02.09.2022 Views

Levle med lesersørvis

Informasjonshefte.

Informasjonshefte.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LEVLE MED<br />

LESERSØRVIS<br />

Hvordan bygge bro mellom dataspill og bok


Dette heftet er skrevet av Karen Birgitte Borud fra Verdal folkebibliotek i<br />

samarbeid <strong>med</strong> Vestfold og Telemark fylkesbibliotek og Viken fylkesbibliotek.<br />

Layout og illustrasjoner er laget av Karine Dalene og Andreas Iversen. Heftet<br />

er en del av prosjektet Formidlingskompetanse i folkebibliotek, som er støttet<br />

av Nasjonalbiblioteket.


Kjære bibliotekar!<br />

Har du mange lånere som er glade i dataspill?<br />

Kanskje noen av dem er gamere som tror at lesing er<br />

kjedelige greier? Da er denne brosjyren til deg –<br />

og til dem.<br />

Bøker og dataspill har mye til felles. De gir deg mulighet til å<br />

utforske andre verdener og leve deg inn i andres liv. De kan<br />

sette seg dypt i sjelen og få deg til å tenke, eller bare gi deg<br />

god underholdning og et skikkelig adrenalinkick. Men både spill<br />

og bøker finnes i mange varianter, og det er individuelt hva en<br />

person liker. Noen leser grøssere, og andre spiller flysimulator.<br />

Noen synes fantasy er det eneste som gjelder, og andre vil bare ha<br />

en lykkelig slutt.<br />

I dette heftet gir vi en kort introduksjon til noen kjente spill. Vi<br />

viser hvordan appellfaktorene i <strong>lesersørvis</strong> også kan gjelde for<br />

dataspill, og hva du bør være ekstra oppmerksom på når du<br />

snakker <strong>med</strong> en låner om dataspill og bøker. Slik håper vi at<br />

det kan bli enklere å bruke dataspill som inngang til å formidle<br />

bøker eller andre <strong>med</strong>ier.<br />

Vi har også laget et sett <strong>med</strong> brosjyrer som inneholder bokforslag<br />

til de ulike spillene. Her har vi brukt appellfaktorer for å<br />

finne bøker som kan interessere gameren. Skriv gjerne ut brosjyrene<br />

og del dem på ditt bibliotek.<br />

Du finner dette heftet og brosjyrene på<br />

www.lesersorvis.no.<br />

01


INNHOLD<br />

Hvordan snakke om dataspill?<br />

Appellfaktorer i spill og bok<br />

Introduksjon til spillbrosjyrer<br />

3-4<br />

5-6<br />

7-11<br />

AMONG US<br />

FORTNITE<br />

MINECRAFT<br />

THE WITCHER/SKYRIM/DA:INQUISITION<br />

LIFE IS STRANGE<br />

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S<br />

HADES<br />

7<br />

8<br />

8<br />

9<br />

9<br />

10<br />

11


Hvordan snakke om dataspill?<br />

Hvis du ikke gamer selv, er det nyttig å vite at variasjonen er<br />

større i spill enn i bøker. Det skyldes blant annet at det er flere<br />

faktorer i sving. De tre viktigste er:<br />

• Gameplay (spillmekanismer, spillopplevelse): Hvordan<br />

håndteres spillet?<br />

• Audiovisuelle elementer (lyd- og bildekomponenter): Hvordan<br />

blir sansene trigget?<br />

• Sosiale aspekter: Hvem spiller man <strong>med</strong>?<br />

Vi skal gå litt nærmere inn på hver faktor.<br />

Gameplay er måten man går fram på for å få progresjon i spillet.<br />

Det kan være veldig enkelt, som i de fleste spill av typen “Visual<br />

Novels” (interaktive, visuelle historier). Historien blir fortalt<br />

gjennom tekst, og du klikker på skjermen for å komme videre.<br />

Andre spill kan derimot være svært kompliserte, for eksempel<br />

Fortnite og lignende skytespill. Samtidig som du beveger deg i<br />

en 3D-verden, skal du både følge <strong>med</strong> på verdenen rundt deg<br />

gjennom et lite kart i hjørnet, holde oversikt over ressursene du<br />

har samlet, og ha samtaler <strong>med</strong> de du spiller <strong>med</strong>.<br />

03


Audiovisuelle elementer kjenner vi godt fra film og TV, og<br />

de har ofte mye å si for stemningen i spillet. Mens Marioseriens<br />

musikk og sterke farger gjør deg glad, er ingenting mer<br />

skremmende enn lyden av skritt eller en dør som åpnes i et godt<br />

komponert skrekkspill.<br />

Det<br />

sosiale<br />

aspektet<br />

står over alt<br />

annet for mange<br />

spillere. De<br />

elsker å spille<br />

på lag i PvEA<br />

(Player versus<br />

Environment) og<br />

samarbeide om å<br />

drepe gigantiske<br />

World Bosses. De<br />

digger en heftig<br />

duell i PvP (Player<br />

versus Player)<br />

hvor de får banke<br />

bestekompisen<br />

- for så å tape<br />

neste rematch.<br />

De koser seg<br />

<strong>med</strong> å chatte i vei<br />

mens de utforsker<br />

et nytt map i et<br />

stort sandboxspill.<br />

Finnes det<br />

en lesesirkel eller<br />

bokklubb som kan matche dette?


Har du tenkt på at<br />

• Jenter bruker av og til en mannlig<br />

avatar og stemmeforvrenging<br />

fordi de ikke føler seg velkomne i<br />

guttedominerte spill.<br />

• Det finnes mange flere spill <strong>med</strong> gutter<br />

enn jenter i hovedrollen. Søk etter<br />

emneknaggen “female protagonist”!<br />

• Spill er en måte å være<br />

sammen <strong>med</strong> venner<br />

på. Biblioteket kan<br />

bidra til at det blir en<br />

arena for alle.<br />

04


Appellfaktorer i spill og bok<br />

Lesersørvis gir et språk og et system for det mange av oss<br />

gjør allerede, også når vi formidler spill. Selv om appellfaktorene<br />

fra <strong>lesersørvis</strong> baserer seg på bøker, kan de i stor grad<br />

også brukes om mange spill – vel å merke spill som har en<br />

slags «historie» i seg. Det er vanskelig å finne bøker som<br />

ligner på spill av typen Tetris.<br />

Appellfaktorene kommer litt ulikt til uttrykk i spill og i bøker.<br />

Vi tar derfor en kort gjennomgang av hver appellfaktor fra et<br />

spillperspektiv:<br />

Visste du at<br />

<strong>lesersørvis</strong> er en formidlingsmetode<br />

som opprinnelig ble utviklet for<br />

bøker. Metoden hjelper deg <strong>med</strong> å<br />

identifisere hva en leser har likt i en<br />

bok, og foreslå nye bøker ved hjelp<br />

av det vi kaller appellfaktorer.<br />

På lesersorvis.no kan du laste ned<br />

Lesersørvishåndboka og<br />

Lesersørvis til barn.


TEMPO<br />

Tempo i spill kan være vanskelig å definere.<br />

Opplevelsen<br />

KARAKTERER<br />

varierer ut fra:<br />

• TONEgameplay<br />

• spillerens ferdighetsnivå<br />

• muligheten til å påvirke tempoet selv<br />

BAKGRUNNSRAMME<br />

En uerfaren spiller kan bli stresset av et komplisert gameplay, slik<br />

at HENDELSESFORLØP<br />

tempoet virker høyere enn det gjør for en mer erfaren spiller.<br />

Og der én spiller velger å rase gjennom en “main story”, kan en<br />

annen ta seg tid til for eksempel å utforske naturen og ta bilder<br />

av SPRÅK soloppgangen.<br />

TEMPO<br />

KARAKTERER<br />

Karakterer kan være like viktige eller uviktige, dype eller flate,<br />

i spill TONE som i bøker. Den store forskjellen er at du som spiller ofte<br />

kan velge hvilken karakter du vil være. Spillere som er glad i å<br />

bygge BAKGRUNNSRAMME<br />

karakterer (Character Customization) og å kunne styre<br />

karakterens valg og personlighet, blir ofte mer bevisste på hvilke<br />

karakterer de foretrekker. Da blir det enklere å finne ut hvilke<br />

karaktertyper<br />

HENDELSESFORLØP<br />

de liker, og ut fra dette foreslå bøker.<br />

SPRÅK<br />

05


TEMPO<br />

KARAKTERER<br />

TONE<br />

Når det gjelder tone, er likhetene større mellom spill og film, enn<br />

mellom TEMPO BAKGRUNNSRAMME<br />

spill og bok. Spillets tone er tett knyttet til audiovisuelle<br />

elementer. Ofte er det lettere å finne ut hvilken tone eller stemning<br />

KARAKTERER<br />

HENDELSESFORLØP<br />

en spiller liker, enn en leser – særlig i møte <strong>med</strong> barn. Hvis<br />

du spør en spiller om musikk, karakterdesign og farger i et spill<br />

hen nylig har spilt og likt, vil du fort få et inntrykk av tonen.<br />

TONE SPRÅK<br />

BAKGRUNNSRAMME<br />

Bakgrunnsramme kan være akkurat like viktig og like lett å identifisere<br />

HENDELSESFORLØP<br />

i spill som i bøker. Men vær oppmerksom på at spillere i<br />

større grad kan velge å involvere seg i bakgrunnsrammen. Mange<br />

SPRÅK<br />

spill <strong>med</strong> avansert verdensbygging tilbyr ekstramateriale til<br />

lesning gjennom “Lore Entries”.<br />

Hvilke appellfaktorer hver enkelt spiller vektlegger i et spill, vil<br />

selvsagt variere – slik det også er <strong>med</strong> lesere og bøker. Spillere<br />

har imidlertid mer frihet til å ignorere de delene av historien som<br />

ikke interesserer dem.


TONE<br />

BAKGRUNNSRAMME<br />

TEMPO<br />

HENDELSESFORLØP<br />

Minst forskjell mellom spill og bøker er det kanskje når vi kommer<br />

KARAKTERER<br />

SPRÅK til hendelsesforløp. Legg likevel merke til at gameplay ofte<br />

har en viktig rolle når spillets hendelsesforløp er overraskende<br />

eller interessant. Noen spill lar deg velge og bytte synsvinkel når<br />

du<br />

TONE<br />

selv vil, mens andre lar deg manipulere tiden, for eksempel<br />

gjennom en tidslinje <strong>med</strong> loop. Slik kan du oppleve samme historie<br />

BAKGRUNNSRAMME<br />

flere ganger, <strong>med</strong> stadig nye detaljer. Flashbacks, cliffhangers,<br />

bruk av drømmer, overraskende vendinger – alt du finner i<br />

bøker, kan du også finne i spill.<br />

HENDELSESFORLØP<br />

SPRÅK<br />

I spill kommer språket til uttrykk på flere måter enn i bøker.<br />

Mengden tekst i spill varierer fra ingenting til utelukkende tekst.<br />

Kanskje bruker spillet bare dialog, som i en film eller et skuespill.<br />

Dialogen kan være basert på ord, men også bare lyder. Det gjør<br />

at språket i spill være litt vanskelig å beskrive eller sammenligne<br />

<strong>med</strong> bøker.<br />

06


Introduksjon til spillbrosjyrer<br />

Til dette heftet har vi laget en rekke brosjyrer som du kan dele<br />

<strong>med</strong> gamerne på bibliotek ditt. Brosjyrene tar for seg noen populære<br />

spill <strong>med</strong> tilhørende appellfaktorer og bokforslag.<br />

Her er en kort presentasjon av hvert spill:<br />

Visste du at<br />

bibliotekutvikling.no har<br />

et gratis nettkurs om<br />

spillformidling i bibliotek?<br />

Kurset er både for nye<br />

og mer erfarne<br />

spillformidlere.


Mange spillere fikk øynene opp for dette forholdsvis enkle spillet<br />

da Covid-19 kom. Ikke så rart, siden spillet er veldig sosialt og<br />

kan spilles sammen <strong>med</strong> venner, uten at man må samles fysisk i<br />

et rom.<br />

Among Us baserer seg på gamle partyspill, som Mafia. Men<br />

det er lagt til flere elementer, som at du beveger deg rundt på<br />

et romskip og utfører små minispill mens du jakter etter farlige<br />

“imposters”. Hvis du selv er bedrager, er oppgaven din å få det<br />

til å se ut som om du utfører minispill mens du ser etter en god<br />

anledning til å kvitte deg <strong>med</strong> enda en motspiller.<br />

Among Us har en interessant bakgrunnsramme, og karakterene<br />

kan være både spennende og upålitelige. Det gir et godt<br />

grunnlag for å foreslå bøker som ligner.<br />

08<br />

07


Dette er et skytespill, av typen TPS (Third Person Shooter). I<br />

spillet er du en av inntil hundre spillere som blir sluppet ned på<br />

ei øy, og målet er å bli kvitt alle de andre. Øya krymper stadig på<br />

grunn av en storm som er skadelig å oppholde seg i.<br />

Siden Fortnite spilles av mange yngre barn, har spillet fått mye<br />

oppmerksomhet for voldelig tematikk. Fargerik grafikk og munter<br />

musikk, fullstendig mangel på blod, og at man bare forsvinner i<br />

et blått lys når man “dør”, gjør at anbefalt aldersgrense er 12 år.<br />

Gamere setter pris på at Fortnite er sosialt og har et utfordrende<br />

gameplay. Siden dette ikke er appellfaktorer vi kan finne<br />

igjen i bøker, har vi i stedet valgt bokforslag ut fra spillets<br />

bakgrunnsramme (kampen for å være den siste overlevende) og<br />

tempo/tone (action og humor).<br />

08


Minecraft har mye til felles <strong>med</strong> Lego, og er et byggespill av<br />

typen Sandbox Construction/Builder. Sammen <strong>med</strong> venner fra<br />

hele verden, kan du bygge alt fra hobbithullet i Ringenes herre til<br />

Slottsplassen på 17. mai. Eller du kan spille i overlevelsesmodus<br />

(Survival Mode), der målet er å få til mest mulig uten å bli drept<br />

av zombier.<br />

Hvordan finne gode appellfaktorer til et spill der hverken<br />

historien eller karakterene utmerker seg, og der både tempo og<br />

bakgrunnsramme varierer ut fra det du velger – hvor fort du vil<br />

spille eller hva du vil bygge?<br />

Vår løsning ble å ta utgangspunkt i Survival Mode, der det<br />

gjelder å overleve i naturen og sloss mot fantasy-monstre. Vi har<br />

også sett på tonen i spillet, som er preget av koselig musikk, mye<br />

fargebruk og tøysete pixel-grafikk. Det ledet oss til bøker for<br />

barn som er lettleste og humoristiske.<br />

10<br />

08


Disse spillene tilhører hver sin store, episke fantasy-serie<br />

der kamptematikk kombineres <strong>med</strong> gode historier og vakre,<br />

velbygde verdener. Spilltypen kalles “open-world role-playing<br />

games”, som betyr at du styrer en karakter gjennom store, åpne<br />

landskap. Langt på vei bestemmer du selv hva karakteren skal<br />

mene og gjøre, og når det skal gjøres. Du har mye dialog <strong>med</strong><br />

de mange karakterene i spillet.<br />

Siden disse tre spillene har mye til felles, presenterer vi<br />

dem samlet. Spillene er ikke så like at de har alle de samme<br />

appellfaktorene, men like nok til at vi foreslår de samme bøkene<br />

til spillerne av hvert spill. Vær oppmerksom på at spillene har<br />

aldersgrense 18 år, selv om vi foreslår bøker som også kan leses<br />

av yngre ungdommer.<br />

09


Dette spillet ligner ganske mye på en bok. Det er blitt kalt<br />

“graphic adventure”, som betyr at du beveger en eller flere<br />

karakterer i en estetisk verden. Spillet kan også sammenlignes<br />

<strong>med</strong> “visual novel”, der du blir ledet gjennom en historie og kan<br />

gjøre valg underveis.<br />

Life is Strange har likhetstrekk <strong>med</strong> “pek og klikk”-spill, der du<br />

bruker mus/konsollkontroller til å interagere <strong>med</strong> spillverdenen,<br />

for eksempel snakke <strong>med</strong> andre karakterer eller inspisere og<br />

plukke opp gjenstander. Enkle spillmekanikker gjør at du kan<br />

konsentrere deg om historien, i dette tilfellet et ungdomsdrama<br />

<strong>med</strong> overnaturlige elementer.<br />

12<br />

09


Visste du at<br />

det finnes mange gode spill som først og<br />

fremst forteller en historie, og som derfor<br />

er supre å bruke i <strong>lesersørvis</strong>-sammenheng.<br />

Andre populære titler av samme type er:<br />

• Heavy Rain (noir krim)<br />

• The Last of Us (zombie-apokalypse)<br />

• Embracelet (norskprodusert<br />

ungdomsdrama/mysterium)<br />

• What Remains of Edith Finch<br />

(familiedrama om død)<br />

• Mosaic (norskprodusert om eksistensiell<br />

angst)


Sjangrene vi kjenner fra bøkenes verden, finnes selvfølgelig<br />

også blant spill. Five Nights at Freddy’s representerer sjangeren<br />

skrekkspill, og er det første i en lang og populær serie som også<br />

engasjerer spillere ved hjelp av spinoff-produkter.<br />

Som sjangerspill er det forholdsvis gjenkjennelig, <strong>med</strong> et enkelt<br />

gameplay og en skikkelig skummel tone. Bokforslagene våre<br />

bygger på spillets bakgrunnsramme, der noe forholdsvis vanlig<br />

og ufarlig (maskot-dukker) etter hvert blir skikkelig skummelt.<br />

Dette er en tematikk som gjerne fenger, og som er godt kjent fra<br />

filmer som IT og Annabelle.<br />

10


Spillet appellerer til to ganske forskjellige gamer-grupper<br />

gjennom en interessant kombinasjon av spilltyper. For det første<br />

er det en “roguelite”, en spilltype der du kjemper deg gjennom<br />

en serie av rom eller “etasjer” som blir gradvis farligere. Målet er<br />

å komme så langt du kan – og dør du, rykker du tilbake til start.<br />

For det andre har spillet elementer fra “visual novels”. Historien<br />

utvikler seg gjennom dialog <strong>med</strong> et stort persongalleri, der du<br />

velger hvordan du vil oppføre deg, for eksempel om du vil flørte.<br />

Dette er et spennende spill å bruke som utgangspunkt for<br />

en <strong>lesersørvis</strong>samtale, fordi spillerne kan oppleve det svært<br />

forskjellig. Noen har begynt å spille Hades for å få et utfordrende<br />

gameplay, men er blitt glade i spillet på grunn av den gode<br />

historien. Det er ikke utenkelig at noen kan bli nysgjerrige på<br />

sakprosa om gresk mytologi, eller frister det kanskje mer <strong>med</strong> en<br />

kjærlighetsroman?<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!