Reviews certeza um jogo mais que recomendado e impossível de não jogar. > High Score Longevidade Jogabilidade Gráficos Som Total 5 5 5 +4 5 Em resumo + Narrativa envolvente, jogabilidade inovadora, banda sonora de excelência. - Algumas texturas pouco trabalhadas, combates com bosses algo desinteressantes. Alternativas Rainbow Six Vegas; Duke Nukem Forever.
Reviews Professor Layton and The Lost Future Sistema: DS | Ano: 2010 Por André Santos saga deste tão estimado Professor e seu pupilo já é um clássico no universo da Nintendo DS. Se por um lado podemos afirmar Aque não prima pela inovação em si, por outro, há que reconhecer que Professor Layton and The Lost Future é sem sombra de dúvida o melhor da série e para o qual praticamente tudo foi melhorado. A história começa quando o fiel ajudante Luke mostra a Layton uma carta que acabou de receber. Esta além de ter, surpreendentemente, uma data de 10 anos no futuro tem também como remetente ele próprio, na qual Luke descreve um destino pouco risonho e para o qual é necessário alguém (com as nossas aptidões claro) intervir urgentemente <strong>–</strong> e, sim, será pertinente realçar que qualquer semelhança com a saga cinematográfica “Regresso ao Futuro” é pura coincidência. A premissa é excelente, e digam o que disserem, consegue desde muito cedo deixar-nos totalmente agarrados, com o cérebro a fervilhar inúmeras teorias possíveis. desenhos extremamente trabalhados. Os diálogos são colocarem um desafio. Se por um lado tal pode causar A jogabilidade mantém a mecânica de point & click e soberbos e a química entre Layton e Luke está muito um certo cansaço devido à repetição, por outro justifica baseia-se na resolução de variadíssimos enigmas. bem explorada. O humor é discreto mas presente e o tamanho e a duração do jogo. Neste sentido será claro Podemos avançar na narrativa caminhando, escolhendo incrivelmente cool, bem ao estilo da série. Apesar de que o género em questão não permite propriamente o caminho pelo qual optamos por seguir ou podemos ir ainda muitos dos diálogos serem apenas com recurso ao replays, limitando a possibilidade de o jogador lhe voltar clicando em vários objectos, locais, etc., estabelecer texto, denota-se um esforço enorme com a introdução - a pegar, pelo menos nos próximos tempos. Mas este é contactos e conversações. As animações são de vários em maior escala - de vozes (também elas muito bem também um aspecto já conhecido à partida, pelo que tipos, desde sequências animadas (em maior número e conseguidas). Os puzzles, que ultrapassam os 150, não o consigo considerar como sendo depreciativo até de qualidade bastante superior em relação a episódios surgem em catadupa. Aliás, tudo é motivo para nos porque a primeira experiência, garanto-vos, é anteriores), a imagens paradas, todas elas com