História Antiga da Magia
1ª Edição, Editora Real Hogwarts.
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<strong>História</strong> <strong>Antiga</strong> <strong>da</strong> <strong>Magia</strong><br />
<strong>História</strong> <strong>da</strong> <strong>Magia</strong> – 1º Ano– 1ª Edição por Peter Gaunt.<br />
Editora Real Hogwarts.<br />
Índice:<br />
A Origem <strong>da</strong> <strong>Magia</strong> — Página 1<br />
I Guerra Bruxa — Página 1<br />
II Guerra Bruxa — Página 2<br />
Guerra Vampírica — Página 2<br />
I Revolta dos Duendes — Página 4<br />
II Revolta dos Duendes — Página 5<br />
III Revolta dos Duendes — Página 6
A Origem <strong>da</strong> <strong>Magia</strong>:<br />
Há muitos anos atrás a primeira denúncia de magia foi no Egipto Antigo, há mais<br />
de 5.000 anos, naquela época os feiticeiros eram chamados pelos Faraós (que<br />
eram considerados Deuses) para contar como seria a vi<strong>da</strong> após <strong>da</strong> morte, pois<br />
os egípcios acreditavam que quando morriam, retornavam para o seu corpo, por<br />
isso eram mumificados e em suas tumbas encontravam-se seus pertences. Os<br />
egípcios tinham noções básicas de Herbologia e Transfiguração, utilizando<br />
plantas <strong>da</strong>s margens do rio Nilo para fabricarem suas Poções e tendo problemas<br />
com a Esfinge, uma Transfiguração que saiu de controle, passando a devorar<br />
pessoas.<br />
A magia como a conhecemos provém <strong>da</strong> civilização Celta, cuja religião chamavase<br />
Druidismo e era pratica<strong>da</strong> ao ar livre. Tal religião politeísta acreditava no poder<br />
<strong>da</strong> natureza e que suas divin<strong>da</strong>des se manifestassem nela. Os Celtas também<br />
foram responsáveis por um calendário religioso e astronômico chamado de Ro<strong>da</strong><br />
do Ano, que estabelecia as principais <strong>da</strong>tas de seus rituais mágicos.<br />
I Guerra Bruxa:<br />
Em 233 d.C os Duendes e Bruxos Finélius protestaram pela pobreza dos<br />
mesmos, os salários máximos chegavam até 100 Nuques por mês, enquanto o<br />
povo Nóbelus, Egípcios e Racitus ganhavam um salário mínimo de 800 Nuques.<br />
Ain<strong>da</strong> não havia o Galeão nem o Sickle, de modo que a única moe<strong>da</strong><br />
independente era o Nuque. Os Anuquéns uniram-se aos Finélius e formaram a<br />
União Branquietal, com tal união, o salário era dividido com os Duendes, facto<br />
que os demais povos discor<strong>da</strong>vam. A União Branquietal acabou por dominar<br />
territorialmente a Inglaterra, os Nóbelus irritaram-se por ter metade <strong>da</strong>s terras<br />
toma<strong>da</strong>s. Bruxos e Muggles desconheciam a existência um do outro. Egípcios,<br />
Nóbelus e Racitus uniram-se para retomar as terras dos Nóbelus, enquanto os<br />
Branquietais e os Duendes uniram-se por direitos iguais. Os Duelos eram<br />
travados com as Varinhas e as Espa<strong>da</strong>s, não existiam ain<strong>da</strong> as ditas Maldições<br />
Imperdoáveis ou outros feitiços muito perigosos. A guerra acabou sendo venci<strong>da</strong><br />
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pelos Duendes e pelos Branquietais, durando de 239 à 251, alguns Muggles<br />
chegaram a invadir as terras disputa<strong>da</strong>s, acabando por serem mortos,<br />
confundidos com os adversários.<br />
II Guerra Bruxa:<br />
Entre 845 e 848 d.C os Branquietais guerrearam contra a União Germânica. Os<br />
Racitus uniram-se à União Germânica, fortalecendo-a em silêncio até o final de<br />
844, quando o líder dos Bruxos na época, Kellying Smeetch foi assassinado pela<br />
União Germânica, que invadiu a Inglaterra, chama<strong>da</strong> então de Branquieta. Os<br />
Egípcios interviram na guerra, iniciando a extinção deles. A União Germânica<br />
invadiu terras <strong>da</strong> Inglaterra e do Egipto, mas abandonaram o Egipto. A guerra<br />
durou 3 anos, até que Branquietais e a União Germânica uniram-se com outras<br />
uniões menores e menos poderosas, formando a União Bruxa-Europeia. No<br />
meio <strong>da</strong> guerra foi descoberta a Maldição Imperdoável Cruciatus, quando o<br />
Bruxo Lodo Flew errou o feitiço Kroacius, que actualmentenão existe mais. Ao<br />
fim <strong>da</strong> guerra os Muggles foram descobertos, mu<strong>da</strong>ndo para sempre a <strong>História</strong><br />
Bruxa.<br />
Guerra Vampírica:<br />
A Guerra Vampírica foi uma guerra que ocorreu em 1210 na antiga Roménia,<br />
mais propriamente no principado <strong>da</strong> Transilvânia. Esta teve início quando o<br />
imperador <strong>da</strong> Legião Vampírica, Vladislav Kratescu, acusou uma família de<br />
feiticeiros de ter raptado a sua fonte de alimento para to<strong>da</strong> a comuni<strong>da</strong>de <strong>da</strong><br />
região.<br />
Vladislav era um ser severo, de carácter forte e contrabandista. Raptava<br />
humanos, maioritariamente muggles, armazenando-os em caixas de ferro,<br />
hipnotizando-os para se servir do seu sangue, alimentando a Legião e fazendo<br />
tráfico de sangue na região <strong>da</strong> Roménia para as demais facções.<br />
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Após ter sido informado do acontecimento e uma vez preocupado com o bemestar<br />
do seu negócio, ordenou uma embosca<strong>da</strong> para destruir essa família.<br />
Os Grondelsson eram uma família de origem nórdica, que se havia acomo<strong>da</strong>do<br />
na Transilvânia há várias gerações, depois do tempo <strong>da</strong>s grandes tempestades<br />
polares. O seu lema era «gratidão e humil<strong>da</strong>de», sendo conhecidos na<br />
comuni<strong>da</strong>de mágica do leste europeu por aju<strong>da</strong>r vários mercadores, pobres e<br />
doentes. Uma linhagem de feiticeiros maioritariamente formados nas artes <strong>da</strong><br />
medicina tradicional.<br />
Ao ver tamanha injustiça perante o furto de várias vi<strong>da</strong>s humanas para a<br />
escravidão <strong>da</strong> Legião, Geir Grondelsson, famoso curandeiro, decide, juntamente<br />
com seu irmão Nicolaj, organizar um salvamento. Reunindo vários populares e<br />
feiticeiros, agindo durante o dia, aproveitam o facto de a legião estar fora numa<br />
viagem de negócios noutra vila, para avançar com o seu plano. Uma vez a<br />
fortaleza <strong>da</strong> legião estando menos vigia<strong>da</strong>, foi suficiente para conseguirem<br />
libertar os prisioneiros e eliminar os poucos sol<strong>da</strong>dos que estavam de guar<strong>da</strong>.<br />
Kratescu, ao voltar e aperceber-se do sucedido, rapi<strong>da</strong>mente ordena uma<br />
embosca<strong>da</strong> para destruir a única família que sabia ser capaz de enfrentá-lo sem<br />
ter medo <strong>da</strong>s consequências. A guerra tinha começado.<br />
Várias vilas e aldeias foram destruí<strong>da</strong>s perante a ira <strong>da</strong> Legião Vampírica. O caos<br />
tinha-se instalado naquela região. Foram várias as batalhas que se travaram<br />
durante os anos que se seguiram. A mais famosa batalha foi a de Oradea, onde<br />
uma forte tempestade acabou por causar um desabamento de terras,<br />
subterrando a grande frente de batalha. Apenas poucos escaparam, Geir foi um<br />
deles, perdendo assim os seus amigos, familiares e o seu irmão Nicolaj.<br />
A Guerra continuou durante vários anos até que em 1217, numa comitiva de<br />
curandeiros vin<strong>da</strong> do ocidente e norte europeu, Vaur<strong>da</strong>n Zwerden, fun<strong>da</strong>dor <strong>da</strong><br />
Real Hogwarts, excelente mestre de poções e ervas medicinais, tinha como<br />
propósito derrotar a Legião e terminar a guerra de uma vez por to<strong>da</strong>s, podendo<br />
vingar os seus falecidos familiares.<br />
O seu plano era simples, graças aos anos de investigação e prática, Vaur<strong>da</strong>n<br />
conseguiu construir uma bomba capaz de eliminar qualquer pessoa num raio de<br />
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quinhentos metros. Ao divergir-se <strong>da</strong> comitiva e percorrer no encalce <strong>da</strong> Legião,<br />
Vaur<strong>da</strong>n descobriu o seu esconderijo e após deixar-se capturar, cometeu o<br />
sacrifício final e destruiu o ninho e todos os seus ocupantes, incluindo Kratescu.<br />
A partir desse momento, a guerra tinha chegado ao fim, e to<strong>da</strong>s as colónias<br />
vampíricas que restaram, foram força<strong>da</strong>s a abandonar a Transilvânia e deixar<br />
aquela região em paz.<br />
A Transilvânia levou vários anos até recuperar por completo <strong>da</strong>s per<strong>da</strong>s<br />
materiais e humanas. Foram construídos dois morais de pedra em homenagem<br />
à família Grondelsson e a Vaur<strong>da</strong>n Zwerden, morais que continuaram a receber<br />
inúmeras visitas, tornando-se motivo de peregrinação por parte de populares e<br />
demais feiticeiros.<br />
I Revolta dos Duendes:<br />
As Revoltas dos Duendes foram uma série de revoltas contra a discriminação,<br />
preconceito e maus-tratos em relação à sua espécie pratica<strong>da</strong> por Bruxos e<br />
Bruxas. Sendo as mais famosas as passa<strong>da</strong>s durante os Séculos XVII e XVIII,<br />
segundo o Profeta Diário, ain<strong>da</strong> hoje há grupos subversivos de Duendes<br />
conspirando em segredo contra o Ministério <strong>da</strong> <strong>Magia</strong>. Historicamente tais<br />
revoltas foram classifica<strong>da</strong>s como sangrentas e vingativas.<br />
A Primeira Revolta dos Duendes foi um movimento que surgiu em 1287, quando<br />
o Duende Louis Parret se irritou com seu dono, Grilly Bell e fugiu de casa,<br />
motivando muitos Duendes a seguir seu exemplo. Louis Parret convocou todos<br />
os Duendes para uma reunião urgente, e fez eles se <strong>da</strong>rem conta do mal que<br />
seus donos provocavam a eles. A comissão do movimento era composta pelos<br />
Duendes Louis o irritado, Erasmus o Pigmeu, Mariante o Selvagem e Botelho o<br />
Barbudo. Eles espalhavam cartazes contra os maus tratos aos Duendes,<br />
assombravam Muggles e derrubavam famílias dos Bruxos. Os Duendes<br />
alegaram que seus donos os maltratavam, batiam neles e os feriam com um ferro<br />
em brasa nas orelhas com a marca de seu dono. O Ministério bem que tentou<br />
aju<strong>da</strong>r, fazendo Leis de proteção aos Duendes, milhões de artigos, mas o que<br />
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eles queriam era que seus donos fossem presos por maus tratos a criaturas<br />
mágicas. Mas o Ministério não tinha porquê prender os homens, já que não<br />
existira uma Lei de Protecção aos Duendes até então. Um dia o Ministério teve<br />
que tomar medi<strong>da</strong>s drásticas. Levou Louis a um falso julgamento, para que seu<br />
dono fosse preso. Mas na ver<strong>da</strong>de estavam levando-o para o local de sua morte,<br />
a Comissão de Eliminação de Criaturas Perigosas, onde o decapitaram. Assim<br />
terminou em 1313 a Primeira Revolta dos Duendes.<br />
II Revolta dos Duendes:<br />
Em 1612, a Segun<strong>da</strong> Revolta dos Duendes teve como palco o Vilarejo de<br />
Hogsmeade, enquanto o poder Bruxo crescente desenvolvia-se, paralelamente<br />
o poder dos Duendes crescia, até que os dois governos misturaram-se, forçandoos<br />
a trabalharem para uma socie<strong>da</strong>de civiliza<strong>da</strong>. Naturalmente isto causou<br />
problemas, pois, os Duendes são criaturas orgulhosas e não muito simpáticos,<br />
sendo rebaixados ao nível dos Elfos Domésticos, que eram populares na<br />
comuni<strong>da</strong>de mágica. Inicialmente não muito popular, o movimento não ganhou<br />
força dentre os Bruxos, que refrearam quaisquer protestos e puniam até<br />
injustamente. Lentamente, os protestos tornaram-se mais físicos, resultando<br />
numa guerra civil. Diz-se que o Três Vassouras foi usado de quartel dos Bruxos<br />
na ocasião.<br />
Bruxos e Duendes dividiram-se, ambos buscando formas inovadoras e fáceis de<br />
destruírem-se. Os Bruxos surgiram com o Ava<strong>da</strong> Ke<strong>da</strong>vra, e os Duendes criaram<br />
suas próprias maldições poderosas. Milhares de baixas ocorreram, os <strong>da</strong>nos<br />
ambientais afetaram os mais pobres e oprimidos, até que finalmente os dois<br />
governos entraram em acordo. Diz-se que os Duendes líderes fizeram os demais<br />
cooperarem com os Bruxos devido uma poção de controle mental.<br />
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III Revolta dos Duendes:<br />
Em 1752, a Terceira Revolta dos Duendes esteve inicialmente favorável aos<br />
Duendes, fazendo com que os Ministros <strong>da</strong> <strong>Magia</strong>: Albert Boot e Basil Flack<br />
renunciassem ao cargo por não conseguirem resolvê-las. Quando os Duendes<br />
aliaram-se aos Lobisomens, Hesphaestus Gore foi eleito novo Ministro<br />
conseguiu conter alguns problemas dessa revolta. Historiadores <strong>da</strong> <strong>Magia</strong><br />
sugerem que a recusa de Hesphaestus quanto aos programas de reabilitação<br />
dos Lobisomens contribuiu para mais ataques dos mesmos.<br />
Nesta revolta, Urg, o Impuro foi o Duende mais notável, tendo sido um dos<br />
líderes <strong>da</strong> revolta, Urg foi capturado pelos Bruxos que queimaram-no no ar, na<br />
presença de outros Duendes, encerrando aquela revolta. Os Duendes<br />
relutantemente aceitaram sua parte na socie<strong>da</strong>de mágica, elegendo Gringott<br />
como representante deles no Conselho dos Feiticeiros. Gringott e Elfri<strong>da</strong> Clagg,<br />
a então Chefe do Conselho dos Feiticeiros, trabalharam juntos para que os<br />
Duendes e os Bruxos não guerreassem mais. Gringott fundou o Banco Gringotts,<br />
onde centenas de Duendes passaram a trabalhar, e em 1865 o Ministério deixou<br />
os Duendes com controle total sobre o Gringotts.<br />
As Revoltas do Duendes ocorreram principalmente pela falta de representação<br />
dos mesmos no Conselho dos Feiticeiros, tentativas de escravizar os Duendes<br />
à semelhança dos Elfos Domésticos, negar-lhes o direito de uso <strong>da</strong> Varinha,<br />
tentativas de controlar o Gringotts e os brutais assassinatos em série de<br />
Duendes pelo Bruxo Yardley Platt.<br />
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