Matematikk i praksis
Matematikk i praksis
Matematikk i praksis
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
<strong>Matematikk</strong> i <strong>praksis</strong><br />
2. Vei, fart og tid<br />
I dette kapitlet, og neste kapitel, skal vi sette fokus på bevegelse, og vi skal gjøre oss kjent<br />
med begreper, prinsipper og lover som beskriver bevegelse av objekter.<br />
Kunnskap om avstand, bevegelse og tid er viktig, og vi har mye kunnskap om dette som vi<br />
utnytter uten å reflektere over den. Vi vil for eksempel ikke hoppe ned fra et 10m høyt tak,<br />
vi senker farten når vi skal kjøre gjennom en krapp sving og vi vet omtrent hvor lang tid<br />
vi bruker når vi skal kjøre bil fra Halden til Oslo. Slik kunnskap er ikke medfødt, men vi<br />
har lært å forholde oss til dette gjennom erfaring, og vi bruker den i mange forskjellige<br />
situasjoner.<br />
For noen år tilbake observerte jeg en liten gutt på 2-3 år som gikk på en av murene på<br />
Fredriksten festning. Muren var ca 2.5 m høy, og området på og under muren var dekket<br />
med gress. Hans far stod på nedsiden og ba gutten være forsiktig, og gutten var henrykt<br />
der høyt over oss andre. Uten forvarsel hoppet han ned av muren og slo seg kraftig. Han<br />
hadde sikkert erfaring fra å hoppe på gressplenen hjemme uten å slå seg, men nå opplevde<br />
han at gress ikke alltid var mykt. Slike erfaringer blir etter hvert kunnskap når den<br />
sammenholdes med andre lignende erfaringer. Kunnskapen er at når et objekt faller mot<br />
bakken øker farten med fallhøyden, og risikoen for at objektet blir ødelagt øker med<br />
farten.<br />
Dette er imidlertid ikke alltid sant. Snøfnugg kommer fra stor høyde, og de faller sakte<br />
mot bakken. Hvis snøen derimot har lagt seg på taket og raser ned derfra, kommer den<br />
fort. Hvorfor er det slik?<br />
De som studerer naturen oppdager at det finnes lovmessigheter som vi kan forholde oss<br />
til, og de kan ofte beskrives med matematiske modeller. Begrepet modell innebærer at vi<br />
forholder oss til en ide, og det er viktig å forstå at modellen ikke alltid beskriver<br />
virkeligheten korrekt.<br />
Sir Isaac Newton (1642-1727) blir regnet som grunnleggeren av moderne mekanikk. Vi<br />
kaller den ofte for ”Newtons mekanikk”. Historien forteller at Newton fikk et eple i hodet,<br />
og at denne episoden var foranledning til hans formuleringer av lovene for bevegelse og<br />
gravitasjon. Selv om vi ikke kan uttrykke disse lovene eksplisitt, kjenner vi<br />
konsekvensene og forholder oss automatisk til dem. Vi kaster ikke tunge gjenstander ut<br />
fra andre etasje for at den som står under skal ta imot, og vi kjører ikke inn i garasjen med<br />
en hastighet på 50 km/t. Hvis jeg spør hvorfor kan svaret bli; ”Det er farlig, og det er noe<br />
alle vet!” Et slikt svar vil ofte avslutte samtalen, men hvis jeg våger fortsette kunne jeg<br />
være fristet til å spørre; ”Hvorfor er det farlig?”<br />
Uansett hva jeg får til svar ville jeg kunne fortsette å spørre hvorfor, men hvor lenge er det<br />
rimelig å fortsette?<br />
Når jeg blir henvist til en naturlov, må holdningen min til problemet endre karakter. Jeg<br />
kan be om at konsekvensene av loven blir forklart, men jeg kan ikke lenger kreve andre til<br />
ansvar for deres holdning.<br />
2.1. Vei er lik fart multiplisert med tid<br />
I fortsetningen vil vi bruke forkortelsen s for strekning eller vei, v (eng. velocity) for<br />
fart og t for tid. Vei fart og tid kalles for størrelser, og en størrelse består av et<br />
måltall og en enhet. Når vi angir en størrelse for vei; s = 10 m, er 10 måltall og m er<br />
forkortelse for enheten meter.<br />
En regel for sammenhengen mellom størrelsene vei, fart og tid, kan utrykkes<br />
matematisk med likheten s = v·t. Denne matematiske modellen kan vi bruke til å<br />
1
eregne den ene størrelsen hvis de to andre er gitt. Trekanten under kan være til hjelp<br />
for å huske formelen.<br />
Dersom du skal bestemme strekningen holder du fingren over s, og siden v og t står<br />
ved siden av hverandre skal de multipliseres.<br />
Skal du finne tiden holder du fingeren over t-en, og siden s står over v, skal s<br />
divideres med v for å finne verdien på t.<br />
Tilsvarende finner du v ved å dividere s med t.<br />
Eksempel 1<br />
En bil kjører 50 km på 45 minutter. Hva er bilens gjennomsnittsfart?<br />
s 50km<br />
v 66,<br />
7km/<br />
time<br />
t 0,<br />
75time<br />
Noter at enheten for fart (km/t) kommer fram gjennom divisjonen av vei med tid.<br />
Dette prinsippet gjelder for alle enheter. Når man utfører aritmetiske operasjoner på<br />
størrelser, utfører man de samme operasjonene på størrelsenes enheter. Det betyr at<br />
når man får oppgitt en enhet kan man ut fra den forstå hvordan størrelsen har<br />
framkommet. Alternativt kan man utrykke en størrelse på forskjellige måter ved å<br />
endre størrelsens enheter I all praktisk regning er enhetene for størrelsene en god<br />
hjelp når man skal kontrollere svaret.<br />
Hvis vi skal regne om fart fra m/s til km/t, utnytter vi det faktum at det er 3600<br />
sekunder i en time (60 min/t · 60 sek/min) og 1000m i en kilometer. Vi multipliserer<br />
først størrelsen med 3600 og får farten omregnet til meter pr time. Deretter dividerer<br />
vi resultatet med 1000 og farten får enheten kilometer pr time. Dette kan vi omregne<br />
3600s<br />
/ t<br />
til en faktor Faktor 3,<br />
6s<br />
km/<br />
t m .<br />
1000m<br />
/ km<br />
Følgende regler gjelder for omregning mellom m/s og km/t:<br />
Regel 1: Fra km/t til m/s: del på 3,6<br />
Regel 2: Fra m/s til km/t: gang med 3,6<br />
Reglene over kan vi også begrunne med et regnestykke hvor vi bruker enheter.<br />
Eksempel 2<br />
2
s 50km<br />
50km1000m<br />
/ km 50000m<br />
v <br />
18,<br />
5m<br />
/ sek<br />
t 0,<br />
75time<br />
0,<br />
75t<br />
3600sek<br />
/ t 2700sek<br />
I eksempel 2 har vi regnet om farten fra km/t til m/s. Dette oppnår vi ved å omregne<br />
kilometer til meter og timer til sekunder. Noter at vi multipliserer i teller og nevner<br />
med omregningsfaktorer, og at det er forskjellig fra å utvide brøken. Uten bruk av<br />
enheter i regnestykket blir resultatet meningsløst. Betrakter vi omregningsfaktorene<br />
for seg, får vi følgende regnestykke:<br />
Eksempel 3<br />
50km<br />
1000m<br />
/ km 66,<br />
7 km/<br />
t m / km 66,<br />
7 m<br />
v 66,<br />
7km/<br />
t <br />
18,<br />
5m<br />
/ s<br />
0,<br />
75t<br />
3600s<br />
/ t 3,<br />
6 s / t 3,<br />
6 s<br />
Likheten s = v·t er en matematisk modell av sammenhengen mellom vei, fart og tid,<br />
hvor vi går ut fra at det er en lineær sammenheng mellom de tre størrelsene. At<br />
sammenhengen er lineær betyr at hvis vi øker farten med en faktor k, og holder tiden<br />
konstant, så vil veien øke med den samme faktoren k.<br />
Dette kan vi utrykke slik k·s =k·v·t. Det betyr at om vi øker tiden med en faktor k og<br />
holder farten konstant, eller vi øker farten med en faktor k og holder tiden konstant,<br />
så blir resultatet det samme.<br />
Vei (km)<br />
<br />
<br />
<br />
Tid (timer)<br />
<br />
Figur 1 viser sammenhenger mellom vei og tid for konstante hastigheter på hhv 80<br />
km/t, 50 km/t og 30 km/t. Siden linjene er rette sier vi at det er en lineær sammenheng<br />
mellom tid og veistrekning når hastigheten er konstant.<br />
Nå er det lett å falle for fristelsen å tro at det alltid er slik, men naturen har alltid noen<br />
overraskelser å by på.<br />
Da det ble kjent at lyshastigheten var konstant ca 300 000 000 m/s, uavhengig hvor vi<br />
observerer lyset fra, var dette i strid med vår oppfatning av fart i vår egen virkelighet.<br />
Hvis du skyter ut en pil med en hastighet på 50 m/s i forhold til deg selv, vil den som<br />
3<br />
Figur 1
står ved siden av deg også observere at pilen har en hastighet på 50 m/s.<br />
Hvis du derimot skyter ut pilen i fartsretningen fra en bil, som kjører med en hastighet<br />
av 20 m/s, vil pilen ha en hastighet på 50 m/s sett fra din posisjon, men en person som<br />
står stille ved veien vil oppfatte at pilen har en hastighet på (50+20)m/s=70m/s. Vi<br />
kaller de to posisjonene for referanseposisjoner.<br />
Hvis du derimot tender en lykt i bilen og måler lyshastigheten, og den andre personen<br />
måler lyshastigheten fra sin posisjon på veien, vil dere måle samme hastighet på lyset.<br />
Her skiller lyset seg fra pilen, og denne observasjonen fikk konsekvenser for vår<br />
forståelse av blant annet tid.<br />
Albert Einstein viste at når hastigheten øker vil tiden gå saktere, og når vi reiser med<br />
2<br />
v<br />
lysets hastighet vil tiden stå stille. Dette uttrykte han med likheten t t 1 , hvor<br />
2<br />
c<br />
t er tiden som har gått inne i fartøyet, t er tiden som har gått utenfor fartøyet, v er<br />
fartøyets hastighet og c er lysets hastighet. Det betyr at når vi reiser med hastigheter<br />
som nærmer seg lyshastigheten vil tiden gå ulikt i og utenfor fartøyet, og da gjelder<br />
ikke likheten Vei = Fart x Tid uten videre. Teorien som ble utviklet rundt dette<br />
fenomenet kalles den spesielle relativitetsteorien.<br />
Eksempel 4<br />
Et romfartøy skal reise fra Jorden til Pluto, og vi vet at avstanden mellom planetene<br />
tilsvarer den veien som lyset tilbakelegger på ca 5 timer. Vi kaller det 5 lystimer. Når<br />
vi skal regne på så enorme avstander og hastigheter, bruker vi gjerne begreper som<br />
lystimer, lysår og lyshastighet for å få et visst begrep om størrelsene. Vi vet at lyset<br />
går med en hastighet som er c= 299,792,458 m/s. Omregnet til kilometer pr time blir<br />
c=1079252849 km/t, og tilsvarende er en lystime=1079252849 km og et<br />
lysår=9454254955000 km. Så store tall er det nesten umulig å fatte.<br />
Hvis fartøyet beveger seg med en hastighet som er halvparten av lyshastigheten<br />
(v=0,5c), vil det være framme etter ca 10 timer siden avstander er 5 lystimer. Sett fra<br />
jorden vil det være slik, men inne i fartøyet vil tiden som har gått være<br />
t 10 timer *<br />
2<br />
( 0,<br />
5c)<br />
1<br />
8<br />
timer<br />
2<br />
c<br />
40 min utter . Øker vi hastigheten til v=0,9c, vil<br />
fartøyet være fremme etter ca 5 timer og 30 minutter, mens tiden i fartøyet vil bli<br />
t 5, 5 timer *<br />
2<br />
( 0,<br />
9c)<br />
1<br />
2<br />
timer<br />
2<br />
c<br />
24 min utter , det vil si at tiden har gått mer enn<br />
dobbelt så fort på Jorden som tiden inne i fartøyet.<br />
Eksempel 4 viser at våre modeller ikke alltid passer eksakt med virkeligheten. Når vi<br />
reiser fra Halden til Oslo med tog eller bil, tar vi det for gitt at armbåndsuret vårt<br />
oppfører seg likt med de som befinner seg i Halden og Oslo, men slik er det ikke.<br />
Forskjellen er imidlertid så liten at vi ser bort fra den.<br />
4
Relativ tid<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Figur 2 viser hvordan forholdet mellom tiden i og utenfor et fartøy, som beveger seg<br />
med hastigheter som nærmer seg lyshastigheten, forandrer seg.<br />
I dette avsnittet har vi sett nærmere på den matematiske modellen s=vt, og vist at<br />
matematiske modeller kan være unøyaktige. Vi har også lært at fysiske størrelser<br />
består av et måltall og en enhet, og at enheten er helt nødvendig for å tolke måltallet<br />
rett.<br />
Oppgave 2.1.1<br />
En skøyteløper har følgende personlige rekorder hvor tidene er oppgitt på formatet<br />
minutt:sekund:hundredel:<br />
500m : 0:35:95 1000m: 1:10:12 1500m : 1:47:50<br />
3000m : 3:40:52 5000m : 6:15:45 10000m:12:50:20<br />
a) Beregn gjennomsnittshastighetene med enheten m/s som løperen har hatt på<br />
hver distanse.<br />
b) Gjør om gjennomsnittshastighetene til størrelser med enheten km/t.<br />
c) Tegn et diagram som viser hvordan gjennomsnittshastigheten utvikler seg<br />
med distansene.<br />
Oppgave 2.1.2<br />
En rakett har hastighet på 39000 km/t<br />
a) Hvor langt vil raketten nå på 1 døgn 10 timer og 30 sekunder?<br />
b) Hvilken fart har raketten i hhv m/s, km/s og km/min?<br />
Oppgave 2.1.3<br />
Du står ved en kløft. På andre siden av kløften er en loddrett fjellvegg. Du skriker<br />
”Hei”, og 6 sekunder senere hører du ekkoet. Hvor langt er det til den loddrette<br />
fjellveggen?<br />
Lyden har en hastighet på 340 m/s.<br />
5<br />
Figur 2<br />
v/c
Oppgave 2.1.4<br />
En bilist kjører 42 km på 36 minutter. Hvor langt kjører han på 1 time og 45 minutter<br />
dersom han kjører med samme gjennomsnittsfart?<br />
Oppgave 2.1.5<br />
For overlydsfly bruker vi ofte fartsenheten mach. 1 mach tilsvarer lydens hastighet<br />
som er 340 m/s. Regn om farten til flyene i tabellen under til mach med en desimal.<br />
Flytype Maks.fart (Km/t) mach<br />
Lochhead SR-71 3400<br />
Viggen JA 37 2500<br />
Concorde 2300<br />
Boing 747 990<br />
Oppgave 2.1.6<br />
Farten til sjøs, og vindhastighet, oppgis ofte i knop. 1 knop tilsvarer 1 nautisk mil pr<br />
time, og 1 nautisk mil tilsvarer 1852 meter.<br />
a) Hva er opprinnelsen til enheten nautisk mil?<br />
b) Vind av orkan styrke betyr at vindhastigheten er over 63 knop.<br />
Hva er nedre grense for orkan vind i enheten m/s?<br />
c) Beaufort har gitt opphav til en skala for vindstyrke med verdier fra 0 til 12.<br />
Hva betyr styrke 6 i Beauforts skala uttrykt i knop og m/s?<br />
Oppgave 2.1.7<br />
Rolfsen og Olsen er naboer og har også hytte på samme sted. En fredag startet de<br />
samtidig hjemmefra og kjørte samme vei til hyttene sine. Rolfsen kjørte med en<br />
gjennomsnittsfart på 70 km/t og Olsen 60 km/t. Rolfsen kom til hytta akkurat ½ time<br />
før Olsen. Hvor langt var det hjemmefra til hyttene?<br />
6
2.2. Enheter<br />
Standard størrelse for vei eller lengde har enhet meter, som vi gir forkortelsen m.<br />
Denne størrelsen er vedtatt som lengdeenhet i SI som er en internasjonal forkortet<br />
betegnelse på Det internasjonale system for enheter (Système International d'Unités),<br />
vedtatt av den 11. Generalkonferansen for mål og vekt (CGPM) i 1960. Den<br />
internasjonale standardiseringsorganisasjonen (ISO) og de fleste andre internasjonale<br />
organisasjoner som fatter vedtak om fysiske størrelser, anbefaler bruk av SI, og det<br />
samme gjør Norges Standardiseringsforbund og tilsvarende organisasjoner i de fleste<br />
andre land.<br />
SI bygger på sju grunnenheter: meter (m) for lengde, kilogram (kg) for masse, sekund<br />
(s) for tid, ampere (A) for elektrisk strøm, kelvin (K) for temperatur, mol for<br />
stoffmengde og candela (cd) for lysstyrke.<br />
Øvrige enheter i SI blir avledet av grunnenhetene; f.eks. er enheten for fart<br />
meter/sekund, m/s eller m · s -1 . Antall avledede enheter er i prinsippet ubegrenset.<br />
Enheten meter, kommer fra gresk metron, som betyr 'mål', og har symbol m.<br />
I 1799 ble det laget en målestav i platina med lengde en mètre, definert som<br />
1/10 000 000 av avstanden fra pol til ekvator.<br />
Ved Meterkonvensjonen (1875) ble meter vedtatt som internasjonal enhet, og det ble<br />
besluttet å lage en ny standard i en legering av platina og iridium. I 1889 forelå den<br />
nye meterstaven, og det ble utarbeidet en rekke kopier med lengdeforskjeller mindre<br />
enn 0,01 mm. En av dem ble valgt som internasjonal standard.<br />
Selv om Storbritannia og USA tidlig sluttet seg til Meterkonvensjonen, beholdt de<br />
sine egne nasjonale standarder for lengdeenheten yard. Først i 1959 ble yard fastlagt i<br />
forhold til meteren i USA. I 1963 fulgte Storbritannia etter. Dermed var meter fullt ut<br />
godtatt som internasjonal grunnenhet for lengde.<br />
Det finnes en rekke måleenheter for lengde i bruk i forskjellige sammenhenger, og vi<br />
skal se nærmere på noen av dem. Først og fremst er det mange lengdebegreper basert<br />
på meter som grunnstørrelse. Eksempler på dette er:<br />
10 000 m 1000 m 1/10 m 1/100 m 1/1000 m<br />
Mil Kilometer Desimeter Centimeter Millimeter<br />
Andre lengdebegreper, som er mye brukt, er tomme, fot, alen, yard, nautisk mil og<br />
engelsk mile, og alle disse har en lengdedefinisjon i meter. Andre lengdeenheter er<br />
mer vage som for eksempel en dagsreise.<br />
Standard størrelse for tid har enhet sekund, som blir forkortet s eller av og til sek.<br />
Helt frem til det 20. århundre var sekund definert som 1/3600 time, og time som 1/24<br />
døgn. For å få en nøyaktigere definisjon ble begrepet et midlere soldøgn innført, men<br />
også dette var upresist. I 1967 vedtok Generalkonferansen for mål og vekt den<br />
nåværende definisjonen som er knyttet til en bestemt elektromagnetisk bølgelengde.<br />
Definisjonen av et sekund er ikke noen enkel sak, men vi kjenner oss likevel fortrolig<br />
med denne størrelsen.<br />
Tid har spilt en betydelig rolle i mange disipliner, og spesielt har filosofene vært<br />
engasjert i innholdet av dette begrepet. Vi kan føle at tiden går fort eller sakte, og<br />
klokketid ikke alltid er i samsvar med våre erfaringer. For at samfunnet skal fungere<br />
er vi avhengig av en objektiv definisjon av tid, og størrelser basert på enheten sekund<br />
brukes i de fleste sammenhenger. Vi sier at Jorden dreier rundt sin egen akse på 24<br />
7
timer, eller 86400 sekunder, men er det riktig og hvorfor innførte man i så fall<br />
begrepet midlere soldøgn?<br />
Vi setter opp en tabell over enheter som er omregnet til sekunder:<br />
Døgn Time Minutt Sekund Millisekund Mikrosekund<br />
86400<br />
sekunder<br />
3600<br />
sekunder<br />
60<br />
sekunder<br />
1<br />
sekund<br />
Vi kan fylle inn med enheten uke i tabellen om ønskelig, men måned og år lar seg<br />
ikke uten videre omregne til sekunder.<br />
Siden Jorden er rund, og vi regner tiden i forhold til solens posisjon på himmelen, vil<br />
vi ikke ha samme klokketid over hele Jorden. Når klokken er 12.00 i London er<br />
klokken 13.00 i Oslo og 07.00 i New York. Dette kalles tidssoner, og øst for London<br />
har tiden kommet lenger enn vest for London. Det vil si at om du reiser mot øst taper<br />
du tid, men om jeg samtidig reiser mot vest vinner jeg tid. Midt i stillehavet møtes vi<br />
på datolinjen, og når vi passerer den vinner eller taper vi et døgn. Hvorfor er det slik?<br />
I gammel tid hevdet man at dagen har 12 timer og natten likeså, og at en dag var<br />
definert fra soloppgang til solnedgang. I Norge ville en slik definisjon skape store<br />
problemer. Nord for polarsirkelen ville vi ikke ha dag i det hele tatt visse deler av<br />
året, og bare dag andre deler av året. Selv om vi hadde hatt sol hver dag ville begrepet<br />
time på et solur variere kraftig.<br />
Begrepet fart er definert som lengde dividert med tid. Det vil si en størrelse som<br />
beskriver tilbakelagt distanse, dividert med en størrelse som forteller hvor lang tid<br />
man har brukt på dette. Hvis man har syklet 60 km på 3 timer kan hastigheten<br />
60km<br />
60 km km<br />
beregnes på følgende måte: 20 20km/<br />
t .<br />
3t<br />
3 t t<br />
Vi kan konstruere våre egne lengde- og tidsenheter, og ut fra disse definere nye<br />
fartsenheter.<br />
Side med lengdenheter: http://no.wikipedia.org/wiki/Kategori:Lengdeenheter<br />
Oppgave 2.2.1<br />
Vi har en rekke gamle norske lengdeenheter. Fire av dem er Rast, Fjerding, Pilskudd<br />
og Steinkast.<br />
a) Hvilken sammenheng er det mellom disse lengdeenhetene?<br />
b) Finn lengden av disse enhetene i meter.<br />
Oppgave 2.2.2<br />
Et fly starter fra Gardemoen flyplass kl 08.30 lokal tid og lander på Kennedy Airport i<br />
New York kl 09.00 lokal tid samme dag. Hvor lang tid har flyturen tatt?<br />
Oppgave 2.2.3<br />
Concorde flyet fløy mellom London og New York, og flyturen tok 3 timer. Et<br />
Concorde fly starter i New York kl 1200 lokal tid. Når lander flyet i London?<br />
8<br />
1/1000<br />
sekund<br />
1/1000000<br />
sekund
Oppgave 2.2.4<br />
Du har sneket deg om bord på romfartøyet Nextdecade og blir med på en ferd til<br />
planeten Omega langt ute i melkeveien. Året er 2004 og fartøyet reiser med en<br />
hastighet som er 99,9 % av lyshastigheten. Turen tar tre måneder, og vel framme<br />
bestemmer du deg for å reise tilmake til Jorden dagen etter med samme fartøy. Turen<br />
varer totalt i seks måneder.<br />
a) Hvilket år kommer du tilbake?<br />
b) Din lillesøster var 5 år yngre enn deg da du dro.<br />
Hvordan er aldersforskjellen når du kommer tilbake?<br />
2.3. Akselerasjon og retardasjon<br />
Begrepet akselerasjon kommer fra latin og betyr påskynde. Vi bruker begrepet om<br />
hastighetsøkning, og forkorter den med a. Vi definerer akselerasjon som fartsendring<br />
v2<br />
v1<br />
dividert med den tiden endringen har tatt, a , med enheten m/s<br />
t2<br />
t1<br />
2 .<br />
Vanlige verdier på akselerasjonen for en bil er 1 m/s 2 – 3 m/s 2 . Når farten avtar er<br />
akselerasjonen negativ. Negativ akselerasjon kalles retardasjon som kommer fra latin<br />
og betyr forsinkelse.<br />
Et legeme i fritt fall øker farten med konstant akselerasjon a = 9,8m/s 2 . Dette skyldes<br />
gravitasjonskraften som virker på all masse på jorden. Akselerasjonen kalles tyngdens<br />
akselerasjon, og angis med symbolet g for gravitasjon.<br />
På samme sted på Jorden får alle legemer samme akselerasjon i fritt fall. Tyngdens<br />
akselerasjon varierer litt fra sted til sted. Ved polene er den 9,83 m/s 2 , ved 45° n.br.<br />
9,806 m/s 2 , ved ekvator 9,78 m/s 2 . Internasjonalt vedtatt standardverdi er 9,80665<br />
m/s 2 ., men vi vil bruke tilnærmingen g=9,8 m/s 2 .<br />
Når vi regner med akselerasjon, vil vi alltid regne den som konstant. Dette forenkler<br />
regnestykkene betydelig. Da kan vi uttrykke hastigheten som v=a·t. La oss se på et<br />
eksempel:<br />
Eksempel 5<br />
En bil akselererer med a=2 m/s 2 . Hvor stor fart har bilen etter 10 sekunder?<br />
2<br />
v a t<br />
2m/<br />
s 10s<br />
20m<br />
/ s<br />
Vi ser at bilen får en hastighet på 20 m/s, i løpet av 10 sekunder, hvis den starter fra<br />
null, men hva blir dette om vi ønsker farten oppgitt i km/t?<br />
For å finne ut det må vi bruke regel 2, fra avsnitt 2.1, og multiplisere resultatet med<br />
faktoren 3.6. Vi får v 20m/ s 20<br />
3,<br />
6km/<br />
t 72km/<br />
t<br />
Vi ser at det er en lineær sammenheng mellom fart, akselerasjon og tid, på samme<br />
måte som det er en lineær sammenheng mellom vei, fart og tid. Det betyr at vi kan<br />
lage et diagram, lik den vi har i figur 1, hvor vi kan avlese tid eller hastighet når<br />
akselerasjonen er konstant.<br />
9
v (m/s)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
I figur 3 er tegnet inn de lineære sammenhengene for akselerasjonene 1 m/s 2 , 2 m/s 2 ,<br />
4 m/s 2 og 9,8 m/s 2 . Vi ser av figuren at vi kan avlese tiden når hastigheten og<br />
akselerasjonen er gitt, og hastigheten når tiden og akselerasjonen er gitt.<br />
Eksempel 6<br />
Hvor langt har en bil kjørt når den har akselerert med 4 m/s 2 i 10 sekunder?<br />
Vi ser av diagrammet i figur 3 at bilen får en fart på v=40 m/s etter 10 sekunder, og<br />
siden akselerasjonen er konstant i 10 sekunder vil gjennomsnittshastigheten være<br />
v=½ · 40 m/s = 20 m/s.<br />
Da har bilen kjørt s = v·t = 20 m/s · 10 s = 200 m.<br />
Det betyr at når akselerasjonen er konstant blir distansen som er tilbakelagt:<br />
1 1 2 1 2 2<br />
s v t<br />
a t<br />
t<br />
at 4m<br />
/ s ( 10s)<br />
200m<br />
.<br />
2 2 2<br />
Dette tilsvarer arealet i den skraverte trekanten i figur 3.<br />
Fra eksempel 6 får vi følgende matematiske modell for sammenhengen mellom vei,<br />
akselerasjon og tid: s= ½·a·t 2 .<br />
Eksempel 7<br />
Vi slipper en stein fra et punkt 10 meter over bakken. Hvor lang tid vil det ta før<br />
steinen treffer bakken, og hvor stor fart har den da?<br />
Vi kjenner s = 10m og a = 9,8 m/s 2 og skal finne tiden t. Vi regner ut t med likheten<br />
s= ½·a·t 2, , og deretter hastigheten med likheten v=a·t.<br />
1<br />
10m<br />
9,<br />
8m<br />
/ s<br />
2<br />
v a t<br />
9,<br />
8m<br />
/ s<br />
Tid (sekunder)<br />
<br />
2<br />
2<br />
t<br />
2<br />
t<br />
10<br />
4,<br />
9<br />
1,<br />
43s<br />
14m<br />
/ s<br />
2<br />
<br />
s<br />
2<br />
t <br />
10<br />
Figur 3<br />
10<br />
s 1,<br />
43s<br />
4,<br />
9
Likheten s= ½·a·t 2 kan framstilles grafisk i et diagram med tidsakse og lengdeakse.<br />
s( meter)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
t (sek)<br />
<br />
Figur 4 (s = ½·a·t 2 )<br />
Figur 4 viser vei/tid diagram for akselerasjonene 9.8 m/s 2 , 4 m/s 2 og 2 m/s 2 .<br />
Vi ser av figuren at etter et fritt fall på 4 sekunder vil en stein ha falt ca 78 meter.<br />
Regner vi det ut eksakt med formelen finner vi s = ½ · 9,8m/s 2 · (4s) 2 = 78,4m<br />
Eksempel 8<br />
Dette eksemplet viser hvordan en stein beveger seg vertikalt i gravitasjonsfeltet.<br />
Tidsaksen viser tiden som har gått fra steinen settes i bevegelse, og høydeaksen viser<br />
høyden over bakken. Steinen slippes fra et punkt 10 meter over bakkenivå, alternativt<br />
kastes vertikalt opp fra bakkenivå og et punkt 10 meter over bakkenivå. Vi regner<br />
akselerasjonen til å være a=g=9,8 m/s 2 .<br />
Høyde (m)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Tid (sek)<br />
<br />
11<br />
Figur 5
Når steinen slippes fra et punkt 10 meter over bakken vil den nå bakken etter ca 1,5<br />
sekunder. Vi regner ut dette eksakt med likheten s= ½·a·t 2 .<br />
1 2 1 2 2 210<br />
s at 10<br />
9,<br />
8<br />
t t t 1,<br />
43sek<br />
Steinens hastighet ved<br />
2 2<br />
9,<br />
8<br />
bakken regner ut til å bli v=at=9,8·1,43=14 m/s.<br />
Når steinen kastes fra bakkenivå med en vertikal hastighet lik v=14 m/s. Vi ser at<br />
steinen når et toppunkt 10 meter over bakken før den faller tilbake. Denne kurven er<br />
symmetrisk om en vertikal linje gjennom toppunktet, og svevetiden for steinen blir<br />
t=2·1,43s=2,86s.<br />
Den tredje kurven viser hvordan steinen beveger seg i gravitasjonsfeltet når den<br />
kastes vertikalt opp, fra et punkt 10m over bakken, med en hastighet på 14 m/s.<br />
Legg merke til at de trekurvene har mye felles.<br />
Oppgave 2.3.1<br />
En bil kjører langs en rett strekning. I de første 30 sekundene øker farten fra 0 til 72<br />
km/t. Denne farten holder bilen i 90 sekunder. Så bremser føreren, og bilen stanser<br />
etter 60 sekunder. Bilens akselerasjon og retardasjon er konstant i de tre<br />
tidsintervallene.<br />
a) Hvor stor er bilens akselerasjon i det første tidsintervallet?<br />
b) Hvor langt forflytter bilen seg i det første tidsintervallet?<br />
c) Hvor stor er bilens akselerasjon i det andre tidsintervallet?<br />
d) Hvor langt forflytter bilen seg i det andre tidsintervallet?<br />
e) Hvor stor er bilens retardasjon i det tredje tidsintervallet?<br />
f) Hvor langt forflytter bilen seg i det tredje tidsintervallet?<br />
g) Tegn et fart/tid diagram for bilturen.<br />
h) Beregn bilens totale forflytning ved hjelp av diagrammet i pkt g.<br />
Oppgave 2.3.2<br />
En 100 meterløper akselererer fra 0 m/s til 12 m/s med konstant akselerasjon. Så<br />
holder han hastigheten 12 m/s til mål. Tiden blir 11 sekunder.<br />
a) Beregn tiden som løperen akselererer.<br />
b) Hvor langt har løperen kommet etter 8 sekunder?<br />
Oppgave 2.3.3<br />
En stein kastes rett opp med en utgangsfart 15 m/s. Steinen er da 1,5 m over bakken.<br />
Vi ser bort fra luftmotstanden.<br />
a) Etter hvor lang tid når steinen sitt høyeste punkt?<br />
b) Hvor høyt over bakken er steinens høyeste punkt?<br />
c) Etter hvor lang tid treffer steinen bakken?<br />
d) Hvilken fart har steinen ved landingen?<br />
e) Steinen er 3 m over bakken ved to tidspunkt, hvilke?<br />
12
2.4. Sammensatte bevegelser<br />
Når en stein kastes horisontalt ut fra et punkt over bakken vil den falle mot bakken i<br />
gravitasjonsfeltet som beskrevet over. Uavhengig hvor høy den horisontale<br />
hastigheten er vil akselerasjonen mot bakken være den samme. Det betyr at tiden det<br />
tar for steinen å nå bakken bare er avhengig av høyden over bakken når steinen kastes<br />
horisontalt ut.<br />
Eksempel 9<br />
Vi kaster en stein horisontalt ut fra et punkt 2 meter over bakken med hastigheter<br />
30m/s, 50m/s og 100m/s.<br />
<br />
<br />
Høyde (m)<br />
<br />
Figur 6 viser hvordan steinen beveger seg og treffer bakken etter hhv ca 20 meter, 32<br />
meter og 64 meter.<br />
Tiden t, som det tar for steinen å nå bakken, er uavhengig av hvor stor horisontal<br />
hastighet steinen har når den kastes. Vi kan regne ut tiden t med likheten s= ½ at 2 ,<br />
hvor s=2m og a=9,8m/s 2 .<br />
1<br />
2 2<br />
2m<br />
Vi får: 2m 9,<br />
8m<br />
/ s t<br />
t 2<br />
0,<br />
64s<br />
2<br />
2<br />
9,<br />
8m<br />
/ s<br />
Vi forutsetter, for enkelhets skyld, at steinens horisontale hastighet ikke endrer seg<br />
under luftferden. Dette er naturligvis ikke helt sant siden luftmotstanden vil bremse<br />
opp steinen noe. Vi bruker likheten s=v·t og får:<br />
1. s=30m/s·0,64s=19,2m når utgangshastigheten er 30m/s.<br />
2. s=50m/s·0,64s=32m når utgangshastigheten er 50m/s.<br />
3. s=100m/s·0,64s=64m når utgangshastigheten er 100m/s.<br />
Dette stemmer godt overens med diagrammet over.<br />
13<br />
Figur 6<br />
Lengde (m)
Et viktig prinsipp for hastighet er at horisontale og vertikale hastighetskomponenter<br />
kan regnes på uavhengig av hverandre. Det betyr at vi kan regne på komponentene<br />
uavhengig av hverandre.<br />
En kulestøter gir kula en fartsretning som er skrå oppover. Det gir lengst støt.<br />
Etterfølgende eksempel viser hvordan kula oppfører seg med et skrått utkast.<br />
Eksempel 10<br />
Kulestøteren gir kula utgangsfarten V=10m/s i en retning 30 over horisontallinjen.<br />
Kula forlater kulestøterens hånd 1,80m over bakken.<br />
Vi skal beregne kulas svevetid, og hvor langt kula svever. Figuren under viser<br />
situasjon skjematisk.<br />
Avstanden 1,8m, over bakken ved utkastet, og den vertikale hastighetskomponenten<br />
Vy bestemmer svevetiden for kula.<br />
Vi antar at den horisontale hastighetskomponeneten Vx er konstant under hele svevet.<br />
Vi beregner Vy og Vx med trigonometri:<br />
Vy=V·sin30=10m/s·0,5=5m/s<br />
Vx= V·cos30=10m/s·0,87=8,7m/s<br />
For å beregne svevetiden, må vi finne ut hvor lang tid det tar for kula å nå toppunktet<br />
i banen. Deretter beregner vi hvor høyt kula er over bakken i toppunktet, og hvor lang<br />
tid det tar for kula å falle fra toppunktet til bakken. Summen av stigetiden og<br />
falletiden blir svevetiden T for kula. Når vi kjenner svevetiden kan vi beregne hvor<br />
langt kula svever.<br />
5m<br />
/ s<br />
Stigetiden ts blir: ts 0,<br />
51s<br />
2<br />
9,<br />
8m<br />
/ s<br />
<br />
<br />
1<br />
2<br />
2<br />
Toppunktet st blir da: st 1,<br />
8m<br />
9,<br />
8m<br />
/ s ( 0,<br />
51s)<br />
3,<br />
1m<br />
2<br />
1<br />
2 2<br />
3,<br />
1 9,<br />
8m<br />
/ s t<br />
t 0,<br />
8<br />
Falltiden tf for kula blir: m f f s<br />
2<br />
Svevetiden T=ts+tf=0,51s+0,8s=1,31s<br />
Siden kulas horisontale hastighet er konstant 8,7m/s under hele svevtiden, vil kula<br />
sveve s=8,7m/s·1,31s=11,4m.<br />
14
Oppgave 2.4.1<br />
En tennispiller server ballen med en horisontal utgangsfart på v=23m/s. Ballen starter<br />
sin ferd mot nettet 2,4m over bakken. Nettet er 0,9m høyt og befinner seg 12m fra<br />
spilleren. Vi regner at ballen har konstant hastighet i hele svevebanen.<br />
a) Vil ballen komme over nettet?<br />
b) Hvor vil ballen lande?<br />
Oppgave 2.4.2<br />
En stuntmann skal hoppe med motorsykkel fra en rampe som danner en vinkel på 35<br />
grader med horisontalplanet. 15m fra rampen står en vegg som er 2m høyere en<br />
toppen av rampen. Hvor stor hastighet må motorsykkelen ha når den forlater rampen<br />
for å komme over veggen?<br />
15