Overføring av verdier i dataspill
Overføring av verdier i dataspill
Overføring av verdier i dataspill
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Fakta om <strong>dataspill</strong><br />
Spillindustrien har for lengst passert Hollywood<br />
i omsetning, og Sony alene har solgt 70 millioner<br />
Playstation 2 maskiner. Spill er et globalt fenomen, og<br />
barn i 12-års alderen på verdensbasis har flere kulturelle<br />
møtepunkter fra spill enn noe annet medium. Likevel<br />
er det mange som sitter igjen med en følelse at spill<br />
er fortsatt noe for de få eller de sære. Dette kapittelet<br />
oppsummerer en del fakta om spillbruk for å gi et<br />
underlag for de påfølgende kapitler. Hovedkonklusjonen<br />
er at spill inngår i de fleste barns medieforbruk, at<br />
barn spiller i lange perioder og anvender store beløp<br />
på spill. De største spillselskapene er amerikanske og<br />
japanske og det er personer med amerikansk eller japansk<br />
kulturbakgrunn som i hovedsak skaper innholdet i<br />
spillene.<br />
1 <strong>av</strong> 2 amerikanere spiller <strong>dataspill</strong>. 39% <strong>av</strong> de som<br />
spiller er kvinner. Omsetningen <strong>av</strong> <strong>dataspill</strong> i USA i<br />
2003 var på 49 milliarder kroner. (Kilde: Entertainment<br />
Software Assosiation)<br />
Et stort flertall, 60%, <strong>av</strong> de som spiller <strong>dataspill</strong> gjør det<br />
sammen med venner og familie. (Kilde: Entertainment<br />
Software Assosiation)<br />
Kun 1 <strong>av</strong> 10 <strong>dataspill</strong> som selges i Norge har 18-års<br />
grense. (Kilde: Norsk Spill- og Multimediaforening).<br />
Barn og ungdom i alderen 6-17 spiller i gjennomsnitt tre<br />
ganger i uken, 79 minutter per gang. Aldersgruppen 9-14<br />
spiller mest. 70% <strong>av</strong> barn i alderen 9-14 spiller <strong>dataspill</strong><br />
på fritiden. (Kilde: Livingstone and Bovill, 1999).<br />
Det er solgt over 70 millioner Playstation 2 maskiner på<br />
verdensbasis. Halvparten <strong>av</strong> Sonys overskudd kommer fra<br />
Playstation spill og maskinvare. (Kilde: Sony).<br />
Den omstridte ”Grand Theft Auto”-serien er solgt i 30<br />
millioner kopier på verdensbasis.<br />
Norske barn som spiller <strong>dataspill</strong> og bruker mye tid på de<br />
nye mediene deltar like aktivt i fysisk lek og organiserte<br />
aktiviteter som andre barn. (Kilde: Sintef)<br />
Overføring <strong>av</strong> <strong>verdier</strong> i <strong>dataspill</strong><br />
7