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OLD VS NEW<br />

DUNGEON SIEGE<br />

Sistemas: Ano:<br />

PC | 2002 & 2011<br />

Por Jorge Fernandes<br />

DUNGEON SIEGE III<br />

longo alcance e duas pistolas para combate próximo. mal executado <strong>–</strong> visto que as personagens acabam por apenas podermos controlar directamente uma<br />

Cada personagem possui a sua própria árvore de skills, serem todas bastante semelhantes, dividindo as suas personagem, e no máximo apenas podemos ter um<br />

mas a variedade é pouca, facto que tenta ser colmatado habilidades entre combate a curto e longo alcance (com companheiro de aventura… o que deixa muito a desejar<br />

introduzindo um sistema que permite desbloquear uma a excepção do Lucas). É portanto impossível face à constituição de um grupo de aventureiros com<br />

versão mais avançada de cada skill à medida que a conseguirmos desenvolver uma personagem para ser um oito elementos todos controláveis.<br />

usamos regularmente. mestre de magia de ataque e espada, ou qualquer outra<br />

das anteriores possíveis combinações… e em vez do jogo Mesmo o sistema de luta piorou bastante e, em vez do<br />

Desta forma perdemos a originalidade e customização se adaptar ao estilo do jogador, fica o jogador incumbido simples e intuitivo clique de rato, passámos a ter de<br />

do sistema de desenvolvimento de personagens dos de escolher a personagem menos má para o seu estilo. recorrer a teclas e a termos necessariamente de estar<br />

títulos anteriores, trocando-o por um sistema de virados e alinhados com o inimigo. Isto torna o combate<br />

atribuição de pontos já bem conhecido e ainda por cima Outro dos grandes retrocessos neste jogo é o facto de muito menos fluído e deixa a ideia de ter sido um port<br />

VS

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