex<br />
De keuken, het is eigenlijk meer dan alleen een plek waar je eten en drinken<br />
voorbereidt. Toch? Voor mij in ieder geval<br />
wel, de keuken is waar je met elkaar de<br />
dag doorspreekt, waar je iemand een<br />
hart onder de riem steekt (wie kent het<br />
jongetje hiernaast nou niet) maar ook een<br />
uitvalsbasis voor boodschappen, lijstjes,<br />
papieren en emoties.<br />
Het fijne van de keuken in combinatie<br />
met emoties is dat er altijd wel iets<br />
aanwezig is wat lekker is om het verdriet te<br />
stillen of om de vreugde te vieren. Een heerlijke reep chocolade, een grote bak<br />
aardbeienijs, een flesje bier of een glaasje wijn, om al het andere lekkers niet te<br />
noemen.<br />
Omdat het de platina editie van de <strong>Times</strong> is, is er dus reden om het eens lekker te<br />
vieren in de keuken. Daarom een lekker feestelijk gerecht en een drankje om te<br />
toosten op de <strong>70</strong> ste editie. Tevens een mooi moment om aan te kondigen dat de<br />
keuken mensen zoekt om te praten over <strong>Grepolis</strong> en natuurlijk eten en of drinken. We<br />
zijn dus op zoek naar spelers die graag vertellen over hun favoriete gerecht en dit<br />
graag met iedereen willen delen! Heb je hier interesse in? Contacteer me dan via<br />
het forum of via de mail: artifex.gp@gmail.com<br />
Goed laten we eens van start gaan met het maken van een heerlijke makkelijke<br />
appeltaart. Wat hebben we daar voor nodig? Wel de volgende ingrediënten en<br />
spullen:<br />
- 2 grote appels<br />
- 1 theelepel kaneel<br />
- 2 eetlepels suiker<br />
- 1 eetlepel boter<br />
- 3 tot 4 velletjes bladerdeeg<br />
- Schilmesje, snijplank, koekenpan, spatel,<br />
zeef, oven, taartvorm en schenkkannetje<br />
Tijd: Voorbereiding 10 minuten | Bereiding 15 minuten | Klaar in 25 minuten ;)<br />
Written by Artifex<br />
Stap 1: Schil de appels en snij deze in schijfjes<br />
Stap 2: Meng de appelschijfjes, suiker, boter en kaneel in een koekenpan op hoog<br />
vuur en laat de appels karamelliseren. Laat de plakjes appel uitlekken, maar bewaar<br />
de saus!<br />
Stap 3: Verwarm de oven voor op 200°C.<br />
Stap 4: Rol het bladerdeeg uit en bekleed hiermee een taartvorm van 20cm<br />
doorsnee. Leg de schijfjes gebakken appel op het deeg en bak de taart 10 tot 15<br />
minuten in de voorverwarmde oven.<br />
Stap 5: Schenk de overgebleven saus vlak voor het serveren over de taart
Terwijl de taart in de oven staat gaan we nog een lekker drankje maken voor bij<br />
deze appeltaart. Laten we kiezen voor een verfrissende ice tea.<br />
Ice tea maken is heel simpel en het resultaat is eigenlijk lekkerder dan de ice tea uit<br />
de winkel. Het is verfrissend en het eindresultaat mag er wezen! Dit recept is voor 6<br />
personen.<br />
Goed wat hebben we nodig voor deze ice tea?<br />
- 6 theezakjes (smaak naar keuze). Ik neem nu groene thee<br />
- 1,5 liter water<br />
- 1 citroen<br />
- Eventueel suiker naar smaak<br />
- Eventueel verse blaadjes munt<br />
- Eventueel ijsklontjes<br />
- Waterkoker, kan, snijmesje, snijplank<br />
Tijd: Voorbereiding 5 minuten | Bereiding 5 minuten | Klaar in 10 minuten ;)<br />
Stap 1: Kook een halve liter water in de waterkoker.<br />
Stap 2: Als het water kookt, giet het dan in een kan en doe daar de theezakjes bij.<br />
Stap 3: Laat dit 15 minuten intrekken. Je kunt nu ook nog wat suiker toevoegen voor<br />
een zoetere smaak.<br />
Stap 4: Verwijder na 15 minuten de theezakjes en voeg 1 liter koud water toe aan de<br />
ice tea. Doe daarna de muntblaadjes in de kan en zet deze in de koelkast om af te<br />
koelen.<br />
Stap 5: Serveer de ice tea met een schijfje citroen en eventueel enkele ijsklontjes.<br />
Goed, we hebben weer mooi werk geleverd en het<br />
zeker verdiend om ervan te proeven! Snij de taart<br />
aan, schenk de ice tea in en vergeet vooral niet<br />
om heerlijk te genieten!<br />
Vind je het leuk om je harde werk te delen met<br />
andere spelers en is je taart of ice tea goed gelukt?<br />
Deel hem dan met ons via het forum of stuur hem in<br />
voor in de volgende editie!
Column: Moppentrommel<br />
Tussen alle ernst en het wereldgepraat door, toch even dit artikeltje. Hou je niet van<br />
raadsels of flauwe moppen? Blader dan maar verder. Heb je toch een momentje<br />
om te doden, wil je andere mensen uitlachen met hoe slecht hun gevoel voor humor<br />
is? Of heb je misschien zelf een heel flauw gevoel voor humor? Lees gerust verder!<br />
I. Snelle raadsels<br />
Welke brengt je naar beneden maar nooit naar boven?<br />
Wat is er op het einde van de regenboog?<br />
Hoeveel aarde zit er in een gat van 3 meter, op 2 meter, op 3 meter?<br />
II. Iets moeilijkere raadsels<br />
De zwaartekracht!<br />
Twee mensen zijn op hetzelfde moment geboren. Maar toch hebben ze niet<br />
dezelfde geboortedatum. Hoe komt dat?<br />
Written by RabbidRobin<br />
De letter G!<br />
Geen!<br />
Ze werden op een andere plaats met een andere tijdszone<br />
geboren!!<br />
Wat stelt altijd een vraag maar geeft nooit een antwoord?<br />
Een vraag zelf!<br />
Wat heeft overal gaten maar kan je toch vullen met water?<br />
Een spons!<br />
Wat kan je enkel houden als je het gegeven hebt?<br />
Je woord<br />
Welke letter is het coolst van het alfabet?<br />
De B, die is omringd door AC!<br />
Ik slaap nooit, maar soms huil ik wel. Soms ben ik boos, soms blij. Waar je ook naartoe<br />
gaat, ik zal bij je zijn. Ik kan niet sterven, ben er voor altijd. Wat ben ik?<br />
Het weer!
Dertig mannen en slechts 2 vrouwen. Zoals gewoonlijk hebben de vrouwen wel<br />
weer de touwtjes in handen. Allen gekleed in donkere en lichte kleuren, vechten ze<br />
gedurende uren, dagen, maanden. Wie zijn deze mysterieuze figuren?<br />
Schaakstukken!<br />
Ik leef boven een ster, samen met mijn 11 vrienden. Soms word ik nooit bezocht,<br />
soms een enkele keer en soms ook heel frequent na elkaar. Mijn initialen zijn P. Q. R.<br />
S. Wie ben ik?<br />
De toets ‘7’ op een telefoontoestel!<br />
Ik heb meren en rivieren zonder vissen.<br />
Ik heb wegen en bruggen zonder auto’s.<br />
Ik heb steden en dorpen zonder mensen.<br />
Wat ben ik?<br />
Een kaart!<br />
Een man duwt zijn auto vooruit. Wanneer hij het hotel in de verte ziet, zucht hij en<br />
duwt hij zijn auto verder tot hij bij het hotel aankomt. Daar is hij onmiddellijk al zijn<br />
geld kwijt. Wat was hij met zijn auto aan het doen?<br />
Monopoly spelen!<br />
IV. Breinbrekers<br />
1. Over bloemetjes en bijtjes<br />
In een vijver zijn er enkele bloemen en enkele bijen die boven de bloemen vliegen.<br />
Als elke bij op een bloem zou landen, zou er 1 bij zijn die geen bloem zou krijgen. Als<br />
er 2 bijen op elke bloem zouden gaan zitten, zou er 1 bloem zijn zonder bij.<br />
Hoeveel bijen en bloemen zijn er?<br />
(Als je dit niet weet, dan geef je de rest beter ook op)<br />
2. Grijp de dief!<br />
Een man laat een briefje van 500 euro op zijn bureau achter en vertrekt naar zijn<br />
werk. Wanneer hij thuiskomt is het briefje verdwenen. Hij heeft 3 verdachten: de kok,<br />
de kuisvrouw en zijn schoonzoon. De kok zegt dat hij het geld onder een boek heeft<br />
gelegd dat op zijn bureau lag om het in veiligheid te stellen. Ze kijken het na, en er<br />
ligt geen geld onder het boek. De kuisvrouw zegt dat ze tijdens het kuisen het geld in<br />
het boek heeft gestoken, tussen pagina 1 en 2. Ze kijken daar, maar vinden daar ook<br />
niets. De schoonzoon tot slot vertelt dat hij het briefje ook tegenkwam en het tussen<br />
pagina 2 en 3 stak. Wanneer ze hun verhaal hebben gedaan weet de man wie de<br />
schuldige is.<br />
Wie is de schuldige?
3. De kapper<br />
Op een klein eilandje in de Grote Oceaan staat een klein dorpje. In dat dorpje zijn er<br />
2 kapperszaken, elk aan de andere kant van het dorp. In het goede, propere<br />
gedeelte van de stad is de kapperszaak blinkend schoon. De vloeren en de ramen<br />
zijn kraaknet en de lucht is er fris. De kapper is heel vriendelijk, lacht altijd, heeft<br />
mooie schoenen, een mooi kapsel en een schoon T-shirt aan.<br />
De zaak in het slechte gedeelte van de stad is een grote puinhoop. De hele<br />
kapperszaak is bedekt met een laagje aarde en de geur van afval verspreidt zich<br />
door de zaak. De kapper kijkt altijd nors, zijn huid is vettig en zijn haar slecht geknipt<br />
en in de war. Er zitten altijd vlekken op zijn T-shirt. Wanneer meneer Kroonen op reis<br />
gaat en besluit dat hij naar de kapper moet, gaat hij naar de vieze kapperszaak in<br />
het slechte gedeelte van de stad.<br />
Waarom gaat hij daarnaartoe?<br />
4. De Doodstraf<br />
Een moordenaar krijgt de doodstraf en kan kiezen uit 3 kamers. Hij zal in de kamer<br />
moeten gaan en daar een volle dag verblijven. In de eerste kamer brandt een vuur<br />
dat de kamer binnen de 3 minuten volledig afbrandt. De tweede kamer herbergt 3<br />
verborgen huurmoordenaars die er alles aan zullen doen om je te vermoorden. In de<br />
derde kamer zitten 3 grote, hongerige leeuwen die al 3 jaar niet hebben gegeten.<br />
Welke kamer moet je kiezen om toch te overleven?<br />
5. Politiek<br />
Er is een feest en er zijn 100 politiekers aanwezig. Iedereen op het feest is oftewel<br />
altijd eerlijk oftewel altijd een leugenaar. Je gaat naar binnen en weet 2 dingen.<br />
- Er is minstens 1 iemand die altijd de waarheid spreekt.<br />
- Als je 2 politiekers neemt, is er minstens 1 iemand die liegt.<br />
Kan je met deze informatie weten hoeveel leugenaars en hoeveel eerlijke politiekers<br />
er zijn?<br />
6. Overval<br />
Een bank wordt overvallen en de overvallers vragen aan de bankier al het geld in<br />
de bank. De bankier zegt dat ze hen dat niet kan geven. Plots rinkelt de telefoon.<br />
De dief zegt dat ze de telefoon moet opnemen en met het geweer op haar hoofd<br />
gericht dat ze hen niet mag verraden. Ze neemt de telefoon op en het blijkt haar<br />
moeder te zijn. Ze belt gewoon met haar moeder en zegt “Is this an emergency,<br />
mom? Call me when I get home, I could use some help painting.” Daarna hangt ze<br />
de telefoon op.<br />
Ondertussen doen de bankiers van de bank niets, en de overvallers proberen nog 20<br />
minuten in de kluis te geraken, maar dan arriveert de politie met de moeder van de<br />
bankier en worden ze allemaal gearresteerd. De bankier heeft heel de tijd gewoon<br />
op haar stoel gezeten met haar handen op haar hoofd, ze kon niets doen.<br />
Hoe heeft ze toch de politie verwittigd?
V. Oplossingen Breinbrekers<br />
1. Er zijn 3 bloemen en 4 bijen.<br />
2. De kuisvrouw. Je kan niet iets steken tussen p.1 en p.2<br />
3. Als er maar 2 kappers zijn, moeten ze elkaars haar knippen. Dus gaat hij bij de<br />
kapper met het lelijkste haar.<br />
4. Leeuwen die 3 jaar geen eten hebben gehad, zijn dood. Daar kan je dus<br />
veilig gaan zitten.<br />
5. Er is 1 eerlijke politicus, en 99 leugenaars.<br />
6. De bankier speelde met de mute-knop en mutede alle woorden behalve<br />
‘emergency, call en help.’<br />
Heb jij een ander antwoord, laat het gerust hor
Credits<br />
Dit was alweer het einde van de <strong>Times</strong>, samen met een heel team<br />
hebben we gewerkt om dit allemaal voor elkaar te krijgen.<br />
Hieronder in volgorde van de artikelen.<br />
Eindredacteur<br />
Artifex<br />
Reporters<br />
YPeeters6<br />
Artifex<br />
Luksss<br />
Pipoclown<br />
War-Fighter<br />
Jeroen7412<br />
Jaspenia<br />
Nimosammie<br />
TheBlackEnemy<br />
RabbidRobin<br />
Spelling<br />
Ydeger<br />
Latdekat<br />
Cover en vormgeving<br />
Artifex<br />
Feedback<br />
Mocht je het leuk vinden te reageren op deze <strong>Times</strong>? Dan kan dat<br />
via het forum waar je de <strong>Times</strong> hebt geopend!<br />
Wij horen graag wat jullie er van vonden!