1
Inleiding
Beste lezers
Op 1 oktober 2010 kwam de allereeste editie van de Grepolis
Times tevoorschijn. Vandaag, exact zes jaar later, stellen wij U met
trots de 71 ste editie voor!
De laatste maanden heeft de Grepolis Times veel te maken met
ups and downs. Door het vertrek van diverse teamleden is het niet
altijd makkelijk. Sinds deze maand heeft het Grepolis Times Team
dan ook drie nieuwe leiders aangesteld met één doel, de
heropbloei van de Grepolis Times.
Kwaliteit is aanwezig, kwantiteit kunnen wij jullie ook bieden. Het
probleem ligt dus voornamelijk bij de reclame. Maar hier kan ook jij
ons mee helpen!
Ben jij tevreden met de artikels die je over je wereld
voorgeschoteld krijgt? Ben jij tevreden met de maandelijkse
column van PipoClown? Ben jij als strategist tevreden met de tips
van War-Fighter? Ben jij tevreden met de Grepolis Times?
Deel dit prachtige tijdschrift dan met jouw vrienden en
alliantiegenoten!
Wij wensen jullie alvast veel leesplezier toe!
Vriendelijke groeten
Het Grepolis Times Team
1
Inhoudsopgave
Onderwerp
Bladzijde
Belangrijke mededeling Blz. 3
Achilles Blz. 4 en 5
Hyperboria Blz. 6 t/m 8
Marathon Blz. 9 en 10
Grepolis Strategy Blz. 11 t/m 13
Naxos Blz. 14 en 15
Olympia Blz. 16 t/m 29
Pella Blz. 30 en 31
Frankrijk Blz. 32 t/m 35
Rhethymnos Blz. 36
Sparta Blz. 37 t/m 39
Troje Blz. 40 t/m 46
PipoClown Blz. 47 t/m 53
Zakros Blz. 54 t/m 58
Actium Blz. 59 en 60
Baris Blz. 61 t/m 64
Interview met... Blz. 65 t/m 70
Moppentrommel Blz. 71 t/m 73
Credits Blz. 74
2
Belangrijke mededeling
Beste lezers,
De aandachtige lezer zal waarschijnlijk al gemerkt hebben dat er binnen de
Times wat veranderingen zijn. Deze veranderingen zijn doorgevoerd om te
kunnen garanderen dat de Times nog een lange tijd zal bestaan!
Allereerst moet ik meedelen dat onze vroegere eindredacteur, nu gestopt is.
Wij willen, vanuit het hele team, hem nog bedanken voor al het werk dat hij in
de Times heeft gestopt, en wensen hem erg veel succes met Grepolis en zijn
privéleven!
Ook zijn er door het wegvallen van hem nu een aantal verschuivingen
geweest binnen de leiding van de Times. Zo zijn er nu, in plaats van twee, drie
leiders. YPeeters6 blijft als leider, maar hij verandert van functie, nu is hij
eindredacteur. Ikzelf, latdekat, zal de rekrutering doen. Maar voor jullie is de
belangrijkste nieuwe leider Pipoclown. Hij zal het aanspreektpunt van de
community en van de reporters zijn. Als er vragen of opmerkingen
zijn, kan je hem altijd contacteren.
Verder neemt YPeeters6 de cover op zich. Wil je die zien, blader dan even
terug!
Maar er zijn ook nieuwe reporters. We mogen Zolanx, als nieuwe reporter van
Sparta, en ignatius, als reporter van wereld Hyperborea, verwelkomen.
Ik wens hen allebei succes!
Tot zover onze mededelingen, en nog veel plezier met het lezen van de rest
van de Times.
latdekat
3
Achilles
Reporter gezocht
Written by luksss
Ben jij actief op de wereld Achilles en ben je op zoek naar een nieuwe uitdaging?
Schrijf je graag en werk je graag samen met anderen ? Dan is dit zeker iets voor jou!
Solliciteer voor de functie reporter en krijg een ultieme kans om je te bewijzen ten
opzichte van je wereld!
Ranglijsten
Spelers
4
Allianties
5
Hyperborea
Written by Ignatius
Hallo,
Ik ben ignatius, de nieuwe reporter van Hyperborea.
Dit is mijn eerste artikel, hopelijk vinden jullie het leuk!
We zullen 3 thema’s bespreken:
1) De kaart en de clusters van de top 10 allianties.
2) We vroegen enkele spelers wat ze denken over de wereldsetting.
3) Interviews met spelers.
I. De kaart en de clusters van de top 10
We kunnen hierboven duidelijk zien dat Morag vooral in zuiden ligt, Relax wat
overal, verder zien we Venus Callipygos toch duidelijk in het westen met
daarrond Elite C and A, die zullen of bondgenoten zijn of een grote oorlog
voeren.
The Freedom Fighters ligt helemaal in oosten en heeft overal wel wat oorlog.
Kracked Society zien we subtiel naar de achtergrond en randen gaan.
Voor de rest liggen de allianties toch wel bij elkaar en valt er niet veel te
zeggen.
Enkel dat Morag nu toch wel duidelijk de beste is.
II.
Antwoord op de vraag: wat vindt u van de
wereldsetting?
We hebben aan enkele mensen de vraag gesteld: ‘Wat vindt u van de
wereldsetting, zou u deze wereld aanbevelen en zo ja, waarom?’
We hebben de mooiste antwoorden hieronder geplaatst. Veel leesplezier!
Killerbee:
De wereld is wel super traag, er is geen goud op de markt, geen instand bus,
geen verovering mogelijk, alleen op spooksteden, en dus ideaal voor
beginners. Lekker bouwen en leren omgaan met allianties, zeker omdat je de
stad die je hebt niet zomaar kwijt kunt raken. Je leert dus ook je stad te
verdedigen tegen aanvallen. Ik vind het zeer geschikt voor schoolgaande
jeugd, en mensen die liever geen geld willen investeren in een online game
spelletje.
wel jammer dat er geen helden zijn en dat Artemis er niet is. Of wordt zij nog
toegevoegd?
6
Voor mij is onduidelijk of er op deze wereld net als op Achilles geen eindspel is
en ook lees ik nergens terug of er ww’s zullen komen.
Spacey:
Ik raad niemand deze wereld aan, hij is te langzaam.
Papoort:
Ik kom hier voor mijn rust.
Alleen aan spelers met een rustpauze aan te raden dus.
Lindexlieke:
Hoi Ignatius,
Ik vind het zelf hele fijne wereldinstellingen.
Tijd niet te sloom om dichtbij te doen wat je wilde, en het is aan de ene kant
best fijn dat je niet kan worden overgenomen, zo kan je goed focussen op
spooksteden overnemen. En het is vooral erg fijn om nieuwe spelers te leren
hoe het spel werkt, zonder dat je het risico loopt dat zij overgenomen worden
en dus het spel maar opgeven.
Hier kan je anderen goed leren hoe te timen, al is het wat lastiger spelers iets
uit te leggen als ze het zelf nooit ervaren hebben (immers zie je de aanvallen
naar een spookstad niet op je eigen scherm binnenkomen, terwijl je bij een
MA op jezelf de planning ziet opstijgen).
Ik zou het dus zeker aanraden voor elke beginnende speler en de spelers die
nog wel mee willen doen, maar het wat rustiger aan willen doen.
Giantpanda99:
De snelheden zouden iets hoger mogen liggen, maar om de basis van Grepo
onder de knie te krijgen is dit wel een fijne wereld.
SirPhoenix:
Tevreden van deze wereldsetting: overname door kolo en goede snelheid.
III.
Enkele interviews
Ons eerste interview is met de leiders van de alliantie ss
We stellen enkele vragen over de wereld Hyperborea en hun alliantie.
7
I: Wat doen jullie zoal in een alliantie op een wereld waar je eigenlijk niet kan
veroveren?
C: Je kan inderdaad geen steden van actieve spelers veroveren, maar je kan wel
spooksteden veroveren, en dat is soms zo mis nog niet. Je kan uiteraard de
anderen wat plunderen maar inderdaad niet overnemen.
I: Doen jullie ook aan clusters op deze wereld?
C: Jazeker, wij doen aan clusters op deze wereld net als op de anderen, gewoon
lekker eilandjes bij elkaar gaan overnemen van mensen die spooksteden zijn
uiteraard, en dan kunnen wij gevechtspunten halen voor meer steden, hé.
I: Zoals velen weten knallen jullie kolonisatieschepen uit spooksteden, worden jullie
kolonisatieschepen soms ook geknald?
C: Uiteraard, maar wij geven alles ervoor om ze te redden. Het gebeurt weinig,
maar soms toch eens, en dan is het meestal omdat er toevallig een aanval achter
zat, of de stad is niet gereserveerd, of het lid heeft niets op forum gezegd, maar
het gebeurt uiteraard zelden.
I: Wat vind je van deze wereldsetting en vind je het jammer dat er geen
goudhandel is?
C: Voor de, soms, minder actieve speler is dit een mooie wereld, en goudhandel
bestond toen nog niet. Hier wordt het dus ook niet gemist, het zou inderdaad een
goudmijn zijn hier aan goudhandel te doen, maar sommigen doen het toch en
geven goud via andere wereld.
I: Waarom bent u zelf een alliantie begonnen en heb je tips om een alliantie te
laten groeien? U bent namelijk oprichter van de grootste alliantie van de wereld,
en dat was vroeger cowboys en aliens als het goed is.
C: Dat is eigenlijk een beetje toeval geweest. De toenmalige leiding liet het in het
begin wat afweten. Ik heb mijn verantwoording genomen en uiteindelijk een
aantal ally's samen kunnen smeden tot wat er nu staat.
Tips: zorg voor stabiel beleid dat breed geaccepteerd wordt.
I: Nog wat aan de lezers zeggen?
C: Echte strijders en snelle bouwers hebben hier niets te zoeken.
I: Dank u wel voor het interview.
8
Marathon
Reporter gezocht
Written by luksss
Beste speler, ik ben luksss, de reporter van Olympia en actief op zowel Olympia als
Baris. Ik heb een artikel gemaakt voor Marathon om de simpele reden dat mijn taak
onder andere is om een artikel te maken over de werelden waarvoor spijtig genoeg
geen reporter is. Ik doe dat graag, maar nog veel liever zie ik een nieuw lid, dat onze
redactie komt versterken en gaat schrijven over deze wereld! Is deze wereld jou
actiefste wereld, kan je er veel over zeggen en is schrijven jouw ding? Aarzel dan
niet en contacteer ons! Voor de contactgegevens verwijs ik je door naar de
beginpagina van de Times.
Plakboek
Spelers
9
Allianties
Wereldwonderoverzicht
10
Grepolis Strategy
Farmen
Written by War-Fighter
Farmen, iedereen kent het wel. Het is de ingame-benaming voor het plunderen van
grondstoffen bij andere spelers. Toch doet niet iedereen het.
Daarom hebben we voor deze GT een wake-up call voor de luie spelers onder ons.
We geven je 3 redenen om te gaan of blijven farmen. Je vraagt je nu wellicht af of
je heel het artikel moet gaan lezen om erachter te komen? Nee, dat doen we je niet
aan. Toch staat er wel wat must-know in dit artikel, die hoogstwaarschijnlijk bij 90%
van de spelers valt onder already-know.
Farmen doe je voor de 3 G’s: GS, Gunst en GP. Door veel te farmen vergaar je veel
grondstoffen, en die kun je doorsturen naar andere steden. Grondstoffen maken
immers cultuurpunten, en je kunt heel wat cultuur maken als je genoeg steelt.
Als je je academie naar level 31 brengt kun je het onderzoek "tempelplunderingen"
vrijschakelen. Hiermee kun je met mythische eenheden (behalve hydra's) gunst
stelen uit andere steden. Met die gunst kun je meer spreuken inzetten of meer
mythische eenheden maken. Houd er wel rekening mee dat 1 speler maximaal 6
verschillende goden heeft. Heb je zijn Poseidon al helemaal afgetroggeld dan kun je
niet uit een andere stad van die speler, waar Poseidon ook de god van is, nogmaals
een grote lading gunst halen.
Door veel te farmen kun je ook meer spreuken inzetten op aanvallen. Je hebt
bijvoorbeeld de spreuk "Gunstige wind" van Zeus, die je vuurschepen meer kracht
geeft. Toevallig heeft Zeus ook vliegende mythologische eenheden genaamd
Manticores waardoor je snel gunst van Zeus kunt vergaren en dus veel spreuken kunt
inzetten. Het verschil tussen 10 vuurschip-aanvallen van 350 vuurschepen met
allemaal spreuken en 10 aanvallen zonder spreuken levert een groot verschil op in
schade en gevechtspunt-ratio per aanval. Een andere manier om snel aan gunst te
komen is een gunsteiland. In dat geval farm je gunst van alliantiegenoten om
bijvoorbeeld heel vaak zeestorm in te zetten op kolonisatieschepen die richting je
stad komen. Zo kun je door te farmen bijna elke kolonisatieschip van je tegenstander
laten zinken, enkel door gebruik te maken van spreuken. Simpel en kort uitgelegd: 1
eiland, 20 spelers, iedereen kiest de god die hij/zij minst gebruikt en iedereen maakt
500 Godsgezanten – of meer als dat gewenst is - en zet die in 1 stad met muur 25
(mits je belegering speelt). Dan zet je in de rest van de steden de muren op 0 en
spreek je af dat die steden te allen tijde leeg staan. Komt er een kolonisatieschip,
dan kun je uit elke stad gemiddeld 350 gunst halen. Dat komt overeen met 19
zeestormen. Zelfs Odysseus zou zoveel ongunst van Poseidon niet kunnen doorstaan,
of in ieder geval zou het zijn reis nog 20 jaar langer maken.
Dan is er nog een laatste, zeer goede reden om te gaan farmen: gevechtspunten!
Vaak farm je kleine steden voor de gunst, maar je kan ook steden van vijanden
farmen om hun groei te belemmeren. Zeker steden van de vijand met muur 0, die
doorgaans moeilijk te veroveren zijn, kun je op die manier lam leggen. Om erachter
te komen welke steden van de vijand muur 0 hebben hoef je niet elke stad te gaan
bespioneren. Door een klein aantal troepen langs te sturen weet je de levels van hun
11
muren. Je kan dat trouwens ook met zee-eenheden zoals vuurschepen doen. In
kleine steden van zowel actieve als inactieve spelers liggen vaak een klein aantal
troepen. Als je bijvoorbeeld met Manticores aanvalt kun je zo 130 gp krijgen zonder
ook maar 1 Manticore poes te verliezen. (vanwege de krachtratio)
Farmen met Mythische Eenheden
Je kunt maximaal 500 gunst uit een stad halen. Elke mythische eenheid neemt 5
gunst mee, dus met 100 harpijen of 100 Godsgezanten of 100 stuks van elke andere
mythische eenheid (hydra nog steeds uitgezonderd) heb je het maximale uit een
stad geperst. Het is echter verstandig om met minder eenheden regelmatiger te
farmen, want zelf heb je ook al gunst van die goden en een stad is wellicht niet vol.
Als je al 230 gunst hebt en er komt 500 gunst bij van farmen, dan staat de teller op
500 gunst omdat dat de max is. En dus verlies je 230 gunst. Hetzelfde principe als met
Grondstoffen dus. Vergeet ook niet dat spooksteden geen god hebben en dus geen
gunst opleveren. Zelfs niet als er nog mythische eenheden staan omdat die er
stonden voordat de eigenaar een spook werd.
Mythische eenheden zijn moeilijker te maken om twee redenen: Ze kosten ongeveer
twee keer zoveel GS per inwoner – ja, Godsgezanten uitgezonderd - en ze kosten
gunsten. En hoge tempels kosten dan weer plek voor mythische eenheden. Zoals
eerder verteld is kun je door "Tempelplunderingen" te onderzoeken in je academie,
gunst stelen van andere spelers. Dit kan net als een paar honderd woorden terug
nog steeds met alle mythische eenheden behalve hydra's. Hoewel Godsgezanten
en andere lopende eenheden ook gunst kunnen stelen, worden toch vaak
vliegende eenheden gebruikt omdat ze geen boten nodig hebben en erg snel zijn.
Omdat vliegende eenheden geen boten nodig hebben kunnen ze niet stuklopen op
verdedigende zee-eenheden die in de havens liggen. Elke mythische eenheid kan
maximaal 5 gunst dragen. Als je snel grote “vliegende-myth-steden” wilt opbouwen
kun je het beste met Harpijen farmen. Dit is omdat een Harpij minder inwoners kost,
maar toch evenveel gunst per eenheid draagt als Manticores en Griffioenen.
Hoewel veel spelers meer met Manticores en Harpijen spelen, zijn Griffioenen de
sterkste vliegende mythische eenheden.
Ik heb gehoord dat hier en daar een lezer erin geslaagd is mijn artikel “troepen
vergelijken” van twee GT’s terug helemaal uit te lezen. Deze krachtpatsers weten nu
dat een Harpij een slagkracht heeft van 21.07 per inwoner, een Manticore een
steekkracht van 22.444 per inwoner en een Griffioen een slagkracht van 25.714 per
inwoner. Maar toch werken de meeste spelers met Manticores en Harpijen omdat
die in het begin gemakkelijk bij events te krijgen zijn en dus hoeven ze niet vanaf de
grond af aan myth-steden op te bouwen, iets wat de doorsnee ongeduldige speler
mentaal niet aankan.
Niet vergeten dat bij het belegeringssysteem later in het spel de grote allianties bijna
geen zwaardvechters gebruiken bij veroveringen, maar vooral hoplieten en
boogschutters, met boogschutters in de meerderheid. Manticores kunnen slecht
tegen boog en Griffioenen/Harpijen kunnen slecht tegen hoplieten (notoire AAleden,
die Griffioenen), en ze hebben daardoor dus een klein nadeel. Zulke
veroveringen kunnen het beste met Slingeraard of Erinys worden neergehaald. Die
maken enorm veel schade, maar je moet ze wel op het eiland hebben. Bres werkt
12
namelijk voor geen meter als er veel Biremen liggen, zoals bij een belegering het
geval is. Bij het opstand]systeem worden Slingeraars en Erinys meer gebruikt, maar
die moordvrouwen kosten wel veel gunst. Maar als je gunst en gs vergelijkt met de
kracht die het opbrengt vormen ze nog altijd de beste keuze.
13
Naxos
Written by Jeroen7412
Naxos is één van de oudste werelden op dit moment, met nog 339 spelers actief op
de wereld gaat het ook niet lang meer duren tot de gevreesde teller van 30 dagen
gaat starten. Over Naxos valt momenteel weinig te zeggen, er worden dagelijks
tientallen steden veroverd tussen de paar allianties die er momenteel nog zijn en de
kleintjes worden steeds vaker van de kaart geveegd. Wel een leuk ding dat
momenteel op de wereld gebeurd is dat de wereldwonderen van Me and NWO
ondertussen beginnen te vallen, andere allianties spelen hierop in en bouwen zelf de
wereldwonderen, een laatste kans om op Naxos een wereldwonder te bouwen
want in dat tijdperk hadden alle allianties geen schijn van kans.
Omdat er weinig op de wereld gebeurd
is deze maand begin ik maar over mijn
eigen gebeurtenissen op deze wereld.
Een van de leukste naar mijn mening
was nog wel de strijd in het zuidoosten
tussen verschillende allianties, uiteindelijk
zal de strijd gestreden worden tussen
T.H.C. en NO MORE BULL. Beide allianties
zijn ontstaan uit het samengaan van
verschillende allianties, waaronder de
mijne. De strijd werd verschrikkelijk mooi,
er werd geen informatie uitgewisseld door spionnen, het was een oorlog waar
verschillende oorlogen in andere werelden nog een les uit kunnen leren. De oorlog is
tot op heden nooit echt geëindigd, een klein niet-aanvalspact gedurende de
wereldwonderen was de enige tijd van vrede tussen de allianties. Ondanks het
afpakken van steden heen en weer konden de leden het onderling toch goed
vinden en een leuk woordje tussendoor was nooit echt een probleem, zoals gezegd
hiervoor, het was een oorlog waar verschillende oorlogen op andere werelden wat
van konden leren, echt een oorlog met brute kracht, geen spelers die erop kicken
om informatie door te geven aan andere allianties. Dit was een strijd zoals een strijd
hoort te zijn. Bedankt wereld Naxos, jullie hebben mij geleerd hoe je Grepolis op een
leuke manier speelt. Dit is mijn
verhaal, ieders verhaal kan anders
zijn en ik wil dan ook alle Naxos
spelers uitnodigen om hun verhaal
over Naxos met mij te delen zodat
we de wereld Naxos geven wat
de wereld Naxos verdient.
14
Ranglijsten
Voor wat het nog waard is komen hier ook de ranglijsten van de wereld Naxos:
Allianties:
Weinig verandert ten opzichte van vorige maand, een paar allianties zijn
verdwenen, een paar zijn een plekje opgeschoven. Bro Squad lijkt de wereld wel
leuk af te gaan sluiten bovenaan de lijst.
Spelers
Hier is ook zo goed als niets veranderd, Me and NWO leidt nog steeds de ranglijst, net
als een maand geleden, wel leuk dat er 7 spelers zijn die niet uit Me and NWO
komen, houdt een beetje variatie in de top 15 :D.
Tot slot
Het einde van de wereld Naxos lijkt nabij, maar toch lukt het om twee pagina’s te
vullen. Dit kan ik blijven volhouden, maar jullie hulp is natuurlijk altijd meer dan
welkom. Als je een leuke herinnering hebt aan Naxos, contacteer me dan en ik zal
hem in de volgende uitgave plaatsen. Dit was Naxos voor deze maand en tot de
volgende!
15
Olympia
written by luksss
Inleiding
Beste Olympiërs, hier staan we weer. Na een alweer boeiende spelmaand is het
weer tijd voor de maandelijkse afspraak in de Grepolis Times. Het is mijn tweede
artikel, dit voor de 71ste editie. Na editie 70 heb ik heel wat feedback gekregen,
waarvoor dank! Hiermee wordt absoluut rekening gehouden! Zo zal je in deze editie
opnieuw het gebruikelijke onderdeel "speler van de maand" en "wereldwonderen"
vinden. Nieuw ingevoegd zijn de delen "In the spotlight", overgenomen van
YPeeters6, stoppend reporter van Rhethymnos, en 'helden uit het verleden'. Wat dat
is zal je snel genoeg ontdekken! Verder zullen ook de tactische kaart en de
gebruikelijke ranglijsten niet ontbreken. Bedankt alvast voor de moeite om het stuk
ook deze maand te lezen. Elke vorm van feedback is welkom! Ingame vind je me
op Olympia en Baris onder de naam luksss. Stuur me gerust een PM met
aanmerkingen!
Beginnen doen we zoals gebruikelijk met mijn persoonlijke visie over hoe deze wereld
deze maand is verlopen.
September 2016
Na de krachtige maand augustus, waarin Deathbringers de favorietenrol moest
doorschuiven naar Armifera Fatum, waren ook voor deze maand hoge
verwachtingen. Maar aangezien alle 7 wereldwonderen al bezet zijn, allemaal door
een topalliantie, ligt de situatie vast en moeilijk. Er werden vast en zeker pogingen
gedaan om een wereldwonder te breken, maar die waren zonder succes. In
augustus was de wereld 1 jaar geopend. Tijd om nog eens terug te blikken wat er
allemaal reeds is gebeurd. Bye Felicia , uit mijn ooghoek, begon als 1 van de
favorieten aan Olympia. Ze waren onklopbaar: nadat ze al eerder een wereld
hadden binnen gehaald met 7 wereldwonderen, gingen ze dat op Olympia nog
eens overdoen. Met SLOPERS als trouwe partners maakten ze een goede kans.
Echter moet je, om een wereld te winnen, enerzijds tactisch sterke spelers hebben en
anderzijds een sterke mentaliteit in de groep. Mijn mening is dat je beter een kleine
compacte alliantie bent, dan een grote massa-alliantie. Om die reden gaf ik ook Sol
Invictus een kans. Ik ben er zelf ook heen gegaan. Weliswaar heel even. Het was
voor mij toen al duidelijk dat er daar enkele toppers zaten, zoals DAGGER6666. De
reden waarom ik toen ben weggegaan heeft alles te maken met -K3-. Deze alliantie
heeft me werkelijk nachtmerries bezorgd, maar anderzijds ook de tofste tijd van mij
op Olympia. Kibushi , Lord Madni Tram en Naturel333, hopelijk gaat het goed met
jullie! Nadat ik volledig afgeslacht was door hen, ben ik me opnieuw gaan focussen
op oceaan 53. Daar leerde ik de immer positieve bende van Black Wolves kennen.
Noem het gerust een elitegroepje. Met Terrorfurby , Dethslash , Slimie, Afrogrijs en
zeker niet te vergeten Illukilla beleefden we supertijden. Na enkele maanden goed
samengewerkt te hebben trokken we naar Narcisten. Toffe tijd, alleen jammer dat
sommigen profiteerden van het werk van anderen. Anders was dat beslist de
winnaar geweest. Maar goed, na het ontbinden van Narcisten zijn Dethslash en ikzelf
blijven samenwerken en na enkele omzwervingen zitten we nu bij The Highlands. Het
jammerlijke aan deze wereld is dat je hem ziet uitsterven. Slechts 7 allianties met
meer dan 20 leden. Maar uiteraard zeggen leden niet alles.
Ik zie nog 10 allianties waarvoor ik mijn hand in het vuur durf te steken dat ze het
einde van de wereld halen. *LBS* , *Lonesome Rangers* , Milka Confetti , LUTAS, just
for fun , De Altis, deathbringers, The Highlands, The Unstoppable en Armifera Fatum.
16
Ik hoop dan ook dat 1 van deze allianties de overwinning nog kan binnenhalen voor
het sluiten van deze legendarische wereld. Proficiat aan hen om tot hier te geraken!
Speler van de maand
Voor deze editie van de Grepolis Times ben ik bewust op zoek gegaan naar kleinere
leden / allianties. Voor dit onderdeel heb ik een speler gekozen die als solist op deze
wereld speelde. Hij heeft plannen om te stoppen, en speelt nu al minder dan hij
deed op z'n hoogtepunt. Persoonlijk heb ik veel van hem geleerd, dus heb ik hem
gevraagd om dit te doen. Ik heb het over MartyFarty. Argumenteerbaar mag je dit
de beste speler van Olympia noemen. Dit interview is afgenomen op 02/09/2016.
Stel uzelf even voor, wie ben je en hoeveel ervaring had je al?
MartyFarty of gewoon Martijn, 37 jaar en zelfstandig ondernemer.
Dit is mijn 2e account waar ik op heb gespeeld. In februari 2015 kwam ik op dit
account eens een kijkje nemen op wereld Lamia, of het spel nog een beetje
hetzelfde was gebleven, en of ik nog bekende namen tegen kwam van mijn 1e
speelperiode.
Die ben ik tegengekomen en zodoende rolde ik al snel weer in een alliantie aldaar.
Dit was een kleine alliantie met enkele ervaren en enkele nieuwe spelers. gezien het
einde van de wereld daar al naderde besloot een klein groepje, waaronder ook ik,
om te wachten op de nieuwe wereld met als doel om daar de wereld te gaan
veroveren. Dit werd de wereld Naxos en daar hebben we ons naar de nummer 1
positie van de ranglijst geknokt. Zelf stond ik ook lange tijd ergens in de top 10 van
de ranglijst. Tegen de tijd dat de wereldwonderen eraan kwamen zijn we
samengegaan met een andere alliantie en hebben we de wereldwonderen samen
gewonnen.
Het mooiste daarvan was vooral dat bij onze grootste tegenstanders 2 dames
speelden die belachelijke hoeveelheden goud spendeerden. En deze al tijdens de
bouw of vlak ervoor zijn afgedropen.
Ruim een half jaar daarvoor was ik gestopt en had ik ongeveer 1 jaar lang gespeeld
onder de naam xyroptus.
Op dit account speelde ik op wereld Tau, heb ik een tijde nog op Olympia gespeeld
en heb tijdens die wereld mijn account aldaar weggegeven. Dit kwam mede
doordat ik mij toen nogal aan de app ergerde, waar ik op dat account dus niet
mee speelde.
Hoe heb jij deze wereld beleefd?
Terwijl ik de wereld Naxos als hoofddoel had ben ik hier tussendoor dus ook gestart.
In het begin heb ik in 3 verschillende allianties gezeten, maar mede door mijn drukke
leven buiten Grepolis en om de verplichtingen die ik mijzelf had gegeven op Naxos,
was actief meedraaien in 2 allianties gewoon te veel.
En dus besloot ik om hier op Olympia te gaan stoppen en mij weer volledig op Naxos
te richten om datgene gedaan te krijgen waarvoor ik daar was begonnen.
Echter besloot ik tijdens het weggeven van mijn steden dat ik mijn inmiddels 20+ CP
niet wou opgeven en ben ik naar de buitenrand van de wereld verhuisd.
Daar heb ik een clustertje gevormd van 14 steden, maar gezien het aard van het
beestje ben ik van daaruit toch weer rustig door gaan spelen. Ditmaal dus zonder
alliantie.
Die situatie beviel mij eerlijk gezegd wel. Zo hoefde ik met niemand meer rekening te
houden, ja ik vroeg massamee of ze met een stadje op mijn onbewoond eilandje
wou wonen. Daar hadden we het ooit een keer over gehad. In haar kielzog
17
kwamen vervolgens Sjuip en DAGGER6666 mee. Die liet ik dan ook met rust en heb
ze ook wel eens laten mee snoepen bij een kolonisatie.
Verder heb ik hier tijdens mijn verblijf her en der wel leuke contacten opgebouwd.
En ook enkele blaaskaken ben ik hier helaas tegen gekomen, maar die heb je overal
wel rondlopen.
Zijn er bepaalde mensen die je door deze wereld nooit gaat vergeten ?
Sommige mensen vergeet je nooit meer en anderen ben je het liefst de volgende
dag alweer vergeten.
Van beide soorten lopen er hier wat rond, al hebben de meeste mensen een
positieve indruk op mij achtergelaten.
Je hebt ongetwijfeld vijanden gehad, wil je nog een woordje richten tot (één van)
hen ?
Grepolis kan je niet zonder vijanden spelen, dus als die er niet zijn moet je ze maken.
En die kun je ook weer in 2 groepen opsplitsen. Groep 1 is de groep met wie je,
ondanks dat je er steden van verovert, gewoon een normaal gesprek kan voeren.
Deze groep begrijpt dan ook dat het maar een spelletje is. Tegen hen wil ik zeggen
"Bedankt voor de leuke tijd en wie weet komen we elkaar weer eens tegen"
Groep 2 is de groep die niet begrijpt dat het een spelletje is, en daardoor vaak niet
voor rede vatbaar zijn. Tegen hen zou ik willen zeggen "Get a life"
Wil je nog iets zeggen over je (ex-)alliantiegenoten, of anderen waarmee je
samenwerkte?
Mijn persoonlijke bondgenoot was bengeltje. Gerard woont niet zo gek ver bij mij
vandaan, en ondanks dat we elkaar nog nooit echt hebben opgezocht hebben we
vanaf wereld Lamia contact gehad. Ik heb zijn nummer dus wie weet komt het er
toch nog een keer van. In het spel gingen we eigenlijk beiden onze eigen weg.
Verder heb ik later nog met enkele anderen samengespeeld. Wie dat zijn weten de
spelers zelf wel. Hun wens ik uiteraard ook het beste en ook voor hen geldt: wie weet
komen we elkaar weer ergens tegen.
Tot slot : je beste rank is top 30 geweest, sowieso al een knappe prestatie. Maar
gezien jouw situatie nog straffer. Wat vind je van de stelling dat jij de beste speler
bent van Olympia ?
Dat is een stelling die een ieder voor zichzelf moet uitmaken.
Player: MartyFarty
Alliance: Setan Sendiri
Victories : Naxos
Olympia hero award: check
18
In the spotlight
Dit is een nieuw onderdeel. Hierin geef ik de alliantieleiders de kans om hun alliantie
voor te stellen aan de anderen. Voor deze editie heb ik gekozen om andreth (LUTAS)
aan het woord te laten, net als darkx (The Hated Ones)
LUTAS
Mijn gesprek met andreth verliep vrij vlot en aangenaam. Heerlijke man. Als speler
ken ik hem niet, maar als mens nu wel. Nadat de thee klaar was gingen we aan de
slag. Mijn eerste vraag was vanwaar ik LUTAS kende? Want dit moet echt wel je
eerste wereld zijn als je deze mannen niet kent. Zoals hij dat zelf zo goed kan
verwoorden: " Van toen de tijd dat Grepolis nog goudvrij was, gouden tijden! LUTAS
regeert al sindsdien, meerbepaald de wereld Omikron. Meestal richt deze man de
alliantie op, maar het gebeurt ook dat het een alliantiegenoot is. Verder hebben
we hoofdzakelijk gespeeld op werelden met het oude veroveringssysteem.”
Nadat de speculaas eraan kwam en de thee werd vervangen door koffie, gingen
we naar deel 2 van het gesprek. Het heden. Olympia.
“Ik kan moeilijk zeggen dat LUTAS niet geslaagd is op Olympia, meer nog, door alle
bezoekjes die we kregen vind ik zelfs dat we het zeer goed doen. Sommigen komen
meer dan 10 keer per dag op bezoek. We hebben jullie graag, maar overdreven is
overdreven. Mensen die wel altijd mogen binnenkomen zijn Wallye , ladykit,
hennderie en DeRuyterMichiel. Uiteraard ook niet vergeten, alle leden die ervoor
gezorgd hebben in het begin van deze wereld dat we nog in leven zijn. Want dat
wil ik toch wel even benadrukken, we leven nog! Ik heb van enkele spelers horen
fluisteren dat ze mij en LUTAS van de wereld af wouden spelen. Bij deze wil ik laten
weten dat het nog niet is gelukt!” Plots komt er een derde man met ons aan tafel
zitten. darkx, oprichter van The Hated Ones, is toegekomen. Omdat we toch in de
sfeer kwamen hebben we vriendelijk aan een klant gevraagd ons te vergezellen. Na
3 bomen gekaart te hebben werd andreth opgebeld en moest hij vertrekken. Zo kon
ik beginnen praten met darkx over zijn alliantie.
The Hated Ones
“Een alliantie ? Moet ik wat vertellen over mijn
alliantie?” Zo begon hij het gesprek. Ik viel, om
meerdere redenen, bijna van mijn stoel. Heb ik
je nu echt getrakteerd om dit te horen? Maar
toen moest het beste nog komen: "Ik heb
helemaal geen alliantie." Nu kreeg ik ook al
braakneigingen, ook om meerdere redenen.
Maar toen pas begon ik het door te hebben.
Zeker nadat hij volgende woorden uitsprak.
"Het enige wat ik heb is een familie, waarvoor
we allemaal door het vuur willen gaan. Als je
geboren wordt heb je je familie in uw DNA. Of heb je als baby altijd wel trekken mee
van je mama of papa. Wel, zo is dat bij ons ook. The Hated Ones is onze ouder en wij
hebben het in ons DNA."
19
Na heel wat familiegesprekken werd het tijd voor het serieuzere deel. "Ik ben er nog
niet vanaf het begin bij, maar één van de andere leiders wel. Dat was op Corinthe.
Op die wereld werden we voor het eerst opgericht en op Efeze beleefden we onze
eerste hoogtepunten. Daar beleefden we hoge toppen, al was het voor mij
persoonlijk wat minder", ging darkx verder. Toen we het hadden over de
doelstellingen van The Hated Ones kreeg ik een verrassend maar geruststellend
antwoord. Blij dat er nog zo'n allianties bestaan! "We zijn een groep vrienden, we
kwamen dus niet naar Olympia om deze wereld te veroveren maar om plezier te
maken. Oorspronkelijk was ons doel om in oceaan 63 ons stevig te laten opmerken.
Maar Orphans , Toy Soldiers en De Altis waren steeds weer spelbrekers. Verder willen
we vooral deze wereld nog uitspelen." Het volgende onderwerp was de toekomst.
Deze wereld loopt bijna op zijn einde, waar kunnen we dit project verder blijven
volgen? "The Hated Ones is nog steeds actief op Troje en op Baris. " was zijn
antwoord. Het laatste onderwerp dat we aankaartten was het tactische deel. The
Hated Ones is een groep familie en vrienden, maar heeft die ook schoonfamilies?
Mensen waarmee je goed overeen komt en waarmee je samengewerkt hebt?
"*LBS* heeft er altijd voor gezorgd dat we de strijden tegen eerder genoemde
allianties konden winnen. Het zijn onze vrienden op het strijdveld. Anderzijds wil ik ook
De Altis feliciteren voor de actie die zij creëren op deze wereld. Dat maakt het voor
ons ook leuk! " Afsluiten deden we met een toetje. Heerlijk toch, zo'n namiddag
bijpraten met je makkers. Maar ook Jelle321 kreeg nog een complimentje
toegeworpen door darkx. "Hij was een hele tijd mijn dichtste vijand, tot hij heenging.
Ik wil graag dat iedereen hem herinnert als een fantastische speler." Mooi toch?
Player(s): Andreth - Darkx
Alliance(s): LUTAS -
The Hated Ones
World: OLYMPIA
20
Helden uit het verleden
Voor deze eerste editie van dit stuk ben ik op zoek gegaan naar een echte topper!
Onder het motto ‘alle begin is moeilijk’ moet dat dan ook een echte topper zijn. En
dat was het ook. Brainless-lid Zarra heeft me wegwijs gemaakt in de wereld van
Brainless. Een interessant gesprek met een lid van 1 van de ex-topfavorieten voor de
overwinning op deze wereld.
Op welke wereld is Brainless opgericht ?
Nadat op Psi de contouren ontwikkeld en vastgesteld waren, is Brainless op Chi
daadwerkelijk opgericht. Door ontwikkelingen op Chi heeft het een aantal
naamswijzigingen en andere samenstellingen gekend maar aantal maanden voor
sluiting Chi is de alliantie terug gegaan naar de naam Brainless. Daarnaast is
Brainless actief geweest op Delphi en Olympia.
Wie is de oprichter van Brainless?
RAMKRAKER
Heb je het gevoel dat Brainless gefaald is op Olympia?
Ja en nee. Ja dat we onze hoofddoelstelling niet gehaald hebben om een agressief
spelende alliantie te zijn en te blijven op Olympia.
Nee omdat we weten dat we het nodige respect afgedwongen hebben in de tijd
dat we actief waren. Met een kleine opgezette actie vlak voor het einde van de
alliantie op Olympia hebben we één doelstelling wel gehaald.
Wie waren (allianties / spelers) vijanden van Brainless op Olympia en wat heb je
tegen hen te zeggen ?
De eerste tegenstander was de alliantie The Kracken Society. Op dat moment
hadden ze spelers in hun alliantie die in de top 10 stonden. Zoals zo vaak zijn juist
deze "hoogvliegers" mentaal niet het sterkste, en zij werden dus gekraakt.
De grootste botsing zat er al een tijd aan te komen, ook toen we nog bezig waren
met The Kracken Society. De strijd met/tegen de alliantie Narcisten.
Een aantal spelers binnen Brainless was niet drukbestendig en koos het hazenpad,
liever naar de Narcisten dan het tegen hen op moeten nemen.
Wat zich ontwikkelde was een machtige strijd waarbij de zwakkere schakels het erg
moeilijk hadden en een kleine kern er juist tegenin ging.
Toch eisten school/werk/sociaal leven hun tol en vielen er steeds meer van de harde
kern weg.
De tta's en snelle felle massa-aanvallen deden hun slopende werk.
Toch één doelstelling kunnen halen en wel het neerhalen van een WW bij de
Narcisten met maar een paar spelers van Brainless.
Het woord richten tot de tegenstanders.
Ranglijst zegt niets als je leunt op muren en goud. Dat hebben de betreffende
spelers van The Kracken Society wel gemerkt.
Meer waardering wat dat betreft voor een deel van de Narcisten, die incasseerden
en uitdeelden zonder allerlei verwensingen.
Grepolis spelen valt of staat met je medespelers en je tegenstanders.
Had Brainless bepaalde bondgenoten op Olympia , en wil je nog een woordje
richten tot hen?
We hebben twee keer een NAP afgesloten met de intentie dat als het zou klikken,
we een BG aan zouden gaan, echter bleek beide keren dat betreffende allianties al
21
gebroken waren en spelers voor reset of spelen bij de tegenstander kozen.
We zijn zo'n 3 maanden voor het einde van Brainless een BG aangegaan met de
alliantie Deathbringers zonder aarzeling, mede door bekendheid met de leiding en
wetend dat er wederzijds vertrouwen was.
Zullen we in de toekomst nog iets horen van Brainless?
Dat is onbekend, wie weet wat de toekomst brengt.
Player: Bullspirit dancer / zarra
(ex)Alliance: Brainless
World: Olympia
Olympia hero award: check
Victories : Chi (Brainless)
22
Wereldwonderen
Tijd voor de wereldwonderen! Na de verschroeiend harde maand augustus was het
in september wat minder. Er was een duidelijke poging van De Altis om het
wereldwonder van The Highlands te breken. Maar door de kwaliteiten van een
topalliantie als The Highlands werd deze poging een fiasco. Ook deathbringers deed
een poging, dit keer op het wereldwonder van De Altis, maar ook dat draaide uit op
een sisser. Ik heb gekozen om RulerOfOlympia deze maand aan het woord te laten
over de wereldwonderen. Hij is immers de oprichter van De Altis en kent deze
wereld als z'n broekzak. Een ander overtuigend argument waarom ik voor hem kies is
uiteraard het feit dat zijn alliantie bij beide gevallen betrokken is.
RulerOfOlympia: "Met man en macht kwam deathbringers in oceaan 53 met het
doel om het wereldwonder van De Altis te slopen: de Vuurtoren van Pharos. Ik
antwoordde meteen door Deathbringers aan te vallen. Ik veroverde de ene na de
andere stad van hen, het toffe was dat Deathbringers zich nog probeerde te
verdedigen met een massa aantal vuurschepen, en nog faalden ze."
"Om nog te zwijgen over de beloningen die ze me hebben geschonken. Verdediger
van de dag, ondersteuner van de dag, een massalading cultuurpunten, om maar te
zwijgen over de gevechtspunten. Bedankt Deathbringers! Ook wil ik nog meegeven
dat De Altis zonder bondgenoten speelt. Iedereen is vijand voor De Altis. Dit moest
even worden rechtgezet, want in de vorige editie stond dat anders. "
Verder moet ik nog meegeven dat Armifera Fatum de ultieme topfavoriet blijft. De
Altis wil zo lang mogelijk de wereld laten rekken dus zij werken diegene met de
meeste wereldwonderen tegen. Het is om die reden dat De Altis anderhalve maand
terug Armifera Fatum volledig steunde. Met dat in het achterhoofd lijkt het
onwaarschijnlijk dat De Altis de leiders nu, Armifera Fatum, nog gaan tegenwerken.
Deathbringers zit nog steeds met het probleem Milka Confetti , met sterspelers
Dorremans en Gerodos. Hoe langer Deathbringers wacht met hun alles of niets slot
offensief, des te dichter Armifera Fatum bij de overwinning komt. Inmiddels begint
de tempel al ferm onder druk te staan, met vooral steden van Armifera Fatum in de
buurt
Player: RulerOfOlympia
Alliance: De Altis
Victories: error not found
Olympia hero award: check
23
Wereldwonderoverzicht
Wereldwonderen begin september en eind september
Armifera Fatum
Deathbringers
De Altis
The Highlands
24
Ranglijsten
Het principe van de ranglijsten is een beetje veranderd. Nu zien jullie van elk
onderdeel 2 ranglijsten. De eerste van 01 september, de tweede van 24 september.
Zo kunnen jullie de activiteit van de spelers en allianties goed zien. Dit is zo voor
spelers individueel, spelers krijger, allianties algemeen , allianties krijger. Succes aan
de winnaars!
Spelers individueel
=> 01 september 2016
=> 24 september 2016
25
Spelers krijger
=> 01 september 2016
=> 24 september 2016
26
Allianties algemeen
=> 01 september 2016
=> 24 september 2016
27
Allianties krijger
=> 01 september 2016
=> 24 september 2016
28
Slotwoord
Zo, dit was hem weer. 3500 woorden over Olympia, niet slecht. Zoals reeds eerder
gezegd is elke vorm van feedback welkom. Ik verwacht van oktober niet veel meer.
Ik verwacht eigenlijk niet dat er nog een alliantie met de overwinning gaat lopen. De
situatie zit muurvast. Het is wachten tot iemand mentaal breekt. Via deze weg wil ik
ook een oproep doen naar oprichters die voor het onderdeel 'helden van gisteren'
een woordje willen houden over hun oude alliantie. Path To Extention, Narcisten, The
Pirate Invasion , ...de deur staat altijd open voor jullie! Je kan me contacteren via het
algemeen forum: luksss. Voor de actieve leden op Olympia geldt dezelfde regel,
contacteer mij! Het schoolleven is weer begonnen en PostNL heeft weer vriendelijk
mijn schoolboeken geleverd. Bedankt Nederland, jullie geven ons les in real, wij
zullen jullie voetballes geven straks in Amsterdam ;) Tot de volgende :D
29
Pella
written by luksss
Reporter gezocht
Beste speler, ik ben luksss, de reporter van Olympia en actief op zowel Olympia als
Baris. Ik heb een artikel gemaakt voor Pella om de simpele reden dat mijn taak
onder andere is om een artikel te maken over de werelden waarvoor spijtig genoeg
geen reporter is. Ik doe dat graag, maar nog veel liever zie ik een nieuw lid, dat onze
redactie komt versterken en wil schrijven voor deze wereld! Dus is deze wereld jouw
actiefste wereld, kun je er veel over zeggen en is schrijven jouw ding, aarzel dan niet
en contacteer ons! Voor de contactgegevens verwijs ik naar de beginpagina van
de Times.
Plakboek
Spelers + spelers krijger
30
Allianties + allianties gevechtspunten
Aarzel niet om Pella te vertegenwoordigen :)
31
Frankrijk
Written by jeroen7412
De Nederlandse en Franse communities van Grepolis zijn onlosmakelijk aan elkaar
verbonden, al is het al alleen omdat de spelers uit België verdeeld zijn over de
servers. De sympathie van de spelers in de Nederlandse community was ten tijde
van de aanslagen in Frankrijk dan ook hartverwarmend, dit liet wederom de
verbondenheid tussen deze twee groepen van spelers zien. Tevens lijken steeds meer
spelers het leuk te vinden om eens een kijkje te nemen bij de Server van het andere
land. Als spelers uit drie landen die allen aan elkaar grenzen (Nederland en Frankrijk
grenzen bij Sint Maarten) leek het ons leuk om eenmalig een artikel te maken waarin
wij, de reporters van de Nederlandse Grepolis Times en de Franse Hermès (Franse
Grepolis Times), samenwerken. Ik (Nederlandse reporter) en een Franse reporter
hebben elkaar enkele vragen gesteld over elkaars community, dit heeft geleid tot
het volgende interview:
Nederland
Beste Fransen, jullie zijn een van
de grootste communities. Hoe houden
jullie dit gezellig?
Frankrijk
Hallo Nederlanders, dat is vrij simpel.
We hebben meerdere co-community
managers dus er is er altijd wel een online
die de boel kan regelen bij problemen.
Maar jullie hebben een tamelijk kleine
community, hoe houden jullie deze actief
en groeiend?
Dat is in mijn ogen vrij simpel, doordat
de community zo klein is kennen de
meeste spelers elkaar wel dus dat maakt
het ook gezelliger. In Nederland wordt
er steeds vaker een gezamenlijke wereld
voorgesteld samen met de Fransen.
Wat vinden jullie hiervan?
Leuk idee, er is alleen een probleem, als
we tegelijk starten winnen de Fransen
sowieso omdat wij dan zeer er in de
meerderheid zijn. Met alle respect maar
jullie maken dan geen schijn van kans.
Jullie staan wel bekend als een van de
communities die het meeste geld in
Grepolis stoppen, merken jullie dit goed?
32
Dat merken we steeds meer, en
Innogames lijkt ook door te hebben
dat Nederlanders niet zo gierig zijn
als dat het stereotype wijsmaakt ;-).
Haha, hoe dan? Hebben jullie andere
aanbiedingen dan wij hebben? Want bij
ons worden het er steeds meer en steeds
raardere.
Oh, ik dacht dat dit alleen
bij ons gebeurde.
Maar jullie
hebben dus ook van dit soort
aanbiedingen waarvan je
denkt waarom blijven
ze dit maar doen?
Ja die hebben we zeker. Maar wat
vinden de Nederlanders dan van onze
Franse server, je zei dat er steeds meer
van jullie naar ons toekomen?
Dat komen er zeker steeds meer. En ze
lijken het ook heel leuk te vinden met
dat grote aantal spelers.
Gelukkig, daar draait Grepolis om hé
plezier maken. Ik heb even navraag
gedaan en het lijkt dat er hier ook spelers
zijn die ook op de Nederlandse server
spelen. Eene jeroen7412 heeft
bijvoorbeeld een topic geopend om te
zoeken naar andere Nederlandse spelers.
That’s me
Ohh grappig, had je ook wel even
kunnen zeggen.
Had gekund maar het leek me leuker
als je er zelf achter kwam. Was het wel
een beetje goed Frans in dat artikel.
Nee absoluut niet.. wat maak jij voor een
zinnen? Jij kon toch Frans…
33
Kan ik ook maar dat heb ik met
vertalen gedaan. Het werd me net iets
te laat om een heel verhaal aan elkaar
te typen.
Maar Nederland, ik moet gaan. Het wordt
hier alweer laat.
In Nederland is het dezelfde tijd maar
het is inderdaad laat. Spreek je
misschien later wel weer een keer :-).
Ja Misschien later, doe de groeten aan
jullie lezers.
Is goed, zal ik doen, doe jij de groeten
aan de jouwne?
Ja, zal ik doen. Doei
Doei.
Natuurlijk bedank ik de Franse redactie van harte voor hun medewerking aan het
project om samen te werken aan een artikel. Het was een zeer leuke samenwerking
en hopelijk kunnen wij dit nog veel vaker doen, voor de volgende editie zit ik te
denken aan een samenwerking met de Duitse community maar dat is iets voor over
een maand ;-). Helaas was dit het voor de maand oktober, ik hoop jullie in
november weer te zien met hopelijk een nieuwe
Netherlands meets… .
34
Oh, voor ik het vergeet. Er zijn natuurlijk ook de Belgen. Ook jullie krijgen uw foto.
Er was echt geen betere te vinden
Groeten Jeroen
35
Rhetymnos
Written by YPeeters6
Rising Blood maakt er een einde aan
Het kroontje bestemd voor Rhethymnos, dat netjes in het Grepolis Museum der
winnaars bewaard werd, werd in de middag van de twintigste dag van september
gestolen door diverse spelers. Ooggetuigen menen dat de verdachten afkomstig zijn
en verblijven in de streken beheerst door Rising Blood.
Gelieve deze dieven zo snel mogelijk aan te geven bij het Grepolis.nl Support Team!
Maar natuurlijk feliciteer ik Rising Blood zoals het hoort voor het behalen van deze
prestatie.
Maandenlang stond Rising Blood aan de top in Rhethymnos. Rising Blood was het
derde wiel van de fiets in de top 3 voor een zeer lange tijd. Toch slaagden ze erin
deze wereld naar hun kant te trekken. Met talloze geallieerde allianties is dit ook
geen al te moeilijke opdracht, het belangrijkste was stand houden en de activiteit
op peil houden. Daar slaagden ze daadwerkelijk in.
Wijze waarop
Echter is de wijze waarop ze de zeven wereldwonderen binnensleepten zeer
belachelijk. Het kersje op de taart was dat De Fabeltjeskrant en de leiders van The
Viking Horde hieraan meededen.
Na de val van het eerste wereldwonder van The Famous 300, de Piramide, heeft De
Fabeltjeskrant zijn eerste wereldwonder kunnen voltooien. Na het begin van het
einde van The Famous 300 bleef laatstgenoemde ook achter met slechts één
wereldwonder, jammer genoeg hield deze niet lang stand na het resetten van de
nummer drie van de wereld, Ammit. Dit betekende het einde van The Famous 300 en
het begin van het tweede deel van de wereldwonderen. Jammer genoeg duurde
deze niet lang!
De Fabeltjeskrant liet zijn wereldwonderen vallen zodat Rising Blood deze in de
wacht kon slepen. Zo lag de stand op zes wereldwonderen voor Rising Blood en één
voor The Viking Horde.
Een week nadat The Viking Horde zich in het rebellerend blok toevoegde, samen
met Playboy Mansion, Monkey Madness, Kings of Hellas en The Famous 300, hebben
de twee leiders beslist hun leden in de steek te laten voor het naleven van een
gemaakte afspraak en voor het binnenhalen van een kroontje.
Door Rising Blood worden deze twee spelers geprezen voor het naleven van die
afspraak, maar is dit wel terecht? Zouden twee leiders al hun leden in de steek
mogen laten? Ik denk alleszins van niet!
36
Sparta
Written by Zolanx
Inleiding
Het tijdperk van de wereldwonderen is bijna aangebroken op Sparta, en dan zonder
reporter?
Dat zal toch zeker niet!
'Zullen we laten horen,... SP AR TA!'
(Voor de niet-Rotterdammers: dat is wat er gescandeerd wordt door de aanhangers
van de voetbalclub Sparta)
Alsof er niet genoeg te vertellen is over Sparta… Waar zal ik beginnen?
Eerst maar wat over mezelf want zo hoort dat toch?
Mijn motto
Mike, 42 jaar, Rotterdam, vader van het mooiste mannetje van de wereld.
Jurist & Sushi-o-loog, last van een onuitputtelijk onzinspuiend vermogen.
Momenteel semi-gepensioneerd dus mijn leven bestaat uit; Eat, Sleep, Grepolis,
Repeat!
Genoeg over mij, want anders is mijn artikel al vol voor ik ben begonnen.
De vakantietijd is weer voorbij, accounts die aan een boom in het bos gebonden
worden, hebben gezorgd voor een enorme vloedgolf aan Interne Overnames, je
komt gewoon slotjes tekort.
Ally-hoppen met Omega!
De volksverhuizing van Omega Max van Oceaan 55 naar 45;
Een enorme prestatie, gewoon even 50 steden oppakken en een oceaantje
verderop weer verder gaan; alleen zonder een alliantie spelen, dat valt niet mee.
De ridders van de rechte tafel van King Arthur78; Solidarity!
En dan niet te vergeten: de windmolens van DonQuichoteDeLaHaya.
De woekerwinsten van Wally the Warrior, geen markt zonder Wally.
GladiatorPepijn, hoe zou het zijn om de grootste speler van Sparta te zijn? Of is het
een heleboel hoofdpepijn? (ja sorry ik weet het die laatste is een beetje
kinderachtig, laat onverlet mijn respect voor deze grote speler,... even bijslijmen)
De laatste der Mohicanen, The Cherokee.
Een fijne club vervaarlijke totempaal aanbidders!
Of mijn eigen cluppie; The Avengers, het leek er even op dat we 'De
Havenzangers'(tja bijna dezelfde letters) zouden gaan worden,... maar het werd
Ramses Shaffy; Zing Vecht Huil Bid, en neem over!!! Het abrupte vertrek van onze
oprichter Ant Man, en z'n linkerhand & rechterhand zorgden voor wat grijze haren,hij
was degene die aan het roer stond, maar dat hebben onder andere onze
stamoudste en onze piraat mooi opgepakt. Hulde!
37
Wereldwonderen
Maar nu de wereldwonderen er aan komen, welke alliantie gaat
wat waar bouwen?
En wie doen het met wie?
Dominatus & The Rebels;
De clubs van Buurman & Biertank slimme jongens, 1 slopen, 1 bouwen.
En wat gaat de Hoge Raad doen?
(Stiekem wilde ik het een beetje met Yvetje aanleggen, want misschien mag ik er
dan ook bij zonder al die geheime inwijdingsrituelen, iets met brandende hoepels en
staafmixers, m'n maat Devastatork was na de inwijding nooit meer hetzelfde ;) )
SOL & TAL; de fusie is een feit! Gaan ze verder onder de naam SLOT of wordt het
STAL?
BIA de boffers mogen zich gelukkig prijzen met het aanblijven van Godlion.
Hades event
De spreuken uit het fenomenale Hades event begonnen op te raken, spijt dat je niet
genoeg 'scherpies' had ingeslagen? Manti-spreuken niet verdubbeld met
Democritus? Zonde. De lucht zag zwart van de harpijen!
De prijsvraag met als prijs 5000 goud.
Mijn inzending:
Genezer: "Ben je daar nu alweer?"
Gewonde krijger:"Ja, speerwonden vielen niet onder de dekking
van mijn nieuwe zorgverzekering." is het helaas niet geworden, jammer want ik had
het goud al bijna uitgegeven aan 200 Cultuurpunten. 200? Orpheus jongeuh!
En nu zijn we allemaal met overgave aan het gifmengen geslagen! Helaas voor de
vogelaars onder ons, ook nu weer geen griffioenen versterking! Maar wat een
overvloed aan andere spreuken, je weet bijna niet wat je kiezen moet.
En dan dolle donderdag, de verjaardagsfeesten; 1 groot festijn,... algehele
bouwstop en feesten maar!!!
Tha Roof, Tha Roof Tha Roof is on Faaaaiaaaa!!!
38
Slotwoord
Tegenstanders, medestanders, juristen, scholieren, studenten, beveiligers, koks,
klunzen, ondernemers, gepensioneerden, mannen, vrouwen, grepo-loten. Al met al
een enorme verscheidenheid aan achtergronden, een club leuke spelers.
Reacties, beloftes, bedreigingen, beledigingen en bevredigingen (Oh nee, die
laatste alleen bij Lexamore!) zijn van harte welkom, zo ook suggesties.
Om nou te voorkomen dat mijn fantasie op hol slaat, of dat ik de plank finaal mis sla,
beste Allianties van Sparta, nodig ik jullie uit, daag ik jullie uit, verzoek ik jullie, maak
me niet uit wat, als ik jullie maar in de pen krijg, om wat spannends, leuks, liefs (ja
vooral dat hehehehe) naar me toe te sturen, en zo een representatief stukje over je
Alliantie hier te krijgen. Is voor iedereen leuk om te lezen, en het maakt mijn werk nog
makkelijker!
Met geen reactie zeg je uiteraard ook iets. Wat dan? Dat lezen jullie allemaal in de
volgende spannende editie van de Grepo-Times!!!
'This is SPAAAARTAAAA!!!' AWoooh Awoooh!!!!
39
Troje
Written by Matthijs200
Beste mensen,
In de vorige Times werd er gezegd dat er niet zoveel gebeurde op Troje.
Daar ben ik het helemaal oneens mee en daarom zou ik, als nieuwe reporter voor
de wereld Troje alle gebeurtenissen vertellen.
Ik wens u alvast veel leesplezier en hoop dat u van mijn artikel geniet. ☺
Wie ben ik?
Mijn naam is Matthijs, op het moment dat dit artikel uitkomt ben ik net 19 geworden
(30 september) en ik studeer bedrijfsadministratie in Zwolle. Een paar artikels terug
had ik al een artikel geschreven over de wereld: Githion.
Op Troje ben ik de oprichter van Shadow Warriors (SW), maar ik ben niet de officiële
oprichter. In het begin startte ik de alliantie Skandiërs, maar toen de leiding van SW
er een tijd geleden geen zin meer in had kwam er een fusie waarin ik en X 140 (de
andere leider van Skandiërs) het bestuur over namen. Wel gingen we onder de
naam van SW verder.
Wat is er Gebeurd?
Op Troje is er de laatste maanden een hoop veranderd. Allianties zijn groot
geworden geworden, maar ook zijn er verschillende allianties gevallen. Als eerste
nemen we een kijkje bij de hoogtepunten van de afgelopen maanden.
Zoals veel spelers al zagen aankomen zijn de Allianties: Dutch Generation en
Survivors gefuseerd. Zij gaan nu verder als Dutch Surviors. (DS)
Momenteel (begin september) staan ze op een stevige eerste plek met ruim 20
miljoen punten voorsprong op de nummer 2.
De Alliantie Deurwaarders is gevallen. Veel spelers hebben gereset en in oceaan 44
bevinden zich nu een hele hoop spooksteden. Deurwaarders was een van de
grootste allianties van de wereld. En naar mijn mening ook de grootste tegenstand
van DS. Door hun val hebben ze zo goed als vrij spel gekregen.
De oprichter, Ettie ging resetten
omdat de wereldwonderen er aan
kwamen. Ik kreeg te horen dat deze
speler dat vaker doet. Door zijn reset is
er chaos gekomen binnen de
alliantie. Meerdere speler resetten en
het grootste gedeelte van de
overgebleven spelers is verhuisd naar
de Alliantie: Spirito Duraturo.
Nog steeds bevinden zich een hoop
spooksteden in oceaan 44
40
Hoe staat het er nu voor?
Zoals ik hiervoor al zei staat Dutch Surviors op een stevige eerste plek.
Hiernaast staan ze ook nummer 1 als verdedigers en aanvallers. Rond 17 September
zullen de wereldwonderen beginnen en zij zijn dan ook de grootste kanshebbers op
het wel bekende kroontje.
Volgens bronnen werken ze ook samen met De Bloemisten, de nummer 2-alliantie.
Maar zullen ze het echt zo makkelijk geen krijgen als ze nu zullen denken?
Er wordt ondertussen druk gewerkt om het ze zo moeilijk mogelijk te laten maken,
hierover zou ik later meer vertellen ☺
Dan nu de tussenstand, Hoe staat het er precies voor in de ranglijsten?
Onthoud wel dat dit de ranglijst is van 4 september.
Ranglijst allianties:
Ranglijst aanvallers (Allianties):
41
Ranglijst verdedigers (Allianties):
Wereldmap:
42
Dutch Survivors
Mijn artikel gaat al erg veel over Dutch Survivors, maar wie zijn zij nou precies en
waar houden zij zich mee bezig?
Hiervoor heb ik contact opgenomen met de speler: Vozzaaa, één van de leiders bij
Dutch Survivors
Vozzaaa:
Voorheen waren DG en Survivors vijanden. Toen er meer druk kwam vanuit het
noorden van OC45 en Survivors ook niet constant met ons bezig wilde zijn is er
vanuit de leiding besloten om de gesprekken te openen met Survivors.
Onze diplomaat destijds was Cubep. Eigenlijk moet ik zeggen dat de gesprekken
redelijk vlot verliepen en we eigen al heel snel tot de conclusie gekomen waren
dat er een stille bg zou moeten komen. Zo zouden we een voordeel hebben met de
ww’s.
Deze bg is een tijd stilgehouden maar op een gegeven moment begonnen er
geruchten te komen dat wij een bg zouden hebben. Op een gegeven moment
hebben wij dus ook besloten om het open te gooien en er een officiële, open bg
van te maken. De samenwerking met Survivors ging steeds beter en we gingen ook
steeds beter samenwerken. Uiteindelijk is
er besloten te fuseren voordat de WW’s zouden gaan beginnen.
Dit was even in het kort hoe de fusie tot stand is gekomen maar daar wil ik eigenlijk
niet
teveel bij stilstaan ;)
Verzet op komst?
Op het moment dat ik dit schrijf is het nog een geheim, ook al is een speler van surv
(Xxreatiik) het al te weten gekomen. ☹
De afgelopen dagen ben ik samen met andere leiders uit o.a De Toppertjes, The
Rebels en co, Kokend Lood en Qua Patet Orbis in gesprek geweest.
Er begint zich een verbond te voren tegen Surv .
Apart maken we niet veel kans tegen ze, maar samen zullen we denk ik een hele
hoop kunnen doen. Hoe dan ook zijn we niet van plan surv makkelijk alle ww’s
binnen te laten halen!
Er is een nap ingegaan tussen de allianties en er wordt al hulp geboden aan elkaar.
Het was aardig wat gedoe om alle allianties samen te krijgen maar het lijkt erop dat
dat nu eindelijk is gelukt. Of we surv zullen verslaan zullen we zien, maar samen zullen
we in ieder geval een heel stuk sterker staan.
43
Dit is de stand voor nu. (4 september) Ik heb nog bijna 3 weken om mijn artikel in te
leveren dus ik zou het nog verder aanvullen met de aankomende gebeurtenissen. ☺
13 September,
Net als velen was ik gister nog bezig me voor te bereiden voor de WW’s. Tot mijn
verbazing zijn de wereldwonderen vandaag begonnen in plaats van de 17 e zoals we
dachten! Dit bleek uiteindelijk te komen omdat Grepolis 30 dagen per maand rekent
en wij uitgingen van de normale kalendermaanden. De benodigde 6 maanden voor
de WWs waren dus een paar dagen eerder klaar.
Dutch Survivors is direct begonnen met 7 WW’s te bouwen waarbij de eerste levels
vanochtend al vroeg klaar waren. Maar ook wij zijn nu druk bezig om onze WW’s te
bouwen.
Het gaat een drukke en vermoeiende tijd worden de aankomende week. Maar als
we kunnen voorkomend dat Surv 4 WW’s in handen krijgt zou het het meer dan
waard zijn!
Als dit zou lukken moeten we er ook voor zorgen dat onze WW’s goed worden
verdedigd. Anders is alles voor niets geweest. Eerst natuurlijk maar zien of we ze als
eerste op level 10 krijgen. ☺
WW Stand rond 23:00
Doordat de WW’s eerder zijn begonnen duurde het jammer genoeg ook even
voordat ze allemaal aan stonden. Maar nu is het eindelijk zover.
44
Wij hebben de vuurtoren nog aangezet en deze is nu onderweg naar level 1. Onze
focus blijft wel op de andere WW’s.
Het WW van The rebbels en Co is jammer genoeg al snel gesloopt.
19 September,
We hebben het geprobeerd maar het ziet er niet uit dat het gaat lukken. De 16 e
heeft DS een stad weten te veroveren op onze piramide. DS heeft met de meeste
WW’s een aardige voorsprong weten te behalen en er is een hele grote kans dat ze
4 of meer WW’s binnen zullen halen.
Gisteren is er nog een MA geweest maar jammer genoeg is hierdoor niets veranderd
in de WW-stand.
DS heeft het erg mooi gedaan vind ik, ze hebben snel een voorsprong genomen en
die ook goed vol gehouden. Ze hebben de award die ze binnenkort zullen krijgen
dan ook zeker verdient!
25 September,
We hebben nog meerdere pogingen gedaan om de WW’s van DS maar ze hebben
zich goed weten te verdedigen. Voor nu lijkt het erop dat ze alle 7 wereldwonderen
zullen voltooien.
45
Afsluiter
Dutch Survivors heeft het mooi gespeeld. Snel alle WW’s weten op te bouwen en
veel vijandelijke WW’s te veroveren.
Mijn felicitaties alvast! De award die jullie straks binnenhalen is wel verdiend. Maar
vooralsnog houd dat niet in dat de strijd nu al over is! ☺
Ik wil iedereen bedanken voor het lezen van mijn artikel! Ik hoop dat jullie ervan
hebben genoten. Mocht je iets willen melden over dit artikel ben ik bereikbaar via
pm of het AF. ☺
Dank aan Vozzaaa voor het schrijven van zijn stukje.
Met vriendelijke groet,
Matthijs200
46
Pipo's goddelijke stuk
Steden
Written by Pipo Clown
Ik ben bij Grepolis terecht gekomen via Age of Empires. Ik had dat spel helemaal uitgespeeld met alle
mogelijke uitbreidingspacks en was op zoek naar iets anders. Liefst online zodat ik geen berg
software moest installeren en als het effe kon ook gratis. AoE had me al meer gekost dan dat ik ooit
aan een computerspel wilde uitgeven.
Ik weet het, Grepolis en AoE zijn niet te vergelijken. De setting is historisch, je moet een stad bouwen
en je tegenstander een kopje kleiner maken. Maar daarna houdt elke gelijkenis op.
In Grepolis mag je dan wel steden bouwen, maar het spel speelt zich helemaal niet af in die steden.
Je stadsoverzicht is eigenlijk niet meer dan een steekkaart waarop je het niveau van je gebouwen
kan aflezen en tegelijk een menu waarmee je via de gebouwen kan doorklikken naar de verschillende
opties van het spel. Je zal nooit legertjes zien vechten tussen de gebouwen. De enige zichtbare
activiteit is een mentaal gehandicapte ouwe Griek die tegen een hels tempo rondjes draait met een
kruiwagen. Of iets wat door moet gaan voor een stadsfeest maar eigenlijk meer lijkt op een soort
ergotherapie voor psychiatrische patiënten.
Maar zoals ik al eerder schreef: je komt naar Grepolis voor de interactie met je medespelers. Niet
vanwege het niveau van de software.
Een Grepolis-stad begint klein. Heel klein. Als je er eentje sticht krijg je een handjevol gebouwtjes die
verre van afgewerkt zijn.
Om te beginnen is er het senaatje. Da's het centrale gebouwtje op
je overzicht. Hier kan je de opdracht geven om gebouwen uit te
breiden of af te breken, inclusief de senaat zelf. Als je geen
bestuurder hebt betaald kan dat in een rijtje van twee, goudspelers
mogen een rijtje maken van zeven. Leuk op tweede generatie
werelden is dat je de laatste vijf minuten van je bouwtijd gratis
mag afknijpen. Je moet dan wel online zijn om op dat moment op
het knopje te klikken.
Gebouwen zijn ook van elkaar afhankelijk. Als je een muur wil
bouwen moet je bijvoorbeeld eerst een level 3 tempel hebben. Wat de redenering daarachter is heb
ik nooit begrepen, metselaars zijn doorgaans niet gekend om hun godsvrucht en vroomheid.
47
Maar goed, het is een belangrijk principe. Voor speciale gebouwen als een badhuis of een
wachttoren moeten er zelfs erg hoge niveaus van andere gebouwen gehaald worden. Nu is dat geen
probleem voor een boerderij, die heb je toch nodig, maar als je eenmaal alle nodige gebouwen hebt
staan kan je eigenlijk geen schele donder meer aanvangen met een senaat van 24. Meer nog: het is
nadelig.
Elk bouwniveau van elk gebouw gebruikt immers "vrije inwoners" (behalve de boerderij en het
pakhuis). Daarom kan je ook gebouwen afbreken. Als je alles hebt staan wat je wil hebben, kan je dus
op je gemakje je senaat slopen tot pakweg niveau 9. Tenzij je besluit weerman Zeus met zijn onweer
op je stad los te laten. Hij kan met wat elektriciteit je senaat helemaal terug naar verdieping één
slopen, dat scheelt dan 26 inwoners. Het verschil tussen senaat 24 en senaat 9 is groter, dat scheelt
zelfs 90.6 inwoners. Innogames werkt officieel met halve inwoners omdat de formules nu eenmaal
zo uitkomen, maar wij weten beter. Kinderarbeid was aan de orde van de dag in het oude
Griekenland. Of misschien bedoelen ze wel van die half mens – half beest creaturen?
Maar goed, het idee is dus de senaat te slopen. Net als in de Belgische politiek. Je hebt hem toch
nergens meer voor nodig. Al is dat toch ook niet helemaal waar: als je muur en eventueel nog andere
gebouwen door kata’s worden gesloopt, duurt het met een kleine senaat veel langer om ze terug op
te bouwen.
Als je wil bouwen heb je trouwens twee dingen nodig: grondstoffen en inwoners. Als je het over
inwoners hebt kom je automatisch terecht bij de boerderij.
Wat mij direct opviel toen ik met Grepolis begon was dat een Grepolisstad
helemaal niet lijkt op een echte stad. Zelfs niet op een stad van
3000 jaar geleden. Een stad is immers op de eerste
plaats een locatie waar mensen wonen. Allerlei soorten mensen en dus
allerlei soorten huizen. De meerderheid van de inwoners waren in die
tijd schooiers. Ze woonden in wat we vandaag zo mooi
"volkswijken" noemen. Een andere naam daarvoor is sociale
huisvesting: lelijke, tochtige en gehorige blokkendozen. Zelfs de
Romeinen kenden dat al. Aan de andere kant van het huizenspectrum had je de rijke burgerhuizen,
meestal dicht in de buurt van het forum, tempel of centrale plein. Van dat volk met een smetteloos
witte toga en pianovingers. Tegenwoordig is dat anders. Rijk volk woont helemaal niet in de stad. Die
wonen in een villa in de stadsrand. Met veel groen en veel personeel. Maar waar wonen de Grepolisinwoners
eigenlijk? In het stadsoverzicht ligt er zo'n eilandje
voor je haven met een huisje d'r op. Ik kan me niet
voorstellen dat daar tot 3700 bewoners ingepropt zitten?
Welk niveau je stad ook haalt: er staat geen enkel woonhuis.
Zitten ze in de grot? Een appartementje in de senaat? Ik gok
er op dat die boerderij een soort van communistische
kolchoze is waar de vrije inwoners (nog zo'n communistische
term) dagelijks grote vreugde putten uit hun noeste arbeid
met hamer en sikkel en waar ze dan meteen blijven slapen in
grote slaapzalen die hun ter beschikking gesteld worden door
verlichte leiders. Die dan op hun beurt wellicht met z'n
tweeën op dat eilandje wonen.
Het niveau van je boerderij bepaalt dus hoeveel inwoners je stad kan bevatten. Bij elke uitbreiding
krijg je "vrije inwoners" bij. Als je troepen traint of gebouwen ophoogt gebruik je inwoners en daalt
het tellertje terug. Leuk extraatje in de boerderij: de militie.
Tien poppetjes per boerderijlevel (15 met Stadswacht) en een maximum op level 25.
Een militie is in casu een groep vechtende boeren. Of toch minstens een groep lelijke
boeren. Niet erg sterk, maar wel volledig gratis. En een verslagen militie kost je ook
geen gp, maar levert je wel gp voor de aanvallers die hij verslaat. Een "pain in the ass"
dus voor bullies die je komen farmen. Aangezien je niet tegelijk kan vechten en
aardappelen planten heb je wel 50% minder gs-opbrengst tijdens het oproepen van de militie. Dat
48
kan in het begin van een wereld toch effe pijn doen. Kost je 50% van je gs productie voor 3 uur, dat is
op snelheid 3 al snel (385+350+315/2 x (3x3) = 4725 grondstoffen zonder handelaar geactiveerd
(gerekend bij max alle grondstoffenproducties)
Zoals ik daarstraks zei heb je om te groeien inwoners nodig, maar ook grondstoffen. Die
grondstoffen kan je gaan roven bij de buursteden of opeisen in boerendorpen,
maar op de eerste plaats produceer je ze toch in je eigen grondstofgebouwen.
daar zijn er drie van: Steengroeve,
Zilvermijn en Houthakkerskamp. De
opbrengst van die gebouwen (voor zover je
een groeve een gebouw kan noemen) is ook weer afhankelijk van
hun niveau. Maar niet alleen daarvan. Het soort eiland waarop je
stad ligt telt ook mee. In het eilandoverzicht kan je zien welke
grondstof op je eiland de grootste opbrengst geeft en welke
grondstof het minste. Daarmee kan je rekening houden als je de
functie van je stad bepaalt. Het lijkt immers niet zo efficiënt om
een vs-stad te plaatsen op een
eiland met verminderde houtopbrengst. Dat laatste is natuurlijk
relatief, de keuze van een stadsfunctie hangt niet alleen af van de
opbrengst van een grondstofgebouw. Ook de ligging ten opzichte van
je vijanden of de noodzaak van het bezit van een bepaald stadstype
op dat moment zijn belangrijk. Maar het is toch iets wat je best in je
achterhoofd houdt. Ik doe dat toch altijd. Maar ik heb dan ook plaats
genoeg in mijn achterhoofd.
In Grepolis is er nog een vierde grondstof: de gunsten. Die worden geproduceerd in
de tempel. Daar heb ik het vorige maand al uitvoerig over gehad in mijn stukje over
de goden, maar ik vat het nog
even samen: Een tempel produceert gunsten voor de god waarop je hem hebt
ingesteld. Hoe hoger het tempelniveau hoe meer gunsten. De totale
gunstenproductie voor een bepaalde god wordt berekend op basis van de niveaus
van alle tempels in al je steden die je gewijd hebt aan die bepaalde god. Belangrijk is ook dat het
tempelniveau bepaalt welke mythische eenheden je kan maken. Voor een Hydra heb je bijvoorbeeld
een tempel van 22 nodig. Dat is niet niks.
Het vervelende van die vierde grondstof is dat je ze niet kan verhandelen. Je kan ze ook niet opeisen
in een boerendorp. Als je academie bijna helemaal afgebouwd hebt kan je een onderzoek doen
waarmee je ze kan roven uit een andere stad (strikt gezien kun je ze dus op die manier eigenlijk wel
verhandelen), maar daar houdt het dan ook mee op. Tempels zijn dus erg belangrijk omdat ze zowat
je enige gunstenbron vormen. En dat gunsten belangrijk zijn zie je wel als je wordt aangevallen. Ze
slaan je met de gekste spreuken om de oren.
Een leuk strategisch trucje voor de l(i)efhebbers: neem een eiland waar je met 19 alliantiegenoten
zit. Iedereen heeft er één stad, iedereen kiest zijn minst favoriete god(in) Als je in nood zit en je
wordt aangevallen met een kolo kun je uit elke stad van je eilandgenoten gemiddeld 350 gunst
farmen. Dat levert je een voorraad van 19 zeestormen! Het farmen zelf doe je met godsgezanten.
Zelfs als er niemand online is en je hebt geen deff meer kun je zo kolos laten zinken door de kolo
rechtstreeks te slopen of door met twee tot vier zeestormen alle begeleidende bootjes te laten
zinken waardoor de kolo aankomt en weer weggaat.
Met het handelen komen we vanzelf bij de marktplaats. Dat is op je stadsoverzicht die
camping met tentjes rond het sanitaire blok. De marktplaats zorgt ervoor dat je handel
kan drijven met boerendorpen en met andere steden. Je kan de drie grondstoffen
verhandelen en sinds de tweede generatie werelden ook goud. Hoe groter de
marktplaats hoe meer je kan verhandelen in één levering.
Innogames heeft een zwaar gevecht geleverd met de gebruikersinterface van de
marktplaats.
49
Die is al een keertje of vier veranderd, twee keer
zelfs in opeenvolgende spelupdates. Toen ik
begon met Grepolis moest je een gediplomeerd
ingenieur zijn om te begrijpen wat je op de markt
nu zelf aanbood en wat je ervoor terug kreeg. Als
je dan ook nog eens wou ingaan op een gedeelte
van een aanbod moest je daar bovenop ook nog
eens over de juiste motorische vaardigheden
beschikken om je muispointer op het juiste
moment op de juiste plek terecht te laten komen.
Tegenwoordig is dat iets minder het geval maar
als je het venster voor het eerst ziet denk ik toch
dat er wel eens een druppeltje speeksel uit je
mond kan vallen.
Wat je verhandelt via de marktplaats of verdient via de
productiegebouwen komt uiteindelijk terecht in je pakhuis. Waar de
marktplaats op een camping lijkt, is het pakhuis net een hotel,
compleet met ligzetels op het dakterras. Hoe groter je pakhuis, hoe
groter je opslag. “Ja, maar,” zegt dan zo'n noob, “ik heb dat niet nodig.
Ik sla geen mijn grondstoffen niet op, ik gebruik ze onmiddellijk. “
Huhuh. Succes als je een badhuis wil zetten.
Een pakhuis beschermt ook een deel van je opslag. Dat is het
stukje wat niet geplunderd kan worden. Niet dat je d'r veel
mee kan aanvangen, met dat beetje grondstoffen herstel je
niet veel als je stad geplunderd is. “Maar alle beetjes helpen” zei de mug en ze plaste in de
zee. Als we het toch over opslaan hebben komen we meteen bij de grot. Dat is dat bouwwerk wat
niet op je stadsoverzicht staat. Toen ik voor het eerst Grepo speelde ben ik met mijn muispointer
over de hele stadsoverzicht moeten gaan om uit te zoeken waar die verdomde grot zat. Overigens
heb ik ze toen niet gevonden. Bleek dat ik nog geen had, ik moest eerst een markt van 4 zetten. Zo'n
grot moet je vol zilver steken. Dat zilver zit er veilig bij een aanval, je aanvallers kunnen het er niet
uit halen. Jij trouwens ook niet, het dient enkel voor undercover activiteiten. Als je vijanden een
spion sturen en die spion werd minder betaald dan wat er in je grot steekt, dan “win” je de spionage.
De spionerende speler krijgt geen spionagerapport, maar jij krijgt er wel één wat zegt dat hij het
geprobeerd heeft. Maar dat “winnen” is maar hoe je het bekijkt want datzelfde bedrag verdwijnt wel
uit je grot. En dat is nu net een tactiek die vaak wordt gebezigd bij MA's (geen moeders maar Massa
Aanvallen). Er wordt door meerdere spelers een hoop kleine spionage's naar het slachtoffer
gestuurd. Al die spio's mislukken totdat de grot leeg is. En dan kunnen de aanvallers op hun gemakje
de stad van tijd tot tijd bespioneren want het slachtoffer heeft zijn zilver veel te hard nodig met het
opbouwen van gebouwen en troepen, die gaat die grot toch niet dadelijk bijvullen.
In het midden van de stad staat er zo'n olijfprikker in een vijvertje getekend. Dat is de
agora. Met de agora kan je je cultureel
niveau ophogen. Dat is weer zo'n
vreemde hersenkronkel van
Innogames. Het houdt in dat je een bepaald cultureel
niveau moet hebben om nieuwe steden te kunnen
bouwen of veroveren. Dat cultureel niveau kan je
opkrikken met een theatervoorstelling (als je een
theater hebt) of olympische spelen (als je goud hebt).
Tot daar toe klinkt dat allemaal heel redelijk. Het
vreemde is dat je je cultureel niveau ook kan ophogen
met een zegetocht. Je krijgt één cultuurpunt
50
na elke zegetocht en een zegetocht kan je doen als je 300 gevechtspunten hebt behaald. Concreet
betekent dat dat je 300 inwoners van je tegenstander gemold moet hebben. Hoe je dat doet maakt
niet uit. Toch een wat vreemde redenering, niet? Toch zeker in tijden van oorlog in Syrië en
aanslagen door moslimextremisten. Is die mannen hun cultureel niveau nu ook gestegen na een
nachtje Parijs?
Je kan ook nog een cultuurpunt halen met een stadsfeest. Dat kost alleen maar grondstoffen. Het
idee is dat je cultureel niveau stijgt als je maar genoeg bier naar binnen giet. Grepolis is een van
oorsprong Duits spel, dat verklaart natuurlijk één en ander. Ze hebben in die agora nog enkele
andere dingen gestopt die ze nergens anders kwijt raakten. Je kan er zien hoeveel vreemde troepen
jouw stad ondersteuning geven en hoeveel van je eigen stadstroepen in een andere stad staan. Je
kan daar ook volk terugsturen en terugroepen.
Er is één belangrijk verschil: als je vreemde
troepen naar huis stuurt is dat altijd alles of
niks. Als je je eigen troepen terug roept kan je
dat doen voor een deel van die troepen naar
keuze. Tot slot kan je in de agora ook nog de
simulator raadplegen. Daar kan je alles wat je
weet invullen over je vijand en je eigen
troepen en kijken wat het resultaat zal zijn van
een confrontatie. Mijn ervaring is dat het nooit
klopt, wellicht omdat je nooit alles weet van je
vijand. Je kan immers niet op voorhand weten
of iemand een kapitein of een commandant heeft. Maar goed, het geeft een indicatie, dat is ook al
veel.
Dan komen we bij één van de belangrijkste gebouwen: de academie.
Afhankelijk van het niveau van dat gebouw kan je daar onderzoeken doen
die dan weer extra functies activeren in je stad. En zowat alles wat je kan
maken in een stad moet je eerst onderzoeken in de academie. OK,
zwaardvechters en een slome tb niet. Maar ik ken niet veel spelers die hun
stad daartoe beperken. Het probleem is dat je niet alle mogelijke
onderzoeken in de academie ook effectief kan uitvoeren.
Een onderzoek kost immers onderzoekspunten en zelfs met een volledig volgroeide academie heb je
niet genoeg onderzoekspunten om alle onderzoeken te doen. Je moet dus keuzes maken. Het is hier
dat je je stad specialiseert. Ik weet het, je kan een bibliotheek zetten en dan krijg je extra
onderzoekspunten. Maar zelfs dan kan je niet alle onderzoeken doen. Plus dat je door zo'n
51
ibliotheek te zetten niet de voordelen hebt van de andere speciale gebouwen die in zijn plaats
konden staan. Maar daarover straks meer. Ook belangrijk om weten is dat je onderzoekspunten en
een bepaald academieniveau nodig hebt om een onderzoek te doen, niet om een onderzoek te
houden! Als je dus bijvoorbeeld "gevechtservaring" op niveau 34 hebt onderzocht, kan je de tent
rustig terug afbreken, je blijft die "gevechtservaring" behouden.
Dan komen we tot de speciale gebouwen. Daar zijn er acht van maar ze zijn verdeeld in twee
groepen en je kan maar één gebouw per groep zetten. Rechts heb je Toren, Godenbeeld, Orakel en
Handelskantoor. Links heb Theater, Badhuis, Bibliotheek en Vuurtoren. We beginnen bij de rechtse
groep. Met stip het meest populaire bouwwerk is daar de Toren. Uiteindelijk wordt elke stad wel
eens aangevallen en die toren maakt een verschil van 10% in de verdediging. En dat
geldt voor alle aanwezige troepen, dus ook voor mythische eenheden en zeeeenheden.
De enige reden
waarom je geen toren zou zetten is dat je een rustige, afgelegen stad hebt waar je
mythische eenheden traint. Dan kan een godenbeeld interessant zijn. En bij het
bouwen van een ww kan een handelskantoor interessant zijn omdat je dan veel
meer gs kan versluizen. Maar aan jou om af te wegen of dat een beperking van je
verdediging waard is. De vierde mogelijkheid, het Orakel, heeft voor mij weinig of geen nut. Ik zet
het nooit.
Aan de linker kant is het badhuis het meest geplaatste bouwwerk. Niet dat
Grepolis spelers zo hygiënisch zijn maar omdat je daarmee meer vrije
inwoners in je stad krijgt. En meer vrije inwoners betekent
grotere legers. Heel belangrijk. In VS- of birrensteden kom je
ook nog wel eens een vuurtoren tegen. Die versnelt je vloot
met 15%. Samen met de versnellende onderzoeken in
academie kan je zo een erg snelle vloot bouwen. Kan handig zijn om je tegenstander
mee te ver(r)assen. Dan heb je ook nog de bibliotheek, maar in al die jaren heb ik nog
maar ooit één stad overgenomen met een bibliotheek erin. Nu komen er wellicht
weer heel erg grappige opmerkingen van mijn alliantiegenoten over het aantal steden
wat ik over nam. Maar ik kan dan net zo goed opmerken dat een aantal van mijn
alliantiegenoten nog nooit een bibliotheek hebben gezien. Ook niet buiten Grepolis.
Dan heb je ook nog een theater. Daar kan je theatervoorstellingen organiseren om je cultureel
niveau op te krikken. Als je daar behoefte toe zou hebben tenminste, op de tijd van één
theatervoorstelling heb je twee stadsfeesten gedaan. Zo'n ding kom je dus ook niet vaak tegen.
Dat waren zowat alle bouwwerken van een Grepolisstad, op het belangrijkste gebouw na: dat ene
gebouw waar je het meest aan zit te bouwen omdat het ook het vaakst wordt
afgebroken. Het gebouw met de grootste invloed op de strijd om een stad: de muur.
OK, nu gaat natuurlijk mijn collega War-Fighter steigeren. Want wat ik nu schrijf geldt
slechts voor de helft van de Grepolis-werelden, namelijk die met opstand. (nu ja,
nieuw… ik heb nooit iets anders gespeeld en ik voel me niet bepaald een nieuwe speler) Bij
belegering hou je je muur op 0, als er dan een kolo komt moet je die slopen. Als je vijand zijn deff dan
met 140% versterkt heeft dan werkt de muur je tegen. Maar de afwezigheid van een muur in
combinatie met vliegende myths kan er voor zorgen dat je ruim 10k lt om zeep helpt met in één
aanval. Onder het belegeringssysteem geldt dus “Meester in de lucht is meester in het spel”. Allez,
dat beweert War-Fighter allemaal. Ikzelf zou het niet weten. Ik ken alleen opstand.
Oud of nieuw systeem, een muur heeft als maximum niveau 25. Zo'n stadsmuur levert
je een bonus van meer dan 140% op je verdediging. Dat kan tellen! Muren kan je
afbreken met katapulten. Maar katapulten kunnen zichzelf niet verdedigen. Met
andere woorden: als je voldoende verdediging in je stad plaats, raken de katapulten
niet tot aan de muur. En zo lang de muur er is zijn je verdedigingseenheden sterk.
Maar als de ene faalt, faalt ook de andere en dan ben je binnen de kortste keren muur
èn eenheden kwijt. Let dus op voor muurslopende spreuken. Als eenmaal de
combinatie muur/eenheden is verbroken is het hek van de dam. Op zo'n moment kan
52
je stad zichzelf niet meer redden, dan heb je hulp nodig van andere steden. Om te beginnen met veel
birren om aanvallen over zee tegen te houden. Zee-eenheden worden immers niet beïnvloed door
een muur. Blijft nog het probleem dat je de muur terug moet opbouwen terwijl je stad open ligt over
land en door de lucht. Een aanvaller die een gemengd leger met een paar kata's op zo'n moment
keer op keer opnieuw over land naar je stad stuurt zal heel moeilijk tegen te houden zijn. Gelukkig
moet een kol steeds over zee komen.
Zo, dat waren de gebouwen die in een Grepolis-stad kan vinden. Waarschijnlijk ouwe koek voor de
no-lifes onder jullie. Maar noobs kunnen er maar van leren, nietwaar?
Tot volgende maand in de Times!
Pipo.
53
Zakros
Written by Nimosammie
Wie, Wat, Waar?
Hallo allemaal, we zijn er weer bij met de Times en hebben weer een mooi stukje
klaar liggen! Er is, zoals jullie wel gemerkt hebben, veel gebeurd op 1 maand tijd, ten
opzichte van vorige maand. Meer daarover in dit stuk over Zakros.
Veel leesplezier!
Index
In elke Times zal ik eerst een index laten zien met wat er per keer in de times staat
over Zakros.
In deze 71 editie komt het volgende aan bod:
ste
Alles over de afgelopen maand
Statistieken
Interview
Afsluiter
Gebeurtenissen afgelopen maand
Het zal jullie vast zijn opgevallen, er is nogal wat gebeurd de afgelopen maand in
Zakros. Om te beginnen is To Be Continued aan zijn einde gekomen door de vele
inactieve leden door de vakantie. Volgens de oud oprichter viel de moeite niet
meer op te brengen om een inactieve groep te leiden.
Een groot aantal leden is toen na goed overwegen overgestapt naar Aexilians en
Het Sloopteam. Zo zijn er nog wel een aantal allianties waar spelers heen zijn gegaan
maar dat heeft verder geen invulling. Ook is het helaas voorgekomen dat een
aantal goede spelers die een doel voor ogen hadden, het hebben opgegeven. Zo is
Eldos bijvoorbeeld gereset
Ook de alliantie Wise Guys heeft zijn doodvonnis getekend en daardoor is er nog
weinig van over. Littlepony2 is ook gestopt en zijn steden zijn in rap tempo
overgenomen. Naar verwachting zal WG van de kaart verdwijnen.
Wat we ook zien is dat vrijwel de hele top 10-allianties druk bezig zijn om de clusters
te dichten. Spears and Swords is druk aan het vechten tegen Het Sloopteam en Het
Beukteam om wat steden in handen te krijgen die in hun cluster liggen.
54
Statistieken
Aangezien er veel gebeurd is op de wereld afgelopen maand, is dat ook goed
terug te zien in de ranking. Hier de nieuwe ranking (de oude ranking staat eronder)
Alliantie ranglijst #71:
Alliantie ranglijst #70:
Alliantie aanvallers #71:
Alliantie aanvallers #70:
Alliantie verdedigers #71:
Alliantie verdedigers #70:
55
Alliantie krijger #71:
Alliantie krijger #70:
Wat duidelijk te zien is in de ranking is dat To be Continued duidelijk van de kaart is.
Ook is er een nieuwe alliantie op de defensieve en krijgersranking te zien; Valyrian.
Ze zullen een behoorlijk aantal aanvallen hebben gehad van andere allianties
aangezien ze zo hard zijn gestegen.
Experienced Heroes staat op alle ranglijsten momenteel eerste. Proficiat voor EH!
Het Sloopteam heeft wel wat goede stappen gemaakt, op elke ranglijst zijn ze
namelijk één plek gestegen.
Helaas zien we ook dat Jack Daniels op de ranglijsten wat stappen achteruit heeft
gedaan, dit zal niet door het team komen maar door de gebeurtenissen van
afgelopen maand. Ik verwacht zeker dat we ze weer terug gaan zien!
Select is in de deffence ranking gestegen, en daaruit kunnen we concluderen dat
Het Sloop team en Het Beukteam hen in de deffence modus hebben gedwongen.
56
Interview!
Omdat dit toch alweer de 71 ste times uitgave interview ik de speler TUNNID.
Voor degene die hem niet kennen: de oprichter van Inter City Firm
Vertel is wat over jezelf en je spelcarriére.
Ikzelf ben een 20-jarige student aan de Universiteit van Gent. Naast de zeeën aan
tijd die het studentenleven me gunt, laat het mij ook toe om op de meest
onregelmatige uren Grepo te checken. Verder ben ik vrij sportief ingesteld. Vooral
voetbal is mijn grootste passie. Zo zijn zowel het merendeel van mijn stadsnamen als
de naam van onze alliantie een verwijzing naar "The Beautiful Game".
Mijn grepo-carriere dateert van op de Beta. Daar wat lopen klungelen om
vervolgens op de werelden Gamma en Eta de kneepjes van het vak te leren. Ik
geloof dat ik daar onder de "Isles Construction" en "HOOLIGANS" groeperingen
speelde, voor de grepo-dinosaurussen onder ons.
Wat is jouw doel in deze wereld?
Een echt doel had ik niet bij het binnenkomen op Zakros. We waren vrij impulsief en
louter voor het plezier gestart en zouden wel zien waar het schip zou stranden. Nu
we echter per ongeluk bovenaan zijn komen te liggen kunnen we onze
doelstellingen wel bijstellen met oog op het eindspel. Ik kan nu dus wel stellen dat we
hier een rol willen gaan spelen. Welke rol we juist gaan vervullen zullen de komende
maanden wel uitwijzen. We zijn impulsief begonnen, met een lichte dosis succes,
laten we alvast op diezelfde manier trachten te eindigen ;-) .
Hoe ben je begonnen met grepolis spelen?
Goh, daarvoor moet ik even in mijn geheugen graven. Ik was toen nog een snotneus
(Vlaams voor irritante puber) en dergelijke spelletjes interesseerden mij wel. Mijn 2 e
Grepo-periode werd ingezet door toedoen van Gilleken. Hij was namelijk degene
die in onze vriendengroep voorstelde om nog eens lustig te gaan grepoën. Bij deze
een woordje van dank naar Gilleken; ik, mijn sociale leven en mijn schoolresultaten
zijn je nog steeds zéér dankbaar.
Vertel is over je verleden op zakros.
Gladiator-Periode: De eerste 2 weken speelden mijn vrienden en ik ook reeds onder
de ICF-vlag. Echter deelden verschillende van ons het eiland met Thingol I, een lustig
goudgebruiker. Luttele seconden na het aflopen van de beginnersbescherming kon
ik reeds clears met 700 slingers, 200 ruiters en 30 kata's verwachten. Sloeg je deze
met succes af, dan stonden die er binnen enkele uren gewoon opnieuw. Mits wat
externe hulp en enkele goed getimede bireempjes konden we een overname
steeds vermijden. De situatie was met ons kleine groepje vrienden echter op lange
termijn onhoudbaar, vandaar dat we onderdak zochten bij ***THE GLADIATORS***.
Post-gladiator-periode: Echter bleek na een maand bij de Gladiatoren vertoefd te
hebben dat het steeds onze vriendengroep was die het voortouw nam binnen de
Gladjes. We besloten dus om dat schip zonder kapitein te verlaten en terug te keren
naar het oude nest: de Inter City Firm werd heropgericht. Dit werd ons niet in dank
afgenomen. De gladiatoren staarden hen blind op ons kleine groepje, zonder
succes, wat min of meer de reden is waarom je ze tegenwoordig op Actium vindt en
niet meer op Zakros ;-).
57
We zijn steeds een vrij kleine bende geweest. Ons vriendengroepje, aangevuld met
enkele lokale sympathisanten die door de strenge toelatingscommissie kwamen
(Freight Train, Markjan). Aangezien we lang in een beperkte groep hebben
gespeeld, kent iedereen elkaar zeer goed. Dit leidt tot een zeer gezellig gebeuren
op ons forum. Niemand is dan ook verlegen om zijn troepen op een zelfmoordmissie
voor elkaar te sturen.
Onlangs kregen we de eer om de leden van Aquila onder onze hoede te krijgen.
Deze kwajongens bestookten ons namelijk al een hele periode met mooie
aanvallen. Acties die tot wederzijds respect hebben geleid. Dat we dan nog eens
op één lijn zaten met de leidinggevende figuren van Aquila (die bovendien vrij
sympathiek zijn ook), was extra mooi meegenomen.
Wat maakt ICF zo bijzonder?
Volgens mij zijn gezelligheid, connectiviteit en respect dan ook de troeven die ICF
een bijzonder tintje geven. Al klinkt mij dat net iets té serieus, maar bon!
Wat vind je de mooiste actie die heeft plaatsgevonden op Zakros?
Als mooiste actie moet ik voor het uitéénspatten van To Be Continued kiezen
aangezien wij hier een leuke rol in spelen. De activiteit in TBC was dalende. Door in te
spelen op deze omstandigheden binnen TBC was het volgens mij een actie van ICF
die de druppel ginds deed overlopen. Op één dag en nacht haalden wij namelijk
een 20-tal, weliswaar inactieve steden van TBC binnen. Daags nadien verlieten de
eerste spelers het TBC-schip nadat sinds mei onafgebroken aan de leiding stond.
Enkele dagen later, zou TBC helemaal in rook opgegaan zijn.
Wat vind je ervan dat dit één van de weinige werelden zal zijn waar de ww niet
direct na de 6 maanden van de opening van de wereld starten?
Het is eens iets anders. Ik stoor me er in ieder geval niet aan. De instellingen van
Zakros, namelijke de combo traag & opstand, zijn nu eenmaal niet de meest
populaire instellingen die er bestaan. Ook het verschijnen van de unieke spelwereld
Actium, anderhalve maand na Zakros, heeft een kleine aftocht ingezet. Hoe dan
ook lijkt het erop dat nu de vakantieperiode achter ons ligt, Zakros terug zijn draai
gevonden heeft, en vanaf nu in een rechte lijn naar het wereldwonder-tijdperk zal
gaan.
Wil je nog iets kwijt aan de lezers?
Make War, Not Love!
Wij danken TUNNID voor zijn tijd en aandacht die hij besteed heeft de interview.
Afsluiter
Dit was het alweer voor het stuk van Zakros. Ik hoop dat jullie ervan genoten hebben
en hopelijk tot de volgende keer!
Zit je op Zakros en wil je je op of aanmerkingen geven, of wil jij geïnterviewd worden
voor de volgende times?! Stuur dan even een mailtje naar nimosammie!
Tot de volgende times van uitgave 72!
Met vriendelijke groet,
Nimosammie
58
Actium
Written by luksss
Bedankt TheBlackEnemy
Begin deze maand nam TheBlackEnemy onverwacht afscheid van de Grepolis
Times. Namens de volledige redactie wil ik je een hart onder de riem steken. Je bent
een topper en we wensen je nog veel succes in real life, maat!
Reporter gezocht
Ben jij actief op de wereld Actium en ben je op zoek naar een nieuwe uitdaging?
Schrijf je graag en werk je graag samen met anderen ? Dan is dit zeker iets voor jou!
Solliciteer voor de functie reporter en krijg een ultieme kans om je te bewijzen ten
opzichte van je wereld!
Ranglijsten
Spelers
Allianties
59
Allianties
60
Baris
Written by jeroen7412
Mijn tweede artikel voor de Times, ook meteen het tweede artikel voor deze wereld.
In de paar weken dat de wereld bestaat is er toch best wel veel gebeurd. Helaas
kan ik niet alle gebeurtenissen beschrijven, dus ik zal alleen de gebeurtenissen
beschrijven die de wereld echt hebben veranderd. De wereld lijkt tot nu toe echt
een uitdaging te worden die alleen de slimsten en sterksten kunnen overwinnen.
Welke alliantie dit wordt zullen we pas zien aan het eind, zoals het hoort. Daardoor
deed de volgende quote me wel aan deze wereld denken.
Start van de maand
Op 1 september leidde, net als vorige maand, Holla Dolla de ranglijst van deze
wereld. Met een prachtig puntenaantal van 646.340 met 45 leden (14363 gemiddeld
per lid) gaan ze behoorlijk lekker van start op deze wereld. Ze worden op de voet
gevolgd door Rebellion Death Squad en Friends Never Change met respectievelijk
544.833 punten en 496.933 punten. Ook al hebben deze allianties 100.000 en 150.000
punten minder, de situatie kan in een maand makkelijk veranderen. Holla Dolla doet
het daarentegen wel netter qua puntengemiddelde dan Rebellion Death Squad,
momenteel is hun puntenaantal ongeveer twee maal zo hoog als dat van Rebellion
Death Squad. Friends Never Change doet het daarentegen netjes met een
puntenaantal van 447.425 punten, met een ledenaantal van 40 leden, het laagste
ledenaantal van de top 3. Een lager ledenaantal vinden we op positie 11 bij de
alliantie Mooie Naam met van 17 leden met respectievelijk een puntenaantal van
294.165 punten, ook heeft deze alliantie het hoogste gemiddelde puntenaantal van
de hele top 15 met een gemiddelde van 17.456 punten. Mooie naam heeft, naast
een mooie naam, naar mijn mening ook veel potentie om een van de beste
allianties in de wereld te worden.
Einde van de maand
Ook al leek het even alsof Mooie Naam de grootste alliantie ging worden, toch heeft
Cash Money Holla Dolla weer de top van de ranglijst weten te bereiken, maar
ondanks dat Mooie Naam tweede van de wereld staat denk ik dat het de alliantie
met de meeste potentie is. Kikkerklas is ook weer terug van weggeweest. Het lijkt er
niet op dat dit hetzelfde team is als de Kikkerklas die we kenden, maar misschien
kunnen de kikkertjes nog een flinke sprong naar boven maken in de wereld. Maar nu
terug naar Cash Money Holla Dolla, een alliantie die het sinds het begin van de
wereld heel goed doet en een tijdje een grap naar de volledige community
uitgehaald heeft. Ze zeiden dat Mooie naam een wing was geworden van Cash
Money Holla Dolla, maar niets bleek minder waar. Deze grap heeft Cash Money
Holla Dolla zelfs leden gekost omdat veel spelers dachten dat ze via Mooie Naam bij
Cash Money Holla Dolla terecht konden komen. Vele allianties die vorige maand in
de top 15 stonden zijn verdwenen, maar ik zal het jullie niet aandoen om alle
allianties die zijn verdwenen uitgebreid te gaan benoemen, anders wordt het ook
maar zo’n langdradig verhaal. De meest verbazingwekkende verdwijning was toch
de verdwijning van Mercenary inc. En Friends Never Chance, deze allianties waren
opeens verdwenen (niemand wist precies wat er gebeurd was) en opgegaan in een
andere alliantie. Ik heb onlangs gesproken met de leider van Mercenary Inc. En het
blijkt dat deze alliantie leden van de vorige Kikkerklas heeft opgenomen nadat de
rest van de alliantie naar een andere alliantie was vertrokken. Niet lang na deze
61
verandering is Mercenary Inc. Zelf gevallen. Deze alliantie lijkt uiteindelijk te zijn
gefuseerd met Gods Of War. Natuurlijk is er dan ook nog de alliantie ***INSANE***,
waarvan iedereen hele lage verwachtingen had, maar deze alliantie doet het nu
toch als een van de betere allianties in heel de wereld met een prachtig
alliantiegemiddelde van 27581 punten. Toch blijft Mooie naam de ranglijst qua
gemiddelde aanvoeren met een bijna wonderbaarlijk alliantiegemiddelde van
107098 punten per lid, wat met 26 leden een totaal vormt van 2784547 punten
(gewoon voor de grap volledig uitgetypt is dat twee miljoen
zevenhonderdvierentachtigduizend vijfhonderdzevenenveertig punten) en dat is
goed voor de tweede positie in deze wereld. De eerste positie is geclaimd door
Cash Money Holla Dolla met een puntentotaal van 3120985 (als ik de een uittyp
moet ik de ander ook doen, dus bij deze: drie miljoen honderdtwintigduizend
negenhonderdvijfentachtig punten)
Interviews
Ook deze maand heb ik weer interviews gehouden met verschillende spelers uit de
wereld Baris. Deze week heb ik de diplomaat van Gods of War weten te strikken
(luksss) en ook de contactpersoon van Mooie Naam (Woolite). Vorige editie kreeg ik
ook de vraag wat mijn eigen antwoord op de vragen zou zijn, dus eenmalig heb ik
ook reporter van Baris weten te strikken (jeroen7412). Bij deze krijgen jullie de vragen
en de antwoorden daarop, waar geen censuur op is toegepast. Veel plezier met
lezen:
Jullie alliantie staat momenteel heel hoog in de ranglijst. Wat is het geheim om deze
positie te behouden?
Woolite: We verkiezen kwaliteit boven kwantiteit. Dat is goed terug te zien in ons
spelersgemiddelde en de respectievelijke aanvals-/ en krijgersrangen. Een groep
goede en actieve spelers staat al snel hoog.
Luksss: Gods Of War, mijn alliantie, is een alliantie die een zeer goede strategie
gebruikt. Doordat we compact zijn en een goede besturing hebben door
hannibalde1ste en maxim222, komen enkel de meest geschikte leden bij ons in de
alliantie. Ik mag van geluk spreken dat ik bij deze mannen terecht gekomen ben.
Het zijn nu al kameraden, hopelijk blijven ze dat en bouwen we onder hen een mooi
imperium uit. Maar daar twijfel ik niet aan!
jeroen7412: Het geheim van het hebben van een goede alliantie is denk ik niet het
aantal leden of het aantal punten van een lid maar de loyaliteit van deze leden.
Elke speler kan een goede speler worden maar als je hun loyaliteit niet hebt loop je
het risico dat ze de alliantie binnen een week nadat ze echt goed zijn geworden
alweer verlaten.
Wat is het geheim voor het hebben van een goede alliantie in jouw ogen? Goed
leiderschap of veel punten?
Woolite: Goed leiderschap, maar met name gewoon het hebben van een solide en
sterke spelersgroep.
Luksss: Je kan het combineren. Volgens mij is het tweede altijd het gevolg van het
eerste. Ik heb al genoeg meegemaakt om te weten dat de beste allianties steeds
bestaan uit een goede leider, of meerdere naargelang het besturingssysteem.
Mensen als Amorel en HUMANCALCULATOR, met wie ik heb samengewerkt in
Mercenary Inc., zijn voorbeelden van goede leiders. Ik ben ervan overtuigd dat als
die 2 nog eens samenwerken, ze de top kunnen bereiken.
62
jeroen7412: Zoals ik eerder zei: punten maken weinig uit. De speler kan wel zo weinig
punten hebben, maar heel veel potentie. Leiderschap daarentegen is wel heel
belangrijk, want je kunt nog zoveel potentie hebben, maar met een slechte
begeleiding heb je nog niks.
Wat vind jij van de massa’s die aan het begin de wereld domineerden?
Woolite: Allemaal kansloze n00bjes.
Luksss: Ik vind massa’s maar niks. Geef mij maar kleinere, actievere allianties zoals
***INSANE*** of Mooie Naam. Ze zijn relatief klein en hebben elk topspelers. Dit is
natuurlijk een persoonlijke mening. Feit is dat je met 15 leden de wereld normaal
gezien niet gaat winnen. Maar vooraleer je daar raakt moet je eerst de komende 8
maanden overwinnen en daarin zijn kleine compacte allianties in het voordeel.
jeroen7412: Daar heb ik nog wel een leuk spreukje voor: “al groeit de massa nog zo
snel, de skillspelers achterhalen hen wel”. Een slecht spreukje, maar het klopt wel.
Als jij niet in je huidige alliantie zou zitten, in welke alliantie zou je dan zitten?
Woolite: Waarschijnlijk solo of in een kleine ally met een paar van de spelers uit
Mooie Naam.
Luksss: Het concept van Black Sail spreekt me aan. Ze werken met skype, dat alleen
al is fantastisch. Ik ken enkele van hun leden van vroeger, waardoor ik nu ook soms
nog in contact sta met hem via dat medium. Maar ook The Odyssey is een
interessante ontwikkeling aan het maken.
jeroen7412: Ik denk dat ik dan lid zou zijn geworden van Mooie Naam. Ze zien er
goed uit.
Heb je nog een advies aan de beginnende spelers op Baris? Hoe kunnen zij even
hoog belanden als de spelers in jouw alliantie?
Woolite: Veel goud
Spelers:
Het lijkt er zeer op dat Mooie Naam toch wel de top 10 in handen heeft. Cash
Money Holla Dolla heeft maar 2 leden in de top 10, terwijl Mooie Naam er 5 in de top
10 heeft staan. Wel leuk dat we 4 andere allianties in de top 15 hebben staan.
Hopelijk zijn het blijvertjes, anders is het ook zo saai in de top 15 hé.
Allianties:
Cash Money Holla Dolla staat op één, voor veel spelers niet zozeer een
verbazingwekkend feit. Toch leek het even alsof Mooie Naam op één zou eindigen,
maar uiteindelijk is het Cash Money Holla Dolla geworden.
Tot slot:
Dit was Baris alweer voor oktober. In november ben ik terug met een gloed nieuw
artikel waarin, als je goed speelt, misschien jij ook kan verschijnen. Hopelijk tot over
een maand!
64
Interview met...
65
Written by Maior
Dag Jaspenia! Allereerst bedankt dat ik dit interview met je mocht afnemen. Je
speelt ondertussen al enkele jaren op Grepolis en bent een vaak gezien persoon op
het Algemeen Forum. Kan je jezelf eens kort voorstellen aan onze lezers?
Nou ja, ik ben dus Jaspenia. Ik speel Grepolis echt serieus/actief vanaf wereld Juktas.
Daarna ben ik op meerdere belegeringswerelden te vinden geweest (vooral de
snellere). Heb maar 1x serieus op een opstandwereld gespeeld, wat op zich prima
ging, maar dat vond ik toch veel minder dus daar zal je me niet snel meer vinden.
Verder ben ik inderdaad ook redelijk vaak te vinden op het AF. Vooral in alle topics
behalve de wereldfora. Toen het nog actief was, was ik vooral heel veel in het
spellenforum te vinden, maar dat is helaas een stuk minder geworden. En
tegenwoordig is het bug-forumdeel natuurlijk mijn domein.
Je hebt dus al verschillende werelden gespeeld. Welke wereld vond je het leukst,
waarom, en op welke manier?
Eigenlijk had iedere wereld op zich iets speciaals. Juktas blijft toch heel speciaal,
omdat het de eerste wereld was waar ik serieus speelde en ik al snel werd
opgenomen in een relatief kleine alliantie, maar waar ik, met dank aan een aantal
spelers (voornamelijk bilgaard en Pfighter), toch altijd vertrouwen heb gekregen en
op die manier heel snel het spelletje heb geleerd en het opgenomen tegen de
grote spelers.
Maar ook andere werelden hebben dus hun eigen herinneringen. Wereldwonderen
bouwen, slopen en winnen op Knossos. Net voor de wereldwonderen (WW) starten in
een super gezellige alliantie van 4 spelers totaal en uiteindelijk de allianties om ons
heen wegjagen op Lamia, Beginnen met een grote groep oude bekenden op Troje,
wat tevens m’n eerste keer spelen waarbij ik vanaf de start van de wereld al snapte
wat ik aan het doen was (en natuurlijk een snelle wereld :) ).
Al héél veel meegemaakt dus! Zo ook vrij veel updates van Grepolis zelf. Wat is jouw
mening over alle nieuwe updates (goudhandel, boerendorpen, bandietenkamp en
de al wat oudere veranderingen met de wijziging naar Grepolis 2.0)?
Grepolis 1.0 was eigenlijk van voor mijn actieve speeltijd. De verandering naar
Grepolis 2.0 heb ik dus niet veel van meegekregen en van het verschil tussen beide
weet ik dus ook niet veel van. Maar de andere updates die je noemt heb ik wel
allemaal meegekregen. En ik vind het eigenlijk geen van allen echte vooruitgangen.
Het enige positieve wat ik erover weet te noemen is dat je een tijdje bergen goud
kon verdienen aan de grote investeerders, maar ook dat wordt steeds minder. Maar
voor de rest zijn het vooral veranderingen in het voordeel van de penningmeester
van InnoGames en niet voor het spelplezier
En verder vind ik het vooral jammer dat er zoveel kleine mogelijke veranderingen
maar blijven liggen. Er is nog een enorme berg met simpele voorstellen die het spel
toch beetje bij beetje zouden verbeteren. Om maar wat voorbeelden te noemen
een zoekfunctie in je berichten, live conquest rapporten op de app, vakjes om
meerder forumberichten te kunnen selecteren en verwijderen, etc. etc.
Dat laatste zijn inderdaad punten waar het Grepolis Team toch meer hun best voor
moet doen! Dan nu iets helemaal anders. Je bent zoals ik al aangaf zeer bekend op
het Algemeen Forum (AF), met welke reden ben je hierop begonnen? Ben je nog
steeds actief daar? Heeft het AF voordelen bij het spelen van Grepolis? En kan je het
andere spelers aanraden om meer op het AF aanwezig te zijn?
Toch eerst nog even hierop reageren, betreffende het Grepolis Team. Een veel
gemaakte vergissing is dat het Nederlandse Grepolis team hier iets aan kan doen.
Dit is, helaas, niet zo. Wij kunnen eigenlijk alleen onze en jullie meningen overdragen
aan de spelmakers, maar ook niet meer dan dat. Of ze vervolgens wel of niet wat
doen met die meningen maken ze vervolgens zelf keuzes en afwegingen in, en daar
zullen ook wij het dan mee moeten doen, hoe 'overtuigend' we ook proberen te zijn.
Om op je vraag te antwoorden, ik was daarvoor eigenlijk nog zelden op het forum
geweest, maar nadat ik bij die konijnenspelen heb meegedaan ontdekte ik dat er
eigenlijk constant zulke spellen gespeeld werden op het forum en ben ik er dus
blijven hangen. En van daaruit ben ik ook steeds meer de rest van het forum gaan
volgen.
Ik ben nog steeds wel actief op het forum, maar helaas steeds minder op het
spellenforum. Veel spelers die namelijk veel met deze spellen meespeelden zijn
inmiddels gestopt of hun interesse in het forum verloren, en de instroom van nieuwe
spelers is extreem klein. Daardoor is het spellenforum steeds inactiever geworden.
Maar er wordt nog altijd wel iets van een spel gespeeld, vooral Weerwolven van
Wakkerdam. Mocht je dit nou lezen en vind je het spellenforum wel leuk klinken, kom
dan vooral eens kijken.
Het spellenforum heeft verder weinig met Grepolis te maken. Daarvoor heb je
verschillende andere forumdelen. Iedere wereld heeft zijn eigen praattopics waar
allerlei gebeurtenissen uit die wereld worden besproken. Maar daarnaast kan je op
het forum ook al je vragen stellen over Grepolis, alle fouten melden die je in het spel
tegenkomt of je idee achterlaten om Grepolis te verbeteren. Tot slot worden er ook
regelmatig mededelingen gedaan, nieuws over Grepolis geplaatst, de precieze
veranderingen van iedere update vermeld en wordt er regelmatig om je feedback
gevraagd.
Je kan dus prima Grepolis spelen zonder het AF te bezoeken, maar afhankelijk van of
je daar van houdt zijn er zeker leuke dingen te vinden naast Grepolis.
66
Vind je het AF een belangrijk aspect van het spel? Je komt er natuurlijk, bij de
wereldfora, andere spelers van je eigen werelden tegen en kan zo eventueel nieuwe
contacten leggen? Klopt dat? En zijn er eventueel nog andere voordelen aan
verbonden?
Zoals hierboven al uitgelegd is het dus geen belangrijk aspect van het spel, maar
kan het zeker een leuke extra bij het spel bieden.
Je leert er inderdaad ook veel mensen kennen. Soms helpt dat om leuke nieuwe
contacten te leggen en soms helpt het om te weten met wie je misschien liever niet
in een alliantie zit.
Je staat daarnaast in voor 'Quality Assurance', wat houdt dat precies in?
In die functie heb je in principe 2 hoofdtaken. De eerste is het testen van het spel
(voornamelijk door middel van spelen) op zoek naar bugs. Het beantwoorden en
afhandelen van bug-meldingen op het forum door om de juiste informatie te vragen
en vervolgens de bug bevestigen of ontkrachten. Indien je een bug bevestigt moet
je deze in een compleet rapportje zetten en doorgeven zodat de spelmakers
precies weten wat het probleem is dat ze moeten oplossen.
De tweede hoofdtaak is het bijhouden en beheren van de wikipagina's. Ikzelf doe
daar op dit moment eigenlijk niet zoveel voor, maar dat komt door de taakverdeling
die we binnen het QA team hebben. Maar in principe is het dus ook de taak van
een QA om de wiki kloppend te houden bij veranderingen in het spel en pagina's
toe te voegen bij nieuwe spelonderdelen of evenementen.
Denk je dat je ooit nog de behoefte zal hebben om verder op te klimmen in het
Nederlandse Community Team? Moderator bijvoorbeeld?
Noem je een moderator nou superieur aan een QA lid? :p
Het zijn verschillende functies, met verschillende taken. De taken van een QA vind ik
eigenlijk gewoon de leukste van allemaal. Mocht ik ooit wat anders binnen het team
gaan doen zal dat zijn als afwisseling, of omdat het nodig is in verband met de
bezetting van de andere taken. Maar dat is dan zeker geen 'promotie' ofzo.
Haha, dus iedereen in het team is gelijk aan elkaar, met uitzondering van Kroenuh
dus?
Nee, QA is beter dan de rest :P
Maar om serieus antwoord te geven: niet iedereen binnen het team is helemaal
gelijk. De verschillen zitten alleen niet zozeer in de taken zoals in de titeltjes staan
maar voornamelijk in taakverdelingen binnen een bepaalde groep mensen met de
zelfde functie en in de rechten die deze mensen hebben (dus wat ze precies kunnen
inzien / veranderen en beheren en welke onderwerpen binnen hun taken vallen). Zo
kan / mag dus niet iedereen evenveel.
67
Ah ok, bedankt voor de toelichting. Denk je dat Community Manager iets voor jou
zou zijn?
Ik denk dat dat toch meer tijd zou kosten dan ik (over) heb op een gemiddelde dag.
Daarbij komt dat het me sowieso heel onwaarschijnlijk lijkt dat ik dat ooit kan
worden, hoe graag ik ook zou willen :P
Stel, je komt een speler tegen die gisteren begonnen is en hij vraagt je om één tip te
geven. Welke tip zou je geven?
Als ik iemand tegen kom is dat vermoedelijk op het oude systeem. Dan zal ik
waarschijnlijk beginnen met de tip:
HOU JE MUREN LAAG!
Dat is namelijk gewoon de allerbeste tactiek om op het oude systeem te overleven.
Een volgende tip zou waarschijnlijk zijn dat griffioenen geweldige beesten zijn waar
je er zoveel mogelijk van moet hebben.
Om mee af te ronden: Heb je nog doelen die je wil bereiken op Grepolis?
Hmm, niet echt eigenlijk. Gewoon een beetje leuk spelen en (het liefst grote)
vijanden vervelen.
Ik wil denk ik vooral voorkomen dat ik nog ooit die rot WW moet vullen. En eigenlijk
lijkt het me wel heel leuk om een soort herhaling van Lamia te kunnen spelen, maar
de kans dat dat gaat gebeuren lijkt me helaas erg onwaarschijnlijk.
Hartelijk bedankt, Jaspenia, voor dit uitgebreide interview!
Zeer graag gedaan!
Om af te sluiten heeft Jaspenia ook geantwoord op onze rode draad, namelijk onze
zoektocht naar de ultieme spelers op Grepolis. De antwoorden die hij gaf vind je op
de volgende pagina terug! Deze rode draad zal maandelijks terugkomen, aan het
einde van de rit lijsten we alle resultaten die hieruit zijn gekomen op.
68
De beste aanvaller waar jij
ooit tegen/mee gespeeld
hebt?
De beste verdediger waar jij
ooit tegen/mee gespeeld
hebt?
De beste leider die je ooit
boven je had?
Speler
Casntr1312
Preko
L3g0l4s
Reden
Ik blijf me bij hem telkens
weer verbazen als hij
ergens een
kolonisatieschip naar
binnen heeft gekregen
(die ook serieuze kans
maakt om te blijven
liggen) en hij heeft altijd
een bergje mythische en
een grotere berg
vuurschepen klaarstaan
om te knallen waar
nodig.
Eén van m’n grootste
tegenstanders op Juktas.
Zelfs als hij er niet echt
was wist hij ook altijd nog
net op het juiste moment
biremen tevoorschijn te
toveren. Dat vind ik dan
toch knapper dan
gewoon veel
verdediging bouwen.
Hij was toch wel het
beste in leider zijn maar
geen leider zijn. Ik leg
het even uit.
Als er echt een 'leider'
nodig is in een alliantie is
de kans klein dat ik er te
vinden ben. Natuurlijk
moet je altijd een paar
mensen kiezen als
aanspreekpunt en
regelaars, maar een
leider moet voor mij niet
te veel 'de baas' willen
zijn of beter nog echt
enkel contactpersoon
zijn. Als je een alliantie
hebt waarin dát mogelijk
is, is dat voor mij de
beste soort alliantie.
Dus de beste leider is
eigenlijk geen leider.
69
De beste teamplayer
waarmee je ooit
samengespeeld hebt?
De meest complete speler in
jouw ogen?
Pfighter
Woolite
Hij stond altijd 100% voor
je klaar als je wat nodig
had. Gunde z’n
alliantiegenoten altijd
alles en is overduidelijk
gewoon de beste
teamplayer met wie ik
ooit heb
samengespeeld.
Veel actief, verliest
nauwelijks/nooit(?)
steden, neemt
vijandelijke steden over,
sloopt WW en timet niet
normaal goed.
Bedankt voor het lezen! Maior
70
Moppentrommel
Written by RabbidRobin
Tussen alle ernst en het wereldgepraat door, toch even dit artikeltje. Hou je niet van
raadsels of flauwe moppen? Blader dan maar verder. Heb je toch een momentje
om te doden, wil je andere mensen uitlachen met hoe slecht hun gevoel voor humor
is? Of heb je misschien zelf een heel flauw gevoel voor humor? Lees gerust verder!
I. Snelle raadsels
Wat is het verschil tussen een sneeuwman en een sneeuwvrouw?
Wat is het ergste aan alleen zijn?
Waarom zwom de haai in rondjes?
Waarom leven vrouwen gemiddeld 2 jaar langer?
Waarom vond men koebellen uit?
Sneeuwballen.
Frisbeeën
Hij had een bloedneus
De tijd dat je parkeert wordt niet meegerekend.
Men had medelijden omdat hun hoorns het niet deden.
Waarom heb je nog nooit een olifant gezien die zich in een boom verstopte?
II. Iets moeilijkere raadsels
Wat gaat omhoog en omlaag maar beweegt toch niet?
Ze zijn er heel goed in!
De Trap.
Er is een huis. Je wandelt er blind in. Wanneer je er terug uit komt kan je zien. Welk
huis is dit?
Een school.
Ik heb geen ogen maar kon ooit wel zien. Ik had ooit gedachten. Maar nu is mijn
hoofd leeg. Wat ben ik?
Een doodshoofd
Hoe meer je er neemt, hoe meer je achterlaat. Wat ben ik?
71
Voetstappen
Er ligt een bom op een computer. Rond de computer liggen een haarborstel,
sleutels, een gsm en een tas koffie. Wanneer de ontploffing komt, wat gaat er het
eerst kapot?
Een bom.
Ik ben groot als ik jong ben. Maar ik ben klein als
ik oud ben. Wat ben ik?
Een kaars/potlood.
Wat is zwart als je het koopt, rood als je het gebruikt en grijs wanneer je het
weggooit?
Kolen.
Wat kan heel de wereld rondreizen door gewoon in de hoek te blijven staan?
Een postzegel.
Hoe noem je een konijn met luizen?
Bugs Bunny
Wat wordt witter, hoe vuiler het wordt?
Een krijtbord.
Wat heeft nog geen man gezien. Wat was nog nooit,
maar zal wel altijd zijn?
Morgen.
Een meisje was 10 op haar laatste verjaardag, ze zal 12 zijn op haar volgende. Hoe is
dit mogelijk?
Wat wordt nooit natter, hoeveel water er ook op valt?
Het is haar 11 e verjaardag.
Water.
72
III. Moppen
Een man vraagt aan een boer nabij een veld of hij mag oversteken in plaats van
rond te lopen. Hij moet namelijk de trein van half 2 halen. De boer kijkt eens op zijn
horloge en knikt dan. Bertha loopt ook rond, als je haar tegenkomt haal je de trein
van 1 uur ook nog wel, zegt hij glimlachend.
Moeder: Anton, denk je dat ik een slechte moeder ben?
Zoon: Mam, mijn naam is Jef.
Mijn hond achtervolgde andere mensen met een fiets. Het werd op den duur zo erg,
dat ik zijn fiets wel moest afnemen.
De ene man tegen de ander: Mijn vrouw kookt zo slecht dat we meestal niet alleen
voor het eten, maar ook na het eten bidden.
Klaagt de ene vrouw tegen de ander: De winkelier die me dit parfum heeft verkocht,
zei dat ik het moest spuiten waar ik wou dat mijn man me zou kussen. Man, wat doet
dat een pijn.
Een man en vrouw zitten samen op restaurant. De vrouw eet spaghetti en morst per
ongeluk op haar kleed. Ze jammert en zegt ‘Nu lijk ik wel een zwijn.’ Waarop de man
antwoordt: ‘Klopt, en je hebt ook spaghettisaus gemorst.
Zo’n vierduizend jaar geleden was God aan het denken. Na veel te hebben
nagedacht, kondigde hij aan dat hij een grote plaag ging veroorzaken om alle
levende wezens te doden. Enkel Noach zou het overleven. Op dat moment kwam er
een vis voorbij die naar hem knipoogde en hem 20 euro gaf. Een grote zondvloed
was het resultaat.
Een man en een vrouw besloten dat ze geen kinderen meer wilden. Ze stuurden een
mailtje naar al hun kennissen dat zij die er eentje wilden hebben, maar moesten
laten weten wanneer ze het kwamen ophalen.
Een naakte vrouw beroofde vandaag de bank. Niemand kon zich haar gezicht
herinneren.
Een man belt het noodnummer. Na enkele seconden hoort hij aan de andere kant
van de lijn iemand opnemen. Hij vraagt wat hij moet doen. Zijn vriend is net
gestorven en hij weet niet wat hij moet doen. De vrouw aan de lijn zegt dat ze eerst
duidelijk gaan maken dat hij wel echt dood is. Het is even stil aan de lijn. Er klinkt een
geweerschot. De man antwoordt: “Goed, wat is het volgende?”
73
Credits
Het einde van de Times is weer bereikt! Hieronder de medewerkers
van de vernieuwde Times. Wij bedanken dit superteam en kijken
voorruit naar de volgende editie!
Eindredacteur
YPeeters6
Reporters
Pipoclown
War-Fighter
Jeroen7412
Nimosammie
RabbidRobin
Maior
Ignatius
Zolanx
Matthijs200
Luksss
Spelling
Ydeger
Latdekat
Cover en vormgeving
Ypeeters6
Luksss
Feedback
Mocht je het leuk vinden te reageren op deze Times? Dan kan dat
via het forum waar je de Times hebt geopend!
Wij horen graag wat jullie er van vonden!
74