26.11.2014 Views

Seriøse dataspill - NTNU

Seriøse dataspill - NTNU

Seriøse dataspill - NTNU

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Dataspill som datateknisk <br />

forskningsobjekt -­‐ <br />

<strong>Seriøse</strong> <strong>dataspill</strong> <br />

Førsteamanuensis<br />

Alf Inge Wang<br />

IDI/<strong>NTNU</strong><br />

onsdag 19. oktober 11


Spillbre;<br />

• Level 1: Hva er et seriøst <strong>dataspill</strong>?<br />

• Level 2: Klassifisering og eksempler av <br />

seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Level 3: FramFden for seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Level 4: Konklusjon<br />

onsdag 19. oktober 11


Definisjon av et seriøst <strong>dataspill</strong> <br />

[Bing Gordon, CreaFve Officer, EA]<br />

Story<br />

Design Team<br />

Serious <br />

Game<br />

Game<br />

Art<br />

Art Team<br />

SoIware<br />

Programming Team<br />

Pedagogy<br />

Human Performance <br />

Engineering Team<br />

• Human Performance Team jobber med Design Team <br />

for å underordne pedagogikk 8l Story.<br />

onsdag 19. oktober 11


Spillbre;<br />

• Level 1: Hva er et seriøst <strong>dataspill</strong>?<br />

• Level 2: Klassifisering og eksempler på <br />

seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Level 3: FramFden for seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Level 4: Konklusjon<br />

onsdag 19. oktober 11


Klassifisering av seriøse <strong>dataspill</strong> – <br />

Eksempler på domener<br />

• Helse<br />

• Offentlig anliggende<br />

• Opplæring<br />

• Militæret<br />

• Transport<br />

• Organisasjoner<br />

• Religion<br />

onsdag 19. oktober 11


Klassifisering av seriøse <strong>dataspill</strong> – <br />

Typer av seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Advergames<br />

• Edutainment<br />

• Games-­‐Based Learning<br />

• Edumarket Games<br />

• Newsgames<br />

• Simula8on Games<br />

• Persuasive games<br />

• Organiza8onal-­‐dynamic <br />

Games<br />

• Games for Health<br />

• Exergames<br />

• Art Games<br />

• Produc8vity games<br />

• Gamifica8on<br />

• Games with a purpose<br />

onsdag 19. oktober 11


Eksempel på en advergame pla`orm: <br />

MOOSES<br />

• Mul8player On One Screen <br />

Entertainment System<br />

• Åpner for at mul8player spill <br />

ved bruk av egen mobiltelefon<br />

• Brukes 8l promotering av <br />

produkter/organisasjoner<br />

• Hoved effekter:<br />

– Tiltrekke seg oppmerksomhet<br />

– Spillere mer posiFv mot <br />

produktet som promoteres<br />

onsdag 19. oktober 11


onsdag 19. oktober 11<br />

MOOSES (advergame)


onsdag 19. oktober 11<br />

MOOSES (Advergames)


Eksempler på seriøse <strong>dataspill</strong>: <br />

Games-­‐based Learning<br />

• Spill kan integreres i høyere <br />

utdanning på tre måter:<br />

– Bruke spill som øvinger<br />

– Bruke spill i forelesning<br />

– La studenter få utvikle spill for å <br />

lære systemutvikling, grafikk, <br />

AI, algoritmer, design paUerns, <br />

programvarearkitektur, tes8ng, <br />

prosjektstyring etc...<br />

onsdag 19. oktober 11


Eksempel på game-­‐based learning: <br />

• World of wisdom:<br />

Spill brukt som øving<br />

– MulFplayer online <br />

rollespill med fokus på <br />

kunnskapskamper.<br />

– Lærer skaper domene-­verdener<br />

med <br />

kunnskapsmonster.<br />

– Studenter spiller mot <br />

hverandre og mot <br />

kunnskapsmonster.<br />

onsdag 19. oktober 11


Eksempler på game-­‐based learning: <br />

• KnowlegeWar:<br />

Spill brukt som øvinger<br />

– U`ordre studenter i nærheten <br />

Fl kunnskapsduell<br />

• Evaluering:<br />

– SFmulerer Fl involvering i <br />

forelesning<br />

– Nyfg for oppsummering<br />

– Hending spillplagorm<br />

– Morsomt å u`ordre andre<br />

– Sosialt<br />

– Sunn konkurranse i klassen<br />

onsdag 19. oktober 11


Eksempel på game-­‐based learning: <br />

Spill brukt i forelesning<br />

• Lecture Quiz<br />

– MulFplayer Quiz game<br />

• Evaluering (selvevaluering):<br />

– Følger bedre med i Fmen<br />

– Distraherer ikke forelesningen<br />

– Lærer mer<br />

– Ønske om å brukes oIe<br />

– Gjør forelesninger morsommere<br />

– Vil gå på flere forelesninger<br />

onsdag 19. oktober 11


Eksempler på game-­‐based learning: <br />

Utvikle spill for å lære datateknikk<br />

• Utvikle spill (XNA/Android) vs. robot (Java) for å <br />

lære programvarearkitektur<br />

• Evaluering:<br />

– ¾ foretrekker spillprosjekt<br />

– Flere studenter som tar kurset e;er spillprosjekt<br />

– Bedre fokus på arkitektur i spillprosjekter<br />

– Bedre bruk av arkitektur/designmønster (spillprosj.)<br />

– Mer komplekse arkitekturer for spillprosjekter<br />

– Spillgrupper jobber mer på prosjektet enn robot<br />

– Spillgrupper fikk gjennomsni;lig flere poeng på <br />

prosjektet enn robotgrupper<br />

onsdag 19. oktober 11


Spillbre;<br />

• Level 1: Hva er et seriøst <strong>dataspill</strong>?<br />

• Level 2: Klassifisering og eksempler på <br />

seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Level 3: FramCden for seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Level 4: Konklusjon<br />

onsdag 19. oktober 11


<strong>Seriøse</strong> <strong>dataspill</strong> i framFden<br />

• Markedet for seriøse <strong>dataspill</strong> var rundt $1-­‐2 <br />

milliarder i 2008 og har økt de siste årene<br />

• Spillteknologi blir nå bruk i mange domener <br />

og på mange plagormer<br />

• Den nye generasjon brukere vil forvente <br />

applikasjoner med spill-­‐interface<br />

• Mange uu`orskede områder:<br />

– stort potensiale for forskere innen seriøse <br />

<strong>dataspill</strong><br />

onsdag 19. oktober 11


<strong>Seriøse</strong> <strong>dataspill</strong> i framFden (2)<br />

• Fysiske HCI interfacer <br />

in88erer ny type spill<br />

• Forbedringer innen <br />

grafikk, animasjon og <br />

fysikk åpner for mere <br />

realis8ske serious <br />

games<br />

• Pervasive serious games <br />

er stort seU uu^orsket<br />

onsdag 19. oktober 11


Spillbre;<br />

• Level 1: Hva er et seriøst <strong>dataspill</strong>?<br />

• Level 2: Klassifisering og eksempler på <br />

seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Level 3: FramFden for seriøse <strong>dataspill</strong><br />

• Level 4: Konklusjon<br />

onsdag 19. oktober 11


Konklusjon<br />

. . . . . . . . . .<br />

• <strong>Seriøse</strong> <strong>dataspill</strong> er utviklet for mer enn ren <br />

underholdning<br />

• <strong>Seriøse</strong> <strong>dataspill</strong> er effekFv måte å lære på<br />

• <strong>Seriøse</strong> <strong>dataspill</strong> representerer et stort <br />

marked<br />

• <strong>Seriøse</strong> <strong>dataspill</strong> har et stort potensial som <br />

forskningsområde/domene<br />

onsdag 19. oktober 11


GAME <br />

OVER<br />

onsdag 19. oktober 11


Referanser<br />

• M. Zyda, “From Visual SimulaFon to Virtual Reality to Games”, IEEE Computer Magazine, <br />

September 2005.<br />

• R. Rosas, et al., "Beyond Nintendo: design and assessment of educaFonal video games for first and <br />

second grade students," Computer EducaFon, vol. 40, pp. 71-­‐94, 2003.<br />

• M. Sharples, "The design of personal mobile technologies for lifelong learning," Comput. Educ., vol. <br />

34, pp. 177-­‐193, 2000.<br />

• T. W. Malone, "What Makes Things Fun to Learn? HeurisFcs for designing InstrucFonal Computer <br />

Games," presented at the The 3rd ACM SIGSMALL symposium and the first SIGPC symposium on <br />

Small systems, Palo Alto, California, United States, 1980.<br />

• Alf Inge Wang: "Extensive EvaluaFon of Using a Game Project in a SoIware Architecture Course", <br />

TransacFons on CompuFng EducaFon (ACM), Volume 11, Issue 1, February 2011.<br />

• Bian Wu, Alf Inge Wang and Yuanyuan Zhang, "Experiences from ImplemenFng an EducaFonal <br />

MMORPG", 2nd InternaFonal IEEE Consumer Electronics Society's Games InnovaFon Conference <br />

(GIC 2010), Hong Kong, 21-­‐23 December 2010.<br />

• Alf Inge Wang, Bian Wu, Sveinung Kval Bakken, "Experiences from ImplemenFng a Face-­‐to-­‐Face <br />

EducaFonal Game for iPhone/iPod Touch", 2nd InternaFonal IEEE Consumer Electronics Society's <br />

Games InnovaFon Conference (GIC 2010), Hong Kong, 21-­‐23 December 2010.<br />

• Alf Inge Wang, Terje Øfsdahl and Ole KrisFan Mørch-­‐Storstein: "An EvaluaFon of a Mobile Game <br />

Concept for Lectures", 21st IEEE-­‐CS Conference on SoIware Engineering EducaFon and Training <br />

(CSEE&T 2008), April 14-­‐17, 2008, Charleston, S. Carolina, USA.<br />

onsdag 19. oktober 11


onsdag 19. oktober 11<br />

22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!