Levle med lesersørvis
Informasjonshefte.
Informasjonshefte.
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
LEVLE MED<br />
LESERSØRVIS<br />
Hvordan bygge bro mellom dataspill og bok
Dette heftet er skrevet av Karen Birgitte Borud fra Verdal folkebibliotek i<br />
samarbeid <strong>med</strong> Vestfold og Telemark fylkesbibliotek og Viken fylkesbibliotek.<br />
Layout og illustrasjoner er laget av Karine Dalene og Andreas Iversen. Heftet<br />
er en del av prosjektet Formidlingskompetanse i folkebibliotek, som er støttet<br />
av Nasjonalbiblioteket.
Kjære bibliotekar!<br />
Har du mange lånere som er glade i dataspill?<br />
Kanskje noen av dem er gamere som tror at lesing er<br />
kjedelige greier? Da er denne brosjyren til deg –<br />
og til dem.<br />
Bøker og dataspill har mye til felles. De gir deg mulighet til å<br />
utforske andre verdener og leve deg inn i andres liv. De kan<br />
sette seg dypt i sjelen og få deg til å tenke, eller bare gi deg<br />
god underholdning og et skikkelig adrenalinkick. Men både spill<br />
og bøker finnes i mange varianter, og det er individuelt hva en<br />
person liker. Noen leser grøssere, og andre spiller flysimulator.<br />
Noen synes fantasy er det eneste som gjelder, og andre vil bare ha<br />
en lykkelig slutt.<br />
I dette heftet gir vi en kort introduksjon til noen kjente spill. Vi<br />
viser hvordan appellfaktorene i <strong>lesersørvis</strong> også kan gjelde for<br />
dataspill, og hva du bør være ekstra oppmerksom på når du<br />
snakker <strong>med</strong> en låner om dataspill og bøker. Slik håper vi at<br />
det kan bli enklere å bruke dataspill som inngang til å formidle<br />
bøker eller andre <strong>med</strong>ier.<br />
Vi har også laget et sett <strong>med</strong> brosjyrer som inneholder bokforslag<br />
til de ulike spillene. Her har vi brukt appellfaktorer for å<br />
finne bøker som kan interessere gameren. Skriv gjerne ut brosjyrene<br />
og del dem på ditt bibliotek.<br />
Du finner dette heftet og brosjyrene på<br />
www.lesersorvis.no.<br />
01
INNHOLD<br />
Hvordan snakke om dataspill?<br />
Appellfaktorer i spill og bok<br />
Introduksjon til spillbrosjyrer<br />
3-4<br />
5-6<br />
7-11<br />
AMONG US<br />
FORTNITE<br />
MINECRAFT<br />
THE WITCHER/SKYRIM/DA:INQUISITION<br />
LIFE IS STRANGE<br />
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S<br />
HADES<br />
7<br />
8<br />
8<br />
9<br />
9<br />
10<br />
11
Hvordan snakke om dataspill?<br />
Hvis du ikke gamer selv, er det nyttig å vite at variasjonen er<br />
større i spill enn i bøker. Det skyldes blant annet at det er flere<br />
faktorer i sving. De tre viktigste er:<br />
• Gameplay (spillmekanismer, spillopplevelse): Hvordan<br />
håndteres spillet?<br />
• Audiovisuelle elementer (lyd- og bildekomponenter): Hvordan<br />
blir sansene trigget?<br />
• Sosiale aspekter: Hvem spiller man <strong>med</strong>?<br />
Vi skal gå litt nærmere inn på hver faktor.<br />
Gameplay er måten man går fram på for å få progresjon i spillet.<br />
Det kan være veldig enkelt, som i de fleste spill av typen “Visual<br />
Novels” (interaktive, visuelle historier). Historien blir fortalt<br />
gjennom tekst, og du klikker på skjermen for å komme videre.<br />
Andre spill kan derimot være svært kompliserte, for eksempel<br />
Fortnite og lignende skytespill. Samtidig som du beveger deg i<br />
en 3D-verden, skal du både følge <strong>med</strong> på verdenen rundt deg<br />
gjennom et lite kart i hjørnet, holde oversikt over ressursene du<br />
har samlet, og ha samtaler <strong>med</strong> de du spiller <strong>med</strong>.<br />
03
Audiovisuelle elementer kjenner vi godt fra film og TV, og<br />
de har ofte mye å si for stemningen i spillet. Mens Marioseriens<br />
musikk og sterke farger gjør deg glad, er ingenting mer<br />
skremmende enn lyden av skritt eller en dør som åpnes i et godt<br />
komponert skrekkspill.<br />
Det<br />
sosiale<br />
aspektet<br />
står over alt<br />
annet for mange<br />
spillere. De<br />
elsker å spille<br />
på lag i PvEA<br />
(Player versus<br />
Environment) og<br />
samarbeide om å<br />
drepe gigantiske<br />
World Bosses. De<br />
digger en heftig<br />
duell i PvP (Player<br />
versus Player)<br />
hvor de får banke<br />
bestekompisen<br />
- for så å tape<br />
neste rematch.<br />
De koser seg<br />
<strong>med</strong> å chatte i vei<br />
mens de utforsker<br />
et nytt map i et<br />
stort sandboxspill.<br />
Finnes det<br />
en lesesirkel eller<br />
bokklubb som kan matche dette?
Har du tenkt på at<br />
• Jenter bruker av og til en mannlig<br />
avatar og stemmeforvrenging<br />
fordi de ikke føler seg velkomne i<br />
guttedominerte spill.<br />
• Det finnes mange flere spill <strong>med</strong> gutter<br />
enn jenter i hovedrollen. Søk etter<br />
emneknaggen “female protagonist”!<br />
• Spill er en måte å være<br />
sammen <strong>med</strong> venner<br />
på. Biblioteket kan<br />
bidra til at det blir en<br />
arena for alle.<br />
04
Appellfaktorer i spill og bok<br />
Lesersørvis gir et språk og et system for det mange av oss<br />
gjør allerede, også når vi formidler spill. Selv om appellfaktorene<br />
fra <strong>lesersørvis</strong> baserer seg på bøker, kan de i stor grad<br />
også brukes om mange spill – vel å merke spill som har en<br />
slags «historie» i seg. Det er vanskelig å finne bøker som<br />
ligner på spill av typen Tetris.<br />
Appellfaktorene kommer litt ulikt til uttrykk i spill og i bøker.<br />
Vi tar derfor en kort gjennomgang av hver appellfaktor fra et<br />
spillperspektiv:<br />
Visste du at<br />
<strong>lesersørvis</strong> er en formidlingsmetode<br />
som opprinnelig ble utviklet for<br />
bøker. Metoden hjelper deg <strong>med</strong> å<br />
identifisere hva en leser har likt i en<br />
bok, og foreslå nye bøker ved hjelp<br />
av det vi kaller appellfaktorer.<br />
På lesersorvis.no kan du laste ned<br />
Lesersørvishåndboka og<br />
Lesersørvis til barn.
TEMPO<br />
Tempo i spill kan være vanskelig å definere.<br />
Opplevelsen<br />
KARAKTERER<br />
varierer ut fra:<br />
• TONEgameplay<br />
• spillerens ferdighetsnivå<br />
• muligheten til å påvirke tempoet selv<br />
BAKGRUNNSRAMME<br />
En uerfaren spiller kan bli stresset av et komplisert gameplay, slik<br />
at HENDELSESFORLØP<br />
tempoet virker høyere enn det gjør for en mer erfaren spiller.<br />
Og der én spiller velger å rase gjennom en “main story”, kan en<br />
annen ta seg tid til for eksempel å utforske naturen og ta bilder<br />
av SPRÅK soloppgangen.<br />
TEMPO<br />
KARAKTERER<br />
Karakterer kan være like viktige eller uviktige, dype eller flate,<br />
i spill TONE som i bøker. Den store forskjellen er at du som spiller ofte<br />
kan velge hvilken karakter du vil være. Spillere som er glad i å<br />
bygge BAKGRUNNSRAMME<br />
karakterer (Character Customization) og å kunne styre<br />
karakterens valg og personlighet, blir ofte mer bevisste på hvilke<br />
karakterer de foretrekker. Da blir det enklere å finne ut hvilke<br />
karaktertyper<br />
HENDELSESFORLØP<br />
de liker, og ut fra dette foreslå bøker.<br />
SPRÅK<br />
05
TEMPO<br />
KARAKTERER<br />
TONE<br />
Når det gjelder tone, er likhetene større mellom spill og film, enn<br />
mellom TEMPO BAKGRUNNSRAMME<br />
spill og bok. Spillets tone er tett knyttet til audiovisuelle<br />
elementer. Ofte er det lettere å finne ut hvilken tone eller stemning<br />
KARAKTERER<br />
HENDELSESFORLØP<br />
en spiller liker, enn en leser – særlig i møte <strong>med</strong> barn. Hvis<br />
du spør en spiller om musikk, karakterdesign og farger i et spill<br />
hen nylig har spilt og likt, vil du fort få et inntrykk av tonen.<br />
TONE SPRÅK<br />
BAKGRUNNSRAMME<br />
Bakgrunnsramme kan være akkurat like viktig og like lett å identifisere<br />
HENDELSESFORLØP<br />
i spill som i bøker. Men vær oppmerksom på at spillere i<br />
større grad kan velge å involvere seg i bakgrunnsrammen. Mange<br />
SPRÅK<br />
spill <strong>med</strong> avansert verdensbygging tilbyr ekstramateriale til<br />
lesning gjennom “Lore Entries”.<br />
Hvilke appellfaktorer hver enkelt spiller vektlegger i et spill, vil<br />
selvsagt variere – slik det også er <strong>med</strong> lesere og bøker. Spillere<br />
har imidlertid mer frihet til å ignorere de delene av historien som<br />
ikke interesserer dem.
TONE<br />
BAKGRUNNSRAMME<br />
TEMPO<br />
HENDELSESFORLØP<br />
Minst forskjell mellom spill og bøker er det kanskje når vi kommer<br />
KARAKTERER<br />
SPRÅK til hendelsesforløp. Legg likevel merke til at gameplay ofte<br />
har en viktig rolle når spillets hendelsesforløp er overraskende<br />
eller interessant. Noen spill lar deg velge og bytte synsvinkel når<br />
du<br />
TONE<br />
selv vil, mens andre lar deg manipulere tiden, for eksempel<br />
gjennom en tidslinje <strong>med</strong> loop. Slik kan du oppleve samme historie<br />
BAKGRUNNSRAMME<br />
flere ganger, <strong>med</strong> stadig nye detaljer. Flashbacks, cliffhangers,<br />
bruk av drømmer, overraskende vendinger – alt du finner i<br />
bøker, kan du også finne i spill.<br />
HENDELSESFORLØP<br />
SPRÅK<br />
I spill kommer språket til uttrykk på flere måter enn i bøker.<br />
Mengden tekst i spill varierer fra ingenting til utelukkende tekst.<br />
Kanskje bruker spillet bare dialog, som i en film eller et skuespill.<br />
Dialogen kan være basert på ord, men også bare lyder. Det gjør<br />
at språket i spill være litt vanskelig å beskrive eller sammenligne<br />
<strong>med</strong> bøker.<br />
06
Introduksjon til spillbrosjyrer<br />
Til dette heftet har vi laget en rekke brosjyrer som du kan dele<br />
<strong>med</strong> gamerne på bibliotek ditt. Brosjyrene tar for seg noen populære<br />
spill <strong>med</strong> tilhørende appellfaktorer og bokforslag.<br />
Her er en kort presentasjon av hvert spill:<br />
Visste du at<br />
bibliotekutvikling.no har<br />
et gratis nettkurs om<br />
spillformidling i bibliotek?<br />
Kurset er både for nye<br />
og mer erfarne<br />
spillformidlere.
Mange spillere fikk øynene opp for dette forholdsvis enkle spillet<br />
da Covid-19 kom. Ikke så rart, siden spillet er veldig sosialt og<br />
kan spilles sammen <strong>med</strong> venner, uten at man må samles fysisk i<br />
et rom.<br />
Among Us baserer seg på gamle partyspill, som Mafia. Men<br />
det er lagt til flere elementer, som at du beveger deg rundt på<br />
et romskip og utfører små minispill mens du jakter etter farlige<br />
“imposters”. Hvis du selv er bedrager, er oppgaven din å få det<br />
til å se ut som om du utfører minispill mens du ser etter en god<br />
anledning til å kvitte deg <strong>med</strong> enda en motspiller.<br />
Among Us har en interessant bakgrunnsramme, og karakterene<br />
kan være både spennende og upålitelige. Det gir et godt<br />
grunnlag for å foreslå bøker som ligner.<br />
08<br />
07
Dette er et skytespill, av typen TPS (Third Person Shooter). I<br />
spillet er du en av inntil hundre spillere som blir sluppet ned på<br />
ei øy, og målet er å bli kvitt alle de andre. Øya krymper stadig på<br />
grunn av en storm som er skadelig å oppholde seg i.<br />
Siden Fortnite spilles av mange yngre barn, har spillet fått mye<br />
oppmerksomhet for voldelig tematikk. Fargerik grafikk og munter<br />
musikk, fullstendig mangel på blod, og at man bare forsvinner i<br />
et blått lys når man “dør”, gjør at anbefalt aldersgrense er 12 år.<br />
Gamere setter pris på at Fortnite er sosialt og har et utfordrende<br />
gameplay. Siden dette ikke er appellfaktorer vi kan finne<br />
igjen i bøker, har vi i stedet valgt bokforslag ut fra spillets<br />
bakgrunnsramme (kampen for å være den siste overlevende) og<br />
tempo/tone (action og humor).<br />
08
Minecraft har mye til felles <strong>med</strong> Lego, og er et byggespill av<br />
typen Sandbox Construction/Builder. Sammen <strong>med</strong> venner fra<br />
hele verden, kan du bygge alt fra hobbithullet i Ringenes herre til<br />
Slottsplassen på 17. mai. Eller du kan spille i overlevelsesmodus<br />
(Survival Mode), der målet er å få til mest mulig uten å bli drept<br />
av zombier.<br />
Hvordan finne gode appellfaktorer til et spill der hverken<br />
historien eller karakterene utmerker seg, og der både tempo og<br />
bakgrunnsramme varierer ut fra det du velger – hvor fort du vil<br />
spille eller hva du vil bygge?<br />
Vår løsning ble å ta utgangspunkt i Survival Mode, der det<br />
gjelder å overleve i naturen og sloss mot fantasy-monstre. Vi har<br />
også sett på tonen i spillet, som er preget av koselig musikk, mye<br />
fargebruk og tøysete pixel-grafikk. Det ledet oss til bøker for<br />
barn som er lettleste og humoristiske.<br />
10<br />
08
Disse spillene tilhører hver sin store, episke fantasy-serie<br />
der kamptematikk kombineres <strong>med</strong> gode historier og vakre,<br />
velbygde verdener. Spilltypen kalles “open-world role-playing<br />
games”, som betyr at du styrer en karakter gjennom store, åpne<br />
landskap. Langt på vei bestemmer du selv hva karakteren skal<br />
mene og gjøre, og når det skal gjøres. Du har mye dialog <strong>med</strong><br />
de mange karakterene i spillet.<br />
Siden disse tre spillene har mye til felles, presenterer vi<br />
dem samlet. Spillene er ikke så like at de har alle de samme<br />
appellfaktorene, men like nok til at vi foreslår de samme bøkene<br />
til spillerne av hvert spill. Vær oppmerksom på at spillene har<br />
aldersgrense 18 år, selv om vi foreslår bøker som også kan leses<br />
av yngre ungdommer.<br />
09
Dette spillet ligner ganske mye på en bok. Det er blitt kalt<br />
“graphic adventure”, som betyr at du beveger en eller flere<br />
karakterer i en estetisk verden. Spillet kan også sammenlignes<br />
<strong>med</strong> “visual novel”, der du blir ledet gjennom en historie og kan<br />
gjøre valg underveis.<br />
Life is Strange har likhetstrekk <strong>med</strong> “pek og klikk”-spill, der du<br />
bruker mus/konsollkontroller til å interagere <strong>med</strong> spillverdenen,<br />
for eksempel snakke <strong>med</strong> andre karakterer eller inspisere og<br />
plukke opp gjenstander. Enkle spillmekanikker gjør at du kan<br />
konsentrere deg om historien, i dette tilfellet et ungdomsdrama<br />
<strong>med</strong> overnaturlige elementer.<br />
12<br />
09
Visste du at<br />
det finnes mange gode spill som først og<br />
fremst forteller en historie, og som derfor<br />
er supre å bruke i <strong>lesersørvis</strong>-sammenheng.<br />
Andre populære titler av samme type er:<br />
• Heavy Rain (noir krim)<br />
• The Last of Us (zombie-apokalypse)<br />
• Embracelet (norskprodusert<br />
ungdomsdrama/mysterium)<br />
• What Remains of Edith Finch<br />
(familiedrama om død)<br />
• Mosaic (norskprodusert om eksistensiell<br />
angst)
Sjangrene vi kjenner fra bøkenes verden, finnes selvfølgelig<br />
også blant spill. Five Nights at Freddy’s representerer sjangeren<br />
skrekkspill, og er det første i en lang og populær serie som også<br />
engasjerer spillere ved hjelp av spinoff-produkter.<br />
Som sjangerspill er det forholdsvis gjenkjennelig, <strong>med</strong> et enkelt<br />
gameplay og en skikkelig skummel tone. Bokforslagene våre<br />
bygger på spillets bakgrunnsramme, der noe forholdsvis vanlig<br />
og ufarlig (maskot-dukker) etter hvert blir skikkelig skummelt.<br />
Dette er en tematikk som gjerne fenger, og som er godt kjent fra<br />
filmer som IT og Annabelle.<br />
10
Spillet appellerer til to ganske forskjellige gamer-grupper<br />
gjennom en interessant kombinasjon av spilltyper. For det første<br />
er det en “roguelite”, en spilltype der du kjemper deg gjennom<br />
en serie av rom eller “etasjer” som blir gradvis farligere. Målet er<br />
å komme så langt du kan – og dør du, rykker du tilbake til start.<br />
For det andre har spillet elementer fra “visual novels”. Historien<br />
utvikler seg gjennom dialog <strong>med</strong> et stort persongalleri, der du<br />
velger hvordan du vil oppføre deg, for eksempel om du vil flørte.<br />
Dette er et spennende spill å bruke som utgangspunkt for<br />
en <strong>lesersørvis</strong>samtale, fordi spillerne kan oppleve det svært<br />
forskjellig. Noen har begynt å spille Hades for å få et utfordrende<br />
gameplay, men er blitt glade i spillet på grunn av den gode<br />
historien. Det er ikke utenkelig at noen kan bli nysgjerrige på<br />
sakprosa om gresk mytologi, eller frister det kanskje mer <strong>med</strong> en<br />
kjærlighetsroman?<br />
14