17.04.2013 Visualizações

Regras Originais - Hasbro Família Joga Junto

Regras Originais - Hasbro Família Joga Junto

Regras Originais - Hasbro Família Joga Junto

SHOW MORE
SHOW LESS

Transforme seus PDFs em revista digital e aumente sua receita!

Otimize suas revistas digitais para SEO, use backlinks fortes e conteúdo multimídia para aumentar sua visibilidade e receita.

Atenção: este brinquedo só deve ser entregue<br />

a criança após ter sido montado<br />

por um adulto.<br />

COMEÇANDO<br />

MONTAGEM<br />

Cuidadosamente destaque todas as peças da folha<br />

cartonada. Jogue no lixo reciclável o que sobrou da<br />

folha cartonada. Com cuidado, remova os prédios, as<br />

montanhas, a ponte, a base e o mostrador da roleta das<br />

molduras plásticas. Se possível, descarte também em lixo<br />

reciclável o restante da moldura que não será utlizado.<br />

APLIQUE OS ADESIVOS NAS<br />

MONTANHAS E PONTE<br />

As letras ao lado de cada um dos<br />

quatro adesivos correspondem às<br />

letras circuladas nas montanhas<br />

e ponte de plástico. Coloque<br />

os adesivos nas partes plásticas<br />

correspondentes conforme a<br />

figura à direita.<br />

MONTE A ROLETA<br />

ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL<br />

PARA MENORES DE 03 ANOS,<br />

POR CONTER PARTES PEQUENAS.<br />

OBJETIVO<br />

Seguir o caminho LIFE tomando decisões,<br />

formando uma família, ganhando dinheiro (e gastando<br />

também), comprando casas e colecionando fichas LIFE. O<br />

jogador que conseguir acumular mais riqueza, ganha o jogo!<br />

COMPONENTES:<br />

• Tabuleiro • 6 Carros de Plástico • Pinos de Pessoas Rosas e Azuis • 3 Montanhas • 1 Ponte • 7 Prédios • Folha de<br />

Adesivos • Base, Disco e Ponteiro da Roleta • Dinheiro de Brinquedo, Cartas Empréstimo Bancário e Aumento Salarial<br />

• 25 fichas LIFE • 24 Fichas Gire para Vencer • 54 Cartas LIFE • Balcão Bancário • Tira cartonada Gire para Vencer •<br />

Regra.<br />

9 +<br />

IDADE<br />

2–6<br />

JOGADORES<br />

Pegue o disco da roleta e<br />

junte a parte marcada do<br />

disco com o encaixe duplo na<br />

parte de baixo do mostrador<br />

de plástico (embaixo do<br />

número 8), e então coloque<br />

o disco dentro do mostrador<br />

passando-o por baixo de<br />

cada um dos encaixes de<br />

plástico. Coloque o mostrador<br />

montado no pino laranja no<br />

centro da base da roleta.<br />

Encaixe o ponteiro no buraco<br />

da base, como mostra<br />

a figura.<br />

Base<br />

Atenção Adultos: Leiam as instruções<br />

enquanto vão jogando com a criançada.<br />

Cód. Produto: 04000<br />

<br />

Roleta<br />

Disco<br />

Ponteiro


ENCAIXE OS PRÉDIOS,<br />

AS MONTANHAS, A PONTE<br />

E A ROLETA<br />

1. Prédios, Montanhas e Ponte: E<br />

As letras circuladas nos prédios,<br />

montanhas e ponte de plástico<br />

correspondem às letras no<br />

tabuleiro. Para prender as peças,<br />

primeiro encaixe a aba maior na<br />

abertura no tabuleiro, e então,<br />

pressione para baixo a aba menor.<br />

Certifique-se de que as peças estão<br />

presas corretamente.<br />

F<br />

2. Roleta:<br />

A letra circulada na roleta de<br />

G<br />

plástico corresponde a letra no<br />

tabuleiro. Encaixe os 3 pinos na<br />

A<br />

base da roleta nos 3 buracos no<br />

tabuleiro. NOTE BEM: A roleta pode<br />

ser removida a qualquer momento<br />

e passada ao redor entre os jogadores para facilitar a<br />

jogada.<br />

FICHAS LIFE<br />

Cada Ficha LIFE corresponde a um valor em<br />

dinheiro que conta para a contagem<br />

total da fortuna acumulada até<br />

o final do jogo. Coloque as fichas<br />

LIFE com o valor virado para baixo<br />

e embaralhe-as. Retire três fichas<br />

aleatoriamente e separe em um monte com o<br />

lado LIFE virado para cima na Quinta dos Milionários.<br />

Forme um monte com as fichas restantes e coloque-o<br />

perto da borda do tabuleiro.<br />

FICHAS GIRE PARA VENCER<br />

Coloque todas as fichas Gire para Vencer<br />

em um monte ao lado do tabuleiro.<br />

C<br />

K<br />

J<br />

$1 $1 0,000 0,000<br />

2<br />

L<br />

I<br />

D<br />

H<br />

TIRA GIRE PARA<br />

VENCER<br />

Coloque a tira multicolorida<br />

Gire para Vencer em<br />

qualquer uma das<br />

extremidades do tabuleiro.<br />

CARTAS<br />

Separe as cartas em seis<br />

montes (de acordo com<br />

o verso da carta): Carta<br />

Carreira Acadêmica, Carta<br />

Carreira, Carta de Primeira<br />

Casa, Carta Casa, Carta de<br />

Divisão da Fortuna e Carta<br />

de Investimento a Longo<br />

Prazo. Embaralhe cada<br />

monte separadamente<br />

e coloque-os com a<br />

face para baixo perto do<br />

tabuleiro. Em seguida,<br />

distribua três cartas Divisão da<br />

Fortuna para cada jogador.<br />

INVESTIMENTO A LONGO<br />

B<br />

PRAZO<br />

No começo de cada rodada<br />

sua, você pode comprar uma<br />

carta de Investimento a Longo<br />

Prazo. Pague $10,000 ao banco e pegue uma carta<br />

Investimento a Longo Prazo do monte. Você pode<br />

escolher a carta. A partir de agora, sempre que qualquer<br />

jogador (incluindo você) girar a roleta e tirar o número<br />

igual ao da sua carta de Investimento a Longo Prazo,<br />

você recebe $5,000 do banco! Você só pode ter um<br />

Investimento a Longo Prazo ao mesmo tempo.<br />

DINHEIRO, EMPRÉSTIMOS E AUMENTO SALARIAL<br />

Escolha um jogador para ser o banqueiro. Esse jogador fica<br />

responsável por todo o dinheiro pago ao e pelo banco, assim<br />

como fazer empréstimos e pagar aumentos salariais.<br />

O banqueiro separa as cartas Empréstimo Bancário,<br />

Aumento Salarial e o dinheiro de acordo com o<br />

valor, e em seguida, coloca cada componente nos<br />

espaços do Balcão Bancário.<br />

O banqueiro então distribui $10,000 cada jogador.<br />

NOTA: O banqueiro deve manter as suas<br />

economias separadas das do banco.<br />

Lembre-se: ele também é um oponente seu!


CARROS E PINOS<br />

Com cuidado retire os pinos rosas e azuis da moldura<br />

plástica. Descarte o suporte em lixo reciclável. Separe<br />

e coloque os pinos em um monte perto da borda do<br />

tabuleiro. Cado jogador escolhe um carro e encaixa um<br />

pino rosa ou azul de pessoa no banco do motorista.<br />

Guarde os carros que sobraram na caixa.<br />

O JOGO<br />

Todos os jogadores, na sua vez, giram a roleta. O jogador<br />

com o número mais alto começa jogando. Depois que<br />

você terminou a sua jogada, a vez passa ao jogador à sua<br />

esquerda.<br />

SUA VEZ DE JOGAR<br />

Na sua vez, gire a roleta. (Se o ponteiro parar entre dois<br />

números, gire novamente). Avance com o seu carro o<br />

número de espaços indicado na roleta. Sempre avance<br />

com seu carro para frente, na direção das flechas. (Assim<br />

como na vida real, você não pode voltar no tempo!). Se<br />

você cair num espaço ocupado por outro jogador, avance<br />

até o próximo espaço livre. Agora, siga as instruções do<br />

espaço. Isso encerra a sua vez. A sua primeira rodada é<br />

uma exceção. Veja COMEÇANDO.<br />

COMEÇANDO<br />

Na sua primeira rodada, decida entre Começar uma<br />

Carreira ou Começar a Faculdade. A Faculdade<br />

oferece mais opções de carreira e salário, mas é<br />

preciso tempo – Começam as decisões!<br />

COMECE A CARREIRA<br />

Se você optar por começar uma<br />

carreira, coloque o seu carro no<br />

espaço COMECE A CARREIRA,<br />

e siga as seguintes instruções:<br />

Tire uma Carta Carreira: Um<br />

outro jogador deve abrir um leque<br />

com o monte de cartas de Carreira<br />

viradas para baixo, e você escolhe uma<br />

carta aleatoriamente. A carta vai dizer qual é<br />

a sua carreira, salário, salário máximo e impostos à pagar.<br />

NOTE BEM: Você não pode escolher uma carta Carreira<br />

Acadêmica. Essas cartas são apenas para os que se<br />

formaram na faculdade. Coloque a sua carta Carreira<br />

na sua frente virada para cima. Agora gire a roleta<br />

e avance normalmente.<br />

3<br />

COMECE A FACULDADE<br />

Se você decidir ingressar<br />

na faculdade, pare o seu<br />

carro no espaço COMECE<br />

A FACULDADE. Pegue um<br />

empréstimo de $100,000<br />

do banco para pagar<br />

os seus estudos (veja<br />

EMPRÉSTIMO BANCÁRIO).<br />

Agora gire a roleta e<br />

avance normalmente.<br />

OS ESPAÇOS<br />

AS CORES<br />

À medida que você avançar com o<br />

seu carro, observe as cores dos<br />

espaços – elas são importantes!<br />

ESPAÇOS AMARELOS<br />

A maioria dos espaços são amarelos.<br />

Sempre que você cair em um espaço amarelo, você deve<br />

seguir as instruções abaixo:<br />

ESPAÇOS RECEBER/PAGAR<br />

Receba ou pague ao banco a quantia indicada no espaço.<br />

ESPAÇOS LIFE<br />

Esses espaços mostram figuras das<br />

fichas LIFE, e se referem a atividades<br />

familiares, serviços comunitários e boas<br />

ações! Sempre que cair em um espaço<br />

LIFE, pegue uma ficha LIFE do monte. Quando o monte<br />

acabar, pegue uma ficha LIFE de qualquer jogador. Não<br />

olhe o lado onde está informado o valor da ficha LIFE,<br />

apenas coloque-a na sua frente com a face virada para baixo.<br />

IMPOSTOS A PAGAR<br />

Pague ao banco o valor referente ao<br />

imposto que estiver escrito na sua<br />

carta Carreira/Carreira Acadêmica.<br />

RESTITUIÇÃO DE IMPOSTOS<br />

Receba do banco o valor referente aos impostos escrito<br />

na sua carta Carreira/Carreira Acadêmica.<br />

PERCA SEU EMPREGO<br />

Se você cair nesse espaço você DEVE trocar<br />

a sua carta Carreira/Carreira Acadêmica por<br />

uma nova. Um outro jogador deve abrir o<br />

monte de cartas Carreira com a face virada<br />

para baixo para você escolher uma carta<br />

aleatoriamente.


IMPORTANTE: Quando você perde seu emprego,<br />

consequentemente você também perde todos os<br />

seus aumentos salariais. Você deve escolher sua<br />

nova carreira do monte de cartas Carreira, e NÃO das<br />

cartas Carreira Acadêmica, independente de você ter<br />

feito faculdade ou não.<br />

BEBÊS E GÊMEOS<br />

Sempre que você parar em um espaço<br />

“É um Menino” ou “É uma Menina”,<br />

acrescente um pino de “pessoa” ao seu<br />

carro, receba um presente de $5,000<br />

de cada um dos jogadores e pegue<br />

uma ficha LIFE do monte. Se você cair em<br />

um espaço “Gêmeos”, acrescente dois pinos<br />

de “pessoa” ao seu carro, receba um presente<br />

de $5,000 de cada jogador e pegue uma ficha LIFE do<br />

monte.<br />

GIRE PARA VENCER<br />

Se você cair em um desses espaços<br />

todos os jogadores têm a chance de<br />

Girar para Vencer. Pegue uma ficha Gire<br />

para Vencer do monte (de acordo com a<br />

cor do seu carro) e coloque-a em qualquer número na Faixa<br />

Gire para Vencer. Pague sua aposta ao banco (até $50,000).<br />

Agora gire a roleta.<br />

• Se o número sorteado for o mesmo que o número que<br />

você escolheu, o banco te paga 10 vezes a quantia que você<br />

apostou.<br />

• Se o número sorteado não for o mesmo que você escolheu,<br />

você perde a aposta. Coloque a ficha de volta no monte.<br />

ESPAÇOS VERDES<br />

DIA DO PAGAMENTO<br />

Sempre que você parar ou passar<br />

por um espaço verde de DIA DO<br />

PAGAMENTO, você recebe seu salário<br />

do banco.<br />

DIA DO PAGAMENTO – AUMENTO SALARIAL<br />

Alguns espaços DIA DO PAGAMENTO tem Aumentos<br />

Salariais associados à eles. Quando você cair ou passar<br />

por um espaço DIA DO PAGAMENTO com Aumento<br />

Salarial, pegue uma carta Aumento Salarial do banco e<br />

coloque-a perto da sua carta Carreira.<br />

Então acrescente $10,000 ao seu<br />

salário atual. Se o seu salário já<br />

estiver no máximo, apenas receba<br />

seu salário máximo e ignore o<br />

aumento.<br />

4<br />

ESPAÇOS LARANJAS<br />

Sempre que você cair em um<br />

espaço laranja, PARE! – mesmo<br />

que ainda tenha espaços para<br />

andar. Siga as instruções e então,<br />

gire a roleta e ande novamente.<br />

A maioria dos espaços laranjas<br />

representa escolhas LIFE<br />

importantes que você terá que fazer.<br />

ESCOLHA DE CARREIRA ACADÊMICA<br />

Escolha sua carta Carreira Acadêmica: Outro jogador<br />

deve te oferecer as cartas Carreira Acadêmica, voltadas<br />

para baixo, e então você puxa duas cartas. Olhe as cartas<br />

e escolha uma. A carta indicará a sua carreira, salário,<br />

salário máximo e impostos a pagar. Coloque a carta<br />

que escolher na sua frente virada para cima e devolva a<br />

outra para o monte.<br />

CASE-SE<br />

Coloque um pino de “pessoa” no seu carro e pegue<br />

uma ficha LIFE. Gire a roleta para descobrir quais serão<br />

os seus presentes de casamento. Se sair 10, 9 ou 8,<br />

os outros jogadores devem te dar $10,000 cada um.<br />

Se sair 7, 6, ou 5, os outros jogadores devem te dar<br />

$5,000 cada. Se você tirar 4, 3, 2 ou 1, você não ganha<br />

nada. ATENÇÃO: Se você não puder dar um presente<br />

de casamento, você é OBRIGADO a pegar dinheiro<br />

emprestado do banco.<br />

COMPRE SUA PRIMEIRA CASA<br />

Olhe as cartas de PRIMEIRA CASA disponíveis. Decida<br />

qual você quer comprar e pague ao banco o preço<br />

informado na carta. Se você estiver com pouco dinheiro<br />

você é OBRIGADO a fazer um empréstimo do banco.<br />

VOLTE ÀS AULAS<br />

Antes de girar a roleta, escolha se você quer voltar às<br />

aulas ou continuar pelo caminho LIFE. Se você optar<br />

voltar às aulas, pague $50,000 ao banco.


MUDAR DE CARREIRA<br />

Você pode escolher entre mudar sua carta Carreira por<br />

uma carta Carreira Acadêmica ou ter um aumento salarial<br />

de $20,000.<br />

• Se você decidir pegar uma carta Carreira Acadêmica,<br />

peça para outro jogador segurar as cartas Carreira<br />

Acadêmica viradas para baixo e puxe duas cartas<br />

aleatoriamente. Escolha entre as duas cartas, ou fique<br />

com a sua carta Carreira atual. Devolva as cartas que você<br />

não escolheu para a base do monte.<br />

• Se você escolher o aumento salarial, pegue duas cartas<br />

Aumento Salarial do banco e coloque-as ao lado de sua<br />

carta Carreira.<br />

CAMINHO DA FAMÍLIA<br />

Antes de girar a roleta, escolha se você quer seguir pelo<br />

caminho família e aumentar suas chances de ter filhos,<br />

ou prosseguir pelo caminho LIFE.<br />

COMPRE UMA CASA “MELHOR”<br />

Decida se você quer vender sua Primeira Casa e comprar<br />

uma casa melhor. Se assim for, olhe as cartas de Casas<br />

e escolha a casa que você quer comprar. Se você decidir<br />

comprar uma casa melhor, venda sua Primeira Casa de<br />

volta ao banco pelo preço indicado na carta, e então<br />

pague ao banco o preço informado na carta Título de<br />

Posse da sua nova casa. Se você estiver com pouco<br />

dinheiro, faça um empréstimo do banco. ATENÇÃO: Você<br />

nunca pode ter duas casas ao mesmo tempo. Se você<br />

já tem uma, você deve vendê-la antes de comprar uma<br />

nova.<br />

CAMINHO DE RISCO<br />

Antes de girar a roleta, escolha se você quer seguir pelo<br />

Caminho de Risco, que conta com muitas oportunidades<br />

Gire para Vencer, ou pelo Caminho Seguro, e passe mais<br />

tempo com a sua família.<br />

ESPAÇOS AZUIS “PROCESSO”<br />

Sempre que você cair em um espaço azul “Processo”,<br />

receba $100,000 do jogador que você escolher.<br />

EMPRÉSTIMOS BANCÁRIOS<br />

Você pode pegar dinheiro emprestado do banco sempre<br />

que for sua vez. Pegue um ou mais empréstimos<br />

bancários (cada empréstimo vale $20,000). O banqueiro<br />

te dará a quantia solicitada. Pague todos os empréstimos<br />

com juros de $5,000 (isso significa que você deve pagar<br />

$25,000 para cada empréstimo bancário). Você pode<br />

pagar os empréstimos a qualquer momento durante o<br />

jogo ou esperar até que se aposente no final do jogo.<br />

5<br />

CARTAS DE DIVISÃO DA FORTUNA<br />

Existem cinco tipos de cartas Divisão da Fortuna. Se você<br />

tiver alguma, guarde-a com a face virada para baixo para<br />

que só você saiba o conteúdo da mesma. Use a carta<br />

quando quiser, mas use com inteligência. Olhe o que elas<br />

podem fazer...<br />

CARTA RECEBER: Mostre essa carta ao seu oponente<br />

quando ele cair em um espaço amarelo de RECEBER.<br />

Agora ele tem que dar a VOCÊ metade do dinheiro que<br />

ele recebeu por ter caído neste espaço. Depois que você<br />

usar essa carta, coloque-a na base do monte das cartas<br />

Divisão da Fortuna.<br />

CARTA PAGAR: Mostre essa carta ao seu oponente<br />

quando VOCÊ cair em um espaço amarelo PAGAR. Seu<br />

oponente deve pagar ao banco metade do que você<br />

deve por ter caído neste espaço. Depois que você usar<br />

essa carta, coloque-a na base do monte das cartas<br />

Divisão da Fortuna.<br />

CARTA DE ISENÇÃO: Esta carta permite que você fique<br />

isento de pagar qualquer quantia quando um oponente<br />

te mostrar uma carta RECEBER ou PAGAR assim<br />

como quando um oponente cair em um espaço azul<br />

“PROCESSO”. Apenas mostre a CARTA DE ISENÇÃO ao<br />

oponente, e descarte-a junto com a carta do oponente.<br />

IMPORTANTE: Apenas uma carta pode ser dada a um<br />

oponente por vez. Se dois ou mais jogadores querem<br />

dar uma carta a um jogador, cada um deve girar a<br />

roleta. Se você tirar o número mais alto, apenas você dá<br />

a carta ao oponente.<br />

GIRE PARA VENCER (2): Com essas cartas você pode<br />

usar duas fichas Gire para Vencer ao invés de uma<br />

quando alguém parar no espaço Gire para Vencer.<br />

Pegue duas fichas (de acordo com a cor do seu carro)<br />

e coloque-as em dois números de sua escolha na tira<br />

Gire para Vencer. Decida qual o valor que você irá<br />

apostar e dê o dinheiro ao banco. Agora, gire a roleta. Se<br />

o número que sair for o mesmo que um dos números<br />

que você escolheu, o banco te paga 10 vezes o valor de<br />

sua aposta. Se o número não for o mesmo, você perde a<br />

aposta. Devolva as duas fichas e descarte a carta.<br />

GIRE PARA VENCER (4): Com essa carta você pode


usar quatro fichas Gire para Vencer ao invés de uma<br />

quando alguém parar no espaço Gire para Vencer.<br />

Pegue quatro fichas (de acordo com a cor do seu carro)<br />

e coloque-as em quatro números de sua escolha na<br />

tira Gire para Vencer. Decida qual o valor que você irá<br />

apostar e dê o dinheiro ao banco. Agora, gire a roleta. Se<br />

o número que sair for o mesmo que um dos números<br />

que você escolheu, o banco te paga 10 vezes o valor de<br />

sua aposta. Se o número não for o mesmo, você perde a<br />

aposta. Devolva as quatro fichas e descarte a carta.<br />

PATRULHA RODOVIÁRIA<br />

Qualquer jogador que estiver correndo demais na estrada<br />

(tirar um “10” na roleta) deve pagar uma multa de<br />

$5,000 ao Policial! O Policial deve estar atento e perceber<br />

quando um jogador tira um “10”. Se ele não perceber, o<br />

“apressadinho” escapa sem pagar multa. IMPORTANTE:<br />

Se não tiver um Policial no jogo, não há multa por tirar<br />

“10”.<br />

APOSENTADORIA<br />

Quando você chegar ao fim do caminho LIFE, PARE!<br />

– mesmo se você ainda tiver espaços para avançar. Então<br />

faça o seguinte:<br />

• Pague ao banco os empréstimos devidos com juros.<br />

• Venda sua casa de volta ao banco pelo valor informado na<br />

carta de título de posse.<br />

• Retire sua carta Carreira e Aumento Salarial do jogo.<br />

• Mantenha sua carta de Investimento a Longo Prazo – você<br />

ainda vai girar a roleta na sua vez e ainda pode receber<br />

dinheiro sempre que sair o seu número!<br />

• Mantenha suas cartas Divisão da Fortuna. Elas ainda<br />

podem ser usadas.<br />

• Ganhe $10,000 de presente de aposentadoria de cada<br />

um dos seus filhos recolhendo esse dinheiro do banco.<br />

• Escolha entre uma aposentadoria na Quinta dos<br />

Milionários ou Casa no Campo (seja qual for a sua escolha,<br />

espere no lugar escolhido até que os outros jogadores se<br />

aposentem).<br />

APOSENTADORIA NA QUINTA DOS MILIONÁRIOS<br />

• Se você for o primeiro jogador<br />

a se aposentar na Quinta dos<br />

Milionários, dê uma olhada nas<br />

três fichas LIFE que estão ali,<br />

escolha uma e devolva as outras<br />

duas. O segundo jogador a se<br />

aposentar pode escolher entre<br />

as duas fichas LIFE restantes e o terceiro jogador a se<br />

6<br />

aposentar pega a última ficha LIFE. Qualquer jogador<br />

que chegar depois disso fica sem fichas ao se aposentar<br />

na Quinta dos Milionários.<br />

• Se você se aposentar na Quinta dos Milionários, suas<br />

fichas LIFE NÃO estão seguras! Se acabar as fichas<br />

do monte, os jogadores podem pegar fichas de você<br />

quando pararem nos espaços LIFE.<br />

APOSENTADORIA NA CASA NO CAMPO<br />

Você não ganha nenhuma ficha<br />

LIFE extra ao se aposentar na<br />

Casa no Campo, mas no entanto,<br />

as suas fichas LIFE estão seguras!<br />

Se o monte acabar, os jogadores<br />

não podem pegar fichas de você<br />

quando pararem nos espaços LIFE.<br />

COMO GANHAR<br />

Uma vez que todos jogadores se aposentarem, você<br />

deve somar toda a fortuna que você acumulou ao longo<br />

do jogo:<br />

1. Conte o seu dinheiro.<br />

2. Vire as fichas LIFE para cima e some os valores.<br />

3. Some os dois valores (dinheiro mais<br />

o valor das fichas LIFE).<br />

O jogador com a maior fortuna é<br />

o grande vencedor!<br />

PARA GUARDAR<br />

Quando você terminar de brincar,<br />

você não precisa tirar os prédios,<br />

montanhas ou ponte para guardar<br />

o jogo na caixa. Para guardar o<br />

jogo, siga as seguintes instruções:<br />

1. Coloque o centro do tabuleiro,<br />

com a roleta, dentro da caixa.<br />

2. Dobre o lado do tabuleiro com<br />

a ponte sobre a parte central.<br />

3. Agora coloque todos os<br />

componentes e bandeja dentro<br />

® 2008 <strong>Hasbro</strong>, Pawtucket, RI 02862.<br />

Todos os direitos reservados.<br />

TM e ® denotam marcas registradas dos E.U.A.<br />

HASBRO DO BRASIL INDÚSTRIA E COMÉRCIO DE<br />

BRINQUEDOS E JOGOS LTDA.<br />

CNPJ: 08.743.754/0002-24<br />

Av. Tamboré, 1400 - Complemento 1440 - Sala M-15<br />

CEP 06460-000 - Tamboré - Barueri - SP<br />

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.<br />

Caso você tenha alguma dúvida sobre este<br />

produto, escreva para Caixa Postal 21152<br />

CEP: 04602-970 - São Paulo - SP<br />

ou envie e-mail para: sac@hasbro.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!