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<strong>Histórico</strong><br />
• Willy Higinbotham e seu "Tennis for Two"<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1965: Nolan Bushnell, estudante da universidade de<br />
Utah, já conhecendo o jogo Spacewar, imagina,<br />
enquanto estava trabalhando num parque de<br />
diversões, um lugar cheio de máquinas com jogos de<br />
computador. Mas como os computadores eram<br />
muito caros na época, acha que a idéia é inviável.<br />
• 1966: Ralph Baer insiste na televisão interativa. A<br />
Sanders Associates se interessa pela idéia e lhe dá as<br />
condições necessárias para desenvolver seu projeto.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1970: Nolan Bushnell, com a ajuda de Ted Dabney,<br />
consegue criar o primeiro arcade da História, uma<br />
versão do Spacewar a que ele dá o nome de<br />
Computer Space. A Nutting Associates compra a<br />
máquina de Bushnell e o contrata.<br />
• 1971: A Nutting Associates lança o Computer<br />
Space, com um visual futurista. As pessoas acham<br />
muito difícil de jogar e o jogo torna-se um fracasso.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1961: Steve Russell, estudante do MIT, cria<br />
Spacewar, primeiro jogo de computador da História.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1967-1968: Ralph Baer consegue desenvolver um<br />
jogo para ser jogado pela televisão, além de<br />
conseguir modificar uma pistola de brinquedo de<br />
forma a identificar pontos luminosos na tela. Sua<br />
invenção é patenteada.<br />
• 1970: A Magnavox compra os direitos da Sanders<br />
Associates para produzir a TV interativa de Ralph<br />
Baer.<br />
• O Computer Space<br />
<strong>Histórico</strong><br />
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