Regras Originais - Hasbro Família Joga Junto
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Atenção: este brinquedo só deve ser entregue<br />
a criança após ter sido montado<br />
por um adulto.<br />
COMEÇANDO<br />
MONTAGEM<br />
Cuidadosamente destaque todas as peças da folha<br />
cartonada. Jogue no lixo reciclável o que sobrou da<br />
folha cartonada. Com cuidado, remova os prédios, as<br />
montanhas, a ponte, a base e o mostrador da roleta das<br />
molduras plásticas. Se possível, descarte também em lixo<br />
reciclável o restante da moldura que não será utlizado.<br />
APLIQUE OS ADESIVOS NAS<br />
MONTANHAS E PONTE<br />
As letras ao lado de cada um dos<br />
quatro adesivos correspondem às<br />
letras circuladas nas montanhas<br />
e ponte de plástico. Coloque<br />
os adesivos nas partes plásticas<br />
correspondentes conforme a<br />
figura à direita.<br />
MONTE A ROLETA<br />
ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL<br />
PARA MENORES DE 03 ANOS,<br />
POR CONTER PARTES PEQUENAS.<br />
OBJETIVO<br />
Seguir o caminho LIFE tomando decisões,<br />
formando uma família, ganhando dinheiro (e gastando<br />
também), comprando casas e colecionando fichas LIFE. O<br />
jogador que conseguir acumular mais riqueza, ganha o jogo!<br />
COMPONENTES:<br />
• Tabuleiro • 6 Carros de Plástico • Pinos de Pessoas Rosas e Azuis • 3 Montanhas • 1 Ponte • 7 Prédios • Folha de<br />
Adesivos • Base, Disco e Ponteiro da Roleta • Dinheiro de Brinquedo, Cartas Empréstimo Bancário e Aumento Salarial<br />
• 25 fichas LIFE • 24 Fichas Gire para Vencer • 54 Cartas LIFE • Balcão Bancário • Tira cartonada Gire para Vencer •<br />
Regra.<br />
9 +<br />
IDADE<br />
2–6<br />
JOGADORES<br />
Pegue o disco da roleta e<br />
junte a parte marcada do<br />
disco com o encaixe duplo na<br />
parte de baixo do mostrador<br />
de plástico (embaixo do<br />
número 8), e então coloque<br />
o disco dentro do mostrador<br />
passando-o por baixo de<br />
cada um dos encaixes de<br />
plástico. Coloque o mostrador<br />
montado no pino laranja no<br />
centro da base da roleta.<br />
Encaixe o ponteiro no buraco<br />
da base, como mostra<br />
a figura.<br />
Base<br />
Atenção Adultos: Leiam as instruções<br />
enquanto vão jogando com a criançada.<br />
Cód. Produto: 04000<br />
<br />
Roleta<br />
Disco<br />
Ponteiro
ENCAIXE OS PRÉDIOS,<br />
AS MONTANHAS, A PONTE<br />
E A ROLETA<br />
1. Prédios, Montanhas e Ponte: E<br />
As letras circuladas nos prédios,<br />
montanhas e ponte de plástico<br />
correspondem às letras no<br />
tabuleiro. Para prender as peças,<br />
primeiro encaixe a aba maior na<br />
abertura no tabuleiro, e então,<br />
pressione para baixo a aba menor.<br />
Certifique-se de que as peças estão<br />
presas corretamente.<br />
F<br />
2. Roleta:<br />
A letra circulada na roleta de<br />
G<br />
plástico corresponde a letra no<br />
tabuleiro. Encaixe os 3 pinos na<br />
A<br />
base da roleta nos 3 buracos no<br />
tabuleiro. NOTE BEM: A roleta pode<br />
ser removida a qualquer momento<br />
e passada ao redor entre os jogadores para facilitar a<br />
jogada.<br />
FICHAS LIFE<br />
Cada Ficha LIFE corresponde a um valor em<br />
dinheiro que conta para a contagem<br />
total da fortuna acumulada até<br />
o final do jogo. Coloque as fichas<br />
LIFE com o valor virado para baixo<br />
e embaralhe-as. Retire três fichas<br />
aleatoriamente e separe em um monte com o<br />
lado LIFE virado para cima na Quinta dos Milionários.<br />
Forme um monte com as fichas restantes e coloque-o<br />
perto da borda do tabuleiro.<br />
FICHAS GIRE PARA VENCER<br />
Coloque todas as fichas Gire para Vencer<br />
em um monte ao lado do tabuleiro.<br />
C<br />
K<br />
J<br />
$1 $1 0,000 0,000<br />
2<br />
L<br />
I<br />
D<br />
H<br />
TIRA GIRE PARA<br />
VENCER<br />
Coloque a tira multicolorida<br />
Gire para Vencer em<br />
qualquer uma das<br />
extremidades do tabuleiro.<br />
CARTAS<br />
Separe as cartas em seis<br />
montes (de acordo com<br />
o verso da carta): Carta<br />
Carreira Acadêmica, Carta<br />
Carreira, Carta de Primeira<br />
Casa, Carta Casa, Carta de<br />
Divisão da Fortuna e Carta<br />
de Investimento a Longo<br />
Prazo. Embaralhe cada<br />
monte separadamente<br />
e coloque-os com a<br />
face para baixo perto do<br />
tabuleiro. Em seguida,<br />
distribua três cartas Divisão da<br />
Fortuna para cada jogador.<br />
INVESTIMENTO A LONGO<br />
B<br />
PRAZO<br />
No começo de cada rodada<br />
sua, você pode comprar uma<br />
carta de Investimento a Longo<br />
Prazo. Pague $10,000 ao banco e pegue uma carta<br />
Investimento a Longo Prazo do monte. Você pode<br />
escolher a carta. A partir de agora, sempre que qualquer<br />
jogador (incluindo você) girar a roleta e tirar o número<br />
igual ao da sua carta de Investimento a Longo Prazo,<br />
você recebe $5,000 do banco! Você só pode ter um<br />
Investimento a Longo Prazo ao mesmo tempo.<br />
DINHEIRO, EMPRÉSTIMOS E AUMENTO SALARIAL<br />
Escolha um jogador para ser o banqueiro. Esse jogador fica<br />
responsável por todo o dinheiro pago ao e pelo banco, assim<br />
como fazer empréstimos e pagar aumentos salariais.<br />
O banqueiro separa as cartas Empréstimo Bancário,<br />
Aumento Salarial e o dinheiro de acordo com o<br />
valor, e em seguida, coloca cada componente nos<br />
espaços do Balcão Bancário.<br />
O banqueiro então distribui $10,000 cada jogador.<br />
NOTA: O banqueiro deve manter as suas<br />
economias separadas das do banco.<br />
Lembre-se: ele também é um oponente seu!
CARROS E PINOS<br />
Com cuidado retire os pinos rosas e azuis da moldura<br />
plástica. Descarte o suporte em lixo reciclável. Separe<br />
e coloque os pinos em um monte perto da borda do<br />
tabuleiro. Cado jogador escolhe um carro e encaixa um<br />
pino rosa ou azul de pessoa no banco do motorista.<br />
Guarde os carros que sobraram na caixa.<br />
O JOGO<br />
Todos os jogadores, na sua vez, giram a roleta. O jogador<br />
com o número mais alto começa jogando. Depois que<br />
você terminou a sua jogada, a vez passa ao jogador à sua<br />
esquerda.<br />
SUA VEZ DE JOGAR<br />
Na sua vez, gire a roleta. (Se o ponteiro parar entre dois<br />
números, gire novamente). Avance com o seu carro o<br />
número de espaços indicado na roleta. Sempre avance<br />
com seu carro para frente, na direção das flechas. (Assim<br />
como na vida real, você não pode voltar no tempo!). Se<br />
você cair num espaço ocupado por outro jogador, avance<br />
até o próximo espaço livre. Agora, siga as instruções do<br />
espaço. Isso encerra a sua vez. A sua primeira rodada é<br />
uma exceção. Veja COMEÇANDO.<br />
COMEÇANDO<br />
Na sua primeira rodada, decida entre Começar uma<br />
Carreira ou Começar a Faculdade. A Faculdade<br />
oferece mais opções de carreira e salário, mas é<br />
preciso tempo – Começam as decisões!<br />
COMECE A CARREIRA<br />
Se você optar por começar uma<br />
carreira, coloque o seu carro no<br />
espaço COMECE A CARREIRA,<br />
e siga as seguintes instruções:<br />
Tire uma Carta Carreira: Um<br />
outro jogador deve abrir um leque<br />
com o monte de cartas de Carreira<br />
viradas para baixo, e você escolhe uma<br />
carta aleatoriamente. A carta vai dizer qual é<br />
a sua carreira, salário, salário máximo e impostos à pagar.<br />
NOTE BEM: Você não pode escolher uma carta Carreira<br />
Acadêmica. Essas cartas são apenas para os que se<br />
formaram na faculdade. Coloque a sua carta Carreira<br />
na sua frente virada para cima. Agora gire a roleta<br />
e avance normalmente.<br />
3<br />
COMECE A FACULDADE<br />
Se você decidir ingressar<br />
na faculdade, pare o seu<br />
carro no espaço COMECE<br />
A FACULDADE. Pegue um<br />
empréstimo de $100,000<br />
do banco para pagar<br />
os seus estudos (veja<br />
EMPRÉSTIMO BANCÁRIO).<br />
Agora gire a roleta e<br />
avance normalmente.<br />
OS ESPAÇOS<br />
AS CORES<br />
À medida que você avançar com o<br />
seu carro, observe as cores dos<br />
espaços – elas são importantes!<br />
ESPAÇOS AMARELOS<br />
A maioria dos espaços são amarelos.<br />
Sempre que você cair em um espaço amarelo, você deve<br />
seguir as instruções abaixo:<br />
ESPAÇOS RECEBER/PAGAR<br />
Receba ou pague ao banco a quantia indicada no espaço.<br />
ESPAÇOS LIFE<br />
Esses espaços mostram figuras das<br />
fichas LIFE, e se referem a atividades<br />
familiares, serviços comunitários e boas<br />
ações! Sempre que cair em um espaço<br />
LIFE, pegue uma ficha LIFE do monte. Quando o monte<br />
acabar, pegue uma ficha LIFE de qualquer jogador. Não<br />
olhe o lado onde está informado o valor da ficha LIFE,<br />
apenas coloque-a na sua frente com a face virada para baixo.<br />
IMPOSTOS A PAGAR<br />
Pague ao banco o valor referente ao<br />
imposto que estiver escrito na sua<br />
carta Carreira/Carreira Acadêmica.<br />
RESTITUIÇÃO DE IMPOSTOS<br />
Receba do banco o valor referente aos impostos escrito<br />
na sua carta Carreira/Carreira Acadêmica.<br />
PERCA SEU EMPREGO<br />
Se você cair nesse espaço você DEVE trocar<br />
a sua carta Carreira/Carreira Acadêmica por<br />
uma nova. Um outro jogador deve abrir o<br />
monte de cartas Carreira com a face virada<br />
para baixo para você escolher uma carta<br />
aleatoriamente.
IMPORTANTE: Quando você perde seu emprego,<br />
consequentemente você também perde todos os<br />
seus aumentos salariais. Você deve escolher sua<br />
nova carreira do monte de cartas Carreira, e NÃO das<br />
cartas Carreira Acadêmica, independente de você ter<br />
feito faculdade ou não.<br />
BEBÊS E GÊMEOS<br />
Sempre que você parar em um espaço<br />
“É um Menino” ou “É uma Menina”,<br />
acrescente um pino de “pessoa” ao seu<br />
carro, receba um presente de $5,000<br />
de cada um dos jogadores e pegue<br />
uma ficha LIFE do monte. Se você cair em<br />
um espaço “Gêmeos”, acrescente dois pinos<br />
de “pessoa” ao seu carro, receba um presente<br />
de $5,000 de cada jogador e pegue uma ficha LIFE do<br />
monte.<br />
GIRE PARA VENCER<br />
Se você cair em um desses espaços<br />
todos os jogadores têm a chance de<br />
Girar para Vencer. Pegue uma ficha Gire<br />
para Vencer do monte (de acordo com a<br />
cor do seu carro) e coloque-a em qualquer número na Faixa<br />
Gire para Vencer. Pague sua aposta ao banco (até $50,000).<br />
Agora gire a roleta.<br />
• Se o número sorteado for o mesmo que o número que<br />
você escolheu, o banco te paga 10 vezes a quantia que você<br />
apostou.<br />
• Se o número sorteado não for o mesmo que você escolheu,<br />
você perde a aposta. Coloque a ficha de volta no monte.<br />
ESPAÇOS VERDES<br />
DIA DO PAGAMENTO<br />
Sempre que você parar ou passar<br />
por um espaço verde de DIA DO<br />
PAGAMENTO, você recebe seu salário<br />
do banco.<br />
DIA DO PAGAMENTO – AUMENTO SALARIAL<br />
Alguns espaços DIA DO PAGAMENTO tem Aumentos<br />
Salariais associados à eles. Quando você cair ou passar<br />
por um espaço DIA DO PAGAMENTO com Aumento<br />
Salarial, pegue uma carta Aumento Salarial do banco e<br />
coloque-a perto da sua carta Carreira.<br />
Então acrescente $10,000 ao seu<br />
salário atual. Se o seu salário já<br />
estiver no máximo, apenas receba<br />
seu salário máximo e ignore o<br />
aumento.<br />
4<br />
ESPAÇOS LARANJAS<br />
Sempre que você cair em um<br />
espaço laranja, PARE! – mesmo<br />
que ainda tenha espaços para<br />
andar. Siga as instruções e então,<br />
gire a roleta e ande novamente.<br />
A maioria dos espaços laranjas<br />
representa escolhas LIFE<br />
importantes que você terá que fazer.<br />
ESCOLHA DE CARREIRA ACADÊMICA<br />
Escolha sua carta Carreira Acadêmica: Outro jogador<br />
deve te oferecer as cartas Carreira Acadêmica, voltadas<br />
para baixo, e então você puxa duas cartas. Olhe as cartas<br />
e escolha uma. A carta indicará a sua carreira, salário,<br />
salário máximo e impostos a pagar. Coloque a carta<br />
que escolher na sua frente virada para cima e devolva a<br />
outra para o monte.<br />
CASE-SE<br />
Coloque um pino de “pessoa” no seu carro e pegue<br />
uma ficha LIFE. Gire a roleta para descobrir quais serão<br />
os seus presentes de casamento. Se sair 10, 9 ou 8,<br />
os outros jogadores devem te dar $10,000 cada um.<br />
Se sair 7, 6, ou 5, os outros jogadores devem te dar<br />
$5,000 cada. Se você tirar 4, 3, 2 ou 1, você não ganha<br />
nada. ATENÇÃO: Se você não puder dar um presente<br />
de casamento, você é OBRIGADO a pegar dinheiro<br />
emprestado do banco.<br />
COMPRE SUA PRIMEIRA CASA<br />
Olhe as cartas de PRIMEIRA CASA disponíveis. Decida<br />
qual você quer comprar e pague ao banco o preço<br />
informado na carta. Se você estiver com pouco dinheiro<br />
você é OBRIGADO a fazer um empréstimo do banco.<br />
VOLTE ÀS AULAS<br />
Antes de girar a roleta, escolha se você quer voltar às<br />
aulas ou continuar pelo caminho LIFE. Se você optar<br />
voltar às aulas, pague $50,000 ao banco.
MUDAR DE CARREIRA<br />
Você pode escolher entre mudar sua carta Carreira por<br />
uma carta Carreira Acadêmica ou ter um aumento salarial<br />
de $20,000.<br />
• Se você decidir pegar uma carta Carreira Acadêmica,<br />
peça para outro jogador segurar as cartas Carreira<br />
Acadêmica viradas para baixo e puxe duas cartas<br />
aleatoriamente. Escolha entre as duas cartas, ou fique<br />
com a sua carta Carreira atual. Devolva as cartas que você<br />
não escolheu para a base do monte.<br />
• Se você escolher o aumento salarial, pegue duas cartas<br />
Aumento Salarial do banco e coloque-as ao lado de sua<br />
carta Carreira.<br />
CAMINHO DA FAMÍLIA<br />
Antes de girar a roleta, escolha se você quer seguir pelo<br />
caminho família e aumentar suas chances de ter filhos,<br />
ou prosseguir pelo caminho LIFE.<br />
COMPRE UMA CASA “MELHOR”<br />
Decida se você quer vender sua Primeira Casa e comprar<br />
uma casa melhor. Se assim for, olhe as cartas de Casas<br />
e escolha a casa que você quer comprar. Se você decidir<br />
comprar uma casa melhor, venda sua Primeira Casa de<br />
volta ao banco pelo preço indicado na carta, e então<br />
pague ao banco o preço informado na carta Título de<br />
Posse da sua nova casa. Se você estiver com pouco<br />
dinheiro, faça um empréstimo do banco. ATENÇÃO: Você<br />
nunca pode ter duas casas ao mesmo tempo. Se você<br />
já tem uma, você deve vendê-la antes de comprar uma<br />
nova.<br />
CAMINHO DE RISCO<br />
Antes de girar a roleta, escolha se você quer seguir pelo<br />
Caminho de Risco, que conta com muitas oportunidades<br />
Gire para Vencer, ou pelo Caminho Seguro, e passe mais<br />
tempo com a sua família.<br />
ESPAÇOS AZUIS “PROCESSO”<br />
Sempre que você cair em um espaço azul “Processo”,<br />
receba $100,000 do jogador que você escolher.<br />
EMPRÉSTIMOS BANCÁRIOS<br />
Você pode pegar dinheiro emprestado do banco sempre<br />
que for sua vez. Pegue um ou mais empréstimos<br />
bancários (cada empréstimo vale $20,000). O banqueiro<br />
te dará a quantia solicitada. Pague todos os empréstimos<br />
com juros de $5,000 (isso significa que você deve pagar<br />
$25,000 para cada empréstimo bancário). Você pode<br />
pagar os empréstimos a qualquer momento durante o<br />
jogo ou esperar até que se aposente no final do jogo.<br />
5<br />
CARTAS DE DIVISÃO DA FORTUNA<br />
Existem cinco tipos de cartas Divisão da Fortuna. Se você<br />
tiver alguma, guarde-a com a face virada para baixo para<br />
que só você saiba o conteúdo da mesma. Use a carta<br />
quando quiser, mas use com inteligência. Olhe o que elas<br />
podem fazer...<br />
CARTA RECEBER: Mostre essa carta ao seu oponente<br />
quando ele cair em um espaço amarelo de RECEBER.<br />
Agora ele tem que dar a VOCÊ metade do dinheiro que<br />
ele recebeu por ter caído neste espaço. Depois que você<br />
usar essa carta, coloque-a na base do monte das cartas<br />
Divisão da Fortuna.<br />
CARTA PAGAR: Mostre essa carta ao seu oponente<br />
quando VOCÊ cair em um espaço amarelo PAGAR. Seu<br />
oponente deve pagar ao banco metade do que você<br />
deve por ter caído neste espaço. Depois que você usar<br />
essa carta, coloque-a na base do monte das cartas<br />
Divisão da Fortuna.<br />
CARTA DE ISENÇÃO: Esta carta permite que você fique<br />
isento de pagar qualquer quantia quando um oponente<br />
te mostrar uma carta RECEBER ou PAGAR assim<br />
como quando um oponente cair em um espaço azul<br />
“PROCESSO”. Apenas mostre a CARTA DE ISENÇÃO ao<br />
oponente, e descarte-a junto com a carta do oponente.<br />
IMPORTANTE: Apenas uma carta pode ser dada a um<br />
oponente por vez. Se dois ou mais jogadores querem<br />
dar uma carta a um jogador, cada um deve girar a<br />
roleta. Se você tirar o número mais alto, apenas você dá<br />
a carta ao oponente.<br />
GIRE PARA VENCER (2): Com essas cartas você pode<br />
usar duas fichas Gire para Vencer ao invés de uma<br />
quando alguém parar no espaço Gire para Vencer.<br />
Pegue duas fichas (de acordo com a cor do seu carro)<br />
e coloque-as em dois números de sua escolha na tira<br />
Gire para Vencer. Decida qual o valor que você irá<br />
apostar e dê o dinheiro ao banco. Agora, gire a roleta. Se<br />
o número que sair for o mesmo que um dos números<br />
que você escolheu, o banco te paga 10 vezes o valor de<br />
sua aposta. Se o número não for o mesmo, você perde a<br />
aposta. Devolva as duas fichas e descarte a carta.<br />
GIRE PARA VENCER (4): Com essa carta você pode
usar quatro fichas Gire para Vencer ao invés de uma<br />
quando alguém parar no espaço Gire para Vencer.<br />
Pegue quatro fichas (de acordo com a cor do seu carro)<br />
e coloque-as em quatro números de sua escolha na<br />
tira Gire para Vencer. Decida qual o valor que você irá<br />
apostar e dê o dinheiro ao banco. Agora, gire a roleta. Se<br />
o número que sair for o mesmo que um dos números<br />
que você escolheu, o banco te paga 10 vezes o valor de<br />
sua aposta. Se o número não for o mesmo, você perde a<br />
aposta. Devolva as quatro fichas e descarte a carta.<br />
PATRULHA RODOVIÁRIA<br />
Qualquer jogador que estiver correndo demais na estrada<br />
(tirar um “10” na roleta) deve pagar uma multa de<br />
$5,000 ao Policial! O Policial deve estar atento e perceber<br />
quando um jogador tira um “10”. Se ele não perceber, o<br />
“apressadinho” escapa sem pagar multa. IMPORTANTE:<br />
Se não tiver um Policial no jogo, não há multa por tirar<br />
“10”.<br />
APOSENTADORIA<br />
Quando você chegar ao fim do caminho LIFE, PARE!<br />
– mesmo se você ainda tiver espaços para avançar. Então<br />
faça o seguinte:<br />
• Pague ao banco os empréstimos devidos com juros.<br />
• Venda sua casa de volta ao banco pelo valor informado na<br />
carta de título de posse.<br />
• Retire sua carta Carreira e Aumento Salarial do jogo.<br />
• Mantenha sua carta de Investimento a Longo Prazo – você<br />
ainda vai girar a roleta na sua vez e ainda pode receber<br />
dinheiro sempre que sair o seu número!<br />
• Mantenha suas cartas Divisão da Fortuna. Elas ainda<br />
podem ser usadas.<br />
• Ganhe $10,000 de presente de aposentadoria de cada<br />
um dos seus filhos recolhendo esse dinheiro do banco.<br />
• Escolha entre uma aposentadoria na Quinta dos<br />
Milionários ou Casa no Campo (seja qual for a sua escolha,<br />
espere no lugar escolhido até que os outros jogadores se<br />
aposentem).<br />
APOSENTADORIA NA QUINTA DOS MILIONÁRIOS<br />
• Se você for o primeiro jogador<br />
a se aposentar na Quinta dos<br />
Milionários, dê uma olhada nas<br />
três fichas LIFE que estão ali,<br />
escolha uma e devolva as outras<br />
duas. O segundo jogador a se<br />
aposentar pode escolher entre<br />
as duas fichas LIFE restantes e o terceiro jogador a se<br />
6<br />
aposentar pega a última ficha LIFE. Qualquer jogador<br />
que chegar depois disso fica sem fichas ao se aposentar<br />
na Quinta dos Milionários.<br />
• Se você se aposentar na Quinta dos Milionários, suas<br />
fichas LIFE NÃO estão seguras! Se acabar as fichas<br />
do monte, os jogadores podem pegar fichas de você<br />
quando pararem nos espaços LIFE.<br />
APOSENTADORIA NA CASA NO CAMPO<br />
Você não ganha nenhuma ficha<br />
LIFE extra ao se aposentar na<br />
Casa no Campo, mas no entanto,<br />
as suas fichas LIFE estão seguras!<br />
Se o monte acabar, os jogadores<br />
não podem pegar fichas de você<br />
quando pararem nos espaços LIFE.<br />
COMO GANHAR<br />
Uma vez que todos jogadores se aposentarem, você<br />
deve somar toda a fortuna que você acumulou ao longo<br />
do jogo:<br />
1. Conte o seu dinheiro.<br />
2. Vire as fichas LIFE para cima e some os valores.<br />
3. Some os dois valores (dinheiro mais<br />
o valor das fichas LIFE).<br />
O jogador com a maior fortuna é<br />
o grande vencedor!<br />
PARA GUARDAR<br />
Quando você terminar de brincar,<br />
você não precisa tirar os prédios,<br />
montanhas ou ponte para guardar<br />
o jogo na caixa. Para guardar o<br />
jogo, siga as seguintes instruções:<br />
1. Coloque o centro do tabuleiro,<br />
com a roleta, dentro da caixa.<br />
2. Dobre o lado do tabuleiro com<br />
a ponte sobre a parte central.<br />
3. Agora coloque todos os<br />
componentes e bandeja dentro<br />
® 2008 <strong>Hasbro</strong>, Pawtucket, RI 02862.<br />
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