08.11.2019 Views

ZON #10_winter 2019/'20

Deze uitgave van ZON’ is de tiende editie. Al een lustrum lang biedt het uitgeefteam ZON’regio Zwolle ons twee keer per jaar inspirerende verhalen en gepassioneerde gesprekken. In spraakmakende interviews kwamen ze voorbij: ondernemers over hun bedrijfsontwikkelingen, overheidsmensen over hun manier van cocreatie, en onderwijsbestuurders over hun regionale kansen gericht op groei en sterk onderwijs. Samenwerken om tot een sterke Regio Zwolle te komen, was veelal de kern...

Deze uitgave van ZON’ is de tiende editie. Al een lustrum lang biedt het uitgeefteam ZON’regio Zwolle ons
twee keer per jaar inspirerende verhalen en gepassioneerde gesprekken. In spraakmakende interviews kwamen
ze voorbij: ondernemers over hun bedrijfsontwikkelingen, overheidsmensen over hun manier van cocreatie, en onderwijsbestuurders over hun regionale kansen gericht op groei en sterk onderwijs. Samenwerken om tot een sterke Regio Zwolle te komen, was veelal de kern...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

pagina 50<br />

UNIEK ZWOLS SAMENWERKINGSPROJECT<br />

Virtuele Revalidatiegames<br />

voor herstel na zenuwletsel<br />

‘We hebben elkaar nodig in dit project.’ Alle aanwezigen knikken instemmend: Martijn Klarenbeek en<br />

Edwin Nibbering van Revalidatiecentrum Vogellanden, student Kevin Wedman en Gido Hakvoort van<br />

Hogeschool Windesheim en Coen Kniknie van het bedrijf V3Rlabs. Samen geven de organisaties een eigen<br />

invulling aan VR. Een afkorting die niet meer alleen voor virtual reality staat, maar ook voor virtuele<br />

revalidatie. Een unieke Zwolse samenwerking om revalidatie leuker te maken en de zorg te verbeteren.<br />

tekst: Ellen Kleinlangevelsloo fotografie: Peter Timmer<br />

Je kunt erover twisten of ‘leuk’ de juiste term is in relatie tot revalidatie,<br />

maar met de ontwikkeling van virtuele revalidatie kunnen we de therapie in<br />

ieder geval een stuk minder suf maken.’ Martijn Klarenbeek is ergotherapeut<br />

bij revalidatiecentrum De Vogellanden. Hij was degene die voorstelde<br />

de spiegeltherapie aan te grijpen voor het prototype van het Zwolse virtuele<br />

revalidatie project.<br />

HERSENEN FOPPEN<br />

De Vogellanden zet spiegeltherapie in bij mensen die hun ledematen<br />

(tijdelijk) minder goed kunnen gebruiken door zenuwletsel. Op dit moment<br />

gebeurt dat nog door de patiënt plaats te laten nemen aan een tafel met<br />

daarop een spiegel. Achter de spiegel plaatsen ze de beschadigde arm.<br />

De hersenen nemen vervolgens bewegingen van de gezonde arm waar als<br />

bewegingen van de beschadigde arm, dankzij het spiegeleffect. Zo wordt<br />

niet alleen het hersengebied van de niet-beschadigde arm geprikkeld, maar<br />

ook die van de beschadigde arm. Dankzij die stimulans is een patiënt na<br />

zenuwletsel sneller in staat zijn arm weer meer te gebruiken.<br />

GAMES VOOR POSITIEF RESULTAAT<br />

‘De huidige toepassing van spiegeltherapie is niet heel enerverend. Wanneer<br />

je er een spel van maakt, wordt het een stuk interessanter,’ aldus Martijn. Dat<br />

was ook het inzicht dat Coen Kniknie van het bedrijf V3Rlabs kreeg toen zijn<br />

zoontje meer buiten ging spelen door de befaamde Pokemon game. Coen:<br />

‘Met gamification kun je gedrag positief beïnvloeden. Vanuit die wetenschap<br />

ontstond bij mij het idee om virtual reality in te zetten voor revalidatie.’<br />

Edwin Nibbering, Gido Hakvoort Martijn Klarenbeek en Coen Kniknie<br />

Hij bespreekt zijn idee met Gido Hakvoort, HBO-ICT-docent op Windesheim<br />

en onderzoeker bij het lectoraat ICT-innovaties in de zorg. ‘Virtuele Revalidatie<br />

is een studieonderwerp dat potentieel een enorme impact heeft voor<br />

de zorg. Bovendien heeft dit project veel leeraspecten in zich; design<br />

en programmeren, hardware en software, front en backoffice.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!