Baixe o PDF do curso - Imagine | School
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Diferente das modelagens rígidas, modelagem orgânica requer detahles específicos<br />
» Planes de referência<br />
» Estu<strong>do</strong>s das referência<br />
» Técnica de subdivisão<br />
» Edge loop princípios<br />
» Spin edge<br />
» Alterações <strong>do</strong>s loopings em um plane<br />
» Modelagem <strong>do</strong> cachorro<br />
moDElo - inimiGo (AuLA 25*)<br />
» Concept<br />
» Modelagem Hard surface Zbrush<br />
» Brushes<br />
» Definir primeiras formas<br />
moDElo - tErrEnos (AuLA 26 & 27*)<br />
7<br />
» Detalhes<br />
» Alteração <strong>do</strong>s loopings<br />
» uvs modelo orgânico<br />
» Opções de pintura: Viewport canvas, spotlight,<br />
polypaint, photoshop<br />
» Texturizar modelo animal<br />
» Alphas<br />
» Criar e aplicar alphas<br />
» Criar variação <strong>do</strong> modelo inimigo<br />
nesse projeto veremos técnicas de como modelar terrenos em 3D<br />
» Texturas e distribuição de terreno<br />
» Paterns para texturizar cenário<br />
» Configuração de shaders<br />
» Configuras materiais de objetos<br />
» Luzes e lightmap da unity<br />
» Câmeras<br />
» Prefab first person