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Acordos e Trapaças

Uma aventura completa, em quadrinhos, do Fantasma Escarlate.

Uma aventura completa, em quadrinhos, do Fantasma Escarlate.

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<strong>Acordos</strong> & <strong>Trapaças</strong>


Ao retornarem de uma festa a fantasia<br />

Ítalo Reis e sua prima Raísa Reis, foram<br />

apanhados por uma sonda extradimensional,<br />

que lhes revelou a iminência de um<br />

futuro terrível.<br />

A nave estelar, que há poucos anos caíra<br />

na região litorânea do estado do Ceará, seria<br />

o estopim de grandes catástrofes, causadas<br />

por algo que ela carregava em suas entranhas<br />

alienígenas. Era preciso haver um<br />

guardião para assegurar um futuro melhor.<br />

A sonda dimensional, denominada<br />

C.O.D.A. (Central de Oclusão Dimensional<br />

e Ataque) Ligou-se a Ítalo e Raísa, colocando<br />

à disposição deles um vasto arsenal<br />

com tecno logia superior, até mesmo àquela<br />

encontrada na nave estelar acidentada.<br />

Raísa assumiu o posto tático e o codinome<br />

Radar e com ajuda da tecnologia extradimensional<br />

criou diversos dispositivos<br />

e sistemas cibernéticos, que permitiriam<br />

a um agente ter total liberdade de ação.<br />

Autorizações oficiais, capital, informação<br />

sigilosa - tudo o que for necessário para<br />

assegurar a missão está à disposição deles.<br />

A C.O.D.A. criou uma vestimenta,<br />

inspirada na fantasia que Ítalo usava<br />

quando o viu pela primeira vez e armou-a<br />

com habilidades especiais e um imenso<br />

arsenal complementar, que pode ser teletransportado<br />

e acionado, de acordo com<br />

necessidades específicas.<br />

Ítalo assumiu o posto de agente de<br />

campo e o codinome Fantasma Escarlate.<br />

Buscando evitar um futuro de caos e<br />

destruição juntos, esses jovens heróis vão<br />

travar uma batalha infindável contra um<br />

futuro aterrorizante.<br />

Editores: Fernando Lima & JJ Marreiro<br />

Jornalista Responsável: Fernando Lima (CE02035JP)<br />

Publicidade e Marketing: JJ Marreiro<br />

Data da edição: Março de 2016<br />

Contato: heroiz@armagem.com<br />

Correspondência: Avenida Treze de Maio, 1096 - Sala 106<br />

CEP: 60040-530 - Fortaleza - CE<br />

PAra ler, gratuitamente,<br />

aventuras anteriores do<br />

Fantasma Escarlate, visite<br />

nosso site:<br />

http://armagem.com/<br />

Apoio<br />

106 Editorial<br />

Armagem.com


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Referências<br />

e Deferência<br />

Há referências muito fáceis de se perceber<br />

nas aventuras do Fantasma Escarlate.<br />

Não há só elementos dos Comics americanos<br />

clássicos, mas também dos Tokusatsu<br />

japonêses, tipo os equipamentos especiais,<br />

que são transportados para o usuário no<br />

momento em que são necessários.<br />

Mas há outras referências, bem mais<br />

sutis, que permeiam a estrutura das HQs<br />

do personagem. Os desenhos animados<br />

da Hanna-Barbera, produzidos no final<br />

da Década de 1960, são uma forte fonte<br />

de inspiração. Os roteiros simples e extremamente<br />

efetivos das aventuras de heróis<br />

como o Homem-Passaro, Mightor, Herculóides,<br />

Frankenstein Jr. e, é claro, Space<br />

Ghost, são uma verdadeira aula na composição<br />

de aventuras curtas.<br />

A estrutura das animações, que<br />

previa uma duração máxima de nove<br />

minutos por episódio, é um correlato<br />

perfeito para as histórias de quatro<br />

páginas do Fantasma Escarlate.<br />

Essas séries utilizavam uma fórmula<br />

constante para criar os roteiros<br />

de cada episódio. Assim, variando os<br />

antagonistas e alguns poucos elementos,<br />

tinha-se inúmeras histórias para<br />

ser contadas.<br />

Essa forma de produção de roteiros<br />

é muito criticada pelos escritores<br />

“sérios”, pois, sem dúvida parece ser<br />

uma forma preguiçosa de se fazer as<br />

coisas e o resultado final acaba ficando<br />

sempre parecido e previsível.<br />

Você sabe que o planeta dos Herculóides<br />

será atacado por algum invasor<br />

alienígena, e que depois de algum conflito,<br />

o vilão será derrotado por Zandor<br />

e sua família, com a ajuda dos bichos de<br />

estimação mais irados da galáxia. É de<br />

se esperar que o Homem-Passaro fique<br />

sem energia e, no último momento, banhe-se<br />

nos raios solares, recuperando<br />

seus poderes para, então, derrotar o inimigo<br />

da vez.<br />

Só por que você sabe o que vai<br />

acontecer, todavia, não quer dizer que<br />

não seja divertido. Além disso, a escrita<br />

formuláica é uma ferramenta de produção<br />

deliciosamente maleável. Se o autor<br />

conhecer bem sua fórmula e souber<br />

o ponto certo de subverter o conceito,<br />

pode gerar resultados surpreendentes.<br />

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Os quadrinhos de aventura da Disney<br />

também têm um certo peso na elaboração<br />

dos roteiros das Aventuras do Fantasma<br />

Escarlate, principalmente o material<br />

produzido pela Disney Itália. Os trabalhos<br />

geniais produzidos por esses mestres<br />

do quadrinho inspiram um elemento de<br />

bom-humor e até mesmo influenciam o<br />

design de alguns personagens.<br />

Uma das características que não<br />

deve se perder nos quadrinhos do Fantasma<br />

Escarlate é a de não se levar a sério<br />

demais. Parte do esforço de resgate<br />

da ideia dos quadrinhos clássicos, que é<br />

uma marca nas publicações do Laboratório<br />

Espacial, é lembrar que quadrinho<br />

é uma forma de entretenimento e não é<br />

crime ler, produzir ou gostar de uma HQ<br />

descompromissada e divertida. Nem<br />

tudo tem que ser profundo e revelador.<br />

Especificamente nas HQs que compõem<br />

a aventura “<strong>Acordos</strong> e <strong>Trapaças</strong>”, há<br />

uma referência aos quadrinhos da Harvey<br />

Comics. Nas revistinhas do Gasparzinho,<br />

Brasinha, Bolota, Riquinho e de<br />

tantos outros personagens, publicados<br />

no Brasil durante muito tempo pela Editora<br />

Vecchi, era muito comum termos<br />

aventuras divididas em várias partes,<br />

mas que continuavam na mesma edição.<br />

Essa foi uma forma interessante de<br />

manter a estrutura de HQs de quatro<br />

páginas do Fantasma Escarlate, mas,<br />

simultaneamente, criar uma história<br />

maior, e ainda poder usar o subterfúgio<br />

do cliffhanger sem penalizar o leitor com<br />

uma história incompleta. Para quem<br />

desconhece o termo — cliffhanger — é<br />

um recurso de roteiro utilizado em ficção,<br />

que se caracteriza pela exposição do<br />

personagem a uma situação limite. Geralmente<br />

utilizado para prender a atenção<br />

da audiência e, em casos de séries ou<br />

seriados, fazê-la retornar para testemunhar<br />

a conclusão dos acontecimentos.<br />

Cliffhangers eram muito populares<br />

nos seriados produzidos dos anos 1910<br />

aos 1950 — quando o cinema ocupava o<br />

mercado agora preenchido pela televisão<br />

— e a grande maioria deles terminava seus<br />

capítulos com este recurso, assegurando o<br />

retorno da audiência para o próximo episódio.<br />

Não é a toa que esses seriados de<br />

aventura também são uma inspiração nas<br />

Aventuras do Fantasma Escarlate, a começar<br />

pelo título e design da fonte, que buscaram<br />

nesses clássicos sua identidade visual.<br />

arte de Lancelott Martins - https://www.facebook.com/catalogador<br />

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Making Of<br />

A nave dos Farek foi criada em um<br />

programa de modelagem 3D para<br />

poder ser reutilizada em diversos<br />

pontos da história acelerando o<br />

porcesso de produção.<br />

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Making Of<br />

Assim como a parte externa, o interior<br />

da nave Farek foi todo criado em<br />

3d, permitindo que fosse visualizado<br />

de diferentes ângulos.<br />

Uma ótima forma de manter<br />

a consistência no desenho<br />

de um personagem<br />

é a referência fotográfica.<br />

Nessa hora acabamos por<br />

utilizar um antigo recurso<br />

que nenhuma tecnologia<br />

pode substituir chamado<br />

de “ajuda dos amigos”.<br />

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Falando<br />

de Tokusatsu<br />

Quando o assunto é tokusatsu uma<br />

das principais referências para o Fantasma<br />

Escarlate é a série Cybercops, os Policiais<br />

do Futuro (Dennō Keisatsu Saibākoppu).<br />

Essa série japonesa foi produzida pelos<br />

estúdios Toho, sendo exibida originalmente<br />

no Japão pela NTV entre 1988 e<br />

1989. Trazida ao Brasil pela Sato Company<br />

e exibida pela extinta Rede Manchete<br />

no início dos anos 1990, ficando no ar até<br />

a metade da mesma década, conquistando<br />

ótimos índices de audiência.<br />

A série se passa em 1999, quando<br />

um esquadrão especial da polícia de Tóquio<br />

conhecido como ZAC (Zero Section<br />

Armed Constable ou Policiais Armados<br />

da Sessão Zero) cria o programa Cybercop,<br />

um grupo de policiais de elite com<br />

armaduras tecnológicas. Os Cybercops<br />

passam a combater a organização criminosa<br />

Destrap (Death Trap, no original)<br />

liderada pelo computador Fuhrer, uma<br />

criação de Barão Kageyama, o verdadeiro<br />

líder do grupo.<br />

A série foi filmada utilizando-se o<br />

sistema BetaCAM, da Sony, formato de<br />

vídeo que foi muito popular no Brasil nos<br />

anos 1980. Em decorrência de não haver<br />

o uso de película e os processos digitais<br />

ainda estarem pouco desenvolvidos, os<br />

efeitos especiais tiveram um padrão muito<br />

abaixo do nível, até mesmo para a época<br />

em que a série foi produzida.<br />

Mesmo assim a série foi um sucesso<br />

no Brasil e isso fez com que ela ganhasse<br />

versões em quadrinhos nas revistas Heróis<br />

da TV e Almanaque Cybercop, os Policiais<br />

do Futuro, publicadas pela Editora<br />

Abril e produzidas pelo Estúdio Velpa.<br />

O quadrinho do Fantasma Escarlate<br />

se apropria de uma ideia da série que é o<br />

sistema de Cyber Arms e Cyber Weapons,<br />

que colocava a disposição dos heróis<br />

uma câmara de armamentos e através de<br />

dutos de transporte, as armas lhes eram<br />

enviadas onde quer que estivessem. Da<br />

mesma forma, Radar pode envia qualquer<br />

equipamento complementar que<br />

o Fantasma Escarlate precise para uma<br />

missão. Seja uma arma, um equipamento<br />

de pesquisa ou até mesmo um traje<br />

especial para situações extremas!<br />

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