Jogos de linguagem em ficção hipertextual
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Figura 01 – Reprodução da homepage do afternoon, a story<br />
Há muitos ex<strong>em</strong>plos <strong>de</strong> <strong>ficção</strong> <strong>hipertextual</strong> que po<strong>de</strong>m ser aqui citados, além da<br />
primeira <strong>de</strong>las apontadas anteriormente. São eles: Hyperizons, Labyrinths, Evening,<br />
entre outros. No Brasil, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1996 esse tipo <strong>de</strong> literatura digital é produzida. São as<br />
mais conhecidas Tristessa e A Dama <strong>de</strong> Espadas 2 .<br />
Atualmente, uma nova espécie <strong>de</strong> <strong>ficção</strong> <strong>hipertextual</strong> está <strong>em</strong> franca ascensão entre<br />
usuários da Net no mundo e também no Brasil. Trata-se <strong>de</strong> programas computacionais<br />
<strong>de</strong> autoria mais sofisticados que possibilitam aos usuários a simulação <strong>de</strong> um mundo<br />
virtual com todas as facetas da vida real. Hoje os mais conhecidos e utilizados<br />
programas <strong>de</strong> autoria com essa finalida<strong>de</strong> são The Sims e Second Life. Embora<br />
possuam personagens, cenários e enredo, não são propriamente narrativas literárias, na<br />
<strong>de</strong>finição que apresentamos antes. No primeiro caso, as histórias e as personagens<br />
po<strong>de</strong>m ser criadas e comandadas pelos próprios hiperleitores, que agendam ativida<strong>de</strong>s,<br />
programam o futuro, enfim, intervêm diretamente nos rumos que as personagens<br />
tomarão ao longo da história. No caso <strong>de</strong> Second Life, há a possibilida<strong>de</strong> do hiperleitor<br />
simular outra vida para si mesmo, auto gerar uma segunda existência imaginária. Ele<br />
po<strong>de</strong>rá criar todo seu perfil físico e psicológico do jeito que <strong>de</strong>sejar. Em ambos os<br />
casos, trata-se <strong>de</strong> uma espécie <strong>de</strong> “jogo <strong>de</strong> Deus,” pelo qual os usuários produz<strong>em</strong> e<br />
controlam as vidas <strong>de</strong> pessoas virtualmente, ainda que sejam elas próprias.<br />
The Sims, criado pelo <strong>de</strong>signer Will Wright <strong>em</strong> 2000, já t<strong>em</strong> tradução <strong>em</strong> 22 línguas<br />
diferentes. Segundo o site da <strong>em</strong>presa franqueada no Brasil, o programa t<strong>em</strong><br />
personagens interessantes e enredos fáceis <strong>de</strong> jogar, que vão proporcionar diversão para<br />
o avatar, qualida<strong>de</strong> assumida pelo usuário no programa. Diz ainda que “o game permite<br />
que os jogadores sejam criativos e se mantenham conectados aos amigos através <strong>de</strong><br />
mensagens instantâneas e e-mails, enquanto jogam <strong>em</strong> sua própria janela.”(In:<br />
www.thesims.com). Em resumo, as ações do jogador concentram-se na organização da<br />
2 Para mais ex<strong>em</strong>plos clique aqui e você terá acesso a quase oitocentas ficções hipertextuais.