SPILLEREGLER • SPELREGLER • PELISäännöt - Danspil
SPILLEREGLER • SPELREGLER • PELISäännöt - Danspil
SPILLEREGLER • SPELREGLER • PELISäännöt - Danspil
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
<strong>SPILLEREGLER</strong> <strong>•</strong> <strong>SPELREGLER</strong> <strong>•</strong> <strong>PELISäännöt</strong>
2<br />
Spilleregler .................3<br />
Spelregler ...................4<br />
Spilleregler .................5<br />
Pelisäännöt .................6
Spillets formål<br />
Det par, der først får begges 4 spillebrikker i “hus”, har<br />
vundet. Spillets udfald afgøres i høj grad af, hvor god de to<br />
“partners” evne til sammenspil er. Spillets opbygning kræver, at deltagerne<br />
tænker praktisk og nøje overvejer hvert træk.<br />
Spillets start<br />
Spillepladen lægges på bordet, og de spillere, der sidder over for hinanden,<br />
er nu “partners”. Det vil sige, at gul og blå danner par, og rød og grøn<br />
danner par. Hver deltager får 4 spillebrikker, som placeres uden for spillepladen.<br />
En af deltagerne blander kortene og giver hver deltager 4 kort.<br />
Spillet fortsætter<br />
Hver deltager tager sine 4 kort op på hånden og skal bytte 1 af disse 4<br />
kort med sin partner. Kortene skal byttes samtidigt ved de to par og holdes<br />
skjult, så modstanderne ikke ser kortets værdi.<br />
I spillets begyndelse vil den taktiske dimension være lille, men efterhånden<br />
som spillet skrider frem, vil denne kortudveksling få stor betydning.<br />
Spilleren til venstre for kortgiveren starter spillet ved at lægge et kort ned<br />
på spillepladen og foretage det træk, som kortet viser. Der spilles med<br />
urets retning. Man må kun sætte en brik ud i det trekantede startfelt, hvis<br />
man har et startkort. Hvis man ikke kan bruge nogle af sine kort, skal man<br />
lægge samtlige kort ned uden at foretage et træk. Spilleren skal så vente,<br />
til der bliver delt kort ud igen. (Bemærk, at byttekort kan benyttes, uden<br />
man har en brik i spil.)<br />
Særlige spillekorts værdier<br />
Hvis man får dette kort, skal man rykke en af sine egne brikker 4<br />
felter mod spilleretningen. Dette gælder dog ikke for de brikker,<br />
-4- der måtte være i “hus”. Disse er fredet og kan ikke rykkes ud eller<br />
4<br />
byttes om.<br />
7<br />
- 4<br />
7<br />
Må deles! Må deles!<br />
Må deles! Må deles! 7<br />
Byt plads! Byt plads!<br />
Byt plads! Byt plads!<br />
1<br />
eller eller eller<br />
14<br />
Dette kort kan deles i 7 enheder, d.v.s. at en spiller kan flytte alle<br />
de brikker, han har i spil, således han f.eks. kan rykke to felter<br />
med én brik, og fem felter med en anden brik.<br />
Når dette kort lægges må man bytte to vilkårlige spillebrikker på<br />
brættet (dog undtaget spillebrikker som er i “hus”). Selvom man<br />
ikke selv har brikker i spil, kan man bytte to brikker til størst mulig<br />
hjælp for ens “partner” eller til gene for modstanderne.<br />
Kortet tæller både 1 og 14.<br />
Ved de øvrige kort rykker man en af sine brikker det antal felter frem, der<br />
er trykt på kortet.<br />
Når alle har spillet deres 4 kort, deler kortgiveren 4 nye kort ud til hver<br />
deltager, og spillet fortsætter herfra.<br />
Når den første kortgiver efter tre spillerunder har delt alle kortene ud (der<br />
vil være 4 tilovers, disse lægges blot i bunken!), tager den næste spiller<br />
de brugte kort, blander dem påny og deler dem ud. Sådan fortsætter uddelingen<br />
af spillekort, indtil spillet er slut.<br />
Hver gang der bliver givet kort, skal partnerne bytte 1 af de 4 kort med<br />
hinanden. Står man med en eller flere af sine egne brikker i eget startfelt,<br />
kan andre ikke passere (dette gælder også for ens “partner”!).<br />
Hvis man sidder med en 4’er, og ens brik er i startfeltet, kan man med<br />
stor fordel starte med at rykke denne brik 4 felter mod spilleretningen og<br />
dermed komme tæt på eget “hus”.<br />
Lander man på et felt, hvor der i forvejen står en brik, og denne tilhører<br />
en af de tre øvrige spillere, vil den brik, der stod der først, blive slået ud af<br />
spillet og skal starte forfra med et nyt startkort. Hvis man lander på et felt,<br />
hvor der står 2 ens brikker, der tilhører en af de tre øvrige spillere, bliver<br />
ens egen brik slået ud af spillet og skal starte forfra med et nyt startkort.<br />
2 ens brikker, der står på samme felt, er fredet og må ikke byttes.<br />
Når en brik er i “hus” er denne fredet.<br />
Brikker, der er i “hus”, kan ikke rykke forbi hinanden. Det er derfor<br />
nødvendigt at bruge nogle af sine kort til at rykke brikkerne helt på plads<br />
i “huset”.<br />
Såfremt man kommer i en situation, hvor man ikke kan benytte nogle af<br />
sine kort, skal man lægge de resterende kort, man måtte sidde med på<br />
hånden, og vente til næste gang, der bliver givet kort.<br />
Spillet vindes<br />
Formålet er at få både sine egne brikker i “hus” og hjælpe sin “partner”.<br />
Så snart den ene af de to “partners” har fået sine brikker i “hus”, hjælper<br />
han den anden med at få de sidste brikker i “hus”, d.v.s. at han bruger de<br />
kort, han har/får af uddeleren. (Der byttes stadig kort med “partneren”).<br />
Spillets udfald afhænger også af, hvem der er bedst til at forhindre modstanderne<br />
i at komme først.<br />
3
Spelets syfte<br />
Det par som först får bägges 4 spelpjäser i ”boet”, d v s<br />
i mål, har vunnit. Utgången avgörs i hög grad av, hur bra<br />
de två ”partners” är på att samarbeta. Spelet kräver att deltagarna tänker<br />
praktiskt och noga överväger varje drag.<br />
Spelet startar<br />
Spelplanen placeras på bordet och de spelare som sitter mitt emot<br />
varandra, är nu ”partners”. Det vill säga att gul och blå bildar ett par, röd<br />
och grön bildar ett. Varje spelare får 4 spelpjäser, som placeras utanför<br />
spelplanen. En av deltagarna blandar korten och ger varje deltagare 4 kort.<br />
Spelet fortsätter<br />
Varje deltagare håller sina 4 kort i handen och byter 1 av dessa 4 kort med<br />
sin partner. Korten ska bytas samtidigt hos de två paren och hållas dolda<br />
för motståndarna. Efterhand som spelet fortskrider, kommer detta byte av<br />
kort att få stor betydelse.<br />
Spelaren till vänster om kortgivaren startar spelet genom att lägga ett kort<br />
på spelplanen och utföra det drag som kortet visar. Man spelar medsols.<br />
Man får endast placera en spelpjäs i det trekantiga startfältet om man har<br />
ett startkort. Om man inte kan använda något av korten, ska man lägga<br />
ner samtliga kort utan att utföra något drag. Spelaren får då vänta tills nya<br />
kort blir utdelade. (Observera, att byteskort kan användas utan att man har<br />
en spelpjäs med i spelet.)<br />
Specialkort<br />
Om man får detta kort, ska man flytta en av sina egna<br />
spelpjäser 4 fält framåt i spelriktningen. Detta gäller dock inte för<br />
-4- de spelpjäser, som står i ”boet”. Dessa kan inte spelas ut eller<br />
4<br />
bytas.<br />
7<br />
- 4<br />
7<br />
Må deles! Må deles!<br />
Må deles! Må deles! 7<br />
Byt plads! Byt plads!<br />
Byt plads! Byt plads!<br />
1<br />
eller eller eller<br />
14<br />
Detta kort kan delas i 7 delar, d v s en spelare kan flytta alla de<br />
spelpjäser han har i spel, på så vis att han t ex kan flytta två fält<br />
med en spelpjäs och fem fält med en annan.<br />
När detta kort läggs ut ska två valfria spelpjäser byta plats på<br />
spelplanen (undantaget de spelpjäser som är i ”boet”). Även<br />
om man inte själv har några spelpjäser med i spelet, kan man<br />
byta plats på två spelpjäser för att hjälpa sin ”partner” eller för att<br />
försvåra för motståndaren.<br />
Kortet räknas både som 1 och 14.<br />
För övriga kort, gäller att man flyttar fram sina spelpjäser de antal fält som<br />
är tryckt på kortet.<br />
4<br />
När alla har spelat ut sina 4 kort, delar kortgivaren ut 4 nya kort till varje<br />
deltagare och spelet fortsätter. När den första kortgivaren efter tre spelrundor<br />
har delat ut alla korten (det kommer att vara 4 kort över och dessa<br />
läggs i korthögen), tar nästa spelare de använda korten, blandar dem och<br />
delar sedan ut dem. På detta vis fortsätter utdelningen av kort tills spelet<br />
är slut.<br />
Varje gång nya kort har delats ut, ska ”partnerna” byta 1 av de 4 korten<br />
med varandra.<br />
Står man med en eller flera av sina egna spelpjäser i eget startfält, kan<br />
andra inte passera (detta gäller också för ens ”partner”!)<br />
Om man har en 4:a och spelpjäsen befinner sig i startfältet, kan man<br />
med fördel starta med att flytta denna spelpjäs 4 fält i spelriktningen och<br />
därmed komma närmre sitt eget ”bo”.<br />
Landar man på ett fält, där det redan står en spelpjäs och den tillhör en<br />
av de tre övriga spelarna, kommer den spelpjäs som stod där först att bli<br />
utslagen ur spelet och måste starta om från början med ett nytt startkort.<br />
Om man landar på ett fält, där det redan står 2 likadana spelpjäser som<br />
tillhör en av de övriga spelarna, blir ens egen spelpjäs utslagen ur spelet<br />
och ska starta om från början med ett nytt startkort.<br />
Två likadana spelpjäser som står på samma fält, är fredade och kan inte<br />
bytas.<br />
Spelpjäser som finns i ”boet”, kan inte gå förbi varandra, utan man måste<br />
vänta tills man får ett kort med passande antal.<br />
Om man hamnar i den situationen att man inte kan använda några av sina<br />
kort, ska man lägga resterande kort och vänta tills nya kort delas ut.<br />
Spelets vinnare<br />
Syftet är att få både sina egna spelpjäser i ”boet” och hjälpa sin ”partner”.<br />
Så fort den ena av två ”partners” har fått sina brickor i ”boet”, hjälper han<br />
även sin ”partner” med att få de sista spelpjäserna i ”boet”, d v s han<br />
använder de kort han har/får av kortutdelaren. (Man byter hela tiden kort<br />
med ”partnern”).<br />
Spelets utgång avgörs också av vem som är bäst på att hindra sina motståndare<br />
att komma först!
Hensikten med spillet<br />
Paret som først får begges 4 brikker i ”hus”, har vunnet.<br />
Utfallet av spillet avhenger i stor grad av de to partnernes<br />
evne til samspill. Spillet er bygd opp slik at deltakerne må tenke praktisk<br />
og overveie hvert trekk nøye.<br />
Slik starter spillet<br />
Spilleplaten legges på bordet, og spillerne som sitter overfor hverandre er<br />
nå partnere. Det vil si at gul og blå danner et par, og rød og grønn danner<br />
et par. Hver deltaker får 4 spillebrikker som plasseres utenfor spilleplaten.<br />
En av deltakerne blander kortene og gir hver deltaker 4 kort.<br />
Spillet fortsetter<br />
Hver deltaker tar sine 4 kort opp på hånden og må bytte 1 av de 4 kortene<br />
med partneren sin.<br />
De to parene må bytte kort samtidig, og kortene skal holdes skjult så<br />
motstanderne ikke ser hvilken verdi de har.<br />
Når spillet begynner, er ikke taktikken så viktig. Men etter hvert som spillet<br />
skrider frem vil utvekslingen av kort ha stor betydning.<br />
Spilleren til venstre for giveren starter spillet ved å legge et kort ned<br />
på spilleplaten og gjøre det trekket som kortet viser. Spillet går med<br />
urviserne. Det er bare lov å sette en brikke ut i det trekantede startfeltet<br />
hvis man har et startkort. Kan man ikke bruke noen av kortene sine, må<br />
man legge ned alle kortene uten å gjøre noe trekk. Spilleren må da vente<br />
til det deles ut kort på nytt. (Merk at det er lov å benytte byttekort selv om<br />
man ikke har en brikke i spill.)<br />
Spesielle kortverdier<br />
Får man dette kortet, må man flytte en av sine egne brikker 4<br />
felter mot spilleretningen.<br />
-4- Dette gjelder imidlertid ikke brikkene som måtte være i ”hus”.<br />
4<br />
Disse er fredet og kan ikke flyttes eller byttes.<br />
7<br />
- 4<br />
7<br />
Må deles! Må deles!<br />
Må deles! Må deles! 7<br />
Byt plads! Byt plads!<br />
Byt plads! Byt plads!<br />
1<br />
eller eller eller<br />
14<br />
Dette kortet kan deles i 7 enheter. Det vil si at en spiller kan flytte<br />
alle brikkene som han/hun har i spill – for eksempel flytte to<br />
felter med én brikke og fem felter med en annen brikke.<br />
Når dette kortet legges på, kan man bytte to vilkårlige spillebrik-<br />
ker på brettet (bortsett fra spillebrikkene som er i ”hus”). Selv<br />
om man ikke har brikker i spill selv, kan man bytte to brikker for<br />
å hjelpe partneren sin eller forstyrre motstanderne.<br />
Kortet teller både 1 og 14.<br />
Med resten av kortene flytter man en av brikkene sine det antall felter<br />
frem som er angitt på kortet. Når alle har spilt de 4 kortene sine, deler<br />
giveren ut 4 nye kort til hver deltaker og spillet fortsetter herfra.<br />
Når den første giveren etter tre runder har delt ut alle kortene (det er da<br />
4 kort til overs, som bare legges i bunken!), tar neste spiller de brukte<br />
kortene, blander dem på nytt og deler dem ut. Slik fortsetter utdelingen av<br />
spillekort inntil spillet er slutt.<br />
Hver gang det blir delt ut kort skal partnerne bytte 1 av de 4 kortene med<br />
hverandre.<br />
Står man med en eller flere av sine egne brikker i eget startfelt, kan ikke<br />
andre passere (dette gjelder også partneren!).<br />
Hvis man sitter med en 4-er og ens egen brikke er i startfeltet, er det<br />
smart å starte med å flytte denne brikken 4 felter mot spilleretningen og<br />
dermed komme i nærheten av sitt eget ”hus”.<br />
Havner man på et felt hvor det står en brikke fra før og denne tilhører en<br />
av de tre andre spillerne, vil brikken som sto der først bli slått ut av spillet<br />
og må starte forfra med et nytt startkort. Havner man på et felt hvor det<br />
står 2 like brikker som tilhører en av de tre andre spillerne, blir ens egen<br />
brikke slått ut av spillet og må starte forfra med et nytt startkort.<br />
2 like brikker som står på samme felt er fredet og kan ikke byttes.<br />
Når en brikke er i ”hus”, er den fredet.<br />
Brikker som er i ”hus” kan ikke flytte forbi hverandre. Man må derfor<br />
bruke noen av sine egne kort til å flytte brikkene helt på plass i ”huset”.<br />
Skulle man havne i en situasjon hvor man ikke kan bruke noen av kortene<br />
sine, må man legge ned resten av kortene man sitter med på hånden og<br />
vente til neste gang det blir delt ut kort.<br />
Slik vinner man spillet<br />
Formålet er å få både sine egne brikker i ”hus” og hjelpe partneren sin.<br />
Straks den ene av de to partnerne har fått sine brikker i ”hus”, hjelper<br />
han/hun den andre med å få de siste brikkene i ”hus”. Det vil si at han/<br />
hun bruker kortene som han/hun har eller får av giveren. (Det byttes hele<br />
tiden kort med partneren).<br />
Utfallet av spillet avhenger også av hvem som er flinkest til å hindre<br />
motstanderne i å komme først.<br />
5
Pelin tarkoitus<br />
Pelin voittaa pari, joka saa ensimmäisenä molempien<br />
pelaajien neljä pelimerkkiä kotipesään. Pelin ratkaisee<br />
pitkälti se, miten hyvin kaksi kumppania pelaa yhteen. Pelin rakenne vaatii<br />
osallistujilta tilannetajua ja jokaisen siirron tarkkaa harkintaa.<br />
Pelin alku<br />
Pelilauta asetetaan pöydälle, ja vastakkain istuvista pelaajista tulee nyt<br />
toistensa kumppanit. Toisin sanoen keltainen ja sininen muodostavat parin<br />
ja punainen ja vihreä muodostavat parin. Jokainen osallistuja saa neljä<br />
pelimerkkiä, jotka asetetaan pelilaudan ulkopuolelle. Yksi osallistujista<br />
sekoittaa kortit ja antaa jokaiselle pelaajalle neljä korttia.<br />
Pelin kulku<br />
Jokainen pelaaja ottaa neljä korttiaan käteensä ja vaihtaa yhden näistä<br />
korteista kumppaninsa kanssa.<br />
Molempien parien on vaihdettava kortit samanaikaisesti, eikä korttien<br />
arvoa saa näyttää vastustajille.<br />
Pelin alussa taktiikalla on vain pieni merkitys, mutta pelin edetessä korttien<br />
vaihdolla on suuri merkitys.<br />
Kortinjakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa pelin asettamalla<br />
yhden korteista pelilaudalle ja tekee siirron kortin näyttämän luvun mukaisesti.<br />
Peli etenee myötäpäivään. Pelaaja saa asettaa yhden pelimerkin<br />
kolmionmuotoiseen lähtöruutuun vasta silloin,<br />
kun hän saa aloituskortin. Jos pelaaja ei voi käyttää mitään korteistaan,<br />
hän joutuu antamaan kaikki korttinsa pois sekä menettää pelivuoronsa.<br />
Pelaajan on odotettava, kunnes kortteja jaetaan uudelleen. (Huom. Vaihtokortteja<br />
voi hyödyntää, vaikka pelaajalla ei olisikaan pelimerkkiä pelissä.)<br />
Tiettyjen pelikorttien arvot<br />
Jos pelaaja saa tämän kortin, hän saa siirtää yhtä pelimerkkiään<br />
pelisuunnassa neljä ruutua eteenpäin.<br />
-4- Tämä ei kuitenkaan koske niitä pelimerkkejä, jotka ovat koti-<br />
4<br />
pesässä. Ne ovat turvassa, eikä niitä voi ottaa mukaan peliin tai<br />
vaihtaa.<br />
7<br />
- 4<br />
7<br />
Må deles! Må deles!<br />
Må deles! Må deles! 7<br />
Tämän kortin arvon voi jakaa seitsemään. Pelaaja voi toisin<br />
sanoen siirtää kaikkia pelimerkkejään esimerkiksi siten, että hän<br />
siirtää yhtä pelimerkkiä kaksi ruutua eteenpäin ja toista pelimerk<br />
kiä viisi ruutua eteenpäin.<br />
Byt plads! Byt plads!<br />
Kun tämä kortti laitetaan peliin, pelaaja voi vaihtaa kaksi halua -<br />
maansa pelilaudalla olevaa pelimerkkiä (paitsi niitä pelimerkkejä,<br />
Byt plads! Byt plads! jotka ovat kotipesässä). Vaikka pelaajalla ei olisikaan pelimerkkejä<br />
pelilaudalla, hän voi vaihtaa pelimerkkejään siten, että<br />
niistä on mahdollisimman paljon apua hänen kumppanilleen<br />
tai harmia vastustajalle.<br />
1<br />
eller eller eller<br />
14<br />
Kortin arvot ovat sekä 1 että 14.<br />
6<br />
Muiden korttien osalta pelaaja siirtää pelimerkkejään kortin osoittaman<br />
luvun verran.<br />
Kun kaikki ovat pelanneet neljä korttiaan, kortinjakaja jakaa jokaiselle<br />
pelaajalle neljä uutta korttia, ja peli jatkuu.<br />
Kun ensimmäinen kortinjakaja on kolmen pelikierroksen jälkeen jakanut<br />
kaikki kortit (kortteja jää neljä, jotka asetetaan vain takaisin pakkaan),<br />
seuraava pelaaja ottaa käytetyt kortit, sekoittaa ne uudelleen ja jakaa ne<br />
pelaajille. Kortteja jaetaan samalla tavalla, kunnes peli päättyy.<br />
Jokaisen kortinjaon yhteydessä kumppanien on vaihdettava keskenään<br />
yksi neljästä kortista.<br />
Jos omassa lähtökentässä on yksi tai useampi oma pelimerkki, toinen<br />
pelaaja ei voi mennä kentän ohi. (Tämä koskee myös omaa kumppania!)<br />
Jos pelaajalla on nelosen arvoinen kortti ja hänen pelimerkkinsä on<br />
lähtöruudussa, pelimerkkiä kannattaa ehdottomasti siirtää pelisuunnassa<br />
neljä ruutua eteenpäin ja edetä siten lähelle omaa kotipesää.<br />
Jos pelaaja saapuu ruutuun, jossa on jo pelimerkki, joka kuuluu jollekin<br />
kolmesta muusta pelaajasta, ruudussa oleva pelimerkki joutuu pois pelistä,<br />
ja pelaajan on aloitettava peli alusta uudella aloituskortilla. Jos pelaaja<br />
joutuu ruutuun, jossa on jo kaksi pelimerkkiä, jotka kuuluvat jollekin<br />
kolmesta muusta pelaajasta, hänen oma pelimerkkinsä joutuu pois pelistä,<br />
ja pelaajan on aloitettava peli alusta uudella aloituskortilla.<br />
Jos samassa ruudussa on kaksi omaa pelimerkkiä, ne ovat turvassa, eikä<br />
niitä voi vaihtaa.<br />
Kotipesässä oleva pelimerkki on turvassa.<br />
Kotipesässä olevia pelimerkkejä ei voi siirtää toistensa ohi. Sen vuoksi<br />
pelaajan tulee käyttää muutamia korteistaan pelimerkkiensä siirtämiseksi<br />
aivan kotipesään asti.<br />
Jos pelaaja ei pysty hyödyntämään ainoatakaan korttia, hänen on laitettava<br />
pois kädessään jäljellä olevat kortit ja odotettava seuraavaa pelivuoroa,<br />
jolloin hän saa uudet kortit.<br />
Pelin voittaminen<br />
Pelin tarkoituksena on saada omat pelimerkit kotipesään ja auttaa omaa<br />
kumppania.<br />
Kun toinen kumppani on saanut pelimerkkinsä kotipesään, hän auttaa<br />
omaa kumppaniaan saamaan viimeiset pelimerkit kotipesään, toisin<br />
sanoen käyttää niitä kortteja, joita hänellä on tai hän saa jakajalta. (Kumppanit<br />
vaihtavat kortteja edelleen.)<br />
Pelin lopputulos riippuu myös siitä, kuka pystyy parhaiten estämään<br />
vastustajaa voittamasta peliä.
danspil®<br />
www.danspil.dk