24.01.2015 Views

Overføring av verdier i dataspill

Overføring av verdier i dataspill

Overføring av verdier i dataspill

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Fakta om <strong>dataspill</strong><br />

Spillindustrien har for lengst passert Hollywood<br />

i omsetning, og Sony alene har solgt 70 millioner<br />

Playstation 2 maskiner. Spill er et globalt fenomen, og<br />

barn i 12-års alderen på verdensbasis har flere kulturelle<br />

møtepunkter fra spill enn noe annet medium. Likevel<br />

er det mange som sitter igjen med en følelse at spill<br />

er fortsatt noe for de få eller de sære. Dette kapittelet<br />

oppsummerer en del fakta om spillbruk for å gi et<br />

underlag for de påfølgende kapitler. Hovedkonklusjonen<br />

er at spill inngår i de fleste barns medieforbruk, at<br />

barn spiller i lange perioder og anvender store beløp<br />

på spill. De største spillselskapene er amerikanske og<br />

japanske og det er personer med amerikansk eller japansk<br />

kulturbakgrunn som i hovedsak skaper innholdet i<br />

spillene.<br />

1 <strong>av</strong> 2 amerikanere spiller <strong>dataspill</strong>. 39% <strong>av</strong> de som<br />

spiller er kvinner. Omsetningen <strong>av</strong> <strong>dataspill</strong> i USA i<br />

2003 var på 49 milliarder kroner. (Kilde: Entertainment<br />

Software Assosiation)<br />

Et stort flertall, 60%, <strong>av</strong> de som spiller <strong>dataspill</strong> gjør det<br />

sammen med venner og familie. (Kilde: Entertainment<br />

Software Assosiation)<br />

Kun 1 <strong>av</strong> 10 <strong>dataspill</strong> som selges i Norge har 18-års<br />

grense. (Kilde: Norsk Spill- og Multimediaforening).<br />

Barn og ungdom i alderen 6-17 spiller i gjennomsnitt tre<br />

ganger i uken, 79 minutter per gang. Aldersgruppen 9-14<br />

spiller mest. 70% <strong>av</strong> barn i alderen 9-14 spiller <strong>dataspill</strong><br />

på fritiden. (Kilde: Livingstone and Bovill, 1999).<br />

Det er solgt over 70 millioner Playstation 2 maskiner på<br />

verdensbasis. Halvparten <strong>av</strong> Sonys overskudd kommer fra<br />

Playstation spill og maskinvare. (Kilde: Sony).<br />

Den omstridte ”Grand Theft Auto”-serien er solgt i 30<br />

millioner kopier på verdensbasis.<br />

Norske barn som spiller <strong>dataspill</strong> og bruker mye tid på de<br />

nye mediene deltar like aktivt i fysisk lek og organiserte<br />

aktiviteter som andre barn. (Kilde: Sintef)<br />

Overføring <strong>av</strong> <strong>verdier</strong> i <strong>dataspill</strong><br />

7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!