Regra do jogo - Hasbro Família Joga Junto
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<strong>Regra</strong> <strong>do</strong> <strong>jogo</strong><br />
Para 2 JOGADORES/A partir de 8 anos<br />
De um la<strong>do</strong>, na terra gelada de Everwinter, o Exército de<br />
Gelo prepara suas forças. Do outro la<strong>do</strong> da paisagem, além<br />
das áreas proibidas de fogo e gelo, o Exército de Fogo <strong>do</strong><br />
incandescente reino de Volcandria se prepara para invadir<br />
e conquistar. Qual exército você comandará nesta poderosa<br />
batalha de espadas, magia e estratégia? E, quan<strong>do</strong> a batalha<br />
terminar, quem será capaz de capturar a bandeira <strong>do</strong> inimigo<br />
e proclamar a vitória?<br />
Escolha o seu exército e posicione os seus guerreiros<br />
estrategicamente <strong>do</strong> seu la<strong>do</strong> <strong>do</strong> tabuleiro. Avance com seus<br />
solda<strong>do</strong>s usan<strong>do</strong> habilidade e ataque o inimigo com coragem.<br />
Envie seus lobos Bate<strong>do</strong>res para identificar peças <strong>do</strong> inimigo,<br />
seus Anões para desmontar armadilhas e o seu Mata<strong>do</strong>r<br />
para derrotar o Dragão. Se o seu oponente revelar uma<br />
peça, lembre-se de onde ela está e em seguida ataque com<br />
uma peça mais forte para capturá-la. Avance no campo de<br />
batalha até alcançar a bandeira <strong>do</strong> seu inimigo e capture-a<br />
para ser o vence<strong>do</strong>r!<br />
1<br />
®
CONTEÚDO:<br />
• Tabuleiro • 30 peças <strong>do</strong> exército de Volcandria (vermelho) • 30 peças <strong>do</strong> exército de Everwinter<br />
(azul) • Folha de Etiquetas • 2 sacos plásticos para armazenamento.<br />
OBJETIVO<br />
Capturar a bandeira <strong>do</strong> adversário antes que ele capture a sua.<br />
MONTAGEM<br />
• Remova as peças vermelhas e azuis de suas embalagens,<br />
elimine as que não serão utilizadas.<br />
• Coloque a etiqueta em cada peça de acor<strong>do</strong> com as regras<br />
na folha de etiquetas, e em seguida cole as etiquetas como<br />
mostra a Figura 1.<br />
DOIS MODOS DE JOGO<br />
Escolha a opção que deseja jogar:<br />
Jogo 1: Stratego Clássico – Este é o Stratego Clássico: as peças de nível mais alto<br />
capturam as de nível menor. Somente Bate<strong>do</strong>res, Anões e Mata<strong>do</strong>res possuem movimentos especiais<br />
e privilégios de ataque.<br />
Jogo 2: Poderes Especiais – Esta opção é jogada como o Jogo 1, com a diferença de que<br />
agora todas as peças possuem privilégios ou Poderes Especiais. Bate<strong>do</strong>res, Anões e Mata<strong>do</strong>res têm os<br />
mesmos privilégios <strong>do</strong> Jogo 1 e as outras peças ganham Poderes Especiais. Os Poderes Especiais são<br />
explica<strong>do</strong>s em detalhe nas páginas 7 e 8 e estão impressos em cada extremidade <strong>do</strong> tabuleiro para<br />
referência.<br />
JOGO 1: STRATEGO CLÁSSICO<br />
Preparação <strong>do</strong> <strong>jogo</strong><br />
1. Definição de Exército: esconda uma peça vermelha em uma mão e uma azul em outra. O seu<br />
adversário escolhe uma mão e fica com o exército da cor da peça dessa mão. O outro exército<br />
será o seu.<br />
2. Coloque o tabuleiro em uma superfície entre você e seu adversário, com cada figura de Stratego<br />
de frente para cada um de vocês. Certifique-se de que as fotos <strong>do</strong> seu la<strong>do</strong> <strong>do</strong> tabuleiro correspondam<br />
às peças <strong>do</strong> seu exército.<br />
Observação: No Jogo 1, as peças com nível 3 (Anão), 2 (Bate<strong>do</strong>r) e M (Mata<strong>do</strong>r) possuem privilégios<br />
especiais relaciona<strong>do</strong>s sob as suas ilustrações no seu la<strong>do</strong> <strong>do</strong> tabuleiro. Ignore os Poderes Especiais<br />
relaciona<strong>do</strong>s sob as peças com níveis de 10 a 4. Eles são utiliza<strong>do</strong>s somente no Jogo 2: Poderes<br />
Especiais.<br />
3. Posicione cada uma de suas peças em um espaço <strong>do</strong> tabuleiro nas três primeiras fileiras na sua<br />
frente (veja a Figura 2). Certifique-se de que o la<strong>do</strong> com a etiqueta esteja de frente para você<br />
e não para seu adversário. O outro joga<strong>do</strong>r posiciona suas peças da mesma maneira.<br />
2<br />
Figura 1
EXÉRCITO DE FOGO<br />
ÁREAS PROIBIDAS<br />
(Nenhuma peça pode atravessá-las)<br />
Figura 2: Preparação <strong>do</strong> <strong>jogo</strong> EXÉRCITO DE GELO<br />
Posicionar suas peças estrategicamente é uma parte muito importante <strong>do</strong> <strong>jogo</strong>. Após ter joga<strong>do</strong> algumas<br />
vezes, você estabelecerá sua própria estratégia e terá uma melhor ideia de onde colocar as peças.<br />
Por enquanto, consulte as regras de movimentos de ataque e leia as Dicas de Estratégia na página 5.<br />
Elas ajudarão a orientar as suas decisões.<br />
COMO JOGAR<br />
Você e seu adversário alternam as vezes de jogar. O joga<strong>do</strong>r que estiver com o Exército de Fogo<br />
começa o <strong>jogo</strong>.<br />
Na sua vez<br />
Em cada uma das suas vezes, você terá uma das seguintes alternativas:<br />
• uma Mover das suas peças.<br />
• uma Atacar das peças <strong>do</strong> seu adversário. No caso de você não poder se mover ou atacar, o <strong>jogo</strong><br />
terminará e seu oponente será proclama<strong>do</strong> vence<strong>do</strong>r.<br />
REGRA DE MOVIMENTO<br />
As únicas peças que não podem se mover são a Bandeira e as Armadilhas.<br />
Mova as demais peças de acor<strong>do</strong> com as regras abaixo:<br />
• somente Mova uma peça a cada jogada.<br />
• a peça Movade<br />
uma vez para o espaço próximo desocupa<strong>do</strong> (um espaço de distância).<br />
As peças podem ser movimentadas para a frente, para trás, ou para os la<strong>do</strong>s, mas não<br />
na diagonal.<br />
Exceção: Consulte Movimento Especial <strong>do</strong> Bate<strong>do</strong>r, na página 4.<br />
• é permiti<strong>do</strong> Não pular outras peças ou movimentar uma peça para um espaço ocupa<strong>do</strong>.<br />
Exceção: Consulte Privilégios Especiais de Ataque <strong>do</strong> Bate<strong>do</strong>r, na página 6.<br />
• é permiti<strong>do</strong> Não pular ou entrar nas duas Áreas Proibidas (veja Figura 2).<br />
• é permiti<strong>do</strong> Não movimentar uma peça para a frente e para trás, entre os mesmos<br />
espaços, três vezes consecutivas.<br />
3
Peças Capturadas<br />
Qualquer peça capturada é imediatamente retirada <strong>do</strong> tabuleiro. Antes de o <strong>jogo</strong> começar, os <strong>do</strong>is<br />
joga<strong>do</strong>res devem entrar em acor<strong>do</strong> com relação ao destino das peças capturadas.<br />
As opções são as seguintes:<br />
Jogo Aberto – <strong>Joga</strong><strong>do</strong>res que ainda estão aprenden<strong>do</strong> a jogar podem querer posicionar todas as<br />
peças capturadas em um local onde os <strong>do</strong>is joga<strong>do</strong>res possam vê-las. Isso ajudará a manter controle<br />
sobre quais peças ainda estão em <strong>jogo</strong>.<br />
Jogo Prisioneiro – O joga<strong>do</strong>r que captura a peça fica com ela e a esconde <strong>do</strong> outro joga<strong>do</strong>r.<br />
Jogo Secreto – O joga<strong>do</strong>r cuja peça foi capturada fica com ela e a esconde <strong>do</strong> joga<strong>do</strong>r que a<br />
capturou.<br />
Jogo em Escondi<strong>do</strong> – Todas as peças capturadas são mantidas com a parte da frente para baixo<br />
e escondida <strong>do</strong>s <strong>do</strong>is joga<strong>do</strong>res.<br />
DICAS DE ESTRATÉGIA<br />
Posicionamento da Bandeira/Armadilha: Ao organizar as peças, coloque a Bandeira<br />
na fileira mais próxima de você e coloque as Armadilhas ao re<strong>do</strong>r dela para proteção. Outra<br />
estratégia é colocar as Armadilhas nos cantos direito ou esquer<strong>do</strong> da primeira fileira como chamariz.<br />
Dica: no geral, não é uma boa ideia posicionar as Armadilhas na primeira fileira ou em qualquer outro<br />
lugar no qual possam bloquear as peças.<br />
Proteja seus Anões: Se a Bandeira de seu oponente estiver cercada de Armadilhas, somente um<br />
Anão poderá abrir o caminho para chegar até lá.<br />
Posicionamento <strong>do</strong> Bate<strong>do</strong>r: Coloque alguns de seus Bate<strong>do</strong>res nas fileiras mais próximas<br />
<strong>do</strong> seu inimigo e use-os para revelar peças inimigas que estão sen<strong>do</strong> movimentadas na sua direção.<br />
Deixe alguns Bate<strong>do</strong>res seguros para que sejam usa<strong>do</strong>s mais tarde no <strong>jogo</strong>, para capturar a Bandeira<br />
<strong>do</strong> adversário!<br />
Peças de Alto Nível: Coloque algumas peças de alto nível na fileira mais próxima de seu inimigo<br />
para capturar Bate<strong>do</strong>res e outras peças de baixo nível. Não movimente as peças de alto nível em<br />
território inimigo desconheci<strong>do</strong>. Perdê-las nas Armadilhas pode ser decisivo para sair derrota<strong>do</strong>. Se<br />
você souber que possui a peça com o nível mais alto no tabuleiro, também sabe que pode capturar<br />
qualquer peça que for movimentada! Mas lembre-se, os Mata<strong>do</strong>res capturam os Dragões. Tente manter<br />
registro de quais peças são movimentadas e tome cuida<strong>do</strong> com as que não são: essas peças são,<br />
provavelmente, as Armadilhas e a Bandeira.<br />
Estratégia <strong>do</strong> Mata<strong>do</strong>r: Tente manter o Mata<strong>do</strong>r próximo ao seu Mago. Se o Dragão<br />
inimigo estiver por perto, você pode atraí-lo para o Mago. Em seguida, ataque com o seu Mata<strong>do</strong>r para<br />
capturar o Dragão!<br />
5
Voo – O “Voo” dá ao Dragão que cospe fogo, Emberheart, e ao dragão <strong>do</strong> ártico, Frostbite, a habilidade<br />
de deslizar sobre qualquer número de peças próximas em linha reta e pousar no primeiro espaço<br />
vazio. O voo deve ser feito horizontalmente ou verticalmente (não diagonalmente) em uma determinada<br />
direção. Uma vez que o Dragão parou em um espaço vazio, ele pode seguir ao ataque convencional<br />
contra a peça <strong>do</strong> inimigo em um espaço próximo.<br />
Detecção <strong>do</strong> Inimigo – Graças a seus poderes mágicos, Shadazir, o Mago <strong>do</strong> Gelo, e Lavamir,<br />
o Mago <strong>do</strong> Fogo, possuem a habilidade de sentir a presença de forças inimigas próximas. Para usar<br />
"Detecção <strong>do</strong> Inimigo", revele a localização <strong>do</strong> seu Mago. Em seguida, escolha uma peça <strong>do</strong> seu inimigo<br />
a até 2 espaços de distância horizontalmente, verticalmente, diagonalmente ou em qualquer combinação<br />
(por exemplo, um espaço para a diagonal direita e um espaço para a frente), para que o nível dessa peça<br />
seja revela<strong>do</strong>. Os Magos podem usar Detecção <strong>do</strong> Inimigo em peças que estejam posicionadas através<br />
das Áreas Proíbidas, desde que estejam dentro <strong>do</strong> alcance.<br />
Rapidez – Cavaleiros e Senhores das Feras podem ser movimenta<strong>do</strong>s por 2 espaços verticalmente,<br />
horizontalmente ou em qualquer combinação (por exemplo, um espaço para trás e um espaço à<br />
esquerda), mas não diagonalmente. Se o espaço mais próximo estiver ocupa<strong>do</strong> pela peça <strong>do</strong> adversário<br />
(causan<strong>do</strong> um ataque), perdem direito ao segun<strong>do</strong> movimento. Eles não podem pular sobre as peças ou<br />
passar sobre as Áreas Proibidas. Podem encerrar suas jogadas em espaços próximos aos ocupa<strong>do</strong>s por<br />
alguma peça <strong>do</strong> adversário, poden<strong>do</strong> atacá-lo imediatamente.<br />
Ataque de Fúria – Quan<strong>do</strong> um temi<strong>do</strong> Yeti ou uma Besta de Lava tem um Ataque de Fúria, é<br />
impossível controlá-los. Quan<strong>do</strong> se ataca com Ataque de Fúria, você deve revelar sua peça, moven<strong>do</strong>-a<br />
então para um espaço vazio. A peça então ataca simultaneamente todas as peças que estão próximas<br />
(até 1 espaço de distância), incluin<strong>do</strong> peças <strong>do</strong> próprio exército e as peças que estão próximas<br />
diagonalmente. Para resolver o Ataque de Fúria, os níveis de todas as peças próximas até 1 espaço de<br />
distância horizontal, vertical ou diagonalmente são reveladas. Quan<strong>do</strong> uma das peças for de um nível<br />
igual ou inferior, elas serão capturadas e retiradas <strong>do</strong> tabuleiro. Quan<strong>do</strong> as peças atacadas forem de<br />
nível superior, a peça que ataca é capturada e retirada <strong>do</strong> tabuleiro. Por exemplo, você decide realizar<br />
um Ataque de Fúria utilizan<strong>do</strong> sua Besta de Lava ou seu Yeti. Você revela a seu oponente que está<br />
realizan<strong>do</strong> o ataque, e movimenta sua peça por um espaço. Então sua Besta ou Yeti ataca tu<strong>do</strong> que<br />
está a volta dele, inclusive peças <strong>do</strong> seu próprio exército. Cada batalha é resolvida individualmente da<br />
mesma maneira <strong>do</strong> <strong>jogo</strong> clássico. Peças de nível menor que o das Bestas e Yetis (um Elfo por exemplo)<br />
serão removidas <strong>do</strong> tabuleiro. Peças de nível maior (uma Feiticeira por exemplo) derrotariam a Besta de<br />
Lava ou Yeti, porém a Besta ou o Yeti só são retira<strong>do</strong>s após to<strong>do</strong>s os confrontos terem si<strong>do</strong> resolvi<strong>do</strong>s.<br />
Se o seu oponente também tiver uma Besta de Lava ou Yeti, tanto a sua peça quanto a <strong>do</strong> seu oponente<br />
serão retiradas <strong>do</strong> tabuleiro, mas lembre-se, só remova as peças após to<strong>do</strong>s os confrontos terem si<strong>do</strong><br />
resolvi<strong>do</strong>s!<br />
Observação: Bandeiras e Armadilhas não são vulneráveis ao Ataque de Fúria.<br />
Encanto – As Feiticeiras podem "Encantar" as peças inimigas para que elas se juntem ao seu<br />
exército. Para Encantar uma peça <strong>do</strong> inimigo, revele a localização da sua Feiticeira, em seguida declare<br />
"Você está sob o meu poder!". Então, escolha uma peça <strong>do</strong> adversário que esteja a distância de até 2<br />
espaços da sua Feiticeira, horizontalmente, verticalmente, diagonalmente ou qualquer combinação (por<br />
exemplo, <strong>do</strong>is espaços na diagonal esquerda ou <strong>do</strong>is espaços na diagonal direita). Se for de um nível<br />
igual ou superior à sua Feiticeira, nada acontece. Se for de um nível inferior, a peça é girada de frente<br />
para você passan<strong>do</strong> imediatamente para o seu exército.<br />
Ela não pode ser encantada novamente para retornar ao exército inimigo. Ela se movimenta e ataca<br />
como membro <strong>do</strong> seu exército e continua com qualquer poder especial que já possuía antes de ser<br />
encantada. O adversário pode agora atacar e capturar essa peça como qualquer outra de seu exército.<br />
A Feiticeira pode Encantar através das Áreas Proibidas, desde que a peça alvo esteja no alcance.<br />
Observação: Mata<strong>do</strong>res podem ser Encanta<strong>do</strong>s, mas Armadilhas e Bandeiras não.<br />
7
Ataque com Flechas – Usan<strong>do</strong> seus lendários arcos e flechas, os Elfos podem atacar uma peça<br />
<strong>do</strong> adversário sem entrar no espaço dele. Para usar o Ataque com Flechas, primeiro revele a localização<br />
<strong>do</strong> Elfo que está realizan<strong>do</strong> o ataque. Em seguida, comande que qualquer peça <strong>do</strong> adversário que esteja<br />
a uma distância de no máximo <strong>do</strong>is espaços horizontalmente, verticalmente, diagonalmente ou qualquer<br />
combinação (por exemplo, um espaço para a frente e um espaço para a diagonal direita), para que essa<br />
peça seja revelada. Se a peça revelada tiver um nível menor que a peça atacante, ela é capturada. Se<br />
tiver um nível maior ou igual, nada acontece.<br />
Observação: Ao mirar as flechas na direção <strong>do</strong> céu, os Elfos podem atacar outras peças que estejam<br />
através das Áreas Proíbidas, contanto que a peça alvo esteja dentro <strong>do</strong> alcance.<br />
COMO GUARDAR O JOGO<br />
Acabou o <strong>jogo</strong>? Para guardar de maneira fácil, <strong>do</strong>bre o tabuleiro e coloque-o na caixa juntamente com<br />
esta regra. Em seguida, guarde as 30 peças de cada exército nos sacos plásticos de armazenamento<br />
(inclusos no <strong>jogo</strong>).<br />
Caso você tenha alguma dúvida sobre este produto, escreva para CAIXA POSTAL 21152<br />
CEP: 04602-970 – São Paulo – SP – Brasil ou envie e-mail para: sac@hasbro.com<br />
Um <strong>jogo</strong> da Jumbo ® fabrica<strong>do</strong> sob licença da Hausemann en Hötte BV (Jumbo International)<br />
Amsterdam, The Netherlands. ©Hausemann en Hotte BV 2008. Stratego é uma marca<br />
registrada da Hausemann on Hötte BV (Jumbo International). Os nomes e logos HASBRO, são<br />
© 2009 <strong>Hasbro</strong> Pawtucket, RI 02862. To<strong>do</strong>s os direitos reserva<strong>do</strong>s. TM e ® caracterizam<br />
marcas registradas <strong>do</strong>s EUA. 1014506801<br />
www.hasbro.com<br />
DISTRIBUÍDO POR: HASBRO DO BRASIL INDÚSTRIA<br />
E COMÉRCIO DE BRINQUEDOS E JOGOS LTDA.<br />
CNPJ: 08.743.754/0002-24<br />
Av. Tamboré, 1400 – Complemento 1440 – Sala M-15<br />
Tamboré, CEP 06460-000 – Barueri – SP – BRASIL<br />
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. PN 101BR4506800<br />
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