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Guia prático no trato de plantas mágicas v2

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Sumário<br />

1. Plantas Vene<strong>no</strong>sas ............................................................................................ 2<br />

2. Tentácula Vene<strong>no</strong>sa .......................................................................................... 3<br />

3. Envenenamento causado por <strong>plantas</strong> ............................................................. 4<br />

4. Bubotúbera ........................................................................................................ 7<br />

4.1 Apren<strong>de</strong>ndo a retirar o pus da Bubotúbera .................................................... 8<br />

5. Mimbulus Mimbletónia ...................................................................................... 9<br />

5.1 Apren<strong>de</strong>ndo a retirar o pus da Mimbulus Mimbletónia ................................. 10<br />

6. Armadilha do Diabo ........................................................................................ 11


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1. Plantas Vene<strong>no</strong>sas<br />

As <strong>plantas</strong> vene<strong>no</strong>sas ou tóxicas possuem elementos <strong>no</strong>civos aos seres<br />

huma<strong>no</strong>s e a outros animais, sendo muitas <strong>de</strong>las até mesmo letais. Essas <strong>plantas</strong><br />

são vene<strong>no</strong>sas por apresentarem princípios activos que são capazes <strong>de</strong> causarem<br />

graves intoxicações se ingeridas e irritações na pele quando tocadas.<br />

Existe uma varieda<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>plantas</strong> tóxicas, sendo muitas <strong>de</strong>las pertencentes à<br />

família das Apiáceas, como a Cicuta. Deste tipo <strong>de</strong> planta, é possível extrair uma<br />

toxina mortal que, se ingerida, leva a um óbito instantâneo.<br />

Os vene<strong>no</strong>s <strong>de</strong> vegetais po<strong>de</strong>m ser ingeridos sem causar morte, porém<br />

causa sérias lesões em órgãos vitais como o cérebro, coração e pulmões. Po<strong>de</strong>mos<br />

citar como vene<strong>no</strong>s vegetais <strong>de</strong>ste grupo: morfina, nicotina, ópio , cocaína etc, entre<br />

outros, que são conhecidos como narcóticos.<br />

Há mais <strong>de</strong> cem <strong>plantas</strong> vene<strong>no</strong>sas que são extremamente perigosas, que<br />

nem se po<strong>de</strong> tocar e cuidados são essenciais quando existe o <strong>de</strong>sconhecimento do<br />

potencial tóxico <strong>de</strong> algumas espécies.


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2. Tentácula Vene<strong>no</strong>sa<br />

A Tentácula Vene<strong>no</strong>sa é uma planta ver<strong>de</strong> e espinhosa. Além <strong>de</strong> possuir<br />

<strong>de</strong>ntes, tem também vários tentáculos movíveis que tentam agarrar a sua presa.<br />

Esta dispara vene<strong>no</strong> e os seus espinhos são mortais.<br />

Uma mordi<strong>de</strong>la <strong>de</strong>sta planta é verda<strong>de</strong>iramente vene<strong>no</strong>sa e po<strong>de</strong> ate ser<br />

consi<strong>de</strong>rada fatal. Por outro lado, o seu vene<strong>no</strong> é muito valioso. É consi<strong>de</strong>rada uma<br />

planta móvel com sentidos. Embora possa mor<strong>de</strong>r, esta planta não é carnívora.<br />

Quando ela se torna agressiva po<strong>de</strong>-se usar diffindo para cortar seus braços<br />

ou tentáculos, fazendo assim que se torne me<strong>no</strong>s perigosa.<br />

Equipamentos para a parte prática<br />

• Robe <strong>de</strong> Herbologia; 1 par <strong>de</strong> Luvas Dragão; 1 máscara.<br />

Os passos são os seguintes:<br />

- Usar o Stupefy para atordoar a criatura.<br />

- Depois usar o cmd /extrair para lhe retirar o vene<strong>no</strong>. Caso não o consigam fazer<br />

e sejam atingidos pelo vene<strong>no</strong>, <strong>de</strong>vem usar o encantamento Tergeo, cmd /tergeo<br />

para aspirar e /limpar o vene<strong>no</strong> da roupa.


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3. Envenenamento causado por <strong>plantas</strong><br />

Envenenamento são todos os efeitos da<strong>no</strong>sos às células do organismo por<br />

substâncias <strong>no</strong>civas que entraram <strong>no</strong> corpo <strong>de</strong> alguma forma e que po<strong>de</strong>m causar<br />

sérios da<strong>no</strong>s ao indivíduo ou até levar à morte. Alguns vene<strong>no</strong>s são potencialmente<br />

ou inevitavelmente mortais; outros po<strong>de</strong>m causar da<strong>no</strong>s variáveis e <strong>de</strong>ixar sequelas<br />

graves sem, contudo, levarem à morte. Os efeitos dos vene<strong>no</strong>s sobre o organismo<br />

<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>m, por um lado, da dose <strong>de</strong>les e, por outro, do tempo <strong>de</strong>corrido <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que<br />

foram ingeridos.<br />

Gran<strong>de</strong> parte das <strong>plantas</strong>, por possuírem um meio <strong>de</strong> <strong>de</strong>fesa <strong>de</strong> origem,<br />

causam envenenamentos que vão <strong>de</strong>s<strong>de</strong> grau um até sete. Esses envenenamentos<br />

po<strong>de</strong>m ser transmitidos pelo contato do pus ou até por feridas causadas por<br />

espinhos <strong>de</strong> <strong>plantas</strong> ou coisas do género. É claro que alguns bruxos ficam isentos<br />

dos efeitos dos vene<strong>no</strong>s <strong>de</strong> algumas <strong>plantas</strong> por possuírem um bom estoque <strong>de</strong><br />

emergência para a solução (contudo, nem todos po<strong>de</strong>m ser revertidos por poções)<br />

ou também por apenas serem atingidos <strong>de</strong> raspão, não causando o<br />

envenenamento. Enfim, vamos vê-los a seguir:<br />

Envenenamentos <strong>de</strong> grau 1<br />

Plantas comuns que possuem um pus nem mortal nem frágil, mas que causam<br />

dores <strong>de</strong> cabeça, <strong>de</strong> estômago, <strong>no</strong> fígado e em regiões internas específicas do<br />

corpo. Um excelente exemplo <strong>de</strong> grau um são as Bubotúberas. Para revitalizar o<br />

bruxo em questão a esse grau, poções básicas <strong>de</strong> cura funcionam, como a Cura<br />

Simples.<br />

Envenenamentos <strong>de</strong> grau 2<br />

Plantas também comuns que, por serem tóxicas, acabam envenenando um<br />

bruxo quando é ferido por algum espinho <strong>de</strong>ssa planta. Para ser consi<strong>de</strong>rado grau


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dois é preciso ter sido cortado por alguma planta. Vão <strong>de</strong>s<strong>de</strong> fadigas até<br />

sangramentos inter<strong>no</strong>s. Exemplos <strong>de</strong> <strong>plantas</strong> <strong>de</strong> grau dois são os Arapucosos e<br />

Arbustos Tremulantes. Para reverter, use Poção da Cura Simples junto a uma<br />

Fecha-Cortes que o problema é sanado.<br />

Envenenamentos complexos <strong>de</strong> grau 3<br />

Plantas que fincam os ramos <strong>no</strong> alvo e, ao mesmo tempo, injetam pus.<br />

Geralmente esse tipo <strong>de</strong> planta é mortal, <strong>de</strong>ixando o bruxo com sérias paralisias e<br />

convulsões. Um exemplo são as Mimbulus Mimbletónias. Poção da Cura Avançada<br />

funciona na maioria dos casos.<br />

Envenenamentos complexos <strong>de</strong> grau 4<br />

Plantas que não expelem muco e nem <strong>de</strong>sferem cortes <strong>no</strong>s bruxos. Esse tipo<br />

<strong>de</strong> envenenamento é causado por <strong>plantas</strong> que disparam um gás altamente tóxico,<br />

causando asfixia e perda <strong>de</strong> consciência. Geralmente não há reversão nesse caso<br />

por causarem morte quase instantânea. Exemplo <strong>de</strong>sses é a Mortífera Gasosa. Não<br />

há poção para reverter os efeitos. Anapneo funciona na mi<strong>no</strong>ria dos casos.<br />

Envenenamentos complexos <strong>de</strong> grau 5<br />

É um caso muitíssimo raro. Ocorre quando o alvo é cortado por uma planta<br />

e, ao mesmo tempo, esta injeta vene<strong>no</strong> e expele gás tóxico. Nunca houve registo<br />

<strong>de</strong> pessoas que sobreviveram a esse grau <strong>de</strong> envenenamento, sendo consi<strong>de</strong>rado<br />

gravíssimo e <strong>de</strong> nível <strong>de</strong> extrema urgência. Os sintomas são dores <strong>de</strong> cabeça, dores<br />

internas, paralisias, convulsões, friagem, perda <strong>de</strong> membros e fadigas. Geralmente<br />

esses casos aparecem quando um bruxo é atacado por mais <strong>de</strong> uma planta ao<br />

mesmo tempo. Não há registro <strong>de</strong> <strong>plantas</strong> que cumprem todas as exigências para<br />

ser <strong>de</strong> grau cinco. Para reverter é aconselhado todo o tipo <strong>de</strong> poção <strong>de</strong> cura.


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Envenenamentos Complexos <strong>de</strong> grau 6<br />

Inclui todos os tipos <strong>de</strong> envenenamentos citados anteriormente, contudo,<br />

esses sintomas se apresentam <strong>de</strong>stacadamente em forma neural: o bruxo cria<br />

ilusões que o <strong>de</strong>stroçam até matá-lo. Com isso ocorre mutilação e suicídios. As<br />

poções vistas para reverter anteriormente servem para esses casos, contudo, incluise<br />

também uma poção da <strong>de</strong>silusão. Legilimentes po<strong>de</strong>m curar em último caso<br />

também.<br />

Envenenamentos complexos <strong>de</strong> grau 7<br />

Plantas que instantaneamente causam algum efeito mortal <strong>no</strong> bruxo, como o<br />

grito da Mandrágora. Exemplos <strong>de</strong> grau sete são as Mandrágoras e Bocas-<strong>de</strong>-<br />

Guincho. Não há cura quando essas <strong>plantas</strong> são adultas; já em seu nível jovem uma<br />

Poção da Cura Avançada funciona em gran<strong>de</strong> parte dos casos.<br />

Envenenamentos causado por agrotóxicos<br />

Diferentemente dos casos acima, essa toxida<strong>de</strong> se dá por bruxos que não<br />

possuem o bom manuseio da Herbologia e <strong>de</strong> poções. Encaixam-se nesses casos<br />

<strong>plantas</strong> envenenadas (que, posteriormente, adaptam-se ao vene<strong>no</strong> e acabam<br />

contagiando bruxos) por agrotóxicos ou casos parecidos.


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4. Bubotúbera<br />

A bubotúbera é uma erva mágica muito diferente, ela nem mesmo se parece<br />

com uma planta. Possui uma aparência grotesca, como e<strong>no</strong>rmes lesmas pretas,<br />

que brotam verticalmente do solo. Em geral, é muito feia.<br />

Porém, nessa planta existem nódulos que <strong>de</strong>vem ser espremidas para obterse<br />

uma seiva ver<strong>de</strong>-amarelada que cheira fortemente a gasolina. Deve-se usar<br />

luvas <strong>de</strong> couro <strong>de</strong> dragão neste trabalho, já que, a seiva <strong>de</strong> bubotúbera não diluído<br />

po<strong>de</strong> provocar reacções estranhas em contato com a pele. No entanto, a seiva <strong>de</strong><br />

bubotúbera é precioso, po<strong>de</strong> curar as formas mais renitentes <strong>de</strong> acne, evitando<br />

assim, o uso ina<strong>de</strong>quado <strong>de</strong> feitiços na remoção <strong>de</strong> espinhas e cravos.<br />

A bubotúbera é também usada na fabricação da poção capilar alisante, que<br />

é utilizada para alisar os cabelos, e da Poção Sacebak que ajuda a combater dores<br />

<strong>de</strong> cabeça.<br />

Para retirar a seiva das bubotúberas, é preciso imobiliza-la, aproximar um<br />

frasco <strong>de</strong> uma <strong>de</strong> suas pústulas e aperta-las com cautela. A seiva <strong>de</strong>verá escorrer<br />

para o frasco que, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo do tamanho, não <strong>de</strong>ve exce<strong>de</strong>r o limite <strong>de</strong> pus... ah<br />

e não se po<strong>de</strong> encher e retirar muito, já que a seiva é como se fosse o sangue da<br />

planta e, quando per<strong>de</strong> os sinais vitais, não produz mais.


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4.1 Apren<strong>de</strong>ndo a retirar o pus da Bubotúbera<br />

1. Devera colocar um par <strong>de</strong> luvas <strong>de</strong> couro <strong>de</strong> dragão.<br />

2. Em seguida <strong>de</strong>vera utilizar um feitiço <strong>de</strong> imobilização para prevenir que a<br />

planta não envie a seiva para fora com o intuito <strong>de</strong> o atacar.<br />

3. Com cuidado, <strong>de</strong>ve-se aproximar um frasco junto <strong>de</strong> uma das pústulas (local<br />

on<strong>de</strong> se remove a seiva) e pressiona-la com todo o cuidado para a seiva não<br />

saltar.<br />

4. Por fim, <strong>de</strong>verá fechar o frasco (para que o cheiro intenso a gasolina não se<br />

espalhe pela sala) e guardar o frasco num local escuro e seco (Prazo máximo<br />

<strong>de</strong> 2 a<strong>no</strong>s).<br />

Caso as seguintes indicações não sejam tomadas o bruxo/a po<strong>de</strong>rá sofrer (como<br />

foi referido em cima) queimaduras ou bolhas. Essas queimaduras iram durar até<br />

que toda a seiva seja removida da pele do bruxo/a.<br />

Após ser exposto à seiva, o bruxo/a <strong>de</strong>verá colocar o local exposto <strong>de</strong> baixo <strong>de</strong><br />

água durante aproximadamente 20 minutos. Existem algumas poções que se<br />

po<strong>de</strong>m tomar para acelerar o processo, como por exemplo, a Essência <strong>de</strong> Ditam<strong>no</strong>.


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5. Mimbulus Mimbletónia<br />

É uma espécie <strong>de</strong> planta Escrofulária, ou seja, possui bolsas <strong>de</strong> pus. São<br />

nativas da Abissínia.<br />

Hoje em dia, a Mimbulus Mimbletonia apesar <strong>de</strong> estar quase em extinção, é<br />

muito utilizada como enfeites, embora terem uma aparência <strong>de</strong>sagradável <strong>de</strong> um<br />

gran<strong>de</strong> pedaço <strong>de</strong> fígado repleto <strong>de</strong> pústulas ver<strong>de</strong>-esmeralda <strong>no</strong> lugar <strong>de</strong> espinhos.<br />

Quando essa planta se sente ameaçada ela libera seu pus ao alvo que<br />

<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo <strong>de</strong> on<strong>de</strong> o for atingido, principalmente em áreas mais sensíveis, pu<strong>de</strong>ra<br />

causar pequenas irritações.<br />

A seiva <strong>de</strong>sta planta não causa nenhum risco à pele, possui um aroma <strong>de</strong><br />

estrume, além <strong>de</strong> uma coloração ver<strong>de</strong> amarelada e trabalha como um excelente<br />

adubo natural.<br />

Essa planta sofre alterações <strong>no</strong> seu humor <strong>de</strong> acordo com sua ida<strong>de</strong>, ou<br />

seja...<br />

Quando são jovens, têm poucos movimentos, não produzem som algum e<br />

<strong>de</strong>sperdiçam uma gran<strong>de</strong> concentração <strong>de</strong> pus, o que po<strong>de</strong> atrapalhar o seu<br />

<strong>de</strong>senvolvimento.<br />

Quando são adultas, seu som produzido se assemelha ao <strong>de</strong> uma pomba,<br />

seus movimentos são periódicos e o mecanismo <strong>de</strong> <strong>de</strong>fesa esta activo <strong>no</strong> entanto<br />

seu pus não e <strong>de</strong>sperdiçado.<br />

E quanto são velhas, já não produzem tantos sons e movimentos. Raramente<br />

libera pus e se tornam enrugadas e feias.


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5.1 Apren<strong>de</strong>ndo a retirar o pus da Mimbulus Mimbletónia<br />

Para se retirar a seiva das Mimbulus Mimbletónias é exactamente como retirar<br />

a seiva das Bubotuberas:<br />

1. Primeiramente imobiliza-las;<br />

2. Aproximar lentamente um fraco <strong>de</strong> uma <strong>de</strong> suas pústulas com cautela (assim<br />

como as Bubotuberas, a seiva da Mimbulus funciona como sangue e se<br />

extraí-la <strong>de</strong>mais, a planta acabaria morrendo ou <strong>de</strong>ixaria <strong>de</strong> produzir mais).<br />

3. A seiva retirada <strong>de</strong>vera escorrer num frasco que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo do tamanho<br />

não <strong>de</strong>ve exce<strong>de</strong>r o limite <strong>de</strong> seu pus.


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6. Armadilha do Diabo<br />

A Armadilha do diabo é uma planta que se assemelha bastante com cipós,<br />

que é muito usado na protecção <strong>de</strong> tesouros bruxos. Estima-se que esta planta era<br />

uma das armadilhas das pirâmi<strong>de</strong>s dos faraós egípcios. Ela estrangula e quebra os<br />

ossos das suas vítimas até as mesmas morrerem.<br />

Esta planta é atraída pela "tensão" dos músculos e tendões <strong>de</strong> um<br />

organismo. Assim, quanto mais relaxado, me<strong>no</strong>s chance <strong>de</strong> ser apanhado.<br />

Outra forma <strong>de</strong> se escapar da Armadilha do Diabo é usando um feitiço<br />

simples como o "Lumus Solem", pois a Armadilha do Diabo o<strong>de</strong>ia a luz solar, ele se<br />

contrai até morrer em espasmos <strong>de</strong> agonia quando exposto a luz, porém em caso<br />

<strong>de</strong> estar sem varinha, o fogo também o espanta.<br />

A Armadilha tem uma aparência pegajosa e gosmenta. Assemelha-se com<br />

um visgo <strong>no</strong>rmal, apesar <strong>de</strong> ter hábitos mais violentos. É uma planta magica que<br />

não faz fotossíntese. Não suporta a luz e, por isto, vive em lugares escuros e muito<br />

umidos, sendo a humida<strong>de</strong> o seu 'alimento'.<br />

Quando atinge sua ida<strong>de</strong> adulta (a partir dos 3 / 4 a<strong>no</strong>s <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>) consegue<br />

atingir dimensões e pesos bastante elevados.<br />

Uma curiosida<strong>de</strong> <strong>de</strong>sta planta é que a mesma não precisa <strong>de</strong> terra para<br />

sobreviver, o que a torna uma planta móvel, sendo ainda mais perigosa para os<br />

bruxos que se <strong>de</strong>param com ela.


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