Play, Forward - Landslaget drama i skolen
Play, Forward - Landslaget drama i skolen
Play, Forward - Landslaget drama i skolen
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
nr.o4/2o1o<br />
<strong>Play</strong>,<br />
<strong>Forward</strong><br />
<strong>drama</strong> og ny teknologi<br />
nordisk <strong>drama</strong>pedagogisk tidskrift
edaksjonsutvalget<br />
norge<br />
IngvIld BIrkeland<br />
tlf + 47 48030517<br />
IngvIld.BIrkeland@hIt.no<br />
norge<br />
tor helge allern<br />
tlf+4741666003<br />
tor.helge.allern@<strong>drama</strong>pedagog.no<br />
sverIge:<br />
ulla-BrItt erIksson<br />
tlf: +46 730200495 / +46 11153345<br />
ullaBrItt@facIo.BIz<br />
danmark:<br />
astrId guldhammer<br />
telefon +45 - 9712 5264<br />
guldastrId@hotmaIl.com<br />
Island:<br />
rannveIg thorkelsdóttIr<br />
tlf: +354-5529610<br />
keldukot.ruv@sImnet.Is<br />
fInland:<br />
hannah kaIhovIrta-rosvIk<br />
tlf: +358 50 3582083<br />
hannah@ros-ka.com<br />
<strong>drama</strong><br />
nordIsk <strong>drama</strong>pedagogIsk<br />
tIdsskrIft (47. årgang)<br />
ansvarlIg redaktør: hedda fredly<br />
postBoks 4727 sofIenBerg<br />
0506 oslo<br />
telefon: +47 97 66 63 61<br />
redaksjon@<strong>drama</strong>I<strong>skolen</strong>.no<br />
www.<strong>drama</strong>I<strong>skolen</strong>.no<br />
eIer og utgIver<br />
landslaget <strong>drama</strong> I <strong>skolen</strong> (lds)<br />
postBoks 4727 sofIenBerg<br />
0506 oslo<br />
daglIg leder<br />
karI strand<br />
post@<strong>drama</strong>I<strong>skolen</strong>.no<br />
kontIngent<br />
(Inkludert aBonnement på<br />
tIdsskrIftet <strong>drama</strong>)<br />
ordInære medlemmer: 390,-<br />
studenter / pensjonIster: 270,-<br />
grupper / skoler / InstItusjoner: 550,-<br />
Bosatte utenfor norge: 350,-<br />
layout<br />
BlunderBuss.no<br />
trykkerI<br />
hamtrykk grafIsk as<br />
foto<br />
redaktørfoto: nIna vestBy<br />
forsIdefoto: fra tharan revfems forestIllIng dot<br />
medredaktør temanummeret:<br />
hannah kaIhovIrta-rosvIk<br />
lds er tIlknyttet fks,<br />
fellesrådet for kunstfagene I <strong>skolen</strong> (fks)<br />
nIna@fellesradet-fks.no<br />
www.fellesradet-fks.no<br />
vI takker herved alle BIdragsytere<br />
på det hjertelIgste.<br />
Issn 0332-5296 <strong>drama</strong><br />
medLem Av noRSK tIdSKRIFtFoRenIng<br />
www.tIdSKRIFtFoRenIngA.no<br />
2<br />
dr a m a n r .o3 _ 2o1o<br />
o4<br />
2o1 o<br />
– årgang 47 –<br />
FASTE SPALTER:<br />
o2: REdAkSjonEn<br />
o4: LdS-LEdER : METTE nyhEiM<br />
o5: dRAMAinFo<br />
43: konToRET På PuLSEn: kARi STRAnd<br />
TEMA: PLA y, FoRwARd! dRAMA og ny TEknoLogi<br />
o6: MARiA ELEnA PEREz RodRiguEz:<br />
PERvASivE gAMES And ThEATRE<br />
1o: TonE PERniLLE ØSTERn:<br />
koREogRAFi MEd MuLTiMEdiA SoM dRivkRAFT<br />
13: gAbRiELE CzERny og FoLkhARd LEuSChnER:<br />
bALL dREAMd And STiCk FiguRES on STAgE<br />
15: kjETiL SAndvik: MEdiELEg Av 1. og 2. gRAd<br />
18: juLiA kRAnkEnhAgEn: koMPuTER+ kunST= kREATiviTET<br />
22: ELiSAbET dALE: dRAMA giR TRyggERE og<br />
FLinkERE ELEvER (oM diCE-RAPPoRTEn)<br />
26: ingviLd biRkELAnd: TAkTikkER og uTFoRdRingER<br />
(oM nETTvERkSSAMLingEn i bERgEn)<br />
27: ninA dAhL TALLgREn: PRojEkT – TEATRARnAS PubLikARbETE<br />
30: RikkE güRgEnS gjæRuM og ELLEn ELiSEuSSEn:<br />
nySkAPing Av SPELSjAngEREn?<br />
36: Runo hELLvin: FRA SkuESPiLLER TiL dRAMALæRER<br />
(PoRTRETT Av MAjA LiSE RØnnEbERg Rygg)<br />
TEATERAnMELdELSER:<br />
38: dEn hEMMELigE hAgEn<br />
39: REiSEn TiL juLESTjERnEn<br />
40: oLE idoLET buLL<br />
42: MEdLEMSundERSØkELSE<br />
play, forward<br />
tidsskriftet <strong>drama</strong> drives på dugnad. alle<br />
bidragsyterne leverer tekster og bilder uten å<br />
få noe økonomisk igjen for det. vi er derfor<br />
helt avhengige av at dere lesere engasjerer dere<br />
i, kommenterer og ikke minst leverer artikler<br />
om prosjekter dere synes fortjener oppmerksomhet<br />
i tidsskriftet.<br />
så: er det noe du savner å lese om i <strong>drama</strong>?<br />
send oss en mail om det. skulle du ønske vi<br />
trykket flere artikler direkte linket til din<br />
hverdag som <strong>drama</strong>pedagog "på gølvet"?<br />
skriv og send inn!<br />
<strong>drama</strong>faget trenger at erfaringene som blir<br />
gjort i feltet blir delt med omverdenen - både<br />
for å synliggjøre alt det spennende arbeidet<br />
som blir gjort, men også for å sette praksisen<br />
inn i større sammenhenger. når man skriver<br />
om sin egen praksis øker man dessuten sin<br />
egen og andres refleksjon rundt den.<br />
men selvfølgelig, det er ikke bare-bare å formulere<br />
de praktiske erfaringene man gjør ned<br />
på papiret. det er lett å bli ”nærsynt” og for<br />
detaljert når man skal skrive om egen praksis.<br />
derfor tilbyr vi nå et praksisartikkel-skrive-<br />
[ leder ]<br />
r eda k tør en<br />
kurs for <strong>drama</strong>pedagoger i oslo 28. januar.<br />
for mer info og påmelding, se annonse side<br />
41. velkommen!<br />
man kan ikke tenke seg samtidskunsten uten<br />
datateknologi, sier julia krankenhagen i artikkelen<br />
kunst+komputer=kreativitet side<br />
18. kan vi si det samme om <strong>drama</strong>pedagogikken?<br />
vi har viet dette temanummeret til<br />
<strong>drama</strong> & ny teknologi.<br />
ny teknologi har utviklet <strong>drama</strong>- og teaterfaget<br />
og –kunsten enormt de siste årene. dette<br />
gjelder både med tanke på å finne inspirasjon,<br />
referenser. materiale og samarbeidspartnere<br />
til det kunstneriske arbeidet (youtube, spotify,<br />
facebook, etc), men også som viktige verktøy<br />
for praktisk arbeid, online undervisning<br />
og dokumentasjon (mobiltelefoner med kamera<br />
og internett, videoopptak, skype, etc).<br />
gjennom kanaler som blogger og facebook<br />
har man også sjanse til å nå mange flere aktive<br />
deltakere og nye publikummere.<br />
Som del av både form og innhold kan ny teknologi<br />
utvide scenerommet, skape en mangetydig<br />
logikk, kommentere samtidens mediekultur og<br />
peke inn i en framtid hvor det virtuelle griper<br />
inn In Real Life skriver tone pernille østern<br />
i artikkelen Koreografi med multimedia som<br />
drivkraft side 10.<br />
men, skriver hun, det virker mot sin hensikt<br />
å bruke ny teknologi som elementer som<br />
kommer i tillegg eller legges på toppen av et<br />
scenisk arbeid som egentlig står støtt uten det<br />
multimediale. når ny teknologi derimot er<br />
med på å drive handlingen videre eller brukes<br />
som et bærende formmessig element, kan scenerommet<br />
ekspandere ut over sine gitte rammer<br />
på en helt særegen og fascinerende måte.<br />
vi håper som vanlig dette temanummeret gir<br />
nye ideer til din pedagogiske og kunstneriske<br />
praksis. og at inspirasjonen genererer flere<br />
artikler til tidsskriftet. ha ei riktig god jul!<br />
// Ansvarlig redaktør: Hedda Fredly<br />
dr a m a n r .o3 _ 2o1o<br />
3
<strong>drama</strong>? på BI ?<br />
yes, BaBy!<br />
noen år etter at hun var russ på <strong>drama</strong>linjen<br />
møtte jeg henne til en kaffe. etter videregående<br />
hadde hun studert økonomi på BI. I de timene<br />
vi satt der gikk praten løst og ledig, og aller mest<br />
om hvordan hun hadde nytt godt av sine erfaringer<br />
fra <strong>drama</strong>linjen på sitt nye studiested. I<br />
kortform sa hun omtrendt følgende: "jeg er mye<br />
mer vant til kreative prosesser. jeg har lettere<br />
for å komme på idéer og tørre å si dem høyt. jeg<br />
vet mer om hvordan vi må jobbe for å få idéene<br />
realisert. jeg har mye lettere for å stå fram og<br />
presentere prosjekter for resten av kullet".<br />
som engasjert fagperson er det ikke vanskelig<br />
å bli begeistret, om enn ikke overrasket, over<br />
det hun forteller. hvis man derimot vil overbevise<br />
de som ikke tilhører ”menigheten” om<br />
<strong>drama</strong>fagets fortreffelighet, trenger man sterkere<br />
skyts.<br />
til det er forskningsprosjektet dIce et fantastisk<br />
bidrag. det er det første kvantitative forskningsprosjektet<br />
på <strong>drama</strong>, og dokumenterer<br />
det <strong>drama</strong>pedagoger i alle år har visst: elever<br />
som undervises i <strong>drama</strong> er mer innovative, bedre<br />
konfliktløsere, tryggere på å ta ordet i forsamlinger<br />
og viser mer empati, bare for å nevne noen av<br />
resultatene. forskningen er nærmere presentert i<br />
dette bladet, og det er anbefalt lesning.<br />
landslaget er inne i en periode der vi ønsker<br />
å rette hovedfokuset mot grunn<strong>skolen</strong> og<br />
<strong>drama</strong>fagets levevilkår der.<br />
[ lds leder ]<br />
Inntil videre er <strong>drama</strong> inne i <strong>skolen</strong> som mulig<br />
arbeidsmetode i andre fag. vi vil gjøre vårt<br />
beste for at det som faktisk skjer av <strong>drama</strong>faglig<br />
arbeid blir av best mulig kvalitet. lærerens<br />
kompetanse er helt sentral for dette.<br />
tidligere i år gjennomførte lds en rundspørring<br />
for å få en oversikt over <strong>drama</strong>fagets plass<br />
i lærerutdanningen. resultatet er variabelt, og<br />
noen ganger skremmende. I oslo for eksempel<br />
/ enkelte steder går en lærerstudent, som ikke<br />
selv velger et fordypningsår, ut av studiet med<br />
bare 6 timers <strong>drama</strong> i bagasjen! det skader<br />
naturligvis vårt fag, men er også dårlig utdanningspolitikk.<br />
vi ønsker å arbeide for at det<br />
faglige tilbudet opprettholdes og styrkes.<br />
et godt faglig nettverk er et viktig bidrag til<br />
dette arbeidet. I november har vi arrangert to<br />
kurs: det ene for lærere på videregående, og det<br />
andre hovedsaklig rettet mot grunnskolelærere,<br />
der vi retter fokus mot hvordan <strong>drama</strong> kan<br />
bidra til lese- og skriveundervisningen. slike<br />
kurs er viktige møteplasser. det gir rom for informasjonsutveksling<br />
og inspirasjon.<br />
I den forbindelse minner jeg om at vi nå går ut<br />
med en brukerundersøkelse som vi ønsker at<br />
medlemmene svarer på. vi ønsker bedre kjennskap<br />
til hvem dere er. slik kan vi begynne et arbeid<br />
blant annet med å knytte tettere faglige nettverk.<br />
// Styreleder LdS: mette nyheim<br />
planlagte<br />
temaer<br />
1/2011: <strong>drama</strong> og teater i kultur<strong>skolen</strong><br />
2/2011: Estetiske læreprosesser<br />
3/2011: <strong>drama</strong> i grunn<strong>skolen</strong><br />
4/2011: Tyskland som inspirasjon<br />
1/2012: Glede/humor/forløsning i <strong>drama</strong>arbeid<br />
2/2012: anvendt <strong>drama</strong>turgi<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .<br />
neste<br />
nummer<br />
neste nummer av <strong>drama</strong>:<br />
Utkommer i midten av februar 2011<br />
Tema: <strong>drama</strong> og teater i kultur<strong>skolen</strong><br />
deadlines:<br />
redaksjonelt stoff: 5. januar (eller kontakt redaktøren)<br />
annonsemateriell: 15. januar<br />
Ta gjerne kontakt med en representant<br />
for redaksjonsutvalget.<br />
reservasjoner mot at tekst legges ut på nett<br />
må meldes skriftlig til redaksjonen. Innhold<br />
står for forfatternes egen regning og uttrykker<br />
ikke nødvendigvis tidsskriftets mening.<br />
<strong>drama</strong> søker anmeldere<br />
Tidsskriftet <strong>drama</strong> har en fast barne- og ungdomsteaterspalte,<br />
der barneteaterforestillinger blir anmeldt og<br />
vurdert ut fra et faglig perspektiv, gjerne med sideblikk mot<br />
både kunstneriske og <strong>drama</strong>pedagogiske kvaliteter. Vi håper<br />
slik å bidra til et løft for barneteateranmelderi og kritikk!<br />
Send oss dine tanker om den siste barneteaterforestillingen<br />
du så, til redaksjon@<strong>drama</strong>i<strong>skolen</strong>.no.<br />
invitasjon<br />
til sKriBenter av FOrsKninGsartiKler<br />
Vi inviterer alle som driver med FoUvirksomhet<br />
knyttet til <strong>drama</strong>-/teaterfaget til å sende oss<br />
artikler. Vi søker spesielt vitenskapelige artikler,<br />
da vi tar sikte på å trykke en slik artikkel i hver<br />
utgave av <strong>drama</strong>. På denne siden finner du<br />
oversikt over hvilke temaer vi planlegger fram<br />
til og med nummer 2-2012. det er fint dersom<br />
artiklene knytter an til disse temaene, men for<br />
de vitenskapelige artiklene er det ikke et absolutt<br />
krav om at de må være tematisk knyttet til det<br />
eksakte temanummeret. dersom du ønsker å<br />
publisere en vitenskapelig artikkel hos oss, er<br />
det viktig for oss å opplyse om at <strong>drama</strong> er<br />
godkjent som vitenskapelig publiseringskanal<br />
på nivå 1. se: http://dbh.nsd.uib.no/kanaler/<br />
kanaldetalj.do?produktid=341875.<br />
På vårt nettsted www.<strong>drama</strong>i<strong>skolen</strong>.no finner du<br />
en veiledning for de fagfellevurderte artiklene,<br />
om ønsket lengde, format, deadlines, etc.<br />
artiklene skal sendes redaktøren som<br />
videresender til den koordinator i redaksjonen<br />
som står for tur til å velge fagfeller.<br />
liste over fag –<br />
feller i <strong>drama</strong><br />
Tidsskriftet <strong>drama</strong> søker i hvert nummer å<br />
inneholde en refereebedømt utvalgt forskningsartikkel.<br />
artikkelen blir vurdert av minimum to forskningskonsulenter<br />
fra fagfellekorpset/refereegruppen.<br />
Forskningsredaksjonen i <strong>drama</strong> består av ph.d.<br />
Hannah Kaihovirta-rosvik og ph.d Tor-Helge allern.<br />
de velger ut artikler til fagfellevurdering, og avgjør<br />
hvilke fagfeller artikkelen sendes til.<br />
Følgende personer fagfellevurderer forskningsartikler<br />
for tidsskriftet <strong>drama</strong>:<br />
mads Th. Haugsted, svein Gladsø, stig eriksson,<br />
mia marie sternudd, Kjetil sandvik,<br />
Janek szatkowski, Hannu Heikinnen, Faith Guss,<br />
Kari mjaaland Heggstad, Jon nygaard,<br />
Bjørn rasmussen, anna lena Østern.<br />
4 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 5<br />
– info –
pervasIve Games<br />
and TheaTre :<br />
ParticiPation and oPen Source<br />
TEKST: ELEna PEr Ez<br />
Pervasive gaming is an emergent genre in<br />
which traditional, real-world games are<br />
augmented with computers (magerkurth,<br />
Cheok, mandryk, & nilsen, 2005, p. 1).<br />
Gymkhanas and scavenger hunts, for instance,<br />
are traditional games that can be<br />
traced back in history and across civilizations.<br />
But it is the application of information<br />
technologies – The Internet, mobile phones<br />
and position technologies – that have provoked<br />
its rapid proliferation and development<br />
(montola, Stenros, & Waern, 2009, p. xix).<br />
Pervasive games pervade the real world;<br />
they use objects, people and interactions of<br />
the real world as play elements. They do not<br />
take place on a space apart within ordinary<br />
life – around the table (board games), inside<br />
of the stadium (sports), or through a computer<br />
interface (video games); they use the<br />
real world as playground and ordinary life<br />
as material for play.<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />
]<br />
elena Perez<br />
maría elena Pérez rodríguez is a Phd-candidate (2009-2013) at<br />
the department of art(s) and media studies, ntnu. she is also a<br />
practitioner; experimenting with how new media technology is<br />
being applied to contemporary theatre and performance. she<br />
created Chain reaction together with other graduate students<br />
and gamers while on a visiting scholarship at uC Berkeley in 2009.<br />
imagine making non-theatre audiences thrilled with theatre. imagine seducing<br />
spectators into playing with strangers in the city. imagine audiences performing.<br />
Pervasive games and theatre offer renewed formulas in the age of game culture<br />
through new media technology and open source philosophy that promise<br />
to shake the very foundations of theatre.<br />
This successful marriage of technology and<br />
game culture has taken not only gamers out<br />
of their rooms into the real world, but also<br />
engaged other audiences that are familiar<br />
with game culture. They are excited to use<br />
their gadgets in a new setting, and are looking<br />
for new ways of entertainment that are<br />
free of costs and truly participatory. Since<br />
the turn of the century, pervasive games are<br />
becoming increasingly popular in the Western<br />
World, games being organized all over the US,<br />
Canada, australia and Europe. In Scandinavia,<br />
Sweden and Finland are the most engaged<br />
with this increasing phenomenon.<br />
Interactive Theatre is a genre that uses a varied<br />
range of strategies to break the “fourthwall”<br />
that separates actors from audience. It<br />
aims to include the audience in the creative<br />
process verbally and physically, so that the<br />
theatre piece is a result of the interaction between<br />
actors and audience -then and there-<br />
not a pre-fabricated piece in which the audience<br />
is a mere receiver of the message and<br />
meaning that somebody else has conveyed.<br />
Strategies may go from providing performance<br />
suggestions (improv. theatre), becoming<br />
characters in the performance (forum<br />
theatre), holding props, etc.<br />
Pervasive theatre Pervasive theatre is the<br />
interaction of pervasive games and interactive<br />
theatre. It is a hybrid form, which goal<br />
is to make participants engage in artistic activities<br />
as a result of their interaction with<br />
the environment and with each other. Easily<br />
put: pervasive theatre is shaped as a game<br />
with a strong artistic agenda.<br />
Blast Theory is so far the most successful<br />
theatre group / artist collective that has been<br />
creating games for the last ten years, receiving<br />
attention from audiences, media and<br />
academia. among the most famous productions<br />
we find Can you see me now? (2003),<br />
rider spoke (2007), and day of the Figurines<br />
(2007), staged in renowned theatre touring<br />
venues such as the Barbican theatre in Lon-<br />
don, the Hebbel am Ufer theatre in Berlin,<br />
and the national museum of Singapore.<br />
The production of pervasive theatre and<br />
games is not limited to established artists<br />
groups or game design companies. It is the<br />
players themselves – organized under the<br />
platform of various collective game organizations<br />
based on the Internet (i.e. SFzero.<br />
org or antiboredom.org) - that produce the<br />
most successful and populated game events.<br />
as an example, Journey to the end of the<br />
night gathered over 600 players in the Halloween<br />
event in San Francisco 2009. This<br />
situation started a few years ago when players,<br />
encouraged by a) use of new media, and<br />
b) use of the city as platform for play - as<br />
opposed to having to program graphics or<br />
computer animations - turned the tables<br />
and saw the possibility of producing their<br />
own entertainment rather than having to<br />
pay for it. Examples of pervasive games and<br />
theatre organized by groups outside of the<br />
cultural institutions are Journey to the end<br />
of the night (Kizu-Blair, mahan, & Lavigne,<br />
2009) and Chain reaction (Perez rodriguez,<br />
2009), respectively.<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
TraVErSInG THE CITY: a player rides a bike with a mounted computer on the handlebar in Blast Theory’s rider spoke. (Photo: Blast Theory)<br />
Why the game? Games, in the generic sense<br />
of the term, are not new to theatre practices;<br />
they have always been part of theatre making<br />
processes. However, they have always<br />
been used as a tool to access the creativity<br />
necessary to making theatre, which happens<br />
after the games. In devised theatre, for instance,<br />
games are used as facilitators, mandatory<br />
early steps that create an atmosphere,<br />
a mood, a sense of belonging to a group that<br />
make the actors ready and open to the true<br />
theatre-making situation in which pieces<br />
are put together to make a whole product<br />
that is then shown to an audience. In Pervasive<br />
Theatre, on the other hand, the game is<br />
the main event.<br />
Why is theatre being framed as a game so<br />
explicitly? What does the game element add<br />
to theatre? To begin with, games lower the<br />
threshold of participation. <strong>Play</strong>ers - as opposed<br />
to spectators - must act continuously<br />
through the whole for the event to come to<br />
life. This is one of the most unique features<br />
of games, as Espen aarseth puts it;<br />
Games are both object and process; they<br />
can’t be read as texts or listened to as music,<br />
they must be played. <strong>Play</strong>ing is integral, not<br />
coincidental like the appreciative reader or<br />
listener. The creative involvement is a necessary<br />
ingredient in the uses of games (aarseth,<br />
2001, p. 2).<br />
Secondly, games make interaction with other<br />
players natural and meaningful, which<br />
results in very pleasant social experiences.<br />
Games give large numbers of people a motivation<br />
to interact, a readily understood<br />
means to do so, and a highly varied landscape<br />
to explore that allows each player an almost<br />
unique experience (adams, 2009, p. 237).<br />
Thirdly, games encourage players to display<br />
transgressive behavior and dare to do things<br />
they would never do in everyday-life situations<br />
(Poremba, 2007), (Pérez rodríguez,<br />
2010). Being within the magic circle of the<br />
game, that is, complying to the rules of the<br />
game, not to the rules of the world – players<br />
are able to overcome embarrassment, fear of<br />
ridicule and various insecurities that come<br />
up the moment they are asked to be creative<br />
in a theatre situation.<br />
6 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 7
The role of new media technology in pervasive<br />
games and theatre can be categorized<br />
in three large blocks: First, dissemination<br />
through social media. The role of the Internet<br />
and social media is fundamental in advertising<br />
mixed media events organized outside<br />
of cultural institutions. Game culture’s platform<br />
is online, and distributing information<br />
through web pages, blogs and even Facebook<br />
events work as an efficacious word of mouth.<br />
Second, online documentation of the play<br />
session. In most games, players are encouraged<br />
to use their cell phones to take pictures<br />
and make videos to document their experiences<br />
in the game through text, pictures and<br />
videos. This is the only way one can construct<br />
an overview of what happened in the<br />
game, by looking at the pieces of information<br />
that each player has posted. Each game<br />
has therefore two lives: the physical event<br />
(playing the game) and the digital event<br />
(once the game is over, the documentation<br />
process starts). <strong>Play</strong>ers document their playing<br />
as a way of claiming the value of their<br />
actions, making themselves visible as a community,<br />
raising awareness over their playing<br />
as an aesthetic activity.<br />
Third, the technology that the game requires;<br />
devices and software that are fundamental<br />
parts of the game. rider spoke uses<br />
a handheld computer mounted onto a bike<br />
where you can operate an application specifically<br />
developed for it. day Of the Figurines<br />
consist of players sending SmS through<br />
their cell phones and connecting to the<br />
game’s webpage to observe a control board,<br />
real-time, through a web camera.<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />
]<br />
[ ]<br />
the same way designers use open source<br />
technology to produce pervasive games<br />
and theatre, pervasive games publish their<br />
game model on the internet for others to<br />
orchestrate it and play it.<br />
Some of the non-established groups make<br />
more of a low-tech use of technology that<br />
doesn’t allow them developing new devices<br />
or software, but adapting existing technology<br />
for their purposes. Thus, it is fundamental<br />
for pervasive games and theatre to follow<br />
open source philosophy, that is, to use technologies<br />
that open the source code for everyone<br />
to use for free.<br />
The same way designers use open source<br />
technology to produce pervasive games and<br />
theatre, pervasive games publish their game<br />
model on the Internet for others to orchestrate<br />
it and play it. In most game websites and blogs<br />
there is a section on “How to host / orchestrate<br />
your own game” in which the game model is<br />
revealed and instructions are given away.<br />
Consequently, a game model that is repeated<br />
several times and is also orchestrated by different<br />
organizers becomes a popular game.<br />
This success relies in the agility and flexibility<br />
of the game model to integrate the changes<br />
that players introduce. It therefore proves the<br />
benefits of collective authorship.<br />
references<br />
Aarseth, e. (2001). game Studies, Year<br />
one. game Studies, volume 1, issue 1.<br />
Retrieved April 22, 2010, from http://gamestudies.org/0101/editorial.html<br />
Adams, m. (2009). mixed Reality Arts.<br />
In m. montola, J. Stenros, & A. waern<br />
(eds.), Pervasive games: theory and design<br />
(pp. 236-240). USA: morgan Kaufmann<br />
Publishers.<br />
Kizu-Blair, I., mahan, S., & Lavigne, S.<br />
(2009). Journey to the end of the night.<br />
Retrieved november 15, 2010, from<br />
http://totheendofthenight.com/about<br />
magerkurth, C., Cheok, A. d., mandryk,<br />
R. L., & nilsen, t. (2005). Pervasive games:<br />
bringing computer entertainment<br />
back to the real world. Comput. entertain.,<br />
3(3), 4-4.<br />
montola, m., Stenros, J., & waern, A.<br />
(eds.). (2009). Pervasive games: theory<br />
and design. Burlington, mass.: morgan<br />
Kaufmann Publishers.<br />
Pérez Rodríguez, m.e. (2010). designing<br />
Pervasive theatre: the Chain Reaction<br />
Case (pp. 73-81). Presented at the games:<br />
design and Research Conference, volda.<br />
Pérez Rodríguez, m.e. (2009). Chain<br />
Reaction | Street game. blog, . Retrieved<br />
november 15, 2010, from http://chainreactionstreetgame.wordpress.com/<br />
Poremba, C. (2007). Critical Potential<br />
on the Brink of the magic Circle. digRA<br />
digital Library. Retrieved may 24, 2010,<br />
from http://www.digra.org/dl/display_<br />
html?chid=http://www.digra.org/dl/<br />
db/07311.42117.pdf<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
LEFT: SHoW TImE. a group of players in Chain reaction perform a <strong>drama</strong> exercise to the rest. in this last mission, players were asked to make a tv commercial putting<br />
together the materials they collected throughout the game - a song, a movement piece, a theatre sculpture and a short literary text. (Photo: anders sundnes løvlie)<br />
rIGHT: moVEmEnT mISSIon. <strong>Play</strong>ers perform a short movement piece inspired in the environment – a museum’s garden - in Chain reaction.<br />
The piece must last 20 seconds, and contain a jump, a spin and a fall. (Photo: anders sundnes løvlie)<br />
ConTroL Board: <strong>Play</strong>ers move their figurines across the control board via sms in day of the Figurines.<br />
They can see the board through a webcam installed in the museum. (Photo: Blast Theory)<br />
FIrECraCKEr: a player in Chain reaction, documents how they fulfilled the ”sound” mission in the game’s blog. notice the textual description, the Youtube video and<br />
the hand of one of the players using his cell phone to record the sound. to see the whole documentation go to www.chainreaction.wordpress.com<br />
8 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 9
tOne Pernille Østern<br />
trondheimsbasert dansekunstner, koreograf og dansepedagog, Kunstnerisk<br />
leder i inclusive dance Company (www.dance-company.no) og<br />
grunnlegger av danselaboratoriet (www.danselaboratoriet.no), Phd<br />
of art (dance) fra teaterhögskolan i Helsingfors, Førsteamanuensis i<br />
estetiske fags didaktikk ved Program for lærerutdanning, ntnu<br />
KoreoGrafI<br />
medmulTImedIa<br />
som drIvKrafT<br />
TEKST: TonE PEr nILLE ØSTEr n<br />
når en danseforestilling skapes, må alle virkemidler som benyttes<br />
støtte opp om den kunstneriske ideen i prosjektet. det gjelder også<br />
bruk av multimedia. når ny teknologi utforskes og virkelig får gripe<br />
inn i forestillingens <strong>drama</strong>turgi, kan resultatet bli et finurlig scenisk<br />
univers - utvidet i rom og tid.<br />
ved bruk av multimediale virkemidler i en<br />
danseforestilling gjelder samme prinsipper<br />
som alltid på scenen: ta bort alt som ikke er<br />
helt nødvendig og “kill your darlings”. alt<br />
som benyttes på scenen skal støtte opp under<br />
prosjektideen. det virker mot sin hensikt<br />
å bruke film eller video som et element<br />
som kommer i tillegg eller legges på toppen<br />
av en scenisk form som egentlig står støtt<br />
uten det multimediale. når ny teknologi<br />
derimot er med på å drive handlingen videre<br />
eller brukes som et bærende formmessig<br />
element, så kan scenerommet ekspandere ut<br />
over sine gitte rammer på en helt særegen og<br />
fascinerende måte.<br />
Dans med virtuelle rekvisitter. koreograf<br />
tharan revfem lar danserne i kompaniet<br />
plire multi dance kaste virtuelle punkter<br />
mellom hverandre i forestillingen dot 1<br />
(2004). videolerretet bak danserne brukes<br />
i begynnelsen ganske tradisjonelt til å vise<br />
1: Se videoklipp av dot på www.myspace.com/<br />
pliremultidance, nedlastet 25.10.2010<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />
]<br />
film i bakgrunn av de dansende. så forsvinner<br />
filmen og teksten stop . (med et<br />
punktum bak ordet) vises på blått lerret. de<br />
svartkledde danserne tar instruksjonen og<br />
stopper opp tett inntil lerretet. her kommer<br />
et av forestillingens vendepunkt: det virtuelle<br />
punktumet bak ordet stop detter ned i<br />
hodet på den ene danseren. danseren dytter<br />
dotten bort med hodet, og de tre danserne<br />
begynner å kaste ball med dotten.<br />
herfra utvikles forestillingen i samspill<br />
mellom levende dansere og det virtuelle<br />
punktumet på lerretet. punktumet forstørres,<br />
forminskes, splittes i flere punkter, og<br />
blir hele tiden håndtert av danserne. det<br />
funker så det suser. det multimediale spiller<br />
en avgjørende rolle i danseforestillingen og<br />
skaper et rom som ikke kunne ha oppstått<br />
uten multimediale virkemidler.<br />
Ny teknologi som både form og innhold.<br />
flere norske dansekunstnere inspirerer med<br />
utforskende og underfundig bruk av video<br />
og annen ny teknologi i sine sceneprosjekter.<br />
eksempelvis wee dansekompani 2 og<br />
koreograf heine røsdal avdal har skapt<br />
produksjoner der det multimediale er selve<br />
aksen som forestillingen spinner rundt. på<br />
sine hjemmesider (www.deepblue.be) skriver<br />
avdal og samarbeidspartnere at:<br />
video, sound, light and distribution of space<br />
are equal elements of creations, just as dancers,<br />
performers and audiences are. 3<br />
ofte fungerer bruk av ny teknologi best da<br />
alle virkemidler behandles som likverdige<br />
for å bygge opp prosjektideens sceniske univers.<br />
når multimedia blir del av både form<br />
og innhold, så kommuniserer forestillingen<br />
gjerne på flere plan, med referanser til både<br />
nåtid og fremtid, og også til samtidskultur.<br />
2: med dansekunstnerne Fransesco Scavetta og<br />
gry Kipperberg som sentrale navn.<br />
3: Sitat fra www.deepblue.be, nedlastet 25.10.2010<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
LEK mEd VIdEoSCEnoGraFI. levende dansere dytter virtuelle dotter mellom seg i koreograf Tharan revfems forestilling dOt.<br />
dansere er Jose martines rosales, sigrund drivdal Johnsen og mari Wieberg dæhli. (Fotograf: Tharan revfem/Plire multi dance).<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
11
Multimedia som <strong>drama</strong>turgisk drivkraft.<br />
når jeg skapte danseforestillingen SAUnA<br />
under my skin 4 (2003) med Inclusive dance<br />
company, så var jeg inspirert av flere norske<br />
dansekunstneres måter å eksperimentere<br />
med multimediale teknikker på. Bruk av<br />
video vokste fram som et bærende element<br />
i forestillingen, helt fra det at prosjektideen<br />
begynte å spire. videokunstner pekka<br />
stokke hadde en sentral rolle. han deltok i<br />
konspetutviklingen, han filmet, forhåndsredigerte,<br />
agerte på scenen og kjørte live videoredigering.<br />
SAUnA under my skin starter med at en tørst<br />
mann kommer inn i teaterets foajé blant det<br />
ventende publikum. han ber om, og får til<br />
slutt en flaske vann av kameramannen (stokke),<br />
som hele tiden filmer ham. han drikker,<br />
tørker seg om munnen og banker på døren<br />
inn til selve scenen. den åpnes av to dansere<br />
som lurer på hvor han har vært. de trekker<br />
ham inn i salen og smeller igjen døren.<br />
denne filmsekvensen dukker opp senere i<br />
SAUnA under my skin, men da som en del av<br />
selve handlingen. først da får sekvensen sin<br />
betydning, eller rettere sagt: da får filmsekvensen<br />
sin doble betydning, og skaper slik<br />
den flertydige logikk og de hopp i tid og rom<br />
som bruk av video tilbyr. gjenkjennelsen av<br />
sekvensen virker på publikum. de ler av å se<br />
seg selv, filmet og satt inn i en sammenheng<br />
de ikke har makt over. forestillingen biter<br />
seg selv i halen.<br />
Fra begynnelse til slutt. for at ny teknologi<br />
skal kunne ha en bærende formmessig og tematisk<br />
funksjon i en forestilling, så må teknologien<br />
som skal benyttes tenkes inn helt<br />
fra start. selve ideen som den skapende prosessen<br />
starter fra må inneholde ny teknologi<br />
som et element.<br />
I skrivende stund er jeg i startfasen av å utvikle<br />
danseforestillingen Space me (tilsagn<br />
fra kulturrådet juni 2010, planlagt premiere<br />
mars 2012). dans, musikk, video, scenografi<br />
og kostymedesign er viktige kunstneriske<br />
elementer som i tett dialog skal bygge opp<br />
det sceniske universet i forestillingen.<br />
I Space me definerer jeg videokunsten og<br />
musikken som direkte romslige og kroppslige<br />
komponenter. visjonen er at video og musikk<br />
skal snike seg tett på publikums kropper,<br />
og at live videoredigering skal tas i bruk.<br />
4: Les mer om forestillingen på:<br />
www.dance-company.no, nedlastet 25.10.2010<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />
]<br />
for å få til dette samarbeider jeg med videokunstner,<br />
scenograf, kostymedesigner og<br />
komponist helt fra begynnelsen.<br />
jeg starter arbeidet med å skape et poetisk<br />
manus. kostymedesigner lisa asplund tryller<br />
frem et visuelt manus basert på de indre<br />
bilder jeg bærer på, og som jeg forteller<br />
henne om. allerede mens jeg forteller skjer<br />
et første møte mellom meg som skapende<br />
kunstner, og henne. hun tenker høyt om<br />
hvilke stoffer som vil reflektere lys og video<br />
på best mulig måte, og hun kommer med<br />
innspill som gjør at selve ideen forandrer seg.<br />
vi skaper parallelt, på veg mot den kunstneriske<br />
visjonen som styrer hele prosjektet.<br />
med mitt poetiske manus som utgangspunkt<br />
går jeg videre i møter med videokunstner,<br />
scenograf og komponist. I dialog<br />
med dem lever prosjektideen videre, og forandres.<br />
multimediale ideer og elementer er<br />
med fra begynnelse til slutt.<br />
Interaksjon som kommentar av samtiden.<br />
når bruk av ny teknologi får ta plass som et<br />
sentralt, kunstnerisk element som er med på<br />
å bygge opp en forestillings <strong>drama</strong>turgi, så<br />
kan den forstås som delaktig i både form og<br />
innhold. som del av både form og innhold<br />
kan ny teknologi utvide scenerommet, skape<br />
en mangetydig logikk, kommentere samtidens<br />
mediekultur og peke inn i en framtid<br />
hvor det virtuelle griper inn Irl (In Real<br />
Life, som det heter på facebook).<br />
Interaksjon mellom levende dansere og virtuelle<br />
momenter på scenen kommenterer en<br />
framtid som allerede er her, og som karakteriseres<br />
av at ny teknologi griper inn i våre<br />
liv ikke som et tilleggsmoment, men som en<br />
sentral og drivende kraft. som koreograf og<br />
kunstnerisk leder i en forestilling der multimedia<br />
er et viktig element, må jeg la denne<br />
kraften pulsere fra idé til realisering. alle<br />
skapende og utøvende kunstnere i prosjektet<br />
må få eierskap til bruken av multimedia,<br />
slik at kropp og teknologi beveger forestillingen<br />
i samme retning. da kan ny teknologi<br />
- på sitt beste - virkelig skape høy puls<br />
på scenen.<br />
skuespiller Frode eggen blir del av live videoredigering<br />
i danseforestillingen sauna under my skin.<br />
(Fotograf/bildemontage: Pekka stokke)<br />
Internetreferenser:<br />
Plire multi dance (www.myspace.com/<br />
pliremultidance, nedlastet 25.10.2010)<br />
Heine Røsdal Avdal (www.deepblue.be,<br />
nedlastet 25.10.2010)<br />
Inclusive dance Company (www.dancecompany.no,<br />
nedlastet 25.10.2010)<br />
GaBriele CzernY<br />
Pädagogische Hochschule ludwigsburg,<br />
http://www.ph-ludwigsburg.de/324.html,<br />
mail: czerny@ph-ludwigsburg.de<br />
Ball dreams<br />
and sTIcKfIGures<br />
on sTaGe<br />
TEKST: GaBr IELE CzEr nY & FoLKHar d LEUSCHnEr<br />
a story performed on stage and implemented via computers.<br />
The project Ball-träume (Ball dreams) was<br />
carried out with pupils of a fifth class. Two<br />
<strong>drama</strong> education students were in charge<br />
and cooperated with the “Kreismedienzentrum<br />
Tauberbischofsheim”, a local centre<br />
for educational media work. The specialty<br />
about this project was that the pupils had<br />
the opportunity to experience <strong>drama</strong> work<br />
on one hand; on the other they could increase<br />
their competence in media work.<br />
The idea of the project. The general theme<br />
of the project was called “Geschichten<br />
kommen ins rollen” (‘Stories begin to roll/<br />
move’). With this we had the basic subject<br />
for our <strong>drama</strong>-media-project: We wanted to<br />
create a story which could be performed on<br />
stage but also be implemented via computer.<br />
We chose a ball to be the initial point of the<br />
medial and theatrical improvisation as the<br />
world-cup took place in Germany that year.<br />
The story would be developed through the<br />
metamorphosis of the ball.<br />
Two improvisation-exercises were given to<br />
the pupils at first: They should experiment<br />
with a ball and then transform it to something<br />
else. one pupil for example saw the<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
ball as an egg. He was the chicken which at<br />
first fluttered around the egg and then sat<br />
on it to breed.<br />
The next set was to play with the ball on the<br />
computer. For this exercise the pupils had<br />
the opportunity to work with a computer<br />
program called “Pivot Stick Figure animator”.<br />
Simple stick figures can be animated<br />
with this program.<br />
The experiences made in these exercises<br />
were the basis of the project: an interaction<br />
between the pupils and their animated stick<br />
figures took place. Through this interaction<br />
very interesting constellations in a “laterna<br />
magica effect” were developed.<br />
Requirements & preconditions. It was necessary<br />
to teach the pupils various educational<br />
<strong>drama</strong> basics to be able to realize this<br />
project. The experience of the own body, the<br />
inbetween and the interaction with others<br />
had to be made in the group. during the<br />
project the beginning of a working day was<br />
always made with basic exercises inheriting<br />
the following aspects: acting out, presence,<br />
focus and reliance.<br />
FOlKHard leusCHner<br />
Kreismedienzentrum Heilbronn,<br />
www.kreismedienzentrum-hn.de,<br />
mail: Folkhard.leuschner@kmz-hn.de<br />
The university of education in ludwigsburg<br />
hosts a so called “spieltheatertag” every year.<br />
This event has taken place for ten years now.<br />
The “spieltheatertag” is the highlight and<br />
ending of the school-practical work of the<br />
<strong>drama</strong> education students.<br />
The <strong>drama</strong> projects take place during one semester<br />
in different schools and are created<br />
around a basic topic. The possibility to work on<br />
the pupils’ capability of acting and expression<br />
is one of the main goals of these <strong>drama</strong> projects.<br />
On the other side students are given the chance<br />
to work as <strong>drama</strong> education teachers.<br />
12 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 13
SCEnE no. 1 “THE BaLL IS Born”<br />
The happening on stage at first: The pupils squat in a<br />
circle on stage, the ball arises out of their middle. The<br />
lights go down, the ball becomes alive and finds its<br />
way to the screen where it ‘shows off’…<br />
SCEnE no. 2 “WE roLE, THroW and do<br />
STUnTS WITH THE BaLL”<br />
medial game with the stick figures on screen: The figures<br />
on the screen are examples for the pupils on stage<br />
who copy their movements – until it is impossible to<br />
copy their movements. The projection on screen takes<br />
turns with the acting on stage.<br />
SCEnE no. 3 “mETamorPHoSES WITH THE BaLL”<br />
The pupils convert the ball into different objects: For<br />
example into an orange, a lamp, an big ball of ice-<br />
cream, an egg, biceps, a globe and finally a drum.<br />
SCEnE no. 4<br />
The person playing the ‘drum’ encourages the group to<br />
an ethnic circle dance with a rock rhythm. The scene<br />
ends when the drum (now ball again) is kicked into the<br />
off. This is an impulse for the next medial sequence.<br />
SCEnE no. 5 “THE BaLL on a joUrnEY”<br />
The ball carries on its flight on screen away from the<br />
earth to the moon, to an astronaut and back again.<br />
On earth it lands on a football pitch and last but not<br />
least in the goal! (during this scene the pupils sit in<br />
front of the screen).<br />
SCEnE no. 6 “La oLa”<br />
The ball lands in the world-cup goblet and becomes a<br />
part of it. The pupils adopt this final frame on screen<br />
with a “la-Ola-Wave” on stage. The applause is then<br />
transferred to the real audience…<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />
]<br />
The improvisation exercises were intensified<br />
through a writing activity. The pupils had to<br />
write about following topics: “my football<br />
is going on a journey”, “my ball transforms<br />
itself into...”, “my ball is dreaming about...”<br />
Through these stories a combined story was<br />
created: “Ball dreams”. This story had to be<br />
implemented in a variety of pictures. not only<br />
<strong>drama</strong> education aspects had to be included<br />
but also the computer animated sequences.<br />
Realization. The following questions came<br />
up during the realization of this project:<br />
How can a relation between what is happening<br />
on the stage and on the screen be<br />
achieved? What happens with the pupils<br />
if the stick figures show movements which<br />
cannot be copied?<br />
We chose to stop the action in a freeze frame<br />
on stage (as well as on the screen) to put the<br />
focus on the next scene.<br />
Annotations<br />
this project was performed at the “spieltheatertag”<br />
in front of other pupils, which honored<br />
it with an impressive applause. they also<br />
showed their own school-practical achievements<br />
on this day. you can view parts of this<br />
project on the “mediaculture-online portal”<br />
(see project publication below).<br />
seen from a technical point of view it is not a<br />
problem for a teacher to show the pupils the<br />
use of the animation software mentioned<br />
above. the program we used is kept very simple<br />
and is easy to understand: you move the<br />
limbs of the stick figures on screen either by<br />
moving their joints or by sliding the figure.<br />
By clicking on “next frame” you can take a<br />
shot of the scene and then change it further<br />
(stop-motion technique). through this you<br />
can create a number of single frames, which<br />
can be viewed as little film. they can also be<br />
exported as animated gIf-files.<br />
younger pupils can probably not compose<br />
their own presentation, in which the computer<br />
animation is synchronized with what<br />
is happening on stage. a teacher has to help<br />
here and combine the animated gIfs with<br />
sound and music. we used the software mediator<br />
(see section below) for this project.<br />
one can also process the animated gIf files<br />
with a presentation software (ms powerpoint<br />
or oo Impress) or an easy video-editing<br />
program (e.g. ms moviemaker) to add<br />
sound or music. copyright and right of use<br />
aspects should be kept in mind, so it is usually<br />
a good thing to record sounds and take<br />
pictures and not ‘google’ them.<br />
the use of a video camera during the rehearsals<br />
came in very handy. this camera<br />
was connected to a digital projector or a tv<br />
monitor. through this the pupils had a direct<br />
feedback of their actions on stage.<br />
In the meantime this project was developed<br />
further to be used in advanced education<br />
of <strong>drama</strong> teachers. this course has been<br />
offered three times by a south german<br />
teachers’ academy, so acting plus animation<br />
seems to be an appealing combination.<br />
further InformatIon<br />
Project publication:<br />
http://www.mediaculture-online.de/trick<br />
film.604+m5fd080e3d05.0.html<br />
download Pivot Stickfigure Animator<br />
(developer Peter Bone’s site):<br />
http://www.geocities.ws/peter_bone_uk/<br />
index-2.html<br />
english video-tutorial for Pivot:<br />
http://www.youtube.com/<br />
watch?v=ww0oqmvrvkc<br />
Brief german manual for Pivot:<br />
http://www.mediaculture-online.de/<br />
fileadmin/module/rs_multi_viertakter/<br />
multi_viertakter_ab2.doc<br />
technical equipment:<br />
notebook with speakers, digital projector,<br />
video camera (rehearsals)<br />
Presentation software used:<br />
matchware mediator 8 Professional, but<br />
mS Powerpoint oder oo Impress is also<br />
possible – or even mS moviemaker to<br />
import the gIF-files.<br />
KJetil sandviK<br />
(cand.mag., phd) er lektor i medievidenskab ved institut for<br />
medier, erkendelse og Formidling, Københavns universitet.<br />
medIeleG af<br />
1. oG 2 . Grad<br />
TEKST: KjETIL SandVIK<br />
Mediernes rolle og betydning i børns leg<br />
medieleg af 1. grad kan beskrives som en<br />
medieinspireret leg, hvor mediernes indhold<br />
og formsprog danner udgangspunkt for<br />
indholdet i selve legen. dette betyder ikke<br />
at medielegen blot er medie-reproduktion.<br />
Hvis vi ser leg som systemer i Luhmann’sk<br />
forstand, så er disse netop kendetegnet ved<br />
at de skaber sig selv (Luhmann kalder denne<br />
proces for autopoiesis: selvskabelse), dvs. at<br />
de “ikke henter deres strukturer som færdige<br />
produkter fra deres omverden. de må<br />
opbygge dem gennem deres egne operationer”<br />
(Luhmann 1997, s.45). I dette ligger at<br />
mediernes indhold og formsprog bearbejdes,<br />
transformeres og kombineres til at blive<br />
legens egne.<br />
medieleg af 2. grad kan beskrives som en<br />
leg, hvor medierne – eller snarere medieteknologien<br />
– danner fundament for selve legen<br />
og hvor medieteknologien samtidigt tilbyder<br />
en særlig iagttagelsesposition i legen,<br />
hvorfra børnene ikke blot kan reflektere<br />
over og iscenesætte legens indhold og form<br />
(iagttagelse af 1. grad, hvilket er en form for<br />
metakommunikation (jf. Bateson 1972) som<br />
også kendetegner den første type medieleg),<br />
men også forholde sig observerende og reflekterende<br />
til selve det at de leger (iagttagelse<br />
af 2. grad).<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
Medieleg af 1. grad. at medierne fungerer<br />
som inspiration for børns leg, er selvsagt<br />
ikke noget nyt. Børn har altid brugt løs af<br />
fortællinger og formmæssige udtryk fra<br />
romaner, tegneserier, film, blot er antallet<br />
af inspirationskilder blevet større med tv,<br />
computerspil, internettet, osv. medierne<br />
giver børnene et stort reservoir af fortællinger,<br />
temaer, figurgallerier, de kan vælge<br />
fra. men disse medier, som børnene i deres<br />
mediebrug lærer at afkode og forstå, er<br />
også medvirkende til at børnene udvikler<br />
kompetencer indenfor historiefortælling,<br />
<strong>drama</strong>turgi og billedkomposition, som børnene<br />
ligeledes trækker på i deres medielege.<br />
disse kompetencer optrænes og udvikles<br />
således gennem børnenes mediebrug såvel<br />
som gennem selve medielegen.<br />
denne måde at forstå medieleg på indebærer<br />
at medierne spiller en kreativitetsfremmende<br />
såvel som kompetenceudviklende<br />
rolle i børns leg. jeg vil foreslå at vi anlægger<br />
hvad jeg vil kalde for et leGO-perspektiv<br />
på et hvilket som helst medieprodukt.<br />
nok kommer filmen, computerspillet etc.<br />
i udgangspunktet i en færdig udgave. men<br />
akkurat på samme måde som med LEGomodellen,<br />
som når man køber et bestemt<br />
LEGo-sæt er defineret fra producentens<br />
side (en brandstation, et rumskib…), men<br />
Begrebet medieleg tilskrives medieforskeren<br />
margareta rönnberg (1989), som anvender<br />
begrebet om hvordan medierne inspirerer<br />
med både format og indhold til nye legetyper.<br />
Jeg vil her – med udgangspunkt i billedmateriale<br />
fra <strong>drama</strong>pædagogen Klaus<br />
Thestrups eksperimenter med børn og<br />
medier i Humlebistuen i daginstitutionen<br />
mejsen (Århus, danmark) – reflektere over<br />
begrebet medieleg. med reference til den<br />
tyske systemteoretiker niklas luhmanns<br />
forståelse af menneskelig aktivitet som sociale<br />
systemer (luhmann 2005) vil jeg foreslå<br />
at medieleg deles op i to forskellige – men<br />
nært forbundne – kategorier: Medieleg af<br />
1. og 2. grad.<br />
luhmann definerer systemer som “enheder,<br />
der lader sig skelne fra deres omverden” og<br />
hvor denne skelnen gælder “både for ydre<br />
iagttagere og […] for selviagttagelse” (luhmann<br />
1997, p.46). i denne artikels kontekst,<br />
kan denne systemiske opfattelse af leg ses i<br />
sammenhæng med Gregory Batesons legeteori,<br />
hvor det at lege indebærer en evne til at<br />
etablere en særlig referenceramme, indenfor<br />
hvilken de handlinger, der udføres har en<br />
særlig status (Bateson 1972).<br />
14 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 15
alligevel kan sammensættes på nye måder<br />
til nye modeller og kombineres med andre<br />
LEGo-sæt, således kan også medieprodukterne<br />
– når de bruges som udgangspunkt og<br />
inspiration – i legen omformes og samles på<br />
nye måder og kombineres med andre medieprodukter<br />
og andre typer af medieindhold.<br />
det er en sådan medieleg vi ser udtrykt i<br />
det første eksempel fra Humlebistuen, ”Fra<br />
Legodrageblod” (se ill.1). Her tages der udgangspunkt<br />
i historien om den uovervindelige<br />
drageblod, men denne historie bliver i<br />
børnenes leg omformet, genfortalt og remedieret<br />
i forskellige plastfigurer og i en scenografi<br />
af LEGo-klodser.<br />
ill. 1. Fra legodrageblod<br />
medieleg af 1. grad kan altså betegnes som<br />
en form for leg, hvor børns mediebrug danner<br />
udgangspunkt for deres egen leg, forstået<br />
på den måde at medierne forsyner børnene<br />
med et reservoir af indhold såvel som af forskellige<br />
formgivningsteknikker. I forhold til<br />
Luhmann´s systemteori, inkorporeres dette<br />
reservoir af temaer, fortællinger, figurgallerier<br />
i selve legen som noget, der producerer<br />
legens indhold og forløb (fx når bestemte<br />
actionfilm eller –spil danner udgangspunkt<br />
for en ’politi og røver’-leg), samtidigt som<br />
de forskellige formgivningsteknikker, som<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi<br />
]<br />
[ ]<br />
disse medier er medvirkende til<br />
at børnene udvikler kompetencer<br />
indenfor historiefortælling,<br />
<strong>drama</strong>turgi og billedkomposition.<br />
børnene også uddrager fra deres mediebrug,<br />
indgår i legens metakommunikation,<br />
dvs. i den iagttagelsesoperation, hvor legen<br />
formgives og forhandles (action-formatet<br />
rummer nogle generelle bestemmelser, hvad<br />
plotopbygning og <strong>drama</strong>turgi angår, som<br />
fungerer som kreativt formgivende instans<br />
i tilrettelæggelse af selve legen).<br />
Medieleg af 2. grad. det særlige ved medieleg<br />
af 2. grad er at denne skal forstås som<br />
en type af leg, hvor børnenes mediebrug ikke<br />
blot giver dem et indholdsmæssigt reservoir<br />
at vælge fra, og mulighed for at udvikle<br />
formgivende kompetencer, som anvendes i<br />
deres kreative iagttagelse og forhandling af<br />
selve legen, men hvor det er selve medieteknologien,<br />
der danner fundament for selve<br />
legen, dels som noget, der anvendes til at<br />
producere og formgive legens indhold, dels<br />
som en væsentlig komponent i selve legen<br />
(legen med kameraet, redigeringsprogrammet<br />
etc.). dertil kommer – og dette er meget<br />
væsentligt i denne sammenhæng – at medieteknologien<br />
fungerer som noget, der tilbyder<br />
en særlig iagttagelsesposition, hvorfra<br />
ikke kun legens indhold og form forhandles,<br />
men hvor selve ’det at lege’ (dvs. det konstante<br />
spil mellem legen og legens ramme), bliver<br />
iagttaget. medieteknologien tilbyder børnene<br />
en særlig optik, et særligt fokus på legen,<br />
som sætter dem i stand til at se hvordan de<br />
leger og drage kreative erfaringer at dette. I<br />
et lege- og læringsperspektiv som det, som<br />
vi finder hos Bateson (1972), handler denne<br />
iagttagelse af 2. grad (jf. Luhmann) ikke blot<br />
om at børn gennem leg ’lærer at lege’, men<br />
at de – ved at observere deres måde at lege<br />
på – også ‘lærer af at lære at lege’.<br />
denne type af medieleg præsenteres i flere<br />
af billedserierne fra Humlebistuen (Thestrup<br />
m.fl. (red.) 2009). Her ser vi ikke hovedsageligt<br />
medieinspireret leg, men leg<br />
med medierne (primært digitalkameraet).<br />
Her er det tale om en type medieleg, hvor<br />
medier er noget der faciliterer leg, noget der<br />
indgår som et væsentligt kreativt værktøj i<br />
selve legen – medieteknologiske udgaver af<br />
papir og farveblyanter, saks, lim, modellervoks,<br />
LEGo-klodser etc. – ikke mindst<br />
digitalkameraet og computeren har denne<br />
funktion: muligheden for hurtigt at tage<br />
billeder og lave videosekvenser kombineret<br />
med diverse designprogrammer, tekst- og<br />
billedbehandlingsprogrammer etc. leverer<br />
potente redskaber, der kan forme og rammesætte<br />
legen.<br />
Computerspil som også rummer designværktøjer<br />
kombinerer medieleg af 1. og 2.<br />
grad: du kan fx skabe dine egne figurer og<br />
skabninger i spil The sims og spore og i det<br />
hele taget bruge disse spil som fortælleværktøjer:<br />
Spillene leverer altså både indhold til<br />
legen og redskaber hvormed børnene selv<br />
kan kreere leg. Her er således LEGo-effekten<br />
implementeret som konkret kvalitet i<br />
selve medieproduktet og medieteknologien.<br />
medieteknologi kan altså fungere som kreativt<br />
værktøj i legen, men medieteknologien<br />
kan også – og måske endnu vigtigere – fungere<br />
som rammesætter, som en særlig iagttagelsesposition,<br />
en særlig optik, som børnene<br />
kan anlægge på selve legen. I eksemplerne<br />
fra Humlebistuen i daginstitutionen<br />
mejsen er det væsentlige digitalkameraets<br />
særlige funktion. Kameraets eksterne blik<br />
spiller en særlig rolle i forhold til det metablik,<br />
som børnene indstifter i legen. dette<br />
selviagttagende blik, som kameraet bidrager<br />
til at konstituere, er væsentligt i forhold til<br />
børnenes evne til at forholde sig refleksivt<br />
til legen, dvs. det lag i legen, som betragter<br />
legens (fiktions)handling udefra og hvorfra<br />
handlinger og regler forhandles og evalueres<br />
som udgangspunkt for den videre leg.<br />
Kameraet tydeliggør iscenesættelsen (metakommunikationen)<br />
og inviterer til at børnene<br />
anvender deres <strong>drama</strong>turgiske såvel<br />
som visuelt kompositoriske kompetencer,<br />
idet der tænkes i billedmæssig organisering,<br />
fokusering og i montage. men yderligere så<br />
bidrager anvendelsen af kameraet, til at børnene<br />
tilbydes en optik, hvormed de iagttager<br />
de måder, hvorpå de netop foretager disse<br />
formgivende operationer. I forhold til Luhmann<br />
vil der her være tale om 2. grads iagttagelse,<br />
dvs. iagttagelse af (selv)iagttagelse<br />
(Luhmann 1997, s. 57). I forhold til Bateson<br />
(1972) vil vi her kunne tale om metakommunikationens<br />
metakommunikation.<br />
det er dette, som vi kan observere i billedeksemplet<br />
”drageblod” (ill.2). Her er billederne<br />
af et rollespilsforløb (som i sig selv henter<br />
inspiration fra medierne, navnlig det store<br />
katalog af fantasy-fiktion, som findes både<br />
i bøger, film og computerspil, og som børnene<br />
er yderst fortrolige med) tydeligt iscenesat<br />
med en viden om hvordan <strong>drama</strong>tiske<br />
billeder komponeres og billed- og fortællermæssig<br />
spænding opbygges gennem kameraets<br />
fokus og den efterfølgende montage. I<br />
denne serie anvendes en tavle som en form<br />
for ’’storyboard’, hvor de forskellige billeder<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
KomBInErEr mEdIELEG aF 1. oG 2. Grad: du kan skabe dine egne figurer og skabninger i spil som The sims og spore og ibruge disse spil som fortælleværktøjer:<br />
spillene leverer både indhold til legen og redskaber hvormed børnene selv kan kreere leg.<br />
er monteret sammen i små <strong>drama</strong>tiske forløb<br />
og relateret til en tegning af et slot, hvis<br />
stilelementer (en trappe), går igen i nogle af<br />
billedernes motiver. anvendelsen af tavlen<br />
som storyboard demonstrerer at børnene<br />
her også er i stand til at iagttage og forholde<br />
sig til selve den måde de har iscenesat de forskellige<br />
billeder på.<br />
Afslutning. jeg har her argumenteret for<br />
at vi med Luhmanns systemteori i samspil<br />
med teorier inden for leg og læring (Bateson),<br />
kan anlægge et perspektiv på mediernes<br />
rolle i forhold til børns leg, der fremhæver<br />
de lege- såvel som læringsmæssigt<br />
kreative potentialer som er indeholdt i børns<br />
mediebrug og som kommer til udtryk gennem<br />
børns medieleg. Ved at opstille to kategorier<br />
af medieleg, har det været intentionen<br />
at demonstrere kompleksiteten i børns anvendelse<br />
af medieprodukter såvel som medieteknologier<br />
og hvordan denne ikke blot<br />
repræsenterer et reservoir for legeindhold,<br />
men også mulighed for tilegnelse af form-<br />
givningsteknikker (at lære at lege) og som<br />
tillige rummer kreative potentialer i forhold<br />
til at lære af at lære at lege. Ved at anlægge<br />
et LEGo-perspektiv på børns mediebrug<br />
og medieleg, kan vi stille skarpt på hvordan<br />
mediernes indhold, formsprog og teknologi<br />
kan bruges, ikke blot som fastlagte matricer,<br />
men som væsentlige byggeklodser i børns<br />
kreative medieleg.<br />
lItteraturlIste<br />
Bateson, gregory (1972): Steps to an ecology<br />
of mind; collected essays in anthropology,<br />
psychiatry, evolution, and epistemology.<br />
San Francisco: Chandler Pub. Co.<br />
Luhmann, niklas (1997): Iagtagelse og<br />
paradoks. essays om autopoetiske systemer.<br />
København: Samlerens Forlag<br />
Luhmann, niklas (2005):<br />
Sociale systemer. grundrids til en almen<br />
teori. København: Hans Reitzels Forlag<br />
Rønberg, margareta (1989):<br />
“tv er en form for leg”.<br />
Hentet 8. november 2010 fra http://www.<br />
buks.dk/PdF/tv_er_en_form_for_leg.pdf<br />
thestrup, Klaus m.fl. (red.) (2009): Billedbevægelser.<br />
medieleg i en daginstitution”.<br />
tidsskrift for Børne- & Ungdomskultur<br />
16 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 17<br />
ill. 2. drageblod
Julia KranKenHaGen<br />
Kulturviter og medarbeider i Kulturbyrået mesén as<br />
KompuTer<br />
+ KunsT<br />
= KreaTIvITeT<br />
TEKST: jULIa Kr anK EnHaGEn<br />
Prosjektet K+K=K vil bidra til å bygge ut formidlingstilbudet<br />
for barn og ungdom om tematikken kunst og teknologi i<br />
kunnskapsbyen trondheim. Biennalen Meta.Morf og ntnus<br />
100-årsjubileum var rammen for prosjektet.<br />
man kan ikke tenke seg samtidskunsten<br />
uten teknologi. storskjermer, videoscreens,<br />
beamer, animasjon, software og lignende<br />
blir brukt i installasjoner. elektronisk kunst<br />
har sine egne visningsarenaer på festivaler<br />
som ars electronica, transmediale eller<br />
trondheim matchmaking, og er dessuten<br />
en vesentlig del av alle store samtidskunstutstillinger<br />
som venezia Biennalen, documenta<br />
og lignende. denne utviklingen begynte<br />
allerede på 1950-tallet med kunstnere<br />
som for eksempel john cage. I noen land<br />
finnes i dag museer som for eksempel zkm /<br />
zentrum für kunst und medientechnologi i<br />
karlsruhe / tyskland som har et eget skreddersydd<br />
formidlingstilbud innenfor denne<br />
tematikken.<br />
da vi så på det profesjonelle kunst- og kulturformidlingstilbudet<br />
i trondheim viste<br />
det seg at det ikke blir tatt høyde for denne<br />
utviklingen. det finnes få tilbud for barn og<br />
ungdom som handler om datateknologi i<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
samspill med kunst. I ordningen den kulturelle<br />
skolesekken finnes ”elektrosekken”, på<br />
vitenssenteret finnes et robotverksted. men<br />
trondheim kunstmuseum og andre store<br />
institusjoner har ikke ennå et tilbud tilpasset<br />
”nintendo-generasjonen” (begrep brukt<br />
av rolf engelsen i Billedkunst 10.02.2010)<br />
og deres verden. Barns oppvekst er preget<br />
av datateknologi. nesten ingen hjem er uten<br />
pc, nesten ingen barn uten kunnskap om<br />
e-post, skype, internett, dataspill, digital fotografi.<br />
det er på tide å ta tematikken opp i<br />
kunstformidlingens verden.<br />
gjennom et samarbeid mellom ntnu,<br />
teks og remida senteret ble det utviklet et<br />
formidlingsprosjekt rundt tematikken datateknologi<br />
og kunst som rettet seg mot barn<br />
og ungdom.<br />
pål Bøyesen (kunstnerisk leder remida senter),<br />
audun eriksen (kunster, verkstedleder<br />
k+k=k) og letizia jaccheri (professor ved<br />
ntnu) er blant de som var avgjørende for<br />
prosjektets framdrift og suksess.<br />
Prosjektet K+K=K er bygget opp av<br />
følgende hovedelementer:<br />
1. Verkstedsprogram for skoleklasser og et<br />
åpent verkstedstilbud for alle interesserte under<br />
biennalen meta.morf på remida-senteret.<br />
mens biennalen meta.morf inntok trondheims<br />
gallerier og museer fra 7. oktober til<br />
7. november 2010, foregikk det et verkstedsprogram<br />
på remida-senteret på svartlamoen.<br />
senteret er et ”wunderkammer” med<br />
mange fristende ting.<br />
remida senteret jobber i reggio emilia-pedagogikkens<br />
ånd. dette betyr at initiativet<br />
for kreative handlinger skal utgå fra barnet<br />
og ungdommen selv. Barn kan her begynne<br />
å leke fritt med materialene, uten å bli igangsatt<br />
av voksne. denne leken fører til utfor-<br />
Fra sokleverkstedet på remida senteret (Foto: Kai t. drageland (ntnu/idi)<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
[ ]<br />
bar ns oppvekst er preget av<br />
datatek nologi. det er på tide å<br />
ta tematikken opp i kunst–<br />
for midlingens verden.<br />
18 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 19
Fra sokleverkstedet på remida senteret (Foto: Kai t. drageland (ntnu/idi)<br />
sking og nye erkjennelser styrt av deres egne<br />
interesser. de voksne som leder verkstedet<br />
fungerer kun som kyndige assistenter som<br />
skal hjelpe til med å utforske en ny verden.<br />
denne holdningen lå til grunn da vi inviterte<br />
til verkstedstilbudet under meta.morf.<br />
vi ville at deltakerne skulle utforske og<br />
tilnærme seg en ’ny og hjemmelaget elektronisk<br />
verden’. på verkstedet kunne barna<br />
lage digitale fortellinger som inneholdt lyd,<br />
bilder og tekst. disse ble laget med hjelp av<br />
open source-programmet Scratch.<br />
2. Fagseminar om kunst og teknologi og<br />
dens formidling til barn og ungdom.<br />
I samarbeid med reggio emilia-nettverket<br />
norge og ntnu inviterte vi til et fagseminar<br />
om kunst og datateknologi og dens<br />
formidling til barn og ungdom. hovedmålgruppen<br />
for seminaret var kunstnere,<br />
kunstformidlere og lærere.<br />
3. Barnejury - trondheims første kunstpris<br />
utdelt av en barnejury. Barna delte ut en<br />
symbolsk pris til en meta.morf kunstner.<br />
en pris på nok 30.000 som ble stiftet av det<br />
trønderske næringsliv, gikk til initiativet<br />
one Laptop Per Child.<br />
I denne delen av prosjektet fikk barna dommermakt.<br />
det vanlige hierarkiet ble snudd.<br />
I kunstformidling er barn og ungdom vanligvis<br />
mottakere. de skal lære noe. derfor<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
får de omvisninger hvor fagpersoner forklarer<br />
dem hvordan de skal tolke det de ser.<br />
reggio emilia-pedagogikken viser en annen<br />
vei. der ser man på barna som kompetente<br />
og likeverdige meningsaktører og prøver<br />
å unngå en belærende holdning. Barn<br />
og ungdom begynner selv å stille spørsmål i<br />
møte med kunst, særlig samtidskunst. denne<br />
nysgjerrigheten må bevares og fremmes.<br />
Barnejuryen besto av åtte barn fra trondheim.<br />
jurymedlemmene utarbeidet selv sine<br />
kriterier og utropte henrik menné (danmark)<br />
som vinner av barnas ærespris. prisstatuetten<br />
ble laget på remida senteret.<br />
prisen ble opprettet av trondheims Itcommunity<br />
og delt ut i samarbeid med<br />
ntnu - Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap<br />
og meta.morf 2010. prisseremonien<br />
tok plass under avslutningsarrangementet<br />
ved biennalen meta.morf, på<br />
konferansen consciousness reframed 11<br />
- ’making reality really real’.<br />
Formål. I sin bok the rise of the creative class<br />
beskriver richard florida det han analyserer<br />
som “the shift to an economic and social<br />
system based on human creativity”. hans<br />
tankegang, noe forenkelt, er som følger: for<br />
nyskapning i alle sektorer trengs kreative<br />
personer. klasseskillet i det 21. århundret<br />
er basert på om mennesker er kreative eller<br />
ikke. Byer eller steder som tiltrekker den<br />
‘kreative klassen’ kommer til å ha suksess<br />
i den internasjonale konkurransen om “de<br />
beste hodene”, siden disse søker seg sammen<br />
på steder som er sentre for kreativitet.<br />
om det er vitenskap, entreprenørskap eller<br />
kunst – kreativitet er en fundamental kilde<br />
for nyskaping og vekst. spørsmålet er hvordan<br />
samfunnet kan lære opp de neste generasjoner<br />
til å bli kreative mennesker. det er<br />
en felles oppgave som må tas på alvor.<br />
prosjektet k+k=k kan ikke løse denne<br />
store oppgaven. vi håper at prosjektet hjalp<br />
til å formidle gleden med å skape kreative<br />
uttrykk i skjæringsfeltet mellom kunst og<br />
teknologi blant barn og ungdom i trondheim.<br />
en grunntanke for prosjektet har<br />
vært å framheve kreative alternativer til ren<br />
konsum av dataspill. på lang sikt er målsetningen<br />
å styrke barnas interesse både for<br />
realfag og for kunstfag gjennom liknende<br />
prosjekter.<br />
Prosjektet ble støttet av norsk kulturråd.<br />
mer informasjon: www.artentnu.com<br />
ill: Hannah Kaihovirta rosvik<br />
play, forward<br />
[ dRAMA & ny TEknoLogi ]<br />
norsk skole får australsk drahjelp:<br />
Hva slags kunstfaglig opplæring får norske barn og ungdommer i dag?<br />
den anerkjente australske professoren i kreativitet, anne Bamford (kjent blant annet for forskningsrapporten The Wow-factor<br />
på oppdrag for UnESCo i 2006), reiser for tiden på kryss og tvers i norge for å kartlegge den kunstfaglige opplæringen. Hun går<br />
grundig til verks, så her skal detaljene på bordet. anne Bamford drar rundt og har samtaler med mange fokusgrupper – med lærere,<br />
rektorer, barn, foreldre, teatre, museer, kunstnere, kommunestyrer, og andre som kan si noe om den kunstfaglige opplæringen.<br />
Et stort utvalg skoler får skolebesøk, og alle barnehager og skoler i hele landet blir oppfordret til å svare på en spørreundersøkelse.<br />
Har din skole svart? På Island var svarprosenten nær 100%, forhåpentligvis blir den høy i norge også. Etterspør undersøkelsen<br />
hos ledelsen der du jobber!<br />
det er nasjonalt senter for kunst og kultur i opplæringen som har igangsatt denne kartleggingen. de valgte å hente inn et blikk<br />
utenfra. I The Wow-factor-rapporten belyser anne Bamford blant annet hvordan kunstfagene bedrer elevenes forhold til <strong>skolen</strong><br />
– og dermed læring i andre fag. nasjonalt senter for kunst og kultur i opplæringen satser på at denne grundige kartleggingen kan<br />
bli et springbrett for annen forskning på feltet i norge.<br />
2 0 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 21
elisaBet dale<br />
lektor med opprykk, <strong>drama</strong> og<br />
teaterlærer ved Fana Folkehøgskule.<br />
<strong>drama</strong> GIr<br />
TryGGere oG<br />
flInKere elever<br />
TEKST: ELISaBET daLE<br />
dice er navnet på den største kvantitative forskningsundersøkelsen<br />
knyttet til fagfeltet <strong>drama</strong> og teater noen sinne, og resultatene er<br />
virkelig oppsiktsvekkende.<br />
– dICE kan være med å dokumentere behovet<br />
for <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong> - resultatet må bringes<br />
videre, sa dekan Bjørg Kristin Selvik i sin åpningstale<br />
ved dICE-konferansen som ble avholdt<br />
ved Høg<strong>skolen</strong> i Bergen den 19. oktober.<br />
dICE (<strong>drama</strong> Improves Lisbon Key Competences<br />
in Education) er et internasjonalt<br />
EU-støttet prosjekt som har studert effekten<br />
av <strong>drama</strong> og teater i undervisning på internasjonal<br />
basis.<br />
Utøvere innen <strong>drama</strong> og teater har lenge<br />
hatt tro på effekten av sitt arbeid, men aldri<br />
kunnet slå i bordet med harde fakta og tall<br />
for å bevise det. Gjennom dICE-prosjektet<br />
har imidlertid effekten av <strong>drama</strong> og teater<br />
i undervisning blitt målt ved hjelp av i all<br />
hovedsak kvantitative undersøkelser i 12<br />
forskjellige land. For å gjennomføre dette,<br />
knyttet prosjekt til seg flere titalls eksperter,<br />
forskere (psykologer og sosiologer), og flere<br />
hundre fagfolk som har gjennomført over<br />
111 forskjellige undervisningsopplegg med<br />
nesten 4500 ungdom i alderen 13-16.<br />
Prosjektleder fra Ungarn, Ádám Cziboly,<br />
var invitert til Bergen i forbindelse med<br />
konferansen, og fortalte tilhørerne om forskningsmetodene<br />
for undersøkelsen, som har<br />
bestått av spørreskjema, observasjonsskjema<br />
og ekspertundersøkelser. Forskningsgruppene<br />
besto av tre grupper ungdom, hvor det<br />
i gruppe a ble gjennomført engangstilfeller<br />
av <strong>drama</strong> og teater (for eksempel teater-iundervisning-program).<br />
Gruppe B hadde<br />
minimum 10 ganger med <strong>drama</strong> og teater<br />
i undervisningen i løpet av fire måneder.<br />
Gruppe C var kontrollgrupper, hvor det ikke<br />
var noen form for teater og <strong>drama</strong>aktiviteter<br />
i undervisningen. Gruppe C gikk på samme<br />
skole, eller tilhørte like miljøer som a- og Bgruppene.<br />
alle involverte grupper besvarte<br />
detaljerte spørreskjema både før og etter<br />
<strong>drama</strong>aktivitetene. Fem av EU's åtte nøkkelkompetanser<br />
for livslanglæring stod i fokus.<br />
nøkkelområdene som ble undersøkt var: a)<br />
Kommunikasjon i og gjennom morsmål. b)<br />
Å lære å lære. c)mellommenneskelig, flerkulturell<br />
og sosial kompetanse d)Entreprenørskap<br />
og e)Kulturelt uttrykk.<br />
hva er dIce?<br />
dICe – <strong>drama</strong> Improves Lisbon Key Competences<br />
in education – er et internasjonalt<br />
prosjekt støttet av eU.<br />
dette toårige prosjektet er en flerkulturell<br />
studie der effekten av teater og <strong>drama</strong> i<br />
undervisningen ble studert på fem av åtte<br />
Lisboa- nøkkelkompetanser for læring.<br />
5 nøkkelkompetanser:<br />
1. Kommunikasjon som morsmål<br />
2. Å lære å lære<br />
3. mellommenneskelig forståelse, flerkulturell<br />
forståelse, sosial kompetanse og medborgerskap<br />
4. entrepenørskap<br />
5. Kulturelt uttrykk<br />
Forskningen er gjennomført av tolv partnere:<br />
Ungarn (forskningsledelse), nederland, norge,<br />
Palestina, Polen, Portugal, Romania, Serbia,<br />
Slovenia, Storbritannia, Sverige og tjekkia.<br />
Alle forskningsmiljøene er ledende på feltet<br />
nasjonalt og internasjonalt, og representerer<br />
et bredt spekter innen formell utdanning<br />
og frivillige undervisningstilbud.<br />
den norske forskergruppen:<br />
Kari mjaaland Heggstad (prosjektleder),<br />
Stig A. eriksson og Kathrine Heggstad.<br />
diCe viser at ungdom som får teater og <strong>drama</strong> i undervisningen, scorer bedre på en rekke områder sammenlignet med medelever som ikke får denne undervisningen.<br />
(Foto: dag Ove vareberg)<br />
2 2 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 2 3
[ ]<br />
elever som jevnlig deltar i ak tiviteter<br />
– at utdanningsministeren i eu, Jan truszczyńskiari,<br />
åpnet diCe-konferansen i Brüssel nylig, signaliserer<br />
at diCe og <strong>drama</strong>faget blir tatt på alvor. det håper<br />
jeg er en vekker for lokale og nasjonale skolepolitikere<br />
her norge, sier Kari mjaaland Heggstad.<br />
(Foto: dag Ove vareberg)<br />
– alt forskningsmaterialet ble samlet inn og analysert<br />
identisk i alle de 12 landene. resultatene er derfor<br />
sammenlignbare, understreket prosjektlederen<br />
for diCe Ádám Cziboly. (Foto: dag Ove vareberg)<br />
innen dr ama og teater i undervisning,<br />
føler seg tryggere i lesing, forståelse<br />
av oppgaver og i kommunik asjon.<br />
Dice-resultater. Prosjektleder Cziboly la<br />
frem hovedresultatene for en spent forsamling<br />
i Bergen. resultatene av den første<br />
nøkkelkompetansen ”Kommunikasjon i<br />
morsmål” viser at elever som jevnlig deltar<br />
i aktiviteter innen <strong>drama</strong> og teater i undervisning,<br />
føler seg tryggere i lesing, forståelse<br />
av oppgaver og i kommunikasjon. Undersøkelse<br />
av den andre nøkkelkompetansen “Å<br />
lære å lære” ga resultater som gikk på at elevene<br />
som jevnlig deltok i <strong>drama</strong>/teater hadde<br />
en større tendens til å føle seg kreative, likte<br />
bedre å gå på <strong>skolen</strong> enn sine medelever i<br />
kontrollgruppen, og likte skoleaktiviteter<br />
bedre. den tredje nøkkelkompetansen som<br />
omhandler mellommenneskelig, flerkulturell,<br />
sosial og medborgerlig kompetanse<br />
finner man at elevene fra forskningsgruppene<br />
viser mer empati for andre. de er mer i<br />
stand til å skifte perspektiv, og er flinkere til<br />
å løse problemer og takle stress.<br />
oppsiktsvekkende funn er også at elevene<br />
som har hatt <strong>drama</strong>- og teaterundervisning<br />
er betydelig mer tolerante overfor minoriteter<br />
og utlendinger, og aktive samfunnsborgere<br />
i form av at de har mer interesse for å<br />
stemme og delta i offentlige spørsmål. Undersøkelsen<br />
av nøkkelkompetansen “entreprenørskap”,<br />
viser at elevene fra forskningsgruppene<br />
er mer nyskapende, iverksettende<br />
og viser større engasjement for fremtiden sin.<br />
den femte nøkkelkompetansen “Kulturelt uttrykk”<br />
gir indikasjoner på at <strong>drama</strong> og teater<br />
har en sterk overføringsverdi til andre kunst-<br />
og kulturaktiviteter. Her er målingen fra nor-<br />
ge nærmest identisk i alleprosjektlandene.<br />
Lærerne til elevene fra forskningsgruppen<br />
fylte også ut spørreskjema vedrørende hver<br />
enkelt elev før og etter <strong>drama</strong>aktiviteten.<br />
En fant signifikante forskjeller på alle fem<br />
punkt allerede etter 1–4 måneder med <strong>drama</strong><br />
i undervisningen.<br />
Alt dette og mer til. Etter gjennomføringen<br />
av dICE har forskerne i prosjektet laget en<br />
ny nøkkelkompetanse som de har kalt ”all<br />
this and more”. Her sammenligner de kontrollgruppen<br />
med forskningsgruppen når<br />
det gjelder livskvalitet generelt, og på ungdoms<br />
engasjement på et bredt spekter av aktiviteter<br />
og sosiale forhold, og finner at <strong>drama</strong><br />
og teater i undervisningen har virkning<br />
på ungdoms engasjement når det gjelder et<br />
bredt spekter av aktiviteter og sosiale forhold.<br />
de bruker mer tid på aktiviteter som<br />
har en sosial dimensjon, både hjemme og i<br />
det bredere samfunn. de bruker også mindre<br />
tid på tv og dataspill, og utvikler større<br />
humoristisk sans! det siste er noe prosjektleder<br />
for det bergensbaserte dICE-teamet<br />
ble spesielt overrasket over.<br />
Bergensbasert DIce. det bergensbaserte<br />
dICE-teamet, Kari mjaaland Heggstad<br />
(prosjektleder), Stig a Eriksson og Katrine<br />
Heggstad fra Høg<strong>skolen</strong> i Bergen (HiB), har<br />
representert norge i dICE gjennom de to<br />
siste årene. de fremsto som et sammensveiset<br />
og entusiastisk trekløver da de fortalte<br />
om sine dICE-erfaringer.<br />
[ ]<br />
utøvere innen <strong>drama</strong> og teater har lenge<br />
– I <strong>drama</strong>- og teatermiljøer har det tradisjonelt<br />
sett vært lite kvantitativ forskning,<br />
sier mjaaland Heggstad,og innrømmer at<br />
hun var skeptisk da hun og <strong>drama</strong>seksjonen<br />
ved HiB fikk forespørsel om å delta i dICE.<br />
Etter å ha snakket inngående med Cziboly<br />
om prosjektet, ble hun og kollegaene overbevist<br />
om at prosjektet faktisk var gjennomførbart,<br />
selv om norge ikke er medlem<br />
i hovedgruppen og derfor ikke ble støttet fra<br />
EU. Grunnen til at prosjektet faktisk kunne<br />
gjennomføres, var at HiB, avdeling for lærerutdanning,<br />
SEKKK– senter for kunst,<br />
kultur og kommunikasjon og nrF- norsk<br />
Forskningsråd, så viktigheten av forskningsprosjektet,<br />
og trådte til med midler.<br />
På tross av dette var det likevel ikke mulig<br />
å gjøre en landsomfattende undersøkelse<br />
av dICE, og det norske bidraget har derfor<br />
blitt en bergenbasert undersøkelse, der<br />
seks skoler har deltatt. det bergensbaserte<br />
dICE-teamet har hatt god hjelp av masterstudenter<br />
som forskningsassistenter, og av<br />
<strong>drama</strong>lærere og lærere ved seks bergensskoler.<br />
mjaaland Heggstad mener resultatene<br />
av dICE-prosjektet har argumentasjon med<br />
vekt for <strong>drama</strong> og teater i undervisningen<br />
også i norske skoler, og at prosjektet peker<br />
mot endring.<br />
Terningen er kastet – hva nå? resultatene<br />
av dICE vil forhåpentligvis kunne være<br />
med på å påvirke gjennomslagskraften når<br />
en videre skal argumentere for <strong>drama</strong> og teater<br />
i undervisningen. Generelle anbefalinger<br />
som blir nevnt går til nasjonale og lokale<br />
myndigheter og dekker de tre områdene:<br />
hatt tro på effekten av sitt arbeid, men aldri<br />
tidligere kunnet slå i bordet med harde fakta<br />
og tall for å bevise det.<br />
skoleverket, høyere utdanning og finansiering<br />
og lovgiving. Til skoleverket er anbefalingen<br />
å utarbeide en bevisst strategi for<br />
anvendelse av <strong>drama</strong> og teater i undervisningen.<br />
anbefalingen for høyere utdanning<br />
går ut på at alle som jobber i europeisk skole<br />
bør ha grunnleggende kunnskap om <strong>drama</strong><br />
og teater i undervisningen, og ergo må studentene<br />
få riktig opplæring. anbefalingen<br />
videre nevner viktigheten av å støtte utbredelsen<br />
av og forbedre <strong>drama</strong> og teater i undervisningen<br />
med juridiske og økonomiske<br />
virkemidler. I tillegg blir det gitt generelle<br />
anbefalinger til partnerorganisasjoner og til<br />
Europakommisjonen, Europaparlamentet<br />
og rådet for den europeiske union.<br />
resultatene må bringes videre, sa Selvik i<br />
sin åpningstale, og dette ble tatt opp igjen<br />
fra salen mot slutten av konferansen, da det<br />
ble påpekt at utdanningsminister Kristin<br />
Halvorsen som var invitert, glimret med sitt<br />
fravær. Cziboly avsluttet med å presisere at<br />
forskningsresultatene bare er et lite utvalg<br />
av alt som er funnet, og at publisering av<br />
alle resultatene blir en formidabel oppgave å<br />
jobbe med de kommende årene. På tampen<br />
av konferansen var det noen som hvisket<br />
meg i øret at Bergen er på saken!<br />
informasjonen i artikkelen er hentet fra publikasjonen<br />
diCe-terningen er kastet – en<br />
diCe-ressurs (kort versjon) . denne kan<br />
bestilles gjennom Høg<strong>skolen</strong> i Bergen (kmh@<br />
hib.no). det er også laget en lærerressurspublikasjon<br />
tilknyttet diCe: making World of<br />
difference se også hjemmesiden til diCe:<br />
www.<strong>drama</strong>network.eu. Også denne publikasjonen<br />
kan bestilles hos kmh@hib.no<br />
(Høg<strong>skolen</strong> i Bergen).<br />
Brussel, 27.10.2010,<br />
stig a. eriksson rapporterer:<br />
diCe-rapporten ble 27.10.2010 lagt frem på<br />
en presentasjonskonferanse i eu-bygningen<br />
i Brussel. Prosjektet er blitt møtt med stor<br />
interesse her i Brussel. eus undervisningsminister,<br />
Jan truszczyński, (director General<br />
for education, training, Culture and Youth,<br />
european Commission) var konferansens key<br />
note speaker. i hans keynote var det tydelig<br />
at vi hadde overbevist eu-kommisjonens<br />
øverste operasjonelle leder om betydningen<br />
av dette forskingsprosjektet.<br />
2 4 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 2 5
TaKTIKKer oG<br />
uTfordrInGer<br />
TEKST: InGVILd BIr K ELand<br />
i tillegg til presentasjonen av dice-prosjektet, ble det på årets<br />
nettverkssamling i Bergen 19. og 20. oktober diskutert strategier<br />
for <strong>drama</strong>faget i grunn<strong>skolen</strong> og for <strong>drama</strong>faglig forskning.<br />
paneldebatten om strategier for å få <strong>drama</strong>faget<br />
/teaterfaget inn som eget fag i grunn<strong>skolen</strong><br />
ble ledet av førsteamanuensis tor-helge<br />
allern fra høg<strong>skolen</strong> i nesna. panelet bestod<br />
av Bjørn rasmussen - professor i <strong>drama</strong> ved<br />
ntnu, kristin runde - avtroppende leder i<br />
landslaget <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong> og lektor i <strong>drama</strong>,<br />
ove pedersen fra senter for pedagogisk<br />
entreprenørskap i Bodø, og elin thoresen -<br />
dr.stip. i <strong>drama</strong> fra nla/ntnu.<br />
Både panelets innlegg og de seinere<br />
innleggene fra publikum bar preg av den til<br />
dels marginaliserte og pressede situasjonen<br />
miljøet opplever at <strong>drama</strong>faget er kommet i<br />
ved mange høgskoler, etter innføring av de<br />
nye grunnskolelærerutdanningene og den<br />
offentlige debatten om norsk skole med fokus<br />
på pIsa-resultater.<br />
Bryt lydmuren! på bakgrunn av framlegget<br />
om dIce-prosjektet og aud sæbøs innlegg<br />
om annen aktuell forskning, var det et<br />
generelt inntrykk fra debatten at vi må gjøre<br />
ytterligere forsøk på å nå fram til politikerne<br />
med forskningen; ”bryte lydmuren” som en<br />
av paneldebattantene uttrykte det. I denne<br />
sammenhengen ble det viktig å få fram både<br />
miljøets læringssyn, kunnskapssyn og kunst-<br />
og kultursyn. forslagene i debatten varierte:<br />
I tillegg til å vektlegge forskning og diskursen<br />
om feltet – ble det debattert å ta i bruk<br />
fagets ulike uttrykksformer for å få fram<br />
vår mening, synliggjøre det i praksisfeltet<br />
(<strong>skolen</strong>), til å drive mer tradisjonell og<br />
målrettet lobby-virksomhet. dessuten må vi<br />
få media på vår side, ble det framhevet - og<br />
bruke mediene aktivt selv!<br />
Nasjonalt fagråd for <strong>drama</strong> og teaterfag.<br />
åshild vethal fra høg<strong>skolen</strong> i oslo presenterte<br />
nasjonalt fagråd for <strong>drama</strong>- og teaterfag<br />
for konferansedeltakerne. rådet er etablert<br />
som samarbeidsorgan av universitets- og<br />
høgskolerådet, og brukes blant annet som<br />
høringsorgan for politikerne i saker som<br />
angår fagområdene i høyere utdanning, både<br />
ved universitet og høgskoler. rådet kan også<br />
ta opp saker av faglig art etter anmodning fra<br />
universitetsmiljøene og høgskolemiljøene.<br />
regler for publisering og poenggiving i<br />
forbindelse med forskning og utvikling<br />
er en aktuell sak å ta opp for rådet. videre<br />
kom det innspill om at karakterkriterier og<br />
fagområdets status - som også får betydning<br />
for utdannings- og forskningsfeltet – er saker<br />
som bør behandles i det nasjonale fagrådet.<br />
leder for nasjonalt fagråd for <strong>drama</strong><br />
og teater er for tiden anne Bjørkvik ved<br />
universitetet i agder. høg<strong>skolen</strong>e i telemark,<br />
oslo, vestfold, Bergen, ntnu, uiB og uio<br />
er representert i rådet.<br />
Gruppediskusjoner og orientering om<br />
forskningsprogram. konferansen fulgte<br />
opp forskningsinnlegg og paneldebatt<br />
med gruppediskusjoner om muligheter<br />
for forskningssamarbeid. harald eikaas<br />
fra sekk – senter for kunstfag, kultur og<br />
kommunikasjon ved høg<strong>skolen</strong> i Bergen<br />
(www.hib.no/senter/sekkk/om.asp) orienterte<br />
om utlyste forskningsprogram som kunne<br />
være interessante for skole/barnehage-feltet.<br />
Neste nettverksamling. planen for denne<br />
samlingen er forskning i barnehagene/<br />
førskoleutdanningen.dronning mauds<br />
minne høgskole er utfordret.<br />
fortsatt fokus på forsknIng<br />
og utvIklIng I grunn<strong>skolen</strong><br />
Aud Sæbø, førsteamanuensis i <strong>drama</strong><br />
ved Universitetet i Stavanger, la fram sine<br />
aktuelle forskningsprosjekter fra de siste<br />
10 årene, det siste avsluttes nå 2010/11.<br />
Hun orienterte om ulike andre forskningsprosjekter/rapporter<br />
om <strong>drama</strong> i undervisningen<br />
og ulike funn knyttet til disse:<br />
• Darlah-prosjekt (Johan Harstad)<br />
• Dice (Se annet sted)<br />
• WOW (Ann Bamford/Unesco)<br />
• Zero (Ann Podlozny, Harvard<br />
University, USA)<br />
• Arts Education Partnership:<br />
www.aep-ed.org<br />
• The Impact of the Arts on Learning<br />
• Third Space: When Learning Matters<br />
• The Arts: Keystones to Learning<br />
• Arts Matters: www.artscouncil.org.uk<br />
and www.d4lc.org<br />
• Drama for Learning & Creativity<br />
• NFR PraksisFoU<br />
www.forskningsradet.no<br />
• Drama, kreativitet og estetiske<br />
læreprosesser<br />
• Chicago Cape: www.capeweb.org<br />
nina daHl-tallGren<br />
utbildad <strong>drama</strong>instruktör (YH) och <strong>drama</strong>lärare<br />
(Pem). Har en mångsidig praktisk erfarenhet av<br />
såväl pedagogiskt som konstnärligt teaterarbete.<br />
nina.dahl-tallgren@kulturosterbotten.fi<br />
projeKT,<br />
TeaTrarnas<br />
puBlIKarBeTe<br />
TEKST: nIna daHL-TaLLGr En<br />
om samtida informationskanaler, multimedia och publikarbete<br />
Teatern står idag inför utmaningar när det<br />
gäller att arbeta med sin publik. Teatern förväntas<br />
öka konstens räckvidd ut i samhället<br />
genom publikarbete. Publiken bemöts<br />
inte längre endast som mottagare utan man<br />
lyssnar in publikens kommunikation och<br />
delaktighet. Teatrarnas publikarbete sänker<br />
tröskeln mellan scen och salong och bidrar<br />
till att göra teatern mer intressant, tillgänglig<br />
och angelägen för sin publik, det teaterfostrar<br />
sin publik och ger möjligheter till ett<br />
livslångt lärande.<br />
Information > delaktighet ><br />
kommunikation. dagens teaterpublik står<br />
inför ett enormt informationsflöde om olika<br />
konst- och kulturevenemang. Hur publiken<br />
väljer det som ger meningsfulla konst- och<br />
kulturupplevelser behöver kulturarbetare<br />
och kulturinformatörer vara medvetna om.<br />
Publikarbete handlar om att bygga upp en<br />
god och välutvecklad kontakt med sin publik.<br />
En fokuserad kommunikationsprocess kan<br />
skapa en nära, djup och bestående kontakt.<br />
Publikens kontakt med teatern börjar redan<br />
vid den information som publiken tar till sig<br />
innan ett teaterbesök och upplevelsen omformas<br />
till erfarenhet genom publikarbetet.<br />
Hur man bemöter sin publik handlar även om<br />
hur man ser den som målgrupp. I vårt publik-<br />
arbete har vi varit måna om att vara medvetna<br />
om målgruppen. redan vid informationsspridningen<br />
har vi lyft fram att publikarbetet<br />
skal ge kunskap om teatern som konstform<br />
under lekfulla och kravlösa former.<br />
En viktig målgrupp i vårt arbete var utbildninsfältet.<br />
Vid kontakten med skolor lyssnade<br />
vi in deras önskemål och behov. Lydhördheten<br />
ledde till att vi i mån av möjlighet<br />
kunde anpassa publikarbetes art på så sätt<br />
att det understödde och interagerade med<br />
skolans läroplan. Vi arbetade med koncept<br />
om hur vi motiverade skolornas deltagande<br />
i publikarbetet och vi var måna om att ge lärare<br />
en klar uppfattning om innehållet och<br />
målsättningarna för publikarbetet.<br />
det är viktigt att deltagarna känner att<br />
publikarbete är en tillställning där de kan<br />
känna sig trygga att experimentera i, och att<br />
de får skratta och ha roligt samtidigt som de<br />
får möjlighet att reflektera.<br />
Här beskriver jag de informationskanaler<br />
som vi använde inom projektet teatrarnas<br />
publikarbete för att väcka intresset för att<br />
vara delaktiga i projektets publikarbete i<br />
samband med teaterföreställningar. För att<br />
förankra projektet använde vi oss av ombud,<br />
en referensgrupp, virtuella nätverk, synlig-<br />
görande presentationer och information via<br />
flyers, annonser och artiklar i dagstidningar.<br />
Ombud. ombud är något som många teatrar<br />
använder för att hålla en god och välutvecklad<br />
kontakt med sin publik. En vanlig<br />
form är skolombud och teaterombud. Skolombud<br />
riktar sig till lärarna och teaterombuden<br />
används för att nå ut till den vuxna<br />
publiken. Teaterombud representerar oftast<br />
olika arbetsplatser, föreningar och organisationer.<br />
ombuden får information om uppsättningar<br />
och sprider kunskap och intresse<br />
för teaterns repertoar.<br />
Referensgrupp. En referensgrupp deltar<br />
aktivt i utformandet av ett publikarbete<br />
med sin sakkunskap. Gruppen består oftast<br />
av sakkunniga personer inom pjäsens<br />
tematik. referensgruppen träffar produktionsgruppen,<br />
ser repetitioner, deltar i diskussioner<br />
om tematiken och rolltolkningar.<br />
olika tankar, metoder och arbetssätt testas<br />
tillsammans med referensgruppen för att<br />
finna publikarbetets art. referensgruppens<br />
arbetsinsats leder till att publikarbetet blir<br />
väldigt genomtänkt, vilket ger deltagarna<br />
möjlighet att reflektera och analysera upplevelsen<br />
på djupet. Gruppens arbete ger ett<br />
mervärde och de sprider sin uppskattning<br />
och värdefull information om produkten<br />
2 6 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 27
människan vill bli sedd, hörd och älskad! Föreställningen Fröken Julie av august strindberg på svenska teatern i Helsingfors, 2009 (Foto: valtteri Kantanen)<br />
[ ]<br />
projek tet har lett till att de tre<br />
institutionsteatr ar na som deltagit<br />
fått möjlighet att anställ a varsin<br />
publik arbetare på heltid<br />
till sina informationskanaler, vilket ger en<br />
fin “djungeltrumma” effekt.<br />
Virtuella nätverk. För att nå den målgrupp<br />
vi önskade arbetade vi hela tiden med att<br />
växelverka mellan olika informationskanaler.<br />
Vår utgångspunkt var att etablera en nära<br />
och förtrogen kontakt till teaterbesökarna. En<br />
central informationspunkt i vårt arbete kring<br />
projektet har varit vår webbplats http://www.<br />
kulturosterbotten.fi/swe/Projektverksamhet/<br />
teatrarnas_publikarbete.26.html.<br />
Via den har vi spridit information och kunskap<br />
om publikarbete för att nå ut till målgruppen.<br />
Vi har även använt oss av facebook<br />
och bloggar där publiken kunnat vara<br />
virtuellt delaktig i projektet genom att läsa<br />
om innehållet samt ta del av kommentarer<br />
för hur publiken upplevt publikarbetet. Vi<br />
gjorde även en video som berättade om arbete<br />
bakom en produktion för att skapa en<br />
nyfikenhet och intresses för föreställningen.<br />
Konkreta uppföljningar. Under projektets<br />
sista skede utformas en finlandssvensk handbok<br />
om publikarbete, som utkommer under<br />
våren 2011 i samarbete med förlag ab Scriptum.<br />
Handboken kan ses som en färdbeskrivning,<br />
redogörelse för vad vi upplevt, lärt oss<br />
under projektet. det är en handbok som ger<br />
teatern verktyg att införliva publikarbetet i<br />
den ordinarie verksamheten i Svenskfinland.<br />
Delprojekt 1, Våren 2008<br />
åbo svenska teater<br />
val av pjäs<br />
fundamentalisten av juha jokela<br />
val av målgrupp<br />
grundskolan 7–9 och gymnasiet<br />
publikarbete<br />
förarbete, pjäs, efterarbete och<br />
lärarhandledning<br />
Handboken är en erfarenhetsbank som dessutom<br />
ger goda råd och inspiration till publikarbete<br />
inom andra konstinstitutioner.<br />
Sammanfattning. Projektet har lett till att de<br />
tre institutionsteatrarna som deltagit i projektet<br />
fått möjlighet att anställa varsin “publikarbetare”<br />
på heltid. En av de viktigaste komponenterna<br />
i ett framgångsrikt konst- och<br />
kulturprojekt är att information och kommunikation<br />
mellan olika aktörer fungerar bra.<br />
Innehållet i informationen ska vara lätt att<br />
förstå, tydlig, välstrukturerad och trovärdig.<br />
det här har varit betydelsebärande och viktigt<br />
i projektet teatrarnas publikarbete.<br />
Samtidigt som projektets huvudmålsättning<br />
var att öppna för ett fungerande och<br />
levande publikarbete, utvecklade vi en informationsstrategi<br />
för att sänka tröskeln för<br />
människor att ta del av <strong>drama</strong> och teater.<br />
Projektet har gjort det möjligt att visa på att<br />
vara delaktig i teaterupplevelser inte endast<br />
behöver betyda att teaterbesökaren är en<br />
mottagare i salongen. Vi har skapat rum för<br />
workshopar, kurser, föreläsningar, fortbildningspaket,<br />
studiematerial, <strong>drama</strong>pedagogiska<br />
metoder som till exempel process<strong>drama</strong>,<br />
TIU, forumteater, playbackteater m.m.<br />
Genom projektet har vi synliggjort att en<br />
samtida <strong>drama</strong>- och teaterkultur är ett samarbetsprojekt<br />
mellan teater, dess mottagare<br />
och konstnärer.<br />
teatrarnas publikarbete<br />
är ett allfinlandssvenskt projekt.<br />
Delprojekt 2, Hösten 2008<br />
wasa teater<br />
val av pjäs<br />
onödiga mänskor av reko lundán<br />
val av målgrupp<br />
vuxna och yrkesgrupper<br />
publikarbete<br />
prolog, pjäs och epilog<br />
temadag för yrkesgrupper<br />
fakta: teatrarnas publikarbete är ett<br />
samarbetsprojekt mellan teater, dess mottagare<br />
och konstnärer. det har förverkligats<br />
i Svenskfinland under 2007-2010. Syftet<br />
med projektet är att skapa nya metoder<br />
för teatern att möta sin publik. Projektet<br />
strävar till att ge publiken ny förståelse för<br />
konstformen. Publikarbete handlar om att<br />
skapa en länk, bygga en bro mellan publik<br />
och teater som ger nycklar till teaterns<br />
dörrar.<br />
Projektparter är: Svenska teatern i<br />
Helsingfors, Åbo Svenska teater, wasa<br />
teater, teaterhögskolan i Helsingfors, YH<br />
novia, scenkonst i vasa<br />
Projektägare är Svenska Österbottens<br />
förbund för utbildning och kultur med<br />
säte i vasa.<br />
Projektet finansieras av Svenska kulturfonden,<br />
Svenska folkskolans vänner, sparbankstiftelserna,<br />
stiftelsen wasa teater<br />
och Svensk-Österbottniska samfundet<br />
Projektledare: nina dahl-tallgren<br />
Delprojekt 3 Våren 2009<br />
svenska teatern<br />
val av pjäs<br />
fröken julie av august strindberg<br />
val av målgrupp<br />
studerande, unga vuxna<br />
publikarbete<br />
förspel och pjäs<br />
teaterverkstad<br />
2 8 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 29
nysKapnInG av<br />
spelsjanGeren?<br />
TEKST: r IKKE GürGEnS<br />
riKKe GürGens<br />
Førsteamanuensis post.doc. dr.art.<br />
Fra historisme til postmoderne møter<br />
Vi er vitne til engasjement, innlevelse og en<br />
reise på stedet. En kollektiv vandring tilbake<br />
til vikingtid i fiksjonens estetiske univers.<br />
det er resultatet når 100 barn, unge og<br />
voksne sammen skaper fiktiv vikingetid på<br />
historisk grunn ved Trondenes. Harstadregionen<br />
har fått sitt eget nyskrevne historiske<br />
spel i trond & tyra. norsk kulturråd har bidratt<br />
til å virkeliggjøre en drøm om et stort<br />
bestillingsverk i nord norge, med nyskrevet<br />
musikk og ny <strong>drama</strong>tikk.<br />
Mye på spill. Spelsjangeren i norge er ikke<br />
ny, nesten hvert et eneste nes i landet har etter<br />
hvert fått sitt eget historiske spel, mener<br />
mange. de fleste spelene er basert på en lokal<br />
hendelse, ofte på historisk grunn. I 2010 ble 54<br />
ulike spel spilt rundt om i norge, og i 2011 er<br />
11 spel planlagt. mange spel spilles kun hvert<br />
2.–3. år og det er derfor snakk om en rundt 60<br />
aktive registrerte spel som publikum kan oppsøke.<br />
I tillegg har vi spelene som ligger brakk<br />
og som kanskje til og med venter på at en ny<br />
generasjon ildsjeler skal ta fatt.<br />
Både egen teatererfaring og nyere forskning<br />
viser at beveggrunnene til etablering og videreutvikling<br />
av det lokalhistoriske spelet<br />
er primært knyttet til lokalbefolkningens<br />
behov for å oppleve og befeste en ivrig dugnadsvilje<br />
gjennom en sterk sosial og estetisk<br />
opplevelse av fiksjonsreisen tilbake i tid<br />
(aune 2010). mange forteller om betydningen<br />
av glede, mestring og samhold. Flere uttaler<br />
at de får en styrket sosial identitet og<br />
forståelse av egen kulturhistorisk bakgrunn,<br />
samt utvidet en tverrkunstnerisk interesse,<br />
i å være medskapende i en teatermusikalsk<br />
produksjon.<br />
det er kjent at massiv dugnadsånd driver<br />
spelene fremover, men mange spel bruker<br />
også innleide profesjonelle krefter i roller<br />
som; instruktør, scenograf, skuespillere,<br />
dansere, musikere m.m.. det finnes altså<br />
mange likehetstrekk på tvers av spelene i<br />
norge, selv om de alle har sin unike lokale<br />
forankring. Spelenes form og kunstneriske<br />
struktur, som er utforsket av danielsen, har<br />
sine kjennetegn som minner om eventyrene:<br />
(…) sjølv om det sjølvsagt òg finst spel som<br />
vik av frå denne strukturen. Helten (…)<br />
greier seg gjennom motstand. og i kjend<br />
eventyrstil er enden på visa som oftast forsonande.<br />
om helten ikkje alltid vinn prinsessa<br />
og halve kongeriket, vinn han iallfall<br />
ære (http://www.spelhandboka.no/?s=den_<br />
eventyrlege_historia).<br />
danielsen gjør en interessant <strong>drama</strong>turgisk<br />
analyse av norske spel. Hun ser på forholdet<br />
mellom det unike & etniske og det universelle<br />
& <strong>drama</strong>turgiske. danielsen skriver i artik-<br />
ellen eliseussen<br />
ellen eliseussen, Produsent.<br />
spelet trond og tyra<br />
Arbeidsgruppen:<br />
Initiativtaker/produsent: ellen eliseussen<br />
<strong>drama</strong>tiker/komponist: ola Bremnes<br />
Sceneinstruktør/forsker: Rikke gürgens<br />
gjærum.<br />
Konflikten står mellom de nye og de gamle<br />
kreftene, mellom norrøne guder og han de<br />
kaller Kvite Krist, altså Kristus. totalt rommer<br />
Bremnes’ manus muligheter for en oppsetning<br />
med 100 aktører på scenen i kostyme.<br />
det er tale om 6 hovedroller; 3 voksne og 3<br />
ungdom, 7 voksne musikere, 20 barnekorsangere,<br />
10 krigere/mannlige korister (voksne<br />
og ungdom), 40 barnedansere og 6 statister<br />
(2 voksne og 4 barn). med scenemester, sufflør,<br />
rekvisitører, påkledersker, sminkøser og<br />
lydmenn får publikum oppleve et eventyrlig<br />
landskap og en vikinglandsby befolket med<br />
100 “ekte” vikinger.<br />
vi spiller etter prinsippet “Theatre in the round”. vi bruker hele området - spiller foran, bak og på siden i publikum (Foto: Øyvind arvola)<br />
kelen “den eventyrlige historia”, hentet fra<br />
syn & segn, at:<br />
Historiske spel har dei ein del felles trekk,<br />
både når det gjeld form og innhald. I innhald<br />
er den lokale forankringa vesentleg (…)<br />
det er denne forankringa som skil historiske<br />
spel ut som ein spesifikk måte å narrativisere<br />
fortida på. Paradoksalt nok er det dermed<br />
tablåspela som i sterkast grad tek vare<br />
på det typisk lokale ved historiske spel. Litt<br />
forenkla kan ein seie at der <strong>drama</strong>turgien er<br />
det mest universelle, er «folkloren» i tablåa<br />
det mest «etniske» og unike. det ironiske er<br />
dermed at det som gjer spela mest interessante<br />
kulturhistorisk, er det same som gjer<br />
dei keisame <strong>drama</strong>tisk sett. Kanskje er det<br />
her vi bør få ein ny syntese. I alle fall er det ei<br />
tydeleg utfordring å kunne presentere lokalt<br />
kulturstoff innanfor ein fengjande <strong>drama</strong>turgi<br />
utan at essensen blir borte.<br />
Å gjøre et finslipt <strong>drama</strong>turgisk arbeid med<br />
å skape et spennende manus med godt spillerom<br />
for ulike teatrale løsninger og alternative<br />
spenningskurver, er altså essensielt for<br />
<strong>drama</strong>tikere, instruktører og initiativtagere<br />
til lokalhistoriske spel. I følge danielsen er<br />
det her utfordringen ligger i fremtidens spelutvikling<br />
- å iscenesette lokalt kulturstoff i<br />
en forestilling med driv og <strong>drama</strong>turgisk<br />
fengende dynamikk.<br />
Initiativ og nyskapning. I Harstad ble spelinitiativet<br />
født sammen med ønsket om å<br />
utvikle noe helt nytt og friskt i en nordnorsk<br />
turismekontekst – en vikingfestival for barn.<br />
man ønsket å utvikle barn- og unges kulturtilbud<br />
på sommerstid basert på den rike<br />
kulturhistorien vi finner i geografien rundt<br />
middelalderkirken på Trondeneshalvøya.<br />
Til festivalen ønsket man å utvikle en frodig<br />
teaterforestilling for og med barn basert på<br />
nyskrevet tekst og musikk<br />
<strong>drama</strong>tiker ola Bremnes ivret etter å betrakte<br />
den kjente lokale vikingefortellingen<br />
om høvdingen asbjørn Selsbane. Grepet<br />
Bremnes arbeidet seg frem til var at publikum<br />
skulle få møte asbjørns fiktive nevø og<br />
niese, Trond og Tyra. Gjennom disse barna<br />
skulle det fiktive univers frodig bre seg ut.<br />
Fremfor tradisjonell bruk av hester, kamp og<br />
voksenkonflikter, ønsket arbeidsgruppen å<br />
levendegjøre den eventyrlige historien med<br />
bruk av dans og koreografi, kor og rap, med<br />
primært barn og unge i de bærende rollene.<br />
Profesjonelle krefter skulle kun leies inn til<br />
koreografi, direksjon, regi, musikk, design/<br />
Pr og scenografi. Harstad Kulturskoles profesjonelle<br />
koreograf og dirigent ble dermed<br />
invitert til å ta med seg sine engasjerte elever<br />
på ballett og sang. disse utgjorde gjøglerne,<br />
vettene og vikingbefolkningen i forestillingen.<br />
Et godt samarbeid med kultur<strong>skolen</strong><br />
defInIsjon av spel:<br />
nyskrevne regionale og lokale teaterstykkje,<br />
med eller utan musikk, som tek utgangspunkt i<br />
fortida. tema til dei historiske spela blir henta<br />
frå anten myter, segn eller ei kjend historisk<br />
hending. staden der spelet blir oppført har ofte<br />
tilknytning til den historiske hendinga spelet<br />
byggjer på, eller har ein meir indirekte historisk<br />
relevans. Oppsettinga er ofte eit samarbeid mellom<br />
profesjonelle og amatørar Vågen 1997, hentet<br />
fra http://www.spelhandboka.no/?s=spel_<br />
hva_er_det).<br />
3 0 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 31
vandreteater oppleves i det publikum møter vikingverden, publikum er vitne til to hærførere som knives om å velge<br />
ut de beste soldatemnene blant publikum – dette skaper mye latter. (Foto: Øyvind arvola)<br />
var essensielt for forestillingen, fordi behovet<br />
for mange utøvere og rutinerte fagpersoner<br />
som bidrar med sin nisjekunnskap<br />
var svært fruktbart og gjorde forestillingen<br />
dynamisk og levende.<br />
Geografisk beliggenhet. Harstad har en<br />
rik lokal kulturhistorie spesielt på Trondeneshalvøya,<br />
men historien om vikinghøvdingen<br />
asbjørn Selsbane fra Trondenes er<br />
også av nasjonal interesse. dette fordi hans<br />
vikingtokt sørover for å kjøpe korn på tross<br />
av kongens forbud, endte i en hevntokt ved<br />
slaget ved Stiklestad, der kongen selv; Hellige<br />
olav falt i 1030. Trondeneshalvøya er en<br />
naturperle som ligger ca 3 km utenfor Harstad<br />
sentrum. området har, slik vi ser det,<br />
et uutnyttet potensial hva gjelder å formidle<br />
kulturhistorien som finnes der. Vi har regionmuseet<br />
“Trondenes Historiske Senter”,<br />
middelalderkirken “Trondenes Kirke” og<br />
skogs- og strandfeltene rundt ferskvannet,<br />
Laugen, og bukta altervågen. Her får man<br />
en nærhet både til havet og de historiske boplassene.<br />
Scenarioet er som skapt til å være<br />
kulisser for et levende friluftsspill.<br />
Historikk. I 1965 fikk Harstad for første gang<br />
sitt eget friluftsspill for voksne, skrevet av Vera<br />
Henriksen med tittelen; “Selshemnaren”. Harstad<br />
amatørteater, stod bak produksjonen<br />
sammen med Festspillenei nord- norge.<br />
På 1960-70 tallet ble Harstad amatørteaters<br />
manus, ”Selshemnaren”, iscenesatt under<br />
Festspillene i nord-norge (FInn) flere ganger<br />
i utendørsamfiet ved Laugen. men etter at<br />
friluftsspillet døde ut på 70-tallet, forfalt også<br />
scenen og området ble overgrodd. deler av<br />
Harstads befolkning savner derfor det å kunne<br />
oppleve egenprodusert nordnorsk teater,<br />
gjerne friluftsteater ved naturskjønne Laugen.<br />
Lokal forankring. det var nettopp ønsket<br />
om at Harstad igjen skulle få sitt eget friluftspill,<br />
samt ønsket om å løfte frem vår nasjonale<br />
kulturarv, at prosjektet “Trond og Tyra<br />
på Trondenes” ble realisert i juni 2010. Utviklingen<br />
og synliggjøringen av Trondeneshalvøya<br />
og kulturhistorien der er noe som har<br />
fått bred støtte og forankring i byen, både hos<br />
kommunen, politikerne og innbyggere.<br />
Kunstformidling om narrativer, konstruert<br />
over lokalhistorisk kulturell identitet, kan<br />
være med på å skjerpe innbyggernes forståelse<br />
av egen identitet og stedstilhørighet.<br />
For barn og unge kan det være viktig å få<br />
utviklet en tryggere basis i egen norsk eller<br />
samisk kultur, spesielt i møte med nye og<br />
fremmede kulturer, med til dels svært sterke<br />
identitetsmarkører og bevisste holdninger<br />
til egen religion og etnisk opprinnelse. For<br />
norske barn har kristendommen på mange<br />
måter blitt usynlig i <strong>skolen</strong> og deres lokale<br />
tilhørighet til historien har også blitt svekket<br />
ved stadig sterkere globale impulser. aktiv<br />
bruk av nye sosiale medier, der internett<br />
med fiktive venner, internasjonale trender,<br />
ungdomsmoter og opphørte geografiske<br />
skillelinjer har gjort seg gjeldende de siste<br />
10 årene. Et friluftsspill kan være et viktig<br />
mottrekk i denne utviklingen, der man har<br />
mulighet for å fremme en “grounded” identitet<br />
gjennom estetiske og sosiale prosesser.<br />
Barn, unge og voksne møtes i en estetisk<br />
smeltedigel der samhold, målrettethet og<br />
prosessuell kommunikasjon blir deler av et<br />
meningsfylt hele.<br />
Produksjonsreisen i 2008–2010. Komponist<br />
og manusforfatter ola Bremnes ble i<br />
2008 engasjert til å skrive et friluftsspill om<br />
asbjørn Selsbane i nord-norge. Forestillingen<br />
tar utgangspunkt i fortellingen fra Snorres<br />
Kongesagaer. Tema som maktkamp, hat,<br />
hevn og miljø står sentralt i historien, og<br />
dette er tema som lett kan overføres til vår<br />
egen tid. ola Bremnes valgte å skrive et humoristisk,<br />
men samtidig et <strong>drama</strong>tisk stykke<br />
med en alvorlig undertone. Han forteller<br />
historien slik vi kjenner den fra Snorres<br />
Kongesagaer, men har samtidig hatt kunstnerisk<br />
frihet til å innføre fiktive personer<br />
som eksempelvis barna, Trond og Tyra.<br />
Publikum møter skuespillere i spill lands sin vandrerute, rollene er i midt inne i sine hverdagslige gjøremål, de treffer soldater som marsjerer over veien,<br />
musikere som spiller lur på en stein og vetter i skogen som kaster kongler dem. (Foto: Øyvind arvola)<br />
manusets form er modernistisk og relativt<br />
tradisjonelt bygd opp av seks scener rundt<br />
en aristotelisk <strong>drama</strong>turgi. Hovedkonflikten<br />
er direkte hentet fra Snorres kongesagaer.<br />
Nøkkelmedarbeidere. For å lykkes med et<br />
spel er det avgjørende å sette sammen en<br />
god organisasjon som sørger for forutsigbarhet<br />
og god informasjonsstrøm. I tillegg<br />
til produsent har det vært viktig å få på plass<br />
et profesjonelt kunstnerisk team, som fungerer<br />
som produksjonenes ”kjerneteam”.<br />
dette skal sikre produksjonens kunstneriske<br />
kvalitet og helhet. det kunstneriske<br />
teamet har et felles ansvar for forestillingens<br />
endelige form, men det er instruktøren som<br />
har det overordnede ansvar for konsept som<br />
skaper de estetiske rammene som forestillingen<br />
skal produseres innenfor. I tillegg til<br />
et kunstnerisk team har et spel behov for<br />
frivillige bindeleddsfunsksjoner knyttet til<br />
scenerommet, suffli, sminke og kostyme.<br />
Viktige roller å bekle med ansvarlige engasjerte<br />
frivillige kulturarbeidere er inspisient,<br />
scenemester og kostyme/sminkeansvarlig.<br />
Videre vil det i spilleperioden bli behov for<br />
frivillige i roller som billettsalg, plakatoppklistring,<br />
parkering, vakthold, rydding, servering<br />
m.m.<br />
en hær av frivillige. Spel er i vinden igjen,<br />
og interessen for spel er stor. det kan virke<br />
som om et hvert sted med en historie å fortelle<br />
ønsker seg sitt eget spel. noe av det fasinerende<br />
med slike lokalhistoriske spel er<br />
at det samler en hær av frivillige. Vi finner<br />
i 2010 fremdeles ildsjeler som ønsker i dugnadsåndens<br />
navn å bidra med sin fritid og<br />
kunnskap for å få realisert drømmen om<br />
nettopp dette lokalhistoriske spelet. Spesielt<br />
ungdommen strømmer til fra alle samfunnslag,<br />
sjangre og typer – de er ivrige etter<br />
å være sammen om noe som er givende og<br />
synlig. når en jobber som ansvarlig for et<br />
spel er nettopp denne erfaringen med ungdom<br />
livgivende, og den gir en tro på fremtiden.<br />
mange spelarbeidere i norge forteller<br />
om denne særegne.<br />
Slik vi ser det, kan spelet være med å bygge<br />
opp byens estetiske bevissthet knyttet til<br />
den teatrale kommunikasjonsform, som<br />
vi alle kan være en del av, samt stolthet og<br />
kjennskap om vår felles kulturhistorie.<br />
Å blåse liv i lokale krefter. Vi kan lese i den<br />
nettbaserte spelhåndboka at:<br />
det å knytte til seg profesjonelle teaterarbeidere<br />
har vist seg å være en fruktbar konstellasjon<br />
i de aller fleste tilfeller. det øker ambisjonsnivået,<br />
og det gjør også at alle som deltar<br />
kan få større utfordringer og god veiledning.<br />
man kan vel si at det har vokst frem en egen<br />
nisje i norge med store og små produksjoner<br />
som baserer seg på et samarbeid mellom profesjonelle<br />
og ikke- profesjonelle teaterarbeidere<br />
(http://www.spelhandboka.no/index.asp).<br />
de fleste norske utendørsspelene blir drevet<br />
i samarbeid mellom lokale krefter og gjerne<br />
innleide profesjonelle skuespillere som bekler<br />
hovedrollene. I “Trond & Tyra” bruker<br />
vi kun amatørskuespillere på scenen, for vi<br />
har i Harstad hatt et ønske om å blåse liv i<br />
stedets teaterentusiasme som engang lå vel<br />
etablert og internalisert i Harstad amatørteaterlag<br />
på 60 tallet.<br />
Å bruke lokale krefter, løfte frem nye talenter<br />
og gi folk utfordringer kan bidra til å<br />
gjenetablere et teatermiljø i byen. derfor har<br />
det vært viktig å gjøre et grundig castingarbeid<br />
ved å sette erfarne voksne amatører<br />
sammen med uerfarne talentfulle ungdom i<br />
hovedrollene. Slik skaper man gode teatrale<br />
muligheter for spennende sceneløsninger<br />
som er tilpasset den enkeltes nivå og styrke.<br />
når amatører blir sett, får utfordringer<br />
og gis gode rammer kan de blomstre og bli<br />
forbilder for nye generasjoner amatører, slik<br />
kan et teatermiljø vokse frem med basis av<br />
en liten kjerne.<br />
Regigrep og <strong>drama</strong>turgiske valg. regikonseptet<br />
i “Trond & Tyra” er basert på interaktive<br />
teaterprinsipper der publikum selv<br />
32 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 33
[ ]<br />
– barn, unge og voksne møtes i en estetisk<br />
aktivt må gå inn for å få estetiske erfaringer.<br />
regien er helhetlig og inntar hele området<br />
rundt friluftsscenen. Publikum kommer inn<br />
i en fiktiv, interaktiv verden med en gang billettene<br />
er levert. Langs grusveien inn i skogen<br />
geleides publikum av to hærførere. de<br />
passere bannere, som markerer inngangen<br />
til vikingenes rike, med symbolene til Kong<br />
olav og Høvding asbjørn. Her introduseres<br />
publikum for første gang for forestillingens<br />
symbolikk som regien bygger opp rundt og<br />
som kostymedesign er utviklet innenfor.<br />
Trykte symboler på kostymer og bannere<br />
markerer slektskap og tilhørighet rollene i<br />
mellom, samtidig som symboldesignen gir<br />
assosiasjon til en post-moderne tid med<br />
t-shirt trykk og tegneseriefigurer. (Bilde:<br />
Kunstneren jann juvi rasmussen har laget<br />
symbolene på Trond & Tyra sine kostymer +<br />
bannere som markerer vikingeverden)<br />
I regiarbeidet har det vært et mål for instruktøren<br />
å fremme samspillet mellom vikingtidens<br />
fortelling og samtiden publikum lever i.<br />
narrativen fra Snorres kongesaga, som forestillingen<br />
bygger på, er en fiksjon, men den<br />
er samtidig basert på hendelser man mener<br />
faktisk har skjedd. Snorre har tatt sine <strong>drama</strong>turgiske<br />
valg, perspektivert og skapt en<br />
historie. dermed representerer Snorres narrativ<br />
om asbjørn Selsbane både en slags realitet<br />
og en fiksjon. manuset “Trond & Tyra”<br />
skrevet av ola Bremnes er også en fortolkning.<br />
det er en nyskriving - en fiktiv historie<br />
basert på Snorre.<br />
manuset binder fortid og nåtid sammen<br />
gjennom temaene krig-fred og makt-avmakt.<br />
dette bindeleddet har vært et sterkt<br />
fokus i regiarbeidet. Instruktøren har ønsket<br />
å bevege seg vekk fra historismen man<br />
ofte opplever i det lokalhistoriske spelet, der<br />
tidsriktige kostymer, rekvisitter og bygninger<br />
etterstrebes som et ideal. Historismen<br />
vil alltid forbli kun et ideal fordi det ekte og<br />
smeltedigel der samhold, målrettethet<br />
og prosessuell kommunikasjon blir deler<br />
av et meningsfylt hele<br />
virkelige aldri nås fullt ut i teateret, som jo er<br />
“på liksom”. I regikonseptet har i stedet postmoderne<br />
teatralitet vært idealet innenfor et<br />
manus som er svært modernistisk i formen.<br />
med ”postmoderne teatralitet” mener vi<br />
agering, scenearrangement, scenografi, musikk,<br />
sang og koreografi der sjangreblanding<br />
og innovasjon har vært vesentlig. Vi tenker<br />
da på brudd tradisjonelle sceniske akser til<br />
fordel for simultanitet, en aktiv interaksjon<br />
med publikum gjennom vandreteater og<br />
teatrale spill ute i - med bruk av naturen.<br />
Publikum må hele tiden være på vakt fordi<br />
forestillingen kan stoppe, fortsette og begynne<br />
hvor som helst i ”utendørsrommet”.<br />
regien gir publikum selv ansvar for å følge<br />
det fokus i ”rommet” som instruktøren har<br />
skapt for å kunne få med seg handlingens<br />
gang og estetikkens helhet.<br />
Tanker etter spelets urpremiere. Spelsjangeren<br />
er, som vi problematiserte innledningsvis<br />
i artikkelen, tradisjonell, forutsigbar<br />
og til tider kjedsommelig å betrakte som<br />
teaterkunst, selv om det som samholdsprosjekt<br />
er muligens er uovertruffent. I produksjonen<br />
av “Trond & Tyra” har et barneperspektiv<br />
samt et tekst<strong>drama</strong>turgisk arbeid<br />
med det modernistiske manuset, munnet ut<br />
et regikonsept som fordrer en postmoderne<br />
teatralitet, der hele naturen og en sjangeroverskridende<br />
estetikk har vært et forsøk på<br />
å løse det danielsen beskriver som det ”(…)<br />
keisamme <strong>drama</strong>tisk sett”.<br />
Ved neste korsvei – på spor av vikingetid.<br />
målene vi satte for produksjonen er oppnådd,<br />
publikum strømmet til forestillingen<br />
i et antall vi ikke hadde drømt om. 1000<br />
mennesker så forestillingen på tross av kaldt<br />
og vått vær. Økonomien gikk rundt takket<br />
være norsk Teaterråd, norsk kulturråd,<br />
Frifond, Harstad Kommune og lokale sponsorer.<br />
Billettinntektene utgjør en liten del<br />
av budsjettet fordi en slik førstegangsproduksjon<br />
er svært kostbar. “Trond & Tyra”<br />
har nærmest allerede blitt en merkevare for<br />
kulturbyen Harstad, med sterke ønsker fra<br />
mange om gjentagelse. Vi som står bak spelet<br />
ser det som mest realistisk å spille hvert<br />
2-3. år, fordi både økonomi og arbeidsinnsats<br />
må lades opp på nytt etter en enorm<br />
arbeidsinnsats for å få urpremieren vel i<br />
havn. Både avis, radio og TV har med sine<br />
forhåndsomtaler, intervjuer og kritikker<br />
synliggjort produksjonen og gitt aktørene i<br />
spelet troen på at denne ferden virkelig var<br />
verdt strevet. aktørene har på ulik måte bidratt<br />
til et kunstnerisk løft for en region, der<br />
amatørteater har ligget brakk i mange år, og<br />
de har selv fått kjenne på opplevelsen av det<br />
å være en del av noe betydningsfullt og identitetsskapende.<br />
de har vært på spor av vikingtid<br />
gjennom teaterets magiske nåløye.<br />
lItteraturlIste<br />
Aune, vigdis, det lokalhistoriske spillet<br />
som kultur-estetisk praksis for ungdom,<br />
phd avhandling, ntnU, 2010.<br />
danielsen, maria, Historiske spill i<br />
norge. Struktur og <strong>drama</strong>turgi i spillenes<br />
tekstgrunnlag. Hovudfagsoppgåve, teatervitenskap,<br />
Universitetet i oslo, våren 1997<br />
http://www.barnasvikingfestival.no/viking/<br />
http://www.ht.no/bildeserie/article365453.ece<br />
http://www.ht.no/kultur/article365466.ece<br />
http://www.spelhandboka.no/<br />
vågen, Kari, Framveksten av historiske<br />
spel i noreg, teatervitenskap, Universitetet<br />
i oslo, 1997.<br />
runO Hellvin<br />
Høgskolelektor i <strong>drama</strong>, Høg<strong>skolen</strong> i Oslo<br />
fra sKue–<br />
s pI lle r TI l<br />
<strong>drama</strong>lærer<br />
TEKST: rU no HELLVIn<br />
Maja Lise rønneberg rygg har fylt 80 år og ble nettopp tildelt HM Kongens<br />
fortjenstmedalje i sølv for sitt livslange virke for <strong>drama</strong>- og teaterfaget.<br />
I 1967 påtok maja Lise rønneberg rygg seg<br />
å være regissør for operaen Porgy and Bess<br />
som musikklinja ved Hartvig nissens skole<br />
i oslo skulle sette opp. det ble starten på en<br />
ny fase ved dette gymnaset som allerede var<br />
kjent for sin musikklinje: Hartvig nissen ble<br />
det første norske gymnaset med egen <strong>drama</strong>linje!<br />
dessuten ble det starten på en av de<br />
mest markante pionerinnsatser i det norske<br />
skoleverket.<br />
maja Lise rønneberg rygg liker å si at hun<br />
har snublet inn i mye av det hun har foretatt<br />
seg i livet. at hun skulle ende opp som<br />
en ”grand old lady” innen <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong>,<br />
kunne hun nok vanskelig se for seg i ungdommen.<br />
men hun var oppvokst med teater.<br />
Som treåring satt hun storøyd i sjefslosjen<br />
på nationaltheatret der hennes far, anton<br />
rønneberg, var teatersjef. Som ni-åring fikk<br />
hun oppleve johanne dybwad! Hennes mor<br />
var maleren ruth Krefting, og for begge foreldrene<br />
var teateret hellig.<br />
Selv siktet maja Lise mot skoleverket. men<br />
etter et år med franskstudier i Paris spilte<br />
hun i 1951 i franskstudentenes teaterforestilling<br />
antigone av anouilh. mange så forestillingen,<br />
blant dem sjefen for riksteatret. Han<br />
trengte en Petra til Ibsens en folkefiende.<br />
Ikke lenge etter var maja Lise ansatt ved nationaltheatret<br />
og hospitant ved Teater<strong>skolen</strong>.<br />
Ved nationaltheatret hadde hun spennende<br />
oppgaver. men i 1959 tok hun opp igjen<br />
studiene ved Universitetet i oslo, og i 1961<br />
begynte hun å undervise i fransk, norsk og<br />
historie ved Hartvig nissens skole.<br />
Porgy and Bess ble en kjempesuksess. ”rektor<br />
marit Berge inviterte Ingeborg Kindem<br />
og maja Lise rønneberg ut etter premieren.<br />
Hva med en <strong>drama</strong>linje? Entusiastisk gikk<br />
de tre i gang med planleggingen”, kan vi lese<br />
i boka fra <strong>skolen</strong>s 150-årsjubileum. Etter en<br />
flammende tale i oslo skolestyre av marit<br />
Berge, ble det gitt grønt lys for å starte et<br />
forsøk. Høsten 1969 begynte det første kul-<br />
let som kunne ta artium med <strong>drama</strong> som et<br />
av hovedfagene – med en lærer som hadde<br />
solid bakgrunn fra levende teater. Tønsberg<br />
gymnas og Forsøksgymnaset i oslo hadde<br />
allerede startet med <strong>drama</strong> som valgfag,<br />
mens det ble Harvig nissens skole som skulle<br />
komme til å bli et lokomotiv for <strong>drama</strong> i<br />
videregående skole.<br />
du var modig?<br />
– ja. og overrasket. jeg hadde bakgrunn i et<br />
tradisjonelt og autoritært teater, og jeg var<br />
slett ikke klar over hva som foregikk på det<br />
<strong>drama</strong>pedagogiske området. der hersket<br />
full aktivitet. det fremtidige faget ”<strong>drama</strong>”<br />
skulle være personlighetsutviklende og ikke<br />
i så stor grad teaterrettet!<br />
Så stupte en rekke unge entusiaster inn i ”Pionertiden”,<br />
under ledelse av en inspirerende<br />
og oppglødd nils Braanaas i <strong>Landslaget</strong><br />
Teater i Skolen, som laget het den gangen. I<br />
Forsøksgymnasets lugubre lokaler tilbrakte<br />
vi kvelder og helger. Vi lå på gulv, vi vandret<br />
3 4 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 35
[ ]<br />
– Det fremtiDige faget ”Drama” skulle<br />
rundt med lukkete øyne, vi lærte grunnlagsøvelser<br />
og improvisasjoner. og dagen etter<br />
måtte jeg slippe de nyervervete kunnskaper<br />
løs på elevene! Vi eksperimenterte mye.<br />
Gruppearbeid forekom ikke i gymnaset på<br />
den tiden. jeg oppdaget snart hvor mye en<br />
kunne overlate til elevene, de kom alltid<br />
fram til spennende resultater. og så dristige<br />
de var i sine improvisasjoner!<br />
<strong>drama</strong> var et forholdsvis nytt begrep i pedagogiske<br />
kretser den gangen. Hvordan vil du<br />
karakterisere denne tida?<br />
– dette var tiden da gruppedynamiske prosesser,<br />
sensitivitetstrening, frigjørende leker<br />
blandet med personlighetsutfordrende<br />
øvelser kom som vindkast vestfra. Gruppeteatret<br />
med demokratiske og sosialistiske<br />
idealer gjorde også sitt inntog i denne tiden.<br />
– dette var en tid som formet <strong>drama</strong>faget<br />
og de unge menneskene som startet opp den<br />
gang. martha Vestin og dan Lipschütz besøkte<br />
norge og er navn jeg forbinder med<br />
disse impulsene.<br />
være personlighetsutviklenDe og ikke i<br />
så stor graD teaterrettet.<br />
Fra forestillingen Barn av Hiroshima (inspirert av boken av Haldis moren vesaas): vi fortrenger - ikke se, ikke høre, ikke si fra!<br />
– Elevene på <strong>drama</strong>linja fikk arbeide med<br />
både å skape gruppeteater og å spille tradisjonelt<br />
teater. og seinere elever har fått<br />
framføre både klassikere og samtids<strong>drama</strong>tikere.<br />
nå sto nina Brodersen ved min side.<br />
Hun kom til <strong>skolen</strong> allerede i 1971. Hun<br />
har betydd enormt mye for utviklingen av<br />
<strong>drama</strong>faget ved <strong>skolen</strong> helt fram til i dag!<br />
skolemyndighetene sendte Barna av Hiroshima<br />
ut på turne til Oslo<strong>skolen</strong>e og forestillingen<br />
ble også satt opp på tv av nrK. Kan du<br />
fortelle hvordan dere jobbet det fram?<br />
– Både jeg og elevene var opptatt av de voldsomme<br />
atombombeprotestene som skyllet<br />
over verden i 1980-årene. det var i den kalde<br />
krigens dager. Vi var redde. Vi begynte<br />
arbeidet om høsten, og måtte sette oss inn i<br />
masse nytt stoff. Historie. Politikk. Forsvar.<br />
atomkappløpet. men <strong>drama</strong>timene måtte<br />
ikke drukne i teori og diskusjoner. Ingen time<br />
uten kreativt arbeid på gulvet. Små grupper<br />
innhentet opplysninger, ofte etter skoletid. de<br />
presenterte dem i neste <strong>drama</strong>time. Sammen<br />
forsøkte storgruppen å gi kunnskapene sce-<br />
nisk utforming. den kunne bli mimisk, poetisk,<br />
tragisk eller humoristisk.<br />
Kan du gi et eksempel?<br />
– En dag kom en elev med et hjertesukk til<br />
<strong>drama</strong>timen. Hun hadde brukt nesten tre<br />
timer foran telefonen i håp om å få tak i informasjon<br />
om hvordan sivilbefolkningen<br />
skulle søke beskyttelse når flyalarm gikk<br />
og atomangrep var ventet. Scenisk versjon:<br />
sju elever på scenen; alle elskverdige telefondamer<br />
som koplet utspørreren fra departement<br />
til departement, etter hvert til de mest<br />
fantasifulle offentlige instanser. da Sivilforsvarets<br />
brosjyre endelig kom med sine uhyre<br />
naive råd, unnfanget vi langsomt innslaget<br />
Sirkus vanvidd med både tekst, tone, sang<br />
og mime.<br />
Hva slags tekster?<br />
– Vi fant fram litteratur av Bjørneboe, Vesaas,<br />
nordahl Grieg. Vi oversatte og fornyet<br />
Tom Lehrer-sanger. Vi fant Haldis moren<br />
Vesaas’ oversettelse av japanske skolebarns<br />
fortellinger om den dagen bomben falt.<br />
Barn av Hiroshima het boka. alle elevene<br />
bar fram hvert sitt vitnesbyrd. En elev som i<br />
dag er komponist, satte musikk til dette.<br />
Utover i 1980-åra kom impulser fra England<br />
knyttet til navn som dorothy Heathcote og<br />
Gavin Bolton. ’Lærer-i-rolle’ er et begrep vi<br />
forbinder med disse foregangspersonene.<br />
– Tove Ilsaas møtte jeg første gang da hun<br />
som kandidat ved Pedagogisk Seminar hospiterte<br />
i mine skoletimer. Hun var en av de<br />
som særlig inspirerte meg i forhold til disse<br />
nye ideene, sier maja Lise.<br />
maja Lise rønneberg rygg har gjort en betydelig<br />
innsats på mange områder innen<br />
<strong>drama</strong>, teater og estetiske fag. Hun har vært<br />
viktig i læreplanarbeid, har en stor lærebokproduksjon<br />
bak seg og har holdt utallige<br />
kurs rundt om i landet. Hun var leder av<br />
Lektorlagets estetiske komité og hjelpelærer<br />
ved Teatervitenskaplig Institutt.<br />
– I dag har jeg stor glede av å formidle litteratur<br />
og dikt ved Skøyen kirke og seniorsentre<br />
rundt om, sier hun. og jeg vil gjerne<br />
få sagt at jeg skylder nationaltheatret mye.<br />
Spesielt vil hun nevne inspirasjonen fra regissøren<br />
agnes mowinckel for klar teksttolkning<br />
og malerisk utforming av scenerom<br />
og arrangementer, og fra Gerda ring<br />
for lyttende, demokratisk og oppmuntrende<br />
behandling av skuespillere.<br />
I høst fikk maja Lise en hyggelig og overraskende<br />
telefon. noen av elevene i det første<br />
kullet på <strong>drama</strong>linja på nissens skole hadde<br />
tatt initiativ til å ære sin gamle lærer. Blant<br />
underskriverne finner vi teaternavn som<br />
juni dahr, Cathrine Telle og Svein Tindberg.<br />
når disse linjer leses, har maja Lise<br />
rønneberg rygg nylig mottatt Hm Kongens<br />
fortjenestemedalje i sølv. det er for øvrig<br />
svært mange personer som opp gjennom<br />
årene har gjort seg bemerket innen teater,<br />
musikk og dans – som også har vært elever<br />
ved Hartvig nissens skole.<br />
landslaget <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong> gratulerer både<br />
med 80 år og med Kongens fortjenestemedalje!<br />
3 6 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 37
Garden<br />
of warcrafT<br />
TEKST: GUnHILd KILdE a ar EBroT<br />
den hemmelige hagen er en av barnelitteraturens<br />
mest kjente romaner skrevet for over<br />
100 år siden. det norske Teatret (dnT) har<br />
i sin versjon valgt å ”(…) erstatte det overgrodde<br />
og løyndomsfulle villniset av ein hage<br />
med dataspelets suggererande fantasiar og<br />
uføreseielege logikk.” Historien er omgjort<br />
og litt ”world of warcraft-aktig”; hagen er<br />
blitt et dataspill og publikum får bli med inn<br />
i dataspillets verden – hvor man kan være<br />
akkurat den man vil være.<br />
Historien handler om mary som har mistet<br />
foreldrene sine og derfor må flytte til sin<br />
onkel. Uten lov snoker hun rundt i huset<br />
og finner sin syke fetter Colin lukket inne<br />
på et rom. onkel Craven har lagd dataspillet<br />
den hemmelege hagen som Colin, mary<br />
og tjenestegutten dickon får spille. Colin<br />
vil ”runde” spillet for å imponere sin far og<br />
mary vil hjelpe han ved å spille ”two-player.”<br />
dette er mot spillereglene, men barna sam-<br />
[ anmeldelse ]<br />
[ anmeldelse ]<br />
arbeider likevel. Til slutt ”rundes” spillet og den<br />
virtuelle og reelle verden får sitt møtepunkt.<br />
I den hemmelege hagens meta-illusjon (dataspillet<br />
i spillet) er det flust av referanser til<br />
dagens teknologiske realitet; iPads, twitter,<br />
blogger, facebook og velkjente popmelodier<br />
(Lady Gaga, Eminem, etc) ikledd nye tekster.<br />
disse kreative, nåtids-orienterte grepene er<br />
underholdende og tilgjengeliggjør historien.<br />
Forestillingen har skapt gode karakterer, spesielt<br />
er niklas Gundersens Twitter rasende<br />
festelig og Heidi ruud Ellingsen gjør 13-åringen<br />
mary på troverdig og sympatisk vis.<br />
overgangen fra realistisk til ”dataspill-vuggende”<br />
stilisert spillestil er gjennomført. jeg<br />
skulle likevel ønske at også resten av dataspillbevegelsene<br />
var 100% finslipte og skarpe.<br />
det er i landingen fra dataspill tilbake til<br />
virkelighet forestillingen halter: avslutningen<br />
kommer brått og er forutsigbar, tema-<br />
tikken forsvinner raskt ut av hendene våre;<br />
fokuset har åpenbart vært på form og ikke<br />
på <strong>drama</strong>turgi.<br />
I den hemmelege hagen vinner godt mot<br />
ondt, fellesskap mot ensomhet, men det er<br />
ikke dette jeg sitter igjen med til slutt, snarere<br />
minne om en underholdende fantasiverden.<br />
Game on.<br />
Den hemmelege hagen aV LInE<br />
GrünFELd, FrITT ETTEr EIn roman aV<br />
FranCES H. BUrnETT. oVErSETTELSE/<br />
BEarBEIdInG: oLa E. BØ<br />
rEGI:ErIK ULFSBY.<br />
rEGIaSS: LInE GrünFELd.<br />
<strong>drama</strong>TUrG: oLa E. BØ.<br />
mUSIKaLSK arr.: aTLE HaLSTEnSEn.<br />
SCEnoGraFI: nora FUrUHoLmEn.<br />
KoSTYmE: EVEn BØrSUm.<br />
LYS: oLa BrÅTEn.<br />
KorEoGraFI: BELInda Braza.<br />
InnfrIr for–<br />
venTnInGene<br />
TEKST: GUnHILd KILdE a ar EBroT<br />
nostalgi og juleglede vekkes idet orkestret<br />
begynner å spille. det er bare å lene seg tilbake,<br />
for i løpet av 2 timer (inkludert pause)<br />
forteller et ivrig ensemble fra nationaltheatret,<br />
med barn fra jorunn Kirkenærs ballettskole<br />
om reisen vi er så glade i. Sonja vil<br />
finne julestjernen for kongen, som etter tapet<br />
av sin kone og datter har begynt å visne.<br />
Hennes reise går via nordavind, bamsefar,<br />
nissefar og fugler og med deres hjelp reddes<br />
hun unna den onde greven og heksa, finner<br />
julestjernen og dermed også veien hjem til<br />
kongen som viser seg å være hennes far.<br />
Sonjas gode, håpefulle hjerte letter ikke bare<br />
tunge konge-hjerter, hun hjelper også oss<br />
å innse en viktig verdi nå som “mye vil ha<br />
mer-julestria” nærmer seg; Sonja lærer oss<br />
at den som gir, den får.<br />
det er ingen overraskende elementer i Kjetil<br />
Bang-Hansens tradisjontro regi, og en<br />
så velkjent historie kler slik regi: det ligger<br />
forventninger knyttet til forestillingen,<br />
både fra barn og voksne, forventninger som<br />
innfris (med god hjelp av john-Kristian<br />
alsakers scenografi). dreiescenen forvandler<br />
kongens gotisk-inspirerte slott med radarparet<br />
Petrine og ole, til den magiske<br />
snøkledde skogen med nissebarn som får<br />
snøballene til å dirre av latter. dette fyldige<br />
universet gjenkjenner vi med glede!<br />
I en så veldreid innpakning stusser jeg likevel<br />
over at bruken av direkte henvendelse<br />
til publikum skjer såpass sent som den gjør.<br />
dette regigrepet kan være engasjerende i<br />
barneteater, men kontrakten lå ikke klar på<br />
forhånd, henvendelsen burde vært etablert<br />
mye tidligere.<br />
rollene alternerer gjennom visningsperioden,<br />
jeg var så heldig å få med meg Christian<br />
Greger Strøm som greven; hans vampyrske<br />
og skarpe tolkning var herlig skummel,<br />
mens Sonja i Pia Tjeltas versjon falt iblant<br />
sammen på grunn av påtatt østlandsk dialekt<br />
som distanserte henne fra rollen. Barnas<br />
tilstedeværelse og presisjon i koreografi<br />
og regi er imponerende gjennomført. alt i<br />
alt er forestillingen en energisk og varm<br />
opplevelse som både barn og voksne kan<br />
glede seg over.<br />
Reisen til julestjeRnen<br />
naTIonaLTHEaTrET, HoVEdSCEnEn.<br />
aV SVErrE BrandT.<br />
mUSIKK aV joHan HaLVorSEn.<br />
rEGISSØr: KjETIL BanG-HanSEn.<br />
SCEnoGraF: joHn-KrISTIan aLSaKEr<br />
KoSTYmEr: KaTHrInE ToLo.<br />
LYSdESIGn: KrISTIn BrEdaL.<br />
FoTo: ErIK BErG.<br />
3 8 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 39
med musIKKen som<br />
omdreInInGspunKT<br />
TEKST: mar IannE nØdTVEdT nILSEn<br />
Forestillingen Ole idolet Bull åpner med at<br />
tre kvinner ikledd hvite underkjoler galopperer<br />
rundt et rødt teppe. Tilsynelatende<br />
indikerer teppet en sirkusmanesje. aktørene<br />
får hver sitt øyeblikk i manesjen hvor<br />
de viser frem sine talenter før de legger ut på<br />
en reise. En reise gjennom ole Bulls liv, hvor<br />
musikken til Bull er gjennomgående.<br />
aktørene reiser med to kofferter hver.<br />
disse blir sentrale i forestillingen da de til<br />
sammen inneholder fire sentrale scener fra<br />
ole Bulls liv. I første scene møter vi ole Bull<br />
som spiller på fiolinen i fossen. med organiske<br />
bevegelser og enkle hjelpemidler er<br />
scenen vakkert fremført. den andre scenen<br />
er selve gjennombruddet til ole Bull. Et<br />
klesplagg symboliserer Bull og en hvit paraply<br />
operasangerinnen som måtte avlyse sin<br />
konsert. Et vakkert skyggespill fremføres<br />
bak den hvite paraplyen før en av aktørene<br />
“ikler seg ole Bull” (klesplagget). Idolet blir<br />
hyllet, for så og pakkes forsiktig tilbake. En<br />
tredje koffert blir åpnet og ut kommer brevvekslingen<br />
mellom Bull og konen Felicite.<br />
Brevene er innlest og spilles over høytalerne<br />
[ anmeldelse ]<br />
mens aktørene studerer brevene iherdig.<br />
Brevvekslingen utvikler seg til å bli brevkasting<br />
mellom aktørene, før det hele tones<br />
ned ved Bulls musikk. Ut av brevene lager<br />
aktørene en dukkeutgave av Bull som de fører<br />
med kyndige hender. ”Papir Bull” legger<br />
ut på reise til det store amerika (i en fjerde<br />
koffert) og kommer i land som en liten mann.<br />
den lille ole Bull klatrer til topps på frihetsgudinnen<br />
og ser utover landet han skal erobre.<br />
Forestillingen avsluttes med alexander<br />
rybaks Fairytale. Sangen får en ny betydning<br />
i denne sammenhengen med tanke på ole<br />
Bulls drøm om oleana og “I don't care if I lose<br />
my mind…” musikken spiller altså en nøkkelrolle<br />
i den ellers nonverbale forestillingen.<br />
de tre aktørene viser et godt ensemblespill.<br />
deres evne til å overraske, forandre stemninger<br />
og gi liv til papirdukkene er strålende.<br />
Forestillingen er fylt med farger, former,<br />
organiske bevegelser og god dynamikk. det<br />
fysiske spillet og det figurative aspektet bidrar<br />
til at forestillingen er informativ, samtidig<br />
som det estetiske får lov til å blomstre.<br />
Bruddene mellom de ulike scenene distanse-<br />
rer oss som tilskuere fra historien, noe som<br />
fungerer godt. Forestillingen kunne med<br />
fordel startet rett på reisen, da begynnelsen<br />
virker noe uklar. Linken mellom sirkusartister<br />
og ole Bull er tydelig nok i seg selv, og<br />
det er mer interessant å gå direkte inn i forestillingens<br />
omdreiningspunkt, nemlig ole<br />
Bull. Bergen Byspill tør å fornye seg og har<br />
klart å lage en spennende forestilling som<br />
passer for publikummere i alle aldre.<br />
Ole iDOlet Bull VEd BErGEn BYSPILL<br />
aProPoS TEaTEr.<br />
Idé, rEGI oG SPILT aV:<br />
TorUnn FISKETjØn, jorUnn LULLaU oG<br />
SoLVEI SToUTLand<br />
LYddESIGn: Gard FroSTad KnUdSTad<br />
BeRgen Byspill apROpOs teateR STarTET<br />
I 1995 oG FEIrEr I År SITT 15 ÅrS jUBILEUm.<br />
BErGEn BYSPILL HEnTEr SIn InSPIraSjon<br />
Fra FYSISK TEaTEr, GaTETEaTEr, nYSIrKUS<br />
oG Er ForanKrET I LE Coq TradISjonEn.<br />
For mEr InFormaSjon SE:<br />
WWW.BErGEnBYSPILL.no<br />
hvordan<br />
skrive<br />
lettlest og<br />
inspirerende?<br />
Ønsker du flere rene praksisbeskrivelser i tidsskriftet <strong>drama</strong>? eller synes du det er<br />
utfordrende å fange din egen praksis ned på papiret på en lettforståelig og inspirerende måte?<br />
tidsskriftet <strong>drama</strong> inviterer 28. januar til praksisartikkel-skrivekurs for <strong>drama</strong>pedagoger!<br />
Kurset er FOKusert i tO deler:<br />
1. astrid Guldhammer (høgskolelærer og redaksjonsmedlem i <strong>drama</strong>), snakker om hva det er bra å få<br />
med i en praksisartikkel – og kanskje enda viktigere: hva man kan utelate. det blir også diskusjon rundt<br />
eksempelartikler – hva fungerer og hva fungerer ikke?<br />
2. redaktør i <strong>drama</strong> Hedda Fredly holder et lynkurs i tidsskrift- og tabloidjournalistikk (“Hvordan<br />
komme raskt til saken, hvordan få tak i og holde på leserens interesse”, etc)<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .<br />
sted: deichmanske bibliotek, Grünerløkka, oslo.<br />
Pris: 800 kroner. Prisen inkluderer lunsj og kaffe, te og frukt i pausene.<br />
For påmelding, se www. <strong>drama</strong>i<strong>skolen</strong>.no<br />
kurs<br />
28. Jan<br />
4 0 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 41<br />
[ ]<br />
lds<br />
K U r S 2010
medlems–<br />
undersøkelse<br />
ldS vil være en interesseorganisasjon du har nytte av.<br />
derfor vil vi vite mer om dere medlemmer.<br />
HVor joBBEr dU?<br />
Høgskole/universitet<br />
Videregående skole<br />
Ungdomsskole (8.-10. trinn)<br />
Barneskole (1.-7. trinn)<br />
Barnehage<br />
Folkehøgskole<br />
Kulturskole<br />
Utøvende kunstner<br />
Pensjonert<br />
Student<br />
annet<br />
Hva er e-post adressen din? LdS ønsker å nå flere med<br />
informasjon som bare sendes ut på e-post.<br />
svar så<br />
snart<br />
du kan!<br />
[ lds ]<br />
HVa ØnSKEr dU aV dITT mEdLEmSKaP I LdS?<br />
jeg ønsker å motta tidsskriftet <strong>drama</strong>.<br />
jeg kunne tenke meg å skrive i tidsskriftet <strong>drama</strong>.<br />
jeg ønsker å støtte organisasjonens fagpolitiske arbeid.<br />
jeg ønsker å delta på kurs som arrangeres av LdS sentralt eller<br />
lokalt.<br />
jeg ønsker å delta i faglige forum der en kan utveksle ideer,<br />
diskutere utfordringer og muligheter i forhold til bruk av <strong>drama</strong><br />
i utdanningsløpet (Barnehage til Høgskole/Universitet).<br />
jeg har lyst til å treffe andre som arbeider med <strong>drama</strong> innenfor<br />
det samme feltet som jeg.<br />
jeg har lyst til å treffe andre som arbeider med <strong>drama</strong> innenfor<br />
andre felt enn jeg.<br />
jeg ønsker å lære mer om organisasjonens fagpolitiske arbeid<br />
jeg ønsker å bidra til organisasjonens fagpolitiske arbeid.<br />
jeg ønsker å engasjere meg i styrearbeid eller andre verv sentralt<br />
jeg ønsker å engasjere meg i styrearbeid eller andre verv lokalt<br />
jeg ønsker å være med på å starte et lokallag av LdS der jeg bor.<br />
Har du andre ønsker i forhold til medlemskapet i LdS?<br />
Har du spesielle ønsker i forhold til tidsskriftet?<br />
Svar på dette spørreskjemaet på www.<strong>drama</strong>i<strong>skolen</strong>.no<br />
Svarene er kun til internt bruk for utvikling av <strong>Landslaget</strong> <strong>drama</strong> i Skolen, og vil ikke bli gitt videre til andre.<br />
I slutten av november representerte jeg lds<br />
på nettverksmøtet for Idea europe, en gren<br />
av det internasjonale nettverket Idea, som<br />
lds er en del av. vi skal ikke så langt sør for<br />
norge før det snakkes i større grad om krise.<br />
og om nødvendigheten av å tenke nytt når<br />
det gjelder skolepolitikk. det er endringer<br />
på gang i flere land - i hellas og tsjekkia introduseres<br />
<strong>drama</strong> nå gradvis som eget fag i<br />
<strong>skolen</strong>. det er stor sannsynlighet for at det<br />
samme vil skje i finland.<br />
I oktober ble forskningsstudiet dIce presentert<br />
i europaparlamentet i Brussel. mange<br />
eu-politikere hadde funnet veien for å høre<br />
om forskningen som undersøker effektene<br />
av <strong>drama</strong> og teater i undervisning på fem av<br />
de åtte nøkkelkompetansene eu har satt for<br />
livslang læring. resultatene er oppsiktsvekkende.<br />
jeg anbefaler deg å lese mye mer om<br />
dem på www.<strong>drama</strong>network.eu norge er<br />
et av deltakerlandene i dIce. da dIce ble<br />
presentert på høg<strong>skolen</strong> i Bergen, sa de norske<br />
forskerne at det tok tid å finne lærere og<br />
elever som kunne ta del i forskningsprosjektet,<br />
fordi det er så lite <strong>drama</strong> i norsk skole.<br />
våren 2011 vil vi få god oversikt over hvor<br />
4 2 dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o<br />
dr a m a n r .o 4 _ 2 o1o 4 3<br />
[ puls ]<br />
KonToreT<br />
på pulsen<br />
mye og av hvem det undervises i <strong>drama</strong>/<br />
teater i norge. nasjonalt senter for kunst<br />
og kultur i opplæringen har hyret den anerkjente<br />
australske forskeren anne Bamford,<br />
for å kartlegge den kunstfaglige opplæringen.<br />
<strong>drama</strong> er ikke et eget fag i grunn<strong>skolen</strong>,<br />
men inngår i læreplanene for særlig norsk<br />
og engelsk. hva skjer i praksis ute i klasserommene?<br />
Brukes <strong>drama</strong> som arbeidsmåte<br />
i disse fagene? hva slags kompetanse har en<br />
nyutdannet lærer i <strong>drama</strong>?<br />
lds har kartlagt <strong>drama</strong>undervisningen for<br />
lærerstudenter på høg<strong>skolen</strong>e og universitetene.<br />
nyutdannede lærere fra landets største<br />
lærerutdanningsinstitusjon, høg<strong>skolen</strong> i<br />
oslo, går ut med kun 6 timer undervisning<br />
i <strong>drama</strong>. I tromsø går de en helt annen vei.<br />
som en følge av omleggingen av lærerutdanningene<br />
denne høsten, har universitetet<br />
i tromsø 20 timer <strong>drama</strong>undervisning<br />
for førsteårsstudentene. planen er at <strong>drama</strong><br />
skal være en del av profesjonsfaget gjennom<br />
alle fem årene. dersom det blir 20 timer per<br />
år, vil en nyutdannet lærer i tromsø gå ut i<br />
<strong>skolen</strong> med rundt 100 timer <strong>drama</strong>undervisning.<br />
<strong>drama</strong>undervisning i lærerutdannin-<br />
gene varierer stort, men kan oppsummeres<br />
som å skulle gi studentene kunnskap om<br />
estetiske læreprosesser, kunnskap om å<br />
strukturere gode og varierte arbeidsformer,<br />
sikkerhet i lærerrollen ved konkret trening<br />
i improvisasjon, kropps – og stemmebruk,<br />
og trening i varierte uttrykksmuligheter<br />
som å fortelle og spille roller. alt dette for<br />
å nå inn til elevene som gode formidlere, og<br />
stimulere til at alle elevene i klassen deltar<br />
aktivt i undervisningen.<br />
dIce forskningen viser med klare tall at det<br />
vil kunne føre til store, positive endringer i<br />
barn og unges læring hvis det satses på en<br />
økning av <strong>drama</strong>/teater i undervisningen<br />
i norske grunnskoler. spørsmålene bør nå<br />
heller dreie seg om hvordan norge kan implementere<br />
<strong>drama</strong>/teater i <strong>skolen</strong>.<br />
// daglig leder LdS: Kari Strand
–blad<br />
Ved ukjent adresse, retur til:<br />
landslaget <strong>drama</strong> i <strong>skolen</strong><br />
Postboks 4727 sofienberg<br />
0506 oslo