Regler - tactic

tactic.net

Regler - tactic

3 Små Griser og den Store Stygge Ulven

http://www.nelostuote.fi/norja/grisregler.html

Sivu 1/2

23.5.2008

regler

| Spillets innhold | Forberedelse til spillet | Hvordan begynner det hele? |

Spillets innhold








1 blåsende ulv

4 grønne plastholder

4 grisekort, grisenes skjorter blå, rød, grønn og gul

2 terninger

4 hytter av halmstrå (vinduskarmene - blå, rød, grønn og gul)

4 hytter av kvister (vinduskarmene - blå, rød, grønn og gul)

1 steinhus

Forberedelse til spillet:

Når man spiller for første gang limer man klistremerkene fra klistrearket på begge sider av

terningen slik veiledningen på klistrearket viser.

Hvem er redd for den Store Stygge Ulven?Dette er tre små grisers spennende opplevelser på vei

mot det trygge steinhuset som redder dem fra ulven. Det kan være 2 - 4 spillere med i spillet. Hver

får en gris som det er meningen å bygge en halmhytte, et kvisthus og til slutt et stort steinhus til, i

denne rekkefølgen. Men oppgaven er ikke lett. Den Store og sultne Ulven venter utålmodig på en

sjanse til å blåse smågrisenes hus over ende.

Hvordan begynner det hele?

Det var en gang tre små griser som elsket å danse og spille. De bodde i sin mors hus i

skogkanten. Den Store Stygge Ulven bodde alene i sin egen hytte ved foten av haugen. De små

grisene levde et trygt liv og lekte og sang hele dagen lang i sin mors hage. En vakker dag

bestemte grisemor likevel at det var på tide at smågrisene satte eget bo. Og så pakket smågrisene

veskene sine og dro avsted.

"Dere glemmer vel ikke å passe dere for Den Store Stygge Ulven! Han kan ete dere om dere ikke

er forsiktige!" ropte grisemor etter dem.

"Det glemmer vi ikke!" lovte smågrisene og fortsatte turen langs stien. Snart kom de til et sted der

stien delte seg i to.

En av grisene sa: "Jeg vil gå denne veien og bygge et hus."

En annen gris sa: "Da går jeg den andre veien og bygger huset mitt der."

Den tredje grisen bestemte seg for å bli her og bygge huset sitt ved veikrysset.

Slik begynte smågrisenes eventyr.


3 Små Griser og den Store Stygge Ulven

http://www.nelostuote.fi/norja/grisregler.html

Sivu 2/2

23.5.2008

Hver spiller tar en plastholder. Deretter begynner den yngste spilleren

og kaster to terninger. Den spilleren som først får en gris eller en

halmhytte på terningen, velger en av de fire fargene. Hvis spilleren

velger en gul gris, bygger han en halmhytte med gule vinduskarmer

osv.

Spilleren begynner enten med grisen eller med halmhytta avhengig av hva terningen viser, og

plasserer den på holderen. Hvis terningen ikke viser gris eller halmhytte, går turen til neste spiller.

Hvis man skulle være så heldig å få en halmhytte på den ene terningen og en gris på den andre,

får spilleren begge to på en gang.

Man kan likevel ikke bygge to hus samme tur. Hvis f.eks grisen har bygd en halmhytte og får både

et kvisthus og et steinhus, kan grisen bare bygge et kvisthus. Både grisen og halmhytta skal stå på

holderen før spilleren har lov til å begynne å bygge kvisthuset. Kvisthuset kan først bygges når

terningen viser det. Ved å kaste terningen vet spilleren altså hva han kan gjøre på sin tur.

Først bygger man halmhytta, deretter kvisthuset, og spillet vinnes av den som først har steinhuset

ferdig og grisene inne i det. Hver spiller kan på sin tur legge et kort til eller bytte ut et, untatt til å

begynne med, når grisen skal komme i sikkerhet i halmhytta.

De små grisene bygde hver for seg en halmhytte, men alle var kanskje ikke så heldige - Den Store

Stygge Ulven fulgte med på hva de gjorde og ventet på et gunstig øyeblikk for å kunne blåse en av

grisenes hytte over ende

Hvis spilleren får ulvens bilde på en av terningene, må han ta ulven i handa og

med et "blås" forsøke å velte spillerens hytte. Hvis ulven klarer å blåse hytta over

ende, skal den spilleren som eier hytta begynne forfra igjen.

Den grisen som bygde det første steinhuset, etter først å ha bygd

en halmhytte og et kvisthus, som begge to var for svake, var den heldigste i dette

eventyret. For ulven kan aldri klare å blåse et steinhus over ende, og den lille grisen

ble reddet.

Han er en helt - og spilleren som klarer å redde sin egen gris, er spillets vinner!

Lykke og hell i spillet!

More magazines by this user
Similar magazines