08.12.2012 Views

Play, Forward - Landslaget drama i skolen

Play, Forward - Landslaget drama i skolen

Play, Forward - Landslaget drama i skolen

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

nr.o4/2o1o<br />

<strong>Play</strong>,<br />

<strong>Forward</strong><br />

<strong>drama</strong> og ny teknologi<br />

nordisk <strong>drama</strong>pedagogisk tidskrift


edaksjonsutvalget<br />

norge<br />

IngvIld BIrkeland<br />

tlf + 47 48030517<br />

IngvIld.BIrkeland@hIt.no<br />

norge<br />

tor helge allern<br />

tlf+4741666003<br />

tor.helge.allern@<strong>drama</strong>pedagog.no<br />

sverIge:<br />

ulla-BrItt erIksson<br />

tlf: +46 730200495 / +46 11153345<br />

ullaBrItt@facIo.BIz<br />

danmark:<br />

astrId guldhammer<br />

telefon +45 - 9712 5264<br />

guldastrId@hotmaIl.com<br />

Island:<br />

rannveIg thorkelsdóttIr<br />

tlf: +354-5529610<br />

keldukot.ruv@sImnet.Is<br />

fInland:<br />

hannah kaIhovIrta-rosvIk<br />

tlf: +358 50 3582083<br />

hannah@ros-ka.com<br />

<strong>drama</strong><br />

nordIsk <strong>drama</strong>pedagogIsk<br />

tIdsskrIft (47. årgang)<br />

ansvarlIg redaktør: hedda fredly<br />

postBoks 4727 sofIenBerg<br />

0506 oslo<br />

telefon: +47 97 66 63 61<br />

redaksjon@<strong>drama</strong>I<strong>skolen</strong>.no<br />

www.<strong>drama</strong>I<strong>skolen</strong>.no<br />

eIer og utgIver<br />

landslaget <strong>drama</strong> I <strong>skolen</strong> (lds)<br />

postBoks 4727 sofIenBerg<br />

0506 oslo<br />

daglIg leder<br />

karI strand<br />

post@<strong>drama</strong>I<strong>skolen</strong>.no<br />

kontIngent<br />

(Inkludert aBonnement på<br />

tIdsskrIftet <strong>drama</strong>)<br />

ordInære medlemmer: 390,-<br />

studenter / pensjonIster: 270,-<br />

grupper / skoler / InstItusjoner: 550,-<br />

Bosatte utenfor norge: 350,-<br />

layout<br />

BlunderBuss.no<br />

trykkerI<br />

hamtrykk grafIsk as<br />

foto<br />

redaktørfoto: nIna vestBy<br />

forsIdefoto: fra tharan revfems forestIllIng dot<br />

medredaktør temanummeret:<br />

hannah kaIhovIrta-rosvIk<br />

lds er tIlknyttet fks,<br />

fellesrådet for kunstfagene I <strong>skolen</strong> (fks)<br />

nIna@fellesradet-fks.no<br />

www.fellesradet-fks.no<br />

vI takker herved alle BIdragsytere<br />

på det hjertelIgste.<br />

Issn 0332-5296 <strong>drama</strong><br />

medLem Av noRSK tIdSKRIFtFoRenIng<br />

www.tIdSKRIFtFoRenIngA.no<br />

2<br />

dr a m a n r .o3 _ 2o1o<br />

o4<br />

2o1 o<br />

– årgang 47 –<br />

FASTE SPALTER:<br />

o2: REdAkSjonEn<br />

o4: LdS-LEdER : METTE nyhEiM<br />

o5: dRAMAinFo<br />

43: konToRET På PuLSEn: kARi STRAnd<br />

TEMA: PLA y, FoRwARd! dRAMA og ny TEknoLogi<br />

o6: MARiA ELEnA PEREz RodRiguEz:<br />

PERvASivE gAMES And ThEATRE<br />

1o: TonE PERniLLE ØSTERn:<br />

koREogRAFi MEd MuLTiMEdiA SoM dRivkRAFT<br />

13: gAbRiELE CzERny og FoLkhARd LEuSChnER:<br />

bALL dREAMd And STiCk FiguRES on STAgE<br />

15: kjETiL SAndvik: MEdiELEg Av 1. og 2. gRAd<br />

18: juLiA kRAnkEnhAgEn: koMPuTER+ kunST= kREATiviTET<br />

22: ELiSAbET dALE: dRAMA giR TRyggERE og<br />

FLinkERE ELEvER (oM diCE-RAPPoRTEn)<br />

26: ingviLd biRkELAnd: TAkTikkER og uTFoRdRingER<br />

(oM nETTvERkSSAMLingEn i bERgEn)<br />

27: ninA dAhL TALLgREn: PRojEkT – TEATRARnAS PubLikARbETE<br />

30: RikkE güRgEnS gjæRuM og ELLEn ELiSEuSSEn:<br />

nySkAPing Av SPELSjAngEREn?<br />

36: Runo hELLvin: FRA SkuESPiLLER TiL dRAMALæRER<br />

(PoRTRETT Av MAjA LiSE RØnnEbERg Rygg)<br />

TEATERAnMELdELSER:<br />

38: dEn hEMMELigE hAgEn<br />

39: REiSEn TiL juLESTjERnEn<br />

40: oLE idoLET buLL<br />

42: MEdLEMSundERSØkELSE<br />

play, forward<br />

tidsskriftet <strong>drama</strong> drives på dugnad. alle<br />

bidragsyterne leverer tekster og bilder uten å<br />

få noe økonomisk igjen for det. vi er derfor<br />

helt avhengige av at dere lesere engasjerer dere<br />

i, kommenterer og ikke minst leverer artikler<br />

om prosjekter dere synes fortjener oppmerksomhet<br />

i tidsskriftet.<br />

så: er det noe du savner å lese om i <strong>drama</strong>?<br />

send oss en mail om det. skulle du ønske vi<br />

trykket flere artikler direkte linket til din<br />

hverdag som <strong>drama</strong>pedagog "på gølvet"?<br />

skriv og send inn!<br />

<strong>drama</strong>faget trenger at erfaringene som blir<br />

gjort i feltet blir delt med omverdenen - både<br />

for å synliggjøre alt det spennende arbeidet<br />

som blir gjort, men også for å sette praksisen<br />

inn i større sammenhenger. når man skriver<br />

om sin egen praksis øker man dessuten sin<br />

egen og andres refleksjon rundt den.<br />

men selvfølgelig, det er ikke bare-bare å formulere<br />

de praktiske erfaringene man gjør ned<br />

på papiret. det er lett å bli ”nærsynt” og for<br />

detaljert når man skal skrive om egen praksis.<br />

derfor tilbyr vi nå et praksisartikkel-skrive-<br />

[ leder ]<br />

r eda k tør en<br />

kurs for <strong>drama</strong>pedagoger i oslo 28. januar.<br />

for mer info og påmelding, se annonse side<br />

41. velkommen!<br />

man kan ikke tenke seg samtidskunsten uten<br />

datateknologi, sier julia krankenhagen i artikkelen<br />

kunst+komputer=kreativitet side<br />

18. kan vi si det samme om <strong>drama</strong>pedagogikken?<br />

vi har viet dette temanummeret til<br />

<strong>drama</strong> & ny teknologi.<br />

ny teknologi har utviklet <strong>drama</strong>- og teaterfaget<br />

og –kunsten enormt de siste årene. dette<br />

gjelder både med tanke på å finne inspirasjon,<br />

referenser. materiale og samarbeidspartnere<br />

til det kunstneriske arbeidet (youtube, spotify,<br />

facebook, etc), men også som viktige verktøy<br />

for praktisk arbeid, online undervisning<br />

og dokumentasjon (mobiltelefoner med kamera<br />

og internett, videoopptak, skype, etc).<br />

gjennom kanaler som blogger og facebook<br />

har man også sjanse til å nå mange flere aktive<br />

deltakere og nye publikummere.<br />

Som del av både form og innhold kan ny teknologi<br />

utvide scenerommet, skape en mangetydig<br />

logikk, kommentere samtidens mediekultur og<br />

peke inn i en framtid hvor det virtuelle griper<br />

inn In Real Life skriver tone pernille østern<br />

i artikkelen Koreografi med multimedia som<br />

drivkraft side 10.<br />

men, skriver hun, det virker mot sin hensikt<br />

å bruke ny teknologi som elementer som<br />

kommer i tillegg eller legges på toppen av et<br />

scenisk arbeid som egentlig står støtt uten det<br />

multimediale. når ny teknologi derimot er<br />

med på å drive handlingen videre eller brukes<br />

som et bærende formmessig element, kan scenerommet<br />

ekspandere ut over sine gitte rammer<br />

på en helt særegen og fascinerende måte.<br />

vi håper som vanlig dette temanummeret gir<br />

nye ideer til din pedagogiske og kunstneriske<br />

praksis. og at inspirasjonen genererer flere<br />

artikler til tidsskriftet. ha ei riktig god jul!<br />

// Ansvarlig redaktør: Hedda Fredly<br />

dr a m a n r .o3 _ 2o1o<br />

3


<strong>drama</strong>? på BI ?<br />

yes, BaBy!<br />

noen år etter at hun var russ på <strong>drama</strong>linjen<br />

møtte jeg henne til en kaffe. etter videregående<br />

hadde hun studert økonomi på BI. I de timene<br />

vi satt der gikk praten løst og ledig, og aller mest<br />

om hvordan hun hadde nytt godt av sine erfaringer<br />

fra <strong>drama</strong>linjen på sitt nye studiested. I<br />

kortform sa hun omtrendt følgende: "jeg er mye<br />

mer vant til kreative prosesser. jeg har lettere<br />

for å komme på idéer og tørre å si dem høyt. jeg<br />

vet mer om hvordan vi må jobbe for å få idéene<br />

realisert. jeg har mye lettere for å stå fram og<br />

presentere prosjekter for resten av kullet".<br />

som engasjert fagperson er det ikke vanskelig<br />

å bli begeistret, om enn ikke overrasket, over<br />

det hun forteller. hvis man derimot vil overbevise<br />

de som ikke tilhører ”menigheten” om<br />

<strong>drama</strong>fagets fortreffelighet, trenger man sterkere<br />

skyts.<br />

til det er forskningsprosjektet dIce et fantastisk<br />

bidrag. det er det første kvantitative forskningsprosjektet<br />

på <strong>drama</strong>, og dokumenterer<br />

det <strong>drama</strong>pedagoger i alle år har visst: elever<br />

som undervises i <strong>drama</strong> er mer innovative, bedre<br />

konfliktløsere, tryggere på å ta ordet i forsamlinger<br />

og viser mer empati, bare for å nevne noen av<br />

resultatene. forskningen er nærmere presentert i<br />

dette bladet, og det er anbefalt lesning.<br />

landslaget er inne i en periode der vi ønsker<br />

å rette hovedfokuset mot grunn<strong>skolen</strong> og<br />

<strong>drama</strong>fagets levevilkår der.<br />

[ lds leder ]<br />

Inntil videre er <strong>drama</strong> inne i <strong>skolen</strong> som mulig<br />

arbeidsmetode i andre fag. vi vil gjøre vårt<br />

beste for at det som faktisk skjer av <strong>drama</strong>faglig<br />

arbeid blir av best mulig kvalitet. lærerens<br />

kompetanse er helt sentral for dette.<br />

tidligere i år gjennomførte lds en rundspørring<br />

for å få en oversikt over <strong>drama</strong>fagets plass<br />

i lærerutdanningen. resultatet er variabelt, og<br />

noen ganger skremmende. I oslo for eksempel<br />

/ enkelte steder går en lærerstudent, som ikke<br />

selv velger et fordypningsår, ut av studiet med<br />

bare 6 timers <strong>drama</strong> i bagasjen! det skader<br />

naturligvis vårt fag, men er også dårlig utdanningspolitikk.<br />

vi ønsker å arbeide for at det<br />

faglige tilbudet opprettholdes og styrkes.<br />

et godt faglig nettverk er et viktig bidrag til<br />

dette arbeidet. I november har vi arrangert to<br />

kurs: det ene for lærere på videregående, og det<br />

andre hovedsaklig rettet mot grunnskolelærere,<br />

der vi retter fokus mot hvordan <strong>drama</strong> kan<br />

bidra til lese- og skriveundervisningen. slike<br />

kurs er viktige møteplasser. det gir rom for informasjonsutveksling<br />

og inspirasjon.<br />

I den forbindelse minner jeg om at vi nå går ut<br />

med en brukerundersøkelse som vi ønsker at<br />

medlemmene svarer på. vi ønsker bedre kjennskap<br />

til hvem dere er. slik kan vi begynne et arbeid<br />

blant annet med å knytte tettere faglige nettverk.<br />

// Styreleder LdS: mette nyheim<br />

planlagte<br />

temaer<br />

1/2011: <strong>drama</strong> og teater i kultur<strong>skolen</strong><br />

2/2011: Estetiske læreprosesser<br />

3/2011: <strong>drama</strong> i grunn<strong>skolen</strong><br />

4/2011: Tyskland som inspirasjon<br />

1/2012: Glede/humor/forløsning i <strong>drama</strong>arbeid<br />

2/2012: anvendt <strong>drama</strong>turgi<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .<br />

neste<br />

nummer<br />

neste nummer av <strong>drama</strong>:<br />

Utkommer i midten av februar 2011<br />

Tema: <strong>drama</strong> og teater i kultur<strong>skolen</strong><br />

deadlines:<br />

redaksjonelt stoff: 5. januar (eller kontakt redaktøren)<br />

annonsemateriell: 15. januar<br />

Ta gjerne kontakt med en representant<br />

for redaksjonsutvalget.<br />

reservasjoner mot at tekst legges ut på nett<br />

må meldes skriftlig til redaksjonen. Innhold<br />

står for forfatternes egen regning og uttrykker<br />

ikke nødvendigvis tidsskriftets mening.<br />

<strong>drama</strong> søker anmeldere<br />

Tidsskriftet <strong>drama</strong> har en fast barne- og ungdomsteaterspalte,<br />

der barneteaterforestillinger blir anmeldt og<br />

vurdert ut fra et faglig perspektiv, gjerne med sideblikk mot<br />

både kunstneriske og <strong>drama</strong>pedagogiske kvaliteter. Vi håper<br />

slik å bidra til et løft for barneteateranmelderi og kritikk!<br />

Send oss dine tanker om den siste barneteaterforestillingen<br />

du så, til redaksjon@<strong>drama</strong>i<strong>skolen</strong>.no.<br />

invitasjon<br />

til sKriBenter av FOrsKninGsartiKler<br />

Vi inviterer alle som driver med FoUvirksomhet<br />

knyttet til <strong>drama</strong>-/teaterfaget til å sende oss<br />

artikler. Vi søker spesielt vitenskapelige artikler,<br />

da vi tar sikte på å trykke en slik artikkel i hver<br />

utgave av <strong>drama</strong>. På denne siden finner du<br />

oversikt over hvilke temaer vi planlegger fram<br />

til og med nummer 2-2012. det er fint dersom<br />

artiklene knytter an til disse temaene, men for<br />

de vitenskapelige artiklene er det ikke et absolutt<br />

krav om at de må være tematisk knyttet til det<br />

eksakte temanummeret. dersom du ønsker å<br />

publisere en vitenskapelig artikkel hos oss, er<br />

det viktig for oss å opplyse om at <strong>drama</strong> er<br />

godkjent som vitenskapelig publiseringskanal<br />

på nivå 1. se: http://dbh.nsd.uib.no/kanaler/<br />

kanaldetalj.do?produktid=341875.<br />

På vårt nettsted www.<strong>drama</strong>i<strong>skolen</strong>.no finner du<br />

en veiledning for de fagfellevurderte artiklene,<br />

om ønsket lengde, format, deadlines, etc.<br />

artiklene skal sendes redaktøren som<br />

videresender til den koordinator i redaksjonen<br />

som står for tur til å velge fagfeller.<br />

liste over fag –<br />

feller i <strong>drama</strong><br />

Tidsskriftet <strong>drama</strong> søker i hvert nummer å<br />

inneholde en refereebedømt utvalgt forskningsartikkel.<br />

artikkelen blir vurdert av minimum to forskningskonsulenter<br />

fra fagfellekorpset/refereegruppen.<br />

Forskningsredaksjonen i <strong>drama</strong> består av ph.d.<br />

Hannah Kaihovirta-rosvik og ph.d Tor-Helge allern.<br />

de velger ut artikler til fagfellevurdering, og avgjør<br />

hvilke fagfeller artikkelen sendes til.<br />

Følgende personer fagfellevurderer forskningsartikler<br />

for tidsskriftet <strong>drama</strong>:<br />

mads Th. Haugsted, svein Gladsø, stig eriksson,<br />

mia marie sternudd, Kjetil sandvik,<br />

Janek szatkowski, Hannu Heikinnen, Faith Guss,<br />

Kari mjaaland Heggstad, Jon nygaard,<br />

Bjørn rasmussen, anna lena Østern.<br />

4 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 5<br />

– info –


pervasIve Games<br />

and TheaTre :<br />

ParticiPation and oPen Source<br />

TEKST: ELEna PEr Ez<br />

Pervasive gaming is an emergent genre in<br />

which traditional, real-world games are<br />

augmented with computers (magerkurth,<br />

Cheok, mandryk, & nilsen, 2005, p. 1).<br />

Gymkhanas and scavenger hunts, for instance,<br />

are traditional games that can be<br />

traced back in history and across civilizations.<br />

But it is the application of information<br />

technologies – The Internet, mobile phones<br />

and position technologies – that have provoked<br />

its rapid proliferation and development<br />

(montola, Stenros, & Waern, 2009, p. xix).<br />

Pervasive games pervade the real world;<br />

they use objects, people and interactions of<br />

the real world as play elements. They do not<br />

take place on a space apart within ordinary<br />

life – around the table (board games), inside<br />

of the stadium (sports), or through a computer<br />

interface (video games); they use the<br />

real world as playground and ordinary life<br />

as material for play.<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />

]<br />

elena Perez<br />

maría elena Pérez rodríguez is a Phd-candidate (2009-2013) at<br />

the department of art(s) and media studies, ntnu. she is also a<br />

practitioner; experimenting with how new media technology is<br />

being applied to contemporary theatre and performance. she<br />

created Chain reaction together with other graduate students<br />

and gamers while on a visiting scholarship at uC Berkeley in 2009.<br />

imagine making non-theatre audiences thrilled with theatre. imagine seducing<br />

spectators into playing with strangers in the city. imagine audiences performing.<br />

Pervasive games and theatre offer renewed formulas in the age of game culture<br />

through new media technology and open source philosophy that promise<br />

to shake the very foundations of theatre.<br />

This successful marriage of technology and<br />

game culture has taken not only gamers out<br />

of their rooms into the real world, but also<br />

engaged other audiences that are familiar<br />

with game culture. They are excited to use<br />

their gadgets in a new setting, and are looking<br />

for new ways of entertainment that are<br />

free of costs and truly participatory. Since<br />

the turn of the century, pervasive games are<br />

becoming increasingly popular in the Western<br />

World, games being organized all over the US,<br />

Canada, australia and Europe. In Scandinavia,<br />

Sweden and Finland are the most engaged<br />

with this increasing phenomenon.<br />

Interactive Theatre is a genre that uses a varied<br />

range of strategies to break the “fourthwall”<br />

that separates actors from audience. It<br />

aims to include the audience in the creative<br />

process verbally and physically, so that the<br />

theatre piece is a result of the interaction between<br />

actors and audience -then and there-<br />

not a pre-fabricated piece in which the audience<br />

is a mere receiver of the message and<br />

meaning that somebody else has conveyed.<br />

Strategies may go from providing performance<br />

suggestions (improv. theatre), becoming<br />

characters in the performance (forum<br />

theatre), holding props, etc.<br />

Pervasive theatre Pervasive theatre is the<br />

interaction of pervasive games and interactive<br />

theatre. It is a hybrid form, which goal<br />

is to make participants engage in artistic activities<br />

as a result of their interaction with<br />

the environment and with each other. Easily<br />

put: pervasive theatre is shaped as a game<br />

with a strong artistic agenda.<br />

Blast Theory is so far the most successful<br />

theatre group / artist collective that has been<br />

creating games for the last ten years, receiving<br />

attention from audiences, media and<br />

academia. among the most famous productions<br />

we find Can you see me now? (2003),<br />

rider spoke (2007), and day of the Figurines<br />

(2007), staged in renowned theatre touring<br />

venues such as the Barbican theatre in Lon-<br />

don, the Hebbel am Ufer theatre in Berlin,<br />

and the national museum of Singapore.<br />

The production of pervasive theatre and<br />

games is not limited to established artists<br />

groups or game design companies. It is the<br />

players themselves – organized under the<br />

platform of various collective game organizations<br />

based on the Internet (i.e. SFzero.<br />

org or antiboredom.org) - that produce the<br />

most successful and populated game events.<br />

as an example, Journey to the end of the<br />

night gathered over 600 players in the Halloween<br />

event in San Francisco 2009. This<br />

situation started a few years ago when players,<br />

encouraged by a) use of new media, and<br />

b) use of the city as platform for play - as<br />

opposed to having to program graphics or<br />

computer animations - turned the tables<br />

and saw the possibility of producing their<br />

own entertainment rather than having to<br />

pay for it. Examples of pervasive games and<br />

theatre organized by groups outside of the<br />

cultural institutions are Journey to the end<br />

of the night (Kizu-Blair, mahan, & Lavigne,<br />

2009) and Chain reaction (Perez rodriguez,<br />

2009), respectively.<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

TraVErSInG THE CITY: a player rides a bike with a mounted computer on the handlebar in Blast Theory’s rider spoke. (Photo: Blast Theory)<br />

Why the game? Games, in the generic sense<br />

of the term, are not new to theatre practices;<br />

they have always been part of theatre making<br />

processes. However, they have always<br />

been used as a tool to access the creativity<br />

necessary to making theatre, which happens<br />

after the games. In devised theatre, for instance,<br />

games are used as facilitators, mandatory<br />

early steps that create an atmosphere,<br />

a mood, a sense of belonging to a group that<br />

make the actors ready and open to the true<br />

theatre-making situation in which pieces<br />

are put together to make a whole product<br />

that is then shown to an audience. In Pervasive<br />

Theatre, on the other hand, the game is<br />

the main event.<br />

Why is theatre being framed as a game so<br />

explicitly? What does the game element add<br />

to theatre? To begin with, games lower the<br />

threshold of participation. <strong>Play</strong>ers - as opposed<br />

to spectators - must act continuously<br />

through the whole for the event to come to<br />

life. This is one of the most unique features<br />

of games, as Espen aarseth puts it;<br />

Games are both object and process; they<br />

can’t be read as texts or listened to as music,<br />

they must be played. <strong>Play</strong>ing is integral, not<br />

coincidental like the appreciative reader or<br />

listener. The creative involvement is a necessary<br />

ingredient in the uses of games (aarseth,<br />

2001, p. 2).<br />

Secondly, games make interaction with other<br />

players natural and meaningful, which<br />

results in very pleasant social experiences.<br />

Games give large numbers of people a motivation<br />

to interact, a readily understood<br />

means to do so, and a highly varied landscape<br />

to explore that allows each player an almost<br />

unique experience (adams, 2009, p. 237).<br />

Thirdly, games encourage players to display<br />

transgressive behavior and dare to do things<br />

they would never do in everyday-life situations<br />

(Poremba, 2007), (Pérez rodríguez,<br />

2010). Being within the magic circle of the<br />

game, that is, complying to the rules of the<br />

game, not to the rules of the world – players<br />

are able to overcome embarrassment, fear of<br />

ridicule and various insecurities that come<br />

up the moment they are asked to be creative<br />

in a theatre situation.<br />

6 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 7


The role of new media technology in pervasive<br />

games and theatre can be categorized<br />

in three large blocks: First, dissemination<br />

through social media. The role of the Internet<br />

and social media is fundamental in advertising<br />

mixed media events organized outside<br />

of cultural institutions. Game culture’s platform<br />

is online, and distributing information<br />

through web pages, blogs and even Facebook<br />

events work as an efficacious word of mouth.<br />

Second, online documentation of the play<br />

session. In most games, players are encouraged<br />

to use their cell phones to take pictures<br />

and make videos to document their experiences<br />

in the game through text, pictures and<br />

videos. This is the only way one can construct<br />

an overview of what happened in the<br />

game, by looking at the pieces of information<br />

that each player has posted. Each game<br />

has therefore two lives: the physical event<br />

(playing the game) and the digital event<br />

(once the game is over, the documentation<br />

process starts). <strong>Play</strong>ers document their playing<br />

as a way of claiming the value of their<br />

actions, making themselves visible as a community,<br />

raising awareness over their playing<br />

as an aesthetic activity.<br />

Third, the technology that the game requires;<br />

devices and software that are fundamental<br />

parts of the game. rider spoke uses<br />

a handheld computer mounted onto a bike<br />

where you can operate an application specifically<br />

developed for it. day Of the Figurines<br />

consist of players sending SmS through<br />

their cell phones and connecting to the<br />

game’s webpage to observe a control board,<br />

real-time, through a web camera.<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />

]<br />

[ ]<br />

the same way designers use open source<br />

technology to produce pervasive games<br />

and theatre, pervasive games publish their<br />

game model on the internet for others to<br />

orchestrate it and play it.<br />

Some of the non-established groups make<br />

more of a low-tech use of technology that<br />

doesn’t allow them developing new devices<br />

or software, but adapting existing technology<br />

for their purposes. Thus, it is fundamental<br />

for pervasive games and theatre to follow<br />

open source philosophy, that is, to use technologies<br />

that open the source code for everyone<br />

to use for free.<br />

The same way designers use open source<br />

technology to produce pervasive games and<br />

theatre, pervasive games publish their game<br />

model on the Internet for others to orchestrate<br />

it and play it. In most game websites and blogs<br />

there is a section on “How to host / orchestrate<br />

your own game” in which the game model is<br />

revealed and instructions are given away.<br />

Consequently, a game model that is repeated<br />

several times and is also orchestrated by different<br />

organizers becomes a popular game.<br />

This success relies in the agility and flexibility<br />

of the game model to integrate the changes<br />

that players introduce. It therefore proves the<br />

benefits of collective authorship.<br />

references<br />

Aarseth, e. (2001). game Studies, Year<br />

one. game Studies, volume 1, issue 1.<br />

Retrieved April 22, 2010, from http://gamestudies.org/0101/editorial.html<br />

Adams, m. (2009). mixed Reality Arts.<br />

In m. montola, J. Stenros, & A. waern<br />

(eds.), Pervasive games: theory and design<br />

(pp. 236-240). USA: morgan Kaufmann<br />

Publishers.<br />

Kizu-Blair, I., mahan, S., & Lavigne, S.<br />

(2009). Journey to the end of the night.<br />

Retrieved november 15, 2010, from<br />

http://totheendofthenight.com/about<br />

magerkurth, C., Cheok, A. d., mandryk,<br />

R. L., & nilsen, t. (2005). Pervasive games:<br />

bringing computer entertainment<br />

back to the real world. Comput. entertain.,<br />

3(3), 4-4.<br />

montola, m., Stenros, J., & waern, A.<br />

(eds.). (2009). Pervasive games: theory<br />

and design. Burlington, mass.: morgan<br />

Kaufmann Publishers.<br />

Pérez Rodríguez, m.e. (2010). designing<br />

Pervasive theatre: the Chain Reaction<br />

Case (pp. 73-81). Presented at the games:<br />

design and Research Conference, volda.<br />

Pérez Rodríguez, m.e. (2009). Chain<br />

Reaction | Street game. blog, . Retrieved<br />

november 15, 2010, from http://chainreactionstreetgame.wordpress.com/<br />

Poremba, C. (2007). Critical Potential<br />

on the Brink of the magic Circle. digRA<br />

digital Library. Retrieved may 24, 2010,<br />

from http://www.digra.org/dl/display_<br />

html?chid=http://www.digra.org/dl/<br />

db/07311.42117.pdf<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

LEFT: SHoW TImE. a group of players in Chain reaction perform a <strong>drama</strong> exercise to the rest. in this last mission, players were asked to make a tv commercial putting<br />

together the materials they collected throughout the game - a song, a movement piece, a theatre sculpture and a short literary text. (Photo: anders sundnes løvlie)<br />

rIGHT: moVEmEnT mISSIon. <strong>Play</strong>ers perform a short movement piece inspired in the environment – a museum’s garden - in Chain reaction.<br />

The piece must last 20 seconds, and contain a jump, a spin and a fall. (Photo: anders sundnes løvlie)<br />

ConTroL Board: <strong>Play</strong>ers move their figurines across the control board via sms in day of the Figurines.<br />

They can see the board through a webcam installed in the museum. (Photo: Blast Theory)<br />

FIrECraCKEr: a player in Chain reaction, documents how they fulfilled the ”sound” mission in the game’s blog. notice the textual description, the Youtube video and<br />

the hand of one of the players using his cell phone to record the sound. to see the whole documentation go to www.chainreaction.wordpress.com<br />

8 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 9


tOne Pernille Østern<br />

trondheimsbasert dansekunstner, koreograf og dansepedagog, Kunstnerisk<br />

leder i inclusive dance Company (www.dance-company.no) og<br />

grunnlegger av danselaboratoriet (www.danselaboratoriet.no), Phd<br />

of art (dance) fra teaterhögskolan i Helsingfors, Førsteamanuensis i<br />

estetiske fags didaktikk ved Program for lærerutdanning, ntnu<br />

KoreoGrafI<br />

medmulTImedIa<br />

som drIvKrafT<br />

TEKST: TonE PEr nILLE ØSTEr n<br />

når en danseforestilling skapes, må alle virkemidler som benyttes<br />

støtte opp om den kunstneriske ideen i prosjektet. det gjelder også<br />

bruk av multimedia. når ny teknologi utforskes og virkelig får gripe<br />

inn i forestillingens <strong>drama</strong>turgi, kan resultatet bli et finurlig scenisk<br />

univers - utvidet i rom og tid.<br />

ved bruk av multimediale virkemidler i en<br />

danseforestilling gjelder samme prinsipper<br />

som alltid på scenen: ta bort alt som ikke er<br />

helt nødvendig og “kill your darlings”. alt<br />

som benyttes på scenen skal støtte opp under<br />

prosjektideen. det virker mot sin hensikt<br />

å bruke film eller video som et element<br />

som kommer i tillegg eller legges på toppen<br />

av en scenisk form som egentlig står støtt<br />

uten det multimediale. når ny teknologi<br />

derimot er med på å drive handlingen videre<br />

eller brukes som et bærende formmessig<br />

element, så kan scenerommet ekspandere ut<br />

over sine gitte rammer på en helt særegen og<br />

fascinerende måte.<br />

Dans med virtuelle rekvisitter. koreograf<br />

tharan revfem lar danserne i kompaniet<br />

plire multi dance kaste virtuelle punkter<br />

mellom hverandre i forestillingen dot 1<br />

(2004). videolerretet bak danserne brukes<br />

i begynnelsen ganske tradisjonelt til å vise<br />

1: Se videoklipp av dot på www.myspace.com/<br />

pliremultidance, nedlastet 25.10.2010<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />

]<br />

film i bakgrunn av de dansende. så forsvinner<br />

filmen og teksten stop . (med et<br />

punktum bak ordet) vises på blått lerret. de<br />

svartkledde danserne tar instruksjonen og<br />

stopper opp tett inntil lerretet. her kommer<br />

et av forestillingens vendepunkt: det virtuelle<br />

punktumet bak ordet stop detter ned i<br />

hodet på den ene danseren. danseren dytter<br />

dotten bort med hodet, og de tre danserne<br />

begynner å kaste ball med dotten.<br />

herfra utvikles forestillingen i samspill<br />

mellom levende dansere og det virtuelle<br />

punktumet på lerretet. punktumet forstørres,<br />

forminskes, splittes i flere punkter, og<br />

blir hele tiden håndtert av danserne. det<br />

funker så det suser. det multimediale spiller<br />

en avgjørende rolle i danseforestillingen og<br />

skaper et rom som ikke kunne ha oppstått<br />

uten multimediale virkemidler.<br />

Ny teknologi som både form og innhold.<br />

flere norske dansekunstnere inspirerer med<br />

utforskende og underfundig bruk av video<br />

og annen ny teknologi i sine sceneprosjekter.<br />

eksempelvis wee dansekompani 2 og<br />

koreograf heine røsdal avdal har skapt<br />

produksjoner der det multimediale er selve<br />

aksen som forestillingen spinner rundt. på<br />

sine hjemmesider (www.deepblue.be) skriver<br />

avdal og samarbeidspartnere at:<br />

video, sound, light and distribution of space<br />

are equal elements of creations, just as dancers,<br />

performers and audiences are. 3<br />

ofte fungerer bruk av ny teknologi best da<br />

alle virkemidler behandles som likverdige<br />

for å bygge opp prosjektideens sceniske univers.<br />

når multimedia blir del av både form<br />

og innhold, så kommuniserer forestillingen<br />

gjerne på flere plan, med referanser til både<br />

nåtid og fremtid, og også til samtidskultur.<br />

2: med dansekunstnerne Fransesco Scavetta og<br />

gry Kipperberg som sentrale navn.<br />

3: Sitat fra www.deepblue.be, nedlastet 25.10.2010<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

LEK mEd VIdEoSCEnoGraFI. levende dansere dytter virtuelle dotter mellom seg i koreograf Tharan revfems forestilling dOt.<br />

dansere er Jose martines rosales, sigrund drivdal Johnsen og mari Wieberg dæhli. (Fotograf: Tharan revfem/Plire multi dance).<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

11


Multimedia som <strong>drama</strong>turgisk drivkraft.<br />

når jeg skapte danseforestillingen SAUnA<br />

under my skin 4 (2003) med Inclusive dance<br />

company, så var jeg inspirert av flere norske<br />

dansekunstneres måter å eksperimentere<br />

med multimediale teknikker på. Bruk av<br />

video vokste fram som et bærende element<br />

i forestillingen, helt fra det at prosjektideen<br />

begynte å spire. videokunstner pekka<br />

stokke hadde en sentral rolle. han deltok i<br />

konspetutviklingen, han filmet, forhåndsredigerte,<br />

agerte på scenen og kjørte live videoredigering.<br />

SAUnA under my skin starter med at en tørst<br />

mann kommer inn i teaterets foajé blant det<br />

ventende publikum. han ber om, og får til<br />

slutt en flaske vann av kameramannen (stokke),<br />

som hele tiden filmer ham. han drikker,<br />

tørker seg om munnen og banker på døren<br />

inn til selve scenen. den åpnes av to dansere<br />

som lurer på hvor han har vært. de trekker<br />

ham inn i salen og smeller igjen døren.<br />

denne filmsekvensen dukker opp senere i<br />

SAUnA under my skin, men da som en del av<br />

selve handlingen. først da får sekvensen sin<br />

betydning, eller rettere sagt: da får filmsekvensen<br />

sin doble betydning, og skaper slik<br />

den flertydige logikk og de hopp i tid og rom<br />

som bruk av video tilbyr. gjenkjennelsen av<br />

sekvensen virker på publikum. de ler av å se<br />

seg selv, filmet og satt inn i en sammenheng<br />

de ikke har makt over. forestillingen biter<br />

seg selv i halen.<br />

Fra begynnelse til slutt. for at ny teknologi<br />

skal kunne ha en bærende formmessig og tematisk<br />

funksjon i en forestilling, så må teknologien<br />

som skal benyttes tenkes inn helt<br />

fra start. selve ideen som den skapende prosessen<br />

starter fra må inneholde ny teknologi<br />

som et element.<br />

I skrivende stund er jeg i startfasen av å utvikle<br />

danseforestillingen Space me (tilsagn<br />

fra kulturrådet juni 2010, planlagt premiere<br />

mars 2012). dans, musikk, video, scenografi<br />

og kostymedesign er viktige kunstneriske<br />

elementer som i tett dialog skal bygge opp<br />

det sceniske universet i forestillingen.<br />

I Space me definerer jeg videokunsten og<br />

musikken som direkte romslige og kroppslige<br />

komponenter. visjonen er at video og musikk<br />

skal snike seg tett på publikums kropper,<br />

og at live videoredigering skal tas i bruk.<br />

4: Les mer om forestillingen på:<br />

www.dance-company.no, nedlastet 25.10.2010<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />

]<br />

for å få til dette samarbeider jeg med videokunstner,<br />

scenograf, kostymedesigner og<br />

komponist helt fra begynnelsen.<br />

jeg starter arbeidet med å skape et poetisk<br />

manus. kostymedesigner lisa asplund tryller<br />

frem et visuelt manus basert på de indre<br />

bilder jeg bærer på, og som jeg forteller<br />

henne om. allerede mens jeg forteller skjer<br />

et første møte mellom meg som skapende<br />

kunstner, og henne. hun tenker høyt om<br />

hvilke stoffer som vil reflektere lys og video<br />

på best mulig måte, og hun kommer med<br />

innspill som gjør at selve ideen forandrer seg.<br />

vi skaper parallelt, på veg mot den kunstneriske<br />

visjonen som styrer hele prosjektet.<br />

med mitt poetiske manus som utgangspunkt<br />

går jeg videre i møter med videokunstner,<br />

scenograf og komponist. I dialog<br />

med dem lever prosjektideen videre, og forandres.<br />

multimediale ideer og elementer er<br />

med fra begynnelse til slutt.<br />

Interaksjon som kommentar av samtiden.<br />

når bruk av ny teknologi får ta plass som et<br />

sentralt, kunstnerisk element som er med på<br />

å bygge opp en forestillings <strong>drama</strong>turgi, så<br />

kan den forstås som delaktig i både form og<br />

innhold. som del av både form og innhold<br />

kan ny teknologi utvide scenerommet, skape<br />

en mangetydig logikk, kommentere samtidens<br />

mediekultur og peke inn i en framtid<br />

hvor det virtuelle griper inn Irl (In Real<br />

Life, som det heter på facebook).<br />

Interaksjon mellom levende dansere og virtuelle<br />

momenter på scenen kommenterer en<br />

framtid som allerede er her, og som karakteriseres<br />

av at ny teknologi griper inn i våre<br />

liv ikke som et tilleggsmoment, men som en<br />

sentral og drivende kraft. som koreograf og<br />

kunstnerisk leder i en forestilling der multimedia<br />

er et viktig element, må jeg la denne<br />

kraften pulsere fra idé til realisering. alle<br />

skapende og utøvende kunstnere i prosjektet<br />

må få eierskap til bruken av multimedia,<br />

slik at kropp og teknologi beveger forestillingen<br />

i samme retning. da kan ny teknologi<br />

- på sitt beste - virkelig skape høy puls<br />

på scenen.<br />

skuespiller Frode eggen blir del av live videoredigering<br />

i danseforestillingen sauna under my skin.<br />

(Fotograf/bildemontage: Pekka stokke)<br />

Internetreferenser:<br />

Plire multi dance (www.myspace.com/<br />

pliremultidance, nedlastet 25.10.2010)<br />

Heine Røsdal Avdal (www.deepblue.be,<br />

nedlastet 25.10.2010)<br />

Inclusive dance Company (www.dancecompany.no,<br />

nedlastet 25.10.2010)<br />

GaBriele CzernY<br />

Pädagogische Hochschule ludwigsburg,<br />

http://www.ph-ludwigsburg.de/324.html,<br />

mail: czerny@ph-ludwigsburg.de<br />

Ball dreams<br />

and sTIcKfIGures<br />

on sTaGe<br />

TEKST: GaBr IELE CzEr nY & FoLKHar d LEUSCHnEr<br />

a story performed on stage and implemented via computers.<br />

The project Ball-träume (Ball dreams) was<br />

carried out with pupils of a fifth class. Two<br />

<strong>drama</strong> education students were in charge<br />

and cooperated with the “Kreismedienzentrum<br />

Tauberbischofsheim”, a local centre<br />

for educational media work. The specialty<br />

about this project was that the pupils had<br />

the opportunity to experience <strong>drama</strong> work<br />

on one hand; on the other they could increase<br />

their competence in media work.<br />

The idea of the project. The general theme<br />

of the project was called “Geschichten<br />

kommen ins rollen” (‘Stories begin to roll/<br />

move’). With this we had the basic subject<br />

for our <strong>drama</strong>-media-project: We wanted to<br />

create a story which could be performed on<br />

stage but also be implemented via computer.<br />

We chose a ball to be the initial point of the<br />

medial and theatrical improvisation as the<br />

world-cup took place in Germany that year.<br />

The story would be developed through the<br />

metamorphosis of the ball.<br />

Two improvisation-exercises were given to<br />

the pupils at first: They should experiment<br />

with a ball and then transform it to something<br />

else. one pupil for example saw the<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

ball as an egg. He was the chicken which at<br />

first fluttered around the egg and then sat<br />

on it to breed.<br />

The next set was to play with the ball on the<br />

computer. For this exercise the pupils had<br />

the opportunity to work with a computer<br />

program called “Pivot Stick Figure animator”.<br />

Simple stick figures can be animated<br />

with this program.<br />

The experiences made in these exercises<br />

were the basis of the project: an interaction<br />

between the pupils and their animated stick<br />

figures took place. Through this interaction<br />

very interesting constellations in a “laterna<br />

magica effect” were developed.<br />

Requirements & preconditions. It was necessary<br />

to teach the pupils various educational<br />

<strong>drama</strong> basics to be able to realize this<br />

project. The experience of the own body, the<br />

inbetween and the interaction with others<br />

had to be made in the group. during the<br />

project the beginning of a working day was<br />

always made with basic exercises inheriting<br />

the following aspects: acting out, presence,<br />

focus and reliance.<br />

FOlKHard leusCHner<br />

Kreismedienzentrum Heilbronn,<br />

www.kreismedienzentrum-hn.de,<br />

mail: Folkhard.leuschner@kmz-hn.de<br />

The university of education in ludwigsburg<br />

hosts a so called “spieltheatertag” every year.<br />

This event has taken place for ten years now.<br />

The “spieltheatertag” is the highlight and<br />

ending of the school-practical work of the<br />

<strong>drama</strong> education students.<br />

The <strong>drama</strong> projects take place during one semester<br />

in different schools and are created<br />

around a basic topic. The possibility to work on<br />

the pupils’ capability of acting and expression<br />

is one of the main goals of these <strong>drama</strong> projects.<br />

On the other side students are given the chance<br />

to work as <strong>drama</strong> education teachers.<br />

12 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 13


SCEnE no. 1 “THE BaLL IS Born”<br />

The happening on stage at first: The pupils squat in a<br />

circle on stage, the ball arises out of their middle. The<br />

lights go down, the ball becomes alive and finds its<br />

way to the screen where it ‘shows off’…<br />

SCEnE no. 2 “WE roLE, THroW and do<br />

STUnTS WITH THE BaLL”<br />

medial game with the stick figures on screen: The figures<br />

on the screen are examples for the pupils on stage<br />

who copy their movements – until it is impossible to<br />

copy their movements. The projection on screen takes<br />

turns with the acting on stage.<br />

SCEnE no. 3 “mETamorPHoSES WITH THE BaLL”<br />

The pupils convert the ball into different objects: For<br />

example into an orange, a lamp, an big ball of ice-<br />

cream, an egg, biceps, a globe and finally a drum.<br />

SCEnE no. 4<br />

The person playing the ‘drum’ encourages the group to<br />

an ethnic circle dance with a rock rhythm. The scene<br />

ends when the drum (now ball again) is kicked into the<br />

off. This is an impulse for the next medial sequence.<br />

SCEnE no. 5 “THE BaLL on a joUrnEY”<br />

The ball carries on its flight on screen away from the<br />

earth to the moon, to an astronaut and back again.<br />

On earth it lands on a football pitch and last but not<br />

least in the goal! (during this scene the pupils sit in<br />

front of the screen).<br />

SCEnE no. 6 “La oLa”<br />

The ball lands in the world-cup goblet and becomes a<br />

part of it. The pupils adopt this final frame on screen<br />

with a “la-Ola-Wave” on stage. The applause is then<br />

transferred to the real audience…<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />

]<br />

The improvisation exercises were intensified<br />

through a writing activity. The pupils had to<br />

write about following topics: “my football<br />

is going on a journey”, “my ball transforms<br />

itself into...”, “my ball is dreaming about...”<br />

Through these stories a combined story was<br />

created: “Ball dreams”. This story had to be<br />

implemented in a variety of pictures. not only<br />

<strong>drama</strong> education aspects had to be included<br />

but also the computer animated sequences.<br />

Realization. The following questions came<br />

up during the realization of this project:<br />

How can a relation between what is happening<br />

on the stage and on the screen be<br />

achieved? What happens with the pupils<br />

if the stick figures show movements which<br />

cannot be copied?<br />

We chose to stop the action in a freeze frame<br />

on stage (as well as on the screen) to put the<br />

focus on the next scene.<br />

Annotations<br />

this project was performed at the “spieltheatertag”<br />

in front of other pupils, which honored<br />

it with an impressive applause. they also<br />

showed their own school-practical achievements<br />

on this day. you can view parts of this<br />

project on the “mediaculture-online portal”<br />

(see project publication below).<br />

seen from a technical point of view it is not a<br />

problem for a teacher to show the pupils the<br />

use of the animation software mentioned<br />

above. the program we used is kept very simple<br />

and is easy to understand: you move the<br />

limbs of the stick figures on screen either by<br />

moving their joints or by sliding the figure.<br />

By clicking on “next frame” you can take a<br />

shot of the scene and then change it further<br />

(stop-motion technique). through this you<br />

can create a number of single frames, which<br />

can be viewed as little film. they can also be<br />

exported as animated gIf-files.<br />

younger pupils can probably not compose<br />

their own presentation, in which the computer<br />

animation is synchronized with what<br />

is happening on stage. a teacher has to help<br />

here and combine the animated gIfs with<br />

sound and music. we used the software mediator<br />

(see section below) for this project.<br />

one can also process the animated gIf files<br />

with a presentation software (ms powerpoint<br />

or oo Impress) or an easy video-editing<br />

program (e.g. ms moviemaker) to add<br />

sound or music. copyright and right of use<br />

aspects should be kept in mind, so it is usually<br />

a good thing to record sounds and take<br />

pictures and not ‘google’ them.<br />

the use of a video camera during the rehearsals<br />

came in very handy. this camera<br />

was connected to a digital projector or a tv<br />

monitor. through this the pupils had a direct<br />

feedback of their actions on stage.<br />

In the meantime this project was developed<br />

further to be used in advanced education<br />

of <strong>drama</strong> teachers. this course has been<br />

offered three times by a south german<br />

teachers’ academy, so acting plus animation<br />

seems to be an appealing combination.<br />

further InformatIon<br />

Project publication:<br />

http://www.mediaculture-online.de/trick<br />

film.604+m5fd080e3d05.0.html<br />

download Pivot Stickfigure Animator<br />

(developer Peter Bone’s site):<br />

http://www.geocities.ws/peter_bone_uk/<br />

index-2.html<br />

english video-tutorial for Pivot:<br />

http://www.youtube.com/<br />

watch?v=ww0oqmvrvkc<br />

Brief german manual for Pivot:<br />

http://www.mediaculture-online.de/<br />

fileadmin/module/rs_multi_viertakter/<br />

multi_viertakter_ab2.doc<br />

technical equipment:<br />

notebook with speakers, digital projector,<br />

video camera (rehearsals)<br />

Presentation software used:<br />

matchware mediator 8 Professional, but<br />

mS Powerpoint oder oo Impress is also<br />

possible – or even mS moviemaker to<br />

import the gIF-files.<br />

KJetil sandviK<br />

(cand.mag., phd) er lektor i medievidenskab ved institut for<br />

medier, erkendelse og Formidling, Københavns universitet.<br />

medIeleG af<br />

1. oG 2 . Grad<br />

TEKST: KjETIL SandVIK<br />

Mediernes rolle og betydning i børns leg<br />

medieleg af 1. grad kan beskrives som en<br />

medieinspireret leg, hvor mediernes indhold<br />

og formsprog danner udgangspunkt for<br />

indholdet i selve legen. dette betyder ikke<br />

at medielegen blot er medie-reproduktion.<br />

Hvis vi ser leg som systemer i Luhmann’sk<br />

forstand, så er disse netop kendetegnet ved<br />

at de skaber sig selv (Luhmann kalder denne<br />

proces for autopoiesis: selvskabelse), dvs. at<br />

de “ikke henter deres strukturer som færdige<br />

produkter fra deres omverden. de må<br />

opbygge dem gennem deres egne operationer”<br />

(Luhmann 1997, s.45). I dette ligger at<br />

mediernes indhold og formsprog bearbejdes,<br />

transformeres og kombineres til at blive<br />

legens egne.<br />

medieleg af 2. grad kan beskrives som en<br />

leg, hvor medierne – eller snarere medieteknologien<br />

– danner fundament for selve legen<br />

og hvor medieteknologien samtidigt tilbyder<br />

en særlig iagttagelsesposition i legen,<br />

hvorfra børnene ikke blot kan reflektere<br />

over og iscenesætte legens indhold og form<br />

(iagttagelse af 1. grad, hvilket er en form for<br />

metakommunikation (jf. Bateson 1972) som<br />

også kendetegner den første type medieleg),<br />

men også forholde sig observerende og reflekterende<br />

til selve det at de leger (iagttagelse<br />

af 2. grad).<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

Medieleg af 1. grad. at medierne fungerer<br />

som inspiration for børns leg, er selvsagt<br />

ikke noget nyt. Børn har altid brugt løs af<br />

fortællinger og formmæssige udtryk fra<br />

romaner, tegneserier, film, blot er antallet<br />

af inspirationskilder blevet større med tv,<br />

computerspil, internettet, osv. medierne<br />

giver børnene et stort reservoir af fortællinger,<br />

temaer, figurgallerier, de kan vælge<br />

fra. men disse medier, som børnene i deres<br />

mediebrug lærer at afkode og forstå, er<br />

også medvirkende til at børnene udvikler<br />

kompetencer indenfor historiefortælling,<br />

<strong>drama</strong>turgi og billedkomposition, som børnene<br />

ligeledes trækker på i deres medielege.<br />

disse kompetencer optrænes og udvikles<br />

således gennem børnenes mediebrug såvel<br />

som gennem selve medielegen.<br />

denne måde at forstå medieleg på indebærer<br />

at medierne spiller en kreativitetsfremmende<br />

såvel som kompetenceudviklende<br />

rolle i børns leg. jeg vil foreslå at vi anlægger<br />

hvad jeg vil kalde for et leGO-perspektiv<br />

på et hvilket som helst medieprodukt.<br />

nok kommer filmen, computerspillet etc.<br />

i udgangspunktet i en færdig udgave. men<br />

akkurat på samme måde som med LEGomodellen,<br />

som når man køber et bestemt<br />

LEGo-sæt er defineret fra producentens<br />

side (en brandstation, et rumskib…), men<br />

Begrebet medieleg tilskrives medieforskeren<br />

margareta rönnberg (1989), som anvender<br />

begrebet om hvordan medierne inspirerer<br />

med både format og indhold til nye legetyper.<br />

Jeg vil her – med udgangspunkt i billedmateriale<br />

fra <strong>drama</strong>pædagogen Klaus<br />

Thestrups eksperimenter med børn og<br />

medier i Humlebistuen i daginstitutionen<br />

mejsen (Århus, danmark) – reflektere over<br />

begrebet medieleg. med reference til den<br />

tyske systemteoretiker niklas luhmanns<br />

forståelse af menneskelig aktivitet som sociale<br />

systemer (luhmann 2005) vil jeg foreslå<br />

at medieleg deles op i to forskellige – men<br />

nært forbundne – kategorier: Medieleg af<br />

1. og 2. grad.<br />

luhmann definerer systemer som “enheder,<br />

der lader sig skelne fra deres omverden” og<br />

hvor denne skelnen gælder “både for ydre<br />

iagttagere og […] for selviagttagelse” (luhmann<br />

1997, p.46). i denne artikels kontekst,<br />

kan denne systemiske opfattelse af leg ses i<br />

sammenhæng med Gregory Batesons legeteori,<br />

hvor det at lege indebærer en evne til at<br />

etablere en særlig referenceramme, indenfor<br />

hvilken de handlinger, der udføres har en<br />

særlig status (Bateson 1972).<br />

14 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 15


alligevel kan sammensættes på nye måder<br />

til nye modeller og kombineres med andre<br />

LEGo-sæt, således kan også medieprodukterne<br />

– når de bruges som udgangspunkt og<br />

inspiration – i legen omformes og samles på<br />

nye måder og kombineres med andre medieprodukter<br />

og andre typer af medieindhold.<br />

det er en sådan medieleg vi ser udtrykt i<br />

det første eksempel fra Humlebistuen, ”Fra<br />

Legodrageblod” (se ill.1). Her tages der udgangspunkt<br />

i historien om den uovervindelige<br />

drageblod, men denne historie bliver i<br />

børnenes leg omformet, genfortalt og remedieret<br />

i forskellige plastfigurer og i en scenografi<br />

af LEGo-klodser.<br />

ill. 1. Fra legodrageblod<br />

medieleg af 1. grad kan altså betegnes som<br />

en form for leg, hvor børns mediebrug danner<br />

udgangspunkt for deres egen leg, forstået<br />

på den måde at medierne forsyner børnene<br />

med et reservoir af indhold såvel som af forskellige<br />

formgivningsteknikker. I forhold til<br />

Luhmann´s systemteori, inkorporeres dette<br />

reservoir af temaer, fortællinger, figurgallerier<br />

i selve legen som noget, der producerer<br />

legens indhold og forløb (fx når bestemte<br />

actionfilm eller –spil danner udgangspunkt<br />

for en ’politi og røver’-leg), samtidigt som<br />

de forskellige formgivningsteknikker, som<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />

]<br />

[ ]<br />

disse medier er medvirkende til<br />

at børnene udvikler kompetencer<br />

indenfor historiefortælling,<br />

<strong>drama</strong>turgi og billedkomposition.<br />

børnene også uddrager fra deres mediebrug,<br />

indgår i legens metakommunikation,<br />

dvs. i den iagttagelsesoperation, hvor legen<br />

formgives og forhandles (action-formatet<br />

rummer nogle generelle bestemmelser, hvad<br />

plotopbygning og <strong>drama</strong>turgi angår, som<br />

fungerer som kreativt formgivende instans<br />

i tilrettelæggelse af selve legen).<br />

Medieleg af 2. grad. det særlige ved medieleg<br />

af 2. grad er at denne skal forstås som<br />

en type af leg, hvor børnenes mediebrug ikke<br />

blot giver dem et indholdsmæssigt reservoir<br />

at vælge fra, og mulighed for at udvikle<br />

formgivende kompetencer, som anvendes i<br />

deres kreative iagttagelse og forhandling af<br />

selve legen, men hvor det er selve medieteknologien,<br />

der danner fundament for selve<br />

legen, dels som noget, der anvendes til at<br />

producere og formgive legens indhold, dels<br />

som en væsentlig komponent i selve legen<br />

(legen med kameraet, redigeringsprogrammet<br />

etc.). dertil kommer – og dette er meget<br />

væsentligt i denne sammenhæng – at medieteknologien<br />

fungerer som noget, der tilbyder<br />

en særlig iagttagelsesposition, hvorfra<br />

ikke kun legens indhold og form forhandles,<br />

men hvor selve ’det at lege’ (dvs. det konstante<br />

spil mellem legen og legens ramme), bliver<br />

iagttaget. medieteknologien tilbyder børnene<br />

en særlig optik, et særligt fokus på legen,<br />

som sætter dem i stand til at se hvordan de<br />

leger og drage kreative erfaringer at dette. I<br />

et lege- og læringsperspektiv som det, som<br />

vi finder hos Bateson (1972), handler denne<br />

iagttagelse af 2. grad (jf. Luhmann) ikke blot<br />

om at børn gennem leg ’lærer at lege’, men<br />

at de – ved at observere deres måde at lege<br />

på – også ‘lærer af at lære at lege’.<br />

denne type af medieleg præsenteres i flere<br />

af billedserierne fra Humlebistuen (Thestrup<br />

m.fl. (red.) 2009). Her ser vi ikke hovedsageligt<br />

medieinspireret leg, men leg<br />

med medierne (primært digitalkameraet).<br />

Her er det tale om en type medieleg, hvor<br />

medier er noget der faciliterer leg, noget der<br />

indgår som et væsentligt kreativt værktøj i<br />

selve legen – medieteknologiske udgaver af<br />

papir og farveblyanter, saks, lim, modellervoks,<br />

LEGo-klodser etc. – ikke mindst<br />

digitalkameraet og computeren har denne<br />

funktion: muligheden for hurtigt at tage<br />

billeder og lave videosekvenser kombineret<br />

med diverse designprogrammer, tekst- og<br />

billedbehandlingsprogrammer etc. leverer<br />

potente redskaber, der kan forme og rammesætte<br />

legen.<br />

Computerspil som også rummer designværktøjer<br />

kombinerer medieleg af 1. og 2.<br />

grad: du kan fx skabe dine egne figurer og<br />

skabninger i spil The sims og spore og i det<br />

hele taget bruge disse spil som fortælleværktøjer:<br />

Spillene leverer altså både indhold til<br />

legen og redskaber hvormed børnene selv<br />

kan kreere leg. Her er således LEGo-effekten<br />

implementeret som konkret kvalitet i<br />

selve medieproduktet og medieteknologien.<br />

medieteknologi kan altså fungere som kreativt<br />

værktøj i legen, men medieteknologien<br />

kan også – og måske endnu vigtigere – fungere<br />

som rammesætter, som en særlig iagttagelsesposition,<br />

en særlig optik, som børnene<br />

kan anlægge på selve legen. I eksemplerne<br />

fra Humlebistuen i daginstitutionen<br />

mejsen er det væsentlige digitalkameraets<br />

særlige funktion. Kameraets eksterne blik<br />

spiller en særlig rolle i forhold til det metablik,<br />

som børnene indstifter i legen. dette<br />

selviagttagende blik, som kameraet bidrager<br />

til at konstituere, er væsentligt i forhold til<br />

børnenes evne til at forholde sig refleksivt<br />

til legen, dvs. det lag i legen, som betragter<br />

legens (fiktions)handling udefra og hvorfra<br />

handlinger og regler forhandles og evalueres<br />

som udgangspunkt for den videre leg.<br />

Kameraet tydeliggør iscenesættelsen (metakommunikationen)<br />

og inviterer til at børnene<br />

anvender deres <strong>drama</strong>turgiske såvel<br />

som visuelt kompositoriske kompetencer,<br />

idet der tænkes i billedmæssig organisering,<br />

fokusering og i montage. men yderligere så<br />

bidrager anvendelsen af kameraet, til at børnene<br />

tilbydes en optik, hvormed de iagttager<br />

de måder, hvorpå de netop foretager disse<br />

formgivende operationer. I forhold til Luhmann<br />

vil der her være tale om 2. grads iagttagelse,<br />

dvs. iagttagelse af (selv)iagttagelse<br />

(Luhmann 1997, s. 57). I forhold til Bateson<br />

(1972) vil vi her kunne tale om metakommunikationens<br />

metakommunikation.<br />

det er dette, som vi kan observere i billedeksemplet<br />

”drageblod” (ill.2). Her er billederne<br />

af et rollespilsforløb (som i sig selv henter<br />

inspiration fra medierne, navnlig det store<br />

katalog af fantasy-fiktion, som findes både<br />

i bøger, film og computerspil, og som børnene<br />

er yderst fortrolige med) tydeligt iscenesat<br />

med en viden om hvordan <strong>drama</strong>tiske<br />

billeder komponeres og billed- og fortællermæssig<br />

spænding opbygges gennem kameraets<br />

fokus og den efterfølgende montage. I<br />

denne serie anvendes en tavle som en form<br />

for ’’storyboard’, hvor de forskellige billeder<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

KomBInErEr mEdIELEG aF 1. oG 2. Grad: du kan skabe dine egne figurer og skabninger i spil som The sims og spore og ibruge disse spil som fortælleværktøjer:<br />

spillene leverer både indhold til legen og redskaber hvormed børnene selv kan kreere leg.<br />

er monteret sammen i små <strong>drama</strong>tiske forløb<br />

og relateret til en tegning af et slot, hvis<br />

stilelementer (en trappe), går igen i nogle af<br />

billedernes motiver. anvendelsen af tavlen<br />

som storyboard demonstrerer at børnene<br />

her også er i stand til at iagttage og forholde<br />

sig til selve den måde de har iscenesat de forskellige<br />

billeder på.<br />

Afslutning. jeg har her argumenteret for<br />

at vi med Luhmanns systemteori i samspil<br />

med teorier inden for leg og læring (Bateson),<br />

kan anlægge et perspektiv på mediernes<br />

rolle i forhold til børns leg, der fremhæver<br />

de lege- såvel som læringsmæssigt<br />

kreative potentialer som er indeholdt i børns<br />

mediebrug og som kommer til udtryk gennem<br />

børns medieleg. Ved at opstille to kategorier<br />

af medieleg, har det været intentionen<br />

at demonstrere kompleksiteten i børns anvendelse<br />

af medieprodukter såvel som medieteknologier<br />

og hvordan denne ikke blot<br />

repræsenterer et reservoir for legeindhold,<br />

men også mulighed for tilegnelse af form-<br />

givningsteknikker (at lære at lege) og som<br />

tillige rummer kreative potentialer i forhold<br />

til at lære af at lære at lege. Ved at anlægge<br />

et LEGo-perspektiv på børns mediebrug<br />

og medieleg, kan vi stille skarpt på hvordan<br />

mediernes indhold, formsprog og teknologi<br />

kan bruges, ikke blot som fastlagte matricer,<br />

men som væsentlige byggeklodser i børns<br />

kreative medieleg.<br />

lItteraturlIste<br />

Bateson, gregory (1972): Steps to an ecology<br />

of mind; collected essays in anthropology,<br />

psychiatry, evolution, and epistemology.<br />

San Francisco: Chandler Pub. Co.<br />

Luhmann, niklas (1997): Iagtagelse og<br />

paradoks. essays om autopoetiske systemer.<br />

København: Samlerens Forlag<br />

Luhmann, niklas (2005):<br />

Sociale systemer. grundrids til en almen<br />

teori. København: Hans Reitzels Forlag<br />

Rønberg, margareta (1989):<br />

“tv er en form for leg”.<br />

Hentet 8. november 2010 fra http://www.<br />

buks.dk/PdF/tv_er_en_form_for_leg.pdf<br />

thestrup, Klaus m.fl. (red.) (2009): Billedbevægelser.<br />

medieleg i en daginstitution”.<br />

tidsskrift for Børne- & Ungdomskultur<br />

16 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 17<br />

ill. 2. drageblod


Julia KranKenHaGen<br />

Kulturviter og medarbeider i Kulturbyrået mesén as<br />

KompuTer<br />

+ KunsT<br />

= KreaTIvITeT<br />

TEKST: jULIa Kr anK EnHaGEn<br />

Prosjektet K+K=K vil bidra til å bygge ut formidlingstilbudet<br />

for barn og ungdom om tematikken kunst og teknologi i<br />

kunnskapsbyen trondheim. Biennalen Meta.Morf og ntnus<br />

100-årsjubileum var rammen for prosjektet.<br />

man kan ikke tenke seg samtidskunsten<br />

uten teknologi. storskjermer, videoscreens,<br />

beamer, animasjon, software og lignende<br />

blir brukt i installasjoner. elektronisk kunst<br />

har sine egne visningsarenaer på festivaler<br />

som ars electronica, transmediale eller<br />

trondheim matchmaking, og er dessuten<br />

en vesentlig del av alle store samtidskunstutstillinger<br />

som venezia Biennalen, documenta<br />

og lignende. denne utviklingen begynte<br />

allerede på 1950-tallet med kunstnere<br />

som for eksempel john cage. I noen land<br />

finnes i dag museer som for eksempel zkm /<br />

zentrum für kunst und medientechnologi i<br />

karlsruhe / tyskland som har et eget skreddersydd<br />

formidlingstilbud innenfor denne<br />

tematikken.<br />

da vi så på det profesjonelle kunst- og kulturformidlingstilbudet<br />

i trondheim viste<br />

det seg at det ikke blir tatt høyde for denne<br />

utviklingen. det finnes få tilbud for barn og<br />

ungdom som handler om datateknologi i<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

samspill med kunst. I ordningen den kulturelle<br />

skolesekken finnes ”elektrosekken”, på<br />

vitenssenteret finnes et robotverksted. men<br />

trondheim kunstmuseum og andre store<br />

institusjoner har ikke ennå et tilbud tilpasset<br />

”nintendo-generasjonen” (begrep brukt<br />

av rolf engelsen i Billedkunst 10.02.2010)<br />

og deres verden. Barns oppvekst er preget<br />

av datateknologi. nesten ingen hjem er uten<br />

pc, nesten ingen barn uten kunnskap om<br />

e-post, skype, internett, dataspill, digital fotografi.<br />

det er på tide å ta tematikken opp i<br />

kunstformidlingens verden.<br />

gjennom et samarbeid mellom ntnu,<br />

teks og remida senteret ble det utviklet et<br />

formidlingsprosjekt rundt tematikken datateknologi<br />

og kunst som rettet seg mot barn<br />

og ungdom.<br />

pål Bøyesen (kunstnerisk leder remida senter),<br />

audun eriksen (kunster, verkstedleder<br />

k+k=k) og letizia jaccheri (professor ved<br />

ntnu) er blant de som var avgjørende for<br />

prosjektets framdrift og suksess.<br />

Prosjektet K+K=K er bygget opp av<br />

følgende hovedelementer:<br />

1. Verkstedsprogram for skoleklasser og et<br />

åpent verkstedstilbud for alle interesserte under<br />

biennalen meta.morf på remida-senteret.<br />

mens biennalen meta.morf inntok trondheims<br />

gallerier og museer fra 7. oktober til<br />

7. november 2010, foregikk det et verkstedsprogram<br />

på remida-senteret på svartlamoen.<br />

senteret er et ”wunderkammer” med<br />

mange fristende ting.<br />

remida senteret jobber i reggio emilia-pedagogikkens<br />

ånd. dette betyr at initiativet<br />

for kreative handlinger skal utgå fra barnet<br />

og ungdommen selv. Barn kan her begynne<br />

å leke fritt med materialene, uten å bli igangsatt<br />

av voksne. denne leken fører til utfor-<br />

Fra sokleverkstedet på remida senteret (Foto: Kai t. drageland (ntnu/idi)<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

[ ]<br />

bar ns oppvekst er preget av<br />

datatek nologi. det er på tide å<br />

ta tematikken opp i kunst–<br />

for midlingens verden.<br />

18 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 19


Fra sokleverkstedet på remida senteret (Foto: Kai t. drageland (ntnu/idi)<br />

sking og nye erkjennelser styrt av deres egne<br />

interesser. de voksne som leder verkstedet<br />

fungerer kun som kyndige assistenter som<br />

skal hjelpe til med å utforske en ny verden.<br />

denne holdningen lå til grunn da vi inviterte<br />

til verkstedstilbudet under meta.morf.<br />

vi ville at deltakerne skulle utforske og<br />

tilnærme seg en ’ny og hjemmelaget elektronisk<br />

verden’. på verkstedet kunne barna<br />

lage digitale fortellinger som inneholdt lyd,<br />

bilder og tekst. disse ble laget med hjelp av<br />

open source-programmet Scratch.<br />

2. Fagseminar om kunst og teknologi og<br />

dens formidling til barn og ungdom.<br />

I samarbeid med reggio emilia-nettverket<br />

norge og ntnu inviterte vi til et fagseminar<br />

om kunst og datateknologi og dens<br />

formidling til barn og ungdom. hovedmålgruppen<br />

for seminaret var kunstnere,<br />

kunstformidlere og lærere.<br />

3. Barnejury - trondheims første kunstpris<br />

utdelt av en barnejury. Barna delte ut en<br />

symbolsk pris til en meta.morf kunstner.<br />

en pris på nok 30.000 som ble stiftet av det<br />

trønderske næringsliv, gikk til initiativet<br />

one Laptop Per Child.<br />

I denne delen av prosjektet fikk barna dommermakt.<br />

det vanlige hierarkiet ble snudd.<br />

I kunstformidling er barn og ungdom vanligvis<br />

mottakere. de skal lære noe. derfor<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

får de omvisninger hvor fagpersoner forklarer<br />

dem hvordan de skal tolke det de ser.<br />

reggio emilia-pedagogikken viser en annen<br />

vei. der ser man på barna som kompetente<br />

og likeverdige meningsaktører og prøver<br />

å unngå en belærende holdning. Barn<br />

og ungdom begynner selv å stille spørsmål i<br />

møte med kunst, særlig samtidskunst. denne<br />

nysgjerrigheten må bevares og fremmes.<br />

Barnejuryen besto av åtte barn fra trondheim.<br />

jurymedlemmene utarbeidet selv sine<br />

kriterier og utropte henrik menné (danmark)<br />

som vinner av barnas ærespris. prisstatuetten<br />

ble laget på remida senteret.<br />

prisen ble opprettet av trondheims Itcommunity<br />

og delt ut i samarbeid med<br />

ntnu - Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap<br />

og meta.morf 2010. prisseremonien<br />

tok plass under avslutningsarrangementet<br />

ved biennalen meta.morf, på<br />

konferansen consciousness reframed 11<br />

- ’making reality really real’.<br />

Formål. I sin bok the rise of the creative class<br />

beskriver richard florida det han analyserer<br />

som “the shift to an economic and social<br />

system based on human creativity”. hans<br />

tankegang, noe forenkelt, er som følger: for<br />

nyskapning i alle sektorer trengs kreative<br />

personer. klasseskillet i det 21. århundret<br />

er basert på om mennesker er kreative eller<br />

ikke. Byer eller steder som tiltrekker den<br />

‘kreative klassen’ kommer til å ha suksess<br />

i den internasjonale konkurransen om “de<br />

beste hodene”, siden disse søker seg sammen<br />

på steder som er sentre for kreativitet.<br />

om det er vitenskap, entreprenørskap eller<br />

kunst – kreativitet er en fundamental kilde<br />

for nyskaping og vekst. spørsmålet er hvordan<br />

samfunnet kan lære opp de neste generasjoner<br />

til å bli kreative mennesker. det er<br />

en felles oppgave som må tas på alvor.<br />

prosjektet k+k=k kan ikke løse denne<br />

store oppgaven. vi håper at prosjektet hjalp<br />

til å formidle gleden med å skape kreative<br />

uttrykk i skjæringsfeltet mellom kunst og<br />

teknologi blant barn og ungdom i trondheim.<br />

en grunntanke for prosjektet har<br />

vært å framheve kreative alternativer til ren<br />

konsum av dataspill. på lang sikt er målsetningen<br />

å styrke barnas interesse både for<br />

realfag og for kunstfag gjennom liknende<br />

prosjekter.<br />

Prosjektet ble støttet av norsk kulturråd.<br />

mer informasjon: www.artentnu.com<br />

ill: Hannah Kaihovirta rosvik<br />

play, forward<br />

[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />

norsk skole får australsk drahjelp:<br />

Hva slags kunstfaglig opplæring får norske barn og ungdommer i dag?<br />

den anerkjente australske professoren i kreativitet, anne Bamford (kjent blant annet for forskningsrapporten The Wow-factor<br />

på oppdrag for UnESCo i 2006), reiser for tiden på kryss og tvers i norge for å kartlegge den kunstfaglige opplæringen. Hun går<br />

grundig til verks, så her skal detaljene på bordet. anne Bamford drar rundt og har samtaler med mange fokusgrupper – med lærere,<br />

rektorer, barn, foreldre, teatre, museer, kunstnere, kommunestyrer, og andre som kan si noe om den kunstfaglige opplæringen.<br />

Et stort utvalg skoler får skolebesøk, og alle barnehager og skoler i hele landet blir oppfordret til å svare på en spørreundersøkelse.<br />

Har din skole svart? På Island var svarprosenten nær 100%, forhåpentligvis blir den høy i norge også. Etterspør undersøkelsen<br />

hos ledelsen der du jobber!<br />

det er nasjonalt senter for kunst og kultur i opplæringen som har igangsatt denne kartleggingen. de valgte å hente inn et blikk<br />

utenfra. I The Wow-factor-rapporten belyser anne Bamford blant annet hvordan kunstfagene bedrer elevenes forhold til <strong>skolen</strong><br />

– og dermed læring i andre fag. nasjonalt senter for kunst og kultur i opplæringen satser på at denne grundige kartleggingen kan<br />

bli et springbrett for annen forskning på feltet i norge.<br />

2 0 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 21


elisaBet dale<br />

lektor med opprykk, <strong>drama</strong> og<br />

teaterlærer ved Fana Folkehøgskule.<br />

<strong>drama</strong> GIr<br />

TryGGere oG<br />

flInKere elever<br />

TEKST: ELISaBET daLE<br />

dice er navnet på den største kvantitative forskningsundersøkelsen<br />

knyttet til fagfeltet <strong>drama</strong> og teater noen sinne, og resultatene er<br />

virkelig oppsiktsvekkende.<br />

– dICE kan være med å dokumentere behovet<br />

for <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong> - resultatet må bringes<br />

videre, sa dekan Bjørg Kristin Selvik i sin åpningstale<br />

ved dICE-konferansen som ble avholdt<br />

ved Høg<strong>skolen</strong> i Bergen den 19. oktober.<br />

dICE (<strong>drama</strong> Improves Lisbon Key Competences<br />

in Education) er et internasjonalt<br />

EU-støttet prosjekt som har studert effekten<br />

av <strong>drama</strong> og teater i undervisning på internasjonal<br />

basis.<br />

Utøvere innen <strong>drama</strong> og teater har lenge<br />

hatt tro på effekten av sitt arbeid, men aldri<br />

kunnet slå i bordet med harde fakta og tall<br />

for å bevise det. Gjennom dICE-prosjektet<br />

har imidlertid effekten av <strong>drama</strong> og teater<br />

i undervisning blitt målt ved hjelp av i all<br />

hovedsak kvantitative undersøkelser i 12<br />

forskjellige land. For å gjennomføre dette,<br />

knyttet prosjekt til seg flere titalls eksperter,<br />

forskere (psykologer og sosiologer), og flere<br />

hundre fagfolk som har gjennomført over<br />

111 forskjellige undervisningsopplegg med<br />

nesten 4500 ungdom i alderen 13-16.<br />

Prosjektleder fra Ungarn, Ádám Cziboly,<br />

var invitert til Bergen i forbindelse med<br />

konferansen, og fortalte tilhørerne om forskningsmetodene<br />

for undersøkelsen, som har<br />

bestått av spørreskjema, observasjonsskjema<br />

og ekspertundersøkelser. Forskningsgruppene<br />

besto av tre grupper ungdom, hvor det<br />

i gruppe a ble gjennomført engangstilfeller<br />

av <strong>drama</strong> og teater (for eksempel teater-iundervisning-program).<br />

Gruppe B hadde<br />

minimum 10 ganger med <strong>drama</strong> og teater<br />

i undervisningen i løpet av fire måneder.<br />

Gruppe C var kontrollgrupper, hvor det ikke<br />

var noen form for teater og <strong>drama</strong>aktiviteter<br />

i undervisningen. Gruppe C gikk på samme<br />

skole, eller tilhørte like miljøer som a- og Bgruppene.<br />

alle involverte grupper besvarte<br />

detaljerte spørreskjema både før og etter<br />

<strong>drama</strong>aktivitetene. Fem av EU's åtte nøkkelkompetanser<br />

for livslanglæring stod i fokus.<br />

nøkkelområdene som ble undersøkt var: a)<br />

Kommunikasjon i og gjennom morsmål. b)<br />

Å lære å lære. c)mellommenneskelig, flerkulturell<br />

og sosial kompetanse d)Entreprenørskap<br />

og e)Kulturelt uttrykk.<br />

hva er dIce?<br />

dICe – <strong>drama</strong> Improves Lisbon Key Competences<br />

in education – er et internasjonalt<br />

prosjekt støttet av eU.<br />

dette toårige prosjektet er en flerkulturell<br />

studie der effekten av teater og <strong>drama</strong> i<br />

undervisningen ble studert på fem av åtte<br />

Lisboa- nøkkelkompetanser for læring.<br />

5 nøkkelkompetanser:<br />

1. Kommunikasjon som morsmål<br />

2. Å lære å lære<br />

3. mellommenneskelig forståelse, flerkulturell<br />

forståelse, sosial kompetanse og medborgerskap<br />

4. entrepenørskap<br />

5. Kulturelt uttrykk<br />

Forskningen er gjennomført av tolv partnere:<br />

Ungarn (forskningsledelse), nederland, norge,<br />

Palestina, Polen, Portugal, Romania, Serbia,<br />

Slovenia, Storbritannia, Sverige og tjekkia.<br />

Alle forskningsmiljøene er ledende på feltet<br />

nasjonalt og internasjonalt, og representerer<br />

et bredt spekter innen formell utdanning<br />

og frivillige undervisningstilbud.<br />

den norske forskergruppen:<br />

Kari mjaaland Heggstad (prosjektleder),<br />

Stig A. eriksson og Kathrine Heggstad.<br />

diCe viser at ungdom som får teater og <strong>drama</strong> i undervisningen, scorer bedre på en rekke områder sammenlignet med medelever som ikke får denne undervisningen.<br />

(Foto: dag Ove vareberg)<br />

2 2 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 2 3


[ ]<br />

elever som jevnlig deltar i ak tiviteter<br />

– at utdanningsministeren i eu, Jan truszczyńskiari,<br />

åpnet diCe-konferansen i Brüssel nylig, signaliserer<br />

at diCe og <strong>drama</strong>faget blir tatt på alvor. det håper<br />

jeg er en vekker for lokale og nasjonale skolepolitikere<br />

her norge, sier Kari mjaaland Heggstad.<br />

(Foto: dag Ove vareberg)<br />

– alt forskningsmaterialet ble samlet inn og analysert<br />

identisk i alle de 12 landene. resultatene er derfor<br />

sammenlignbare, understreket prosjektlederen<br />

for diCe Ádám Cziboly. (Foto: dag Ove vareberg)<br />

innen dr ama og teater i undervisning,<br />

føler seg tryggere i lesing, forståelse<br />

av oppgaver og i kommunik asjon.<br />

Dice-resultater. Prosjektleder Cziboly la<br />

frem hovedresultatene for en spent forsamling<br />

i Bergen. resultatene av den første<br />

nøkkelkompetansen ”Kommunikasjon i<br />

morsmål” viser at elever som jevnlig deltar<br />

i aktiviteter innen <strong>drama</strong> og teater i undervisning,<br />

føler seg tryggere i lesing, forståelse<br />

av oppgaver og i kommunikasjon. Undersøkelse<br />

av den andre nøkkelkompetansen “Å<br />

lære å lære” ga resultater som gikk på at elevene<br />

som jevnlig deltok i <strong>drama</strong>/teater hadde<br />

en større tendens til å føle seg kreative, likte<br />

bedre å gå på <strong>skolen</strong> enn sine medelever i<br />

kontrollgruppen, og likte skoleaktiviteter<br />

bedre. den tredje nøkkelkompetansen som<br />

omhandler mellommenneskelig, flerkulturell,<br />

sosial og medborgerlig kompetanse<br />

finner man at elevene fra forskningsgruppene<br />

viser mer empati for andre. de er mer i<br />

stand til å skifte perspektiv, og er flinkere til<br />

å løse problemer og takle stress.<br />

oppsiktsvekkende funn er også at elevene<br />

som har hatt <strong>drama</strong>- og teaterundervisning<br />

er betydelig mer tolerante overfor minoriteter<br />

og utlendinger, og aktive samfunnsborgere<br />

i form av at de har mer interesse for å<br />

stemme og delta i offentlige spørsmål. Undersøkelsen<br />

av nøkkelkompetansen “entreprenørskap”,<br />

viser at elevene fra forskningsgruppene<br />

er mer nyskapende, iverksettende<br />

og viser større engasjement for fremtiden sin.<br />

den femte nøkkelkompetansen “Kulturelt uttrykk”<br />

gir indikasjoner på at <strong>drama</strong> og teater<br />

har en sterk overføringsverdi til andre kunst-<br />

og kulturaktiviteter. Her er målingen fra nor-<br />

ge nærmest identisk i alleprosjektlandene.<br />

Lærerne til elevene fra forskningsgruppen<br />

fylte også ut spørreskjema vedrørende hver<br />

enkelt elev før og etter <strong>drama</strong>aktiviteten.<br />

En fant signifikante forskjeller på alle fem<br />

punkt allerede etter 1–4 måneder med <strong>drama</strong><br />

i undervisningen.<br />

Alt dette og mer til. Etter gjennomføringen<br />

av dICE har forskerne i prosjektet laget en<br />

ny nøkkelkompetanse som de har kalt ”all<br />

this and more”. Her sammenligner de kontrollgruppen<br />

med forskningsgruppen når<br />

det gjelder livskvalitet generelt, og på ungdoms<br />

engasjement på et bredt spekter av aktiviteter<br />

og sosiale forhold, og finner at <strong>drama</strong><br />

og teater i undervisningen har virkning<br />

på ungdoms engasjement når det gjelder et<br />

bredt spekter av aktiviteter og sosiale forhold.<br />

de bruker mer tid på aktiviteter som<br />

har en sosial dimensjon, både hjemme og i<br />

det bredere samfunn. de bruker også mindre<br />

tid på tv og dataspill, og utvikler større<br />

humoristisk sans! det siste er noe prosjektleder<br />

for det bergensbaserte dICE-teamet<br />

ble spesielt overrasket over.<br />

Bergensbasert DIce. det bergensbaserte<br />

dICE-teamet, Kari mjaaland Heggstad<br />

(prosjektleder), Stig a Eriksson og Katrine<br />

Heggstad fra Høg<strong>skolen</strong> i Bergen (HiB), har<br />

representert norge i dICE gjennom de to<br />

siste årene. de fremsto som et sammensveiset<br />

og entusiastisk trekløver da de fortalte<br />

om sine dICE-erfaringer.<br />

[ ]<br />

utøvere innen <strong>drama</strong> og teater har lenge<br />

– I <strong>drama</strong>- og teatermiljøer har det tradisjonelt<br />

sett vært lite kvantitativ forskning,<br />

sier mjaaland Heggstad,og innrømmer at<br />

hun var skeptisk da hun og <strong>drama</strong>seksjonen<br />

ved HiB fikk forespørsel om å delta i dICE.<br />

Etter å ha snakket inngående med Cziboly<br />

om prosjektet, ble hun og kollegaene overbevist<br />

om at prosjektet faktisk var gjennomførbart,<br />

selv om norge ikke er medlem<br />

i hovedgruppen og derfor ikke ble støttet fra<br />

EU. Grunnen til at prosjektet faktisk kunne<br />

gjennomføres, var at HiB, avdeling for lærerutdanning,<br />

SEKKK– senter for kunst,<br />

kultur og kommunikasjon og nrF- norsk<br />

Forskningsråd, så viktigheten av forskningsprosjektet,<br />

og trådte til med midler.<br />

På tross av dette var det likevel ikke mulig<br />

å gjøre en landsomfattende undersøkelse<br />

av dICE, og det norske bidraget har derfor<br />

blitt en bergenbasert undersøkelse, der<br />

seks skoler har deltatt. det bergensbaserte<br />

dICE-teamet har hatt god hjelp av masterstudenter<br />

som forskningsassistenter, og av<br />

<strong>drama</strong>lærere og lærere ved seks bergensskoler.<br />

mjaaland Heggstad mener resultatene<br />

av dICE-prosjektet har argumentasjon med<br />

vekt for <strong>drama</strong> og teater i undervisningen<br />

også i norske skoler, og at prosjektet peker<br />

mot endring.<br />

Terningen er kastet – hva nå? resultatene<br />

av dICE vil forhåpentligvis kunne være<br />

med på å påvirke gjennomslagskraften når<br />

en videre skal argumentere for <strong>drama</strong> og teater<br />

i undervisningen. Generelle anbefalinger<br />

som blir nevnt går til nasjonale og lokale<br />

myndigheter og dekker de tre områdene:<br />

hatt tro på effekten av sitt arbeid, men aldri<br />

tidligere kunnet slå i bordet med harde fakta<br />

og tall for å bevise det.<br />

skoleverket, høyere utdanning og finansiering<br />

og lovgiving. Til skoleverket er anbefalingen<br />

å utarbeide en bevisst strategi for<br />

anvendelse av <strong>drama</strong> og teater i undervisningen.<br />

anbefalingen for høyere utdanning<br />

går ut på at alle som jobber i europeisk skole<br />

bør ha grunnleggende kunnskap om <strong>drama</strong><br />

og teater i undervisningen, og ergo må studentene<br />

få riktig opplæring. anbefalingen<br />

videre nevner viktigheten av å støtte utbredelsen<br />

av og forbedre <strong>drama</strong> og teater i undervisningen<br />

med juridiske og økonomiske<br />

virkemidler. I tillegg blir det gitt generelle<br />

anbefalinger til partnerorganisasjoner og til<br />

Europakommisjonen, Europaparlamentet<br />

og rådet for den europeiske union.<br />

resultatene må bringes videre, sa Selvik i<br />

sin åpningstale, og dette ble tatt opp igjen<br />

fra salen mot slutten av konferansen, da det<br />

ble påpekt at utdanningsminister Kristin<br />

Halvorsen som var invitert, glimret med sitt<br />

fravær. Cziboly avsluttet med å presisere at<br />

forskningsresultatene bare er et lite utvalg<br />

av alt som er funnet, og at publisering av<br />

alle resultatene blir en formidabel oppgave å<br />

jobbe med de kommende årene. På tampen<br />

av konferansen var det noen som hvisket<br />

meg i øret at Bergen er på saken!<br />

informasjonen i artikkelen er hentet fra publikasjonen<br />

diCe-terningen er kastet – en<br />

diCe-ressurs (kort versjon) . denne kan<br />

bestilles gjennom Høg<strong>skolen</strong> i Bergen (kmh@<br />

hib.no). det er også laget en lærerressurspublikasjon<br />

tilknyttet diCe: making World of<br />

difference se også hjemmesiden til diCe:<br />

www.<strong>drama</strong>network.eu. Også denne publikasjonen<br />

kan bestilles hos kmh@hib.no<br />

(Høg<strong>skolen</strong> i Bergen).<br />

Brussel, 27.10.2010,<br />

stig a. eriksson rapporterer:<br />

diCe-rapporten ble 27.10.2010 lagt frem på<br />

en presentasjonskonferanse i eu-bygningen<br />

i Brussel. Prosjektet er blitt møtt med stor<br />

interesse her i Brussel. eus undervisningsminister,<br />

Jan truszczyński, (director General<br />

for education, training, Culture and Youth,<br />

european Commission) var konferansens key<br />

note speaker. i hans keynote var det tydelig<br />

at vi hadde overbevist eu-kommisjonens<br />

øverste operasjonelle leder om betydningen<br />

av dette forskingsprosjektet.<br />

2 4 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 2 5


TaKTIKKer oG<br />

uTfordrInGer<br />

TEKST: InGVILd BIr K ELand<br />

i tillegg til presentasjonen av dice-prosjektet, ble det på årets<br />

nettverkssamling i Bergen 19. og 20. oktober diskutert strategier<br />

for <strong>drama</strong>faget i grunn<strong>skolen</strong> og for <strong>drama</strong>faglig forskning.<br />

paneldebatten om strategier for å få <strong>drama</strong>faget<br />

/teaterfaget inn som eget fag i grunn<strong>skolen</strong><br />

ble ledet av førsteamanuensis tor-helge<br />

allern fra høg<strong>skolen</strong> i nesna. panelet bestod<br />

av Bjørn rasmussen - professor i <strong>drama</strong> ved<br />

ntnu, kristin runde - avtroppende leder i<br />

landslaget <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong> og lektor i <strong>drama</strong>,<br />

ove pedersen fra senter for pedagogisk<br />

entreprenørskap i Bodø, og elin thoresen -<br />

dr.stip. i <strong>drama</strong> fra nla/ntnu.<br />

Både panelets innlegg og de seinere<br />

innleggene fra publikum bar preg av den til<br />

dels marginaliserte og pressede situasjonen<br />

miljøet opplever at <strong>drama</strong>faget er kommet i<br />

ved mange høgskoler, etter innføring av de<br />

nye grunnskolelærerutdanningene og den<br />

offentlige debatten om norsk skole med fokus<br />

på pIsa-resultater.<br />

Bryt lydmuren! på bakgrunn av framlegget<br />

om dIce-prosjektet og aud sæbøs innlegg<br />

om annen aktuell forskning, var det et<br />

generelt inntrykk fra debatten at vi må gjøre<br />

ytterligere forsøk på å nå fram til politikerne<br />

med forskningen; ”bryte lydmuren” som en<br />

av paneldebattantene uttrykte det. I denne<br />

sammenhengen ble det viktig å få fram både<br />

miljøets læringssyn, kunnskapssyn og kunst-<br />

og kultursyn. forslagene i debatten varierte:<br />

I tillegg til å vektlegge forskning og diskursen<br />

om feltet – ble det debattert å ta i bruk<br />

fagets ulike uttrykksformer for å få fram<br />

vår mening, synliggjøre det i praksisfeltet<br />

(<strong>skolen</strong>), til å drive mer tradisjonell og<br />

målrettet lobby-virksomhet. dessuten må vi<br />

få media på vår side, ble det framhevet - og<br />

bruke mediene aktivt selv!<br />

Nasjonalt fagråd for <strong>drama</strong> og teaterfag.<br />

åshild vethal fra høg<strong>skolen</strong> i oslo presenterte<br />

nasjonalt fagråd for <strong>drama</strong>- og teaterfag<br />

for konferansedeltakerne. rådet er etablert<br />

som samarbeidsorgan av universitets- og<br />

høgskolerådet, og brukes blant annet som<br />

høringsorgan for politikerne i saker som<br />

angår fagområdene i høyere utdanning, både<br />

ved universitet og høgskoler. rådet kan også<br />

ta opp saker av faglig art etter anmodning fra<br />

universitetsmiljøene og høgskolemiljøene.<br />

regler for publisering og poenggiving i<br />

forbindelse med forskning og utvikling<br />

er en aktuell sak å ta opp for rådet. videre<br />

kom det innspill om at karakterkriterier og<br />

fagområdets status - som også får betydning<br />

for utdannings- og forskningsfeltet – er saker<br />

som bør behandles i det nasjonale fagrådet.<br />

leder for nasjonalt fagråd for <strong>drama</strong><br />

og teater er for tiden anne Bjørkvik ved<br />

universitetet i agder. høg<strong>skolen</strong>e i telemark,<br />

oslo, vestfold, Bergen, ntnu, uiB og uio<br />

er representert i rådet.<br />

Gruppediskusjoner og orientering om<br />

forskningsprogram. konferansen fulgte<br />

opp forskningsinnlegg og paneldebatt<br />

med gruppediskusjoner om muligheter<br />

for forskningssamarbeid. harald eikaas<br />

fra sekk – senter for kunstfag, kultur og<br />

kommunikasjon ved høg<strong>skolen</strong> i Bergen<br />

(www.hib.no/senter/sekkk/om.asp) orienterte<br />

om utlyste forskningsprogram som kunne<br />

være interessante for skole/barnehage-feltet.<br />

Neste nettverksamling. planen for denne<br />

samlingen er forskning i barnehagene/<br />

førskoleutdanningen.dronning mauds<br />

minne høgskole er utfordret.<br />

fortsatt fokus på forsknIng<br />

og utvIklIng I grunn<strong>skolen</strong><br />

Aud Sæbø, førsteamanuensis i <strong>drama</strong><br />

ved Universitetet i Stavanger, la fram sine<br />

aktuelle forskningsprosjekter fra de siste<br />

10 årene, det siste avsluttes nå 2010/11.<br />

Hun orienterte om ulike andre forskningsprosjekter/rapporter<br />

om <strong>drama</strong> i undervisningen<br />

og ulike funn knyttet til disse:<br />

• Darlah-prosjekt (Johan Harstad)<br />

• Dice (Se annet sted)<br />

• WOW (Ann Bamford/Unesco)<br />

• Zero (Ann Podlozny, Harvard<br />

University, USA)<br />

• Arts Education Partnership:<br />

www.aep-ed.org<br />

• The Impact of the Arts on Learning<br />

• Third Space: When Learning Matters<br />

• The Arts: Keystones to Learning<br />

• Arts Matters: www.artscouncil.org.uk<br />

and www.d4lc.org<br />

• Drama for Learning & Creativity<br />

• NFR PraksisFoU<br />

www.forskningsradet.no<br />

• Drama, kreativitet og estetiske<br />

læreprosesser<br />

• Chicago Cape: www.capeweb.org<br />

nina daHl-tallGren<br />

utbildad <strong>drama</strong>instruktör (YH) och <strong>drama</strong>lärare<br />

(Pem). Har en mångsidig praktisk erfarenhet av<br />

såväl pedagogiskt som konstnärligt teaterarbete.<br />

nina.dahl-tallgren@kulturosterbotten.fi<br />

projeKT,<br />

TeaTrarnas<br />

puBlIKarBeTe<br />

TEKST: nIna daHL-TaLLGr En<br />

om samtida informationskanaler, multimedia och publikarbete<br />

Teatern står idag inför utmaningar när det<br />

gäller att arbeta med sin publik. Teatern förväntas<br />

öka konstens räckvidd ut i samhället<br />

genom publikarbete. Publiken bemöts<br />

inte längre endast som mottagare utan man<br />

lyssnar in publikens kommunikation och<br />

delaktighet. Teatrarnas publikarbete sänker<br />

tröskeln mellan scen och salong och bidrar<br />

till att göra teatern mer intressant, tillgänglig<br />

och angelägen för sin publik, det teaterfostrar<br />

sin publik och ger möjligheter till ett<br />

livslångt lärande.<br />

Information > delaktighet ><br />

kommunikation. dagens teaterpublik står<br />

inför ett enormt informationsflöde om olika<br />

konst- och kulturevenemang. Hur publiken<br />

väljer det som ger meningsfulla konst- och<br />

kulturupplevelser behöver kulturarbetare<br />

och kulturinformatörer vara medvetna om.<br />

Publikarbete handlar om att bygga upp en<br />

god och välutvecklad kontakt med sin publik.<br />

En fokuserad kommunikationsprocess kan<br />

skapa en nära, djup och bestående kontakt.<br />

Publikens kontakt med teatern börjar redan<br />

vid den information som publiken tar till sig<br />

innan ett teaterbesök och upplevelsen omformas<br />

till erfarenhet genom publikarbetet.<br />

Hur man bemöter sin publik handlar även om<br />

hur man ser den som målgrupp. I vårt publik-<br />

arbete har vi varit måna om att vara medvetna<br />

om målgruppen. redan vid informationsspridningen<br />

har vi lyft fram att publikarbetet<br />

skal ge kunskap om teatern som konstform<br />

under lekfulla och kravlösa former.<br />

En viktig målgrupp i vårt arbete var utbildninsfältet.<br />

Vid kontakten med skolor lyssnade<br />

vi in deras önskemål och behov. Lydhördheten<br />

ledde till att vi i mån av möjlighet<br />

kunde anpassa publikarbetes art på så sätt<br />

att det understödde och interagerade med<br />

skolans läroplan. Vi arbetade med koncept<br />

om hur vi motiverade skolornas deltagande<br />

i publikarbetet och vi var måna om att ge lärare<br />

en klar uppfattning om innehållet och<br />

målsättningarna för publikarbetet.<br />

det är viktigt att deltagarna känner att<br />

publikarbete är en tillställning där de kan<br />

känna sig trygga att experimentera i, och att<br />

de får skratta och ha roligt samtidigt som de<br />

får möjlighet att reflektera.<br />

Här beskriver jag de informationskanaler<br />

som vi använde inom projektet teatrarnas<br />

publikarbete för att väcka intresset för att<br />

vara delaktiga i projektets publikarbete i<br />

samband med teaterföreställningar. För att<br />

förankra projektet använde vi oss av ombud,<br />

en referensgrupp, virtuella nätverk, synlig-<br />

görande presentationer och information via<br />

flyers, annonser och artiklar i dagstidningar.<br />

Ombud. ombud är något som många teatrar<br />

använder för att hålla en god och välutvecklad<br />

kontakt med sin publik. En vanlig<br />

form är skolombud och teaterombud. Skolombud<br />

riktar sig till lärarna och teaterombuden<br />

används för att nå ut till den vuxna<br />

publiken. Teaterombud representerar oftast<br />

olika arbetsplatser, föreningar och organisationer.<br />

ombuden får information om uppsättningar<br />

och sprider kunskap och intresse<br />

för teaterns repertoar.<br />

Referensgrupp. En referensgrupp deltar<br />

aktivt i utformandet av ett publikarbete<br />

med sin sakkunskap. Gruppen består oftast<br />

av sakkunniga personer inom pjäsens<br />

tematik. referensgruppen träffar produktionsgruppen,<br />

ser repetitioner, deltar i diskussioner<br />

om tematiken och rolltolkningar.<br />

olika tankar, metoder och arbetssätt testas<br />

tillsammans med referensgruppen för att<br />

finna publikarbetets art. referensgruppens<br />

arbetsinsats leder till att publikarbetet blir<br />

väldigt genomtänkt, vilket ger deltagarna<br />

möjlighet att reflektera och analysera upplevelsen<br />

på djupet. Gruppens arbete ger ett<br />

mervärde och de sprider sin uppskattning<br />

och värdefull information om produkten<br />

2 6 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 27


människan vill bli sedd, hörd och älskad! Föreställningen Fröken Julie av august strindberg på svenska teatern i Helsingfors, 2009 (Foto: valtteri Kantanen)<br />

[ ]<br />

projek tet har lett till att de tre<br />

institutionsteatr ar na som deltagit<br />

fått möjlighet att anställ a varsin<br />

publik arbetare på heltid<br />

till sina informationskanaler, vilket ger en<br />

fin “djungeltrumma” effekt.<br />

Virtuella nätverk. För att nå den målgrupp<br />

vi önskade arbetade vi hela tiden med att<br />

växelverka mellan olika informationskanaler.<br />

Vår utgångspunkt var att etablera en nära<br />

och förtrogen kontakt till teaterbesökarna. En<br />

central informationspunkt i vårt arbete kring<br />

projektet har varit vår webbplats http://www.<br />

kulturosterbotten.fi/swe/Projektverksamhet/<br />

teatrarnas_publikarbete.26.html.<br />

Via den har vi spridit information och kunskap<br />

om publikarbete för att nå ut till målgruppen.<br />

Vi har även använt oss av facebook<br />

och bloggar där publiken kunnat vara<br />

virtuellt delaktig i projektet genom att läsa<br />

om innehållet samt ta del av kommentarer<br />

för hur publiken upplevt publikarbetet. Vi<br />

gjorde även en video som berättade om arbete<br />

bakom en produktion för att skapa en<br />

nyfikenhet och intresses för föreställningen.<br />

Konkreta uppföljningar. Under projektets<br />

sista skede utformas en finlandssvensk handbok<br />

om publikarbete, som utkommer under<br />

våren 2011 i samarbete med förlag ab Scriptum.<br />

Handboken kan ses som en färdbeskrivning,<br />

redogörelse för vad vi upplevt, lärt oss<br />

under projektet. det är en handbok som ger<br />

teatern verktyg att införliva publikarbetet i<br />

den ordinarie verksamheten i Svenskfinland.<br />

Delprojekt 1, Våren 2008<br />

åbo svenska teater<br />

val av pjäs<br />

fundamentalisten av juha jokela<br />

val av målgrupp<br />

grundskolan 7–9 och gymnasiet<br />

publikarbete<br />

förarbete, pjäs, efterarbete och<br />

lärarhandledning<br />

Handboken är en erfarenhetsbank som dessutom<br />

ger goda råd och inspiration till publikarbete<br />

inom andra konstinstitutioner.<br />

Sammanfattning. Projektet har lett till att de<br />

tre institutionsteatrarna som deltagit i projektet<br />

fått möjlighet att anställa varsin “publikarbetare”<br />

på heltid. En av de viktigaste komponenterna<br />

i ett framgångsrikt konst- och<br />

kulturprojekt är att information och kommunikation<br />

mellan olika aktörer fungerar bra.<br />

Innehållet i informationen ska vara lätt att<br />

förstå, tydlig, välstrukturerad och trovärdig.<br />

det här har varit betydelsebärande och viktigt<br />

i projektet teatrarnas publikarbete.<br />

Samtidigt som projektets huvudmålsättning<br />

var att öppna för ett fungerande och<br />

levande publikarbete, utvecklade vi en informationsstrategi<br />

för att sänka tröskeln för<br />

människor att ta del av <strong>drama</strong> och teater.<br />

Projektet har gjort det möjligt att visa på att<br />

vara delaktig i teaterupplevelser inte endast<br />

behöver betyda att teaterbesökaren är en<br />

mottagare i salongen. Vi har skapat rum för<br />

workshopar, kurser, föreläsningar, fortbildningspaket,<br />

studiematerial, <strong>drama</strong>pedagogiska<br />

metoder som till exempel process<strong>drama</strong>,<br />

TIU, forumteater, playbackteater m.m.<br />

Genom projektet har vi synliggjort att en<br />

samtida <strong>drama</strong>- och teaterkultur är ett samarbetsprojekt<br />

mellan teater, dess mottagare<br />

och konstnärer.<br />

teatrarnas publikarbete<br />

är ett allfinlandssvenskt projekt.<br />

Delprojekt 2, Hösten 2008<br />

wasa teater<br />

val av pjäs<br />

onödiga mänskor av reko lundán<br />

val av målgrupp<br />

vuxna och yrkesgrupper<br />

publikarbete<br />

prolog, pjäs och epilog<br />

temadag för yrkesgrupper<br />

fakta: teatrarnas publikarbete är ett<br />

samarbetsprojekt mellan teater, dess mottagare<br />

och konstnärer. det har förverkligats<br />

i Svenskfinland under 2007-2010. Syftet<br />

med projektet är att skapa nya metoder<br />

för teatern att möta sin publik. Projektet<br />

strävar till att ge publiken ny förståelse för<br />

konstformen. Publikarbete handlar om att<br />

skapa en länk, bygga en bro mellan publik<br />

och teater som ger nycklar till teaterns<br />

dörrar.<br />

Projektparter är: Svenska teatern i<br />

Helsingfors, Åbo Svenska teater, wasa<br />

teater, teaterhögskolan i Helsingfors, YH<br />

novia, scenkonst i vasa<br />

Projektägare är Svenska Österbottens<br />

förbund för utbildning och kultur med<br />

säte i vasa.<br />

Projektet finansieras av Svenska kulturfonden,<br />

Svenska folkskolans vänner, sparbankstiftelserna,<br />

stiftelsen wasa teater<br />

och Svensk-Österbottniska samfundet<br />

Projektledare: nina dahl-tallgren<br />

Delprojekt 3 Våren 2009<br />

svenska teatern<br />

val av pjäs<br />

fröken julie av august strindberg<br />

val av målgrupp<br />

studerande, unga vuxna<br />

publikarbete<br />

förspel och pjäs<br />

teaterverkstad<br />

2 8 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 29


nysKapnInG av<br />

spelsjanGeren?<br />

TEKST: r IKKE GürGEnS<br />

riKKe GürGens<br />

Førsteamanuensis post.doc. dr.art.<br />

Fra historisme til postmoderne møter<br />

Vi er vitne til engasjement, innlevelse og en<br />

reise på stedet. En kollektiv vandring tilbake<br />

til vikingtid i fiksjonens estetiske univers.<br />

det er resultatet når 100 barn, unge og<br />

voksne sammen skaper fiktiv vikingetid på<br />

historisk grunn ved Trondenes. Harstadregionen<br />

har fått sitt eget nyskrevne historiske<br />

spel i trond & tyra. norsk kulturråd har bidratt<br />

til å virkeliggjøre en drøm om et stort<br />

bestillingsverk i nord norge, med nyskrevet<br />

musikk og ny <strong>drama</strong>tikk.<br />

Mye på spill. Spelsjangeren i norge er ikke<br />

ny, nesten hvert et eneste nes i landet har etter<br />

hvert fått sitt eget historiske spel, mener<br />

mange. de fleste spelene er basert på en lokal<br />

hendelse, ofte på historisk grunn. I 2010 ble 54<br />

ulike spel spilt rundt om i norge, og i 2011 er<br />

11 spel planlagt. mange spel spilles kun hvert<br />

2.–3. år og det er derfor snakk om en rundt 60<br />

aktive registrerte spel som publikum kan oppsøke.<br />

I tillegg har vi spelene som ligger brakk<br />

og som kanskje til og med venter på at en ny<br />

generasjon ildsjeler skal ta fatt.<br />

Både egen teatererfaring og nyere forskning<br />

viser at beveggrunnene til etablering og videreutvikling<br />

av det lokalhistoriske spelet<br />

er primært knyttet til lokalbefolkningens<br />

behov for å oppleve og befeste en ivrig dugnadsvilje<br />

gjennom en sterk sosial og estetisk<br />

opplevelse av fiksjonsreisen tilbake i tid<br />

(aune 2010). mange forteller om betydningen<br />

av glede, mestring og samhold. Flere uttaler<br />

at de får en styrket sosial identitet og<br />

forståelse av egen kulturhistorisk bakgrunn,<br />

samt utvidet en tverrkunstnerisk interesse,<br />

i å være medskapende i en teatermusikalsk<br />

produksjon.<br />

det er kjent at massiv dugnadsånd driver<br />

spelene fremover, men mange spel bruker<br />

også innleide profesjonelle krefter i roller<br />

som; instruktør, scenograf, skuespillere,<br />

dansere, musikere m.m.. det finnes altså<br />

mange likehetstrekk på tvers av spelene i<br />

norge, selv om de alle har sin unike lokale<br />

forankring. Spelenes form og kunstneriske<br />

struktur, som er utforsket av danielsen, har<br />

sine kjennetegn som minner om eventyrene:<br />

(…) sjølv om det sjølvsagt òg finst spel som<br />

vik av frå denne strukturen. Helten (…)<br />

greier seg gjennom motstand. og i kjend<br />

eventyrstil er enden på visa som oftast forsonande.<br />

om helten ikkje alltid vinn prinsessa<br />

og halve kongeriket, vinn han iallfall<br />

ære (http://www.spelhandboka.no/?s=den_<br />

eventyrlege_historia).<br />

danielsen gjør en interessant <strong>drama</strong>turgisk<br />

analyse av norske spel. Hun ser på forholdet<br />

mellom det unike & etniske og det universelle<br />

& <strong>drama</strong>turgiske. danielsen skriver i artik-<br />

ellen eliseussen<br />

ellen eliseussen, Produsent.<br />

spelet trond og tyra<br />

Arbeidsgruppen:<br />

Initiativtaker/produsent: ellen eliseussen<br />

<strong>drama</strong>tiker/komponist: ola Bremnes<br />

Sceneinstruktør/forsker: Rikke gürgens<br />

gjærum.<br />

Konflikten står mellom de nye og de gamle<br />

kreftene, mellom norrøne guder og han de<br />

kaller Kvite Krist, altså Kristus. totalt rommer<br />

Bremnes’ manus muligheter for en oppsetning<br />

med 100 aktører på scenen i kostyme.<br />

det er tale om 6 hovedroller; 3 voksne og 3<br />

ungdom, 7 voksne musikere, 20 barnekorsangere,<br />

10 krigere/mannlige korister (voksne<br />

og ungdom), 40 barnedansere og 6 statister<br />

(2 voksne og 4 barn). med scenemester, sufflør,<br />

rekvisitører, påkledersker, sminkøser og<br />

lydmenn får publikum oppleve et eventyrlig<br />

landskap og en vikinglandsby befolket med<br />

100 “ekte” vikinger.<br />

vi spiller etter prinsippet “Theatre in the round”. vi bruker hele området - spiller foran, bak og på siden i publikum (Foto: Øyvind arvola)<br />

kelen “den eventyrlige historia”, hentet fra<br />

syn & segn, at:<br />

Historiske spel har dei ein del felles trekk,<br />

både når det gjeld form og innhald. I innhald<br />

er den lokale forankringa vesentleg (…)<br />

det er denne forankringa som skil historiske<br />

spel ut som ein spesifikk måte å narrativisere<br />

fortida på. Paradoksalt nok er det dermed<br />

tablåspela som i sterkast grad tek vare<br />

på det typisk lokale ved historiske spel. Litt<br />

forenkla kan ein seie at der <strong>drama</strong>turgien er<br />

det mest universelle, er «folkloren» i tablåa<br />

det mest «etniske» og unike. det ironiske er<br />

dermed at det som gjer spela mest interessante<br />

kulturhistorisk, er det same som gjer<br />

dei keisame <strong>drama</strong>tisk sett. Kanskje er det<br />

her vi bør få ein ny syntese. I alle fall er det ei<br />

tydeleg utfordring å kunne presentere lokalt<br />

kulturstoff innanfor ein fengjande <strong>drama</strong>turgi<br />

utan at essensen blir borte.<br />

Å gjøre et finslipt <strong>drama</strong>turgisk arbeid med<br />

å skape et spennende manus med godt spillerom<br />

for ulike teatrale løsninger og alternative<br />

spenningskurver, er altså essensielt for<br />

<strong>drama</strong>tikere, instruktører og initiativtagere<br />

til lokalhistoriske spel. I følge danielsen er<br />

det her utfordringen ligger i fremtidens spelutvikling<br />

- å iscenesette lokalt kulturstoff i<br />

en forestilling med driv og <strong>drama</strong>turgisk<br />

fengende dynamikk.<br />

Initiativ og nyskapning. I Harstad ble spelinitiativet<br />

født sammen med ønsket om å<br />

utvikle noe helt nytt og friskt i en nordnorsk<br />

turismekontekst – en vikingfestival for barn.<br />

man ønsket å utvikle barn- og unges kulturtilbud<br />

på sommerstid basert på den rike<br />

kulturhistorien vi finner i geografien rundt<br />

middelalderkirken på Trondeneshalvøya.<br />

Til festivalen ønsket man å utvikle en frodig<br />

teaterforestilling for og med barn basert på<br />

nyskrevet tekst og musikk<br />

<strong>drama</strong>tiker ola Bremnes ivret etter å betrakte<br />

den kjente lokale vikingefortellingen<br />

om høvdingen asbjørn Selsbane. Grepet<br />

Bremnes arbeidet seg frem til var at publikum<br />

skulle få møte asbjørns fiktive nevø og<br />

niese, Trond og Tyra. Gjennom disse barna<br />

skulle det fiktive univers frodig bre seg ut.<br />

Fremfor tradisjonell bruk av hester, kamp og<br />

voksenkonflikter, ønsket arbeidsgruppen å<br />

levendegjøre den eventyrlige historien med<br />

bruk av dans og koreografi, kor og rap, med<br />

primært barn og unge i de bærende rollene.<br />

Profesjonelle krefter skulle kun leies inn til<br />

koreografi, direksjon, regi, musikk, design/<br />

Pr og scenografi. Harstad Kulturskoles profesjonelle<br />

koreograf og dirigent ble dermed<br />

invitert til å ta med seg sine engasjerte elever<br />

på ballett og sang. disse utgjorde gjøglerne,<br />

vettene og vikingbefolkningen i forestillingen.<br />

Et godt samarbeid med kultur<strong>skolen</strong><br />

defInIsjon av spel:<br />

nyskrevne regionale og lokale teaterstykkje,<br />

med eller utan musikk, som tek utgangspunkt i<br />

fortida. tema til dei historiske spela blir henta<br />

frå anten myter, segn eller ei kjend historisk<br />

hending. staden der spelet blir oppført har ofte<br />

tilknytning til den historiske hendinga spelet<br />

byggjer på, eller har ein meir indirekte historisk<br />

relevans. Oppsettinga er ofte eit samarbeid mellom<br />

profesjonelle og amatørar Vågen 1997, hentet<br />

fra http://www.spelhandboka.no/?s=spel_<br />

hva_er_det).<br />

3 0 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 31


vandreteater oppleves i det publikum møter vikingverden, publikum er vitne til to hærførere som knives om å velge<br />

ut de beste soldatemnene blant publikum – dette skaper mye latter. (Foto: Øyvind arvola)<br />

var essensielt for forestillingen, fordi behovet<br />

for mange utøvere og rutinerte fagpersoner<br />

som bidrar med sin nisjekunnskap<br />

var svært fruktbart og gjorde forestillingen<br />

dynamisk og levende.<br />

Geografisk beliggenhet. Harstad har en<br />

rik lokal kulturhistorie spesielt på Trondeneshalvøya,<br />

men historien om vikinghøvdingen<br />

asbjørn Selsbane fra Trondenes er<br />

også av nasjonal interesse. dette fordi hans<br />

vikingtokt sørover for å kjøpe korn på tross<br />

av kongens forbud, endte i en hevntokt ved<br />

slaget ved Stiklestad, der kongen selv; Hellige<br />

olav falt i 1030. Trondeneshalvøya er en<br />

naturperle som ligger ca 3 km utenfor Harstad<br />

sentrum. området har, slik vi ser det,<br />

et uutnyttet potensial hva gjelder å formidle<br />

kulturhistorien som finnes der. Vi har regionmuseet<br />

“Trondenes Historiske Senter”,<br />

middelalderkirken “Trondenes Kirke” og<br />

skogs- og strandfeltene rundt ferskvannet,<br />

Laugen, og bukta altervågen. Her får man<br />

en nærhet både til havet og de historiske boplassene.<br />

Scenarioet er som skapt til å være<br />

kulisser for et levende friluftsspill.<br />

Historikk. I 1965 fikk Harstad for første gang<br />

sitt eget friluftsspill for voksne, skrevet av Vera<br />

Henriksen med tittelen; “Selshemnaren”. Harstad<br />

amatørteater, stod bak produksjonen<br />

sammen med Festspillenei nord- norge.<br />

På 1960-70 tallet ble Harstad amatørteaters<br />

manus, ”Selshemnaren”, iscenesatt under<br />

Festspillene i nord-norge (FInn) flere ganger<br />

i utendørsamfiet ved Laugen. men etter at<br />

friluftsspillet døde ut på 70-tallet, forfalt også<br />

scenen og området ble overgrodd. deler av<br />

Harstads befolkning savner derfor det å kunne<br />

oppleve egenprodusert nordnorsk teater,<br />

gjerne friluftsteater ved naturskjønne Laugen.<br />

Lokal forankring. det var nettopp ønsket<br />

om at Harstad igjen skulle få sitt eget friluftspill,<br />

samt ønsket om å løfte frem vår nasjonale<br />

kulturarv, at prosjektet “Trond og Tyra<br />

på Trondenes” ble realisert i juni 2010. Utviklingen<br />

og synliggjøringen av Trondeneshalvøya<br />

og kulturhistorien der er noe som har<br />

fått bred støtte og forankring i byen, både hos<br />

kommunen, politikerne og innbyggere.<br />

Kunstformidling om narrativer, konstruert<br />

over lokalhistorisk kulturell identitet, kan<br />

være med på å skjerpe innbyggernes forståelse<br />

av egen identitet og stedstilhørighet.<br />

For barn og unge kan det være viktig å få<br />

utviklet en tryggere basis i egen norsk eller<br />

samisk kultur, spesielt i møte med nye og<br />

fremmede kulturer, med til dels svært sterke<br />

identitetsmarkører og bevisste holdninger<br />

til egen religion og etnisk opprinnelse. For<br />

norske barn har kristendommen på mange<br />

måter blitt usynlig i <strong>skolen</strong> og deres lokale<br />

tilhørighet til historien har også blitt svekket<br />

ved stadig sterkere globale impulser. aktiv<br />

bruk av nye sosiale medier, der internett<br />

med fiktive venner, internasjonale trender,<br />

ungdomsmoter og opphørte geografiske<br />

skillelinjer har gjort seg gjeldende de siste<br />

10 årene. Et friluftsspill kan være et viktig<br />

mottrekk i denne utviklingen, der man har<br />

mulighet for å fremme en “grounded” identitet<br />

gjennom estetiske og sosiale prosesser.<br />

Barn, unge og voksne møtes i en estetisk<br />

smeltedigel der samhold, målrettethet og<br />

prosessuell kommunikasjon blir deler av et<br />

meningsfylt hele.<br />

Produksjonsreisen i 2008–2010. Komponist<br />

og manusforfatter ola Bremnes ble i<br />

2008 engasjert til å skrive et friluftsspill om<br />

asbjørn Selsbane i nord-norge. Forestillingen<br />

tar utgangspunkt i fortellingen fra Snorres<br />

Kongesagaer. Tema som maktkamp, hat,<br />

hevn og miljø står sentralt i historien, og<br />

dette er tema som lett kan overføres til vår<br />

egen tid. ola Bremnes valgte å skrive et humoristisk,<br />

men samtidig et <strong>drama</strong>tisk stykke<br />

med en alvorlig undertone. Han forteller<br />

historien slik vi kjenner den fra Snorres<br />

Kongesagaer, men har samtidig hatt kunstnerisk<br />

frihet til å innføre fiktive personer<br />

som eksempelvis barna, Trond og Tyra.<br />

Publikum møter skuespillere i spill lands sin vandrerute, rollene er i midt inne i sine hverdagslige gjøremål, de treffer soldater som marsjerer over veien,<br />

musikere som spiller lur på en stein og vetter i skogen som kaster kongler dem. (Foto: Øyvind arvola)<br />

manusets form er modernistisk og relativt<br />

tradisjonelt bygd opp av seks scener rundt<br />

en aristotelisk <strong>drama</strong>turgi. Hovedkonflikten<br />

er direkte hentet fra Snorres kongesagaer.<br />

Nøkkelmedarbeidere. For å lykkes med et<br />

spel er det avgjørende å sette sammen en<br />

god organisasjon som sørger for forutsigbarhet<br />

og god informasjonsstrøm. I tillegg<br />

til produsent har det vært viktig å få på plass<br />

et profesjonelt kunstnerisk team, som fungerer<br />

som produksjonenes ”kjerneteam”.<br />

dette skal sikre produksjonens kunstneriske<br />

kvalitet og helhet. det kunstneriske<br />

teamet har et felles ansvar for forestillingens<br />

endelige form, men det er instruktøren som<br />

har det overordnede ansvar for konsept som<br />

skaper de estetiske rammene som forestillingen<br />

skal produseres innenfor. I tillegg til<br />

et kunstnerisk team har et spel behov for<br />

frivillige bindeleddsfunsksjoner knyttet til<br />

scenerommet, suffli, sminke og kostyme.<br />

Viktige roller å bekle med ansvarlige engasjerte<br />

frivillige kulturarbeidere er inspisient,<br />

scenemester og kostyme/sminkeansvarlig.<br />

Videre vil det i spilleperioden bli behov for<br />

frivillige i roller som billettsalg, plakatoppklistring,<br />

parkering, vakthold, rydding, servering<br />

m.m.<br />

en hær av frivillige. Spel er i vinden igjen,<br />

og interessen for spel er stor. det kan virke<br />

som om et hvert sted med en historie å fortelle<br />

ønsker seg sitt eget spel. noe av det fasinerende<br />

med slike lokalhistoriske spel er<br />

at det samler en hær av frivillige. Vi finner<br />

i 2010 fremdeles ildsjeler som ønsker i dugnadsåndens<br />

navn å bidra med sin fritid og<br />

kunnskap for å få realisert drømmen om<br />

nettopp dette lokalhistoriske spelet. Spesielt<br />

ungdommen strømmer til fra alle samfunnslag,<br />

sjangre og typer – de er ivrige etter<br />

å være sammen om noe som er givende og<br />

synlig. når en jobber som ansvarlig for et<br />

spel er nettopp denne erfaringen med ungdom<br />

livgivende, og den gir en tro på fremtiden.<br />

mange spelarbeidere i norge forteller<br />

om denne særegne.<br />

Slik vi ser det, kan spelet være med å bygge<br />

opp byens estetiske bevissthet knyttet til<br />

den teatrale kommunikasjonsform, som<br />

vi alle kan være en del av, samt stolthet og<br />

kjennskap om vår felles kulturhistorie.<br />

Å blåse liv i lokale krefter. Vi kan lese i den<br />

nettbaserte spelhåndboka at:<br />

det å knytte til seg profesjonelle teaterarbeidere<br />

har vist seg å være en fruktbar konstellasjon<br />

i de aller fleste tilfeller. det øker ambisjonsnivået,<br />

og det gjør også at alle som deltar<br />

kan få større utfordringer og god veiledning.<br />

man kan vel si at det har vokst frem en egen<br />

nisje i norge med store og små produksjoner<br />

som baserer seg på et samarbeid mellom profesjonelle<br />

og ikke- profesjonelle teaterarbeidere<br />

(http://www.spelhandboka.no/index.asp).<br />

de fleste norske utendørsspelene blir drevet<br />

i samarbeid mellom lokale krefter og gjerne<br />

innleide profesjonelle skuespillere som bekler<br />

hovedrollene. I “Trond & Tyra” bruker<br />

vi kun amatørskuespillere på scenen, for vi<br />

har i Harstad hatt et ønske om å blåse liv i<br />

stedets teaterentusiasme som engang lå vel<br />

etablert og internalisert i Harstad amatørteaterlag<br />

på 60 tallet.<br />

Å bruke lokale krefter, løfte frem nye talenter<br />

og gi folk utfordringer kan bidra til å<br />

gjenetablere et teatermiljø i byen. derfor har<br />

det vært viktig å gjøre et grundig castingarbeid<br />

ved å sette erfarne voksne amatører<br />

sammen med uerfarne talentfulle ungdom i<br />

hovedrollene. Slik skaper man gode teatrale<br />

muligheter for spennende sceneløsninger<br />

som er tilpasset den enkeltes nivå og styrke.<br />

når amatører blir sett, får utfordringer<br />

og gis gode rammer kan de blomstre og bli<br />

forbilder for nye generasjoner amatører, slik<br />

kan et teatermiljø vokse frem med basis av<br />

en liten kjerne.<br />

Regigrep og <strong>drama</strong>turgiske valg. regikonseptet<br />

i “Trond & Tyra” er basert på interaktive<br />

teaterprinsipper der publikum selv<br />

32 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 33


[ ]<br />

– barn, unge og voksne møtes i en estetisk<br />

aktivt må gå inn for å få estetiske erfaringer.<br />

regien er helhetlig og inntar hele området<br />

rundt friluftsscenen. Publikum kommer inn<br />

i en fiktiv, interaktiv verden med en gang billettene<br />

er levert. Langs grusveien inn i skogen<br />

geleides publikum av to hærførere. de<br />

passere bannere, som markerer inngangen<br />

til vikingenes rike, med symbolene til Kong<br />

olav og Høvding asbjørn. Her introduseres<br />

publikum for første gang for forestillingens<br />

symbolikk som regien bygger opp rundt og<br />

som kostymedesign er utviklet innenfor.<br />

Trykte symboler på kostymer og bannere<br />

markerer slektskap og tilhørighet rollene i<br />

mellom, samtidig som symboldesignen gir<br />

assosiasjon til en post-moderne tid med<br />

t-shirt trykk og tegneseriefigurer. (Bilde:<br />

Kunstneren jann juvi rasmussen har laget<br />

symbolene på Trond & Tyra sine kostymer +<br />

bannere som markerer vikingeverden)<br />

I regiarbeidet har det vært et mål for instruktøren<br />

å fremme samspillet mellom vikingtidens<br />

fortelling og samtiden publikum lever i.<br />

narrativen fra Snorres kongesaga, som forestillingen<br />

bygger på, er en fiksjon, men den<br />

er samtidig basert på hendelser man mener<br />

faktisk har skjedd. Snorre har tatt sine <strong>drama</strong>turgiske<br />

valg, perspektivert og skapt en<br />

historie. dermed representerer Snorres narrativ<br />

om asbjørn Selsbane både en slags realitet<br />

og en fiksjon. manuset “Trond & Tyra”<br />

skrevet av ola Bremnes er også en fortolkning.<br />

det er en nyskriving - en fiktiv historie<br />

basert på Snorre.<br />

manuset binder fortid og nåtid sammen<br />

gjennom temaene krig-fred og makt-avmakt.<br />

dette bindeleddet har vært et sterkt<br />

fokus i regiarbeidet. Instruktøren har ønsket<br />

å bevege seg vekk fra historismen man<br />

ofte opplever i det lokalhistoriske spelet, der<br />

tidsriktige kostymer, rekvisitter og bygninger<br />

etterstrebes som et ideal. Historismen<br />

vil alltid forbli kun et ideal fordi det ekte og<br />

smeltedigel der samhold, målrettethet<br />

og prosessuell kommunikasjon blir deler<br />

av et meningsfylt hele<br />

virkelige aldri nås fullt ut i teateret, som jo er<br />

“på liksom”. I regikonseptet har i stedet postmoderne<br />

teatralitet vært idealet innenfor et<br />

manus som er svært modernistisk i formen.<br />

med ”postmoderne teatralitet” mener vi<br />

agering, scenearrangement, scenografi, musikk,<br />

sang og koreografi der sjangreblanding<br />

og innovasjon har vært vesentlig. Vi tenker<br />

da på brudd tradisjonelle sceniske akser til<br />

fordel for simultanitet, en aktiv interaksjon<br />

med publikum gjennom vandreteater og<br />

teatrale spill ute i - med bruk av naturen.<br />

Publikum må hele tiden være på vakt fordi<br />

forestillingen kan stoppe, fortsette og begynne<br />

hvor som helst i ”utendørsrommet”.<br />

regien gir publikum selv ansvar for å følge<br />

det fokus i ”rommet” som instruktøren har<br />

skapt for å kunne få med seg handlingens<br />

gang og estetikkens helhet.<br />

Tanker etter spelets urpremiere. Spelsjangeren<br />

er, som vi problematiserte innledningsvis<br />

i artikkelen, tradisjonell, forutsigbar<br />

og til tider kjedsommelig å betrakte som<br />

teaterkunst, selv om det som samholdsprosjekt<br />

er muligens er uovertruffent. I produksjonen<br />

av “Trond & Tyra” har et barneperspektiv<br />

samt et tekst<strong>drama</strong>turgisk arbeid<br />

med det modernistiske manuset, munnet ut<br />

et regikonsept som fordrer en postmoderne<br />

teatralitet, der hele naturen og en sjangeroverskridende<br />

estetikk har vært et forsøk på<br />

å løse det danielsen beskriver som det ”(…)<br />

keisamme <strong>drama</strong>tisk sett”.<br />

Ved neste korsvei – på spor av vikingetid.<br />

målene vi satte for produksjonen er oppnådd,<br />

publikum strømmet til forestillingen<br />

i et antall vi ikke hadde drømt om. 1000<br />

mennesker så forestillingen på tross av kaldt<br />

og vått vær. Økonomien gikk rundt takket<br />

være norsk Teaterråd, norsk kulturråd,<br />

Frifond, Harstad Kommune og lokale sponsorer.<br />

Billettinntektene utgjør en liten del<br />

av budsjettet fordi en slik førstegangsproduksjon<br />

er svært kostbar. “Trond & Tyra”<br />

har nærmest allerede blitt en merkevare for<br />

kulturbyen Harstad, med sterke ønsker fra<br />

mange om gjentagelse. Vi som står bak spelet<br />

ser det som mest realistisk å spille hvert<br />

2-3. år, fordi både økonomi og arbeidsinnsats<br />

må lades opp på nytt etter en enorm<br />

arbeidsinnsats for å få urpremieren vel i<br />

havn. Både avis, radio og TV har med sine<br />

forhåndsomtaler, intervjuer og kritikker<br />

synliggjort produksjonen og gitt aktørene i<br />

spelet troen på at denne ferden virkelig var<br />

verdt strevet. aktørene har på ulik måte bidratt<br />

til et kunstnerisk løft for en region, der<br />

amatørteater har ligget brakk i mange år, og<br />

de har selv fått kjenne på opplevelsen av det<br />

å være en del av noe betydningsfullt og identitetsskapende.<br />

de har vært på spor av vikingtid<br />

gjennom teaterets magiske nåløye.<br />

lItteraturlIste<br />

Aune, vigdis, det lokalhistoriske spillet<br />

som kultur-estetisk praksis for ungdom,<br />

phd avhandling, ntnU, 2010.<br />

danielsen, maria, Historiske spill i<br />

norge. Struktur og <strong>drama</strong>turgi i spillenes<br />

tekstgrunnlag. Hovudfagsoppgåve, teatervitenskap,<br />

Universitetet i oslo, våren 1997<br />

http://www.barnasvikingfestival.no/viking/<br />

http://www.ht.no/bildeserie/article365453.ece<br />

http://www.ht.no/kultur/article365466.ece<br />

http://www.spelhandboka.no/<br />

vågen, Kari, Framveksten av historiske<br />

spel i noreg, teatervitenskap, Universitetet<br />

i oslo, 1997.<br />

runO Hellvin<br />

Høgskolelektor i <strong>drama</strong>, Høg<strong>skolen</strong> i Oslo<br />

fra sKue–<br />

s pI lle r TI l<br />

<strong>drama</strong>lærer<br />

TEKST: rU no HELLVIn<br />

Maja Lise rønneberg rygg har fylt 80 år og ble nettopp tildelt HM Kongens<br />

fortjenstmedalje i sølv for sitt livslange virke for <strong>drama</strong>- og teaterfaget.<br />

I 1967 påtok maja Lise rønneberg rygg seg<br />

å være regissør for operaen Porgy and Bess<br />

som musikklinja ved Hartvig nissens skole<br />

i oslo skulle sette opp. det ble starten på en<br />

ny fase ved dette gymnaset som allerede var<br />

kjent for sin musikklinje: Hartvig nissen ble<br />

det første norske gymnaset med egen <strong>drama</strong>linje!<br />

dessuten ble det starten på en av de<br />

mest markante pionerinnsatser i det norske<br />

skoleverket.<br />

maja Lise rønneberg rygg liker å si at hun<br />

har snublet inn i mye av det hun har foretatt<br />

seg i livet. at hun skulle ende opp som<br />

en ”grand old lady” innen <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong>,<br />

kunne hun nok vanskelig se for seg i ungdommen.<br />

men hun var oppvokst med teater.<br />

Som treåring satt hun storøyd i sjefslosjen<br />

på nationaltheatret der hennes far, anton<br />

rønneberg, var teatersjef. Som ni-åring fikk<br />

hun oppleve johanne dybwad! Hennes mor<br />

var maleren ruth Krefting, og for begge foreldrene<br />

var teateret hellig.<br />

Selv siktet maja Lise mot skoleverket. men<br />

etter et år med franskstudier i Paris spilte<br />

hun i 1951 i franskstudentenes teaterforestilling<br />

antigone av anouilh. mange så forestillingen,<br />

blant dem sjefen for riksteatret. Han<br />

trengte en Petra til Ibsens en folkefiende.<br />

Ikke lenge etter var maja Lise ansatt ved nationaltheatret<br />

og hospitant ved Teater<strong>skolen</strong>.<br />

Ved nationaltheatret hadde hun spennende<br />

oppgaver. men i 1959 tok hun opp igjen<br />

studiene ved Universitetet i oslo, og i 1961<br />

begynte hun å undervise i fransk, norsk og<br />

historie ved Hartvig nissens skole.<br />

Porgy and Bess ble en kjempesuksess. ”rektor<br />

marit Berge inviterte Ingeborg Kindem<br />

og maja Lise rønneberg ut etter premieren.<br />

Hva med en <strong>drama</strong>linje? Entusiastisk gikk<br />

de tre i gang med planleggingen”, kan vi lese<br />

i boka fra <strong>skolen</strong>s 150-årsjubileum. Etter en<br />

flammende tale i oslo skolestyre av marit<br />

Berge, ble det gitt grønt lys for å starte et<br />

forsøk. Høsten 1969 begynte det første kul-<br />

let som kunne ta artium med <strong>drama</strong> som et<br />

av hovedfagene – med en lærer som hadde<br />

solid bakgrunn fra levende teater. Tønsberg<br />

gymnas og Forsøksgymnaset i oslo hadde<br />

allerede startet med <strong>drama</strong> som valgfag,<br />

mens det ble Harvig nissens skole som skulle<br />

komme til å bli et lokomotiv for <strong>drama</strong> i<br />

videregående skole.<br />

du var modig?<br />

– ja. og overrasket. jeg hadde bakgrunn i et<br />

tradisjonelt og autoritært teater, og jeg var<br />

slett ikke klar over hva som foregikk på det<br />

<strong>drama</strong>pedagogiske området. der hersket<br />

full aktivitet. det fremtidige faget ”<strong>drama</strong>”<br />

skulle være personlighetsutviklende og ikke<br />

i så stor grad teaterrettet!<br />

Så stupte en rekke unge entusiaster inn i ”Pionertiden”,<br />

under ledelse av en inspirerende<br />

og oppglødd nils Braanaas i <strong>Landslaget</strong><br />

Teater i Skolen, som laget het den gangen. I<br />

Forsøksgymnasets lugubre lokaler tilbrakte<br />

vi kvelder og helger. Vi lå på gulv, vi vandret<br />

3 4 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 35


[ ]<br />

– Det fremtiDige faget ”Drama” skulle<br />

rundt med lukkete øyne, vi lærte grunnlagsøvelser<br />

og improvisasjoner. og dagen etter<br />

måtte jeg slippe de nyervervete kunnskaper<br />

løs på elevene! Vi eksperimenterte mye.<br />

Gruppearbeid forekom ikke i gymnaset på<br />

den tiden. jeg oppdaget snart hvor mye en<br />

kunne overlate til elevene, de kom alltid<br />

fram til spennende resultater. og så dristige<br />

de var i sine improvisasjoner!<br />

<strong>drama</strong> var et forholdsvis nytt begrep i pedagogiske<br />

kretser den gangen. Hvordan vil du<br />

karakterisere denne tida?<br />

– dette var tiden da gruppedynamiske prosesser,<br />

sensitivitetstrening, frigjørende leker<br />

blandet med personlighetsutfordrende<br />

øvelser kom som vindkast vestfra. Gruppeteatret<br />

med demokratiske og sosialistiske<br />

idealer gjorde også sitt inntog i denne tiden.<br />

– dette var en tid som formet <strong>drama</strong>faget<br />

og de unge menneskene som startet opp den<br />

gang. martha Vestin og dan Lipschütz besøkte<br />

norge og er navn jeg forbinder med<br />

disse impulsene.<br />

være personlighetsutviklenDe og ikke i<br />

så stor graD teaterrettet.<br />

Fra forestillingen Barn av Hiroshima (inspirert av boken av Haldis moren vesaas): vi fortrenger - ikke se, ikke høre, ikke si fra!<br />

– Elevene på <strong>drama</strong>linja fikk arbeide med<br />

både å skape gruppeteater og å spille tradisjonelt<br />

teater. og seinere elever har fått<br />

framføre både klassikere og samtids<strong>drama</strong>tikere.<br />

nå sto nina Brodersen ved min side.<br />

Hun kom til <strong>skolen</strong> allerede i 1971. Hun<br />

har betydd enormt mye for utviklingen av<br />

<strong>drama</strong>faget ved <strong>skolen</strong> helt fram til i dag!<br />

skolemyndighetene sendte Barna av Hiroshima<br />

ut på turne til Oslo<strong>skolen</strong>e og forestillingen<br />

ble også satt opp på tv av nrK. Kan du<br />

fortelle hvordan dere jobbet det fram?<br />

– Både jeg og elevene var opptatt av de voldsomme<br />

atombombeprotestene som skyllet<br />

over verden i 1980-årene. det var i den kalde<br />

krigens dager. Vi var redde. Vi begynte<br />

arbeidet om høsten, og måtte sette oss inn i<br />

masse nytt stoff. Historie. Politikk. Forsvar.<br />

atomkappløpet. men <strong>drama</strong>timene måtte<br />

ikke drukne i teori og diskusjoner. Ingen time<br />

uten kreativt arbeid på gulvet. Små grupper<br />

innhentet opplysninger, ofte etter skoletid. de<br />

presenterte dem i neste <strong>drama</strong>time. Sammen<br />

forsøkte storgruppen å gi kunnskapene sce-<br />

nisk utforming. den kunne bli mimisk, poetisk,<br />

tragisk eller humoristisk.<br />

Kan du gi et eksempel?<br />

– En dag kom en elev med et hjertesukk til<br />

<strong>drama</strong>timen. Hun hadde brukt nesten tre<br />

timer foran telefonen i håp om å få tak i informasjon<br />

om hvordan sivilbefolkningen<br />

skulle søke beskyttelse når flyalarm gikk<br />

og atomangrep var ventet. Scenisk versjon:<br />

sju elever på scenen; alle elskverdige telefondamer<br />

som koplet utspørreren fra departement<br />

til departement, etter hvert til de mest<br />

fantasifulle offentlige instanser. da Sivilforsvarets<br />

brosjyre endelig kom med sine uhyre<br />

naive råd, unnfanget vi langsomt innslaget<br />

Sirkus vanvidd med både tekst, tone, sang<br />

og mime.<br />

Hva slags tekster?<br />

– Vi fant fram litteratur av Bjørneboe, Vesaas,<br />

nordahl Grieg. Vi oversatte og fornyet<br />

Tom Lehrer-sanger. Vi fant Haldis moren<br />

Vesaas’ oversettelse av japanske skolebarns<br />

fortellinger om den dagen bomben falt.<br />

Barn av Hiroshima het boka. alle elevene<br />

bar fram hvert sitt vitnesbyrd. En elev som i<br />

dag er komponist, satte musikk til dette.<br />

Utover i 1980-åra kom impulser fra England<br />

knyttet til navn som dorothy Heathcote og<br />

Gavin Bolton. ’Lærer-i-rolle’ er et begrep vi<br />

forbinder med disse foregangspersonene.<br />

– Tove Ilsaas møtte jeg første gang da hun<br />

som kandidat ved Pedagogisk Seminar hospiterte<br />

i mine skoletimer. Hun var en av de<br />

som særlig inspirerte meg i forhold til disse<br />

nye ideene, sier maja Lise.<br />

maja Lise rønneberg rygg har gjort en betydelig<br />

innsats på mange områder innen<br />

<strong>drama</strong>, teater og estetiske fag. Hun har vært<br />

viktig i læreplanarbeid, har en stor lærebokproduksjon<br />

bak seg og har holdt utallige<br />

kurs rundt om i landet. Hun var leder av<br />

Lektorlagets estetiske komité og hjelpelærer<br />

ved Teatervitenskaplig Institutt.<br />

– I dag har jeg stor glede av å formidle litteratur<br />

og dikt ved Skøyen kirke og seniorsentre<br />

rundt om, sier hun. og jeg vil gjerne<br />

få sagt at jeg skylder nationaltheatret mye.<br />

Spesielt vil hun nevne inspirasjonen fra regissøren<br />

agnes mowinckel for klar teksttolkning<br />

og malerisk utforming av scenerom<br />

og arrangementer, og fra Gerda ring<br />

for lyttende, demokratisk og oppmuntrende<br />

behandling av skuespillere.<br />

I høst fikk maja Lise en hyggelig og overraskende<br />

telefon. noen av elevene i det første<br />

kullet på <strong>drama</strong>linja på nissens skole hadde<br />

tatt initiativ til å ære sin gamle lærer. Blant<br />

underskriverne finner vi teaternavn som<br />

juni dahr, Cathrine Telle og Svein Tindberg.<br />

når disse linjer leses, har maja Lise<br />

rønneberg rygg nylig mottatt Hm Kongens<br />

fortjenestemedalje i sølv. det er for øvrig<br />

svært mange personer som opp gjennom<br />

årene har gjort seg bemerket innen teater,<br />

musikk og dans – som også har vært elever<br />

ved Hartvig nissens skole.<br />

landslaget <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong> gratulerer både<br />

med 80 år og med Kongens fortjenestemedalje!<br />

3 6 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 37


Garden<br />

of warcrafT<br />

TEKST: GUnHILd KILdE a ar EBroT<br />

den hemmelige hagen er en av barnelitteraturens<br />

mest kjente romaner skrevet for over<br />

100 år siden. det norske Teatret (dnT) har<br />

i sin versjon valgt å ”(…) erstatte det overgrodde<br />

og løyndomsfulle villniset av ein hage<br />

med dataspelets suggererande fantasiar og<br />

uføreseielege logikk.” Historien er omgjort<br />

og litt ”world of warcraft-aktig”; hagen er<br />

blitt et dataspill og publikum får bli med inn<br />

i dataspillets verden – hvor man kan være<br />

akkurat den man vil være.<br />

Historien handler om mary som har mistet<br />

foreldrene sine og derfor må flytte til sin<br />

onkel. Uten lov snoker hun rundt i huset<br />

og finner sin syke fetter Colin lukket inne<br />

på et rom. onkel Craven har lagd dataspillet<br />

den hemmelege hagen som Colin, mary<br />

og tjenestegutten dickon får spille. Colin<br />

vil ”runde” spillet for å imponere sin far og<br />

mary vil hjelpe han ved å spille ”two-player.”<br />

dette er mot spillereglene, men barna sam-<br />

[ anmeldelse ]<br />

[ anmeldelse ]<br />

arbeider likevel. Til slutt ”rundes” spillet og den<br />

virtuelle og reelle verden får sitt møtepunkt.<br />

I den hemmelege hagens meta-illusjon (dataspillet<br />

i spillet) er det flust av referanser til<br />

dagens teknologiske realitet; iPads, twitter,<br />

blogger, facebook og velkjente popmelodier<br />

(Lady Gaga, Eminem, etc) ikledd nye tekster.<br />

disse kreative, nåtids-orienterte grepene er<br />

underholdende og tilgjengeliggjør historien.<br />

Forestillingen har skapt gode karakterer, spesielt<br />

er niklas Gundersens Twitter rasende<br />

festelig og Heidi ruud Ellingsen gjør 13-åringen<br />

mary på troverdig og sympatisk vis.<br />

overgangen fra realistisk til ”dataspill-vuggende”<br />

stilisert spillestil er gjennomført. jeg<br />

skulle likevel ønske at også resten av dataspillbevegelsene<br />

var 100% finslipte og skarpe.<br />

det er i landingen fra dataspill tilbake til<br />

virkelighet forestillingen halter: avslutningen<br />

kommer brått og er forutsigbar, tema-<br />

tikken forsvinner raskt ut av hendene våre;<br />

fokuset har åpenbart vært på form og ikke<br />

på <strong>drama</strong>turgi.<br />

I den hemmelege hagen vinner godt mot<br />

ondt, fellesskap mot ensomhet, men det er<br />

ikke dette jeg sitter igjen med til slutt, snarere<br />

minne om en underholdende fantasiverden.<br />

Game on.<br />

Den hemmelege hagen aV LInE<br />

GrünFELd, FrITT ETTEr EIn roman aV<br />

FranCES H. BUrnETT. oVErSETTELSE/<br />

BEarBEIdInG: oLa E. BØ<br />

rEGI:ErIK ULFSBY.<br />

rEGIaSS: LInE GrünFELd.<br />

<strong>drama</strong>TUrG: oLa E. BØ.<br />

mUSIKaLSK arr.: aTLE HaLSTEnSEn.<br />

SCEnoGraFI: nora FUrUHoLmEn.<br />

KoSTYmE: EVEn BØrSUm.<br />

LYS: oLa BrÅTEn.<br />

KorEoGraFI: BELInda Braza.<br />

InnfrIr for–<br />

venTnInGene<br />

TEKST: GUnHILd KILdE a ar EBroT<br />

nostalgi og juleglede vekkes idet orkestret<br />

begynner å spille. det er bare å lene seg tilbake,<br />

for i løpet av 2 timer (inkludert pause)<br />

forteller et ivrig ensemble fra nationaltheatret,<br />

med barn fra jorunn Kirkenærs ballettskole<br />

om reisen vi er så glade i. Sonja vil<br />

finne julestjernen for kongen, som etter tapet<br />

av sin kone og datter har begynt å visne.<br />

Hennes reise går via nordavind, bamsefar,<br />

nissefar og fugler og med deres hjelp reddes<br />

hun unna den onde greven og heksa, finner<br />

julestjernen og dermed også veien hjem til<br />

kongen som viser seg å være hennes far.<br />

Sonjas gode, håpefulle hjerte letter ikke bare<br />

tunge konge-hjerter, hun hjelper også oss<br />

å innse en viktig verdi nå som “mye vil ha<br />

mer-julestria” nærmer seg; Sonja lærer oss<br />

at den som gir, den får.<br />

det er ingen overraskende elementer i Kjetil<br />

Bang-Hansens tradisjontro regi, og en<br />

så velkjent historie kler slik regi: det ligger<br />

forventninger knyttet til forestillingen,<br />

både fra barn og voksne, forventninger som<br />

innfris (med god hjelp av john-Kristian<br />

alsakers scenografi). dreiescenen forvandler<br />

kongens gotisk-inspirerte slott med radarparet<br />

Petrine og ole, til den magiske<br />

snøkledde skogen med nissebarn som får<br />

snøballene til å dirre av latter. dette fyldige<br />

universet gjenkjenner vi med glede!<br />

I en så veldreid innpakning stusser jeg likevel<br />

over at bruken av direkte henvendelse<br />

til publikum skjer såpass sent som den gjør.<br />

dette regigrepet kan være engasjerende i<br />

barneteater, men kontrakten lå ikke klar på<br />

forhånd, henvendelsen burde vært etablert<br />

mye tidligere.<br />

rollene alternerer gjennom visningsperioden,<br />

jeg var så heldig å få med meg Christian<br />

Greger Strøm som greven; hans vampyrske<br />

og skarpe tolkning var herlig skummel,<br />

mens Sonja i Pia Tjeltas versjon falt iblant<br />

sammen på grunn av påtatt østlandsk dialekt<br />

som distanserte henne fra rollen. Barnas<br />

tilstedeværelse og presisjon i koreografi<br />

og regi er imponerende gjennomført. alt i<br />

alt er forestillingen en energisk og varm<br />

opplevelse som både barn og voksne kan<br />

glede seg over.<br />

Reisen til julestjeRnen<br />

naTIonaLTHEaTrET, HoVEdSCEnEn.<br />

aV SVErrE BrandT.<br />

mUSIKK aV joHan HaLVorSEn.<br />

rEGISSØr: KjETIL BanG-HanSEn.<br />

SCEnoGraF: joHn-KrISTIan aLSaKEr<br />

KoSTYmEr: KaTHrInE ToLo.<br />

LYSdESIGn: KrISTIn BrEdaL.<br />

FoTo: ErIK BErG.<br />

3 8 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 39


med musIKKen som<br />

omdreInInGspunKT<br />

TEKST: mar IannE nØdTVEdT nILSEn<br />

Forestillingen Ole idolet Bull åpner med at<br />

tre kvinner ikledd hvite underkjoler galopperer<br />

rundt et rødt teppe. Tilsynelatende<br />

indikerer teppet en sirkusmanesje. aktørene<br />

får hver sitt øyeblikk i manesjen hvor<br />

de viser frem sine talenter før de legger ut på<br />

en reise. En reise gjennom ole Bulls liv, hvor<br />

musikken til Bull er gjennomgående.<br />

aktørene reiser med to kofferter hver.<br />

disse blir sentrale i forestillingen da de til<br />

sammen inneholder fire sentrale scener fra<br />

ole Bulls liv. I første scene møter vi ole Bull<br />

som spiller på fiolinen i fossen. med organiske<br />

bevegelser og enkle hjelpemidler er<br />

scenen vakkert fremført. den andre scenen<br />

er selve gjennombruddet til ole Bull. Et<br />

klesplagg symboliserer Bull og en hvit paraply<br />

operasangerinnen som måtte avlyse sin<br />

konsert. Et vakkert skyggespill fremføres<br />

bak den hvite paraplyen før en av aktørene<br />

“ikler seg ole Bull” (klesplagget). Idolet blir<br />

hyllet, for så og pakkes forsiktig tilbake. En<br />

tredje koffert blir åpnet og ut kommer brevvekslingen<br />

mellom Bull og konen Felicite.<br />

Brevene er innlest og spilles over høytalerne<br />

[ anmeldelse ]<br />

mens aktørene studerer brevene iherdig.<br />

Brevvekslingen utvikler seg til å bli brevkasting<br />

mellom aktørene, før det hele tones<br />

ned ved Bulls musikk. Ut av brevene lager<br />

aktørene en dukkeutgave av Bull som de fører<br />

med kyndige hender. ”Papir Bull” legger<br />

ut på reise til det store amerika (i en fjerde<br />

koffert) og kommer i land som en liten mann.<br />

den lille ole Bull klatrer til topps på frihetsgudinnen<br />

og ser utover landet han skal erobre.<br />

Forestillingen avsluttes med alexander<br />

rybaks Fairytale. Sangen får en ny betydning<br />

i denne sammenhengen med tanke på ole<br />

Bulls drøm om oleana og “I don't care if I lose<br />

my mind…” musikken spiller altså en nøkkelrolle<br />

i den ellers nonverbale forestillingen.<br />

de tre aktørene viser et godt ensemblespill.<br />

deres evne til å overraske, forandre stemninger<br />

og gi liv til papirdukkene er strålende.<br />

Forestillingen er fylt med farger, former,<br />

organiske bevegelser og god dynamikk. det<br />

fysiske spillet og det figurative aspektet bidrar<br />

til at forestillingen er informativ, samtidig<br />

som det estetiske får lov til å blomstre.<br />

Bruddene mellom de ulike scenene distanse-<br />

rer oss som tilskuere fra historien, noe som<br />

fungerer godt. Forestillingen kunne med<br />

fordel startet rett på reisen, da begynnelsen<br />

virker noe uklar. Linken mellom sirkusartister<br />

og ole Bull er tydelig nok i seg selv, og<br />

det er mer interessant å gå direkte inn i forestillingens<br />

omdreiningspunkt, nemlig ole<br />

Bull. Bergen Byspill tør å fornye seg og har<br />

klart å lage en spennende forestilling som<br />

passer for publikummere i alle aldre.<br />

Ole iDOlet Bull VEd BErGEn BYSPILL<br />

aProPoS TEaTEr.<br />

Idé, rEGI oG SPILT aV:<br />

TorUnn FISKETjØn, jorUnn LULLaU oG<br />

SoLVEI SToUTLand<br />

LYddESIGn: Gard FroSTad KnUdSTad<br />

BeRgen Byspill apROpOs teateR STarTET<br />

I 1995 oG FEIrEr I År SITT 15 ÅrS jUBILEUm.<br />

BErGEn BYSPILL HEnTEr SIn InSPIraSjon<br />

Fra FYSISK TEaTEr, GaTETEaTEr, nYSIrKUS<br />

oG Er ForanKrET I LE Coq TradISjonEn.<br />

For mEr InFormaSjon SE:<br />

WWW.BErGEnBYSPILL.no<br />

hvordan<br />

skrive<br />

lettlest og<br />

inspirerende?<br />

Ønsker du flere rene praksisbeskrivelser i tidsskriftet <strong>drama</strong>? eller synes du det er<br />

utfordrende å fange din egen praksis ned på papiret på en lettforståelig og inspirerende måte?<br />

tidsskriftet <strong>drama</strong> inviterer 28. januar til praksisartikkel-skrivekurs for <strong>drama</strong>pedagoger!<br />

Kurset er FOKusert i tO deler:<br />

1. astrid Guldhammer (høgskolelærer og redaksjonsmedlem i <strong>drama</strong>), snakker om hva det er bra å få<br />

med i en praksisartikkel – og kanskje enda viktigere: hva man kan utelate. det blir også diskusjon rundt<br />

eksempelartikler – hva fungerer og hva fungerer ikke?<br />

2. redaktør i <strong>drama</strong> Hedda Fredly holder et lynkurs i tidsskrift- og tabloidjournalistikk (“Hvordan<br />

komme raskt til saken, hvordan få tak i og holde på leserens interesse”, etc)<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .<br />

sted: deichmanske bibliotek, Grünerløkka, oslo.<br />

Pris: 800 kroner. Prisen inkluderer lunsj og kaffe, te og frukt i pausene.<br />

For påmelding, se www. <strong>drama</strong>i<strong>skolen</strong>.no<br />

kurs<br />

28. Jan<br />

4 0 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 41<br />

[ ]<br />

lds<br />

K U r S 2010


medlems–<br />

undersøkelse<br />

ldS vil være en interesseorganisasjon du har nytte av.<br />

derfor vil vi vite mer om dere medlemmer.<br />

HVor joBBEr dU?<br />

Høgskole/universitet<br />

Videregående skole<br />

Ungdomsskole (8.-10. trinn)<br />

Barneskole (1.-7. trinn)<br />

Barnehage<br />

Folkehøgskole<br />

Kulturskole<br />

Utøvende kunstner<br />

Pensjonert<br />

Student<br />

annet<br />

Hva er e-post adressen din? LdS ønsker å nå flere med<br />

informasjon som bare sendes ut på e-post.<br />

svar så<br />

snart<br />

du kan!<br />

[ lds ]<br />

HVa ØnSKEr dU aV dITT mEdLEmSKaP I LdS?<br />

jeg ønsker å motta tidsskriftet <strong>drama</strong>.<br />

jeg kunne tenke meg å skrive i tidsskriftet <strong>drama</strong>.<br />

jeg ønsker å støtte organisasjonens fagpolitiske arbeid.<br />

jeg ønsker å delta på kurs som arrangeres av LdS sentralt eller<br />

lokalt.<br />

jeg ønsker å delta i faglige forum der en kan utveksle ideer,<br />

diskutere utfordringer og muligheter i forhold til bruk av <strong>drama</strong><br />

i utdanningsløpet (Barnehage til Høgskole/Universitet).<br />

jeg har lyst til å treffe andre som arbeider med <strong>drama</strong> innenfor<br />

det samme feltet som jeg.<br />

jeg har lyst til å treffe andre som arbeider med <strong>drama</strong> innenfor<br />

andre felt enn jeg.<br />

jeg ønsker å lære mer om organisasjonens fagpolitiske arbeid<br />

jeg ønsker å bidra til organisasjonens fagpolitiske arbeid.<br />

jeg ønsker å engasjere meg i styrearbeid eller andre verv sentralt<br />

jeg ønsker å engasjere meg i styrearbeid eller andre verv lokalt<br />

jeg ønsker å være med på å starte et lokallag av LdS der jeg bor.<br />

Har du andre ønsker i forhold til medlemskapet i LdS?<br />

Har du spesielle ønsker i forhold til tidsskriftet?<br />

Svar på dette spørreskjemaet på www.<strong>drama</strong>i<strong>skolen</strong>.no<br />

Svarene er kun til internt bruk for utvikling av <strong>Landslaget</strong> <strong>drama</strong> i Skolen, og vil ikke bli gitt videre til andre.<br />

I slutten av november representerte jeg lds<br />

på nettverksmøtet for Idea europe, en gren<br />

av det internasjonale nettverket Idea, som<br />

lds er en del av. vi skal ikke så langt sør for<br />

norge før det snakkes i større grad om krise.<br />

og om nødvendigheten av å tenke nytt når<br />

det gjelder skolepolitikk. det er endringer<br />

på gang i flere land - i hellas og tsjekkia introduseres<br />

<strong>drama</strong> nå gradvis som eget fag i<br />

<strong>skolen</strong>. det er stor sannsynlighet for at det<br />

samme vil skje i finland.<br />

I oktober ble forskningsstudiet dIce presentert<br />

i europaparlamentet i Brussel. mange<br />

eu-politikere hadde funnet veien for å høre<br />

om forskningen som undersøker effektene<br />

av <strong>drama</strong> og teater i undervisning på fem av<br />

de åtte nøkkelkompetansene eu har satt for<br />

livslang læring. resultatene er oppsiktsvekkende.<br />

jeg anbefaler deg å lese mye mer om<br />

dem på www.<strong>drama</strong>network.eu norge er<br />

et av deltakerlandene i dIce. da dIce ble<br />

presentert på høg<strong>skolen</strong> i Bergen, sa de norske<br />

forskerne at det tok tid å finne lærere og<br />

elever som kunne ta del i forskningsprosjektet,<br />

fordi det er så lite <strong>drama</strong> i norsk skole.<br />

våren 2011 vil vi få god oversikt over hvor<br />

4 2 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />

dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 4 3<br />

[ puls ]<br />

KonToreT<br />

på pulsen<br />

mye og av hvem det undervises i <strong>drama</strong>/<br />

teater i norge. nasjonalt senter for kunst<br />

og kultur i opplæringen har hyret den anerkjente<br />

australske forskeren anne Bamford,<br />

for å kartlegge den kunstfaglige opplæringen.<br />

<strong>drama</strong> er ikke et eget fag i grunn<strong>skolen</strong>,<br />

men inngår i læreplanene for særlig norsk<br />

og engelsk. hva skjer i praksis ute i klasserommene?<br />

Brukes <strong>drama</strong> som arbeidsmåte<br />

i disse fagene? hva slags kompetanse har en<br />

nyutdannet lærer i <strong>drama</strong>?<br />

lds har kartlagt <strong>drama</strong>undervisningen for<br />

lærerstudenter på høg<strong>skolen</strong>e og universitetene.<br />

nyutdannede lærere fra landets største<br />

lærerutdanningsinstitusjon, høg<strong>skolen</strong> i<br />

oslo, går ut med kun 6 timer undervisning<br />

i <strong>drama</strong>. I tromsø går de en helt annen vei.<br />

som en følge av omleggingen av lærerutdanningene<br />

denne høsten, har universitetet<br />

i tromsø 20 timer <strong>drama</strong>undervisning<br />

for førsteårsstudentene. planen er at <strong>drama</strong><br />

skal være en del av profesjonsfaget gjennom<br />

alle fem årene. dersom det blir 20 timer per<br />

år, vil en nyutdannet lærer i tromsø gå ut i<br />

<strong>skolen</strong> med rundt 100 timer <strong>drama</strong>undervisning.<br />

<strong>drama</strong>undervisning i lærerutdannin-<br />

gene varierer stort, men kan oppsummeres<br />

som å skulle gi studentene kunnskap om<br />

estetiske læreprosesser, kunnskap om å<br />

strukturere gode og varierte arbeidsformer,<br />

sikkerhet i lærerrollen ved konkret trening<br />

i improvisasjon, kropps – og stemmebruk,<br />

og trening i varierte uttrykksmuligheter<br />

som å fortelle og spille roller. alt dette for<br />

å nå inn til elevene som gode formidlere, og<br />

stimulere til at alle elevene i klassen deltar<br />

aktivt i undervisningen.<br />

dIce forskningen viser med klare tall at det<br />

vil kunne føre til store, positive endringer i<br />

barn og unges læring hvis det satses på en<br />

økning av <strong>drama</strong>/teater i undervisningen<br />

i norske grunnskoler. spørsmålene bør nå<br />

heller dreie seg om hvordan norge kan implementere<br />

<strong>drama</strong>/teater i <strong>skolen</strong>.<br />

// daglig leder LdS: Kari Strand


–blad<br />

Ved ukjent adresse, retur til:<br />

landslaget <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong><br />

Postboks 4727 sofienberg<br />

0506 oslo

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!