15.11.2018 Views

RUBY - I den magiske datamaskinen

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

Hei alle voksne!<br />

Vår ver<strong>den</strong> blir i stor grad styrt av datamaskiner.<br />

Spør hvem som helst på gata om<br />

hvordan datamaskiner fungerer så vil du nok<br />

ikke få så mange svar.<br />

Det grafiske grensesnittet, de blanke overflatene<br />

og lukkede maskinene skjuler mye<br />

for oss. Hvordan blir alle biter og byter satt<br />

sammen inni der? Hvordan blir elektrisitet<br />

forvandla til logikk, og hvordan blir det logikk<br />

av ettall og nuller. Hvordan henger det sammen<br />

med <strong>den</strong> fysiske ver<strong>den</strong>en med prosessorer og<br />

minnebrikker?<br />

Til mamma, selvfølgelig.<br />

Og til Ville som våger ta sjansen på å leve med meg.<br />

Text and copyright © 2016 Hello Ruby Oy Linda Liukas.<br />

All rights reserved.<br />

The artwork was created in Photoshop using brushes by Kyle T. Webster. The Android<br />

robot is reproduced or modified from work created and shared by Google and used<br />

according to terms described in the Creative Commons 3.0 Attribution License.<br />

Norsk utgave © 2018 Info Vest Forlag AS<br />

Originalens tittel: HELLO <strong>RUBY</strong>: the great journey inside the computer<br />

Formgiving (original): Päivi Puustinen<br />

Oversetter: Thomas Braut<br />

Grafisk layout og omslag: Jonas Lin<strong>den</strong><br />

1. utgave, 1. opplag 2018<br />

ISBN: 978-82-8360-016-2<br />

Når datamaskiner blir mer diskré, komplekse<br />

og mindre blir det enda vanskeligere for oss å<br />

forstå dem.<br />

Dette gjelder ikke bare datamaskiner<br />

som vanlige datamaskiner, nettbrett og<br />

mobiltelefoner. Barn som vokser opp<br />

nå, kommer til å bli de siste som husker<br />

datamaskiner slik de ser ut i dag. De vokser<br />

opp i en ver<strong>den</strong> der datamaskiner finnes i alt<br />

fra bamser til tannbørster.<br />

Hvilke mentale bilder og metaforer bruker vi<br />

for å snakke om barna om datamaskiner?<br />

Denne fortellinga er et forsøk på gjøre<br />

barn og datamaskiner til bestevenner. Det er<br />

hverken ei lærebok eller en manual for hvordan<br />

man bygger en datamaskin. Det er mer ei bok<br />

for å skape nysgjerrighet for å finne ut hvordan<br />

det henger sammen. Det er ei fortelling om<br />

en fantasifull reise inn i <strong>den</strong> mystiske <strong>datamaskinen</strong><br />

for å vise hva som skjuler seg der.<br />

Noen praktiske tips: Tekstboksen som kalles<br />

Verktøykassa er litt mer informasjon tiltenkt de<br />

voksne og gir litt mer utfyllende informasjon<br />

om emnet. I aktivitetsdelen av boka kan barnet<br />

steg for steg lage en egen «datamaskin»,<br />

men også svare på diskusjonsspørsmål, spill<br />

og gjøre oppgaver. På heiruby.com/no eller<br />

infovestforlag.no finnes det originaler for<br />

utskrift og forslag til løsninger.<br />

Det er viktig å bruke tid på aktivitetene. Ta<br />

dere tid til å stoppe og fundere sammen. Noen<br />

barn er kanskje mer interesserte i å lære mer<br />

om logiske porter, mens det for andre barn kan<br />

det være nok å bare høre uttrykkene.<br />

For over 150 år si<strong>den</strong> lot Lewis Carroll<br />

karakteren sin, Alice, falle ned i en fantastisk<br />

ver<strong>den</strong> gjennom et kaninhull. Jeg sender Ruby<br />

på et lignende oppdrag, der <strong>den</strong> fantastiske<br />

ver<strong>den</strong>en er inne i <strong>datamaskinen</strong>. Hun møter<br />

alt fra operativsystemet til de minste små<br />

komponentene – og det meste mellom dem.<br />

3


Figurene:<br />

<strong>RUBY</strong><br />

Jeg liker å lære meg nye ting og liker ikke å gi opp. Jeg elsker å<br />

si hva jeg mener. Vil du vite mer? Pappaen min er ver<strong>den</strong>s beste.<br />

Jeg er god til å fortelle vitser og så har jeg fem spesielle edelsteiner.<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

BITER<br />

Vi er de minste familiemedlemmene og svarer<br />

alltid ja eller nei. Interessene våre er hullkort,<br />

magneter, elektrisitet og mynter.<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

MUSEPEKEREN<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

Jeg kan forestille meg<br />

umulige ting.<br />

Vi teller på en spesiell måte:<br />

8, 16, 32, 64, 128, 256. Er<br />

det ikke festlig?<br />

Kibibit! Mebibit! Pebibyte!<br />

Ting som har satt seg fast<br />

eller er midt i mellom<br />

PROGRAMMER<br />

Jeg er rask og litt tøysete. Av og til vandrer<br />

jeg rundt uten kontroll.<br />

Jeg liker å endre utseende<br />

avhengig av situasjonen. Jeg<br />

kan være ei pekende pil, ei<br />

gripende hånd, timeglass eller<br />

en tynn strek.<br />

Se alltid på ver<strong>den</strong><br />

med et skråblikk.<br />

For små bokser, fargeglade<br />

badeballer og timeglass.<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

Favorittuttrykk:<br />

LOGISKE PORTER<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

vi vet:<br />

SNOLEOPARDEN<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

Jeg liker ikke uor<strong>den</strong>.<br />

Hvorfor?<br />

Vi er sannhetens voktere. Vi er alltid nøy aktige,<br />

men av og til litt plagsomme. Vi arbeider<br />

sammen med andre, men havner lett i bråk.<br />

Vi vet forskjellen mellom<br />

sant og usant.<br />

Sannhet!<br />

Kvantelogikk<br />

Jeg er <strong>den</strong> vakreste, artigste og mest<br />

veloppdragne snøleopar<strong>den</strong> jeg kjenner.<br />

Jeg bråker ofte med robotene (som<br />

egentlig er meningsløst si<strong>den</strong> vi egentlig<br />

er ganske like.)<br />

Grenseløs<br />

skjønnhet<br />

Tenk annerledes.<br />

Folk tror jeg er tøff,<br />

men egentlig er jeg<br />

veldig kosete.<br />

HARDWARE<br />

MASKINVARE<br />

MUSA<br />

Jeg liker å jobbe og hjelpe til. Jeg er en effektiv<br />

kompis til <strong>datamaskinen</strong>. Jeg har enten lang hale<br />

eller blå tenner!<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

RAM-<br />

MINNET<br />

CPU-PROSESSOREN<br />

Det er jeg som bestemmer hvor raskt og<br />

effektivt <strong>datamaskinen</strong> jobber. Du finner meg i<br />

alt fra mobiltelefoner til romdrakter.<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

Høyreklikking<br />

Klikker det?<br />

Jeg liker ikke<br />

pekeskjermer.<br />

Jeg jobber sammen med prosessorene CPU,<br />

GPU og harddisken, men glemmer alt når du<br />

skrur av <strong>datamaskinen</strong>.<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

Jeg er rask og fleksibel<br />

Nå bytter jeg, din tur!<br />

Minnefeil og<br />

lekkasjer<br />

Siffertygger.<br />

Hent! Gjennomfør! Lagre!<br />

At jeg lett blir for varm!<br />

(Heldigvis er det vifter)<br />

ROM-MINNET<br />

Jeg husker det viktige som du ikke vil miste<br />

ved en feil. Ellers sover jeg. Du kjenner<br />

kanskje søskenbarnet mitt Flash?<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

GPU–<br />

Bildeprosessoren<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

HARD-<br />

DISKEN<br />

Hemmelig<br />

superkraft:<br />

Jeg glemmer<br />

ikke noe.<br />

Våkne opp!<br />

Å være for liten,<br />

gammel og treg (men<br />

jeg er likevel viktig)<br />

Jeg fikser alt som handler om å skape<br />

bilder på skjermen.<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

Jeg kan gjøre mange ting<br />

samtidig. Jeg er ofte raskere<br />

enn CPU prosessoren.<br />

Raskere!<br />

Synlige pixler.<br />

Jeg holder or<strong>den</strong> på alt.<br />

Favorittuttrykk:<br />

Det verste<br />

jeg vet:<br />

Jeg er <strong>den</strong> største<br />

av alle.<br />

Åh, minner<br />

Skyer<br />

4 5


Ruby er ei lita jente med stor fantasi.<br />

Alt er mulig om Ruby virkelig går inn for det.<br />

Men i dag er hun lei.<br />

6 7


Det er ingenting å gjøre og ingen å leke med. Det er<br />

ikke noen kjekke selskap å gå i, ingen flåter som skal<br />

bygges. Til og med lekene frister ikke.<br />

- Dette er ikke et spennende eventyr, sukker Ruby.<br />

8 9


Pappa hadde lovd at de skulle leke med<br />

<strong>datamaskinen</strong> sammen, men nå er han<br />

ikke hjemme.<br />

- Pappa lovde faktisk, så jeg får vel gå å<br />

leke med <strong>datamaskinen</strong> selv da, sier Ruby<br />

til seg selv og går inn på arbeidsrommet<br />

hans.<br />

10 11


Plutselig rykker Musa til og sier sørgelig<br />

- Datamaskinen virker ikke i dag.<br />

Ruby setter seg ved dataen og skjermen våkner. Nøye taster hun<br />

inn passordet «lillefrøkenruby1010» og klikker.<br />

Men ingenting skjer. Ruby trykker på Musa igjen og beveger på<br />

<strong>den</strong>.<br />

- Dumme data, mumler Ruby.<br />

12 13


- Hva har hendt? spør Ruby.<br />

- Musepekeren svarer ikke på mine meldinger, sier<br />

Musa. Musepekeren og jeg leker alltid sammen. Men<br />

nå har han forsvunnet.<br />

Ruby synes dette begynner å høres ut som et<br />

eventyr.<br />

- Aha, jeg er faktisk <strong>den</strong> beste problemløseren jeg<br />

kjenner. Jeg kan hjelpe deg med å finne vennen din.<br />

- Tusen takk, men jeg har allerede prøvd alt jeg kan komme på.<br />

Følg etter meg, jeg vet hvordan vi kan komme oss inn i <strong>datamaskinen</strong>,<br />

sier Musa. Det er her jeg sender meldinger inn i<br />

<strong>datamaskinen</strong>.<br />

- En museport! (USB-port) Ruby har ikke lagt merke til hullet på<br />

sida av <strong>datamaskinen</strong> før.<br />

Nysgjerrig gjør hun seg veldig liten og kryper etter Musa.<br />

14 15


FØLG DETTE<br />

IKONET NÅR DU SKAL<br />

BYGGE DIN EGEN<br />

DATAMASKIN.<br />

Aktivitetsdel<br />

Jeg heter Ruby og datamaskiner er det mest spennende<br />

jeg vet om. Nå skal du få lage deg din egen datamaskin.<br />

Du kommer til å lære deg mye om din nye data.<br />

Dette trenger du:<br />

2 papirark<br />

Saks<br />

Teip og lim<br />

Fargeblyanter eller tusjer.<br />

Fremgangsmåte:<br />

1. Ta det ene papiret og brett det dobbelt slik<br />

at kortsi<strong>den</strong>e møtes. Brett nøye. Bla til neste<br />

side og studer datadelene som vises der.<br />

2. Tegn hovedkortet i skroget til<br />

<strong>datamaskinen</strong>, og lag plass til<br />

komponentene der de skal være.<br />

3. Ta fram det andre papiret og tegn<br />

av komponentene. Klipp dem ut. Vi<br />

skal bruke dem i aktivitet nr. 12.<br />

4. Bruk resten av det andre papiret<br />

til å tegne tastaturet. Pass på at<br />

det passer oppå kabinettet.<br />

5. Tegn av og klipp ut operativsystem,<br />

filer, klistremerker og nettvindu.<br />

6. Simsalabim! Nå er bare å begynne!<br />

42 43


GPU<br />

CPU<br />

HARD-<br />

DISK<br />

RAM<br />

ROM<br />

BYGG DIN DATAMASKIN<br />

Her er delene på <strong>datamaskinen</strong> som du kan tegne på arka dine.<br />

SKROGET TIL DATAMASKINEN<br />

1. Start med å tegne skroget til <strong>datamaskinen</strong> på<br />

det første papiret. Ser du de gule rutene?<br />

I aktivitet nr. 21 skal du skrive inn ko<strong>den</strong> der.<br />

KOMPONENTER<br />

2. Tegn av<br />

komponentene på det<br />

andre papiret. Skriv<br />

hva de heter.<br />

OPERATIV-<br />

SYSTEM<br />

NETTVINDU<br />

4. Lag plass til ei nettside<br />

3. Her er logoene til<br />

operativsystemene.<br />

Tegn de også!<br />

KLISTER-<br />

MERKER<br />

5. Her er ulike forslag<br />

til klistremerker du kan<br />

dekorere <strong>datamaskinen</strong><br />

din med.<br />

FILER<br />

6. Tegn av filer<br />

du kan ha på<br />

skrivebordet.<br />

44<br />

TASTATUR<br />

7. Tegn av tastaturet. Glem<br />

ikke av/på knappen!<br />

Du kan også skrive<br />

ut <strong>datamaskinen</strong> på<br />

heiruby.com/no<br />

eller<br />

infovestforlag.no<br />

og klippe <strong>den</strong> ut<br />

etterpå.


Aktivitet 1<br />

KAPITTEL 1<br />

Hva er en datamaskin?<br />

Med en datamaskin kan du gjøre veldig mye. Du kan tegne<br />

bilder, høre på musikk, lage spill og regne ut enorme<br />

tall. Ruby traff både maskin- og programvarefamiliene.<br />

Nå er det din tur til å bli kjent med dem.<br />

Gi <strong>datamaskinen</strong><br />

din et navn<br />

Snu <strong>datamaskinen</strong> din. Skriv på navn og<br />

serienummer på <strong>den</strong>. Du kan kalle <strong>den</strong> for<br />

hva som helst. Serienummeret er det som<br />

gjør <strong>datamaskinen</strong> unik. Si<strong>den</strong> det er du<br />

som bygger <strong>datamaskinen</strong> så skriver du<br />

også på navnet ditt på underverket.<br />

Har du truffet de<br />

berømte datavennene<br />

mine ENIAC, Lisa,<br />

Watson og Hal?<br />

Verktoykassa:<br />

Datamaskiner er bygget opp av<br />

maskin- og programvare. De<br />

elektriske eller mekaniske delene<br />

i en datamaskin kalles maskinvare<br />

(hardware). Instruksjonene og<br />

programmene inni <strong>datamaskinen</strong><br />

kalles programvare (software).<br />

Maskinvare og programvare jobber<br />

sammen for å drive <strong>datamaskinen</strong>.<br />

Om du åpner dekselet<br />

på en datamaskin er<br />

det maskinvaren du<br />

ser.<br />

DATAMASKINENS NAVN<br />

SERIENUMMER<br />

DESIGNER<br />

46 47


Aktivitet 2<br />

Maskinvare eller programvare?<br />

De nye vennene til Ruby kommer fra ulike familier.<br />

Musa tilhører familien maskinvare, mens Musepekeren<br />

tilhører programvarefamilien. De samarbeider<br />

fantastisk bra. Se på bil<strong>den</strong>e. Hva er maskinvare og<br />

hva er programvare? Hvem hører sammen?<br />

Aktivitet 3<br />

Er dette en datamaskin?<br />

Datamaskiner finnes overalt. Du har antakelig mer en<br />

hundre datamaskiner hjemme hos deg. Hvilke av disse<br />

tingene er datamaskiner? Hvilke er ikke datamaskiner?<br />

LEKETOY<br />

MOBIL<br />

SPILLKONSOLL<br />

HUND<br />

TOALETT<br />

MOBIL<br />

MUSEPEKER<br />

MATBUTIKKEN<br />

KAMERA<br />

MAT<br />

CHATTE-APP<br />

SPILL<br />

GATELYKT<br />

SKRIVE-<br />

PROGRAM<br />

BIL KALENDER INNE-<br />

PLANTE<br />

Diskuter<br />

Alice i<br />

underlandet<br />

Datorn och hjärnan<br />

BIBLIOTEK<br />

Konst som upplevelse<br />

Dataprogrammerandets konst<br />

TANKESTORMAR<br />

DROMMER<br />

SKRIVER<br />

MUS<br />

Spør en voksen om hvilke av disse tingene som var en<br />

datamaskin for ti år si<strong>den</strong>? Hvilke av disse kan bli<br />

en datamaskin i framtida?<br />

48 49

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!